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Mellow
Mellow 是一款专为追求极致游戏体验的玩家所打造的光影包,它融入了独特的绘图艺术风格。这款光影包不仅在视觉上极度护眼,而且对计算机性能表现十分友好!
核心特性 卓越的的模组兼容性:完美支持远景模组(Distant Horizons)、体素模组(Voxy)、调色盘(Colorwheel)等主流模组。 多种预设配色方案:内置多种艺术风格色彩方案供玩家快速切换。 深度可定制的迷雾系统:提供丰富且灵活的迷雾参数设置。 多款式云层设计:支持多种不同风格的云层表现。 灵活的光影架构:支持基于光照图(Lightmap)或阴影图(Shadowmap)的阴影渲染方案。 专业的调色工具:内置全面的滤镜系统,涵盖饱和度调节、曝光度控制及色彩平衡工具等。 简易的色彩定制:轻松即可调整游戏内的画面色彩。 兼容性说明 目前测试重点仅针对 Minecraft 1.17 及后续版本,在此之前的旧版本可能无法正常运行。 支持 Windows 和 Linux 系统上的主流 Nvidia、AMD 以及 Intel 显卡。macOS 系统兼容性未经全面测试,可能无法正常使用。 建议配合最新版本的 Iris 使用(任何支持自定义 uniform 的版本均可兼容)。如使用高清修复(Optifine),可能会遇到少量已知问题,但在大多数情况下依然能够正常运作。极简光影 Shrimple
Shrimple (极简光影)
资源概述
Shrimple (极简光影) 是一款专为 Minecraft Java 版设计的着色器包,正如其名,它致力于在保留原版游戏纯粹美感受与引入现代图形技术之间寻求完美的平衡。它并非单纯地追求绚丽的特效堆叠,而是在极力维护那种简约的“原版”视觉风格的同时,为玩家提供了包括可选阴影、动态彩色光源以及光线追踪在内的高级视觉增强功能。这是一款在极简主义与极致画质之间游刃有余的作品。
功能特性与视觉增强
这款着色器在尽可能保持低侵入感的前提下,通过一系列可选的图形技术,显著提升了游戏的视觉深度与沉浸感:
植被动态摇曳: 为游戏中的植物赋予生命的律动,随风起舞,增加世界的生机。 FXAA(快速近似抗锯齿): 有效平滑物体边缘的锯齿,使画面更加细腻柔和。 锐利/柔和阴影: 玩家可根据喜好自定义阴影的边缘风格,既可选择轮廓分明的锐利阴影,也可选择过渡自然的柔和阴影。 CSM(级联阴影贴图): 优化远近阴影的渲染精度与性能平衡。 动态彩色光源: 这是一个改变游戏氛围的关键特性,光源颜色将实时影响周围环境,营造出斑斓的色彩空间。 基于光线追踪的方块光源阴影: 利用光线追踪技术,精准计算方块光源产生的阴影,带来极其逼真的光影遮蔽效果。 体积雾照明: 模拟真实大气环境中的光线散射,当光束穿过迷雾时产生如梦似幻的丁达尔效应。 POM(视差遮蔽映射): 赋予平面的纹理以三维的立体深坑感,增加材质的几何细节。 法线贴图(Normal Mapping): 模拟物体表面的凹凸细节,使光照在纹理上的反射更加真实。 镜面反射(Specular): 控制物体表面的光泽度与反光特性,区分不同材质的质感(如湿润的地面或金属光泽)。前置需求说明
为了确保上述所有功能的正常运行,特别是关于光照与阴影的高级计算,请务必注意以下兼容性要求:
注意: 任何标记有(***)的功能(包括级联阴影贴图、动态彩色光源以及光线追踪方块阴影),均强制要求安装 Iris 1.6** 或更高版本才能启用。旧版本或其他加载器可能无法支持这些核心特性。
致谢与贡献
本项目的诞生离不开社区成员的慷慨协助与技术支持,特别感谢以下贡献者:
Fayer: 在质量保证(QA)、技术支持、漏洞修复以及项目持续推进的动力方面提供了极其广泛且深入的帮助。 Builderb0y: 在体素化(voxelization)核心代码的优化方面,特别是针对位运算(bit-magic)的底层逻辑提供了关键协助。 Bálint: 制作了精致的 Iris 警告提示功能,并在复杂的位移运算(bit-shifting)处理上给予了更多支持。 Tech: 协助实现了改进后的柔和阴影过滤算法及抖动处理,显著提升了阴影的视觉质量。远程视界 Distant Horizons
远程视界 (Distant Horizons)
在不让游戏卡顿的前提下,极目远眺
模块概述
简单而言,远程视界 (Distant Horizons) 的核心功能在于通过加载简化后的地形数据,突破“我的世界” (Minecraft) 原生设置的视距限制。这项优化技术旨在大幅提升性能表现,同时让玩家能够体验到前所未有的超长视野距离。现在,您可以尽情欣赏自己辛苦搭建在地标山顶上的守望塔了。
附注:上述展示图片是在原生渲染距离设置为 12,且模组视距设置为 512 的条件下拍摄的。
若需查看快速演示,请寻找该模组的更新日志视频。
重要事项与版本警告
请务必注意,该模组对版本要求极为严格。如果说明文档指出支持 Minecraft 1.18.1 版本,那么它绝对无法在 1.18.2 版本上运行。
此外,该模组目前仍处于测试阶段。虽然开发者在不断完善,但仍可能出现功能变动、错误、崩溃或意外情况,请您在安装前做好心理准备。如果您在运行过程中遇到问题,欢迎前往项目所在的 GitLab 页面提交问题反馈。
常见问题解答 (FAQ)
问:该模组支持 Forge 还是 Fabric?
答:针对 Minecraft 1.20.6 及更新版本,NeoForge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中;针对 Minecraft 1.20.4 及更早版本,则由 Forge 与 Fabric 整合在同一个安装包文件中。
问:支持光影吗?
答:支持,但仅限特定的光影包。
假如您使用 OptiFine:该模组仅能部分兼容前向渲染的光影。 假如您使用 Iris(或等效移植版):该模组仅适配 Iris 1.7 及更高版本,且仅限那些专为兼容该模组而设计的光影包。对于 Iris 2.0 及更早版本,该模组将无法正常工作。问:它是否兼容玩家建造的建筑物?
