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发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
Lumenix Shader
Lumenix Shader 能够为你的 Minecraft 世界增添一层温暖且浓郁的色彩,通过优化光影效果与整体氛围,为你带来更加细腻、流畅的视觉盛宴。这款着色器营造出一种柔和而生动的色调,使游戏世界显得生机勃勃,极大提升了画面的美感。
详细说明Lumenix Shader 为玩家的世界赋予了一种暖色调且高饱和度的艺术风格。它全面增强了环境色彩、光影表现力以及空间氛围,从而塑造出更具层次感与流畅度的视觉体验。在这种柔和且极具活力的光影渲染下,游戏世界仿佛被注入了灵魂,显得愈发迷人。
重要提示:为了确保该着色器能够正常呈现最佳效果,请务必在游戏设置中将“Vibrant Visuals”(生动视觉)选项手动开启。
Newb X Dragon Shader
Newb X Dragon 光影 (Newb X Dragon Shader)
经过漫长的等待,Newb X Dragon 光影正式回归。本次更新不仅完全兼容全新的 v26.10 版本,还加入了许多令人期待的新特性、功能优化以及画质提升。这款久违的作品再次登场,相信一定不会让各位玩家失望,欢迎深入体验。
焕然一新的视觉体验
为了展示该光影的卓越表现,我们对光影下的视觉效果进行了重新梳理:
日出霞光:更加柔和且自然的过渡效果。 日落余晖:营造出极具沉浸感的黄昏氛围。 白天光照:整体亮度和色彩饱和度经过精心调整,更具自然感。 白天云层渲染:云层的纹理与光影交互更加细腻。 夜晚银河:模拟真实的星空布局,视觉震撼。 夜晚星空:点点繁星与光影效果完美融合。 下界补充:对下界维度进行了针对性的视觉增强,与主世界风格趋于统一。核心亮点
针对 v26.10 版本适配:原版游戏在 v26.10 版本中对渲染机制进行了底层调整,导致原有光影失效。我们已针对性地重构了渲染代码,解决了兼容性问题。 修复下界闪烁:彻底解决了下界维度中光影闪烁的视觉BUG。更新日志
引入了全新的“夜晚银河”视觉效果。 加入了“低端设备(Low)”子包,为不同配置的设备提供更好的支持。 全面移植了类 Complementary 光影的星空渲染技术。 清除了纹理中不必要的白色杂点,提升画质纯净度。 强化了矿石和发光方块的辉光效果。 优化了熔岩纹理,使其呈现出更具真实感的动态观感。 调整了地形颜色渲染,视觉风格向 Complementary 光影靠拢,更加和谐。 全新重绘了下界维度的补充视觉效果。 新增了物品手持(Itemhand)、物品纹理(Itemtextured)、物品颜色(Itemcolor)以及物品附魔光效(Actorglint)的渲染支持。注意事项
本光影需要 Minecraft v26.10 版本及 MBLoader 支持。 iOS 用户请确保拥有 IPA 文件。 Windows 用户需要安装 BetterRenderDragon。若仍无法正常运行,建议使用替换 material.bin 文件的方法,并配合 Maject 工具进行调整。 如果您之前安装过旧版本的光影,建议先将其完全卸载,以免产生不必要的配置冲突或错误。 此光影目前仅支持 Android、Windows 和 iOS 平台。 若部分设备运行出现异常,请及时通过 Discord 反馈,我们将根据反馈跟进修复。 由于个人精力和时间有限,我们将暂时移除 Unbound 和 Lite 版本。 制作人员鸣谢:Ale300天极限生存 300 Days Hardcore Survival
300天极限生存存档
如果你热衷于探索一个建设完善、拥有宏伟建筑及其高效自动化设施的极限模式世界,那么这个存档将为你提供从生存基础到终局自动化建设及创意布局的一切内容。
描述
300天极限生存存档:终极我的世界存档
欢迎来到我的300天极限生存世界。在这里,每一步决策都至关重要,哪怕是微小的失误也可能导致整个存档的终结。在漫长的300个游戏日内,这个世界已经演变成了一个完全开发的生存帝国,其间包含了错综复杂的建筑群、尖端的生产农场以及顶级终局装备。
这不仅仅是一个游戏存档,这是一场完整的极限生存旅程,涵盖了生存、发展与创意建造的全过程。
主要建筑与作品
宏伟中世纪房屋:一座美观且细节丰富的主基地,呈现经典的中世纪建筑风格。 全面升级的基地区域:布局整洁、规划合理,兼具美感与功能性。 道路系统:设计严谨的路径网络,连接了存档内的各个核心区域。 村民交易大厅:为了能够轻松获取资源,建立了具备高度效率的村民交易设施。 自定义下界传送门:采用超大尺寸设计,视觉效果极其震撼。
装备与进度
全套下界合金盔甲(两套) 下界合金工具与武器 鞘翅(共收集5个) 三叉戟(共获得4个) 终局进度达成:拥有极其强力的顶级装备加持。
农场与自动化设施
为了更好地保障生存与发展,该世界配备了多种功能完备的自动化农场:
铁傀儡农场 羊毛农场 刷石机 经验农场 恶魂火药农场 三叉戟农场 袭击农场 自动熔炉系统 大型仓库系统 以及更多旨在提升生存效率的机制。
世界亮点
满级信标配置:提供覆盖全区域的强力增益效果。 高效的资源管理:成熟的自动化流程确保资源永不枯竭。 极限模式建造:挑战零容错率的生存环境,每一刻都充满紧张感。 完整的生存进度:从最初的匮乏到终局的富足,体验完整的成长之路。
世界信息
游戏模式:极限模式 玩家数量:单人(支持多人探索) 游玩天数:300天以上 难度:极限
为什么下载这个存档?
如果你喜欢探索那些已经发展成熟的极限世界,欣赏宏伟的建筑设计,并研究高效的农场运作方式,这个地图能满足你的一切需求——从基本的生存技巧到终局的自动化工程与创意展现。
这个存档非常适合: 寻求建筑设计灵感 进行地图探索与观光 学习各种农场的设计机制
制作人员
地图作者:BAKUTHEBUILDER
Wemmbu 轨道打击炮 Orbital Strike Cannon Wemmbu
Wemmbu 轨道打击炮
作者: sonionr1ng
简介
这是一个适用于 Minecraft 基岩版的轨道打击炮附加包。它会把钓鱼竿变成特殊发射器,从天空投下不同类型的 TNT 载荷,玩法灵感来自 Wemmbu 和 FlameFrags。
使用前,请先在世界设置中启用 Beta APIs。
轨道打击炮
轨道打击炮通过不同类型的钓鱼竿发射破坏性载荷。每种鱼竿对应一种攻击方式。
核爆鱼竿
核爆鱼竿可以发射核爆弹。
获取核爆鱼竿:
/givens
在命令后添加数字,可以指定获得的鱼竿数量。
例如:
/givens 20
这会给予你 20 根核爆鱼竿。将 20 替换成需要的数量即可。
调整环形数量
使用以下命令可以调整轨道打击炮的环形数量:
/give @s nr:num_rings 1 1
随机环形布局使用 1 至 20 之间的数字。
例如:
/give @s nr:num_rings 1 5
这会让轨道打击炮生成 5 个随机环形结构。
随机环形设置范围:1-20
最大随机环数:20
固定环形布局
如果希望每次生成的环形结构保持一致,可以使用固定环形布局。固定布局不会随机改变环的位置。
固定环形布局使用 101 至 120 之间的数字:
/give @s nr:num_rings 1 101
数值对应的环数如下:
101 = 1 个环
102 = 2 个环
103 = 3 个环
104 = 4 个环
...
