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骷髅掉落 32767 级物品! Skeleton Drops LVL 32767 Items!
骷髅掉落 32767 级物品!(Skeleton Drops LVL 32767 Items!)
作者: StarkerYTxd
简介
在这个模组中,击杀骷髅后,它有机会掉落带有 32767 级附魔的强力物品。
骷髅是《Minecraft 基岩版》中令人头疼的敌对生物之一,而原版骷髅的掉落物也比较普通。安装本模组后,任何骷髅都有机会掉落带有 32767 级附魔的超强物品。骷髅本身仍然保持原版外观与行为,你只需要找到并击杀它。
掉落机制基于随机概率。每次击杀只会获得一件强力物品,不会一次性掉落全部奖励,因此你需要继续寻找并击杀更多骷髅,逐步收集完整物品。
获得掉落物后,你可能会发现它的名称与最终物品不同。这并不代表掉落失败或物品是假的。将物品丢到地上后,它会变成一个木桶。
打开木桶,你就能获得对应的 32767 级附魔物品。每个木桶一次只会提供一件物品,不会直接生成全部奖励。继续击杀骷髅并处理掉落物,就有机会收集所有 32767 级附魔物品。
九头蛇视觉 Hydra Visuals
九头蛇视觉(Hydra Visuals)
作者:creepcat
简介
九头蛇视觉为 Minecraft 带来更加鲜明的蓝色天空、温暖的日落光辉,以及清爽自然的村庄照明。无论身处哪个生物群系,画面都会从明亮的白昼平滑过渡到深邃的星空夜晚,让整个世界显得更加鲜活。
本资源无需 RTX,也能呈现出富有氛围感的视觉效果。
使用要求
必须开启 Vibrant Visuals,否则资源将无法正常运行。
Mystica光影 Mystica Shaders
Mystica 光影 (Mystica Shaders)
Mystica 光影是一款兼顾轻量化与视觉冲击力的资源包,它能全面重构 Minecraft 基岩版的整体氛围。无论是被雾气笼罩、充满神秘感的森林,还是经过细致优化的粒子表现,每一个生物群系在安装此资源包后,都将焕发出前所未有的灵动感与魔法魅力。
生物群系专属梦幻雾气 通过精妙的设计,每个生物群系都拥有了独特且梦幻的氛围雾气,增强了环境的沉浸感。
自定义粒子特效 游戏内的粒子表现得到了全面提升,视觉效果更加细腻且生动。
增强型玩家动画 优化后的玩家动作模组,让角色在游戏过程中的每一个动作表现得更加流畅自然。
重构工具包 (Reimagined Tools) 重构工具包旨在重塑你的所有工具装备,通过精简的线条设计与更锐利的像素细节,让工具的外观焕然一新。
优化末地与下界 针对末地与下界进行了专门的视觉改良,提供更佳的环境渲染。
未来展望 更多功能、特效及性能改进正在开发中,敬请期待后续更新。
版本记录
版本切换:1.0.0
Mystica 光影 v2.6.0 更新日志
变更内容
已将所有动画逻辑整合并移至默认子包中。新增内容
新增了水花四溅的粒子特效。该效果在撞击水面时会产生动态的波纹圆环,并伴随有细腻的水滴飞溅视觉效果。区块边界 + 碰撞箱(青色) Chunk Border + Hitbox (Cyan)
区块边界 + 碰撞箱(青色)
作者:dhhBeee
版本:1.0.1
适用平台:Minecraft 基岩版
类型:资源包
简介
这个资源包会在第三人称视角下,为玩家角色添加一个青色线框框体,帮助你观察实际碰撞箱的边界。它通过游戏的渲染控制器系统,将自定义的 boxframe 模型附加到玩家实体上。整个过程不需要模组、脚本或行为包,只需导入资源包文件即可。
框体会根据玩家当前姿态自动调整:
站立:显示包围玩家的完整高度框体。 潜行:框体高度略微缩短。 低姿态:框体变扁,适配爬行或游泳状态。 睡眠:显示低矮且更宽的框体,与睡眠状态下的碰撞箱保持一致。 隐藏:框体会收缩至不可见,例如第一人称或旁观者模式。技术实现
资源包完全使用原版资源包工具制作,包含由方框边缘和角部环形结构组成的自定义几何体 geometry.boxframe、匹配的渲染控制器和材质,以及由 Molang 驱动的动画。动画会实时缩放并旋转框体,使其跟随玩家的身体朝向和当前姿态变化。
KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
KARMAPHOBIA[重制版]
作者: Andreys_Mods
这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。
适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能
注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。
KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体
原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。
从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。
你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。
这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。
快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包
六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。进入世界后的前 60 秒
为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:
进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为pa:statusstar。
随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。
遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。
这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。
两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。
完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。
状态之星:你的身体控制面板
状态之星(pa:statusstar)拥有两个功能:
整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。
HUD:五个状态页面
所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。
页面一:身体状态
这是最适合快速浏览的总览页面,包含:
六个身体部位的生命值 口渴值 情绪 睡眠等级 当前 BPM 心率 体脂 氧气与海拔等级页面二:体温
此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:
冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热
在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。
页面三:疾病与寄生虫
这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。
页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。
页面四:血液系统
此页面会显示:
每个身体部位的剩余血量 总血液量 当前是否出血,以及出血等级 已永久失去的身体部位血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。
页面五:身体总结
这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:
为什么当前情绪会处于这个状态 哪些因素正在改变 BPM 你的遗传特征与人格 当前拥有的过敏源 所有正在生效的装备与状态效果如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。
身体部位:六个部位,六种风险
KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:
头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿
每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:
生命值 状态 含义 8–10 健康 身体部位运作正常 5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包 0 损毁 该部位已经失去作用头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。
受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。
当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。
血液系统:最危险的生存机制
每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。
系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。
绷带可以立即停止出血。 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。永久性肢体缺失
如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。
失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。 失去腿部:永久获得缓慢。这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。
心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了
角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。
页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。
连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。
体温:每个部位都有自己的温度
体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:
生物群系 天气 湿度 光照等级 是否处于水中 当前时间失温
寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。
中暑
沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。
流感
当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。
