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雨核 Raincore
你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。
关于雨核 (Raincore):
雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。
性能表现:
该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。
常见问题:
问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。空岛-救世录 Skyblock: The Salvation
大家好,我是 KingofBruce。
今天,我们的团队满怀诚意地向大家隆重推出这部历经三年精心打磨的作品——《空岛-救世录》。
原本平淡的日常生活,在某一天突然被未知的力量所打破。当你从嘈杂的校园生活来到这片神秘的浮空岛屿时,眼前的风平浪静背后,实则危机暗涌。邪恶的阴霾撕碎了一切宁静,昔日的避风港化为一片死寂,只有那鲜红诡谲的魔法图腾在低语。然而,面对未知的威胁,你心中燃起的并非畏惧,而是对于新世界无尽的探索渴望。现在,握紧你手中的利刃,在这片失落的领地上,开启一场属于你自己的传奇史诗吧!
制作团队:
企划与剧情: KingofBruce 指令研发: WeiDai 尾呆、Congyu 阿猴 地图建筑: aEphy、KingofBruce 材质美术: Hill、WeiDai 尾呆 背景音乐: KingofBruce、甘茶の音楽工房 特别鸣谢测试员: henry、Jack-o、JasperKing地图特色: 本作是一款以硬核战斗为核心的 RPG 地图。除了经典的打怪升级、挑战强力 Boss 之外,我们还巧妙地融入了跑酷、解密、红石机关以及复杂的迷宫探索。依托于我们自研的任务系统、交互式 NPC 对话逻辑以及功能完善的重生大厅,各类附带特殊技能的魔法武器与多功能装备将使你感受到 Minecraft 与传统 RPG 游戏融合的极致乐趣。
游玩指引:
游玩建议: 推荐 2-4 人组队挑战,单人尝试将面临更高难度。 多人游戏要求: 必须使用官方服务器,且务必开启指令方块功能,全体玩家需拥有管理员权限 (OP) 以确保指令逻辑正常交互。 重要规则: 游戏中绝大多数道具具备特殊交互属性(详情见道具说明)。切记,任务相关物品严禁丢失,否则将导致流程无法推进。 规避异常: 请避免在过场动画或对话触发期间下线,以防游戏逻辑出错。如需中途加入其他玩家,可通过传送指令直接入场,但请留心潜在的同步风险。 视听体验: 本作为玩家准备了海量 BGM,请确保游戏设置中开启了背景音乐,这将极大地增强你的沉浸感。更新日志概览 (V1.0.1 - V1.0.8): 我们在后续版本中持续优化了游戏体验,包括但不限于:黑炎神盾技能触发机制更新、白化熊洞穴光照优化、关键物品丢失保护(以及苍穹之眼重构)、全物品补救指令库集成(输入 /function 相关指令即可获得关键道具),以及对教堂岛、火焰岛等区域机关的稳定性修复。
柔和回忆 Soft Memory
Soft Memory (柔和回忆)
作者信息 开发者:IslandAggravating 分类:着色器 (Shaders)
关于 Soft Memory 这是一款致力于重现童年怀旧氛围的着色器包。
开发者寄语与项目背景 我已将用户名从 McDonaldsWIFI_ig 变更为 IslandAggravated。请大家放心,这依然是相同的开发者、相同的更新进度,一切如常。
重拾曾经的美好 你是否怀念那些色彩斑斓、光线明亮且无忧无虑的时光?为了寻找这种感觉,我研究了数百张充满怀旧气息的影像,并尝试了多种渲染模式,最终创作出这款着色器。它旨在营造一种安全、舒适的氛围,仿佛让你置身于童年的记忆之中。
本项目源于 The CMK 开发的 Mellow Shader。为了确保优化效果,我专门在集成显卡(iGPU)上对该版本进行了调试。我非常有信心,无论您使用何种配置的电脑,这款着色器都能流畅运行。在此特别感谢 The CMK,你是行业中的佼佼者。
版本 1.13 更新说明 1.13 版本引入了全新的后期处理效果,其中包括:水下光束、远景热浪(模拟炎炎夏日的空气波动)、水体折射,以及整体水体底色的视觉提升。 (注:上述功能在截图时可能关闭了水体折射,但该效果在实际应用中清晰可见。)
此外,我们还全面优化了云层渲染效果。
模式介绍