答:完全兼容。
问:支持多人游戏吗?
答:支持。
仅客户端安装:如果您仅在客户端安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将在会话间保存,但您需要探索世界以加载这些数据。 服务器与客户端同时安装:如果服务器和客户端均安装了该模组,细节层次 (LOD) 数据将自动传输给已安装模组且启用了“远程生成” (Distant Generation Enabled) 功能的玩家。如果在服务器端禁用了此功能,LOD 数据将不会发送给玩家。问:Bukkit 插件在哪里下载?
答:Bukkit 插件拥有独立的专属发布页面。
扩展常见问题解答
问:本 FAQ 针对的是什么版本的该模组?
答:2.3.0-b 版本。
问:支持 Forge、Fabric 还是 NeoForge?
答:与前述一致,取决于 Minecraft 版本。1.20.6 及更新版本为 NeoForge/Fabric;1.20.4 及更早版本为 Forge/Fabric。
问:具体支持哪些 Minecraft 版本?
答:支持 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21。
问:光影支持详情?
答:需注意限制:OptiFine 仅部分兼容前向渲染光影;Iris 仅支持 1.7 及以上版本,且需光影包具备原生支持。
问:是否适用于玩家建筑或预设地图?
答:是的,均可支持。
问:如何修改模组配置?
答:在游戏内打开暂停菜单,或在进入地图前的选项页面中,FOV 预览滑块左侧通常会有带有模组 Logo 的按钮,点击即可进入配置菜单。
或者,您可以直接修改配置文件。在 Minecraft 文件夹根目录下找到 config 文件夹,编辑其中名为 "DistantHorizons.toml" 的文件。示例路径如下:C:\Users\您的用户名\AppData\Roaming.minecraft\config\DistantHorizons.toml。
问:支持多人游戏,具体机制如何?
答:如前所述,仅客户端使用时需手动探索加载。若服务器与客户端均安装,则支持自动同步数据。请确保相关玩家的“远程生成”设置已开启。
问:支持资源包或纹理包吗?
答:支持。如果您遇到相关问题,请参阅“问题与解决方案”页面。
问:LOD 数据存放在哪里?
答:数据以 SQLite 数据库形式存储,您可以使用如 DB Browser 这类工具查看。
单人模式: 主世界:.minecraft/saves/世界名称/data/DistantHorizons.sqlite 下界:.minecraft/saves/世界名称/DIM-1/data/DistantHorizons.sqlite 末地:.minecraft/saves/世界名称/DIM1/data/DistantHorizons.sqlite 自定义维度:.minecraft/saves/世界名称/维度文件夹/data/DistantHorizons.sqlite 多人模式: .minecraft/Distant_Horizons_server_data/服务器名称/问:如何安装该模组?
答:安装路径与其他 Forge、Fabric 或 NeoForge 模组一致。在安装好相应的模组加载器后,将模组的 jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹即可。
问:该模组如何实现如此远的渲染效果?
答:如果您接触过 Source 引擎游戏(如 TF2, CS:GO, HL2 等),应该听过“天空盒” (Skybox) 的概念。这是一种在远景渲染出的独立区域,用以制造出整个游戏世界比实际规模更广阔的视觉错觉。
本模组采用类似的渲染逻辑。这意味着渲染出的远景与 Minecraft 的常规游戏世界是完全分离的。这种处理方式有效地避免了图形渲染中的深度冲突 (Z-fighting) 现象以及其他常见的深度计算错误。
问:如何精简从 2.0 迁移到 2.1 后的旧数据库?
答:请务必确保模组已完成全部迁移进程,否则重复操作可能导致数据丢失。您可以通过按 F3 调出的菜单查看迁移进度,若未显示相关列表,说明迁移已完成。
如需对 SQLite 数据库进行清理 (Vacuum):
下载并安装 DB Browser 工具(或任何支持 SQLite 的数据库浏览器)。 在工具中打开对应的 .sqlite 数据文件(每个维度可能需要单独执行)。 切换至“执行” (Execute) 标签页。 输入并运行命令:vacuum。 等待操作完成,直至磁盘占用回落。在老旧设备或机械硬盘上,此过程可能耗时较长。Soft Voxels Lite
Soft Voxels Lite
这款光影包是 Soft Voxels 神作的免费版本,旨在提供一种极简风格且高性能的视觉体验。它巧妙地运用体素化渲染与实时路径追踪技术,在确保运行流畅的同时,为你的游戏世界带来细腻且美观的光照效果。无论是多样的发光方块,还是复杂的环境光源,它都能精准地呈现出色彩斑斓的渲染表现。值得一提的是,该光影包并未采用传统的阴影贴图方案,因此太阳与月光的直射照明呈现出柔和的漫反射质感,从而营造出其标志性的“阴天”室外视觉效果。
主要功能特性
这款光影包涵盖了以下核心技术与视觉特性:
路径追踪光照渲染 时间抗锯齿缩放功能(TAAU),默认渲染比例为 50% 动态雾效系统 屏幕空间上帝光 屏幕空间反射(SSR) 随风摇曳的植被特效 完美兼容符合 LabPBR 规范的资源包材质运行环境与要求
为了获得最佳的使用体验,请确保你的环境满足以下条件:
必要的游戏加载器:请安装 1.16 或更新版本的 Optifine,或使用 1.5.0 及更高版本的 Iris 模组。 硬件配置需求:建议使用 GTX 1050 / RX 560 或同等性能以上的显卡,且必须确保显卡驱动支持 OpenGL 4.3 标准。为了在默认画质设置下以 1080p 分辨率流畅运行,官方推荐配备 GTX 1660 / RX 5600XT 或更高级别的显卡。 支持系统:Windows 和 Linux 用户均可正常使用。 特别警告:Intel HD 5000 及更低型号的集成显卡在硬件架构上无法满足运行需求,因此不在支持范围内。Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons
资源概览
此资源包旨在将 MBCMechachu 设计的 Cobblemon 图标整合至 Xaero's Minimap 地图模组中,为您的游戏体验提供视觉上的升级与便利。
核心功能特点
完整适配: 包含未标记的闪光宝可梦版本。 形态支持: 拥有完整的独特形态列表,全面兼容 Cobblemon 所有的形态变体。 广泛兼容: 支持多种附加资源包。支持的附加资源包列表
以下是该资源包所支持的相关模组及扩展内容:
官方及模型重制类
Combee MC Remodel Vivillon Pride Patterns宝可梦伪神(Fakemon)类
Alatia's Fakemon宝可梦扩展类
AllTheMons AllTheMons x Mega Showdown AllTheMons x Mega Showdown Radiants Alphabet Soup Ascension Megamons Baby Legends CloudMons CobbleCats Cobbled Variants Cobblemon Cafe Cobblemon: Exploration Day Cobblemon: MC Swords for Honedge Line Cobblemon: Mega Showdown Colorable Forretress Shulker Boxes Eternal Floette Flower Expansion GenoMons Gholdengo Shiny Fix HiddenMons Hydro's Reanimodel Pack Kale's Collection LackingMons MissingMons MoreMons MundialMons ReaniPack MysticMons Navas' ZAmega NotSoCobblemon Allone's Additions OdysseyMons Pigeon's PokePack Pokemans Pack Rotom Appliances SaltMons The Jewel Pokemon Torterras O' Plenty WaviMons(注:大图标版本即将推出,敬请期待。)
操作指南
一、 保持实体图标可见
为确保地图上能正确显示宝可梦,请按以下步骤操作:
进入游戏世界,按下键盘上的 "Y" 键打开 "Minimap Settings"(小地图设置)。 在菜单中找到并选择 "Entity Radar Settings"(实体雷达设置)。 将 "Display Icons"(显示图标)选项更改为 "Always"(总是)。 根据您的视觉喜好,调整 "Entity Icon Scale"(实体图标缩放比例)至合适大小。二、 仅显示宝可梦图标
如果您希望过滤掉其他干扰,只在小地图显示宝可梦,请进行如下设置:
打开您的游戏安装目录下的 .minecraft/config/xaero/minimap 文件夹,找到并编辑 "default_radar_categories_client.json" 文件。 将文件中的"hardInclude": "anything" 修改为 "hardInclude": "nothing"。
将 "includeList": [] 修改为 "includeList": ["cobblemon:pokemon"]。
三、 资源包堆叠顺序
"Combee MC Remodel" 资源包应放置于本资源包上方。 所有其他资源包应放置于本资源包下方,以确保加载与显示优先级正确。极光幻想 Aurora Fantasy
极光幻想 (Aurora Fantasy)
作者:in2bubble
类别:着色器 (Shaders)
通过极光幻想 (Aurora Fantasy),让您的 Minecraft 世界焕发出空灵的美感与电影级的质感。这款着色器旨在为各类不同性能的设备提供流畅的运行体验,同时呈现波光粼粼的极光效果与细腻的视觉表现。
产品概述
极光幻想 (Aurora Fantasy) 是一款专为 Minecraft 量身打造的光影包,旨在赋予游戏世界一种魔法般、电影化的视觉氛围,同时确保不会对计算机性能造成严重的负担。它着重于呈现梦幻般的照明效果、鲜活的色彩以及令人叹为观止的极光之夜。无论您使用的是高端游戏台式机还是配置基础的笔记本电脑,这款光影包都经过了深度优化,在保证游戏画面“梦幻感”的同时,维持流畅且迅速的操作体验。
近期更新与修复日志
针对预设配置的优化:修复了“高(HIGH)”和“极致(EXTREME)”预设内部存在的问题。
云层渲染优化:修复了在使用“高”或“极致”配置文件时,云层无法显示的问题。
太阳光层级处理:解决了太阳显示在云层上方,造成视觉叠加错误的故障。
远景渲染修正:修正了在使用远景渲染模组时,星光可能错误地出现在地面上的问题。
核心特色与功能
空灵之夜:观赏令人着迷的北极光效果,搭配逼真的星空,彻底改变您的夜间游戏体验。
大气云层:引入动态云层与柔和的迷雾,为地平线增添深度与生机。
生命之水:实现逼真的水波纹效果与水面反射,并在水流接触陆地时呈现细腻的白色泡沫。
现代反射技术:采用高质量的屏幕空间反射 (SSR) 技术,使水面及潮湿表面呈现出精致、亮眼的质感。
动态天气效果:雨天时,地面表面会呈现潮湿状态,伴随模拟的积水反射与动态涟漪效果。
沉浸式气候:在雨天的沙漠生物群系中,体验逼真的沙尘暴天气效果。
极致优化:专为各类设备设计,从平民配置设备到高端游戏装备均能流畅运行。
超远视距支持:兼容大规模渲染模组,需在着色器设置中手动开启。
图形预设方案:用户可在“中等(MEDIUM)”、“高(HIGH)”或“极致(EXTREME)”之间自由调整。
为何选择极光幻想
梦幻美学:与追求极致写实的光影包不同,本资源包专注于打造一种魔法般、梦境般的视听氛围。
原版体验升级:在增强游戏光影与画面表现的同时,完美保留了玩家所钟爱的 Minecraft 核心氛围。
进阶雨天材质:内置自定义代码实现的潮湿效果,雨中地面会出现反射与涟漪,生动模拟暴雨环境。
精美天体设计:告别方块状的太阳与月亮,享受高品质的圆形天体及平滑的地平线过渡效果。
高级模组集成:通过设置界面的简单切换,即可与增强渲染距离的模组(如远景地平线)完美兼容,实现宏大且极具电影感的视觉观感。
便捷的配置方案:提供三种预设(中、高、极致),助您轻松找到视觉质量与运行性能之间的完美平衡。