120 = 20 个环
例如:
/give @s nr:num_rings 1 120
这会让轨道打击炮使用 20 个固定环形结构。
固定环形设置范围:101-120
最小固定设置:101
最大固定设置:120
最大固定环数:20
随机布局使用 1-20,固定布局使用 101-120。
刺击鱼竿
刺击鱼竿可以发射刺击型载荷,玩法灵感来自 Wemmbu。
获取刺击鱼竿:
/givess
在命令后添加数字,可以指定获得的鱼竿数量。
例如:
/givess 10
这会给予你 10 根刺击鱼竿。将 10 替换成需要的数量即可。
狼鱼竿
狼鱼竿的载荷参考了 FlameFrags 使用的相关玩法。
准备材料:
结构方块 狼 骨头 护甲 药水,可选,用于添加效果获取结构方块:
/give @s structure_block
放置结构方块后打开它。
结构方块设置:
Offset:1 0 0
Size:1 1 1
Structure Name:wolftamed
准备狼:
将狼放入结构方块的边界框内。 可以为狼装备护甲。 可以为狼添加药水效果或其他状态。 确保边界框已经封闭,避免狼离开保存区域。打开结构方块,点击 Save 保存结构。
获取狼鱼竿:
/givewrs
在命令后添加数字,可以指定获得的鱼竿数量。
例如:
/givewrs 5
这会给予你 5 根狼鱼竿。将 5 替换成需要的数量即可。
辐条凋灵炮
辐条凋灵炮会发射蓝色凋灵之首,并允许你指定载荷生成的位置。
直接生成载荷:
/skullcannon
不填写坐标时,载荷会生成在玩家上方 60 格的位置。
在指定坐标生成载荷:
/skullcannon 100 64 -200
载荷会生成在以下位置:
X:100
Y:64
Z:-200
将坐标替换成目标地点,即可从远处指定生成区域。
版本兼容
Minecraft Bedrock Edition 1.21 及以上版本 原文标注支持至更新版本 26.4切换附加包版本
打开设置。 进入存储。 选择行为包。 删除当前版本的附加包。 安装需要使用的版本。运行要求
Minecraft 基岩版 已启用 Beta APIs 与附加包匹配的 Minecraft 版本霍华德日食光影 Howard Eclipse Shader
概览
霍华德日食光影(Howard Eclipse Shader)是一款能够为你的 Minecraft 世界注入独特魅力的插件。它最引人注目的特性在于,能在游戏时间的正午时分,为玩家呈现一场令人惊叹的日食奇观。
功能及其视觉效果
这款光影插件致力于营造一种唯美的游戏氛围,让你的世界在视觉呈现上尤为突出。除常规的美化功能外,它还引入了一项独特的游戏内事件,即“每日日食”。这一设定使其在众多光影包中脱颖而出,赋予了游戏体验更高的可玩性。
当该事件触发时,游戏世界的光照亮度会显著降低,整体视野变得深邃且晦暗。与此同时,霍华德日食光影精心设计了独特的太阳光束(Sun rays)与太阳耀斑(Sun glare)效果。为了增强画面的动态感与层次感,它还巧妙地应用了渲染雾气技术(Render fog),确保游戏画面不再单一枯燥。
此外,霍华德日食光影通过复杂且细腻的光照算法与色调调整,为您打造了一个更具沉浸感的游戏环境。
纯净玻璃资源包 Clear Glass Texture Pack
纯净玻璃资源包(Clear Glass Texture Pack) | 清晰且连接的玻璃(Clear And Connected Glass)
这是一款能够完美优化游戏视觉体验的纯净玻璃资源包。它为玻璃和玻璃板增添了多种视觉效果,为您提供包括清晰无边框玻璃、纯净玻璃及无边框玻璃在内的多种选择。该资源包具备极高的兼容性,能够与绝大多数其他资源包和谐共存,且运行过程中完全不会造成游戏卡顿。
如果您是一位 Minecraft 爱好者,一定了解营造良好视觉效果对于游戏体验的重要性。您不仅追求建筑外观的精致,还希望能够拥有清晰通透的视野。纯净玻璃资源包(Clear Glass Texture Pack)正是为您量身打造的。这是一款简单却功能强大的资源包,它将彻底改变您的游戏感官。
让我们深入探讨一下:原版 Minecraft 中的玻璃方块存在一个显而易见的缺陷,那就是透明度表现不佳。默认的玻璃块上布满了令人恼火的像素点和边缘纹理,这些瑕疵严重阻挡了您的视线。这不仅会降低游戏的美感,甚至可能将您置于险境——想象一下,因为窗户上的污点而未能及时发现潜伏的苦力怕,这样的后果绝非由于美观问题所能弥补。
纯净玻璃资源包(Clear Glass Texture Pack)正是为了解决这一痛点而生。它能够精准移除玻璃方块和玻璃板上的所有冗余像素和边缘线,使玻璃呈现出如水晶般通透、平滑的视觉效果。透过这些玻璃,您可以毫无扭曲、不受干扰地观察外部世界。无论是欣赏周遭优美的环境,从远处精准锁定敌人,还是审视自己的建筑杰作,您都将获得前所未有的舒适体验。
当然,该资源包绝非只有一种单一的纹理供您选择。通过子资源包的设置,您可以从三种截然不同的玻璃纹理中挑选最心仪的一款。请务必查看预览图片,以更直观地感受这三种不同风格所带来的视觉差异。
兼容性与技术支持
这款资源包运行极为轻便,不会对您的电脑或移动设备产生额外的性能负担。您的游戏运行速度将维持默认水平,不会受到任何影响。只要您安装了 Minecraft 基岩版(Bedrock Edition),无论是在 Android、iOS 还是 Windows 平台上,它都能完美运作。
该资源包具有广泛的兼容性,它能与任何不直接冲突玻璃纹理的资源包共存。为了确保最佳的显示效果,您可以尝试将此资源包放置在资源列表的最顶部,以防止其他资源包覆盖其效果。最后,请务必确保在“全局资源包”(Global Resource Packs)中正确安装并激活该内容。
幸运方块 Lucky One Block
DtA 幸运方块 (DtA Lucky One Block)
击碎方块,勇敢地迎接未知的挑战。每一次对方块的挖掘,都可能带来丰厚的奖励、严峻的考验,又或是突如其来的全面混乱。在这场生存冒险中,你的一切命运,都将完全交由运气来裁定。
在资源与技术层面,本张地图深度整合了由 @effect99 倾力打造的幸运方块 (Lucky Block) 插件。同时,为了保证游戏内容的纯正与体验的完整,我们已经获得了将该插件内置于地图之中的正式授权。
关于地图背景
欢迎进入 DtA 幸运方块 的世界,这是一个充满沉浸感的 Minecraft 生存体验空间,每一处细节都充斥着随机性与令人心跳加速的惊喜。
当你决定破除眼前的幸运方块时,某种意想不到的变数便会随即触发。在这种不可预知的机制下,你既可能收获威力无穷的极品战利品和极为罕见的生存资源,也可能瞬间直面极度危险的生存挑战。正因如此,本张地图是为那些热衷于捕捉变幻莫测的游戏进程、并渴望在生死一线间通过创意策略进行求生的玩家们而量身定制的。
