关联定义
蜜脾原野 · 生成定义
Plains.A1
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 蜜脾原野
- 定义来源
- 生成定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
地点定义
- 区域配置
区域配置 4
- 进程定义
- 进程平原甲1开始
- 条件组
条件组 1
- 第 1 项
详情 4
- 条件
条件 2
- 游戏标签
游戏标签 2
- 第 1 项
- 时间的白天白天
- 第 2 项
- 时间的白天夜晚
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 时间的白天
- 第 2 项
- 游戏
- 环境生物配置
环境生物配置 1
- 生物类型
生物类型 1
- 第 1 项
详情 1
- 生物类型
- 骷髅
- 常规遭遇配置
- 特殊遭遇配置
特殊遭遇配置 2
- 第 1 项
详情 2
- 标签
- 战斗定义平原甲1灵魂僵尸
- 战斗配置
战斗配置 2
- 生物类型
生物类型 1
- 第 1 项
详情 4
- 生物类型
- 灵魂腐化僵尸
- 最大百分比
- -1
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 生物生成数量覆盖
- 1
- 第 2 项
详情 2
- 标签
- 战斗定义村民灵魂膨胀
- 战斗配置
战斗配置 2
- 生物类型
生物类型 1
- 第 1 项
详情 4
- 生物类型
- 生物村民灵魂膨胀平原
- 最大百分比
- -1
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 生物生成数量覆盖
- 0
- 生成区域重生间隔(秒)
- 100
- 灵魂风暴定义
灵魂风暴定义 1
- 位置
位置 3
- 横轴
- 25950
- 纵轴
- 27350
- 竖轴
- 4100
- 战利品生成区域配置
战利品生成区域配置 1
- 生成配额
生成配额 1
- 战利品实体木制胸甲
- 2
其他定义字段
- 物品栏背景
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/PocketWorld/InventoryPreviewActor/Inventory/Plains/BP_InventoryAreaPreview_Plains.BP_InventoryAreaPreview_Plains_C - 区域横幅
- 资源引用
原始标识
/OreUI/UI/Icons/Location/BannerIcons/T_UI_Icon_Banner_Area.T_UI_Icon_Banner_Area - 区域图标
- 资源引用
原始标识
/OreUI/UI/Icons/Location/AreaIcons/T_UI_Icon_HoneyCombFields.T_UI_Icon_HoneyCombFields
音效区域定义
—
其他定义字段
- 音效区域定义
音效区域定义 6
- 启用游戏同步
- 是
- 游戏同步组件
游戏同步组件 2
- 优先级
- 0
- 时进入状态
时进入状态 4
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Dimension/Dimension/Dimension-Overworld.Dimension-Overworld - 第 2 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Biome/Biome/Biome-Plains.Biome-Plains - 第 3 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Area/Area/Area-Area01.Area-Area01 - 第 4 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Zone/Zone/Zones-Zone01.Zones-Zone01
- 启用发射器
- 否
- 发射器组件
发射器组件 5
- 优先级
- 0
- 时间外部衰减至变为休眠
- 5
- 使用音量压低
- 否
- 区域音量压低曲线
区域音量压低曲线 2
- 编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
- 键
键 2
- 第 1 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 0
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 第 2 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 1500
- 原始数值
- -96
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 默认值
- 3.40282E+38
- 之前无限外推
- 常量外推
- 之后无限外推
- 常量外推
- 键句柄至索引
- —
- 外部曲线
- 无
- 低通过筛选曲线
低通过筛选曲线 2
- 编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
- 键
键 2
- 第 1 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 0
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 第 2 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 1500
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 默认值
- 3.40282E+38
- 之前无限外推
- 常量外推
- 之后无限外推
- 常量外推
- 键句柄至索引
- —
- 外部曲线
- 无
- 启用延后混响
- 否
- 延后混响组件
延后混响组件 5
- 发送等级
- 1
- 淡出频率
- 0
- 优先级
- 0
- 自动分配辅助总线
- 是
- 辅助总线
- 无
战利品来源定义区域
—
其他定义字段
- 战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
- 战利品栏位
战利品栏位 1
- 战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
- 数量的保证掉落
- 0
- 数量的随机抽取
- 0
- 掉落概率每翻滚
- 0
- 继承父级掉落表
- 是
- 掉落表
掉落表 1
- 标签
标签 21
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 剑
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 重锤
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 细剑
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 巨剑
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 双镰
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 弓
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 强弓
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 弩
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 枯萎手环
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 战士长笛
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 轰鸣号角
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 守护风铃
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 腐化信标
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 寒霜小袋
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 蜂蜜蘸棒
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 苦力怕蜡烛
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 神秘套装
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 游侠套装
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 赏金猎人套装
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 养蜂人套装
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 烟花箭
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
生成定义
—
其他定义字段
- 生成定义
生成定义 1
- 生成栏位
生成栏位 3
- 生成栏位生物
生成栏位生物 4
- 生成表
生成表 1
- 标签
标签 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 生成定义 · 定义 30
- 权重
- 10
- 操作方式
- 设定
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 生成定义 · 定义 43
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 最大选取类型
- 1
- 最小选取类型
- 1
- 生成栏位小型首领
生成栏位小型首领 5
- 生成表
- 最大选取类型
- 1
- 最小选取类型
- 0
- 权重调制依据威胁等级
权重调制依据威胁等级 2
- 灵魂腐化末影人
灵魂腐化末影人 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances' - 行名称
- 灵魂形态类型2
- 灵魂腐化女巫
灵魂腐化女巫 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances' - 行名称
- 灵魂形态类型2
- 条件
条件 1
- 第 1 项
详情 2
- 条件
条件 2
- 条件
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_GameStateCheck' - 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 3
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.SWGC_GameStateCheckData - 游戏状态至检查
- 任务状态定义 · 定义 45
- 反转条件
- 否
- 掉落表
掉落表 1
- 标签
标签 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 唤魔者
- 权重
- 5
- 操作方式
- 设定
- 生成栏位生物额外生物
生成栏位生物额外生物 4
- 生成表
- —
- 最大选取类型
- 0
- 最小选取类型
- 0
- 条件
条件 1
- 第 1 项
详情 2
- 条件
条件 2
- 条件
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_EntirelyRandomTest' - 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 2
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.SWGC_EntirelyRandomTestData - 随机概率
- 0.3
- 掉落表
掉落表 1
- 标签
标签 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 苦力怕
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
图片素材
全部图片游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。







