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GeoGen - 基岩版世界预生成器 GeoGen - A Bedrock World Pre-Generator
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基岩版 模组Mod

GeoGen - 基岩版世界预生成器 GeoGen - A Bedrock World Pre-Generator

GeoGen——基岩版世界预生成器

作者:Two Friends Eat

适用于 Minecraft 基岩版的稳定型原生区块预生成工具。

简介

GeoGen(Geography Generator,地理生成器)是由 Two Friends Eat 制作的 Minecraft 基岩版区块预生成工具。

世界拥有者、Realm 管理员以及基岩版专用服务器运营者,可以使用 GeoGen 在玩家探索前预先生成大范围区域。提前生成地形,有助于减少玩家首次进入未探索区块时出现的地形生成延迟与性能峰值。

GeoGen 完全基于 Minecraft 基岩版的稳定脚本系统运行,不会直接修改 LevelDB 世界文件,也不需要 Beta API 或实验性玩法功能。

功能特色

高级区块预生成

在玩家探索前预先生成大范围区域 支持主世界、下界和末地 使用稳定的基岩版原生生成机制 临时持久化写入会立即恢复 自动管理生成批次 支持安全取消任务 仅限管理员或操作员使用 无需启用“Activate Cheats”

区域形状选择

GeoGen 支持多种生成区域形状:

正方形 矩形 圆形 椭圆形 菱形

这样一来,管理员可以根据世界的实际需求预生成指定区域,不必每次都生成一个大范围正方形区域。

中心点与区域选择

GeoGen 提供多种区域定位方式:

当前玩家位置 世界出生点 自定义 X/Z 坐标 两个角点选择 独立设置 X 轴和 Z 轴半径

暂停与恢复

较长的预生成任务不必在同一次游戏会话中完成。

GeoGen 支持以下命令:

/geogen:pause /geogen:resume

执行暂停后,GeoGen 会先安全完成当前生成批次,再暂停任务。

世界与服务器重启恢复

GeoGen 会自动保存正在运行的任务进度。

如果本地世界、Realm 或基岩版专用服务器在预生成过程中停止,GeoGen 可以在世界重新启动后恢复未完成的任务。

任务会从上一次成功完成的检查点继续生成,不需要从头开始。

任务队列

管理员可以提前准备多个预生成任务。

GeoGen 同时只运行一个生成任务,以保证稳定性;当前任务完成后,队列中的下一个任务会自动开始。

因此,管理员可以为多个地点或多个维度准备任务,不必每次手动启动。

实时统计

GeoGen 会实时记录生成性能,包括:

完成百分比 已完成区块数 / 总区块数 每秒生成区块数 已用时间 预计剩余时间 当前生成批次

还可以选择在操作栏显示进度,让这些信息始终可见,同时避免持续刷屏聊天窗口。

可配置的进度消息

管理员可以选择进度消息的发送频率:

静默 每 5 秒 每 10 秒 每 30 秒 每 60 秒

预设

GeoGen 提供可重复使用的预设栏位,可以保存常用的预生成配置,之后直接调用。

任务历史

最近完成或取消的 GeoGen 任务会被记录,方便管理员查看和追踪。

命令

/geogen:pregen

打开 GeoGen 工具配置菜单。

/geogen:status

打开 GeoGen 当前任务与状态控制界面。

/geogen:pause

在当前生成批次完成后,安全暂停正在运行的预生成任务。

/geogen:resume

恢复已暂停或重启后恢复的任务。

/geogen:cancel

安全取消当前正在运行的预生成任务。

权限

GeoGen 使用 Minecraft 基岩版原生的管理员权限系统。

只有拥有“Operator Commands”权限的玩家才能控制 GeoGen。

普通玩家无法运行 GeoGen 命令,同时世界也不需要启用“Activate Cheats”。作弊功能可以保持关闭。

适用场景

GeoGen 适用于:

生存世界 Realms 基岩版专用服务器 SMP 服务器 大型多人世界 冒险地图 自定义地形或世界生成整合包 在服务器向玩家开放前预先生成指定区域

为什么要预生成区块?