粉色风格 Pink Style
粉色风格 (Pink Style)
本资源包是对此前发布至 MCPEDL 的两款皮肤包进行的整合优化。为了提升玩家的使用体验并简化下载流程,我已经将这两部分内容合并为一个统一的文件。该皮肤包总计包含了 20 款以粉色为设计核心的个性皮肤,此外还特别附赠了一款额外奖励皮肤。
WFH City
WFH City(由 MinhthongVNMC Studio 倾力打造)是一个在 Minecraft 基岩版中展现极致细节的都市建设项目。自 2023 年 5 月 29 日正式问世以来,该项目不仅将原本平坦的生存世界进行了彻底的重构,更通过持之以恒的创意投入,将其蜕变为一座充满生机与活力的现代化大都市。凭借其宏大的建筑规模和对细节的深度打磨,它成为了基岩版建筑艺术中的杰出代表。
WFH City(曾用名为 World Flat House Map)作为 MinhthongVNMC Studio 的核心创作,旨在 Minecraft 基岩版中规划并实施一座高水准的综合性城市发展蓝图。该项目自 2023 年 5 月 29 日发布最初的 Alpha 版本后,历经团队不懈的努力与持续的创意注入,最终实现从零到繁华都市的跨越。这种长期的更新机制,确保了城市在 2023 年至 2026 年间始终维持其现代化水平与生命力。
项目概况
创作者:MinhthongVNMC Studio 所属平台:Minecraft 基岩版 首次发布日期:2023 年 5 月 29 日 当前开发状态:持续开发中(预计 2023 年至 2026 年间保持更新) 主要类别:创造模式地图
虫草菌附加包 Cordyceps Addon
虫草菌附加包(Cordyceps Addon)
作者:XAIER
作品概述
受到《最后生还者》的启发,Minecraft 的世界已经被虫草菌感染彻底改变。城市化为废墟,生物遭到寄生,黑暗中潜伏着成群的感染者。在这场没有尽头的末日冒险里,只有最擅长生存的人才能活下来。
一个通往末日世界的传送门,将虫草菌带入了 Minecraft。感染迅速蔓延,原本熟悉的世界被摧毁,玩家必须在废墟、感染生物和危险结构之间寻找生路。
虫草菌附加包 v13.2.1 是目前规模最大的版本更新之一。新版本加入了更多感染者变种、大规模感染者群、恐怖的虫草菌巢穴,以及可以完整探索的城市和特殊建筑。潜行、策略与光源将成为你最重要的生存手段,因为感染者在完全黑暗的环境中会变得更加活跃。
一、安装说明
虫草菌附加包提供两套资源包和行为包,分别是“完整版”和“轻量版”。两种版本的区别如下:
完整版资源包:包含全部材质、音效、粒子效果以及完整的方块变体。 轻量版资源包:保留必要音效,移除部分方块变体,也就是每种方块只使用一种材质;自定义粒子效果会被大幅减少,部分情况下则会完全取消。 完整版行为包:提供最完整的附加包玩法,结构规模也保持最大。城市、实验室和下水道会呈现出极其庞大的体量,音效事件、感染者种类与生成概率也会按照原始设定运行。 轻量版行为包:这是经过压缩的完整体验,而不是残缺版本。所有物品、方块和实体依然存在,主要变化集中在结构规模,以及环境和实体相关机制的限制。例如,射击时产生的闪光、怪物生成频率等效果可能会被降低。巨型结构的规模通常会缩减至原来的一半。应该安装哪种组合?
想体验完整内容时,安装“完整版资源包”和“完整版行为包”。 如果希望保留完整的玩法机制,同时减轻设备的材质压力,可以使用“完整版行为包”搭配“轻量版资源包”。这种组合更加均衡。 如果设备性能有限,建议同时安装两种“轻量版”包,以降低加载和运行压力。多人游戏需要注意什么?
多人联机时,所有玩家必须使用相同的行为包,否则可能出现玩法不同步、实体异常或世界加载错误。资源包则可以根据每位玩家的设备情况单独选择,并不会影响联机运行。
此外,建议在开始联机前,提前将对应的包安装到每台设备中。由于附加包体积较大,临时加载可能会造成进入世界失败、加载缓慢或部分内容缺失。
二、全球更新 v13:OUR BLOOD
在经历多年停留于 v12 版本之后,虫草菌附加包终于迎来了全新的全球更新。此次更新名为 “我们的血(OUR BLOOD)”,整体内容围绕虫草菌邪教展开,而第一部分被称为 “深渊伤痕(SCARS OF THE DEEP)”。
最初,这次更新只计划改善《最后生还者》中的塞拉菲特,也就是“疤痕者”阵营。然而,随着制作不断深入,改动逐渐扩展到所有 NPC,并加入了更加复杂的新机制。至于“深渊”这一名称,则源于地下结构的全面重制:经过多年发展,地下区域终于获得了彻底翻新。
本次更新包含:
NPC 首次获得全面强化:NPC 现在拥有更完善的战斗逻辑,每个角色都会对应特定的武器类型和所属阵营;动态模型与材质也得到进一步改进。 巨型城市:城市结构自 2023 年起持续扩展和优化,如今拥有更加庞大的规模与更丰富的探索内容。 下水道 v2:虫草菌世界中的下水道源自早期版本,曾以标志性的混凝土洞口闻名。如今它已被彻底重制,规模扩大到地下城级别,并加入了新的背景故事与深层恐怖。 实验室 v2:旧版地下区域仍然保留,但沿着正确路线继续深入后,可以发现更加巨大的房间。这里存放着记录那场灾难的资料,也是获取对抗虫草菌所需关键物品的唯一结构。 塞拉菲特森林:这片区域原本只是更新中的附带内容,后来逐渐发展为一个完整生态群系。它属于丛林变体,拥有高大而密集的树木,林下区域十分昏暗。玩家经常能听到哨声,因为这里分布着“塞拉菲特营地”,那是一组由该阵营占据的木屋。 武器系统得到改进。 新增环境音效与事件音效。 新增首领敌人。 新增感染者类型。 加入潜行系统。 地下深处隐藏着更多秘密。 感染者整体得到强化。三、附加包基础玩法指南
下面是一份面向初次游玩的基础指南,帮助你快速理解虫草菌附加包的生存方式。开局时,玩家会出生在一座地堡中,里面准备了一些基础生存物资。不要急着离开,先仔细检查每个角落,因为地堡中可能藏有额外物品。
需要注意的是,每次全球更新都可能根据主题调整初始地堡或开局结构,因此其中的战利品并不固定。
初始地堡中可能找到的物品
生命强化药片:初始阶段通常可以找到两颗一级生命强化药片。使用后能够提升最大生命值。之后还可以在特殊结构中寻找更多药片,部分首领也会掉落这类物品。 投掷物:投掷物可以吸引敌人注意,范围从炸药到砖块等普通物品都有。钉子炸弹的威力尤其危险,投掷后务必保持距离,因为它可以瞬间消灭绝大多数目标。 匕首:匕首能够瞬杀所有“普通”NPC和感染者,但不适用于首领、静默者、死灵虫草菌以及特殊事件中的敌人。吉利服与潜行机制
吉利服能够让玩家进入潜行状态,但必须满足以下任意一种场景条件。
场景一:
穿戴吉利服; 保持潜行姿态; 身处亮度低于 7 的黑暗区域。场景二:
穿戴吉利服; 保持潜行姿态; 位于植被内部。这里的“植被”不包括单格花、枯叶、虫草菌方块和藤蔓。
屏幕左侧会显示潜行状态,状态分为“激活”和“未激活”。潜行值会逐步累积;当潜行条达到 5/5 后,潜行状态会被锁定,直到潜行值降为 0/5,敌人才能重新发现你。
潜行过程中需要留意以下规则:
潜行值会以随机方式下降。 普通攻击或威力较低的武器射击虽然不一定能够瞬杀目标,但会立即使潜行状态锁定。 狙击枪以及部分步枪能够完成瞬杀,不过每次击杀可能随机增加 1 至 2 点潜行值。 处于潜行状态时,可以使用匕首安静地解决敌人。其他初始资源
枪械与弹药:黑色公文箱、展示柜等方块有概率生成武器或弹药。 开罐器与罐头食品:这个世界的主要食物只有罐头和鹿肉,而且动物十分少见。将开罐器放在主手,点击即可批量开启背包中的罐头,每次最多处理 16 个。开罐器总计可以使用 20 次。 防孢子面具:不同款式的面具拥有相同功能,都能保护玩家免受“孢子方块”产生的孢子侵害。建议始终装备面具。除此之外,还可以使用抗真菌药片,在有限时间内获得孢子防护,持续时间为 20 分钟。 药品:抗生素可以移除孢子造成的凋零效果;绷带能够提供快速生命恢复;肾上腺素和咖啡则可以赋予速度效果。 交易物品:装有神秘物质的小袋、香烟以及其他杂物,都可能被 NPC 当作交易货币。 抗真菌炸弹:地堡中会提供一些抗真菌炸弹供玩家试验。将它们投向感染者或虫草菌方块附近,可以观察不同的反应。 收音机:收音机能够播放音乐和其他音频。打开时先点击收音机,天线升起后,蹲下再次点击即可播放歌曲。蹲下状态下点击可以切换曲目;如果站立点击,收音机会关闭。操作时不要连续点击过快,否则可能导致收音机损坏。收音机自带不涉及版权的音效;使用额外音乐资源包“音乐收音机(Music Radio)”后,还可以获得更多曲目。 炮塔:放置炮塔后,它会自动攻击附近的感染者。炮塔可以用铁锭修理,也可以通过攻击将其拆除。炮塔的子弹不会伤害玩家或其他炮塔。每当新的玩家加入世界,地堡都会重新生成。v13 及更高版本还为地堡加入了与其他结构相互关联的背景故事,仔细探索可能会找到有用线索。
离开地堡之后
走出地堡,你就会进入真正的末日世界。最初几天,地表区域主要会出现奔跑者;不过,一旦进入黑暗区域或虫草菌巢穴,循声者便可能在前方等待。
探索途中,你可能遇到以下内容:
投掷物:砖块、罐头等投掷物可以让感染者陷入极度缓慢状态。处于潜行状态时,还能利用它们制造声响,将敌人引向投掷物落点,从而改变逃跑路线。
潜行:穿戴吉利服并保持蹲伏后,玩家会进入隐身状态。不过,盲眼感染者不会依赖视觉判断位置,因此必须避免制造噪音。配合投掷物,可以有效引开追击者。
匕首:游戏中存在可制作的匕首,也有必须与艾莉交易才能获得的“艾莉的匕首”。匕首不适合直接挥砍,应当从背后悄悄接近目标,再与实体互动,即可将其立即击杀。普通可制作匕首拥有 3 次使用次数;艾莉的匕首拥有 20 次使用次数,并且可以在铁砧上修理。
虫草菌巢穴:这些结构由真菌生长形成,内部往往有成群的感染者正在休眠。探索时要注意脚下和周围声音。一旦听到坍塌或碰撞声,应立即退开观察,不要贸然前进。
废弃城市:使用完整版行为包时,城市会拥有非常庞大的规模,并充满感染者与各种战利品。建筑内部值得逐一检查:有些房屋只提供垃圾和制作材料,有些则可能藏有真正的武器库。由于城市中的装饰数量极多,低性能设备建议降低区块渲染距离,以减少卡顿。
巨型结构:世界中分布着多种超大型建筑,包括国会大厦、鼠王医院、比尔小镇的学校,以及隐藏着附加包最大挑战的军事机场。巨型结构通常拥有最多战利品,但其中有些相对安全,另一些则几乎步步致命。
NPC、阵营与基地:FEDRA、WOLF、平民和萤火虫通常处于中立状态。背着背包的 NPC 一般是商人。部分特殊物品很难从其他地方获得,例如特殊鞍具、车辆、火焰喷射器和夜视头盔。建议持续进行交易,因为每个 NPC 的货物与等级都是随机生成的。
《最后生还者》角色:乔尔、艾莉、比尔、汤米和艾比都会出现在附加包中,并各自拥有专属交易内容。他们可能随机与流浪商人一同出现。
猎人巡逻队:这类 NPC 具有攻击性,通常会随机跟随流浪商人成群出现,每组约 5 人。若将他们全部击杀,就有机会触发猎人突袭。突袭共分 4 波,完成后可以获得丰厚奖励。
下水道:下水道是一座大型地下结构,深处不仅残留着各种遗迹,还蕴藏着火药矿和加工硫磺。想要制作弹药,就必须深入其中寻找火药,因为附加包中的多种物品都需要它作为材料。
虫草菌方块:不同虫草菌方块拥有各自的材质和功能,探索时要仔细辨认。大多数虫草菌方块都可以被火焰烧毁,也会在抗真菌炸弹于附近爆炸时死亡。
方块感染机制:世界中存在一种名为“托孔虫草菌”的中立感染体,它不会主动攻击玩家。托孔虫草菌有概率从孢子方块中生成,因此及时焚烧孢子方块十分重要。若它成功出现,就会吸引盲眼感染者前来攻击;循声者、巨无霸等感染者都会将其视为目标。
托孔虫草菌每受到一次攻击,都会在地面生成新的虫草菌方块,其中包括可怕的“托孔树”。托孔树能够感染 Minecraft 中几乎所有方块,只有死亡虫草菌方块和强化抗虫草菌方块能够抵抗这种蔓延。
因此,在其他感染者赶来杀死托孔虫草菌之前,玩家必须先将它烧毁。只有这样,才能阻止感染继续扩散,避免局部灾难演变成真正的末日。部分首领也拥有类似的感染机制。
抗真菌炸弹:普通抗真菌炸弹用于清除虫草菌方块;压缩抗真菌炸弹则专门用于摧毁孢子花方块。
孢子花事件:孢子花并不是普通结构,而是一连串灾难之后才会出现的特殊事件。击杀潜行者时,有概率生成一个无法破坏的静默方块。经过一段时间后,方块中的卵会孵化,诞生出静默虫草菌。
静默虫草菌死亡时,有 50% 的概率掉落“虫草菌清除者方块”。该方块会生成一只巨型感染者“清除者”。清除者死亡后,会在地面种下孢子花。孢子花是一根能够将孢子喷向天空的巨大柱体,它会在周围生成感染方块、强化附近的感染者,同时削弱玩家。
想要终止孢子花事件,玩家必须将压缩抗真菌炸弹投向孢子花上方喷射孢子的区域。除此之外,几乎没有其他方法能够阻止它继续扩散。
强化抗虫草菌方块:这种方块需要使用火药、金属块以及加工硫磺制作,而加工硫磺只能在下水道深处获得。强化抗虫草菌方块适合用来建立安全区,因为虫草菌方块会与它保持至少 4 格距离。
不过,方块制作完成后并不会自动启动。玩家必须手持强化抗虫草菌方块与“抗虫草菌核心”互动,才能激活它的防护功能。
实验室:实验室是许多异常感染者诞生的源头,也是静默者与死灵虫草菌两种特殊物种的主要栖息地,其中死灵虫草菌尤其常见。实验室的玩法类似试炼密室,地面会分布腐化方块;玩家触碰后,它们会生成与特定感染者关联的腐化图腾。
如果在图腾附近击杀对应感染者,图腾就会掉落实验室专属战利品。奖励可能包括抗虫草菌核心碎片、科学家制造的特殊武器,或用于建造感染飞行载具的尸体。击杀目标时不能离出生位置太远,否则图腾可能不会掉落奖励。
