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奇幻城堡 Fantasy Castle
奇幻城堡 - 成就模式可用
这是一座宏伟的奇幻城堡,矗立在精心打造的定制化风景区内,四周环绕着壮观的巨型树木。它是您进行生存探索、开启新征程的绝佳场所。
详细介绍
除了夺目的城堡主体外,地图还涵盖了宏大的自定义地形设计,为您提供极具沉浸感的探索体验。
建筑配置:所有建筑物的室内装饰均已筹备就绪,陈设齐全,让您无需从零构建即可直接入住。 生存兼容性:该地图不仅支持生存模式,确保您能体验原汁原味的生存玩法,并且全程开启成就系统,让您的每一步成长都能被游戏记录。整张地图基于经典的原版世界进行构建,资源分配平衡,包含了您开启下一场生存冒险所需的所有核心要素。
要塞世界 Stronghold World
要塞世界 (Stronghold World) - 自定义地形生存地图
简介
要塞世界是一款专门为生存模式爱好者精心打造的自定义地形地图。它为玩家提供了一个既广阔又充满挑战的探索空间。无论你是喜欢独自在野外求生,还是计划在服务器中进行多人联机,这张地图都能提供流畅且富有沉浸感的游戏体验。
地理面貌与生物群系
该地图总面积约为 4000x4000 方块,在这一范围内,我们将游戏中绝大多数基础生态群系进行了完美的整合与呈现。地图涵盖了平原、沙漠、森林以及雪原等核心地形,并特别包含了自定义的灰化土生物群系,为玩家的建筑与探险提供了多样的环境背景。
游戏兼容性与细节呈现
对于依赖游戏附加包或模组的玩家,要塞世界提供了极佳的兼容性。只要你所使用的模组包含对不同生物群系的怪物生成支持,地图中的生态系统便能与其无缝衔接。
在细节优化方面,地图做了如下处理:
地下矿石分布:所有类型的矿石均已在地下表面以下正确生成,确保生存采集的逻辑完整。 地形景观美化:场景中点缀了经过精心设计的自定义树木,并塑造了错落有致的山谷地貌,极大地提升了视觉观感与探索乐趣。服务器配置优势
基于地图的设计初衷,我们将其边界设定为了虚空(Void)。这一特性对于服务器管理员尤为实用:如果你希望限制玩家的活动范围,防止他们逃离预设的游戏区域,那么地图的虚空边缘将是你最可靠的屏障。
规格参数
地图面积:4000x4000 方块
巨型空岛生存 Giant Skyblock Survival
巨型空岛生存
这不仅仅是一个空岛地图,而是一次史无前例的生存挑战。巨型空岛生存(Giant Skyblock Survival)打造了一场高饱和度、大规模的游戏体验,为您开启了享受生存模式的全新史诗篇章。
详细介绍
巨型空岛生存
进入巨型空岛生存的世界,您会发现一切事物的尺度都已被完全重塑:从那广袤真实的巨型岛屿,到随处可见的参天巨树,整个世界的宏大感扑面而来,让您每迈出的一步都显得渺小与震撼。在这个地图中,每一块方块的放置都至关重要,每一次向前的探索都如同完成了一项真正的壮举。这绝非大众印象中那种寻常的空岛生存,它是更宏大、更具沉浸感、体验也更为史诗级的冒险之旅。其独特的节奏感引导着每位玩家去审视当下,让您在亲手构建属于自己世界的过程中,细细品味每一个生存的瞬间。
丝绸之触刷怪笼 Silk Touch Spawners
丝绸之触刷怪笼 (Silk Touch Spawners)
想要收集刷怪笼吗?现在,只要使用附魔了“丝绸之触”的镐子挖掘刷怪笼,它们就会掉落为可拾取的物品!不仅如此,原先刷怪笼内设定的生物也会被完整保存下来。当你将刷怪笼带到新地点并重新放置时,它将继续运作,正如你当初发现它时一样。
该插件默认仅支持使用下界合金镐进行挖掘,以平衡获取难度,但你可以完全自定义设置,使其适配任何类型的镐子。
