资源中心

发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

水花飞溅动画 Water Splash Animation
基岩版 资源包

水花飞溅动画 Water Splash Animation

水花飞溅动画 (Water Splash Animation)

作者: HoneyStudios 类别: 材质包 (Texture Packs)

通过 HoneyStudios 倾力打造的“水花飞溅动画”,您可以为游戏中的水体交互注入全新的生命力。这款精心设计的材质包引入了细腻平滑的动态水花效果,当玩家在水中行进时,水花会在周围自然产生,极大提升了游戏的视觉真实感与精致度。无论是探索深海还是溯流而上,每一次与水的接触都将变得更加鲜活生动。

此外,该资源贴心地提供了三种子包选项,旨在满足不同设备的性能需求,并适配您偏好的视觉风格:

超大水花 (Water Splash Big) – 此选项呈现出规模宏大且细节丰富的溅射效果,能够带来最具冲击力的视觉体验。 中等水花 (Water Splash Medium) – 在特效规模与运行流畅度之间达到了绝佳平衡,是大多数设备的理想选择。 迷你水花 (Water Splash Small) – 主打轻量化与低调简约,即使是配置较低的设备也能流畅运行,保持视觉整洁。
基岩版 写实 简约
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冰雪城堡 - 生存出生点 Ice Castle - Survival Spawn
基岩版 地图存档

冰雪城堡 - 生存出生点 Ice Castle - Survival Spawn

冰雪城堡 - 生存出生点 (已开启成就)

概览

这座宏伟的冰雪城堡坐落于一个充满生机的村庄之中,并拥有定制设计的地形景观,是开启生存冒险的绝佳起点,同时完全支持成就系统。

详细描述

这是一座外观气势恢宏的冰雪城堡,不仅拥有冷峻壮丽的建筑主体,周边还环绕着配套的村庄,整体地形经过细致的定制化设计,能够为您营造出独特的游戏氛围。

该地图具备以下特点:

建筑配套完善:所有房屋均已完成全套室内装修,玩家可以直接入住并享用,无需额外清理或构建。 生存模式优化:地图完全兼容生存模式,玩家可以在此顺畅地进行探索、建筑与生存挑战,成就系统依然有效。

准备好开启一段全新的旅程了吗?这里有各具特色的住宅、庄严肃穆的巨型城堡,以及引人入胜的定制地形等待着你的探索与发现。

基岩版 冒险 生存
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PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
基岩版 光影

PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover

PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S

作者:PandaMine5

PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。

功能特点

移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现

前置资源:Mip Mapper

支持 Actions & Stuff

支持 Vibrant Visuals

兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。

基岩版 写实
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群系探索 Biomes O' Discovery
基岩版 模组Mod

群系探索 Biomes O' Discovery

群系探索:成就友好版

作者:ZorroCraft

群系探索:成就友好版旨在为《Minecraft》带来更加丰富的世界体验。通过改良世界生成与群系设计,游戏中的自然环境将呈现出更鲜明的地域特色,让玩家在探索过程中发现更加多样、更加生动的景观。

免费使用说明

本资源可免费使用。使用时请注明作者 ZorroCraft。

自定义群系

针叶林群系(Taiga Biome)

对针叶林群系进行了改良,同时优化了云杉树的自然生成与整体表现,使这片寒冷森林拥有更加丰富的环境特色。

盛夏丛林(Summer Jungle)

新增的自定义丛林群系,为世界生成带来不同于常规丛林的自然景观。原文未提供更多具体特性说明。

烬松林(Emberpine)

烬松林是另一处自定义环境内容,为探索世界增添了独特的森林区域。

灵光更新(Aura Update)

烬松林将迎来灵光更新,为相关区域带来进一步的环境变化与内容调整。

经验水晶(XP Crystal)

点击经验水晶后,它会转化为一个经验球,玩家可以通过拾取经验球来获得经验值。

冰雪群系更新(Ice Biome Update)

冰雪群系获得了新的改良内容,为寒冷地区的探索体验带来更多变化。

其他群系

除上述内容外,资源还包含其他群系改良与世界生成变化,旨在让每一次探索都拥有更加多样的自然环境。

基岩版 世界生成
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终极硬核生存之家|新手豪宅 Ultimate Hardcore Survival House | Starter Mansion
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基岩版 地图存档