只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。
应对温度的方法
篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。口渴与饮水
玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。
口渴值 状态 18–20 水分充足 15–17 轻微口渴 10–14 口渴 5–9 非常口渴 低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害饮用水(pa:drinking_water)
饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。
直接饮用自然水体
玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。
河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。
疾病系统:九种疾病
疾病 获取方式或触发条件 失温 身体温度过低 中暑 身体温度过高 流感 头部或躯干温度低于 20° 食物中毒 食用生肉 过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中 辐射中毒 暴露于辐射环境 抑郁 情绪值降到最低 精神分裂 选择对应人格后永久存在 贫血 总血液量低于约 2000 毫升食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。
换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。
寄生虫:三种隐蔽威胁
水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。
成瘾机制
如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。
成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。
解除方式是继续消耗该物品 10 次。
医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。
更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。
过敏:每个角色都不一样
每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:
三种食物过敏源 三种方块过敏源 一种生物群系过敏源食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。
你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。
部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。
情绪与抑郁
情绪值上限为 20 点:
情绪值 状态 20 开心 17–19 兴奋 10–16 中立 5–9 悲伤 1–4 抑郁不同情绪会直接影响游戏过程:
悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:
身体受伤 寄生虫 脱水 永久失去肢体 黑屏昏厥 持续出血 其他负面状态逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。
五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。
睡眠与昏厥
忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。
昏厥可能由以下原因触发:
高海拔造成的缺氧 长时间缺乏睡眠 头部骨折 中暑 极端 BPM昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。
某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。
氧气与海拔
氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。
如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。
高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。
体脂
食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。
移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。
体脂 等级 影响 不超过 299 克 清瘦 没有惩罚 不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化 不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险 不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加 不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险 2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。
坠落伤害:已经重新设计
坠落造成的伤害会直接作用于双腿:
坠落高度 双腿受到的伤害 3–6 格 1 点 7–12 格 3 点 13–17 格 5 点 18 格及以上 双腿生命值直接归零过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。
遗传特征:一生只能选择一次
遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。
蓝色:外胚型
特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。
每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。 初始 BPM 增加 10。 食物带来的体脂只有普通角色的一半。 免疫心脏病发作。 免疫食物过敏。绿色:中胚型
特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。
疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。 从昏厥中提前 10 秒苏醒。 初始 BPM 降低 10。 额外增加一个食物过敏栏位。橙色:内胚型
特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。
体脂永远不会低于 500 克。 初始 BPM 增加 15。 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。 免疫食物过敏。 免疫生物群系过敏。人格:同样只能选择一次
人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。
白色:中立
特点:情绪稳定。
没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。
红色:混乱
特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。
BPM 增加 5。 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。 免疫恶心。紫色:精神分裂
特点:周围的声音永远无法真正安静下来。
永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。 免疫抑郁。黄色:焦虑
特点:一切负面刺激都会被放大。
任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。 免疫心脏病发作。 免疫心搏骤停。粉色:兴奋
特点:始终处于过度亢奋状态。
BPM 增加 20。 心脏病发作概率增加 2%。 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。 免疫抑郁。医疗物品
物品 ID 功能 状态之星pa:statusstar
开关 HUD;潜行时切换页面
骨折包
pa:fracture_kit
治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位
医疗包
pa:medkit
为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值
绷带
pa:bandage
停止出血
饮用水
pa:drinking_water
恢复 3 点口渴值,洁净且安全
建议的最低装备配置是:
2 个绷带 1 个骨折包 1 个医疗包 2 瓶饮用水这只是最低配置,而不是理想配置。
生存教程:如何真正活下来
处理骨折
打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。 对该部位使用骨折包。 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。
止血:永远优先处理
打开页面四,查看当前出血等级。 出现出血后立即使用绷带。 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。
安全饮水
饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。避免失去肢体
出现出血的瞬间就使用绷带。 长时间战斗中持续查看页面四。 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。 在沙地上行走时穿靴子。 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。摆脱抑郁
打开页面五,查看情绪原因列表。 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。
应对寒冷
站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。 夜间避免长时间泡在水里。 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。应对炎热
进入水中,这是游戏中最快的降温方式。 尽量在夜间穿越沙漠。 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。保护心脏
在页面一持续观察 BPM。 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。 极端温度变化也会提高心脏风险。 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。避免成瘾
轮换食物与饮料。 不要连续三次食用同一种物品。 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。故障排除与常见问题
HUD 没有显示怎么办?
