筛选与检索
当前第 1 / 1 页,显示 1-18,共 18 个匹配添加服务器条目。
| 条目 | 分类 | 关键字段 | 说明 |
|---|---|---|---|
|
溺水伤害
drowning_damage
|
玩家 |
drowning_damage
布尔值
true
|
玩家是否承受窒息伤害。 |
|
启用鞘翅移动检测
elytra_movement_check
|
玩家 |
elytra_movement_check
布尔值
true
|
是否让服务器检查使用鞘翅 玩家的移动速度。关闭时有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。 |
|
掷出的末影珍珠在死亡时消失
ender_pearls_vanish_on_death
|
玩家 |
ender_pearls_vanish_on_death
布尔值
true
|
被掷出的末影珍珠 是否会在掷出它的玩家死亡后消失。 |
|
摔落伤害
fall_damage
|
玩家 |
fall_damage
布尔值
true
|
玩家是否承受摔落伤害。 |
|
火焰伤害
fire_damage
|
玩家 |
fire_damage
布尔值
true
|
玩家是否承受火焰伤害。 |
|
冰冻伤害
freeze_damage
|
玩家 |
freeze_damage
布尔值
true
|
玩家是否承受冰冻伤害。 |
|
立即重生
immediate_respawn
|
玩家 |
immediate_respawn
布尔值
false
|
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。 |
|
死亡后保留物品栏
keep_inventory
|
玩家 |
keep_inventory
布尔值
false
|
玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。 |
|
合成需要配方
limited_crafting
|
玩家 |
limited_crafting
布尔值
false
|
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。 |
|
启用玩家定位栏
locator_bar
|
玩家 |
locator_bar
布尔值
true
|
是否启用定位栏 和路径点 。 |
|
生命值自然恢复
natural_health_regeneration
|
玩家 |
natural_health_regeneration
布尔值
true
|
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果 、生命恢复 状态效果等)。 |
|
启用玩家移动检测
player_movement_check
|
玩家 |
player_movement_check
布尔值
true
|
是否让服务器检查并限制玩家的移动速度。 |
|
创造模式下玩家在下界传送门中等待的时间
players_nether_portal_creative_delay
|
玩家 |
players_nether_portal_creative_delay
整型
0
|
创造模式 下的玩家需要待在下界传送门 内多少游戏刻才能进入另一个维度。 |
|
非创造模式下玩家在下界传送门中等待的时间
players_nether_portal_default_delay
|
玩家 |
players_nether_portal_default_delay
整型
80
|
非创造模式下的玩家需要待在下界传送门内多少游戏刻才能进入另一个维度。 |
|
入睡占比
players_sleeping_percentage
|
玩家 |
players_sleeping_percentage
整型
100
|
设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。 |
|
启用PvP
pvp
|
玩家 |
pvp
布尔值
true
|
玩家之间能否造成伤害。 |
|
重生点半径
respawn_radius
|
玩家 |
respawn_radius
整型
10
|
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界出生点 坐标的距离。 |
|
允许旁观者生成地形
spectators_generate_chunks
|
玩家 |
spectators_generate_chunks
布尔值
true
|
是否允许旁观模式 的玩家生成区块。 |