生物
二型生物模板
DefaultMobType2
生物图鉴与能力
原始数据敌对
- 灵魂产出
- 75
能力拆解
硬直
- 能力冷却
- 0 秒
掉落灵魂时命中
- 能力冷却
- 0 秒
锁定难度
- 能力冷却
- 0 秒
GA_HandleOnSpawnCuesAndAnims
此能力没有独立的伤害或范围数值,完整定义可在进阶数据中查看。
追击目标事件
此能力没有独立的伤害或范围数值,完整定义可在进阶数据中查看。
队伍人数与参数倍率
生命上限
1×
韧性上限
1×
生命上限
1.5×
韧性上限
1.33×
生命上限
2×
韧性上限
1.66×
生命上限
2.5×
韧性上限
2×
显示队伍人数对应的参数倍率;最终属性还受难度、变体与其他效果影响。
进阶数据与定义字段
详细数据
查看原始数据- 类型标签
- 二型生物模板
- 定义来源
- 二型生物
- 中文名称来源
- 中文释义
以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
二型生物
- 参数
参数 5
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值理想目标距离
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值理想目标距离余量
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 200
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值理想目标距离变化修改器
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 25
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值生物消耗
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 100
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值音效战斗强度
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 250
- 基础属性
基础属性 4
- 第 1 项
详情 2
- 属性
- 属性最大可接受半径修改器
- 原始数值
- 50
- 第 2 项
详情 2
- 属性
- 属性最小可接受半径修改器
- 原始数值
- 50
- 第 3 项
详情 2
- 属性
- 属性承受负向状态持续时间倍率
- 原始数值
- 0.8
- 第 4 项
详情 2
- 属性
- 属性灵魂产出
- 原始数值
- 75
- 技能
技能 3
- 第 1 项
详情 9
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_BecomeStaggered - 技能标识
- 技能技能标识硬直
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
玩法效果 2
- 修改器
修改器 1
- 第 1 项
详情 4
- 属性
属性 3
- 属性名称
- 韧性
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:Poise - 属性所属者
- 资源引用
原始标识
/Script/CoreUObject.Class'/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise'
- 修改方式
- 覆盖
- 修改器数值
修改器数值 5
- 数值计算类型
- 属性基于
- 可缩放浮点数数值
可缩放浮点数数值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 属性基于数值
属性基于数值 7
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 支持属性
支持属性 3
- 属性至捕获
属性至捕获 3
- 属性名称
- 韧性最大
- 属性
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.ATR_Poise:PoiseMax - 属性所属者
- 无
- 属性来源
- 目标
- 快照
- 否
- 属性曲线
属性曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 属性计算类型
- 属性数值
- 最终通道
- 通道0
- 自定义数值
自定义数值 5
- 计算类数值
- 无
- 系数
系数 3
- 原始数值
- 1
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之前乘法加法值
之前乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 之后乘法加法值
之后乘法加法值 3
- 原始数值
- 0
- 曲线
曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 注册表类型
注册表类型 1
- 名称
- 无
- 最终查找曲线
最终查找曲线 2
- 曲线表
- 无
- 行名称
- 无
- 设置依据调用者数值
设置依据调用者数值 2
- 数据名称
- 无
- 数据标签
- 无
- 评估通道设置