使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。
我没有获得状态之星。
状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:
/give @s pa:statusstar
遗传特征或人格菜单不断重新出现。
这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。
进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。
请依次检查:
世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。 附加包是否作为行为包启用。 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。manifest.json 是否声明了 @minecraft/server 与 @minecraft/server-ui 依赖。
完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。
如何查看错误信息?
在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。
物品不存在,或者显示“未知物品”。
这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。
失去的肢体如何恢复?
无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。
为什么我无法进食或饮水?
你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。
为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?
你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。
这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?
支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。
死亡后会重置吗?
会。新生命意味着一具全新的身体:
身体部位重置 血液重置 体温重置 口渴值重置 睡眠等级重置 疾病清除 寄生虫清除 成瘾清除 获得新的状态之星不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。
运行要求
Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本 开启 Beta APIs 实验功能 行为包与资源包同时应用到世界 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分结语
KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。
喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。
你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。
祝你好运。你会需要它。
制作: Andreys_mods
Ethercraft:梦境维度 Ethercraft: Dream Dimension
Ethercraft:梦境维度
作者:AxovulpusGames_
如果你已经探索过末地,是否还想挑战一个更加陌生、更加危险的世界?
Ethercraft 是一个高难度梦境维度。进入这里后,你需要从木制装备重新开始,逐步建立自己的武器、方块和资源体系,最后挑战只有准备充分的生存者才有机会击败的两阶段最终 Boss。
这个维度包含:
120 多件独特物品 127 种新方块 20 多种实体,其中包括一名两阶段最终 Boss接下来的内容将介绍进入方式、战斗规则、物品、实体、生物群系、神殿以及最终 Boss。
进入梦境维度
想要进入 Ethercraft,首先需要前往下界寻找石英。
使用 5 个石英块,可以制作一个石英传送门框架(Quartz Portal Frame)。它的建造方式与普通下界传送门相同,完成后用火点燃即可。
进入梦境维度后,主岛需要大约 5 至 10 分钟才能生成完毕。生成期间不要退出世界,否则可能导致维度生成异常。
生成完成后,你就能快速往返梦境维度与主世界,其他玩家也可以跟随进入。记得为回程准备额外的石英,否则可能会被困在梦境维度中。