硬件配置建议
最低配置 (中等预设):
显卡 (GPU):Intel HD 630 / GT 710 内存 (RAM):4GB (推荐分配 2GB)推荐配置 (高预设):
显卡 (GPU):GTX 1050 Ti / RX 570 或更高 处理器 (CPU):i5-4000 系列 / Ryzen 3 1200 或更高 内存 (RAM):8GB (推荐分配 4GB)关于极端配置的说明:此预设不包含在上述推荐规格中。若要流畅运行“极致 (EXTREME)”预设,您的硬件配置需显著高于推荐配置清单中所述的要求。
版权与信息
原作者:KDXavier 基础源自:MakeUp - Ultra Fast 修改者:in2bubble 许可协议:GNU Lesser General Public License v3.0
刀剑物语 Sword Story
刀剑物语整合包概览
刀剑物语是一款旨在重塑原版Minecraft生存体验的整合包。其核心设计理念围绕原版风格的刀剑武器展开,将这些武器从简单的战斗工具,升华为能够提供多样化功能、属性加成与战斗机制支撑的核心要素。玩家在整合包中的核心目标,不再仅仅是挖掘矿石或建设家园,而是通过探索、战斗与搜刮,构筑属于自己的刀剑收藏,并根据实际的战斗与生产需求,灵活搭配各类刀剑,实现能力的定制化。
核心玩法与装备机制
在刀剑物语的体系中,刀剑武器拥有了全新的定位。玩家可以通过打怪、开箱、任务等多种途径收集这些武器。将它们放置在特定的槽位中,能够激活相应的属性加成。槽位系统涵盖了主手、副手、头部、胸部、腿部以及足部,这不仅对应了不同部位的角色模型渲染,更赋予了各个槽位独特的功能权重:
主手被设定为“主剑槽”,这是玩家进行主要战斗输出的区域。在此模式下,玩家可以执行招架操作,主手攻击依赖冷却条,且支持长按进行自动连击;副手则作为“副剑槽”,它不受冷却机制的限制,适合辅助输出,虽单次伤害仅为30%,但在快速补刀方面表现优异;头盔部位转变为“飞剑槽”,支持召唤飞剑实体参与协同战斗;胸甲与护腿分别对应“主背剑槽”与“副背剑槽”,它们不再是传统的防御装备,而是承担着提供防御属性的关键任务;靴子则变为“御剑槽”,使玩家能够实现短暂的飞行体验,极大提升了机动性。
对于属性系统,整合包引入了一个庞大且精细的体系。这些属性通过武器的槽位组合获取,被系统性地划分为五大类:基础攻击涵盖了攻击伤害与攻击速度;基础防御集中于护甲值;额外攻击与额外防御则极其丰富,包含汲取概率、暴击效果、最大生命值、韧性、火焰抗性等;辅助类属性则侧重于生存与移动,例如击退抗性、水下呼吸及破甲概率等。有关剩余属性的详细解析以及其在实战中的具体运作,建议查阅游戏内任务手册的“游玩须知”章节。
战斗系统与机制调整
本整合包对原版战斗逻辑进行了深度的修正与补充。为了突出刀剑战斗的策略性,系统直接禁用了绝大多数原版的盔甲、盾牌、远程武器及药水,以此彻底改变玩家的防御与输出逻辑。
自然回血机制也经过了调整:当饥饿值维持在5点以上时,角色将自动恢复血量,同时显著优化了饥饿值的消耗曲线。战斗操作方面被大幅强化:原版的跳劈暴击机制被移除,全面转为基于各类暴击属性的驱动;新增了招架功能,在激活后的0.5秒内可免疫伤害,若成功格挡则进入短暂冷却;翻滚机制允许玩家向特定方位位移,过程中不仅免疫伤害,还能击退近距离的目标;此外,二段跳功能的引入,进一步提升了战斗时的空间机动性。
武器分级与搜刮机制
武器的成长体系通过五个等级体现:基础、常见、稀有、史诗与神话。为了让玩家直观辨识,物品栏与背包中不同等级的武器将显示相应的颜色描边:无描边为基础款,绿色、蓝色、橙色、紫色依次对应常见至神话等级。武器的等级直接决定了其提供的基础属性上限,包括攻击力、攻击距离、护甲与生命加成等。
搜刮玩法同样有所革新。野外环境中,锁住的宝箱成为了玩家获取强力战利品的关键路径。开锁需要使用“钻石撬锁器”或“大师之剑”。锁具主要分为两类:镀金锁提供必得的常见武器与一定概率的稀有掉落;而更高级的“镀钻锁”则大幅提升了产出,保底为稀有武器,并有机会产出史诗级装备。
主线任务与整合包深度内容
整合包内建了8条独立主线与1条隐藏路线。每一条主线完成后的奖励,皆是对应属性达到最大加成的顶级刀剑武器。值得注意的是,这些主线并无硬性的先后强制排序,玩家可以根据当前战斗需求,自主选择推进哪一条主线,从而在整个游戏过程中构建自己专属的武器库,实现自由度极高的养成体验。
在生存辅助层面,模组集成了连锁挖矿、村民交易快捷刷新、遗体拾取、自动钓鱼及砍树等功能,旨在提升流程的顺滑度。环境设计方面,整合包精选了“未至之地”与“我们走过的生物群系”,并根据设计审美与生存体验的需求,剔除了部分冗余或影响视觉舒适度的群系。音效与沉浸感方面,通过“动态环绕”、“脚步声”与“真实物理”等模组的融合,打造了极佳的听觉反馈;同时,为了保证性能,制作方对所有材质进行了32*32分辨率的重绘,既提升了精致度,也保证了渲染效率。
性能表现与游玩要求
通过对模组库的精简与常规优化,该整合包在主流PC配置上能够保持流畅运行。根据实测数据,在配备13700KF处理器与4070Ti显卡、分配12GB运行内存的系统上,以4K画质运行:若关闭光影,帧率可稳定在平均400 FPS以上,最低不低于80 FPS;在开启中等配置的Photon 1.2a光影下,平均帧率仍可维持在130 FPS以上。建议玩家根据个人设备性能进行适当调整。
安装该整合包建议使用PCL2启动器,并通过其中的整合包导入功能进行部署。务必确保网络连接稳定以完成必要资源的下载。运行时,请确保Java环境配置为JDK 21(21.0.7)版本,以保证模组的最佳兼容性。
锻造大师 - Master Blacksmith
锻造大师 - Master Blacksmith
这是一部以 Tetra 模组及其拓展内容为核心构建的宏大冒险篇章。
在本整合包中,每一次挥锤、每一次锻造都不仅仅是制作工具的过程,更是你迈向传奇工匠之路的基石。这款整合包精心围绕 Tetra 的深度机制,构建了一个充满探索与挑战的冒险世界,旨在为玩家提供独一无二的装备定制与生存体验。
整合包核心档案
项目名称 Master Blacksmith (锻造大师)
核心主旨 深度整合 Tetra 模组机制的冒险向生存体验
游戏版本 Forge 1.19.2
内容规模 包含 246 个精心挑选与调试的模组
创作者 Puikre
运行配置指南