抗虫草菌核心:这是对抗真菌感染的终极武器,需要使用实验室中获得的核心碎片制作。它必须通过压缩抗真菌炸弹激活。每次使用后,会清除 32×32 范围内的所有虫草菌方块,并对同一区域内的感染者造成巨大伤害。
当区域内出现死亡虫草菌方块后,托孔树等感染方块将无法在其上继续生长,因此可以借此建立稳定的安全区域。
抗虫草菌炮:实验室的测试区域中会出现实验武器,这些武器能够对感染者造成极高伤害。通常情况下,玩家可以找到一门虫草菌光束发射炮,以及两个充能器。
与充能器互动后,光束颜色变为青色,代表完成 1 个充能等级。完成两次充能后,大炮便会自动向附近的感染者发射光束。
可制作的抗虫草菌炮:制作这种炮台需要抗虫草菌炮、充能器和一个已激活的强化抗虫草菌方块。炮体方块与充能器只能通过“抗虫草菌钥匙”获得,而这把钥匙只能从实验室中最强大的生物身上掉落。
地堡:计划加入的地堡属于废弃地下结构。清理完成后,它们可以作为安全住所使用,因为外部会被强化抗虫草菌方块包围,能够阻止方块感染蔓延进入。
西雅图医院:这里是鼠王的巢穴。鼠王是一名拥有两个阶段的强大敌人。医院内部会生成大量医疗包,适合收集绷带。
TLOU 护符:这个物品可以吸引附加包中的 NPC,使他们跟随玩家移动。
塞拉菲特森林:塞拉菲特阵营认为,末日前的世界应当被彻底抛在身后,他们主要生活在这片森林中。探索其基地时必须保持警惕,因为那里能够找到最强力的近战武器,还可以获得造成 30 点伤害的近战武器“重锤”。
最终首领:附加包的最终首领位于军事机场,名称为“多重感染虫草菌收割者(Harvester Multi Infected Cordyceps)”。
虫草菌附加包的核心玩法,是在资源匮乏、敌人不断进化的世界中谨慎行动。地堡提供初始物资,城市与巨型结构带来丰厚战利品,实验室则隐藏着对抗感染的关键技术;然而,光源、潜行和路线规划始终比单纯的火力更重要。只有合理利用匕首、投掷物、药品、炮塔与抗虫草菌设备,才能在逐渐失控的末日世界中建立真正安全的生存区域。
石墓 StoneTombs
石墓 (StoneTombs)
此插件为您在游戏中添加了一个墓碑系统。当您死亡时,系统会自动生成一座墓碑来储存您的物品,并给予您一把专属钥匙。这把钥匙不仅能让您开启墓碑取回装备,还支持传送功能,助您快速回到死亡现场。
基本信息与兼容性
本插件与各类插件、领域服务器 (Realms) 以及“动作与事物 (Action and Stuff)”等模组保持兼容。安装本插件不会影响成就系统的获取,也无需开启任何实验性功能。此外,该插件未修改 player.json 文件,保证了良好的游戏兼容性。
插件机制概览
死亡后,墓碑会自动生成并标注您的名称。系统会同步生成一把对应钥匙。为了安全性,只有墓碑的归属者(即墓碑上刻有名字的人)可以使用钥匙开启,防止他人非法获取您的物品。相关死亡信息和钥匙获取通知将会在聊天栏中提示,方便您追踪方位。
设置与安装建议
如果您已经拥有一个正在运行的服务器或领域,并希望添加此插件,建议采取以下操作:先复制当前存档,安装“石墓 (StoneTombs)”插件,进入存档获取钥匙以确立所有权,然后再将更新后的存档上传至服务器或领域。
在安装步骤上,请务必下载并安装“石墓行为包 (StoneTombs BP)”以处理游戏逻辑,以及“石墓资源包 (StoneTombs RP)”以确保模型纹理正确加载。两者缺一不可。
更新日志:版本 1.6.5
在此更新中,我们引入了更多个性化机制,让玩家可以更自由地打造墓碑外观。进入游戏时,您将获得一把全新的永久性钥匙,即使死亡也不会丢失,您可以将其存放在箱子中。利用该钥匙,您可以自定义墓碑的模型样式和名称颜色。默认情况下,系统设置为随机模型,确保每一座墓碑都独具特色。
更新日志:版本 1.4
在此版本中,我们添加了“配置之匙 (Config Key)”,这是一款专为世界房主设计的核心道具。通过配置之匙,您可以深入调整墓碑的各项功能:
钥匙附魔:设定钥匙的附魔状态,支持固定附魔或随机附魔。 墓碑所有权限制:限制墓碑仅由所属玩家开启。 墓碑信息显示:直接在墓碑上显示归属者名称。 死亡坐标提示:在聊天栏或钥匙说明中显示确切的死亡坐标。 死亡掉落设置:配置死亡时钥匙是否会被清除。 空背包生成逻辑:即使玩家背包为空,依然可以选择是否生成墓碑。 环境交互:增加在开启墓碑时生成僵尸或骨骼的随机事件。功能特性总结
墓碑系统:死亡时自动生成墓碑,保护您的库存物资。 智能传送:持有附魔钥匙的玩家可直接传送至墓碑位置,节省奔波时间。 交互保障:仅限墓碑归属者使用钥匙开启墓碑,点击墓碑即可取回物品。 导航指引:钥匙内置详细信息,并同步更新至聊天栏,确保您不会迷失方向。 岩浆防护:若您在岩浆中死亡,墓碑会自动构建一个泥土结构进行保护。当您传送过来取物时,无需担心被岩浆灼伤,极大提升了生存取回物资的安全性。动态 RGB GUI Animated RGB GUI
动态 RGB GUI v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt
这是一款 UI 资源包,目标是让 XP 经验条、快捷栏,以及背包和容器界面都呈现出动态的 RGB(或 Chroma)效果。
前言:
如果你正在使用移动设备,请务必先将“文件存储位置”设置为“外部”,然后再导入这个资源包。否则,一旦未来游戏更新导致被修改的 UI 数据失效,你的存档可能会面临丢失风险。
另外,在下载和使用之前,请认真阅读本文内容,谢谢。
动态 RGB GUI:
这是一款专门用来为 XP 经验条和等级数字添加动态 RGB 效果的 UI 资源包。
它的定位主要是游戏社区用户。
功能特点:
它不仅在 HUD 中加入了 RGB 风格的快捷栏和 XP 条,还覆盖了所有背包与容器界面,并支持选择呈现基岩版 UI、PvP UI 或 Java UI(基于 VDX UI 3.2.12)。
动画贴图总共包含 40 帧,过渡效果非常顺滑。
现在它已经兼容所有设备。
此外,它还包含了所有口袋版背包界面。
截图:
不止如此:
RGB Inv GUI 还可以与我的另一个项目 VDX UI 完美兼容。
只要确保把 RGB GUI Resource Pack 的优先级放在 VDX UI 之上即可。
使用条款:
你可以:
@CrisXolt,并在说明里保留原始发布来源即可。
你不可以:
制作定制版 APK/APPX,并用于盈利内容或盗版修改。 未经许可,使用我修改过的 JSON 和 UIDX 数据文件,并声称这是你自己的作品。特别不要修改或删除每个.json 文件第一行的文本,例如://File Made/Modified by @CrisXolt 或 Some people who contributed。