梦境维度非常危险,进入前请准备好装备和补给。
图片使用 Vanilla RTX 拍摄。
战斗系统
进入梦境维度后,你会很快发现,原版武器以及来自其他世界的武器几乎无法对这里的生物造成有效伤害。
原因是梦境维度受到魔法屏障保护。来自维度外部的武器只能造成原本 25% 的伤害。
想要正常战斗,就必须制作 Ethercraft 武器。它们可以造成 100% 的伤害。不过,你需要从木制武器开始,然后经过石制武器,最后才能获得强大的以太矿装备。这套 progression 会让整个维度重新变成一次完整的生存挑战。
你还可以制作反重力箭(Anti-Gravity Arrows)和雅典娜之弓(Bow of Athena)。它们能够穿透魔法屏障,普通箭无法做到这一点。
需要注意的是,魔法屏障只会削弱你的攻击,并不会保护你。即使穿着全套下界合金盔甲,也无法抵挡梦境维度敌对生物造成的伤害。
真正能够提供保护的装备包括:
以太石护甲(Ether Stone Armor) 以太矿护甲(Etherite Armor) 使用利维坦鳞片(Leviathan Scales)强化的以太矿护甲你可以通过防御粒子判断攻击是否有效。防御粒子向下掉落时,说明你正在对目标造成伤害。如果粒子向上飘起,则代表当前使用的不是正确的 Ethercraft 武器。
物品
Ethercraft 中拥有大量物品。许多物品可以在世界中自然找到,也有一部分需要通过狩猎生物获得。
某些特殊物品只能通过合成制作,但在合成之前,你必须先获得对应配方。大部分配方可以向神殿地下的地狱羊魔(Dethermon)交易获得。
实体
独角飞马(Alicorn)
独角飞马拥有角和翅膀,可以装备鞍和盔甲。骑乘时,它既能在地面行走,也能飞行。
想要切换行走和飞行模式,需要使用地狱羊魔死亡后掉落的主号角(Master Horn)。
独角飞马有概率掉落羽毛、独角兽羽毛以及强大的独角。羽毛类材料可以用于制作以太箭,独角则是制作雅典娜之弓的重要材料。抢夺附魔等级越高,获得稀有掉落物的概率越大。
天使猪(Angel Pig)
天使猪可以使用绿色贝莓(green Betherries)驯服。驯服后,你可以为它装备鞍并骑乘飞行。
它们属于中立生物,死亡后会掉落羽毛和猪肉,并且拥有三种外观变体。
神仙鱼(Angelfish)
这种鱼可以在游戏中食用。阿克索狐尤其喜欢它们。
阿克索狐(Axovulpus)
它究竟是狐狸、蝾螈,还是把 Axovulpus 品牌直接变成了游戏实体?答案留给你自己判断。
阿克索狐死亡后极少会掉落尾巴,同时还会掉落大量毛皮。毛皮可以用来制作阿克索狐毛绒玩偶(Axovulpus Plushie)或新的床单。
卷毛鸡(Bighaired Chicken)
这种绿色鸡长着夸张的爆炸卷发,还会产下绿色鸡蛋。
角猫(Cathorns)
角猫是长着角的猫。它们死亡后会掉落碎片,这些碎片可以制作独特的角猫灯。
角猫可以使用神仙鱼驯服。
伞蜥花(Chlamydosaurus Flower)
这些危险的蜥蜴生活在枯萎生物群系中,由邪恶的花朵孕育而生。它们会主动撕咬靠近的生物。
伞蜥花掉落的鳞片可以用于制作魔法凝胶。使用这种凝胶后,枯萎生物群系会继续扩散。
悬角鹿(Detheer)
悬角鹿拥有螺旋状鹿角,能够借此抵抗重力并在空中飞行。它们外形可爱,身体呈蓝色。
悬角鹿的小翅膀十分实用,可以制作成降落伞。它们的肉也可以直接食用。
地狱羊魔(Dethermon)
地狱羊魔生活在神殿下方的地下区域,能够适应极端高温,但即使它们也无法在熔岩中长时间存活。
它们喜欢食用熔岩黏液(Lava Goo),也会收集熔岩蜗牛(Snailava)留下的稀有贝壳。熔岩蜗牛壳就是地狱羊魔使用的货币。
带上熔岩蜗牛壳与它们交易,可以换取来自地下王国的物品,包括古老配方、稀有材料、抗火药水、黑暗珍珠、岩浆石、附魔箭以及其他藏在神殿下方的宝物。
地狱羊魔会攻击它们不喜欢的生物,其中也包括玩家。击败地狱羊魔后,有机会获得地狱羊魔石面具(Dethermon Stone Mask)。佩戴面具后,你可以隐藏自己的存在,地狱羊魔也不会主动攻击你。
它们会使用弓箭,也会用强壮的毛茸茸双手近战攻击。
火蝶(Fire Butterfly)
火蝶会掉落与火焰相关的物品。它们属于敌对生物,还会发射火焰攻击,遇到后应尽快处理。
角兔(Habbirns)
角兔是长着角的白色兔子,会掉落带角肉和毛皮。毛皮可以制作一系列现代风格地毯。
利维坦(Leviathan)
利维坦是一种罕见而且敌对的飞行蜥蜴。它掉落的鳞片和尖牙可以帮助玩家提升魔法力量。
灌木苦力怕(Scrub Creeper)
灌木苦力怕生成于枯萎生物群系。它们性格胆小,靠近时会躲回花朵中,同时向外喷吐剧毒。