为了确保您在这个充满细节的世界中获得流畅的锻造与探索体验,请务必参考以下配置建议:
内存分配 建议分配 8GB 或更高的运行内存,以支撑庞大的模组内容加载。
Java 环境 请确保您的启动器配置了 JAVA 17 或 JAVA 21 运行环境,这是启动本整合包的必要条件。
视觉与本地化建议
推荐分辨率 为了获得最佳的视觉沉浸感,建议在 2560*1440 (2K) 分辨率下进行游戏。
汉化说明 本整合包的汉化内容并未默认全部加载。进入游戏后,请务必前往资源包(资源材质)设置界面,手动启用包含汉化补充内容的材质包,以确保所有物品与任务说明显示为中文。
HardCraft
欢迎来到 HardCraft。这不仅仅是一个游戏档案,而是一个融合了顶尖科技、奥术魔法与宏大探险的重型魔改整合包。在这个世界里,“冒险”是绝对的主旋律。你不仅要在此生存,更要在此征服。你可以亲手锻造震古烁今的神兵利器,可以研习禁忌法术成为一代宗师,亦可化身神枪手以火药洗礼战场。在 "HardCraft" 的残酷法则下,唯有战胜无数统御一方的首领,方能证明你的存在价值。
- 前言:勇者的试炼场 -本整合包的设计灵感源自于殿堂级硬核作品 RLCraft 与 龙之冒险。必须郑重警告:这是一个彻头彻尾的硬核向冒险整合包。其内部集成了 恐怖生物 (Lycanites Mobs)、技能系统 (Reskillable)、神圣RPG (DivineRPG) 以及 意志坚定 (Tough As Nails) 等高难度模组。对于不熟悉这些机制的玩家而言,这里的每一秒都是折磨,因此,它绝对不适合刚刚接触 Minecraft 的新手玩家。
虽然旅途中包含一定的科技元素,但请记住:在这里,科技并非为了安逸的自动化,而是为了武装你的冒险。科技的作用仅限于辅助诸如匠魂等核心模组,或是为你提供必要的资源储备。总体而言,这是以科技为辅翼,以冒险为灵魂的极限挑战。
- 征服之路:世界进程 -准备好你的行囊,以下是你必须跨越的维度征程。从原本的主世界开始,直至直面混沌的终极挑战:
维度巡礼顺序
主世界 (The Overworld) —— 一切的起点
暮色森林 (Twilight Forest) —— 传说中的神秘领域
下界 (The Nether) —— 烈焰升腾之地
冰晶雪原 (Iceika) —— (可选维度) 极寒的考验
末地 (The End) —— 虚空的边缘
秘界 (Dungeon of Arcana) —— 奥术的迷宫
失落城市 (The Lost Cities) —— (可选维度) 废土遗迹
伊甸 (Eden) —— 梦幻与危险并存
原始森林 (Wildwood) —— 自然的狂怒
阿帕拉契亚 (Appalachia) —— 群山之巅
冰刺 (Skythern) —— 苍穹的梦魇
黑金 (Mortum) —— 黑暗的终局
Killmods 四大 BOSS —— 力量的具象化
梦魇 (Nightmare) —— (警告:前往此维度强列建议备份存档)
混沌守卫 (Chaos Guardian) —— 究极的宿命之战
开发者地牢 —— (可选挑战) 只有最强者敢于踏足
* - 整合包核心特色 -在这里,不仅是难度的堆砌,更是内容的盛宴:
军火库般的装备系统: 体验各式各样经过精心调整的装备与武器。
深度的匠魂工艺: 提供了极为丰富的匠魂在材料,允许打造独一无二的神器。
复杂的饰品体系: 搜集海量饰品,利用多样的词缀构建你的专属流派。
未知的探索: 超过100种自定义结构散落在世界各地,强力生物伺机而动。
独家定制: 拥有数量丰富的定制物品,只为增强游玩体验。
指引与挑战: 完善的 FTB 任务系统,引导你一步步变强。
多流派自由构建: 无论你偏爱匠魂锻造、极致附魔还是元素法师,皆有一席之地。
* - 生存法则与基础特性 -在这个世界生存,你必须熟知并遵守以下法则,否则死亡将如影随形:
法则编号
详细说明
1. 生命极限
心之容器带来的血量上限被严格锁定为 100点 (即5排红心),切勿贪得无厌。
2. 匠魂阈值
匠魂强化有着明确的天花板:锋利上限 1000,急速上限 15,时运上限 5,元初上限 20,吸血上限 3,保护上限 9。合理分配是关键。
3. 恒定苦难
世界难度被永久锁定为 1 (困难),毫无妥协余地。
4. 危机四伏
几乎所有的维度中,都矗立着险恶的战斗高塔或是巨龙的巢穴。
5. 结构分布
仅在主世界、地狱以及神圣RPG的相关维度中,才会生成特殊的自定义结构。
6. 平衡铁腕
众多强力物品已遭到魔改调整,而那些破坏游戏平衡性的物品已被直接通过 Ban 封禁。
7. 强敌上限
整合包内敌人的强度最高评级可达 ★★★★★★ (6星),请做好苦战准备。
8. 巨型迷宫
部分地牢的规模异常宏大,生成过程可能需要耗费一点时间,请耐心等待。
9. 生成提示
大部分地牢在生成时会弹出“方块已放置”的提示(此功能依赖作弊模式开启)。
10. 致命干渴
这是最为致命的一点:当口渴值归零时,你将无法通过任何手段恢复生命,包括药物治疗和吸血效果。请时刻保持水源充足。
11. 饥饿折磨
玩家的饥饿速度显著加快,且饥饿带来的伤害极为恐怖,高达 20点。
12. 逝者安息
玩家死亡后会生成墓碑,保存你的遗物。
13. 重生契约
仅仅右键点击床是不够的,你必须真正睡过,才能成功绑定出生点。
14. 技能壁垒
许多物品的使用都受到技能等级的严格限制,唯有不断磨练才能驾驭它们。
15. 任务特权
FTB 任务书中的部分奖励,需要开启作弊模式权限方可领取。
16. 采矿限制
数字型采矿机已被限制,它们无法挖掘带有技能等级要求的方块(例如钻石矿等珍贵资源)。
17. 时空穿梭
魔镜与回忆药水拥有强大的力量,支持跨维度的瞬间传送。
18. 剧毒箭矢
骷髅弓箭手有时会射出带有特殊药水效果的箭矢,这些箭矢包含了本整合包中绝大多数的负面状态。
- 深度魔改内容一览 -为了提供独特体验,我们在以下方面进行了深度的定制与重构:
自定义 Ruin 地牢: 探索散落在世界的未知废墟。 匠魂材料扩展: 更多材料,更多可能。 失落城市重塑: 赋予废弃都市新的挑战。 工具品质调整: 引入品质系统,让每一次锻造都充满期待。 巫术学微调: 平衡魔法的力量体系。 盔甲套装优化: 为套装赋予更合理的属性。 以及更多隐藏在细节中的惊喜...UShader
UShader 光影包
这款光影包在本质上,是对笔者早年间一款 SEUS 模组衍生版本的自由重构,值得强调的是,它完全未使用任何原有代码。
什么是 UShader?
