资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
微缩光影 Miniature Shader
微缩光影 (Miniature Shader)
极致轻量,兼具细腻阴影与镜面反射
微缩光影是对Minecraft视觉表现的一种回归自然的诠释。它以极低的应用门槛,为游戏注入了独具特色的方块阴影效果。除此之外,该光影还在水面、冰块以及其他常见的反光方块上实现了细腻的镜像反射,并对发光方块的照明效果进行了微妙而到位的优化。其核心设计初衷在于,利用最轻量化的渲染技术,在丝毫不牺牲游戏帧率的前提下,完美保留并升华Minecraft那如同“手工模型”般的独特视觉魅力。
E-LITE Shaders
E-LITE 光影包是一款基于 MakeUp - Ultra Fast 修改而成的高定制化、高颜值且运行高速的光影模组。
关于 E-LITE
E-LITE 光影包(前身为 LITE)是对 MakeUp - Ultra Fast 的深度优化与改进。该项目旨在提升视觉美感的同时,依然保持出色的性能表现。它引入了丰富的自定义选项以及葡萄牙语语言支持,通过高度适配的图形预设,成为大多数个人电脑用户的理想之选。
请特别注意:请勿使用 OptiFine 预览版,它们存在严重的兼容性问题。
测试环境
Minecraft 1.12.2 - 26.1 版本 支持 NVIDIA、AMD 和 Intel 显卡(但不承诺在所有硬件上均完美兼容) 支持 Windows 10 及 11 操作系统核心功能
上述大多数功能均可关闭或降低等级,以进一步优化帧率表现。
阴影投射与彩色阴影效果 风格切换按钮,可快速在“写实”与“原版”风格间切换 天使光(Godrays)效果 智能锐化 TAA 与 FXAA 抗锯齿 屏幕空间反射(支持方块与水面反射) 写实风格与原版风格的云彩及水体效果 环境光遮蔽(Ambient occlusion) 泛光(Bloom)、运动模糊(Motion blur)与景深(Depth of Field) 内置 5 种预设色彩方案 可选自动曝光功能 支持 Distant horizons 视距模组(仅限 Iris 使用) 以及更多精彩特性……如何配置?
图形预设(Profiles):
最低配置(Minimum):纯净版光影。 从“极低”至“最高”(Very low - MAX):根据性能需求,逐步提升画质与特效等级,请选择最匹配您电脑的一档。色彩方案(Color Scheme):
可灵活调整天空与环境光色彩,系统默认推荐使用“写实+(Realistic+)”方案。视觉风格(Style):
通过风格切换按钮,您可以在“增强(Enhanced)”与“原版(Vanilla)”之间切换。前者追求写实画风,后者则完美保留了 Minecraft 的原始韵味。菜单选项(Screens):
基础设置(Basic):管理光影的核心基础功能。 光照(Lighting):设置阴影质量、渲染距离、光源强度等。 特效(Effects):包含绝大多数特效选项,细分为渲染、相机效果等子菜单。 杂项(Misc):调整季节、选中框颜色等额外辅助选项。 信息(Info):获取关于该光影包的相关说明。安装步骤
首先,请确保已安装 Iris Shaders 或 OptiFine 模组。 将 E-LITE 光影包的压缩文件放入游戏目录下的.minecraft/your_instance/shaderpacks 文件夹中。
启动安装了 Iris 或 OptiFine 的 Minecraft。
进入游戏后,导航至“选项 -> 视频设置 -> 光影设置”。
在列表中直接选择“E-LITE 光影包”即可生效。
建议
建议使用 Minecraft Java 1.12.2 版本,尽管旧版也可以运行,但可能会遇到部分 bug。 推荐使用“Medium(中等)”预设模式。 若发现光照逻辑错误,请关闭“智能叶子(Smart leaves)”功能。日暮光纱 Sunveil
日暮光纱 (Sunveil) 将彻底重塑您的 Minecraft 视觉体验。这是一款经过精心打磨的光影材质包,旨在将惊艳的视觉增强效果带入您的游戏世界,同时在各类设备上保持卓越的性能表现。它不仅拥有随太阳轨迹动态变化的阴影、晶莹剔透的水下视野,更以温暖的金色光照和丝滑的抗锯齿阴影,为您的冒险之旅披上一层唯美的面纱。