将我制作的这个资源包重新分发到其他页面或应用商店。
将其用于第三方项目,更不要把它与 “Concept Clients” 资源包合并。
如果你还有其他问题,可以继续在聊天中向我咨询。
最后说明:
这些默认的 JSON UI 数据和 JE UI 设计,最初由 Mojang 和 Microsoft 制作;我对 UI 设计进行的 JSON UI 重制,仅用于娱乐目的。
尽情享受,祝你好运。
Bedrock UI+
Bedrock UI+ 功能详解
Bedrock UI+ 是一套基于 HUD+ 进行重构的全新用户界面模组。它不仅对游戏内的诸多界面进行了深度优化,还整合了一系列实用功能,旨在全方位提升玩家在生存模式、PvP 等场景下的游戏体验。
开始界面
主界面经过了精心的布局调整,旨在提供更简洁的操作环境:
将开始按钮和退出按钮移动至左下角,便于操作。 新增隐藏 GUI(图形用户界面)按钮。 将更衣室、市场及设置按钮统一整合至底部区域。 仅在网络连接正常时显示领域 (Realms) 按钮。 将个人资料区域调整至左上角,并整合了成就、邀请、反馈及账户管理按钮。 配置了扩展按钮以折叠或显示更多功能选项。设置界面
界面背景调整为半透明风格。 引入快速相机设置功能。 支持快速难度调整。 优化了更多快速设置选项,提升调节效率。HUD 界面
HUD 界面是该模组的核心,提供了大量功能增强:
在表情按钮旁新增菜单按钮。 暂停按钮旁配备 F1(隐藏 GUI)快捷开关。 左下角集成功能性时钟与指南针。 经验条左侧显示经验百分比,右侧显示升级所需经验值。 经验数值样式升级,与 Java 版更加接近。 聊天框位置下移至与 Java 版一致。 快捷栏支持显示坐标与游戏天数。 提供更清晰的物品命名显示与耐久度查看器,并加入低耐久度预警。 针对末影龙、凋灵及灾厄突袭设计了全新的动态 Boss 血条纹理。在暂停界面,你可以根据需求激活菜单功能:
提供调试屏幕、物品栏 HUD、快捷栏选择器、RGB 经验条、玩家列表 HUD 等模块。 包含伽马(亮度)滑块供玩家调节。 用户可以通过在暂停界面激活左上角的菜单进行配置,在 Windows 端可使用 ESC 键关闭。辅助工具与视觉辅助
调试屏幕:实时显示帧率 (FPS)、世界名称、游戏模式、维度跳转定位、区块位置、物品名称与 ID 信息。 物品栏 HUD:无需开启背包即可预览物品栏内容。 快捷栏选择器:可快速切换快捷栏选定项。 RGB 经验条:支持动态动画效果。 玩家列表 HUD:允许点击玩家名称或头像进行快捷操作。 矿石可视化工具:根据 Y 轴高度显示矿石分布。右上角配备矿石图表,图表越长代表该区域矿石越密集。同时提供最佳挖掘高度指引(黄色箭头指示向上挖掘,蓝色箭头指示向下开采)。 自定义准星:内置 8 种准星纹理,并支持一键开启 RGB 准星模式。 自定义快捷栏与选定纹理:提供 10 种快捷栏纹理与 20 种选定栏纹理方案。 夜视菜单:提升屏幕亮度,建议将亮度等级设置在 2-4 之间。聊天界面
聊天背景调整为透明化处理,配合精简的聊天记录展示,视觉风格更贴近 Java 版。 在发送消息按钮上方新增聊天自动补全功能。 优化指令栏,所有指令均支持点击触发并自动补全。 新增临时备忘录功能(需注意:退出存档后记录将清空)。 集成小型计算器工具。容器界面
包括背包、工作台及各类方块容器,部分容器采用了色彩丰富的纹理设计。
物品栏与背包
采用 JEI 风格布局,支持快速模式切换与快捷访问。 包含快速制作按钮。 物品稀有度查看器:黄色代表稀有度较低,浅蓝色为稀有,洋红色为史诗。 提供非透明版 JEI 布局选项,可通过配置进行切换。 自定义名称颜色:物品名称支持颜色代码。使用 §h(石英色)、§i(铁色)、§j(下界合金色)、§m(红石色)、§n(铜色)、§p(金色)、§q(绿宝石色)、§s(钻石色)、§t(青金石色)、§u(紫水晶色)即可显示对应颜色边框。 捆绑包工具提示:颜色会随捆绑包的颜色动态变化。各类工作台与容器
针对箱子、双箱、潜影盒、末影箱及桶进行了 UI 优化,支持物品搜索功能。 合成界面集成快速合成、快速模式及 JEI 布局。 熔炉、高炉、烟熏炉界面显示剩余燃料百分比及产出进度。 酿造台集成酿造指南、燃料百分比、产出进度及药水搜索功能。 告示牌、铁砧、砂轮、信标、切石机(支持快速合成)、漏斗、附魔台、发射器、织布机等功能界面均已优化。 村民交易界面:解锁全部交易项,无需升级村民等级,并支持快速交易。额外功能与自定义配置
物品详情:支持英语、西班牙语及印尼语。 环境光照等级显示。 饱食度与饱和度数值信息。 附魔信息与工具图标显示。 捆绑包内容物计数。 丰富的物品工具提示。全局配置说明
通过编辑 _global_variables.json 文件,玩家可以自定义以下选项:
$use_jei_layout:控制是否启用 JEI 布局(设为 false 可关闭)。 $transparent_jei:默认开启,设为 false 可切换至非透明样式。 $item_hover_text_position:设置物品悬浮文本位置,支持右下角(默认)、左下角、左上角、右上角。幸运平坦世界 Lucky Flat World
幸运平坦世界 V2.1 (Lucky Flat World V2.1)
这是一个由幸运方块构成的无限生成世界,等待着玩家的探索。
核心玩法与机制
在该地图中,玩家唯一的目标就是通过破坏幸运方块来获取各种充满变数的随机物品或方块。整个世界由三层幸运方块深层堆叠而成,这种独特的结构大大增加了生存过程中的不确定性。每当你深入挖掘,未知的挑战与奖励都在等待着你。
自定义选项
为了提供更个性化的游戏体验,地图内置了专门的配置功能。通过该世界的配置图标,你可以灵活地选择心仪的战利品表,并自定义幸运方块的材质外观,随心打造属于你的幸运挑战。
生存挑战
在这片充满奇迹的领土上,生存并非易事。随着夜幕的降临,致命的怪物将会出现并威胁你的安全。你需要时刻保持警惕,寻找安全的庇护所,从怪物的视线中隐藏自己,以求在这场幸运博弈中存活下来。
项目创作
本项目由开发者 Xyla (Discord: xylabun) 制作。
视觉增强建议
为了获得更具沉浸感的画面体验,我们强烈推荐为该世界添加额外的视觉增强包。需要说明的是,展示图片中所呈现的卓越视觉效果,依赖于特定的材质包,该材质包并未直接集成在此地图压缩包中。
暗黑视觉 Diablo Visuals
暗黑视觉(Diablo Visuals)
作者:WindScion
暗黑视觉是一款适用于鲜活视觉(Vibrant Visuals)的高饱和画面资源包。它加入了更鲜明的色彩、动态光影叠加和强烈的视觉效果,让游戏画面更适合截图、录制与展示。
资源简介