UShader 是笔者曾经长期私下使用的一款经过深度修改的 SEUS v10.1 版本的还原作品。为了精准复刻 SEUS 当年那种独特的视觉风格,开发过程耗费了不少心力,但最终笔者成功攻克了难关。需要提醒各位玩家的是,由于加入了诸如体积云和体积雾等在原版本中并不存在的现代光影特效,该资源包在默认设置下,运行性能可能无法直接超越原始的 SEUS v10.1。然而,只要进行正确的参数优化,它不仅能够带来大幅优于前者的视觉体验,运行效率同样能实现跨越式的超越。最后还需重申,本项目并未涉及任何 SEUS v10.1 的原始代码。
它提供了哪些特性?
大气天空效果 体积雾渲染 体积云渲染 动态阴影 柔和阴影 屏幕空间光线追踪环境光遮蔽 (RTAO) 水体体积感 多维度支持 风力效果 时间抗锯齿与缩放技术 (TAAU) 动态模糊 泛光效果有什么配置要求?
运行环境:OptiFine (1.16 或更新版本) 或 Iris (1.5.0 或更新版本) 显卡需求:GTX 1050/RX 560 或同级别及以上性能显卡(必须支持 OpenGL 4.0) 当然,为了获得更佳的游戏体验,我们通常建议使用性能更强的硬件。 操作系统支持:Windows 或 Linux 重要警示:鉴于此前多次收到相关报错反馈,该光影包明确不支持 Intel HD 5000 及更老型号的核芯显卡!天境 The Aether
The Aether 模组简介
The Aether 模组是由原开发团队精心维护的经典力作。该模组不仅完美适配现代 Minecraft 版本,确保了与各种系统的良好兼容性,还对多人联机模式提供了全面的支持,为您和伙伴们开启一段全新的冒险旅程。
关于以太 (The Aether)
The Aether 营造了一个位于万米高空之上的奇幻纬度,这里布满了云端景观和广袤的悬浮群岛。进入此维度后,玩家将置身于一段全新的生存冒险之中。该模组构建了一套基于原版生存逻辑的进度体验,涵盖了多种全新的矿石种类、不可思议的神秘生物,以及三座令人畏惧的地下城。每一座地下城中都镇守着强大的头目,并藏有稀有的顶级装备等待着勇敢者的发掘。
模组核心内容概览
The Aether 引入了极其丰富的内容体系,大部分机制在原版模组的公告中已有详细记载。以下是其核心要素的概括:
它为你提供了一个名为“以太”的险恶云端天堂。这里需要特别提醒,务必小心行事,避免从岛屿边缘坠落,否则你将直接掉回主世界。
维度内包含了一系列全新的方块与资源物品,等待你去采集利用。
新增了三种核心功能性方块:祭坛 (Altar)、冷冻机 (Freezer) 以及孵化器 (Incubator)。
引入了四种材质等级:天根木 (Skyroot)、神圣石 (Holystone)、赞尼特矿 (Zanite) 和重力矿 (Gravitite)。每种材质都拥有一套独特的工具与武器,并赋予其特殊的属性加成。
配备了《知识之书》(Book of Lore),其中详细记录了模组中每一个方块和物品的所有信息,是新手的必备指南。
拥有一个独特的附件系统,配有专属的图形用户界面 (GUI),让你能够有效利用并装备在冒险中获得的珍稀战利品。
不仅有模仿主世界生态的生物,还有以太维度独有的原生态物种。
引入了名为“恐鸟”(Moas) 的飞行坐骑系统,它们拥有不同等级的跳跃能力,是你航行于空岛间的得力助手。
包含三座极具挑战性的结构:青铜、白银与黄金地下城。每一座都拥有专属的装备战利品和需要玩家合力击败的强大头目。
系统呈现“永恒之昼”状态。只有在成功征服最终的地下城后,这种状态才会结束。随后的昼夜循环可以通过一个独特的特殊方块——太阳祭坛 (Sun Altar) 进行自由控制。
入门指南
想要迈出探索以太的第一步,你需要进行必要的准备。首先,搭建一个由荧石构成的矩形边框作为门户,随后使用水桶对准边框中心注入水源。一旦门户激活并发出流光,你便可以踏入其中,正式开启你在以太这个危机四伏的云端天堂中的生存挑战。
地下城挑战攻略
以太世界中坐落着三座充满未知的神秘地下城,每一座都由一位实力强悍的头目镇守。
青铜地下城 (Bronze Dungeon) 是哨兵的巢穴,由外形可怖的“滑行者”(Slider) 守卫,这是一种由纯粹石块构成的生物。为了应对挑战,务必留意岛屿内部隐藏的隧道,并确保在挑战前准备好你所能制作出的最强装备。
白银地下城 (Silver Dungeon) 也就是宏伟的瓦尔基里神庙。在这里,你将直接面对瓦尔基里骑士团的考验。若是你证明了自己拥有足够的勇气与实力,便可挑战“瓦尔基里女王”(Valkyrie Queen)。这场对决需要你利用所有的工具储备和作战技巧,方能击败这位远古战士。
在稀有的黄金地下城 (Gold Dungeon) 内部,栖息着太阳之灵 (Sun Spirit),那是一个由火焰与纯能量组成的永恒生命体。作为统治太阳本身的神明,仅想让他注意到你都需要花费一番功夫。然而,坊间传闻他一直在守护着以太维度中最顶级的珍宝,等待着真正的主人出现。
极速绚彩光影 Just Colored Lighting
Just Colored Lighting - 极速绚彩光影
对于苦于老旧设备难以运行高质量光影的玩家而言,Just Colored Lighting 无疑是一个兼顾性能与视觉表现的绝佳选择。这款光影模组专为低配电脑量身定制,在保持极致运行速度的同时,引入了绚丽的彩色光照与动态光源效果。它不仅支持可选的阴影渲染和纹理材质升级,更具备强大的 PBR(基于物理的渲染)支持,即使是方块自身发出的光源也能呈现出细腻的视觉反馈。此外,它还完美兼容 Voxy 和 Distant Horizons,进一步拓宽了其应用场景。
作为目前市面上最轻量化的彩色光照方案,我尽其所能地优化了代码逻辑。值得一提的是,即便开启可选的全局光照功能,也不会对游戏帧率造成任何可察觉的影响。这种专注于性能的架构设计,确保了在运行光影的同时,依然能保持丝滑的游玩体验。
目前该模组仍处于 Beta 测试阶段,尚未在各种硬件配置上完成充分的兼容性测试。如果您愿意尝试,并发现任何系统问题或 Bug,请务必通过 Discord 社区向我反馈。您的支持是优化该作品的关键动力。