动态光影追踪系统我们引入了先进的渲染技术,只为呈现最真实的阴影效果:
全天候日照轨迹追踪:阴影不再是静止的贴图,它们会随着太阳和月亮的位置变化而自然移动,真实复刻了时光的流逝。 边缘平滑抗锯齿技术:彻底告别传统光影中粗糙的马赛克边缘,我们在阴影边界处理上实现了极致的平滑过渡。 高精度阴影贴图:原生支持 2048x 高分辨率阴影贴图,确保每一个物体投射的阴影都细节锐利,清晰可辨。 专业级 PCF 滤波:采用 PCF 柔化过滤技术,为阴影赋予了电影级别的柔和质感,大幅提升视觉舒适度。 沉浸式环境照明光是世界的灵魂,我们对照明系统进行了全方位的升级:
暖金日光色调:当阳光洒下,世界被笼罩在一层温暖的金黄色调中,营造出一种无比温馨、令人沉醉的舒适氛围。 环境光遮蔽改良:显著提升了暗部区域的能见度与细节表现,即使身处阴影之中,视野依然清晰通透,层次感分明。 火把光照优化:针对人工光源进行了专门调校,火把现在散发出温暖而自然的黄色光晕,为您的夜晚探索提供最安心的指引。 自然色温调节:光照颜色会随游戏时间的推移发生自然的冷暖演变,完美模拟真实世界的昼夜色温更替。 全维度世界支持无论您探索至何处,视觉盛宴都将如影随形:
主世界:拥有完整的动态光照系统与实时阴影投射,展现出生机勃勃的自然景观。 下界:针对这一充满了岩浆与火焰的维度进行了特定光照优化,既保留了压迫感,又提升了视觉层次。 末地:为这片神秘的虚空领域量身定制了独特的光影方案,突显其空灵与诡秘的氛围。 适用人群推荐 生存模式玩家:适合那些渴望在不牺牲游戏流畅度的前提下,大幅提升生存沉浸感的玩家。 建筑大师:适合需要逼真光影来赋予建筑作品灵魂,完美展现结构美学的建造者。 探险家:适合那些向往在清澈见底的水下世界和广阔大陆上,享受清晰视觉冒险的旅人。 摄影爱好者:适合热衷于定格 Minecraft 中每一个唯美瞬间、追求极致画面的截图大触。 主播与内容创作者:适合追求高质量画面输出,致力于为观众呈现顶级视觉享受的视频制作者。Clarity
Clarity 光影包概述
FullBright2 目前已正式更名为 Clarity。这款光影包的核心改进在于彻底移除游戏内的所有阴影与雾气渲染,从而使你的视野达到前所未有的清晰。无论是在深层矿脉进行挖掘,还是在漆黑的深夜进行远足,Clarity 都能为你提供无障碍的观察体验。
Clarity 光影包详情
Clarity 是一款突破性的光影包,它通过独特的渲染处理,完全消除了游戏世界中的阴影与迷雾,让你在水下与熔岩中也能获得清晰透彻的视野。有了 Clarity,无论你身处 Minecraft 的哪个角落,都能时刻保持视野明亮。这实际上是一种基于光影变体实现的 FullBright 方案,它能够确保你在各种环境下都拥有最佳的视觉感知能力。
该光影包的适用场景
它非常适合以下游玩需求:
进入黑暗的洞穴进行深层探索 在夜晚进行长途奔袭或冒险 在地势复杂的下界中轻松寻找路径功能特性
Clarity 提供了一系列强大的自定义功能,旨在为你提供极致的视觉掌控力:
移除方块阴影 (Block Shadows) 移除实体阴影 (Entity Shadows) 移除粒子阴影 (Particle Shadows) 移除所有雾气效果 (Fog) 优化水下与熔岩下的视觉效果 支持自定义雪与雨的不透明度 (Snow and Rain Opacity) 支持自定义水体不透明度 (Water opacity) 提供饱和度调节设置 (Vibrance setting) 提供曝光度调节设置 (Exposure setting) 可自由开关星空显示 (Stars can be set to on or off) 可调节云层显示模式:昏暗、隐藏或明亮 (Clouds can be set to dimmed, hidden and bright) 支持抗锯齿技术 (Anti Aliasing - SMAA) 与 Distant Horizons 模组具有良好的兼容性手绘边界 SketchBound
手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。