暗黑视觉为游戏世界带来更有层次的环境照明、清澈的水体效果和细致的环境表现,在画面质量与运行性能之间保持平衡,让白天与夜晚都拥有更完整的氛围。
画面展示
主要特色
1. 夜空氛围与动态照明
夜间氛围:深邃自然的夜空搭配地平线附近的体积雾,让夜景更有纵深。 水面反光:河流与海洋会呈现随光线变化的高光和月光倒影。 发光植被:萤火虫和带有自发光效果的植物,为夜间森林增添微妙的光亮。2. 水体透明度与焦散效果
清澈水体:分层的透明度让河床、岸边和水下区域之间的深度过渡更加自然。 动态焦散:动画化的光斑会在海床与沙块表面游动,模拟水下光线折射。3. 体积阳光与柔和照明
体积光束:日出和日落时,阳光会穿过茂密树冠,形成动态光柱。 暖色环境光:柔和的自然泛光能够勾勒地形轮廓与植被,同时避免细节过曝。安装方法
确认设备支持 Vibrant Visuals。 将资源包导入游戏并启用。 打开游戏设置,进入“视频”选项,将图形模式切换为 Vibrant Visuals。 进入世界查看画面效果。Hypixel 夏日主题 Summer Theme Hypixel
资源名称: Hypixel 夏日主题
作者: Itz_M1gzy
简介:
这是一款适用于 Hypixel 的夏日主题,旨在配合当前季节,为游戏增添夏日氛围。
7日热门资源
暗黑视觉 Diablo Visuals
暗黑视觉(Diablo Visuals)
作者:WindScion
暗黑视觉是一款适用于鲜活视觉(Vibrant Visuals)的高饱和画面资源包。它加入了更鲜明的色彩、动态光影叠加和强烈的视觉效果,让游戏画面更适合截图、录制与展示。
资源简介
暗黑视觉为游戏世界带来更有层次的环境照明、清澈的水体效果和细致的环境表现,在画面质量与运行性能之间保持平衡,让白天与夜晚都拥有更完整的氛围。
画面展示
主要特色
1. 夜空氛围与动态照明
夜间氛围:深邃自然的夜空搭配地平线附近的体积雾,让夜景更有纵深。 水面反光:河流与海洋会呈现随光线变化的高光和月光倒影。 发光植被:萤火虫和带有自发光效果的植物,为夜间森林增添微妙的光亮。2. 水体透明度与焦散效果
清澈水体:分层的透明度让河床、岸边和水下区域之间的深度过渡更加自然。 动态焦散:动画化的光斑会在海床与沙块表面游动,模拟水下光线折射。3. 体积阳光与柔和照明
体积光束:日出和日落时,阳光会穿过茂密树冠,形成动态光柱。 暖色环境光:柔和的自然泛光能够勾勒地形轮廓与植被,同时避免细节过曝。安装方法
确认设备支持 Vibrant Visuals。 将资源包导入游戏并启用。 打开游戏设置,进入“视频”选项,将图形模式切换为 Vibrant Visuals。 进入世界查看画面效果。FullBright NEQ'S UI 界面美化包 FullBright Neq's UI
FullBright NEQ'S UI 界面美化包
作者:
Neq_Gamerz
FullBright NEQ'S UI 界面美化包是一款高品质的用户界面改造资源,主要通过明亮、清晰的白色主题重新设计游戏中的标准界面,为玩家带来更加整洁、醒目的操作体验。
描述
FullBright NEQ'S UI 界面美化包
欢迎体验更清爽、更明亮,也更具现代感的游戏界面。FullBright NEQ'S UI 界面美化包对原版用户界面进行了整体调整,将传统的深色设计替换为简洁的浅白色风格,让菜单、图标与文字在各种环境下都更加容易辨认。
FullBright NEQ'S UI 的作用
提升视觉清晰度: 在夜间游戏或探索光线昏暗的区域时,原本偏深的界面容易与背景混在一起。本资源采用更加明亮的配色,使各类菜单始终保持清楚醒目。 呈现现代风格: 浅白色界面带来简约、当代的视觉效果,同时减少不必要的视觉干扰,让整体界面显得更加整洁、专业。 帮助集中注意力: 游戏世界与菜单之间形成更明显的对比后,玩家能够更迅速地管理物品栏、查看信息并调整游戏设置。为什么应该使用这个资源包?
减轻视觉疲劳: 稳定而明亮的配色能够减少玩家在昏暗游戏环境中辨认深色菜单时产生的视觉负担。 让操作更加流畅: 无论是在战斗中快速替换物品,还是整理大型储物空间,高可见度的界面都能让菜单浏览和物品定位更加轻松。 注重可读性: 资源包围绕清晰辨识进行设计,确保文字、图标以及物品贴图能够在新的浅色背景上保持醒目,不易混淆。主要用途与功能
完整改造用户界面: 统一替换包括物品栏、合成界面、箱子界面以及设置菜单在内的多种原版界面,整体采用明亮的白色主题。 高对比度导航: 增强界面内容与背景之间的对比度,让玩家更容易找到指定物品,并快速阅读物品说明。 自然融入游戏: 无需复杂的额外操作即可配合现有游戏体验使用,同时不会因界面改造而造成明显的性能下降。制作人员与使用权
创作者:Neq Gamerz: FullBright NEQ'S UI 是由 NeqGamerz 从零开始设计并制作的原创用户界面资源。 版权保护: 严禁复制、修改、重新分发本资源,或将其声称为个人作品。请尊重创作者投入的时间、精力与知识产权。脱水生存 Dehydration
脱水生存(Dehydration)
作者:BAKUTHEBUILDER
让 Minecraft 基岩版的生存体验更具挑战性。探索世界时,你需要管理口渴值、饮用水瓶,并时刻留意体温变化。炎热与寒冷的生物群系都会影响身体状态,只有及时补水、保暖和降温,才能安全生存下去。
口渴系统
探索过程中,水分会逐渐减少。移动,以及在高温环境中活动,都会加快水分消耗。
饮用水瓶可以恢复水分。 水分偏低时会收到警告。 严重脱水会带来负面效果。 水分降至零后,玩家会开始受到伤害。体温系统
周围环境会持续影响玩家体温。长时间处于过热或过冷状态,都可能危及生命。
炎热生物群系会提高体温。 寒冷和积雪覆盖的生物群系会降低体温。 下界属于极端高温环境。 水体和寒冷环境可以帮助玩家降温。 火焰、熔岩及其他热源会升高体温。 极端温度会对玩家造成伤害。保持温暖
寒冷地区需要提前做好准备。营火等热源可以帮助玩家取暖,合适的装备也能减轻低温带来的影响。
及时降温
沙漠、下界以及附近的热源都可能导致过热。寻找较凉爽的区域、进入水中,或使用合适的防护装备,都有助于控制体温。
装备支持
皮革盔甲可以为玩家提供额外的寒冷防护。 抗火效果可以帮助玩家应对极端高温。生存状态 HUD
紧凑的状态显示会展示当前的生存状况,方便玩家随时掌握水分和体温变化。
示例:水分|体温状态
生存警告
当玩家的状态变得危险时,附加包会发出相应提示:
你开始口渴了! 你已经脱水! 你的身体正在过热! 你快冻僵了!主要功能
口渴系统、饮水补水、动态体温、热源检测、寒冷检测、生存伤害、紧凑 HUD,以及基于生物群系的生存机制。
生存体验
这些系统会增加生存压力,但不会让游戏变得难以应付。水分会逐步下降,体温也会根据周围环境平稳变化,让玩家有足够时间发现问题、寻找资源并做好准备。