通常情况下,Minecraft 会在玩家探索时生成新的地形。

对于大型多人世界来说,首次生成地形、结构、生物群系、洞穴以及其他世界数据时,服务器或客户端可能会出现暂时性的性能波动。

GeoGen 可以让管理员提前完成这部分工作。

区域完成预生成后,玩家在其中探索时就不必让 Minecraft 一边移动一边首次生成每个区块,从而减少探索过程中的生成压力。

基于基岩版原生机制设计

GeoGen 不会尝试手动编辑 Minecraft 基岩版的 LevelDB 数据库。

相反,地形生成与世界序列化工作都交由 Minecraft 自身的引擎完成。

这种设计有助于 GeoGen 保持对基岩版原生世界格式的兼容,同时避免直接操作区块数据库文件可能带来的风险。

运行要求

Minecraft 基岩版 世界中启用 GeoGen 行为包 拥有运行 GeoGen 命令所需的操作员或管理员权限

不需要实验性功能。

不需要 Beta Script API。

“Activate Cheats”可以保持关闭。

GeoGen——Geography Generator

资源包作者:Two Friends Eat

基岩版 功能 世界生成
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可爱生物模型 Cute Mob Models
基岩版 模组Mod

可爱生物模型 Cute Mob Models

Cute Mob Models 资源包概述

Cute Mob Models 模组致力于将原版 Minecraft 中的生物模型焕新为精致的动漫风格。该模组的设计灵感源自经典的 Mob Talker 模组,虽然在基岩版(Bedrock Edition)的技术限制下并非 1:1 的完全复刻,但我们在此基础上进行了大量的创新与重构。

这不仅仅是一次视觉层面的大修,部分生物还支持通过命名牌更改纹理。同时,该模组内置的行为包会对生物的碰撞箱进行精确修正,以匹配其全新的体型大小,并启用丰富的纹理变体。我们强烈建议您完整安装该行为包,否则村民等特定生物在缺乏相关支持的情况下可能会出现纹理显示异常。在未来的开发规划中,我们将持续扩充支持的生物种类,修复现有错误,并不断优化性能与体验。

配置指南

重要提示:为了确保该模组各项功能正常运行,您的游戏画面设置必须调整为相关规格。

高级配置:将“精美图像”选项设置为“开启”。 低端设备:将“简单图像”选项设置为“开启”。

请注意,我们不建议使用“鲜艳图像”设置,以免造成显示问题。

社区共建

如果您希望为 Cute Mob Models 的开发贡献力量,欢迎加入我们的 Discord 服务器并关注我们的 GitHub 仓库,那里将发布最新的开发动态与更新进度。

合作与宣传倡议

当您在视频平台分享使用 Cute Mob Models 的创作内容时,请添加 #CuteMobModels 标签,这将帮助我们更高效地发现您的优秀作品。

额外建议:

在视频标题或描述中添加一段简短的文案,标注出视频中展示的 Cute Mob Models 生物类型,可以有效增加内容的辨识度。此外,将您的帖子通过 Twitter @CuteMobTeam 提及我们的官方账号,能进一步提升展示效果。我们也鼓励您与其他使用该标签的用户进行互动,利用这一纽带共同构建活跃的 Cute Mob Models 社区生态。

基岩版 生物
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终极空岛冒险 Ultimate Skyblock Adventure
基岩版 地图存档

终极空岛冒险 Ultimate Skyblock Adventure

终极空岛冒险

在无尽虚空中的单一座悬浮岛屿上求生并繁荣发展。收集有限的资源,不断拓展你的生存领域,通过策略与精湛的技巧,将一无所有化作强大的空岛帝国。

简介

步入终极空岛生存挑战,你将降临在虚空之上一座孤立的浮岛。周围空无一物,资源极度匮乏,这意味着每一个方块的选择都至关重要。你需要运用明智的策略、缜密的规划以及富有创意的建造能力,以此来扩建你的岛屿、搭建农场、收集各种稀有物品,并在对抗强大生物的袭击中顽强生存。

将一个狭小的初始平台逐步演变为宏伟的蓝天帝国。完成各项挑战,解锁丰厚升级,在这个充满挑战且回报丰厚的空岛冒险中,证明你的顶级生存技巧。

现已更新:自定义生物群系与结构

基岩版 生存 岛屿
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Ben 10 Ultimate
基岩版 模组Mod