终极硬核生存之家|新手豪宅 Ultimate Hardcore Survival House | Starter Mansion

终极硬核生存之家|新手豪宅(成就开启)

作者:PlayZerMc

作品简介

这张 Minecraft 基岩版世界提供了一座家具齐全的木质豪宅,可作为硬核或普通生存玩法的开局基地。世界未使用作弊,成就保持开启。住宅以实用性和安全性为重点,集中配置了储物、熔炼、附魔、酿造以及生活设施,能够减少前期搭建基地和整理资源所需的时间。

主要特色

成就保持开启:未使用作弊,可正常获取 Bedrock Edition / MCPE 成就。 适合硬核生存:基地布局完善,并配有防护设施,可作为硬核挑战的安全住所。 多层木质豪宅:设有阳台、灯笼、庭院区域和外围防护栅栏。 大容量储物系统:墙面配备大量大型箱子与木桶,方便分类存放资源。 高效熔炼区域:配置多台熔炉和高炉,可同时处理矿石与食物。 满级附魔室:拥有完整的 30 级附魔配置、书架和青金石储存空间。 酿造与炼金房:配备酿造台、炼药锅、下界疣农场以及按颜色分类的潜影盒。 完整工作站:包括铁砧、砂轮、切石机、织布机、制图台、锻造台和篝火烹饪区。 安全生活空间:主卧配有末影箱,并提供额外的功能性储物空间。

建筑区域

外部:木质建筑外观经过照明处理,设有阳台花园和外围栅栏,用于减少敌对生物靠近。 一层:设有大容量熔炉区、中央工作站和大型储物房。 二层:设有满级附魔图书室、独立药水实验室以及安全的主卧室。

兼容性与要求

游戏版本:Minecraft 基岩版,包括 MCPE、Windows 10/11 和主机平台。 游戏模式:生存或硬核。 成就:开启。 作弊:关闭。
基岩版 冒险 生存
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史诗随机战利品宝箱 Epic Random Loot Chests
基岩版 模组Mod

史诗随机战利品宝箱 Epic Random Loot Chests

史诗随机战利品宝箱(兼容成就系统)

作者:ZorroCraft

史诗随机战利品宝箱(Epic Random Loot Chests)插件引入了一套全新的战利品获取机制,彻底告别了传统宝箱那枯燥乏味的固定掉落。

您可以将其自由应用于各类地图、整合包或插件创作中,但请务必注明作者并分享本文链接作为创作支持。这些宝箱会在主世界各地随机生成。

关于本插件的详细说明:

完全随机的战利品: 战利品的内容经过深度随机化处理,确保每一次开启都是全新的开箱体验。 基于运气的系统: 物品的稀有度与获取数量完全取决于你的运气,这种设计使每一个宝箱都具备了独一无二的价值。 沉浸式的探索体验: 玩家永远无法预知宝箱中蕴藏的是平平无奇的日常用品,还是价值连城的稀有财宝。

该插件极大地提升了玩家在探索过程中的乐趣与寻宝的成就感,为《我的世界》的战利品系统注入了无限的刺激感与未知的惊喜。

基岩版 魔法
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掉落物全息显示 Holograms on dropped items
基岩版 模组Mod

掉落物全息显示 Holograms on dropped items

掉落物全息显示 (Holograms on dropped items)

掉落物全息显示

在每一个掉落物品的上方,都会浮现出一个全息文本,清晰地显示物品名称及其数量!该插件与所有其他附加包兼容。从此,您无需凑近查看纹理,从远处即可准确识别掉落物!

功能列表

射线检测 (Raycasting):全息图仅在您视线范围内的物品上显示!例如,位于方块后方或草地中的物品,只有当您处于可观察视角时才会显示全息图,有效减少视觉混乱。 两种操作模式:您可以选择仅在特定半径内的最近物品上显示全息图,或仅在您的准星所指向的物品上显示。 可编辑的全息文本模板:您可以自定义文本色彩、添加前缀或后缀、自行编写内容,甚至支持多行文本显示! 精细化调整:您可以设定全息图显示的距离上限、限制同屏显示全息图的物品数量、调整字体大小,以及进行更多深度设置。 多人游戏支持与强兼容性:完全支持多人联机,并兼容其他插件(无需修改 player.json)。 多语言翻译:内置多种语言支持,您也可以轻松将其翻译为您的语言。