我们致力于打造广泛的兼容性。如果您在使用各类模组时发现某个物品的光照效果不够理想,请随时告知,我会尽快加入相应的支持。正常情况下,所有具备发光属性的模组方块都能自动获得渲染支持,同时 PBR 纹理特性还可以选配,将任何方块转化为具备彩色光照效果的特殊物体。不仅如此,您甚至可以选择将普通的混凝土方块转化为彩色光源,从而满足您在各种场景下打造霓虹灯装饰的需求。
虽然这款光影可能在较旧的游戏版本中同样有效,但由于尚未进行全面测试,我们鼓励玩家进行尝试。如果您发现它在其他版本中表现良好或者存在问题,欢迎及时与我沟通反馈。
TrueLightFX Lite
TrueLightFX Lite 光影包
制作者:OGCRAFTNET_STUDIOS 分类:光影 (Shaders)
概览 这是一个为低配硬件量身定制的轻量化光影,设计灵感源自知名的“Vibrant Visuals”。当你的电脑配置不足以运行大型光影包,却又渴望享受如“Vibrant Visuals”般细腻的视觉盛宴时,本光影包便是你的理想选择。它在确保低至中端配置流畅运行的前提下,拒绝平庸,为你的我的世界 (Minecraft) 注入生机。
核心特性:
逼真水体效果:拥有可调节大小与速度的动态水面,画面生动拟真。 上帝射线 (God Rays):让光影透过树叶与窗户形成唯美的光束,强度可根据个人喜好进行调节。 动态迷雾:呈现出如黄金般的日间色调,同时让夜晚与洞穴环境显得更加深邃自然。 发光矿石:采用真实的叠加发光技术,确保你在漆黑的洞穴中也能清晰辨认矿石。 水下焦散:利用快速正弦波算法,即时生成灵动的水下光纹。 植物摆动:赋予树叶、沙子及植被随风浮动的细腻动感。 泛光效果 (Bloom):提供可自定义的后期处理光晕,氛围感十足。 抗锯齿技术:内置 TAA 与 FXAA 抗锯齿选项,任你挑选以优化画面边缘。 双重云层风格:提供标准版与增强版两种云层效果。 智能配置方案:内置多种预设功能,从低配到高性能皆有匹配方案。
兼容性说明 特别感谢 Ukrech 为本项目提供源码基础。本光影包完美兼容 Minecraft 1.8.2 至 1.17 版本。请注意,在较旧的游戏版本中可能会遇到显示错误或运行流畅度下降的问题。为了获得最佳的视觉体验与运行表现,我们强烈推荐在 Minecraft 1.17 或更高版本中使用。
Ebin Resurrected
Ebin Resurrected 光影包简介
Ebin Resurrected 是一款在性能优化与视觉表现力之间取得卓越平衡的 Minecraft 光影包,致力于为玩家带来流畅且绚丽的视觉盛宴。
项目背景与演进
该项目最初由 BruceKnowsHow 于 2016 年至 2020 年间开发,起初的目标便是打造一套代码构建扎实、高度可配置且特性丰富的光影系统。2024 年,jbritain 接手了该项目的维护与开发工作,并将其更名为 Ebin Resurrected。作为 Ebin 的重制分支,该版本不仅实现了对现代 Minecraft 版本的全面兼容,更在物理渲染(PBR)等核心领域进行了显著的迭代与升级。
社区交流
如果您希望与开发者交流关于 Ebin Resurrected 的相关心得,或探讨其他 Minecraft 光影包的技术细节,可以通过开发者构建的 Discord 社区进行参与;此外,您也可以在 shaderLABS 的对应频道中查找与 Ebin Resurrected 相关的讨论。
核心功能特性
多色方块光照效果。 真实的阳光投影与着色表现。 具备透明度支持的 PCSS(柔和阴影技术)阴影。 高动态范围的 Bloom(光晕)效果。 程序化生成的 2D 及 3D 云层渲染。 动态水面波纹模拟。 延迟渲染管线:确保场景内的所有物体均能正确着色,即便是半透明方块后的阴影细节依然能够得到精准呈现。 地形形变效果:支持类似于《动物森友会》或迷幻风格的地形扭曲表现。遵循 LabPBR 材质标准
屏幕空间反射:为所有方块物体呈现准确的镜面反射效果。 法线贴图光照优化。 支持视差遮蔽映射(POM),赋予地形更强的层次感。 材质环境光遮蔽(AO)支持。 原生金属材质渲染支持。 孔隙率模拟:在雨天赋予物体表面特有的湿润质感。未来规划
开发团队后续计划加入对 Distant Horizons(远景模组)的支持,并优化末地天空盒的表现。
兼容性说明
Minecraft 环境方面,该光影包对 Optifine 和 Iris 均提供支持,但部分特定功能仅在 Iris 下可正常运作。由于光影包是在最新的 Iris 或 Optifine 版本上进行开发的,使用较旧版本可能会导致显示问题。目前的测试起点为 Minecraft 1.17.1,虽不排除在更早版本上运行的可能性,但官方未对其提供兼容性保证。
硬件要求方面,用户需要配备支持 OpenGL 4 的图形硬件设备。这涵盖了 Nvidia GeForce 400 系列、AMD Radeon HD 5000 系列、Intel 第三代酷睿及后续架构的显卡产品。现代计算设备通常能够良好适配。需要注意的是,Raspberry Pi 因硬件限制不支持 OpenGL 4,故无法运行此光影;Intel 显卡目前处于兼容性测试阶段,如在运行过程中遇到问题,建议根据社区指引进行反馈,以助力后续优化。
操作系统方面,该光影包明确不支持 MacOS 系统。
附魔轮廓 Enchantment Outlines
附魔轮廓 (Enchantment Outlines)
是否曾因为在琳琅满目的仓库中,难以一眼辨认出哪些工具和装备还可以进行进一步的附魔,从而感到困扰?为了解决这一视觉上的痛点,这款名为“附魔轮廓 (Enchantment Outlines)”的模组应运而生。
该模组的核心理念在于提升交互的直观性。它能够为所有具备附魔潜力的工具和装备添加一层独特的轮廓特效。一旦安装了此模组,玩家在浏览背包或检查箱子时,原本平平无奇的物品外围会出现极其明显的描边效果。这种高解析度的视觉提示,有效地将可附魔物品与其他无法附魔的杂物迅速区分开来。
除了增强视觉反馈,这一改动还显著优化了游戏的操作效率。无论是对于追求极致整理的生存玩家,还是在战斗准备阶段急需强化装备的探险者,这一功能变体都能免去反复点击确认物品属性的繁琐操作。通过如此轻量化且人性化的设计,玩家能够将更多精力专注于核心的建设与冒险体验中,从而让游戏过程变得更加得心应手。
7日热门资源
双鱼座 Alpha Alpha Piscium
