关联定义

任务角色

QuestCharacter

类型标签
任务角色
定义来源
非玩家角色定义
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

非玩家角色定义
技能
技能 3
第 1 项
详情 8
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_QuestFollow
技能标识
技能技能标识任务跟随
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 8
第 1 项
详情 3
类型标签
键值激活最大距离
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 2 项
详情 3
类型标签
键值有效目标最大距离
数据类型
浮点数
浮点数
3500
第 3 项
详情 3
类型标签
键值跟随最小距离
数据类型
浮点数
浮点数
100
第 4 项
详情 3
类型标签
键值传送至目标触发距离
数据类型
浮点数
浮点数
2400
第 5 项
详情 3
类型标签
键值寻路尝试之前传送
数据类型
整数
整数
3
第 6 项
详情 3
类型标签
键值传送半径
数据类型
浮点数
浮点数
250
第 7 项
详情 3
类型标签
键值传送表现提示
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
技术标识
原始标识GameplayCue.SW.Ability.Disappear
第 8 项
详情 3
类型标签
游戏标签
原始标识SW.KeyValue.WaitForPlayerAtDisallowedAreaDuration
数据类型
浮点数
浮点数
10
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识Animation
资源
资源 1
第 1 项
详情 2
名称
内部标识
原始标识FollowerStoppedAnimationMontage
对象
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Friendlies/Villager/Animations/AM_Villager_Shake_Head.AM_Villager_Shake_Head
第 2 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/Dungeons.GA_QuestInteract
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值隐藏之后交互
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
事件任务交互
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_Follow
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 9
第 1 项
详情 3
类型标签
键值追击循环
数据类型
布尔值
布尔值
是
第 2 项
详情 3
类型标签
键值是否重新定位具有环境查询
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 3
类型标签
键值是否使用移动范围
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 4 项
详情 3
类型标签
键值移动范围
数据类型
浮点数
浮点数
1000
第 5 项
详情 3
类型标签
键值最小目标水平距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 6 项
详情 3
类型标签
键值最大目标水平距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 7 项
详情 3
类型标签
键值最小目标垂直距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 8 项
详情 3
类型标签
键值最大目标垂直距离
数据类型
浮点数
浮点数
-1
第 9 项
详情 3
类型标签
键值等待延迟
数据类型
浮点数
浮点数
0.5
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
资源
资源 1
第 1 项
详情 1
名称
内部标识
原始标识EQS
实例数据
实例数据 1
第 1 项
详情 4
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_FollowParameters
覆盖接受半径
是
接受半径覆盖
1000
导航筛选
无
其他定义字段
实体引用
资源引用
原始标识/Game/Spicewood/Art/Characters/Friendlies/Villager/Quests/BP_QuestCharacterBase.BP_QuestCharacterBase_C
交互重定向
交互重定向 1
技能标识至激活
无
组件定义
组件定义 1
客户端组件
客户端组件 2
未指定标签
未指定标签 1
组件
组件 2
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldIconWidgetComponent.BP_InWorldIconWidgetComponent_C
第 2 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldNPCListenIn/BP_InWorldDialogueWidgetComponent.BP_InWorldDialogueWidgetComponent_C
实体组件交互
实体组件交互 1
组件
组件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/SpicewoodUI/Spicewood/UI/Widget/InWorldPrompts/BP_InWorldPromptQuestGiverComponent.BP_InWorldPromptQuestGiverComponent_C
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物任务
优先级
0
界面音效事件
—
界面关联数据
界面关联数据 1
商贩图标
无
流式定义
—
其他定义字段
实体流式定义
实体流式定义 5
生成半径
4000
是否生成条件
是否生成条件 1
第 1 项
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.SWGC_QuestActorShouldSpawn'
移除半径
5000
销毁时移除
否
发起者处理方式
发起者处理方式忽略发起者

图片素材

全部图片

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游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。