这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。
核心功能
铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。社区与技术支持
欢迎加入我们的 Discord 频道。
你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。
鸣谢
特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。
原版增强光影 Vanilla Plus Shader
原版增强光影 (Vanilla Plus Shader)
这款光影包旨在赋予 Minecraft 现代化的视觉重塑,同时严格坚守游戏原汁原味的美学风格,为玩家带来既熟悉又惊艳的视觉体验。
原版增强光影的核心定位是什么?
这就好像是给你的游戏世界进行了一次精心的现代化装修,而不是推倒重建。这款光影包致力于在保持原版视觉精髓不流失的前提下,对游戏的整体画质进行流畅且现代化的升级。它追求的是一种“进化”而非“异化”的视觉哲学。
它具备哪些核心特性?
为提升您的游戏沉浸感,该光影包提供了一系列先进的图形技术支持:
动态柔和阴影:不再是生硬的黑块,阴影边缘处理更加自然柔和,随时间流逝而动态变化。 原版风格体积云:引入了极具立体感的云层系统(该功能会通过读取您当前资源包中的云层材质来生成,保证风格统一)。 时间性抗锯齿 (TAA):有效消除画面锯齿和闪烁,带来丝般顺滑的图像边缘。 增强型光照与动态色调:光影效果经过全面优化,色彩随环境动态调整,使世界更加生动丰富。 定制水体与屏幕空间反射:提供可选的高级水体渲染,以及逼真的屏幕空间反射效果,让物体在水面或光滑表面的倒影清晰可见。 屏幕空间体积光:也就是俗称的“上帝之光”,让阳光穿过树叶或云层时产生迷人的光路效果。 labPBR 材质标准支持:完美兼容并支持基于 labPBR 标准制作的资源包材质,展现凹凸感和材质质感。 多样化色彩配置:内置多种色彩预设文件。这不仅允许您通过颜色调整模仿特定的视觉风格,还能复刻那些在现代 Minecraft 版本中已无法运行的经典老牌光影的画面质感(具体示例见下文)。 丰富的镜头光效:包含一系列可选的摄像机特效,如模拟真实摄影的景深效果、镜头光晕以及晕影暗角等。运行环境需求
为了确保最佳体验,请确保您的系统满足以下条件:
加载器要求:需要安装适用于 1.16 或更高版本的 OptiFine,或者 Iris 1.5.0 及更新版本。 显卡要求:您的显卡必须支持 OpenGL 4.3 或更新的图形标准。 操作系统:支持 Windows 或 Linux 环境。Ebin Resurrected
Ebin Resurrected 光影包简介
Ebin Resurrected 是一款在性能优化与视觉表现力之间取得卓越平衡的 Minecraft 光影包,致力于为玩家带来流畅且绚丽的视觉盛宴。
项目背景与演进
该项目最初由 BruceKnowsHow 于 2016 年至 2020 年间开发,起初的目标便是打造一套代码构建扎实、高度可配置且特性丰富的光影系统。2024 年,jbritain 接手了该项目的维护与开发工作,并将其更名为 Ebin Resurrected。作为 Ebin 的重制分支,该版本不仅实现了对现代 Minecraft 版本的全面兼容,更在物理渲染(PBR)等核心领域进行了显著的迭代与升级。
社区交流
如果您希望与开发者交流关于 Ebin Resurrected 的相关心得,或探讨其他 Minecraft 光影包的技术细节,可以通过开发者构建的 Discord 社区进行参与;此外,您也可以在 shaderLABS 的对应频道中查找与 Ebin Resurrected 相关的讨论。
核心功能特性
多色方块光照效果。 真实的阳光投影与着色表现。 具备透明度支持的 PCSS(柔和阴影技术)阴影。 高动态范围的 Bloom(光晕)效果。 程序化生成的 2D 及 3D 云层渲染。 动态水面波纹模拟。 延迟渲染管线:确保场景内的所有物体均能正确着色,即便是半透明方块后的阴影细节依然能够得到精准呈现。 地形形变效果:支持类似于《动物森友会》或迷幻风格的地形扭曲表现。遵循 LabPBR 材质标准