安装步骤

下载行为包 (BP) 与资源包 (RP),并将这两个包加载至您的 Minecraft 世界中。

请确保在世界设置中启用了“Beta API”实验性玩法。 插件仅支持 Minecraft 正式版本(不支持测试版或预览版)。

使用指南

将插件应用到您的世界后即可生效!进入世界后,插件将自动启动。

注意:插件启用后,仅对新产生的掉落物有效。在插件安装前已经掉落在地上的物品不会显示全息图。

射线检测:当玩家与物品之间有方块遮挡时,全息图将自动隐藏。 多人支持:该插件在多人联机环境下同样适用。

插件配置

输入指令:/function itemsHolograms_config 这将打开插件的设置菜单,您可以进行以下配置:

启用插件:无需离开世界即可开关插件功能。 缩小全息字体:开启后,全息图的字体大小会适当减小。 射线检测:若关闭,全息图将穿透方块显示,即使物品在障碍物后方也能看到。 显示范围逻辑:您可以选择“最近的物品”模式或“准星所指”模式。

在“最近的物品”模式下:全息图显示在一定半径内的物品上。若开启了射线检测,插件会先检查物品的可见性。 可用选项:

限制显示全息图的物品数量:您可以输入整数,默认为 10。输入 0 为不限制(不推荐)。 全息显示最大距离:默认为 12,建议上限设为 50。

在“准星所指”模式下:全息图仅在准星指向时显示。此模式下射线检测功能无效。 可用选项:

掉落后短暂显示:开启后,物品掉落后的最初几秒内会自动显示全息图,即使未瞄准。之后全息图会消失,直到您再次瞄准它。

更改全息格式

输入指令:/function itemsHolograms_config,并滚动至菜单底部。

您可以在此处根据喜好修改显示模板。 该模板仅受字符数量限制(最多 100 字符),您可以尽情发挥想象力!

常见问题解答

问:该插件能在领域服 (Realms) 中运行吗? 答:可以。请先下载领域服的世界存档,在本地开启必要的实验性设置,添加此插件,然后再将其上传回领域服。若仍无法运行,则可能是领域服自身存在的漏洞。

问:在多人游戏中,即使在“准星所指”模式下,全息图对所有玩家都可见! 答:这是一个已知的问题,目前尚无法修复。

问:插件无法正常工作怎么办? 答:请依次检查以下步骤:

确保您的 Minecraft 版本类型为“正式版”(非测试版或预览版),且版本号符合要求。 确保在世界设置中启用了上述 checklist 中的所有实验性功能。若在服务器上运行,请检查服务器控制面板。若无法操作,建议下载世界存档至本地,开启功能后再重新上传。 确保世界设置中,“行为包”和“资源包”都仅激活了一个版本的插件,避免存在重复或旧版本。若同时存在冲突,插件将失效。这同样适用于服务器环境。

问:插件在单机模式下正常,但服务器不工作! 答:请参考上一点,确保所有配置步骤无误。如果您使用 Aternos 等托管服务,请尝试“关闭再开启”实验性开关,有时首轮激活可能不成功。同时,确保您的托管主机支持插件脚本执行(Beta APIs)。

基岩版 功能
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真菌危机 Fungus Hazard
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基岩版 模组Mod

真菌危机 Fungus Hazard

真菌危机

作者:PocCorn_Code

将《最后生还者》中的一小部分感染带入 Minecraft 基岩版,并融入 Java 版《Scape and Run: Parasites》的风格。

这个项目以游戏《最后生还者》中的感染源为灵感,将分阶段感染与生长系统带入 Minecraft。它不会加入现代武器,而是专注于感染的传播,并结合原版元素与更写实的表现方式,避免出现与世界观不协调的生命形态,整体设计参考了 Java 版《Scape and Run: Parasites》。

重要信息

在第 0 阶段,所有感染生物都会逃离玩家,为玩家准备装备争取时间。 土壤传播会从第 2 阶段开始。

基岩版 生物
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1
天空挑战 Sky Challenge
基岩版 地图存档

天空挑战 Sky Challenge

天空挑战

作者:TryzzMC

准备好接受这场天空挑战了吗?