评估通道设置 1
- 通道
- 通道0
- 附加定义
附加定义 1
- 第 1 项
详情 3
- 数据类型
- 持续时间策略
- 持续时间策略
- 即时
- 是否状态效果
- 否
- 专属参数
专属参数 1
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值硬直持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 2.5
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 3
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 玩法标签容器
玩法标签容器 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 技能技能标识硬直
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 附加技能取消标签
附加技能取消标签 2
- 游戏标签
游戏标签 62
- 第 1 项
- 技能技能标识网
- 第 2 项
- 技能技能标识追击远
- 第 3 项
- 技能技能标识追击关闭
- 第 4 项
- 技能技能标识恐慌
- 第 5 项
- 技能技能标识恐慌自身
- 第 6 项
- 技能技能标识刺击
- 第 7 项
- 技能技能标识重型攻击
- 第 8 项
- 技能技能标识轻型攻击
- 第 9 项
- 技能技能标识毒素药水
- 第 10 项
- 技能技能标识虚弱药水
- 第 11 项
- 技能技能标识史莱姆桶
- 第 12 项
- 技能技能标识隐身
- 第 13 项
- 技能技能标识羽毛风暴
- 第 14 项
- 技能技能标识重击
- 第 15 项
- 技能技能标识闪电重击
- 第 16 项
- 技能技能标识游荡
- 第 17 项
- 技能技能标识扫击
- 第 18 项
- 技能技能标识撤退
- 第 19 项
- 技能技能标识双倍手臂挥击
- 第 20 项
- 技能技能标识单个手臂挥击
- 第 21 项
- 技能技能标识尖叫
- 第 22 项
- 技能技能标识火焰爆发
- 第 23 项
- 技能技能标识蹲伏向下
- 第 24 项
- 技能技能标识喷火
- 第 25 项
- 技能技能标识发射
- 第 26 项
- 技能技能标识前方打击
- 第 27 项
- 技能技能标识愤怒拳
- 第 28 项
- 技能技能标识追赶投射物
- 第 29 项
- 技能技能标识种子壳
- 第 30 项
- 技能技能标识舌头刺拳
- 第 31 项
- 技能技能标识生命链接
- 第 32 项
- 技能技能标识撕咬
- 第 33 项
- 技能技能标识闪避
- 第 34 项
- 技能技能标识矛突刺
- 第 35 项
- 技能技能标识拳击
- 第 36 项
- 技能技能标识墙柱
- 第 37 项
- 技能技能标识爆炸柱
- 第 38 项
- 技能技能标识起爆
- 第 39 项
- 技能技能标识射击
- 第 40 项
- 技能技能标识巨口拍击命中
- 第 41 项
- 技能技能标识巨口跟随扫击结束
- 第 42 项
- 技能技能标识巨口跟随扫击命中
- 第 43 项
- 技能技能标识巨口重型扫击结束
- 第 44 项
- 技能技能标识巨口重型扫击命中
- 第 45 项
- 技能技能标识巨口初始扫击命中
- 第 46 项
- 技能技能标识巨口灵魂球
- 第 47 项
- 技能技能标识巨口声波爆炸
- 第 48 项
- 技能技能标识巨口灵魂喷吐蓄力
- 第 49 项
- 技能技能标识巨口灵魂喷吐结束
- 第 50 项
- 技能技能标识巨口灵魂喷吐循环
- 第 51 项
- 技能技能标识巨口旋转
- 第 52 项
- 技能技能标识变为恐慌
- 第 53 项
- 技能技能标识伤害药水
- 第 54 项
- 技能技能标识食用草
- 第 55 项
- 技能技能标识侧翼
- 第 56 项
- 技能技能标识声波爆炸
- 第 57 项
- 技能技能标识激怒
- 第 58 项
- 技能技能标识闲置
- 第 59 项
- 技能技能标识狂暴
- 第 60 项
- 技能技能标识近战最终移动
- 第 61 项
- 技能技能标识近战右移动
- 第 62 项
- 技能技能标识近战左移动
- 父级标签
父级标签 8
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
- 技能技能标识追击
- 第 4 项
- 技能技能标识巨口
- 第 5 项
- 技能技能标识近战最终
- 第 6 项
- 技能技能标识近战
- 第 7 项
- 技能技能标识近战右
- 第 8 项
- 技能技能标识近战左
- 附加技能阻挡标签
附加技能阻挡标签 2
- 游戏标签
游戏标签 6
- 第 1 项
- 技能技能标识游荡
- 第 2 项
- 技能技能标识起爆
- 第 3 项
- 技能技能标识闪避
- 第 4 项
- 技能技能标识追赶投射物
- 第 5 项
- 技能技能标识追击远
- 第 6 项
- 技能技能标识追击关闭
- 父级标签
父级标签 3
- 第 1 项
- 技能技能标识
- 第 2 项
- 游戏
- 第 3 项
- 技能技能标识追击
- 第 2 项
详情 7
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_DropSoulsOnHealthLoss - 技能标识
- 技能技能标识掉落灵魂时命中
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 专属参数