童年夏季模式 (Childhood Summer) 该模式旨在复刻充满怀旧感的夏季记忆。在日出和日落时分,该模式表现最为出色。通过高饱和度色彩、生动的色调、柔和的光晕(Bloom)、不规则的颗粒感以及轻微的色彩通道分离,它能精准地还原心中的“家”。
录像带模式 (VHS) 这个模式带你重回那个“轮到我玩 Xbox 了”的童年瞬间。与“童年夏季模式”相反,它降低了色彩饱和度与对比度。如果你喜欢旧式录像带的质感,该模式完整复刻了经典的 VHS 视觉伪影,是你的不二之选。
画质预设
极速模式 (Fast):包含四种预设中最简化的版本。除非您需要极其简单的视觉效果并追求极致帧率,否则不建议日常使用。 精致模式 (Fancy):推荐用于高帧率的常规游戏体验。它保留了多数核心效果,但在画质与性能之间达到了完美平衡。 华丽模式 (Fabulous):推荐用于日常畅玩。该配置完整开启了所有功能,且在视觉上达到极佳的观感,画质表现优于精致模式。 极限模式 (Ultra):仅推荐用于截图或视频渲染。此模式不增加新效果,而是将各项画质参数调至最高,确保图像细节锐利清晰。请注意,它会对帧率产生显著影响,请谨慎尝试。核心功能列表
卓越的性能优化:已通过集成显卡测试。 怀旧风格色彩分级。 流星效果。 动态阴影。 支持 PBR(基于物理的渲染)与高光支持。 拟真月亮。 逼真的反射效果。 上帝之光 (Godrays)。 VHS 录像带视觉特效。 光晕 (Bloom) 效果。 不损耗性能的 2016 风格云层。 出色的末地环境氛围还原。 更多值得你亲自探索的内容。红色城堡 Red Castle
资源名称:红色城堡 (Red Castle) 出生点地图
地图概览 本资源是一张由作者 Bencevgyk 精心打造的出生点地图,旨在为服务器营造独特的主题氛围。该地图完美适配 Minecraft 1.19 及以上游戏版本。在地块规模方面,地图整体设计尺寸为 143x143,精巧的布局能够有效引导玩家动线。
功能与设计细节 该地图旨在在美观与实用性之间取得平衡,包含以下核心规划区域:
出生点区域:规划有大气且具有仪式感的出生点位,确保玩家进入服务器的第一瞬间便能沉浸在建筑风格中。 补给箱空间:设有专门的区域用于摆放补给箱或抽奖箱,方便您在不破坏原有建筑美感的前提下,完成服务器的功能配置。 NPC 引导区:特意开辟了预留给非玩家角色(NPC)的互动空间,非常适合用于设置传送点、商店、任务发布员或服务器引导员。 主体建筑:地图核心展现了一座精美的城堡建筑,整体配色与造型和谐,为服务器提供了坚实的视觉主体支撑。 城镇装饰区:地图内散落着若干房屋建筑,虽然内部未进行精细装修,但其精致的外观结构能极大地丰富环境细节,为您后续的个性化内部装修提供了绝佳的扩展空间。无限遗产II Infinity Legacy II
无限遗产II (Infinity Legacy II)
整合包概述
无限遗产II 是一款深度的Minecraft模组整合包,专注于系统级的进程推进与大规模资源刷取。该包的设计初衷是让玩家体验复杂的自动化与多模组交互。尽管它是专为渴求挑战的资深玩家打造,但通过精心设计的任务体系,即便是初学者也能在引导下逐步掌握核心逻辑。
核心游戏机制
等价交换体系重构:为了确保游戏进程的严谨性与挑战性,大部分物品的等价交换值(EMC)均经过了移除或大幅度重置,有效杜绝了漏洞利用,并使得各阶段的资源获取更具意义。
剧情推进与终局目标:玩家将在一系列缜密的任务线引导下,通过各模组间的深度协作,最终完成终极目标——合成具有象征意义的虚空之心。
模组互联与交互:本包强调模组间的协同共生。玩家必须熟练掌握并整合通用机械、应用能源2、沉浸工程以及无尽贪婪:重生等核心模组,才能解决各个阶段的生产困境。
进程阶段规划
前期阶段:重点在于资源的积累、基础能量设施的搭建以及简单的机械化作业。玩家将在此阶段开启探索与刷取资源的基础循环。
中期阶段:随着自动化需求的提升,玩家需引入更高级的AE2点对点网络(P2P)传输,并探索多模组间的能量能源混合方案,构建更复杂的工业流水线。
后期阶段:此阶段进入高强度合成周期。依托合成拓展、极限反应堆、现代工业化以及机械动力所提供的多方块结构,玩家将为最终的无尽贪婪做好全面准备。
终局阶段:这是一个从基础电容起步,最终迈向虚空之心的巅峰挑战,是对玩家全局统筹能力与自动化设计水平的终极试炼。
核心模组概览
等价交换系统(自定义EMC) 合成拓展 / 无尽贪婪:重生(极限合成技术) 通用机械(包含扩展模组及各类发电机) 应用能源2(核心存储与自动化网络) 沉浸工程 / 工业先锋 / 现代工业化 魔法类:新生魔艺、神秘农业、Iron的法术与魔法书、禁忌与奥秘 辅助工具:实用拓展、ATM系列、AE2 Things、资源蜜蜂等模组详情列表
(下表涵盖了整合包中所包含的所有模组及其作者,按原文结构整理)