Ben 10 Ultimate

Ben 10 Ultimate 附加包

准备好进入充满动作冒险的 Ben 10 世界了吗?这款 Ben 10 Ultimate 附加包将带给你前所未有的体验。玩家可以变身为各种强大的外星英雄,释放他们独特的战斗技能,并享受流畅的人物动画,让你的 Minecraft 旅程变得更加惊心动魄。

关于 Ben 10 Ultimate 附加包

准备好在 Minecraft 中开启终极 Ben 10 之旅。此扩展包内置了核心的 Omnitrix 系统,赋予玩家变身为不同外星英雄的能力。每种形态都拥有独特的天赋与能力,助你以全新的方式探索方块世界。

主要功能特点

精致的 Omnitrix 模型,忠实还原原作设计,界面直观,操作简便。 快速多变的变形机制,支持在多个标志性外星人之间随意切换。 平滑的人物动画,使角色的动作与技能施放栩栩如生。 经过深度优化的系统架构,确保在 Minecraft 中获得顶级性能表现。

截图内容概览

在预览图中,你将看到以下内容:

Omnitrix 的建模细节与工艺。 基础操作界面及核心系统功能展示。 当前版本中所有可用的外星英雄展示。

支持并共同成长

感谢每一位玩家的支持。您的关注与反馈将激励开发者投入更多的时间、精力和创意,以便在未来持续为社区创作出更优质的附加包与模组项目。

基岩版 科技
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AziFy真·原版着色器 AziFy Truly Default Shader
基岩版 光影

AziFy真·原版着色器 AziFy Truly Default Shader

AziFy 真·原版着色器 (AziFy Truly Default Shader)

AziFy 真·原版着色器旨在进一步优化 Minecraft 经典的视觉表现。该着色器能够在确保游戏运行流畅、不增加硬件负担的前提下,为您提供更具真实感的图形与感官体验。

说明

支持 Minecraft 26.10 或更高版本

这款着色器是写实主义与极简美学的完美结合。对于那些希望在保留 Minecraft 原汁原味外观的同时,又能提升游戏画质的玩家来说,它无疑是理想的选择。使用 AziFy 真·原版着色器进行探险,将为您呈现更自然、真实的视觉环境,让您的探索之旅变得更加沉浸。

基岩版 写实
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往昔记忆 Memories of the Past
基岩版 模组Mod

往昔记忆 Memories of the Past

往昔记忆

作者:DextenMods

踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。

地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。

更新内容

修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。

现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。

记忆守护者

幽灵猎人

幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。

幽灵伐木工

幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。

远古战士

远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。

幽灵弓

这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。

世界生成也发生了全面变化。

方块

远古篝火

远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。

实体

记忆守护者

记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。

幽灵实体

它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。

物品

往昔碎片

往昔碎片可用于与记忆守护者交易。

幽灵剑

由远古战士掉落。

幽灵斧

由幽灵伐木工掉落。

其他变化

本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。

基岩版 装备 功能
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全亮度 RD FullBright RD
C
基岩版 光影

全亮度 RD FullBright RD

全亮度 RD

FullBright RD 是一款适用于 RenderDragon 的实用型着色器。启用后,游戏画面会变得明亮,效果类似夜视,同时还会移除雾效。

资源说明

这款着色器专为 RenderDragon 制作,主要提供两项功能:提升画面亮度,以及关闭游戏中的雾效。

安装方法

请注意,Minecraft 基岩版官方并不支持加载自定义着色器,以下方法均属于非官方安装方式。

Android

从 Play 商店安装 MB Loader。 将资源包导入 Minecraft,并在“全局资源”中启用。 通过 MB Loader 启动 Minecraft。

Windows

可以使用以下方式加载着色器:

BetterRenderDragon

查看指南

Matject

查看指南

手动替换

解压 .mcpack 文件。 打开 renderer/materials 文件夹。 复制其中的文件。 打开 C:\XboxGames\Minecraft for Windows\Content\data\renderer\materials。大多数玩家会将 Minecraft 安装在 C 盘,如果你的安装位置不同,请前往对应路径。 先将原有文件备份到安全位置。 将从 .mcpack 中复制的文件粘贴到该文件夹。 如果想恢复原版效果,请将备份的材料文件复制回原文件夹。

iOS

目前没有简便的方式在 iOS 设备上安装着色器。通常需要越狱,或者安装来源不受信任的 IPA 文件。

基岩版 原版
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快速搜刮与合成 Quick Loot & Crafting
基岩版 资源包

