筛选与检索
当前第 1 / 1 页,显示 1-5,共 5 个匹配添加服务器条目。
| 条目 | 分类 | 关键字段 | 说明 |
|---|---|---|---|
|
宽恕死亡玩家
forgive_dead_players
|
生物 |
forgive_dead_players
布尔值
true
|
当被激怒的条件敌对生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复未激怒状态。 |
|
实体挤压上限
max_entity_cramming
|
生物 |
max_entity_cramming
整型
24
|
控制挤压 机制。同一位置的可推动实体的上限超过该游戏规则的数量时会引发挤压伤害。设置成0可以禁用挤压机制。 |
|
允许破坏性生物行为
mob_griefing
|
生物 |
mob_griefing
布尔值
true
|
生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕 、僵尸 、末影人 、恶魂 、凋灵 、末影龙 、兔子 、绵羊 、村民 和雪傀儡 是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者 是否能将蓝色的绵羊变为红色。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵 ... |
|
启用袭击
raids
|
生物 |
raids
布尔值
true
|
是否启用袭击 。 |
|
无差别愤怒
universal_anger
|
生物 |
universal_anger
布尔值
false
|
被激怒的条件敌对生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers 关闭时会有更好的效果。 |