功能列表
高度兼容性:完美兼容绝大多数第三方组件,无需修改 player.json 或其他核心文件。 多人游戏支持:经过针对性优化,完全支持 Realms、基岩版服务器 (BDS) 等多种联机环境,承载数千名玩家毫无压力。 深度自定义:你可以自由决定哪些镐子可以挖掘刷怪笼(如下界合金镐、钻石镐、铁镐等),甚至可以精确控制刷怪笼的掉落概率。 完善的边界处理:插件逻辑严密,有效防止误操作或恶意破坏。 多语言支持:已预设多语言环境,方便翻译与本地化。 性能可靠:每个版本在发布前都经过严格测试,95% 以上的已知 Bug 已被消除。若仍发现异常,欢迎及时反馈。如何使用
安装插件后,请准备一把附魔了“丝绸之触”的下界合金镐,直接挖掘刷怪笼即可。掉落物会保留原始刷怪笼的内部数据。若想更改镐子限制,请参考下方的配置说明。
插件配置
在游戏内输入以下命令即可打开配置菜单: /function config_silkspawners
在配置面板中,你可以进行以下操作:
启用插件:快速开关插件功能,无需重新加载世界。 镐子限制设置:选择允许挖掘刷怪笼的工具。若未开启特定镐子,即便拥有“丝绸之触”附魔也无法挖掘。 掉落概率调节:自定义掉落的概率(1% 到 100%)。默认设置为 100%。常见问题解答 (FAQ)
问:此插件支持 Realms 吗? 答:可以。请先将世界下载到本地,启用必要的实验特性,添加插件,然后再上传回 Realms。如果仍然无法使用,通常是 Realms 本身的同步问题。
问:插件似乎不起作用,该怎么办? 答:请依次核对以下事项:
确保你的 Minecraft 版本为正式版(而非 Beta 测试版或预览版),且版本号符合要求。 确保世界设置中已开启“测试版 API (Beta APIs)”实验特性。若在服务器上,请检查服务器控制面板。如果面板中无法开启,请先在本地世界开启后再上传至服务器。 确保世界加载的插件副本唯一,避免重复安装行为包或资源包。问:为什么在单机能用,服务器却不行? 答:请确认已执行上述所有排查步骤。若使用的是 Aternos 等托管服务,请尝试关闭并重新开启实验特性开关,有时首次尝试可能无法成功激活。同时,请确认您的托管供应商支持在插件中执行脚本 (Beta APIs)。
开普勒火山 KeplerVolcano
开普勒火山 (KeplerVolcano) 自定义地形生存地图
地图简介
名为“开普勒火山 (KeplerVolcano)”的生存地图,是对原版“开普勒 (Kepler)”地图进行深度优化与精简后的杰作。这一版本旨在为低配设备提供流畅的运行体验,同时也能够完美适配高性能设备。无论您的电脑配置如何,都能够享受到极其顺滑的游戏体验。
地图涵盖了广阔的 2000x2000 方块区域,为玩家提供了极为丰富的探索空间。地形景观设计多样,包含了平原、各类森林、热带草原、丛林、沼泽、沙漠以及恶地等多种生态群系,确保了探险过程中的视觉多元感。
此外,地图的核心亮点在于位于正中央的地标建筑——火山生态群系。它不仅是整张地图中独树一帜的地理标志,更是为您带来全新的生存挑战、绝佳的开阔视野,以及广阔建筑空间的理想胜地。
卡通青少年 Cartoon Teens
卡通青少年
无论你是想在游戏中尝试全新的穿搭风格,还是渴望彰显独特的个性,这款资源包都能满足你的需求。我们精心准备了 6 款高清卡通主题皮肤,每一款都充满了鲜明的色彩与创意。无论你的审美偏好如何,你都能在这里找到属于自己的理想造型,让你的角色在游戏中脱颖而出。
鱿鱼游戏 Squid Game
鱿鱼游戏世界操作指南
