生物

二型生物模板

DefaultMobType2

生物图鉴与能力

原始数据
敌对
灵魂产出
75

能力拆解

硬直

能力冷却
0 秒

掉落灵魂时命中

能力冷却
0 秒

锁定难度

能力冷却
0 秒

GA_HandleOnSpawnCuesAndAnims

此能力没有独立的伤害或范围数值,完整定义可在进阶数据中查看。

追击目标事件

此能力没有独立的伤害或范围数值,完整定义可在进阶数据中查看。

队伍人数与参数倍率

生命上限
1×
韧性上限
1×
生命上限
1.5×
韧性上限
1.33×
生命上限
2×
韧性上限
1.66×
生命上限
2.5×
韧性上限
2×

显示队伍人数对应的参数倍率;最终属性还受难度、变体与其他效果影响。

进阶数据与定义字段
类型标签
二型生物模板
定义来源
二型生物
中文名称来源
中文释义

以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。

二型生物
参数
参数 5
第 1 项
详情 3
类型标签
键值理想目标距离
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 2 项
详情 3
类型标签
键值理想目标距离余量
数据类型
浮点数
浮点数
200
第 3 项
详情 3
类型标签
键值理想目标距离变化修改器
数据类型
浮点数
浮点数
25
第 4 项
详情 3
类型标签
键值生物消耗
数据类型
浮点数
浮点数
100
第 5 项
详情 3
类型标签
键值音效战斗强度
数据类型
浮点数
浮点数
250
基础属性
基础属性 4
第 1 项
详情 2
属性
属性最大可接受半径修改器
原始数值
50
第 2 项
详情 2
属性
属性最小可接受半径修改器
原始数值
50
第 3 项
详情 2
属性
属性承受负向状态持续时间倍率
原始数值
0.8
第 4 项
详情 2
属性
属性灵魂产出
原始数值
75
技能
技能 3
第 1 项
详情 9
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeStaggered
技能标识
技能技能标识硬直
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
玩法效果 2
修改器
修改器 1
第 1 项
详情 4
属性
属性 3
属性名称
韧性
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:Poise
属性所属者
资源引用
原始标识/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise'
修改方式
覆盖
修改器数值
修改器数值 5
数值计算类型
属性基于
可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
属性基于数值
属性基于数值 7
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
支持属性
支持属性 3
属性至捕获
属性至捕获 3
属性名称
韧性最大
属性
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:PoiseMax
属性所属者
无
属性来源
目标
快照
否
属性曲线
属性曲线 2
曲线表
无
行名称
无
属性计算类型
属性数值
最终通道
通道0
自定义数值
自定义数值 5
计算类数值
无
系数
系数 3
原始数值
1
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
原始数值
0
曲线
曲线 2
曲线表
无
行名称
无
注册表类型
注册表类型 1
名称
无
最终查找曲线
最终查找曲线 2
曲线表
无
行名称
无
设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
数据名称
无
数据标签
无
评估通道设置
评估通道设置 1
通道
通道0
附加定义
附加定义 1
第 1 项
详情 3
数据类型
持续时间策略
持续时间策略
即时
是否状态效果
否
专属参数
专属参数 1
第 1 项
详情 3
类型标签
键值硬直持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
2.5
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 3
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
玩法标签容器
玩法标签容器 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
技能技能标识硬直
父级标签
父级标签 2
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
游戏标签
游戏标签 62
第 1 项
技能技能标识网
第 2 项
技能技能标识追击远
第 3 项
技能技能标识追击关闭
第 4 项
技能技能标识恐慌
第 5 项
技能技能标识恐慌自身
第 6 项
技能技能标识刺击
第 7 项
技能技能标识重型攻击
第 8 项
技能技能标识轻型攻击
第 9 项
技能技能标识毒素药水
第 10 项
技能技能标识虚弱药水
第 11 项
技能技能标识史莱姆桶
第 12 项
技能技能标识隐身
第 13 项
技能技能标识羽毛风暴
第 14 项
技能技能标识重击
第 15 项
技能技能标识闪电重击
第 16 项
技能技能标识游荡
第 17 项
技能技能标识扫击
第 18 项
技能技能标识撤退
第 19 项
技能技能标识双倍手臂挥击
第 20 项
技能技能标识单个手臂挥击
第 21 项
技能技能标识尖叫
第 22 项
技能技能标识火焰爆发
第 23 项
技能技能标识蹲伏向下
第 24 项
技能技能标识喷火
第 25 项
技能技能标识发射
第 26 项
技能技能标识前方打击
第 27 项
技能技能标识愤怒拳
第 28 项
技能技能标识追赶投射物
第 29 项
技能技能标识种子壳
第 30 项
技能技能标识舌头刺拳
第 31 项
技能技能标识生命链接
第 32 项
技能技能标识撕咬
第 33 项
技能技能标识闪避
第 34 项
技能技能标识矛突刺
第 35 项
技能技能标识拳击
第 36 项
技能技能标识墙柱
第 37 项
技能技能标识爆炸柱
第 38 项
技能技能标识起爆
第 39 项