制作信息
附加包创意:Baku
附加包制作者:Baku
全部权利与署名:Baku
© Baku。保留所有权利。
布娃娃物品 Ragdoll Items
布娃娃物品(Ragdoll Items)
作者:euforia_con_r
本附加包为掉落物加入布娃娃物理效果。
成就兼容性
本附加包支持成就系统。
功能介绍
布娃娃物品会把掉落物替换为带有物理运动和旋转效果的版本。这些物品可以下落、滚动、碰撞、被生物和活塞推动、漂浮在液体中,并像原版物品一样对熔岩作出反应。
支持物品移动与碰撞。 物品被投掷时会进行平滑、动态的旋转。 同时支持物品和方块。 物品可以被玩家、生物和活塞推动。 支持水、熔岩和漏斗交互。 耐火物品可以在熔岩中保留。 支持物品拾取、堆叠和自动消失。 旁观者模式下的玩家无法拾取物品。 提供简单配置,可调整物理行为。本附加包只增强物品的视觉表现,不会改变它们在游戏中的实际用途。
ZC 模组一方块整合包 ZC Modded One Block Modpack
ZC 模组一方块整合包(ZC Modded One Block Modpack)
作者:ZorroCraft
这是一场围绕 One Block 展开的全新冒险。你将从私人岛屿起步,逐步解锁资源,挑战自定义 Boss,培育资源鸡,使用怪物牢笼,建设农场,探索特殊维度,并完成一系列任务。
私人一方块世界
启用附加包后,进入主世界时会打开 Register/Teleport 界面。普通主世界将被完全限制,而每位玩家都会获得一座独立的私人 One Block 岛屿。
初始资源与任务系统
每位玩家都会获得一批实用的初始资源,其中包括 Guide 指南书和 Quest 任务书。
三个无限循环的一方块阶段
One Block 冒险包含三个不同阶段:Surface 地表、Underground 地下和 Hell 地狱。完成地狱阶段后,流程会重新回到地表,循环继续。
轻松种植与收获小麦
使用 Bone Meal 骨粉可以加快小麦生长。
小麦完全成熟后,只要空手点击即可收获,不需要使用任何工具。
动物种子
制作 Cow Seed 牛种子、Sheep Seed 羊种子和 Pig Seed 猪种子,然后像种植作物一样培育它们。
作物完全成熟后,点击成熟作物即可收获对应动物,继续扩充你的资源。
鸡 Boss
整合包加入了多种强大的 Chicken Boss,包括 Evi 木板鸡(Evi Planks Chicken)、圆石鸡(Cobblestone Chicken)和铁鸡(Iron Chicken)。
挑战它们之前,记得先准备好装备。
资源鸡
鸡不再只是食物来源。
你可以发现能够生产各种材料的 Resourceful Chickens 资源鸡,例如圆石(Cobblestone)、墓碑(Grave)、黏土(Clay)、沙子(Sand)和泥土(Dirt)。
Aromic 村民维度
建造 Aromic Villager Dimension Portal,解锁一个专为村民和流浪商人设计的特殊维度。
农场大师
不想花时间建造复杂的农场?
找到 Farm Master 农场大师,与他交易即可获得即用型农场,让资源生产快速运转起来。
怪物牢笼
使用不同类型的 Monster Cages 怪物牢笼捕获怪物,打造属于自己的可控生物资源系统。
空岛发展系统
整合包还加入了许多经典的 Skyblock 空岛发展内容,包括 Clay Furnace 黏土熔炉、Sieve 筛网、Wooden Barrel 木桶、Crucible 坩埚,以及更多发展设施。
将基础材料逐步加工成更有价值的资源,不断推进你的岛屿发展。
任务并未真正结束
完成 One Block 的主要发展流程后,你最终需要制作 Darken Quest Book 暗化任务书。
但这并不是真正的终点。
制作出暗化任务书的那一刻,新的篇章才刚刚开始。
伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面 Damage Numbers|Terraria-Style Combat UI
伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面
作者: ZeroTeam
在 Minecraft 基岩版中,为受到攻击的生物与玩家显示类似《泰拉瑞亚》的飘浮伤害数字,让每一次命中都更加直观。
简介
版本要求:伤害数字 1.2.0 及更高版本需要 Minecraft 基岩版 26.50 或更新版本。
当实体受到伤害时,屏幕上会在目标附近显示清晰的伤害数值。伤害数字是一套轻量级、受《泰拉瑞亚》启发的战斗反馈系统:目标受伤后,数值会根据攻击者或投射物的位置出现在目标较易阅读的一侧,随后缓缓上浮,并在短时间后消失。
主要功能
实体受到伤害后显示飘浮伤害数字 数字显示在目标侧面,而不是直接出现在头顶 根据攻击者或投射物的位置选择更清晰的显示方向 支持自定义普通伤害、火焰或熔岩伤害、魔法或凋灵伤害的颜色 可单独设置大额伤害的显示颜色 提供统一的游戏内设置界面,并支持实时字体预览 可分别启用或关闭玩家目标、生物目标以及不同伤害类别 可调整数字显示时长、大额伤害判定阈值与上浮速度 设置会在修改后自动保存 采用短距离上浮效果,方便玩家快速判断战斗信息 同时兼容原版 Minecraft 伤害与脚本化附加包伤害 设置按世界单独保存 由轻量级行为包与资源包组成,运行负担较低使用方法
安装 .mcaddon 文件后,请在目标世界中同时启用行为包与资源包,之后即可像平常一样进行战斗。
每当实体受到伤害,附加包都会在其附近显示对应的伤害数值。这些数字仅用于视觉反馈,不会改变伤害计算,也不会影响原本的战斗平衡。
可以通过以下命令打开设置界面:
/dn/damage-numbers/ztp:damage-numbers
/ztp:dn
普通玩家也可以使用设置命令,无需开启作弊,也不需要管理员或操作员权限。设置界面中包含字体、字号、显示时长、伤害类型、颜色、移动效果以及备用生命条等选项;所有调整都会自动保存。
注意事项
由于基岩版脚本系统并不会为每一次伤害事件提供精确的受击坐标,伤害数字无法始终准确对应到具体的命中点。因此,附加包会参考攻击者或投射物的位置,将数字放置在目标一个清晰可见的侧面。这样一来,无论是近距离战斗还是远程攻击,数值都更容易被看清。
设置只对当前世界生效,并不会自动同步到其他世界。
当独立的生命条(Health Bars)附加包同时启用时,它会替代伤害数字中的基础备用生命条,并提供自身更完整的生命条设置选项。
运行要求
伤害数字 1.2.0 及更高版本需要 Minecraft 基岩版 26.50 或更新版本 不需要额外的行为包依赖