欢迎进入《鱿鱼游戏》的世界。作为本游戏的负责人,您将全权掌控所有游戏的运行。为了确保游戏能够顺利进行,请您在开始前详尽阅读以下说明,以掌握各项规则与操作流程。
游戏大厅(LOBBY)
进入地图后,请立即切换至创造模式,前往守卫后方的房间。此区域设有多个带有功能标签的命令方块按钮。请务必优先打开房间内的宝箱,领取所有游戏必需品。 命令方块的功能说明如下:
一个方块用于给予所有玩家剑并切换为昏暗模式,以启动紧张的战斗。 另一个方块用于清除所有玩家的背包(请在激活前确保玩家已将物品存入箱中)。 第三个按钮可为每人发放苹果。 最后一个按钮则激活楼梯迷宫系统,并分发用于拍照的投资组合文件夹。楼梯迷宫(StairCase Maze)
在迷宫开始前,必须手动激活相关命令方块以给玩家发放文件夹,并确保玩家从箱子中取走相机。拍摄完成后,您需要收集玩家的文件夹,导出照片并放置在大厅展示。一旦玩家死亡,请及时移除其照片。 迷宫地图结构如下:直行通往玻璃桥;向左转可看到三条道路(分别通往拔河、混搭游戏及其他支路);向右转则通往“一二三木头人”游戏,从该处直行即可到达最终的“鱿鱼游戏”赛场。
一二三木头人(Redlight, Greenlight)
此游戏由您直接操控。通过娃娃背后的命令方块,您可以控制娃娃头部转动、调整音乐速度以及切换红灯/绿灯状态。树木附近的传送方块用于结束游戏,而计时方块则用于限制玩家移动。玩家有2分30秒的时间跨越终点线,超时未抵达者,请使用弓箭将其淘汰。
拔河(Tug of War)
将玩家平均分为两队。每位参赛者需从箱中取出一根鱼竿,并前往各自的对立区域登上电梯。准备就绪后,请在玩家身后放置屏障方块。利用鱼竿将对手拉下平台。获胜队伍中之前被淘汰的成员可以复活。游戏结束后,请记得移除屏障并重置电梯。
玻璃桥(Glass Bridge)
玩家需先选择一套护甲(皮革、锁链、铁、金、钻石、下界合金),由身穿皮革护甲的选手率先通过。激活起始区域下方的命令方块以给予玩家跳跃提升效果并启动3分钟倒计时。游戏结束时,通过门后的传送方块将胜者传回。若需重置桥梁,请放置结构方块,将其设置为加载(Load)模式并输入数字“15”。通过观察下方是否有4个光亮方块,即可标记未碎玻璃。结束后请回收所有盔甲。
混搭游戏(Mingle)
为每位玩家放置一辆矿车。准备就绪后激活轨道并播放音乐。音乐停止时,立刻关闭轨道并在聊天栏报出一个数字,玩家需根据该数字分组进入房间。进行5轮后,激活传送方块将所有玩家带回大厅。
鱿鱼游戏(Squid Game)
最终关卡位于“一二三木头人”区域。在此处放置结构方块,设置为加载(Load)模式并输入“18”以准备赛场。玩家在该区域进行徒手博弈,任何越过白线的玩家将被淘汰。比赛结束后,加载“19”号结构即可重置场地。
以上便是本游戏的全部操作指南。如果您在运行过程中遇到任何问题或有改进建议,欢迎在评论区留言交流。感谢您的阅读。
7日热门资源
TEF - 大逃杀 TEF - Battle Royale
TEF - 大逃杀
TEF - 大逃杀(TEF - Battle Royale)是一款专为基岩版 Minecraft 设计的地图,旨在为您提供极致的 PVP 战斗体验。该地图融合了枪械射击、动态战场场景以及独特的战斗机制,非常适合那些热衷于策略对抗并渴望成为最后幸存者的玩家。目前,该地图已更新,支持更加鲜艳的视觉效果。
重要提示
必须安装 Aplok 枪械插件 1.1.7 版本(Aplok Guns Addon 1.1.7)
请务必注意,此世界的游玩体验完全依赖于 Gabriel Aplok 制作的 Aplok 枪械插件。请在游玩前确保您已下载并成功将该插件导入到您的游戏世界中。