在漂浮于空中的岛屿之间搭建道路,逐步拓展你的生存空间。穿越不同的生物群系,搜寻资源、强化装备,并不断提升自己的实力。最终,你将迎来最危险的考验——与末影龙正面交锋。

地图特色

包含多个自定义结构,等待你前去探索。 涵盖多种常见生物群系,带来更加丰富的天空冒险体验。 通过连接一座座岛屿,逐步完成从起步到挑战末影龙的成长旅程。
基岩版 生存 岛屿
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红石小屋
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基岩版 地图存档

红石小屋

自己建的半自研红石小屋 红石小屋在坐标256 ~ 256

基岩版 建筑展示
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口袋维度 38 Pocket Dimension 38
基岩版 模组Mod

口袋维度 38 Pocket Dimension 38

口袋维度 38(Pocket Dimension 38)

作者:Studio38

使用“维度珍珠”进入属于自己的口袋维度,在安全的独立空间中开采并储存铁、金和钻石。无论你身处主世界、下界还是末地,都可以随时进入这片私人维度。

重要信息:

完全兼容成就系统。 无需开启实验性玩法。 本附加包不会使用 player.json。

使用方法:

制作一颗“维度珍珠”,即可前往属于自己的口袋维度。

进入口袋维度后,你可以自由建造,并储存任何想要保存的物品。

无论位于主世界、下界还是末地,都能访问你的口袋维度。

基岩版 魔法
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云杉生存小屋 Spruce Survival House
基岩版 地图存档

云杉生存小屋 Spruce Survival House

云杉生存小屋

作者:CoinCoffer

一座温馨舒适的云杉木生存小屋,配有阳台、花园以及完整的生存设施。整体采用云杉木建造,设计温暖细致,既实用又充满家的感觉。

屋内准备了生存所需的各类功能,包括工作台、储物空间和舒适的卧室。精心布置的室内环境营造出惬意氛围,让这座小屋真正成为适合长期居住的家。

小屋还设有一处雅致的阳台,可以从高处欣赏周围的风景。

屋外则建有小型花园和小麦农场,在增添生活气息的同时,也为日常生存提供了便利。

制作人员:CoinCoffer、pixelpunchermc

基岩版 冒险 生存
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A&S 视角模型 View Model A&S
基岩版 资源包

A&S 视角模型 View Model A&S

资源名称: A&S 视角模型 (View Model A&S) - 由 JustPals 制作

开发者: JustPals

资源分类: 材质包 (Texture Packs)

介绍描述

这款材质包专为“动作与物件 (Action and Stuff)”模组量身打造。它为玩家提供了极高的操作自由度,旨在微调第一人称视角下,角色的手部显示效果。通过该材质,您可以精确地调节手部动作的各项核心参数,包括 XYZ 轴的偏移量、缩放比例以及旋转角度,从而实现个性化的视觉体验。

请务必注意,本资源是一款兼容性补丁。在使用本材质包之前,请确保您已经在《我的世界 (Minecraft)》市场中获取了原版的“动作与物件 (Action and Stuff) 1.10”资源。本材质包仅包含修改视角所需的参数配置,并不包含任何原版模组的原始素材。

这不仅是“动作与物件”模组的一项兼容性扩展,更提供了一个无需安装额外第三方客户端即可直接修改游戏内第一人称手部视觉定位的解决方案。

基岩版 功能性
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起床战争迷你游戏 Bedwars Mini-Game
基岩版 地图存档

起床战争迷你游戏 Bedwars Mini-Game

起床战争(Bedwars)迷你游戏

沉浸在经典的起床战争(Bedwars)迷你游戏中,探索精心设计的海量自定义地图,开启属于你的生存竞技之旅。

该整合包为你的多人游戏环境扩展了6张全新的起床战争战场。在这个模式中,你不仅能穿戴独一无二的自定义护甲来守护本方床位,还可以通过击碎幸运方块(Lucky Blocks)获取各类神奇道具,为战局增添更多变数。

无论是单人模式、双人组队、三人小队还是四人联机,多种玩法任你挑选,整个服务器最高可容纳32名玩家共同竞技。

核心亮点: 全力防守你的床位,防止其被敌方摧毁。 在6张各具特色的起床战争地图中奋勇拼杀。 沉浸式体验精良的多人迷你游戏内容。

基岩版 小游戏
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破碎指令 The Shattered Command
基岩版 模组Mod

破碎指令 The Shattered Command

《破碎指令》

作者:Utlover65

《破碎指令》是一款基于 ARG 的恐怖模组。它的节奏非常缓慢,目标是让你逐渐产生偏执感。

开始游玩前必须知道的事项

模组可能会将你踢出游戏。 模组一定会破坏你的世界。 模组一定会摧毁你的建筑。 不要搭配会改变月亮纹理的光影游玩。 本模组需要开启 Experimental Settings(Beta APIs)。

《破碎指令》是一款节奏非常缓慢的恐怖模组,会在游玩过程中一点点制造偏执感。游戏里会出现随机事件、少量实体与异常现象,以及更多尚未说明的内容。

常见问题

问: 我被困在由圆石和基岩房间、走廊组成的无限迷宫里,该怎么办?