快速搜刮与合成 Quick Loot & Crafting

快速搜刮与合成

作者:ShadowFox6303

打开箱子即可快速收集资源,合成物品也无需等待。该功能缩短了搜刮和合成所需的时间,让你可以把更多精力放在探索与战斗上。

功能说明

快速搜刮箱子与快速合成

打开箱子后,其中的资源可以一次性快速收取,无需逐个拿取。合成物品同样能够立即完成,切石机与村民交易也支持这些快速操作。

安全且不影响成就

该功能不会干扰游戏机制,也不会禁用成就。你仍然可以照常游玩、收集资源并推进游戏进度。

基岩版 主题 界面
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TEXUDUO(特修杜欧)皮肤|Baku 制作 Texudeo skin by baku
基岩版 皮肤包

TEXUDUO(特修杜欧)皮肤|Baku 制作 Texudeo skin by baku

TEXUDUO(特修杜欧)皮肤|Baku 制作

作者: BakuBuilds

TEXUDUO——简洁、时尚而充满力量的 Minecraft 皮肤。

这款皮肤采用黑白配色服装,搭配冰雪般的白色头发与醒目的蓝色眼睛,整体设计简洁利落,并带有现代感十足的高级视觉风格。无论是 PvP、单人生存、SMP,还是日常游戏,都能呈现干净独特的游戏形象。

主要特点

白色与冰蓝色调的头发设计 明亮醒目的蓝色眼睛 简洁的黑白配色服装 现代、精致的整体风格 适合 PvP、SMP 与生存模式 强调清爽利落的游戏内观感

适用场景

PvP 与竞技玩法 生存模式与 SMP 日常 Minecraft 游戏 内容创作与截图展示

作者信息

皮肤设计与制作:Baku

感谢 Baku 创作并设计了这款 TEXUDUO 皮肤。

基岩版 人物
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EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照 EuPhilocalist Dynamic Light + Offhand Dynamic Light
基岩版 模组Mod

EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照 EuPhilocalist Dynamic Light + Offhand Dynamic Light

资源名称: EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照(无需 player.json)
作者: EuPhilocalist

EU 动态光照可以让你手持火把时直接照亮周围区域,不必再每隔 7 格放置一根火把。

使用方法很简单:拿着火把走到或跑到需要照明的地方,周围环境就会随着你的移动获得光照。

如果想把火把放在副手中使用,需要先将普通火把转换为副手火把。这个过程更接近“转换”而不是传统意义上的制作,只是由于 Minecraft 中没有对应的“转换”术语,因此仍将其称为制作。

EU 动态光照支持多人游戏,也能用于私人服务器。

基岩版 功能
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财富之柱 Pillars of Fortune
基岩版 地图存档

财富之柱 Pillars of Fortune

财富之柱(Pillars of Fortune)地图介绍

作者: ashblastop

这是一款专为基岩版打造的趣味多人迷你游戏地图。它拥有超过七个各具特色的竞技场、一个奢华精美的大厅、流畅的游戏体验。此外,地图已完成所有已知漏洞修复,且最多可容纳 10 名玩家同场竞技。

简介

欢迎来到“财富之柱”!这是一款旨在为您提供畅快竞技体验的地图。它不仅集成了多张独特的游戏赛场,还配备了极具质感的大厅环境,让您与朋友的游戏时光更加精彩。

核心特色

内置 7 张以上风格迥异的游戏地图。 配备精致且高端的游戏大厅。 完美支持多人在线联机。 单局最高支持 10 名玩家同时参与。 已全面修复各类主要报错,稳定性极佳。 经过深度优化,运行过程平滑顺畅。 专为趣味竞争与对抗竞技而设计。