灌木苦力怕死亡后会留下枯萎花。使用少量肥料和水可以治愈这朵花,让它重新孕育出一只友善的灌木苦力怕炮台。
友善的灌木苦力怕需要使用肥料驯服。与它互动可以切换攻击模式:
第一次互动后,它会攻击玩家和怪物。 第二次互动后,它只会攻击怪物。 第三次互动后,它会停止运作。灌木苦力怕依旧十分胆小。它是一种远程攻击单位,最好不要把它放在怪物附近。
骨翼天使(Skelether)
骨翼天使会从空中发射箭矢,能够在短时间内击杀玩家。
它们会掉落骨头和寒骨。寒骨可以制作寒骨粉,而寒骨粉是 Ethercraft 植物生长所需的特殊肥料。
熔岩蜗牛(Snailava)
熔岩蜗牛生活在岩浆附近。玩家可以猎杀它们获取珍贵的贝壳和可食用的黏液。
太空水母(Space Jellyfish)
太空水母会在夜间出现,并且拥有生物荧光。阳光会对它们造成伤害。
从太空水母身上可以提取发光凝胶。这种凝胶能够净化枯萎生物群系,也可以把 Ethercraft 的环境效果带到主世界。
不过,在提取凝胶之前,你需要先制作凝胶容器(Jelly Container)。
跺地怪(Stompfools)
跺地怪负责守卫洞穴和神殿。它们的力量非常强大,遇到时必须谨慎行动。
楔齿蜥(Tuatara)
楔齿蜥是友善的蜥蜴,可以使用卷毛鸡的鸡蛋或蜘蛛眼驯服。
通过繁殖楔齿蜥,可以获得黄色、蓝色、绿色和紫色等独特颜色变体。
岩浆守卫(Wardgma)
岩浆守卫是手持长矛的中立熔岩傀儡。在焚烧生物群系中遇到它们时,需要特别小心。
寒尸(Zombiether)
寒尸是拥有更高生命值的敌对僵尸,行动和攻击都比普通僵尸更加危险。
石英鱼(Quartz Fish)
石英鱼是一种外形庄严的鱼。它死亡后会掉落石英,可以在下次穿越传送门前用来补充石英储备。
特殊机制
床单
对原版床右键或进行互动,可以在床上铺设床单。床单拥有国王、苦力怕、末影人和阿克索狐等图案。
破坏床即可移除床单。
凝胶
使用发光水母凝胶或枯萎凝胶与方块互动,可以让枯萎生物群系或以太生物群系继续扩散。
以太重生锚(Ether Respawn Anchor)
进入传送门时,如果你拥有一个已经激活的以太重生锚,就会直接出现在锚的位置。
它还可以让你在梦境维度死亡后于原地重生。使用枯萎碎片簇(Withered Shard Clusters)可以为其充能,最多储存 4 次重生次数。
黑暗珍珠(Dark Pearls)
黑暗珍珠可以打开一个个人入口传送门和一个个人出口传送门。
这样一来,即使第一次投掷位置不理想,也不会立即被传送走,你还可以重新尝试。先将一枚黑暗珍珠投向想要进入的位置,再投出另一枚来指定出口位置。
流涎之眼(Drooling Eyes)
流涎之眼生活在梦境维度中,会不断把黏稠液体滴落到以太石砖上。经过一段时间后,这些液体会在砖块表面留下难以清除的污渍。
使用剪刀可以小心地从地面提取这些杂质,不会破坏下方的方块。提取出的材料能够用于制作凝胶容器、锻造黑暗珍珠,也可以直接放置成装饰性污渍,让建筑呈现出更加陈旧的外观。
软体提取器(Soft Extractor)
软体提取器可以移除云朵等柔软物体。
主号角(Master Horn)
吹响主号角,可以命令独角飞马在地面行走或切换到飞行状态。
云朵降落伞(Cloudy Parachute)
下落时使用云朵降落伞,可以减缓下降速度。不过,它的使用次数有限。
以太矿矿石(Etherite Ore)
挖掘以太矿矿石后,有较高概率获得粗氧化铜(Raw Oxidized Copper),这种材料可以用来制作氧化铜类物品。
此外,以太矿矿石还有 30% 的概率掉落魔法以太矿(Etherite)。多挖一些,总会先获得大量以太矿或大量氧化铜。
灌木花(Scrub Flower)
想要获得一只友善的灌木苦力怕,需要先净化它的花朵。
依次使用苦力怕肥料、水瓶、肥料、水瓶,重复这个过程,直到花朵变成白色。完成后,一只友善的灌木苦力怕就会诞生。
寒骨粉(Cold Bone Meal)
寒骨粉由骨翼天使和寒尸掉落的寒骨制成,是 Ethercraft 中唯一能够滋养并促进以太植物生长的肥料。
生物群系
以太生物群系(Ether Biome)
以太生物群系是大多数生物的栖息地。这里遍布绿色、紫色和蓝色景观,能够找到 Ethercraft 中的各种资源和生物。
枯萎生物群系(Withered Biome)
枯萎生物群系是一种正在逐渐扩散的污染区域。这里比普通区域危险得多,探索时不要掉以轻心。
焚烧生物群系(Burnt Biome)
当洞穴变得异常炎热,就会形成焚烧生物群系。这里拥有小型地狱火区域、熔岩、地狱裂缝以及遍布洞顶的钟乳石。
神殿
神殿中分布着测试房间和多个奖励宝库。最顶层则隐藏着最终 Boss。
在没有做好准备之前,不要贸然唤醒它。
最终 Boss