神秘学 (kli_kli) | ME无限元件 (y_xiao233) | 3D皮肤层 (tr7zw) | 机械动力:伪装方块+ (Lysine) | KubeJS (LatvianModder) | 通用机械发电机 (bradyaidanc) | AE2 Things [Forge版] (thetechnici4n) | 农场结构 (BlackAuresArt) | Kotlin for Forge (thedarkcolour) | Ksyxis (VidTu) | KubeJS龙之进化 (benbenlaw) | Realm RPG丨逝去的冒险者 (nocubeyt) | 地下河流 (Apollo) | YUNG的末地岛屿优化 (NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 充电设备 (Direwolf20) | AE2:合成树 (nimeng1299) | 封包合成拓展 (TheLMiffy1111) | 应用能源:通用机械附属 (ramidzkh) | 结构化 (Raycoms) | LaserIO (Direwolf20) | KubeJS Iron的法术 (squoshi) | 模组秘典 (kli_kli) | YetAnotherConfigLib (isXander) | YUNG的洞穴生物群系 (Forge/NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 哥布林商人 (MrCrayfish) | Structurify (Faboslav) | 自然灵气 (Ellpeck) | 并发区块管理引擎 (ishlandmc) | 认知模组(经验方尖碑) (cyanog3n) | CraftTweaker (Jaredlll08) | Fresh Animations:扩展包 (FreshLX) | Lootr (Forge & NeoForge版) (Noobanidus) | 气动工艺:再加压 (desht_08) | FTB Library (Forge版) (FTB) | 暴露 (mortuusars) | 无缝加载界面 (Minenash) | 超多生物群系 (Forstride) | 附魔描述 (DarkhaxDev) | 精妙核心 (P3pp3rF1y) | Abridged (Celestium) | 集成管道 (kroeser) | 神秘农业 (BlakeBr0) | OctoLib (SSKirillSS) | 鞘翅插槽 (TheIllusiveC4) | 指路石 (BlayTheNinth) | AE Additions - ExtraCells2 Fork (MasterYodAT9G) | RF工具:能量 (McJty) | 空无之景 (Starmute) | 敌对神经网络 (Shadows_of_Fire) | 纠缠 (SuperMartijn642) | 附魔描述兼容包 (Cyber_Rat) | 独眼巨人核心 (kroeser) | 火花 (Iucko) | 末地重制版 [NeoForge/Fabric] (jack_bagel) | RF工具丨基础 (McJty) | 农夫切割:超多生物群系 (Joshcraft2002) | [EMF]实体模型特性 [Fabric & Forge版] (Traben) | 蓝图 (TeamAbnormals) | KubeJS Ponder (Lytho) | MonoLib (jason13official) | Glodium (GlodBlock) | 元素魔艺 (Alexth99) | 合成配方导出器 (Project8gbDeRam) | 更多灯笼 (Nico4play) | 更多海绵 (UltrusBot) | RF工具丨实用设备 (McJty) | 配件兼容层 (Blodhgarm) | 精巧手艺 (terrariumearth) | Valhelsia核心 (ValhelsiaTeam) | RF工具丨建筑机 (McJty) | 机械动力:终极工厂 (robinfrt) | Pipez (henkelmax) | 群星 (ExodusTeam) | 尽在掌控 (McJty) | 时域仪 (terrariumearth) | 铁氧体磁芯 ((Neo)Forge版) (malte0811) | 月亮事件 (CorgiTaco) | Fresh Waystones材质 (zozozrob) | CoroUtil (Corosus) | ImmediatelyFast (RaphiMC) | 联合合成 (kroeser) | 倍能活塞 (Raycoms) | 可视化工作台 (Fuzs) | 玻璃连结 (SuperMartijn642) | 钠 (JellySquid) | TerraBlender (NeoForge版) (TheAdubbz) | ATO - 所有矿石 (ATMTeam) | UniLib (CDAGaming_) | FTB Essentials (FTB) | Fresh Animations (FreshLX) | 简易Discord富状态 (Sunekaer) | 鸡块库 (covers1624) | Caelus API (TheIllusiveC4) | 农夫乐事 (vectorwing) | 框架 (MrCrayfish) | AE2 JEI整合 (Tamaized) | 黑盒 (tfarecnim) | 实用塔 (MutantGumdrop) | ForgeEndertech (EnderLanky) | Moonlight Lib (MehVahdJukaar) | 新生魔艺 (baileyholl2) | ExperienceLib (alec_016) | 天王星 (IAFEnvoy) | 树下积雪 (bl4ckscor3) | 祛魔台 (Lupin) | AE2扩展 (Kolja) | 结构变体 (telepathicgrunt) | 锤子库 (Zeith) | 王之宝典 (Shadows_of_Fire) | Just Zoom (Keksuccino) | Atlas API (Iron431) | 对抗刷取小帮手 (MaxNeedsSnacks) | CorgiLib (Corgi_Taco) | 沉浸能源 (thetechnici4n) | 机会方块 (TurkeyDev) | 替代雨声 (paoleks) | 默认设置 (BlayTheNinth) | 等价交换拓展 (Donovan_DMC) | 时装盔甲重置版 (LainMI) | Mandala的GUI - 暗色模式 (cesarzorak) | 下界传送门修正 (BlayTheNinth) | 耐久度提示框 (SuperMartijn642) | JEI 物品管理器 (mezz) | 工具腰带 (gigaherz) | 微调字体 (32x) (LatvianModder) | Yeetus Experimentus (Sunekaer) | 更好的F3 (cominixo) | McJtyLib (McJty) | Too Fast (Noobanidus) | AdvancedAE (pedroksl) | 区块发送 (someaddon) | 探险家指南针 (MCMostWolf) | 神化属性 (Shadows_of_Fire) | 物品栏整理器 (cpw) | 采掘小帮手 (Direwolf20) | KubeJS Powah (BobVarioa) | 更多工业先锋扩展 (Christofmeg) | 旅行地图 (techbrew) | Formations (SuperMartijn642) | 资源蜜蜂 (LobsterJonn) | playerAnimator (KosmX) | Puzzles Lib (Fuzs) | KubeJS 通用机械 (LatvianModder) | 冒险地牢 (AlexMega) | 模块化机械重生:通用机械 (alec_016) | Cristel Lib (Cristelknight) | Formations 主世界 (SuperMartijn642) | 地牢浮现之时 - 海洋扩展 (Aureljz) | Mo' Structures (ffrannny) | Structure Essentials (someaddon) | TownTalk (Raycoms) | 机械动力:喷气背包 (possible_triangle) | Model Gap Fix (MehVahdJukaar) | 犀牛 (LatvianModder) | Dynamic FPS (juliand665) | Philip的地牢 (philipmoddev) | 精妙存储 (P3pp3rF1y) | FTB区块 (FTB) | Iron的法术与魔法书 (Iron431) | Friends&Foes (Faboslav) | Konkrete (Keksuccino) | 尖刺 (DarkhaxDev) | 末影驱动器 (STS15) | FTB队伍等级 (FTB) | 地球生物 (baguchiMC) | Icon Xaero's (godkyo98) | Comforts (TheIllusiveC4) | Cloth Config API (shedaniel) | Lios村庄重构 (Liopyu) | SuperMartijn642的配置库 (SuperMartijn642) | 安慰剂 (Shadows_of_Fire) | 刷怪塔实用设备 (vadis365) | 农夫乐事:作物盛景 (ACCBDD) | 机械动力:龙+ (DragonsPlus) | 禁忌与奥秘 (cesarzorak) | 铁喷气背包 (BlakeBr0) | 植物盆 - 神秘农业兼容 (DarkhaxDev) | AllTheLeaks (Uncandango) | Ars Ocultas (mystchonky) | 实用拓展 (Ellpeck) | 高级下界合金 (Autovw) | Fusion (SuperMartijn642) | 沉浸航空 (Conczin) | 鼠标手势 (YaLTeR) | 丰富的生态 (SameDifferent) | 机械动力:甜食 (Furti_Two) | 垃圾桶 (SuperMartijn642) | 帕秋莉 (Vazkii) | AE2无线终端 (Mari_023) | Fast IP Ping (Fallen_Breath) | 木星 (IAFEnvoy) | 自然音效6 (CreativeMD) | 作物盛景 (thethonk) | 神化附魔 (Shadows_of_Fire) | ATi Structures - 原版数据包 (ATii) | AE2输入输出卡 (Ultramegaaa) | What Are They Up To (Corosus) | 应用通量 (GlodBlock) | 搜索增强 (Jaredlll08) | 炽海生机 (scouter567) | 简易刀剑 (sweenuss) | 水产乐事2 (Shadow) | Curios API延续版 (SSKirillSS) | GuideME (shartte) | Formations 下界 (SuperMartijn642) | 地下城与酒馆 (Nova_Wostra) | 传奇提示框 (Grend_G) | 全系列奥术师装备 (Jarva) | 机械动力:矿石开掘 (tom54541) | 全系列巫师装备 (Iron431) | Stellarity (kohara) | 模拟殖民地 (Raycoms) | FTB队伍 (FTB) | Architectury API (shedaniel) | 通用机械 (bradyaidanc) | 通用机械裂变配方 (NorthWestWindNWW) | [ETF]实体纹理特性 (Traben) | 秋原 (TeamAbnormals) | Reese的钠视频界面 (FlashyReese) | 橱柜 (someaddon) | 封包龙之进化 (TheLMiffy1111) | 建筑棒 (Mrbysco) | Fzzy Config (fzzyhmstrs) | 探险家指南针 (Chaosyr) | 镶框方块 (XFactHD) | 控制中 (Jaredlll08) | 机械动力:物品附加 (Furti_Two) | 递归AE2样板供应器 (Lumengrid89) | Complementary光影 - 重制版 (EminGT) | 更佳藏宝图 (Raycoms) | 更多熔炉 (XenoMustache) | 我们栽种的树木 (Corgi_Taco) | MmmMmmMmmMmm (MehVahdJukaar) | 旋律 (Keksuccino) | Structory (botanydev) | 沉浸式多方块结构信息 (aronson_1) | 钠/Embeddium选项API (Txni) | 现代世界生成 (Keksuccino) | 神秘农业扩展 (BlakeBr0) | MVS - Moog的航海者结构 (finndog_123) | 通用功能 (kroeser) | 寂静库 (SilentChaos512) | Complementary光影 - 解放版 (EminGT) | 末影接口 (crazypants_mc_the_second) | Forbidden Arcanus JS (chen_1335) | 圣遗物 (P3pp3rF1y) | AE2网络分析仪 (GlodBlock) | Let Me Despawn (frikinjay) | 碧海新生 (TeamAbnormals) | 机械动力:附魔工业 (DragonsPlus) | GeckoLib (Gecko) | 