屏幕空间反射:为所有方块物体呈现准确的镜面反射效果。 法线贴图光照优化。 支持视差遮蔽映射(POM),赋予地形更强的层次感。 材质环境光遮蔽(AO)支持。 原生金属材质渲染支持。 孔隙率模拟:在雨天赋予物体表面特有的湿润质感。未来规划
开发团队后续计划加入对 Distant Horizons(远景模组)的支持,并优化末地天空盒的表现。
兼容性说明
Minecraft 环境方面,该光影包对 Optifine 和 Iris 均提供支持,但部分特定功能仅在 Iris 下可正常运作。由于光影包是在最新的 Iris 或 Optifine 版本上进行开发的,使用较旧版本可能会导致显示问题。目前的测试起点为 Minecraft 1.17.1,虽不排除在更早版本上运行的可能性,但官方未对其提供兼容性保证。
硬件要求方面,用户需要配备支持 OpenGL 4 的图形硬件设备。这涵盖了 Nvidia GeForce 400 系列、AMD Radeon HD 5000 系列、Intel 第三代酷睿及后续架构的显卡产品。现代计算设备通常能够良好适配。需要注意的是,Raspberry Pi 因硬件限制不支持 OpenGL 4,故无法运行此光影;Intel 显卡目前处于兼容性测试阶段,如在运行过程中遇到问题,建议根据社区指引进行反馈,以助力后续优化。
操作系统方面,该光影包明确不支持 MacOS 系统。
轮廓着色器 Outline Shader
这款着色器基于原版风格打造,是一款典型的非真实感渲染(NPR)着色器。其核心功能是为游戏内的物体添加清晰的视觉轮廓,赋予 Minecraft 更加浓郁的卡通视觉美学。
核心功能与配置
在着色器包的设置页面中,您可以自由调整轮廓的宽度和颜色,以便根据个人审美定制最理想的视觉效果。此外,该着色器还提供了一项名为“纸质世界”的特殊选项。一旦开启,整个游戏世界将呈现出独特的仅保留轮廓的视觉风格,极具艺术表现力。
视觉效果演示
以下为该着色器在不同设置模式下的表现:
1. 阴影效果
启用“阴影 (Shadow)”2. 阴影与纹理轮廓
启用“阴影 (Shadow)”与“纹理轮廓 (Texture Outline)”3. 卡通渲染与纹理轮廓
启用“卡通渲染 (Cel Shading)”与“纹理轮廓 (Texture Outline)”纸质世界 (Paper World) 模式
在“纸质世界”模式下,视觉重点将发生变化:
启用“纹理轮廓 (Texture Outline)”Reflexa
Reflexa
Reflexa 是一款专为 Minecraft 量身打造的高性能着色器,旨在通过动态体积云、逼真的水体物理模拟、深度优化的光影效果以及大气特效,为您带来沉浸式的视觉盛宴。作为一款基于 MakeUp - Ultra Fast 深度优化而来的着色器包,Reflexa 完美平衡了卓越的渲染质量与系统运行效率,是追求高帧率同时又不愿牺牲画质的玩家的不二之选。
功能特性概览
水体与反射效果 通过精细的折射算法,实现了真实的水面物理表现。水下清晰度的提升让深海探险变得更加直观。此外,动态波动动画与逼真的表面反射,为您的游戏世界注入了鲜活的生命力。
高级天空系统 引入了全三维体积云渲染方案,使云层呈现出自然的形态演变与漂浮感。配合实时天气系统与氛围变化,天空中云层的阴影会自然投射于地表之上,营造出极具沉浸感的光影氛围。
光影呈现 增强型光影引擎支持彩色阴影投射,能够赋予世界更丰富的层次感。环境光遮蔽技术有效提升了物体的深度与立体感。同时,该着色器能够对金属及玻璃材质进行精准的反射渲染,并完美重现了边缘平滑、形态圆润的太阳与月亮。
后期处理 通过自然的光晕溢出效果美化光源细节。平滑的运动模糊处理赋予游戏如电影般的视觉张力。玩家可以自由调整景深效果,轻松记录绝美的游戏瞬间。内置的色彩方案自定义功能,让画面色调完全由您掌控。
多维度兼容性 针对不同维度进行了深度适配:主世界提供了完整的天气与光照模拟;下界进行了可见度优化并增强了火焰的视觉表现;末地则用独特的紫色星空替换了原版的云层显示。
性能档次配置