很久以前,这个生物曾经十分温和。后来它遭到腐化,被封印成一块方块,并陷入永久沉睡。
破坏封印方块后,Boss 就会苏醒。击败第一阶段后,它会释放真正的形态。
Boss 死亡后会掉落琥珀女神箭(Amber Goddess Arrows)的配方、大量经验以及能够让它再次复活的碎片。如果附近没有玩家,它会重新变回方块形态。
Beta 版本说明
Ethercraft 目前仍属于 Beta 版本,因为 Minecraft 的维度功能尚未正式开放。
创建世界时,需要开启该内容所需的实验性功能。具体实验性开关请以当前版本中的提示为准。
世界生成
进入梦境维度后,系统首先会生成一座主岛。这个过程大约需要 5 至 10 分钟。
主岛生成完成后,你就可以快速进入该维度。如果继续探索主岛之外的区域,还能发现许多可以探索的小型岛屿。
配方
部分物品必须先发现配方,之后才能制作。
例如,岩浆长矛(Magma Spear)的配方可以通过与地狱羊魔交易获得;琥珀箭(Amber Arrows)则需要击败博塞瑟(Bossether)才能获得。琥珀箭是游戏中威力最强的箭之一。
获得配方物品后,对应配方会自动在工作台中解锁。配方解锁后,还可以直接消耗配方物品,获得额外经验。
费斯熊披萨店恐怖地图 Fazbear's Pizzeria Horror OFv3
费斯熊披萨店恐怖地图 (Fazbear's Pizzeria Horror OFv3)
Fazbear's Pizzeria Horror 是一款融合了多种恐怖宇宙元素的Minecraft基岩版地图,其灵感取材于《玩具熊的五夜后宫》(FNAF)、《SCP基金会》(SCP)、《黎明杀机》(Dead by Daylight) 以及经典剧集《怪奇物语》(Stranger Things)。除了经典的生存游戏模式——即在保安室坚守至凌晨6点,地图还精心设计了大量充满乐趣的小游戏,等你来挑战。
地图详情
Fazbear's Pizzeria Horror 汇集了多种游戏模式与小游戏。在这张地图中,你将置身于跨界融合的恐怖世界,穿梭在《玩具熊的五夜后宫》、《SCP基金会》、《黎明杀机》以及《怪奇物语》的独特氛围之中。地图中埋藏了大量的彩蛋与线索,它们将指引你揭开一段凄惨的故事:一名凶手残忍地谋杀了无辜的孩子,并意外开启了通往其他维度的传送门。
在地图的故事情节中,被死去的孩子灵魂附身的机械玩偶所引发的超自然异象,被标记为 SCP-093。你不仅要体验紧张刺激的游戏环节,更要深入挖掘幕后真相,查明该故事的核心人物威廉·阿夫顿 (William Afton) 在犯下滔天罪行后的最终命运。
游戏模式与小游戏概览
值夜班模式 (Nightshift): 这是你的职业使命,必须在保安室坚守至凌晨6点。当你在走廊发现异常动静时,请务必及时紧闭舱门。同时,请时刻注意剩余电量,频繁关闭舱门或开启灯光都会加剧电量消耗,资源管理至关重要。
探索模式 (Exploration): 地图提供了广阔的探索区域,包括西谷市 (Westvilley city)、内斯湖 (Ness lake) 以及神秘的 SCP 实验室。在这些地点,你可以与各种NPC进行对话交流、接受并完成多项任务,体验丰富的互动内容。
小游戏模式 (Minigames): 邀请你的好友一同加入不同玩法的挑战中,包括但不限于受到《黎明杀机》启发的逃生模式、紧张激烈的战争模式,以及热血的PvP对战模式等。
剧情模式 (Story): 通过完成主线任务,你将逐步揭开地图背后深藏的传说与秘密。解锁隐藏其中的彩蛋,彻底沉浸在这个精心构建的跨界恐怖宇宙之中。
超级视觉资源包 Hyper Visuals Pack
超级视觉资源包 (Hyper Visuals Pack)
超级视觉资源包 (Hyper Visuals Pack) 是一款旨在为你的Minecraft世界注入无限活力,大胆且充满写实风格的资源包。通过引入增强的照明效果、写实的配色方案以及基于物理的渲染 (PBR) 纹理,该资源包在保留Minecraft核心魅力的前提下,将游戏的视觉体验提升到了高对比度、高沉浸感的全新高度。
功能特性
这款资源包内置了多项视觉优化,助力玩家创造更具质感的游戏环境:
真实光照效果:优化了光源表现,使光影投射更加自然。 写实配色方案:调整了色彩映射,呈现出更接近现实的色调。 包含PBR纹理:引入了基于物理的材质渲染,大幅提升方块表面的层次感。 自定义水体:优化了湖泊与海洋的视觉观感。 支持自发光效果:增强了特定方块的自发光表现,提升细节质感。 写实风格主题:整体风格更趋真实,构建沉浸式体验。 全新雾气配色:调整了天气渲染,营造出独特的空间氛围。 更多功能:持续优化中,为你带来更多惊喜。更新日志
最新版本带来了以下视觉改进:
