筛选与检索
当前第 1 / 1 页,显示 1-8,共 8 个匹配添加服务器条目。
| 条目 | 分类 | 关键字段 | 说明 |
|---|---|---|---|
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游戏内时间流逝
advance_time
|
世界更新 |
advance_time
布尔值
true
|
是否进行昼夜更替 和月相 变化。 |
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天气更替
advance_weather
|
世界更新 |
advance_weather
布尔值
true
|
天气是否变化。 |
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火焰蔓延半径
fire_spread_radius_around_player
|
世界更新 |
fire_spread_radius_around_player
整型
128
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决定了玩家周围会发生火的蔓延、自然熄灭及熔岩生成火的范围。将其设为0将禁用火的更新,设为-1则即使火在附近没有玩家时也可更新。 |
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允许流动熔岩转化为熔岩源
lava_source_conversion
|
世界更新 |
lava_source_conversion
布尔值
false
|
流动的熔岩是否可产生熔岩源。 |
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积雪厚度
max_snow_accumulation_height
|
世界更新 |
max_snow_accumulation_height
整型
1
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下雪时可在一格方块空间内堆积的雪的最高层数。 |
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随机刻速率
random_tick_speed
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世界更新 |
random_tick_speed
整型
3
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每游戏刻每区段中随机的方块刻 发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。 |
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藤蔓蔓延
spread_vines
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世界更新 |
spread_vines
布尔值
true
|
决定藤蔓 是否会向周围扩散,不影响洞穴藤蔓 、缠怨藤 和垂泪藤 。 |
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允许流动水转化为水源
water_source_conversion
|
世界更新 |
water_source_conversion
布尔值
true
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流动的水是否可产生水源。 |