关联定义
任务角色
QuestCharacter
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 任务角色
- 定义来源
- 非玩家角色定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
非玩家角色定义
- 技能
技能 3
- 第 1 项
详情 8
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_QuestFollow - 技能标识
- 技能技能标识任务跟随
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 8
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活最大距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值有效目标最大距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 3500
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值跟随最小距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值传送至目标触发距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 2400
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值寻路尝试之前传送
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 3
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值传送半径
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 250
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值传送表现提示
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 技术标识
原始标识
GameplayCue.SW.Ability.Disappear
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 游戏标签
原始标识
SW.KeyValue.WaitForPlayerAtDisallowedAreaDuration - 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 10
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
Animation - 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 2
- 名称
- 内部标识
原始标识
FollowerStoppedAnimationMontage - 对象
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Friendlies/Villager/Animations/AM_Villager_Shake_Head.AM_Villager_Shake_Head
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/Dungeons.GA_QuestInteract - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值隐藏之后交互
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 事件任务交互
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_Follow - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 9
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值追击循环
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值是否重新定位具有环境查询
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值是否使用移动范围
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值移动范围
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 1000
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小目标水平距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- -1
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大目标水平距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- -1
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最小目标垂直距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- -1
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值最大目标垂直距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- -1
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 键值等待延迟
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.5
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 资源
资源 1
- 第 1 项
详情 1
- 名称
- 内部标识
原始标识
EQS
- 实例数据
实例数据 1
- 第 1 项
详情 4
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_FollowParameters - 覆盖接受半径
- 是
- 接受半径覆盖
- 1000
- 导航筛选
- 无
其他定义字段
- 实体引用
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Art/Characters/Friendlies/Villager/Quests/BP_QuestCharacterBase.BP_QuestCharacterBase_C - 交互重定向
交互重定向 1
- 技能标识至激活
- 无
- 组件定义
组件定义 1
- 客户端组件
客户端组件 2
- 未指定标签
未指定标签 1
- 组件
组件 2
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldIconWidgetComponent.BP_InWorldIconWidgetComponent_C - 第 2 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldNPCListenIn/BP_InWorldDialogueWidgetComponent.BP_InWorldDialogueWidgetComponent_C
- 实体组件交互
实体组件交互 1
- 组件
组件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldPromptQuestGiverComponent.BP_InWorldPromptQuestGiverComponent_C
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物任务
- 优先级
- 0
- 界面音效事件
- —
- 界面关联数据
界面关联数据 1
- 商贩图标
- 无
流式定义
—
其他定义字段
- 实体流式定义
实体流式定义 5
- 生成半径
- 4000
- 是否生成条件
是否生成条件 1
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_QuestActorShouldSpawn'
- 移除半径
- 5000
- 销毁时移除
- 否
- 发起者处理方式
- 发起者处理方式忽略发起者
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。