全新设计的太阳外观。 更新了月相显示,细节更加丰富。 优化了水体效果与雾气表现。 进一步提升了配色方案的观感。 增加了对最新游戏版本的兼容性支持。安装指南
若要启用此资源包,请按照以下步骤操作:
下载资源包文件即可。进入游戏设置,将该资源包导入至你的Minecraft游戏客户端中。请确保你的设备硬件能够支持运行此类高阶视觉资源包,以获得最佳的性能表现。
自动化随从(Minions)附加包 Minions
自动化随从(Minions)附加包
作者:gamerfile
受 Hypixel SkyBlock 启发的基岩版自动化玩法
想把 Hypixel SkyBlock 中的随从带进自己的基岩版世界?自动化随从附加包加入了一群可以独立工作的助手,让采矿、耕种和收集战利品不再完全依赖手动操作。
你可以将随从安置在空岛或普通生存世界中。准备好合适的工作区域后,它们便会按照类型持续采集资源,并把获得的物品存入内部储物空间或已经连接的箱子。
主要功能
自动采集资源
不同随从拥有各自的工作方式。它们能够破坏方块、收割农作物或击杀生物,并自动保存获得的物品。玩家只需定期查看库存并取走资源。
分级成长系统
随从可以通过升级提高工作效率。等级越高,执行动作的速度越快,可用的储物槽位也越多。投入对应资源后,行动缓慢的木制等级随从可以逐步成长为高效的钻石等级随从。
自定义管理菜单
与随从互动即可打开专属界面。玩家可以在其中管理库存、领取物品和经验值、查看当前属性,也能直接完成升级,无需输入复杂命令。
可用随从
采矿随从:圆石、煤炭、铁、金、钻石、绿宝石、红石和铜。 农业随从:小麦随从会收割成熟小麦并重新播种;橡木随从负责砍伐树木。 战斗随从:猪随从会生成并击杀猪,从而收集猪排。实验性项目说明
该附加包是从仍在开发的大型项目 HYPED 中独立提取的测试版本,主要用于早期体验与功能测试。因此,当前版本可能存在错误、尚未完成的机制或需要继续调整的细节,部分玩法也可能在后续更新中发生变化。
更完整的随从系统计划收录于 HYPED 项目中。
安装要求
必须启用 Beta APIs,否则附加包无法正常运行。 必须同时安装行为包(BP)与资源包(RP),缺少任意一个都可能导致功能失效。如在游玩过程中遇到问题,可向作者提交错误信息与使用反馈。
纯水世界 Water Only World
作者:NetherFun
这是一款别具一格的“纯水世界”生存地图,绝大部分陆地已被汪洋吞没!你仅能依托一座孤零零的村庄艰难求生,击败来犯的掠夺者,利用铁匠铺宝箱中的黑曜石搭建下界传送门,并最终通过末地传送门通关游戏!
地图简介
欢迎来到“纯水世界”生存挑战!
在这张高难度地图中,世界几乎完全被海水覆盖。你必须在极度匮乏的自然陆地资源条件下竭力求生。
核心特色:
一座完整生成的村庄。 邻近设置了一座掠夺者前哨站。 一个功能完好的末地传送门。 铁匠铺宝箱内藏有足以建造下界传送门的黑曜石。你的目标非常明确:
在资源匮乏的环境中存活下来,收集必备物资,征服下界,最终击败末影龙!
在这片几乎被淹没的海洋世界中,你是否有能力完成Minecraft的最终挑战呢?
无边框玻璃 Borderless Glass
无边框玻璃(Borderless Glass,支持 Vibrant Visuals)
无边框玻璃是一款轻量级 Minecraft 资源包,调整了玻璃方块与玻璃板在建筑中的连接效果。它移除了原版玻璃纹理中生硬的内部边框和实心外轮廓,让相邻玻璃能够更自然地连成连续表面。
截图
功能
无边框玻璃:玻璃方块和玻璃板连接后,不再显示明显的内部边框与实心轮廓。 支持 Vibrant Visuals。安装
将资源包导入 Minecraft,并在资源包设置中启用即可。
狐狸营地 Fox Camp
作者:CoinCoffer
这是一个温馨惬意的封闭式狐狸营地,内部精心布局了舒适的洞穴、波光粼粼的池塘、安逸的休憩区,并隐藏有各类宝箱,点缀着充满趣味的装饰品。
这片营地专为狐狸量身打造,旨在为它们提供一个温暖舒适的家园。
整个区域被严密地围护起来,内部设有多种供狐狸探索与放松的空间。营地之中,既有隐秘小巧的洞穴,也有静谧怡人的池塘;不仅布置了多处休息区域,还安放了各类专为狐狸设计的玩具与装饰,充满生机。
此外,你还能在营地的各个角落发掘出隐藏的宝箱,其中装满了狐狸们钟爱的各种奖励物品。
该营地凭借自然巧妙的地理布局与细腻考究的环境细节,为狐狸打造了一个无比舒适的栖息地,同时也为玩家提供了无数值得探索的迷人角落。
空中泡泡挑战 Sky Challenge Bubbles
作者: TryzzMC
准备好迎接这场高空冒险了吗?在《空中泡泡挑战》中,你将置身于浮空的泡泡世界。你需要通过不断搭建路径,在各个气泡岛屿间穿梭跳跃。在此过程中,请务必搜集物资以武装自己,找齐末影之眼,并最终挑战强大的末影龙!