答: 自杀。

问: 如何给实体添加脸?

答: ……

问: <o>

答: <o>

问: 配置物品不起作用,该怎么办?

答: 检查自己是否拥有 admin 标签,并确认使用时处于潜行状态。

问: 月亮还没有腐化,我都到第 10 天了,该怎么办?

答: 月亮腐化有严格的触发条件,需要再等一段时间。

问: 如何移除 VHS Overlay?

答: 使用配置功能将其移除。

制作人员与致谢

JavaScript:TylerJM TBS Team Makeradam:提供模组基础 SpaceDummy:提供踢出/封禁脚本 测试人员:novit_3102、phrayz 灵感来源:The Broken Script(破碎脚本)

这是一个受 The Broken Script(破碎脚本)启发的附加包。

项目说明

我想澄清最近看到的一些错误信息。

我确实曾与 Halomandre 合作。不过,移植本身的实际开发工作由我完成,Halomandre 并没有积极参与移植工作。因此,看到有人声称 Some.Sunny.Day 才是“真正的”移植版本,同时把 The Shattered Command 说成“复制品”,确实令人不满。

这种说法并不属实。

TSC 目前仍在维护和更新。SSD 则没有继续推进。原因很直接:我已经离开 SSD 开发团队,而他们此前依赖我的工作,导致后续开发停滞。

把 TSC 称为复制品,忽略了两个项目真实的开发历史,也忽略了它们当前的状态。请不要继续传播错误信息。

基岩版 恶搞 魔法
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结构变换器 Structure Shifter
基岩版 模组Mod

结构变换器 Structure Shifter

结构变换器(Structure Shifter)— 成就兼容版

VoxenMC2

结构变换器是一款适用于 Minecraft 基岩版的游戏内建筑编辑工具。玩家可以使用专属魔杖选取任意区域,将其复制或剪切下来,再进行旋转、镜像,并粘贴到世界中的其他位置。建筑还能够保存至库中,方便日后重复使用;此外,工具支持撤销粘贴操作,并提供实时粒子预览,让每一步建造都更加直观。

资源简介

这是一款功能强大的基岩版建筑编辑器。无需离开当前世界,也不需要外部工具或电脑,你就能选取建筑区域,复制或剪切结构,调整方向后将其放置到任意位置。

结构变换器将类似 WorldEdit 的高效建造体验带入 Minecraft 基岩版,让大型建筑的整理、搬运与复用变得更加轻松。

开始使用

在聊天栏输入 /voxen:sswand,即可获得结构变换器魔杖。所有选区、复制、剪切和粘贴操作,都通过这把魔杖完成。

使用方法

电脑端: 右键点击一个方块,设置第一个点;随后右键点击另一个方块,设置第二个点。 移动端: 点击一个方块设置第一个点,再点击另一个方块设置第二个点。 选区确定后,世界中会出现选区边框,此时可以从菜单中选择“复制”或“剪切”。 在手持魔杖时右键点击任意位置,可以预览建筑的粘贴位置。 手持魔杖潜行时,即可打开粘贴菜单。

主要功能

复制或剪切最大为 64 × 384 × 64 方块的区域。 粘贴前可将建筑旋转 90°、180° 或 270°。 支持沿 X 轴、Z 轴,或同时沿两个轴进行镜像。 撤销上一次粘贴,只需一次操作即可恢复。 点位粘贴模式: 从指定角落位置开始放置建筑。 区域粘贴模式: 将建筑自动居中放入标记区域。 支持向上或向下移动粘贴位置,以便精确调整 Y 轴高度。 可选择是否包含生物与物品展示框。 保存至建筑库: 将结构永久保存到当前世界,之后可随时重新载入。 实时粒子预览会持续显示当前选区与建筑粘贴区域,位置变化一目了然。

是否兼容成就?