作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)
双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。
核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options) → 视频设置 (Video Settings) → 着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done) 或 应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。手绘边界 SketchBound
手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。
这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。
核心功能
铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。社区与技术支持
欢迎加入我们的 Discord 频道。
你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。
鸣谢
特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。
Prime's HD Textures
为 Minecraft 打造的终极视觉升级方案
该资源包不仅是游戏画面的全面革新,更是提升视觉体验的最佳选择。
本次为您提供的是 Prime's HD Textures 的 32x 免费版本。如果您希望探索完整内容的资源包,欢迎前往作者的官方网站获取更多信息。
您可以通过 YouTube、Instagram 以及 TikTok 等社交平台,随时追踪该资源包的最新开发进度。
为了充分发挥 Prime's HD Textures 的 PBR(基于物理渲染)特性,例如 3D 纹理效果和反射效果等,您需要搭配安装特定的光影包。关于如何配置这些高级视觉功能的详细指南,请前往 Discord 频道的 PBR 指引板块进行查看。
制作鸣谢:部分临时占位纹理已获得 Gabo Reviews 的授权使用。
部分临时镜面贴图设计灵感源于 AVPBR,并已获得 JoaquiX 的使用许可。
3D 吧台模型采用了来自 Undopia Patch 的素材,并获得了 UnduGT 的使用授权。
幽灵船 The Dark Ship
幽灵船
《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。
地图详情
游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装注意事项
下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。
语言支持
英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)通关指南
获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。
作者:zannLeft
雨核 Raincore
你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。
关于雨核 (Raincore):
雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。
性能表现:
该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。
常见问题:
问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。诅咒之冬 Winter of Curse
梦想之都工作室奉献:1.12.2 奇幻向 CTM 地图《诅咒之冬》
欢迎广大探险者,在此隆重呈现梦想之都工作室 2019 年倾力打造的全新力作——《诅咒之冬》。
为了营造无与伦比的沉浸感,我们在该 CTM 地图中注入了大量创新设计与巧思。本次创作团队中,“米格”亦倾注了大量心血,请各位玩家务必在接下来的凛冬之旅中步步为营,保持警惕!
故事背景:寒冬下的阴影
大雪封山的深夜,一位旅人正顶着凛冽寒风赶路,试图回到故乡。远方隐约可见的灯火,本应是此行最温暖的港湾。
然而,现实却并非如预想那般安宁。这里是一座冷清至极的城镇,远处闪烁的微弱火光透着诡异。原本平庸的镇民变得充满敌意,人群陷入了癫狂。
突兀出现的诡异呓语,滴答作响的古老时钟,秩序崩坏的世界,逐渐逼近的镜像虚影。这一切谜团,等待着你去揭开。
地图特色景观
华美绝伦的圣诞树下,一场充满危机的冒险正蓄势待发。 暮色笼罩的城镇,孤寂的人影在巷弄中若隐若现。 高耸入云的时钟塔,每一声钟鸣都仿佛在倒计时。 巨大扭曲的瘴菇群,静静坐落在幽深的矿道入口。 阴森压抑的古堡,你可有勇气跨入其中一探究竟?游戏设置指南
亮度:明亮;云层:关闭;视野距离:推荐 12 以上;游戏难度:非和平模式。游玩注意事项
版本限定:1.12.2。推荐游玩人数:1 至 3 人。请务必安装指定材质包。若电脑配置较低,建议进入选项 > 显示设定 > 动画,调低粒子密度。 游戏机制:地图采用系统自动切换模式,开场为冒险模式,其余环节则切换为生存模式。关于 CTM 玩法
CTM 全称 Complete the Monument(成就碑生存)。这是一种由海外地图师 Vechs(Super Hostile 系列作者)开创的硬核生存模式。玩家需在各具难度的关卡中寻找指定成就方块(通常为十六色羊毛),并将它们放置于成就碑以达成通关。期间不仅要面对重重机关,还要提防隐匿在暗处的生怪砖挑战。
更新日志概览
2019/02/08 - V1.0:地图正式发布。 2019/02/17 - V1.6:优化难度设置,更新时轮之塔操作引导。 2019/02/09 - V1.11:更新材质包内的除咒药贴图。制作名单
建筑:I酱、暮朗、飞鼠 企划:碎月 技术:那卡、米格、嗡嗡 美宣:兔乃、莫岚、RU、唯唏、清十、文