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Rethinking Voxels
Rethinking Voxels是 Complementary Reimagined 的修改版,旨在在保持块光投射锐利阴影的同时,具有相当快的速度。
注意事项光照系统并不完美。偶尔的突然亮度变化是它工作方式的副作用,不能完全消除,除非牺牲性能或移除光源的锐利阴影。要后者,请在 Voxelisation Settings 中禁用 Advanced Light Propagation。
这个着色器是在 Iris 上开发的,使用 AMD 显卡和 linux 系统,并且也在 NVidia 显卡和 linux 系统上进行了测试。虽然它通常可以在 OptiFine 和其他平台上工作,但只出现在那里的 bug 不会被我的测试捕捉到,因此它们需要更长的时间来修复。特别地,请使用 Iris 来获得这个着色器包的最佳体验。
Ebin Resurrected
Ebin Resurrected 光影包简介
Ebin Resurrected 是一款在性能优化与视觉表现力之间取得卓越平衡的 Minecraft 光影包,致力于为玩家带来流畅且绚丽的视觉盛宴。
项目背景与演进
该项目最初由 BruceKnowsHow 于 2016 年至 2020 年间开发,起初的目标便是打造一套代码构建扎实、高度可配置且特性丰富的光影系统。2024 年,jbritain 接手了该项目的维护与开发工作,并将其更名为 Ebin Resurrected。作为 Ebin 的重制分支,该版本不仅实现了对现代 Minecraft 版本的全面兼容,更在物理渲染(PBR)等核心领域进行了显著的迭代与升级。
社区交流
如果您希望与开发者交流关于 Ebin Resurrected 的相关心得,或探讨其他 Minecraft 光影包的技术细节,可以通过开发者构建的 Discord 社区进行参与;此外,您也可以在 shaderLABS 的对应频道中查找与 Ebin Resurrected 相关的讨论。
核心功能特性
多色方块光照效果。 真实的阳光投影与着色表现。 具备透明度支持的 PCSS(柔和阴影技术)阴影。 高动态范围的 Bloom(光晕)效果。 程序化生成的 2D 及 3D 云层渲染。 动态水面波纹模拟。 延迟渲染管线:确保场景内的所有物体均能正确着色,即便是半透明方块后的阴影细节依然能够得到精准呈现。 地形形变效果:支持类似于《动物森友会》或迷幻风格的地形扭曲表现。遵循 LabPBR 材质标准
屏幕空间反射:为所有方块物体呈现准确的镜面反射效果。 法线贴图光照优化。 支持视差遮蔽映射(POM),赋予地形更强的层次感。 材质环境光遮蔽(AO)支持。 原生金属材质渲染支持。 孔隙率模拟:在雨天赋予物体表面特有的湿润质感。未来规划
开发团队后续计划加入对 Distant Horizons(远景模组)的支持,并优化末地天空盒的表现。
兼容性说明
Minecraft 环境方面,该光影包对 Optifine 和 Iris 均提供支持,但部分特定功能仅在 Iris 下可正常运作。由于光影包是在最新的 Iris 或 Optifine 版本上进行开发的,使用较旧版本可能会导致显示问题。目前的测试起点为 Minecraft 1.17.1,虽不排除在更早版本上运行的可能性,但官方未对其提供兼容性保证。
硬件要求方面,用户需要配备支持 OpenGL 4 的图形硬件设备。这涵盖了 Nvidia GeForce 400 系列、AMD Radeon HD 5000 系列、Intel 第三代酷睿及后续架构的显卡产品。现代计算设备通常能够良好适配。需要注意的是,Raspberry Pi 因硬件限制不支持 OpenGL 4,故无法运行此光影;Intel 显卡目前处于兼容性测试阶段,如在运行过程中遇到问题,建议根据社区指引进行反馈,以助力后续优化。
操作系统方面,该光影包明确不支持 MacOS 系统。
7日热门资源
Verity 光影 Verity Shader
Verity 光影
作者:Darkyyyyy
类型:光影包
适用版本:Minecraft 1.20.1
兼容:Iris、OptiFine
描述
Verity 光影是一款为 PKFL 制作的 Verity 模组准备的专用光影包,用于改善 Verity 的视觉表现。
https://www.mcshuo.com/resource/755
启用后,模组中带有笑脸的球体将不再呈现明显的像素化效果,而会拥有更平滑、自然的外观。
它,真的友好吗?