速度模式(Speed Mode):专为竞技类玩家设计,以获取最大限度的帧率表现。 均衡模式(Balanced):在维持高质量渲染的同时,确保流畅的性能发挥。 高画质模式(High Quality):渲染细节更丰富,非常适合进行截图创作。 极致模式(Ultra):追求极致的视觉效果,充分展现着色器的强大能力。安装指南
确认您的客户端已安装 OptiFine 或兼容的着色器加载器。 获取 Reflexa 着色器包。 将下载的文件移动至 Minecraft 游戏目录下的 shaders 文件夹中。 进入游戏内的着色器设置菜单,选中 Reflexa。 根据您的电脑配置,选择适合的性能档次配置方案。像素工艺光影 PixelCraft Shaders
像素工艺光影 (PixelCraft Shaders)
像素工艺光影是一款基于互补光影 (Complementary Shaders) 的优化版本,其核心目标在于重现经典的像素艺术风格。使用这款光影后,你在游戏中拍摄的每一张截图,都仿佛是一幅被赋予了鲜活生命的艺术画作!
该资源由开发者 SpacEagle17 精心打造,他巧妙地调整了互补光影的各项参数,从而精准地模拟出了独特的像素滤镜效果。正是这种独特的视觉处理,让每一帧游戏画面都焕发出如同像素艺术作品般的新奇魅力。
特别提醒:若在使用过程中遇到任何故障或异常,请务必不要向 Emin 反馈,有关联系方式请参考下方说明。
最佳原版光影 BVS - Best Vanilla Shader
BVS - 最佳原版光影(Best Vanilla Shader)深度介绍
大家好,我是 LoLip_p,很高兴能向大家展示我的作品。我开发这款光影的初衷,是为了在保留 Minecraft 原版核心风味的同时,通过精妙的视觉升级,让游戏画面焕发出全新的生命力。我深知每位玩家的硬件条件与审美偏好各不相同,因此在设计之初,就特别注重自定义选项的灵活性。你可以根据自己的实际需求,轻松开启或关闭各项功能。此外,考虑到部分玩家对帧率的极致追求,我也专门推出了 BVSF 这一极速版本,它在保证视觉效果均衡的前提下,尽可能减少了对硬件的负载。
性能表现与硬件需求
在性能测试中,BVS 的表现令人瞩目。以 2K 分辨率(2560x1440)和 10 区渲染距离为基准,在搭载 RX 580(8GB显存)与 Ryzen 5 1500X 处理器的测试平台上,游戏依然能够稳定维持在 200 FPS 以上。这意味着,无论是大众配置还是高端设备,该光影都能提供极为流畅且稳定的游戏体验。
核心功能与视觉特性
这款光影赋予了游戏强大的视觉增强能力,其核心功能涵盖了目前主流玩家所需要的一切。在环境渲染方面,它完美支持 Better Clouds(高级云层渲染)与 Distant Horizons(远景视野生成),极大地拓展了可视边界。对于材质细节,通过对 LabPBR 的全面支持,方块质感得到了极大提升。
不仅如此,在视觉特效上,光影内置了景深(Depth of Field)与运动模糊(Motion Blur),使动作更具电影般的质感。通过对阳光照射盲区的阴影与背光处理(Shading),场景的立体感得到了显著增强。为了进一步优化视觉质量,它还集成了 FXAA 抗锯齿、屏幕空间反射(SSR)、自动曝光调节以及色彩校正功能。综合来看,这些技术细节共同构建了一个沉浸感极强的游戏世界。同时,为了服务全球各地的玩家,该光影目前已内置了包括英文、俄文、乌克兰文、法文、德文、中文及葡萄牙文在内的 7 种语言支持。
安装说明
安装 BVS 的过程简单便捷。首先,请确保你的 Minecraft 客户端已安装支持光影模块的加载器,例如 Optifine 或 Iris。请将下载好的光影文件完整复制至游戏安装目录下的 shaderpacks 文件夹内。随后,启动游戏,依次进入“选项”、“视频设置”以及“光影”菜单。在弹出的光影列表中,选中“BVS - 最佳原版光影”,即可立即开启你的视觉探索之旅。
BVSF
BVSF:专为低配电脑打造的极致优化方案
关于本款着色器
大家好,我是 LoLip_p。我曾开发过 BVS 着色器,其核心理念在于忠实还原《我的世界》原版视觉风格。尽管原生 BVS 本身已具备出色的性能表现,但考虑到部分玩家的硬件配置较为受限,我特此开发了 BVSF (Best Vanilla Shader FAST - 极致快速版) 版本。