技能技能标识射击
第 40 项
技能技能标识巨口拍击命中
第 41 项
技能技能标识巨口跟随扫击结束
第 42 项
技能技能标识巨口跟随扫击命中
第 43 项
技能技能标识巨口重型扫击结束
第 44 项
技能技能标识巨口重型扫击命中
第 45 项
技能技能标识巨口初始扫击命中
第 46 项
技能技能标识巨口灵魂球
第 47 项
技能技能标识巨口声波爆炸
第 48 项
技能技能标识巨口灵魂喷吐蓄力
第 49 项
技能技能标识巨口灵魂喷吐结束
第 50 项
技能技能标识巨口灵魂喷吐循环
第 51 项
技能技能标识巨口旋转
第 52 项
技能技能标识变为恐慌
第 53 项
技能技能标识伤害药水
第 54 项
技能技能标识食用草
第 55 项
技能技能标识侧翼
第 56 项
技能技能标识声波爆炸
第 57 项
技能技能标识激怒
第 58 项
技能技能标识闲置
第 59 项
技能技能标识狂暴
第 60 项
技能技能标识近战最终移动
第 61 项
技能技能标识近战右移动
第 62 项
技能技能标识近战左移动
父级标签
父级标签 8
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 3 项
技能技能标识追击
第 4 项
技能技能标识巨口
第 5 项
技能技能标识近战最终
第 6 项
技能技能标识近战
第 7 项
技能技能标识近战右
第 8 项
技能技能标识近战左
附加技能阻挡标签
附加技能阻挡标签 2
游戏标签
游戏标签 6
第 1 项
技能技能标识游荡
第 2 项
技能技能标识起爆
第 3 项
技能技能标识闪避
第 4 项
技能技能标识追赶投射物
第 5 项
技能技能标识追击远
第 6 项
技能技能标识追击关闭
父级标签
父级标签 3
第 1 项
技能技能标识
第 2 项
游戏
第 3 项
技能技能标识追击
第 2 项
详情 7
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss
技能标识
技能技能标识掉落灵魂时命中
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
专属参数
专属参数 2
第 1 项
详情 3
类型标签
键值灵魂每生命值失去
数据类型
浮点数
浮点数
0.025
第 2 项
详情 3
类型标签
键值激活时施加
数据类型
布尔值
布尔值
否
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
第 3 项
详情 6
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_LockDifficulty
技能标识
无
激活绑定至授予唯一标识
否
增强输入标签
无
玩法效果
—
通用参数
通用参数 12
第 1 项
详情 2
类型标签
键值时间的白天
数据类型
游戏标签集合
第 2 项
详情 3
类型标签
键值交互事件
数据类型
游戏标签
原始标识GameplayTag
玩法标签
无
第 3 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最大
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 4 项
详情 3
类型标签
键值目标距离最小
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 5 项
详情 3
类型标签
键值激活概率
数据类型
整数
整数
100
第 6 项
详情 3
类型标签
键值冷却持续时间
数据类型
浮点数
浮点数
0
第 7 项
详情 2
类型标签
键值激活失败表现提示
数据类型
游戏标签集合
第 8 项
详情 2
类型标签
键值自身阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 9 项
详情 2
类型标签
键值自身要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 10 项
详情 2
类型标签
键值目标阻挡激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 11 项
详情 2
类型标签
键值目标要求激活标签
数据类型
游戏标签集合
第 12 项
详情 3
类型标签
键值技能允许是否重复触发当激活
数据类型
布尔值
布尔值
否
其他定义字段
角色引用
无
属性阈值
—
感知配置
感知配置 1
忽略实体具有标签
忽略实体具有标签 2
游戏标签
游戏标签 1
第 1 项
暗影潜行
父级标签
父级标签 2
第 1 项
状态
第 2 项
游戏
技能特化
技能特化 1
特化
特化 2
第 1 项
详情 3
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleOnSpawnCuesAndAnims
技能标识
无
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_OnSpawnCuesAndAnimationsParameters
第 2 项
详情 4
技能
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRange
技能标识
技能技能标识追击目标事件
参数特化
参数特化 1
第 1 项
详情 2
键值
键值 3
类型标签
键值乙结束时视线
数据类型
布尔值
布尔值
是
调整方式
覆盖
实例数据特化
实例数据特化 1
第 1 项
详情 1
实例化结构脚本结构
资源引用
原始标识/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRangeParams
人工智能状态树
无
状态树配置
—
硬直动画
无
硬直上下文动画
—
死亡原因
—
多人缩放定义
多人缩放定义 1
标签映射
标签映射 2
生命值最大
生命值最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.5
第 3 项
2
第 4 项
2.5
韧性最大
韧性最大 1
倍率
倍率 4
第 1 项
1
第 2 项
1.33
第 3 项
1.66
第 4 项
2
效果表现资源
—
生成动画
—
音效生物定义
音效生物定义 2
分类
音效分类生物敌对类型2
优先级
0
导航
—

图片素材

全部图片

此条目暂无可用的生物展示图。

游戏文本

此定义没有独立的游戏文本。