是。结构变换器完全兼容成就系统,不需要开启作弊,也不会导致成就被锁定。

选取、复制、粘贴、旋转——让建造更聪明,也让大型工程更加高效。

基岩版 科技 功能
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7日热门资源

真实刀具 Actual Knives
基岩版 模组Mod

真实刀具 Actual Knives

Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!

作者:AzozGamer936

加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。

刀具展示

马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)

马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)

马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)

海豹刀(Seal Knife)

鉈刀(Nata Knife)

折刀(Flip Knife)

卡兰比特刀(Karambit)

M9 刺刀(M9 Bayonet)

廓尔喀弯刀(Kukri)

海豹砍刀(Seal Cleaver)

蝴蝶刀(Butterfly Knife)

安装与说明

刀具可在剑类物品栏中找到:

生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。

目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。

部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。

物品掉落时也会显示 3D 模型。

重要信息

即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。

请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。

552 下载
2026-09-25
往昔记忆 Memories of the Past
基岩版 模组Mod

往昔记忆 Memories of the Past

往昔记忆

作者:DextenMods

踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。

地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。

更新内容

修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。

现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。

记忆守护者

幽灵猎人

幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。

幽灵伐木工

幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。

远古战士

远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。

幽灵弓

这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。

世界生成也发生了全面变化。

方块

远古篝火

远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。

实体

记忆守护者

记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。

幽灵实体

它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。

物品

往昔碎片

往昔碎片可用于与记忆守护者交易。

幽灵剑

由远古战士掉落。

幽灵斧

由幽灵伐木工掉落。

其他变化

本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。

272 下载
2026-09-24
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
基岩版 光影

PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover

PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S

作者:PandaMine5

PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。

功能特点

移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现

前置资源:Mip Mapper

支持 Actions & Stuff

支持 Vibrant Visuals

兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。

256 下载
2026-09-25
盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
C
基岩版 模组Mod

盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)

盐与船(海盗主题)

作者:Vadcon09

重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。

简介

大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。

《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。

你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。

扩展内容

可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程

埋藏之物,以及守护它们的存在

海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。

蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。

黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。

埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。

失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。

停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。

船只

这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。

船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。

瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。

敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。

船员

海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。

遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。

两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。

其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。

四种致命威胁

藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。

丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。

黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。

幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。

世界中的其他内容

鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。

前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。

说明

建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。

关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。

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2026-09-25
迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
基岩版 模组Mod

迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations

**迷宫引擎:失落文明(Maze Engine: Lost Civilizations)** **作者:Cubeir** ![迷宫引擎:失落文明](https://media.forgecdn.net/attachments/description/1670348/description_ccda7c55-29a7-4874-a329-64ba6071fd7b.png) 获取迷宫引擎方块,生成充满敌对生物与致命机关的程序化迷宫。迷宫顶部可采用阿兹特克神庙或埃及金字塔主题。整个迷宫会在生成时通过寻路算法实时构建,从 11×11 的小型迷宫,到 256×256 的大型迷宫都能生成。除非使用相同种子,否则每次生成都会得到不同的布局。 **迷宫与陷阱** 迷宫中的道路并不安全。主要陷阱包括: - 坑洞陷阱:坑底可能是岩浆,也可能藏着随机敌对生物。大多数坑洞都可以通过跑酷绕过。 - 墙壁陷阱:迷宫墙体内藏有发射器,有些会被隐藏起来,并通过地面绊线触发。它们可能射出箭矢、喷洒伤害药水,也可能在玩家身后召唤敌人,甚至让两侧墙壁同时发动攻击。 - 隐藏地板陷阱:压力板下方藏着发射器,踩中后可能在脚下生成岩浆,或喷出伤害药水、剧毒药水。 - 骷髅牢笼:骷髅被关在开放地面下方的浅坑中,能够发现并射击玩家。沼骸、流浪者和干旱者也可能出现在这些坑里。 - 神秘拉杆:它们很神秘。 - 陷阱宝箱:看似普通的战利品,可能并不安全。 每种陷阱还拥有多个变体,因此同一座迷宫也可能呈现出完全不同的危险组合。 迷宫的尽头藏着宝藏,也可能只是另一条死路。迷宫会生成大量错误路线,最终出口只有一个,而且出口路径会尽量被安排在最难抵达的位置。每种陷阱都会独立进行判定,并且可以与其他陷阱叠加;布置时还会考虑已经生成的地形和周围陷阱。 **阿兹特克神庙与埃及金字塔** 整座迷宫位于一座逐层收窄、带有阶梯平台的阿兹特克神庙内部,神庙顶部设有通往祭坛的阶梯;或者,它也可以生成在一座顶部覆盖纯金的埃及金字塔中。 两种建筑都使用同一套迷宫引擎。建筑表面通过三维噪声、楼梯和台阶方块进行纹理塑造,并会随机生成风化效果,让结构看起来像真正经历了漫长岁月的古代遗迹。内部装饰和迷宫中出现的实体,也会根据当前采用的埃及或阿兹特克主题产生变化。 程序化生成让迷宫不再受固定结构限制。建筑可以拥有不同尺寸,每次重新生成时,布局、细节和危险配置都可能发生变化。 生成过程会被分成多个批次,并在多个游戏刻中逐步完成,因此即使是 256 格规模的迷宫,也不容易冻结世界、触发 watchdog,或让正在运行的服务器失去响应。玩家还可以进一步放慢生成速度。 在世界中启用行为包后,使用对应命令即可选择主题、尺寸和种子,生成迷宫。 **迷宫引擎方块** 1.3.0 版本加入了迷宫引擎方块。它可以让玩家在创造模式世界中直接生成迷宫,不必启用作弊,也不必手动执行命令。获取方式如下图所示。 ![迷宫引擎方块获取方式](https://media.forgecdn.net/attachments/1910/94/how-to-get-maze-engine-jpg.jpg) 获得迷宫引擎方块后,点击方块即可打开类似结构方块或命令方块的界面。在界面中可以选择迷宫主题、尺寸,以及迷宫相对于方块的生成位置。 迷宫始终朝 X/Z 轴的正方向生成。设置完成后,点击 **Generate** 开始生成。 迷宫生成完成后,迷宫引擎方块会自动摧毁。如果方块仍然存在,说明结构还在生成过程中。 没有操作员权限的玩家,或处于生存模式的玩家,无法使用迷宫引擎方块。 **命令生成指南** 如果希望通过命令或命令方块生成迷宫,并使用红石进行更细致的控制,可以使用以下命令。 生成阿兹特克神庙主题迷宫: `/mazeengine:generateaztecan [可选:迷宫种子]` 生成埃及金字塔主题迷宫: `/mazeengine:generateegyptian [可选:每批刻数]` 示例: `/mazeengine:generateegyptian ~16 ~ ~ 32 32` 这条命令会在距离玩家 16 格的位置生成一座 32×32 的埃及金字塔主题迷宫,使用默认的最快生成速度,并采用随机种子。 **常见问题与故障排查** **问:这些结构会自然生成在世界中吗?** 答:不会。由于结构本身较为复杂,生成所需时间也更长,目前只能通过迷宫引擎方块或 `/mazeengine` 命令生成。 **问题:结构没有完整生成。** 解决方法:结构尺寸可能超过了当前的模拟区块距离。请在世界设置的高级选项中,将 **Simulated Chunk Distance** 设置为 12 个区块。12 个区块相当于玩家周围约 192 格的范围,超出这个范围后,附加包无法继续生成结构。 如果玩家站在结构预计生成区域的中心,最多可以获得 24 个活动区块。这样一来,即使是 256×256 的大型迷宫也有机会顺利生成。比如生成 192×192 的迷宫时,可以将 X 和 Z 的起点各偏移一半距离,也就是 -96 格,让玩家处在结构中心,从而同时获得最多的模拟区块。 **问:可以将这个附加包用于自己的世界、服务器,或将生成的 `.mcstructures` 文件打包进自己的附加包吗?** 答:可以。使用时请注明作者信息。 **问:命令中的每批刻数参数有什么作用?** 答:这个参数会在每批结构生成之间加入延迟。例如设置为 2,可以降低生成速度,适合 CPU 性能较弱的设备。 **问:使用种子的迷宫每次都会完全相同吗?** 答:不会。相同尺寸和种子会生成相同的迷宫布局,但上方建筑的外观,以及迷宫内部的陷阱配置,仍然会随机变化。
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2026-09-21
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
基岩版 模组Mod

钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques

钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio

《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。

什么是《钓鱼寻古物》?

本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。

钓鱼

告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。

配件

全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。

钓鱼台

钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。

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2026-09-24