TEF - 大逃杀呈现了 Minecraft 基岩版中独特且充满电影感的 PVP 竞技体验。随着最新版本的推出,地图引入了一个动态风暴系统。该风暴会在五个周期内逐步缩小安全区,迫使玩家不断迁徙、进行正面交火,并适应环境带来的日益紧迫的生存挑战。
作为“史诗战士(The Epic Fighters)”系列的一部分,该地图提供了独特的模式:一个所有玩家皆为敌人的大逃杀岛屿。对局开场极具电影感,玩家将从直升机上跳伞降落,迅速奠定了激烈战斗的基调。抵达地面后,玩家需要搜寻 Aplok 枪械插件提供的各种武器装备,这大大增加了战斗的多样性与真实感。
在动态风暴的推动下,对局每一分钟都会发生变化,促使玩家进行策略转移、在安全区边缘进行伏击,并经历更加紧张刺激的遭遇战。此外,两份满载珍贵装备的空投补给将随机出现,这必将引发多方为夺取资源而展开的激烈争夺。
当游戏进入高潮, revampled(重制)的胜利动画将伴随着特殊效果和动态镜头,庆祝最后幸存者的诞生,进一步强化胜利的成就感。从降落点的选择到物资的合理管理,每一个决策都对生存及最终夺魁至关重要。
目前,本地图仅包含个人大逃杀模式。期待在未来的更新中,能够将“史诗战士(The Epic Fighters)”系列地图的其他模式整合并优化带给各位。
核心目标
在 TEF - 大逃杀中,玩家初始阶段乘坐直升机降落战场。您需要策略性地选择落点,以便获取物资建立优势。比赛核心在于风暴系统,它在五个周期内持续缩减安全区,强迫所有人进入更小的空间进行决斗。游戏过程中,两架载有强力装备的空投物资会坠落,这往往是扭转战局的关键,并随之引发激烈的博弈。从搜索物资到最终的生存决战,您的每一个决定都将决定您是否能加冕为王。
空投补给
游戏过程中,会有空投补给从天而降,提供更高级的物资。当补给降落时,系统会给予您明确的通知。
筹备区
在游戏开局时,玩家将在小岛上等待 20 秒,随后前往大逃杀主岛。该区域设有滑索,并展示了岛屿的全息投影。
大厅系统
地图拥有一个交互式大厅。在这里,您可以自定义地图时间、天气和难度设置。若要进入游戏模式,只需点击相关雕像,即可打开设置菜单。
战斗岛屿
玩家现在将进入规模更大的岛屿,探索不同的区域,包括茂密的森林和废弃的磨坊。您可以探索的地点包括:风车(WindMill)、研究站(Research Station)、村庄(Village)、军事营地(Military Camp)、洞穴(The Cave)、猎人小屋(The Hunter's Hut)、哨塔(Guard Tower)以及桥梁(The Bridge)。
其他功能与特性
新增第三人称动画(行走、奔跑、潜行及治疗)。 爆头粒子特效。 全新旁观者模式:玩家死亡后将自动切换至随机玩家视角,并可手动选择目标,查看所观战对象的各类数据。 滑铲机制:在奔跑及开枪射击时均可触发。 内置支持菜单:用于修复游戏内错误或一键返回大厅。 剩余玩家人数实时显示。 已翻译成十多种语言。 胜利时刻电影级回放。版权许可
在下载本世界前,请遵守以下规定: 未经创始人明确授权,严禁修改、篡改或编辑该地图。 在未给予创始人相应署名的情况下,不得发布、分发或分享该地图。 未经创始人明确授权,严禁将该地图用于商业用途。 未经创始人明确授权,不得基于该地图创建衍生作品。
制作人员名单
如果分享或发布该地图,请务必给予创作者应有的署名: 地图创作者:TheConverse 武器插件创作者:Gabriel Aplok
欢迎社区提供任何改进建议,以优化本地图的体验。
特别重要事项
该地图并不内置 Aplok 枪械插件,请务必单独下载并安装。在导入地图世界后,请安装武器插件,并确保在世界资源包与行为包列表中将其激活,放置于其他包下方。