安装指南

请务必确保在世界选项中激活配套的行为包。

获取 .mcworld 格式文件。 打开文件后,游戏将自动完成导入过程。 随后即可与好友共同开启愉快的游戏旅程。

补充说明

兼容 Minecraft 基岩版 1.21 及以上版本。 支持多人联机模式。 针对性能进行了全面优化,确保操作丝滑。 无需安装额外模组即可直接运行。
基岩版 跑酷 冒险 PVP
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砍树利器 Definitive Tree Capitator
基岩版 模组Mod

砍树利器 Definitive Tree Capitator

Definitive Tree Capitator 砍树利器

是否厌倦了在游戏中缓慢而枯燥的伐木过程?不用再费力寻找了,这款插件将彻底解决你的困扰。它允许你仅需破坏树木的一个方块,即可瞬间砍倒整棵树。令人欣喜的是,该插件具有极高的兼容性,能够与其他任意模组共存,因为它完全没有修改 player.json 文件。

核心特性与优势

本插件专为优化游戏体验而生,具备以下显著特点:

全面兼容:完美适配任何其他插件,亦可在 Realms 服务器上稳定运行,无需担心报错。 成就友好:使用本插件不会禁用你的游戏成就。 无需实验性玩法:在绝大多数情况下,无需开启实验性功能即可直接使用。 拒绝修改配置文件:因未使用 player.json,避免了与其他模组发生冲突。

这款插件不仅支持与各类组件共存,更通过 GameTest 技术实现了对自定义斧头的支持。这意味着无论是原版工具,还是其他模组中添加的各类特殊斧头,都能完美适配本插件提供的砍树效果,为 Minecraft 基岩版玩家带来极其丝滑的操作体验。

功能详解与自定义设置

当你初次进入游戏地图时,系统会自动发放一本特殊手册至玩家背包。即便角色不幸死亡,这也将成为你的初始道具,永远不会丢失。你可以根据需要将其存入箱子或暂时弃置。这本手册就是控制砍树行为的核心工具——在多人联机模式下,每位玩家均可根据个人喜好单独配置砍树行为,互不影响。

通过开启手册,你可以调出自定义菜单,对砍树功能的各项参数进行微调。默认情况下,所有优化功能均为开启状态,具体包含以下选项:

破坏树叶:开启后,你在砍伐树干时会一并拆除整棵树的树叶。 渐进式伐木:木块将按照时间推移依次破碎,而不是瞬间全部消失,还原真实感。 兼容自定义斧头:即使是其他模组添加的特殊斧头,也能拥有本插件专属的砍树能力。 潜行禁用:当你保持潜行状态时,该砍树功能会自动关闭,方便你进行局部调整。 伐木音效:执行砍树操作时,将会有对应的音效反馈,增加沉浸感。 伐木粒子:砍断树木时伴随特定的粒子特效,视觉效果更佳。

联动与使用技巧

得益于 GameTest 技术的应用,本插件在处理自定义斧头时表现得游刃有余。如果你在游戏内安装了其他带有斧头功能的模组,只需遵循简单的加载顺序,即可实现功能联动:

若其他模组中存在使用 player.json 的内容,请务必将 Definitive Tree Capitator 放置在该模组的上方(加载顺序优先)。同时,为了确保插件能够完美运作,请在世界设置中检查并根据需要开启相应的实验性功能。

安装指南

为了确保插件功能正常且显示无误,你需要下载并正确安装以下两个必要文件:

Def Tree Capitator BP(行为包):这是插件的核心运行逻辑,负责控制伐木的各项规则。 Def Tree Capitator RP(资源包):这是插件的材质纹理,确保特效和菜单能够正常展现。

这两个文件缺一不可,请务必在安装时将它们一并载入你的组件包中,以保障最佳的游戏体验。

基岩版 功能
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生存岛屿 Survival Island
基岩版 地图存档

生存岛屿 Survival Island

生存岛屿:自定义生存世界

探索这张精心打造的 2500x2500 生存岛屿地图,无论是独特的定制植被、丰富多样的建筑结构,还是深邃的矿洞与珍稀矿石,这里应有尽有。如果您正在寻找开启下一段生存冒险的完美舞台,那么这张地图将是您的不二之选。

项目概况

这是一张专为基岩版设计的 2500x2500 自定义生存世界地图。它构建了一个完整的生态系统,旨在为您提供流畅且深入的游戏体验:

资源系统:分布合理且丰富的矿洞、矿石资源及地牢,确保生存探索的深度。 建筑结构:地图内融合了试炼密室(Trial Chambers)和废弃矿井等经典结构,增加了探索的乐趣与挑战。 地形生成:在自定义地图覆盖范围外,我们保留了广阔的原版地形,供玩家在征服岛屿后继续拓展疆域。

作为我个人创作的首个生存类世界,地图在细节打磨上可能仍存在细微的瑕疵或不尽完美之处,期待您的体验与反馈。

基岩版 冒险 生存
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极限幸运方块岛 Hardcore Lucky Block Island
基岩版 地图存档

极限幸运方块岛 Hardcore Lucky Block Island

极限幸运方块岛(Hardcore Lucky Block Island)

作者:Naman Studios

简介

极限幸运方块岛是一项仅有一次生命机会的生存挑战。岛屿上遍布幸运方块,每次破坏都可能获得随机战利品、触发意外事件,或遭遇危险情况。

玩家需要收集资源、建造基地、击败敌对生物,并在极限模式下尽可能长时间地生存下去。由于只有一次生命,每一个决定都必须谨慎作出。

玩法特色

仅有一次生命的极限模式生存 大型幸运方块岛屿 随机战利品与突发事件 具有挑战性的生存玩法 强力奖励与稀有物品 兼容 Minecraft 基岩版

制作信息

地图作者:Naman Studios
幸运方块附加包作者:Effect99

基岩版 生存 岛屿
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Furry In Inventory BE
基岩版 资源包

Furry In Inventory BE

Furry In Inventory BE(附加资源包)
英文名称:Furry In Inventory BE(Add-on RP)

制作者:CryngelDust

这是 Furry In Inventory 的基岩版移植版本,适用于《Minecraft》基岩版。

资源包说明

本资源包是 VDX DesktopUI 的附加资源包,需与 VDX DesktopUI 搭配使用,才能正常发挥作用。

使用方式

加载本资源包前,请先准备好 VDX DesktopUI。将两个资源包同时启用,并按照资源包本身的加载顺序进行堆叠。

前置资源包

VDX DesktopUI 为必需资源包。

基岩版 界面
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生存重制版 Survival Reworked
基岩版 模组Mod

生存重制版 Survival Reworked

生存重制版 (Survival Reworked)

作者: enedyx2

这款模组插件旨在通过引入神器、可合成刷怪笼等全新机制,并重新调整游戏进度流程,全方位优化你的生存体验。

描述

生存重制版是一款彻底重塑生存进度体系的模组,它让游戏过程变得更加漫长、艰巨且充满惊喜!深入这个充满神秘与挑战的世界,探索每一个隐藏着秘密的生物群系,收集并运用那些独一无二的神器。

游戏进度

为了带给玩家更持久且更有趣的游玩体验,本模组构建了一套全新的进度系统。

矿石进度简图

(此处省略矿石进度示意图)

神器机制

探索全新的神器系统,这些道具将彻底革新你的战斗、探索与生存方式。每一件神器都蕴含着独特的力量与技能,通过收集并熟练掌握它们,你将成为战场上无坚不摧的存在。

怪物与首领

从普通的怪物到体型庞大的BOSS,准备好迎接真正的考验吧!目前模组新增了超过100种怪物,以下是其中一部分的展示:

(此处省略怪物展示图)

探索与发现

踏足各类独特的生物群系、地牢和遗迹,每一个角落都埋藏着丰厚的宝藏,但也潜伏着强大的敌对生物,静候勇敢者的挑战。

重要说明

当前本模组不支持便携式UI。如果您是手机端玩家,请务必在视频设置中切换为经典UI模式。

在创建世界时,请务必开启测试版API (Beta APIs) 功能。

社区支持:加入我们的Discord频道,你不仅可以获取包含更多内容但可能存在 bug 的测试版本,还能提交你的宝贵建议。此外,Discord频道内的更新频率往往更高,欢迎关注。

基岩版 装备 魔法 生物
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7日热门资源

真实刀具 Actual Knives
基岩版 模组Mod

真实刀具 Actual Knives

Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!