游戏描述
《空中泡泡挑战》为你带来前所未有的生存体验。
在这个充满挑战的高空地图中,你必须搭建通往下一个气泡的道路。你需要勇敢探索不同生态群系,获取各类稀有战利品来强化自身装备。当你准备充分后,请务必集齐末影之眼,在那史诗般的终局之战中击败末影龙!
本模组包含多种独特的生物群系以及丰富的物资奖励。
巨型空岛生存 Giant Skyblock Survival
巨型空岛生存
这不仅仅是一个空岛地图,而是一次史无前例的生存挑战。巨型空岛生存(Giant Skyblock Survival)打造了一场高饱和度、大规模的游戏体验,为您开启了享受生存模式的全新史诗篇章。
详细介绍
巨型空岛生存
进入巨型空岛生存的世界,您会发现一切事物的尺度都已被完全重塑:从那广袤真实的巨型岛屿,到随处可见的参天巨树,整个世界的宏大感扑面而来,让您每迈出的一步都显得渺小与震撼。在这个地图中,每一块方块的放置都至关重要,每一次向前的探索都如同完成了一项真正的壮举。这绝非大众印象中那种寻常的空岛生存,它是更宏大、更具沉浸感、体验也更为史诗级的冒险之旅。其独特的节奏感引导着每位玩家去审视当下,让您在亲手构建属于自己世界的过程中,细细品味每一个生存的瞬间。
黑客工具包 Hacker Tools
黑客工具包!(成就开启)
获取顶尖工具与强力装备,即刻开启你的下一段冒险征程!
作品描述
黑客工具
获取最出色的工具与武器,为你的下一次生存冒险做好充足准备!
你是否在寻找锋利 1000、耐久 1000 或者时运 1000 的装备?在这座现代化都市中,你所需要的一切战备物资都能轻易获取!
这是一座坐落在自定义地形中央的现代化大都市。
幸运方块生存岛 Lucky Blocks Survival Island
幸运方块生存岛
作者:MCPowerStudios
在这座全新的生存岛上,散布着大量等待开启的幸运方块。探索岛屿,逐个打破这些方块,看看它们会带来什么结果。你的运气会站在这一边吗?
如果岛上的幸运方块全部被打破,也不必重新开始。使用 8 个金锭和 1 个红石粉,将红石粉放在合成网格中央,即可合成新的幸运方块,继续挑战。
每个幸运方块都可能带来不同的结果。打破它们,测试自己的运气,并想办法在这座岛屿上生存下去。
7日热门资源
真实刀具 Actual Knives
Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!
作者:AzozGamer936
加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。
刀具展示
马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)
马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)
马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)
海豹刀(Seal Knife)
鉈刀(Nata Knife)
折刀(Flip Knife)
卡兰比特刀(Karambit)
M9 刺刀(M9 Bayonet)
廓尔喀弯刀(Kukri)
海豹砍刀(Seal Cleaver)
蝴蝶刀(Butterfly Knife)
安装与说明
刀具可在剑类物品栏中找到:生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。
目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。
部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。
物品掉落时也会显示 3D 模型。
重要信息
即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。
请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。
往昔记忆 Memories of the Past
往昔记忆
作者:DextenMods
踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。
地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。
更新内容
修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。
记忆守护者
幽灵猎人
幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。
幽灵伐木工
幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。
远古战士
远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。
幽灵弓
这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。
世界生成也发生了全面变化。
方块
远古篝火
远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。
实体
记忆守护者
记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。
幽灵实体
它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。
物品
往昔碎片
往昔碎片可用于与记忆守护者交易。
幽灵剑
由远古战士掉落。
幽灵斧
由幽灵伐木工掉落。
其他变化
本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S
作者:PandaMine5
PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。
功能特点
移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现前置资源:Mip Mapper
支持 Actions & Stuff
支持 Vibrant Visuals
兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。
盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
盐与船(海盗主题)
作者:Vadcon09
重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。
简介
大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。
《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。
你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。
扩展内容
可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程埋藏之物,以及守护它们的存在
海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。
蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。
黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。
埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。
失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。
停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。
船只
这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。
船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。
瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。
敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。
船员
海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。
遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。
两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。
其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。
四种致命威胁
藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。
丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。
黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。
幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。
世界中的其他内容
鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。
前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。
说明
建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。
关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。
迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio
《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。
什么是《钓鱼寻古物》?
本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。
钓鱼
告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。
配件
全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。
钓鱼台
钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。