相较于标准版的 BVS,BVSF 对功能进行了针对性的精简。为了确保极致的流畅度,该版本移除了景深 (DoF)、屏幕空间反射 (SSR) 以及基于物理的渲染 (PBR) 等高负载图形效果。因此,如果您在使用标准版时感到吃力,切换至 BVSF 将能带来显著的帧率提升,确保您的低配设备也能流畅运行。
性能评估 (360 FPS+)
为了让大家直观了解其性能优势,我在以下环境下进行了测试:
分辨率:2K (2560x1440) 渲染距离:10 区块 显卡:RX 580 (8GB) 处理器:Ryzen 5 1500X着色器安装指南
若要启用 BVSF,请遵循以下步骤:
首先,请确保您已安装支持着色器加载的客户端,例如 Optifine 或 Iris。 下载相应的 BVSF 着色器文件。 将下载好的文件移动或复制到 “.minecraft/shaderpacks” 文件夹内。 进入游戏后,依次打开“选项” -> “视频设置” -> “着色器”。 在列表中选择“BVSF - Best Vanilla Shader (FAST)”,即可成功应用。7日热门资源
双鱼座 Alpha Alpha Piscium
作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)
双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。
核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options) → 视频设置 (Video Settings) → 着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done) 或 应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。手绘边界 SketchBound
手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。
这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。
核心功能
铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。社区与技术支持
欢迎加入我们的 Discord 频道。
你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。
鸣谢
特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
作者: unicornblood2468
分类: 光影包
这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!
描述针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。
“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。
增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic Ether雨核 Raincore
你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。
关于雨核 (Raincore):
雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。
性能表现:
该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。
常见问题:
问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包
这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。