专属参数 2
- 第 1 项
详情 3
- 类型标签
- 键值灵魂每生命值失去
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0.025
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活时施加
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
- 第 3 项
详情 6
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_LockDifficulty - 技能标识
- 无
- 激活绑定至授予唯一标识
- 否
- 增强输入标签
- 无
- 玩法效果
- —
- 通用参数
通用参数 12
- 第 1 项
详情 2
- 类型标签
- 键值时间的白天
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 2 项
详情 3
- 类型标签
- 键值交互事件
- 数据类型
- 游戏标签
原始标识
GameplayTag - 玩法标签
- 无
- 第 3 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最大
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 4 项
详情 3
- 类型标签
- 键值目标距离最小
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 5 项
详情 3
- 类型标签
- 键值激活概率
- 数据类型
- 整数
- 整数
- 100
- 第 6 项
详情 3
- 类型标签
- 键值冷却持续时间
- 数据类型
- 浮点数
- 浮点数
- 0
- 第 7 项
详情 2
- 类型标签
- 键值激活失败表现提示
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 8 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 9 项
详情 2
- 类型标签
- 键值自身要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 10 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标阻挡激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 11 项
详情 2
- 类型标签
- 键值目标要求激活标签
- 数据类型
- 游戏标签集合
- 第 12 项
详情 3
- 类型标签
- 键值技能允许是否重复触发当激活
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 否
其他定义字段
- 角色引用
- 无
- 属性阈值
- —
- 感知配置
感知配置 1
- 忽略实体具有标签
忽略实体具有标签 2
- 游戏标签
游戏标签 1
- 第 1 项
- 暗影潜行
- 父级标签
父级标签 2
- 第 1 项
- 状态
- 第 2 项
- 游戏
- 技能特化
技能特化 1
- 特化
特化 2
- 第 1 项
详情 3
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_HandleOnSpawnCuesAndAnims - 技能标识
- 无
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_OnSpawnCuesAndAnimationsParameters
- 第 2 项
详情 4
- 技能
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRange - 技能标识
- 技能技能标识追击目标事件
- 参数特化
参数特化 1
- 第 1 项
详情 2
- 键值
键值 3
- 类型标签
- 键值乙结束时视线
- 数据类型
- 布尔值
- 布尔值
- 是
- 调整方式
- 覆盖
- 实例数据特化
实例数据特化 1
- 第 1 项
详情 1
- 实例化结构脚本结构
- 资源引用
原始标识
/Script/SpicewoodGAS.GA_ChaseEventTargetIntoRangeParams
- 人工智能状态树
- 无
- 状态树配置
- —
- 硬直动画
- 无
- 硬直上下文动画
- —
- 死亡原因
- —
- 多人缩放定义
多人缩放定义 1
- 标签映射
标签映射 2
- 生命值最大
生命值最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.5
- 第 3 项
- 2
- 第 4 项
- 2.5
- 韧性最大
韧性最大 1
- 倍率
倍率 4
- 第 1 项
- 1
- 第 2 项
- 1.33
- 第 3 项
- 1.66
- 第 4 项
- 2
- 效果表现资源
- —
- 生成动画
- —
- 音效生物定义
音效生物定义 2
- 分类
- 音效分类生物敌对类型2
- 优先级
- 0
- 导航
- —
图片素材
全部图片此条目暂无可用的生物展示图。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。