作者:AzozGamer936

加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。

刀具展示

马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)

马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)

马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)

海豹刀(Seal Knife)

鉈刀(Nata Knife)

折刀(Flip Knife)

卡兰比特刀(Karambit)

M9 刺刀(M9 Bayonet)

廓尔喀弯刀(Kukri)

海豹砍刀(Seal Cleaver)

蝴蝶刀(Butterfly Knife)

安装与说明

刀具可在剑类物品栏中找到:

生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。

目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。

部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。

物品掉落时也会显示 3D 模型。

重要信息

即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。

请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。

552 下载
2026-09-25
往昔记忆 Memories of the Past
基岩版 模组Mod

往昔记忆 Memories of the Past

往昔记忆

作者:DextenMods

踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。

地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。

更新内容

修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。

现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。

记忆守护者

幽灵猎人

幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。

幽灵伐木工

幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。

远古战士

远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。

幽灵弓

这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。

世界生成也发生了全面变化。

方块

远古篝火

远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。

实体

记忆守护者

记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。

幽灵实体

它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。

物品

往昔碎片

往昔碎片可用于与记忆守护者交易。

幽灵剑

由远古战士掉落。

幽灵斧

由幽灵伐木工掉落。

其他变化

本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。

272 下载
2026-09-24
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
基岩版 光影

PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover

PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S

作者:PandaMine5

PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。

功能特点

移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现

前置资源:Mip Mapper

支持 Actions & Stuff

支持 Vibrant Visuals

兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。

256 下载
2026-09-25
盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
C
基岩版 模组Mod

盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)

盐与船(海盗主题)

作者:Vadcon09

重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。

简介

大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。

《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。

你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。

扩展内容

可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程

埋藏之物,以及守护它们的存在

海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。

蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。

黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。

埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。

失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。

停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。

船只

这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。

船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。

瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。

敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。

船员

海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。

遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。

两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。

其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。

四种致命威胁

藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。

丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。

黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。

幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。

世界中的其他内容

鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。

前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。

说明

建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。

关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。

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2026-09-25
迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
基岩版 模组Mod

迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations

**迷宫引擎:失落文明(Maze Engine: Lost Civilizations)** **作者:Cubeir** ![迷宫引擎:失落文明](https://media.forgecdn.net/attachments/description/1670348/description_ccda7c55-29a7-4874-a329-64ba6071fd7b.png) 获取迷宫引擎方块,生成充满敌对生物与致命机关的程序化迷宫。迷宫顶部可采用阿兹特克神庙或埃及金字塔主题。整个迷宫会在生成时通过寻路算法实时构建,从 11×11 的小型迷宫,到 256×256 的大型迷宫都能生成。除非使用相同种子,否则每次生成都会得到不同的布局。 **迷宫与陷阱** 迷宫中的道路并不安全。主要陷阱包括: - 坑洞陷阱:坑底可能是岩浆,也可能藏着随机敌对生物。大多数坑洞都可以通过跑酷绕过。 - 墙壁陷阱:迷宫墙体内藏有发射器,有些会被隐藏起来,并通过地面绊线触发。它们可能射出箭矢、喷洒伤害药水,也可能在玩家身后召唤敌人,甚至让两侧墙壁同时发动攻击。 - 隐藏地板陷阱:压力板下方藏着发射器,踩中后可能在脚下生成岩浆,或喷出伤害药水、剧毒药水。 - 骷髅牢笼:骷髅被关在开放地面下方的浅坑中,能够发现并射击玩家。沼骸、流浪者和干旱者也可能出现在这些坑里。 - 神秘拉杆:它们很神秘。 - 陷阱宝箱:看似普通的战利品,可能并不安全。 每种陷阱还拥有多个变体,因此同一座迷宫也可能呈现出完全不同的危险组合。 迷宫的尽头藏着宝藏,也可能只是另一条死路。迷宫会生成大量错误路线,最终出口只有一个,而且出口路径会尽量被安排在最难抵达的位置。每种陷阱都会独立进行判定,并且可以与其他陷阱叠加;布置时还会考虑已经生成的地形和周围陷阱。 **阿兹特克神庙与埃及金字塔** 整座迷宫位于一座逐层收窄、带有阶梯平台的阿兹特克神庙内部,神庙顶部设有通往祭坛的阶梯;或者,它也可以生成在一座顶部覆盖纯金的埃及金字塔中。 两种建筑都使用同一套迷宫引擎。建筑表面通过三维噪声、楼梯和台阶方块进行纹理塑造,并会随机生成风化效果,让结构看起来像真正经历了漫长岁月的古代遗迹。内部装饰和迷宫中出现的实体,也会根据当前采用的埃及或阿兹特克主题产生变化。 程序化生成让迷宫不再受固定结构限制。建筑可以拥有不同尺寸,每次重新生成时,布局、细节和危险配置都可能发生变化。 生成过程会被分成多个批次,并在多个游戏刻中逐步完成,因此即使是 256 格规模的迷宫,也不容易冻结世界、触发 watchdog,或让正在运行的服务器失去响应。玩家还可以进一步放慢生成速度。 在世界中启用行为包后,使用对应命令即可选择主题、尺寸和种子,生成迷宫。 **迷宫引擎方块** 1.3.0 版本加入了迷宫引擎方块。它可以让玩家在创造模式世界中直接生成迷宫,不必启用作弊,也不必手动执行命令。获取方式如下图所示。 ![迷宫引擎方块获取方式](https://media.forgecdn.net/attachments/1910/94/how-to-get-maze-engine-jpg.jpg) 获得迷宫引擎方块后,点击方块即可打开类似结构方块或命令方块的界面。在界面中可以选择迷宫主题、尺寸,以及迷宫相对于方块的生成位置。 迷宫始终朝 X/Z 轴的正方向生成。设置完成后,点击 **Generate** 开始生成。 迷宫生成完成后,迷宫引擎方块会自动摧毁。如果方块仍然存在,说明结构还在生成过程中。 没有操作员权限的玩家,或处于生存模式的玩家,无法使用迷宫引擎方块。 **命令生成指南** 如果希望通过命令或命令方块生成迷宫,并使用红石进行更细致的控制,可以使用以下命令。 生成阿兹特克神庙主题迷宫: `/mazeengine:generateaztecan [可选:迷宫种子]` 生成埃及金字塔主题迷宫: `/mazeengine:generateegyptian [可选:每批刻数]` 示例: `/mazeengine:generateegyptian ~16 ~ ~ 32 32` 这条命令会在距离玩家 16 格的位置生成一座 32×32 的埃及金字塔主题迷宫,使用默认的最快生成速度,并采用随机种子。 **常见问题与故障排查** **问:这些结构会自然生成在世界中吗?** 答:不会。由于结构本身较为复杂,生成所需时间也更长,目前只能通过迷宫引擎方块或 `/mazeengine` 命令生成。 **问题:结构没有完整生成。** 解决方法:结构尺寸可能超过了当前的模拟区块距离。请在世界设置的高级选项中,将 **Simulated Chunk Distance** 设置为 12 个区块。12 个区块相当于玩家周围约 192 格的范围,超出这个范围后,附加包无法继续生成结构。 如果玩家站在结构预计生成区域的中心,最多可以获得 24 个活动区块。这样一来,即使是 256×256 的大型迷宫也有机会顺利生成。比如生成 192×192 的迷宫时,可以将 X 和 Z 的起点各偏移一半距离,也就是 -96 格,让玩家处在结构中心,从而同时获得最多的模拟区块。 **问:可以将这个附加包用于自己的世界、服务器,或将生成的 `.mcstructures` 文件打包进自己的附加包吗?** 答:可以。使用时请注明作者信息。 **问:命令中的每批刻数参数有什么作用?** 答:这个参数会在每批结构生成之间加入延迟。例如设置为 2,可以降低生成速度,适合 CPU 性能较弱的设备。 **问:使用种子的迷宫每次都会完全相同吗?** 答:不会。相同尺寸和种子会生成相同的迷宫布局,但上方建筑的外观,以及迷宫内部的陷阱配置,仍然会随机变化。
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2026-09-21
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
基岩版 模组Mod

钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques

钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio

《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。

什么是《钓鱼寻古物》?

本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。

钓鱼

告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。

配件

全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。

钓鱼台

钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。

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2026-09-24