关联定义
多雨平原 · 生成定义
Plains.A2
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 多雨平原
- 定义来源
- 生成定义
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
地点定义
- 区域配置
区域配置 4
- 进程定义
- 进程平原甲2开始
- 条件组
条件组 2
- 第 1 项
详情 4
- 条件
条件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 时间的白天白天
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 时间的白天
- 第 2 项
- 游戏
- 环境生物配置
- —
- 常规遭遇配置
常规遭遇配置 2
- 生物类型
生物类型 1
- 第 1 项
详情 4
- 生物类型
- 僵尸
- 最大百分比
- -1
- 覆盖生成动画
- 无
- 覆盖生成视觉特效
- 无
- 生物生成数量覆盖
- 0
- 特殊遭遇配置
特殊遭遇配置 2
- 第 1 项
- 第 2 项
详情 4
- 条件
条件 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 时间的白天夜晚
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 时间的白天
- 第 2 项
- 游戏
- 环境生物配置
- —
- 常规遭遇配置
- 特殊遭遇配置
特殊遭遇配置 3
- 第 1 项
- 第 2 项
- 生成区域重生间隔(秒)
- 90
- 灵魂风暴定义
灵魂风暴定义 1
- 位置
位置 3
- 横轴
- -30400
- 纵轴
- 81100
- 竖轴
- 5600
- 战利品生成区域配置
战利品生成区域配置 1
- 生成配额
生成配额 2
- 战利品实体华丽胸甲
- 10
- 战利品实体木制胸甲
- 10
其他定义字段
- 物品栏背景
- 资源引用
原始标识
/SpicewoodUI/Spicewood/PocketWorld/InventoryPreviewActor/Inventory/Plains/BP_InventoryAreaPreview_PlainsA2.BP_InventoryAreaPreview_PlainsA2_C - 区域横幅
- 资源引用
原始标识
/OreUI/UI/Icons/Location/BannerIcons/T_UI_Icon_Banner_Area.T_UI_Icon_Banner_Area - 区域图标
- 资源引用
原始标识
/OreUI/UI/Icons/Location/AreaIcons/T_UI_Icon_RainyPlains.T_UI_Icon_RainyPlains
音效区域定义
—
其他定义字段
- 音效区域定义
音效区域定义 6
- 启用游戏同步
- 是
- 游戏同步组件
游戏同步组件 2
- 优先级
- 0
- 时进入状态
时进入状态 4
- 第 1 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Dimension/Dimension/Dimension-Overworld.Dimension-Overworld - 第 2 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Biome/Biome/Biome-Plains.Biome-Plains - 第 3 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Area/Area/Area-Area02.Area-Area02 - 第 4 项
- 资源引用
原始标识
/Game/Spicewood/Audio/Wwise/States/Default_Work_Unit/Environment/Zone/Zone/Zones-Zone01.Zones-Zone01
- 启用发射器
- 否
- 发射器组件
发射器组件 5
- 优先级
- 0
- 时间外部衰减至变为休眠
- 5
- 使用音量压低
- 否
- 区域音量压低曲线
区域音量压低曲线 2
- 编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
- 键
键 2
- 第 1 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 0
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 第 2 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 1500
- 原始数值
- -96
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 默认值
- 3.40282E+38
- 之前无限外推
- 常量外推
- 之后无限外推
- 常量外推
- 键句柄至索引
- —
- 外部曲线
- 无
- 低通过筛选曲线
低通过筛选曲线 2
- 编辑器曲线数据
编辑器曲线数据 5
- 键
键 2
- 第 1 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 0
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 第 2 项
详情 9
- 插值模式
- 线性插值
- 切线模式
- 自动切线
- 切线权重模式
- 无切线权重
- 时间
- 1500
- 原始数值
- 0
- 抵达切线
- 0
- 抵达切线权重
- 0
- 离开切线
- 0
- 离开切线权重
- 0
- 默认值
- 3.40282E+38
- 之前无限外推
- 常量外推
- 之后无限外推
- 常量外推
- 键句柄至索引
- —
- 外部曲线
- 无
- 启用延后混响
- 否
- 延后混响组件
延后混响组件 5
- 发送等级
- 1
- 淡出频率
- 0
- 优先级
- 0
- 自动分配辅助总线
- 是
- 辅助总线
- 无
战利品来源定义区域
—
其他定义字段
- 战利品掉落定义
战利品掉落定义 1
- 战利品栏位
战利品栏位 1
- 战利品栏位物品
战利品栏位物品 5
- 数量的保证掉落
- 0
- 数量的随机抽取
- 0
- 掉落概率每翻滚
- 0
- 继承父级掉落表
- 是
- 掉落表
掉落表 1
- 标签
标签 29
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 定型刀
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 战斗锤
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 长剑
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 双匕首
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 裂隙撕裂者
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 暮光匕首
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 7 项
详情 3
- 类型标签
- 剑
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 巨剑
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 9 项
详情 3
- 类型标签
- 护手
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 10 项
详情 3
- 类型标签
- 大剑
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 11 项
详情 3
- 类型标签
- 战锤
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 特技弓
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 13 项
详情 3
- 类型标签
- 巨弓
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 14 项
详情 3
- 类型标签
- 双持弩
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 15 项
详情 3
- 类型标签
- 弓
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 16 项
详情 3
- 类型标签
- 散射弩
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 17 项
详情 3
- 类型标签
- 烈焰手环
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 18 项
详情 3
- 类型标签
- 剧毒小袋
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 19 项
详情 3
- 类型标签
- 野餐篮
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 20 项
详情 3
- 类型标签
- 回复图腾
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 21 项
详情 3
- 类型标签
- 余烬权杖
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 22 项
详情 3
- 类型标签
- 迅捷松露
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 23 项
详情 3
- 类型标签
- 灵魂收割者
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 24 项
详情 3
- 类型标签
- 施法图腾
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 25 项
详情 3
- 类型标签
- 捣蛋鬼套装
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 26 项
详情 3
- 类型标签
- 游侠套装
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 27 项
详情 3
- 类型标签
- 护林者套装
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 28 项
详情 3
- 类型标签
- 界域行者套装
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 29 项
详情 3
- 类型标签
- 导电箭袋
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
生成定义
—
其他定义字段
- 生成定义
生成定义 1
- 生成栏位
生成栏位 3
- 生成栏位生物
生成栏位生物 3
- 生成表
生成表 1
- 标签
标签 3
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 生成定义 · 定义 30
- 权重
- 5
- 操作方式
- 设定
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 苦力怕
- 权重
- 1
- 操作方式
- 设定
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 生成定义 · 定义 42
- 权重
- 3
- 操作方式
- 设定
- 最大选取类型
- 1
- 最小选取类型
- 1
- 生成栏位小型首领
生成栏位小型首领 4
- 生成表
- 最大选取类型
- 1
- 最小选取类型
- 0
- 权重调制依据威胁等级
权重调制依据威胁等级 3
- 灵魂腐化唤魔者
灵魂腐化唤魔者 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances' - 行名称
- 灵魂形态类型2
- 灵魂腐化女巫
灵魂腐化女巫 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances' - 行名称
- 灵魂形态类型2
- 灵魂腐化末影人
灵魂腐化末影人 2
- 曲线表
- 资源引用
原始标识
/Script/Engine.CurveTable'/Game/Spicewood/GameplayLogic/CT_MobVariantSpawnChances.CT_MobVariantSpawnChances' - 行名称
- 灵魂形态类型2
- 生成栏位生物额外生物
图片素材
全部图片游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。