等价兼容 (TagnumElite) | AEInfinityBooster (hexeptiondev) | L_Ender 的灾变 (mcl_ender) | 遗物 (SSKirillSS) | Noisium (Steveplays28) | 树叶快速腐烂 (olafskiii) | 更多动画 (tr7zw) | 火把大师 (xalcon) | Corail 的墓碑 (Corail_31) | 模块化机械重生:新生魔艺 (alec_016) | 通用机械多方块结构信息 (gisellevonbingen) | 潜能喷涌 (Fej1Fun) | 末影存储学派 (covers1624) | 探索 (Buecher_wurm) | 服务器性能 - 平滑区块保存 (someaddon) | Jade扩展 (Snownee) | 我们走过的生物群系 (AOCAWOL) | 破缺 (terrariumearth) | 寂静装备 (SilentChaos512) | 雅典娜3号 (terrariumearth) | Get It Together, Drops! (bl4ckscor3) | ATi Structures (ATii) | Almanac Lib (frikinjay) | 额外结构 (XxRexRaptorxX) | Cucumber库 (BlakeBr0) | Embeddium (FiniteReality) | Crash Assistant (KostromDan) | Fragmentum (WesleyJBA) | 敌对神经网络工业化 (Luligabi12) | 极限反应堆铀兼容 (gimer1820) | 合成拓展 (BlakeBr0) | 配件 (Blodhgarm) | FTB备份3 (FTB) | 沉浸工程 (BluSunrize) | 机械动力 (simibubi) | 模块化机械重生 (alec_016) | YUNG的API (YUNGNICKYOUNG) | 火焰粉末 (Starmute) | FTB任务 (FTB) | GlitchCore (TheAdubbz) | 集成终端 (kroeser) | Amendments (plantspookable) | 更好的进度 (way2muchnoise) | 永恒之门 (Shadows_of_Fire) | 不死护符 (TheIllusiveC4) | 机械动力:柴油动力 (george8188262) | 自定义加载屏幕 (Keksuccino) | AI改进 (QueenOfMissiles) | 翡翠 (Snownee) | 地牢浮现之时 - Forge版 (Aureljz) | 龙之进化 (brandon3055) | 傻瓜烹饪手册 (BlayTheNinth) | 机械动力:中央厨房 (DragonsPlus) | 无尽贪婪:重生 (cnlimiter) | 水产乐事 (nocubeyt) | SuperMartijn642的核心库 (SuperMartijn642) | 现代动力学 (thetechnici4n) | Iron的宝石与饰品 (Iron431) | 多态能源 (ninety) | 属性修复 (DarkhaxDev) | 高级烟囱 (EnderLanky) | 通用机械工具 (bradyaidanc) | 创造工艺与拓展 (MRHminer) | 村庄&掠夺 (Faboslav) | FancyMenu (Keksuccino) | 工业先锋:灵魂 (Buuz135) | 家居装饰 (OrionOnline) | Occultism KubeJS (klikli) | Woot:重生 (pharuxtan) | 碎块 (Jaredlll08) | 现代化修复 (embeddedt) | 神秘农业定制 (BlakeBr0) | 天境 (YUNGNICKYOUNG) | 封包无尽贪婪 (TheLMiffy1111) | 便携工具 (OfekN) | Omega Config (Draylar1) | 苹果皮 (squeek502) | 结构变体:农夫乐事兼容模组 (telepathicgrunt) | Explorify (bebebea_loste) | 城镇与高塔 (Biban_Auriu) | 奇湿妙想 (Juniii) | 更好的考古学 (Pandarix) | CreativeCore (CreativeMD) | 机械动力:结构浮现 (SmartStreamLabs) | JEI资源信息 (JER) (way2muchnoise) | 日光通量:重制版 (Zeith) | 懒人农场 (BlayTheNinth) | 等价交换 (SinKillerJ) | 封包自动化 (TheLMiffy1111) | 钛 (Buuz135) | 工业先锋 (Buuz135) | 现代工业化 (thetechnici4n) | DnT远古城市重制 (Nova_Wostra) | 心之容器 (traverse_joe) | Ars Additions (Jarva) | JEI工作方块 (JEP) (Mrbysco) | 实体剔除 (tr7zw) | 钠/Embeddium:附属 (Txni) | AE2扩展 (GlodBlock) | Geophilic (bebebea_loste) | Lithostitched (Apollo) | Solas光影 (Septonious) | RF工具丨存储 (McJty) | 应用能源2 (thetechnici4n) | XNet (McJty) | BlockUI (Raycoms) | 神秘农业多级水晶 (Electrolyte) | 未探索区域 (UHQ_GAMES) | Bridging Mod (CG360) | ZeroCore 2 (ZeroNoRyouki) | 开放式电梯 (vsngarcia) | 苦力怕革新 (joosh_7889) | 厨师乐事 (redstone3game) | Powah! (重构版) (thetechnici4n) | (Bee's) Fancy Crops (bebebea_loste) | 巨型自然拓展 (SuperWarioModTeam) | 极限反应堆 (ZeroNoRyouki) | Chunky (pop4959) | 粒子雨 (PigCart) | Tesseract API (swedzish) | YUNG的拓展 (YUNGNICKYOUNG) | 已配置 (MrCrayfish) | 连锁破坏 (FTB) | 稀疏结构 (Maxence) | 简易光源 (Flanks255) | Resourceful Lib (ThatGravyBoat) | Iris光影 (coderbot) | AllTheCompressed (Pdiddy973) | Connectivity (someaddon) | 重力调节附加单元 (gisellevonbingen) | Prism (Grend_G) | Euphoria补丁 (SpacEagle17) | 大型矿床 (EnderLanky) | 圣遗物 (ochotonida) | Resourceful Config (ThatGravyBoat) | Load My F***ing Tags (Blodhgarm) | 通量网络 (sonar_sonic) | Mowzie的怪物 (bobmowzie) | Bagus Lib (baguchiMC) | 幻化 (Hidoni) | SmartBrainLib (Scimiguy) | 活力之旅 (OrderedChaosDev) | Curios API (TheIllusiveC4) | Scalable Cat's Force (Kotori316) | Additional Enchanted Miner (Kotori316) | Mandala的GUI - 暗色模式 - 乌托邦拓展 (Arp_sys) | EpheroLib (thethonk) | KubeJS 等价交换 (BobVarioa) | 神秘自动化 (BlakeBr0) | 突变生物 (Fuzs) | ATM (ATMTeam) | Bigger AE2 (雪舞天使) | 神圣香油 (BlayTheNinth) | 中世纪建筑 - 新增结构! (Lupin) | 蜜蜂领域/黄蜂领域 (telepathicgrunt) | YUNG的更好要塞 (YUNGNICKYOUNG) | 通用机械:扩展 (lost_myself8) | 数据锚点 (Corgi_Taco) | 魔法使 (stepcros) | 延伸工业化 (swedzish) | 植物盆 (DarkhaxDev) | 钠/Embeddium:动态光源 (Txni) | 落叶 (Cheaterpaul) | Iceberg (Grend_G) | 储物抽屉 (Texelsaur) | ME请求器 (Relentless) | Lionfish API (mcl_ender) | 壁炉 (bebebea_loste) | KubeJS 末影接口 (Relentless) | 简易磁铁 (SuperMartijn642) | 地牢浮现之时 - 战利品调整 (Aureljz) | MNS - Moog的下界结构 (finndog_123) | 神化刷怪笼 (Shadows_of_Fire) | 放大化下界 (Starmute) | 锦致装饰 (MehVahdJukaar) | Just Dire Things (Direwolf20) | Packet Fixer (TonimatasDEV) | oωo (owo-lib) (gliscowo) | 集成动力 (kroeser) | 建筑小帮手 (Direwolf20) | 书架 (DarkhaxDev) | FTB XMod兼容 (FTB) | 机械动力:创意传动 (Lysine) | 自然指南针 (Chaosyr) | Ars Énergistique (ninety) | 模块化路由器 (desht_08) | Create Better FPS (moepus) | MEGA存储单元 (ninety) | 神秘橡木 (plantspookable) | Brandon's Core (brandon3055) | 精妙背包 (P3pp3rF1y) | 多态合成 (TheIllusiveC4) | 机械动力:超级管道 (Rokzin) | KubeJS 实用拓展 (Relentless) | 机械动力:铃铛与哨子 (a0a7) | 物理声效重制版 (henkelmax) | AzureLib (AzureDoomC) | FTB过滤系统 (FTB)
抽奖冒险 Gacha Adventure
抽奖冒险:战力觉醒
本整合包的核心玩法围绕着“抽奖”机制展开,旨在通过抽取各类强力饰品来迅速提升玩家的战斗能力。
这是一款设计轻巧的冒险类资源整合。在模组逻辑中,绝大多数的饰品装备与法术技能均由抽奖系统产出。为了确保玩家能够更高效地武装自己,整合包同时引入了“神化”(Apotheosis)机制与附魔系统,即使不单纯依赖抽奖,你也能通过这些手段快速积累战力。
游戏流程设计紧凑,玩家可以体验到快速击败首领、通关游戏的爽快感。然而,若是想要追求极致的装备组合与完美毕业,则需要投入更多的时间与策略,挑战性依然不减。
HardCraft
欢迎来到 HardCraft。这不仅仅是一个游戏档案,而是一个融合了顶尖科技、奥术魔法与宏大探险的重型魔改整合包。在这个世界里,“冒险”是绝对的主旋律。你不仅要在此生存,更要在此征服。你可以亲手锻造震古烁今的神兵利器,可以研习禁忌法术成为一代宗师,亦可化身神枪手以火药洗礼战场。在 "HardCraft" 的残酷法则下,唯有战胜无数统御一方的首领,方能证明你的存在价值。
- 前言:勇者的试炼场 -本整合包的设计灵感源自于殿堂级硬核作品 RLCraft 与 龙之冒险。必须郑重警告:这是一个彻头彻尾的硬核向冒险整合包。其内部集成了 恐怖生物 (Lycanites Mobs)、技能系统 (Reskillable)、神圣RPG (DivineRPG) 以及 意志坚定 (Tough As Nails) 等高难度模组。对于不熟悉这些机制的玩家而言,这里的每一秒都是折磨,因此,它绝对不适合刚刚接触 Minecraft 的新手玩家。
虽然旅途中包含一定的科技元素,但请记住:在这里,科技并非为了安逸的自动化,而是为了武装你的冒险。科技的作用仅限于辅助诸如匠魂等核心模组,或是为你提供必要的资源储备。总体而言,这是以科技为辅翼,以冒险为灵魂的极限挑战。
- 征服之路:世界进程 -准备好你的行囊,以下是你必须跨越的维度征程。从原本的主世界开始,直至直面混沌的终极挑战:
维度巡礼顺序
主世界 (The Overworld) —— 一切的起点
暮色森林 (Twilight Forest) —— 传说中的神秘领域
下界 (The Nether) —— 烈焰升腾之地
冰晶雪原 (Iceika) —— (可选维度) 极寒的考验
末地 (The End) —— 虚空的边缘
秘界 (Dungeon of Arcana) —— 奥术的迷宫
失落城市 (The Lost Cities) —— (可选维度) 废土遗迹
伊甸 (Eden) —— 梦幻与危险并存
原始森林 (Wildwood) —— 自然的狂怒
阿帕拉契亚 (Appalachia) —— 群山之巅
冰刺 (Skythern) —— 苍穹的梦魇
黑金 (Mortum) —— 黑暗的终局
Killmods 四大 BOSS —— 力量的具象化
梦魇 (Nightmare) —— (警告:前往此维度强列建议备份存档)
混沌守卫 (Chaos Guardian) —— 究极的宿命之战
开发者地牢 —— (可选挑战) 只有最强者敢于踏足
* - 整合包核心特色 -在这里,不仅是难度的堆砌,更是内容的盛宴:
军火库般的装备系统: 体验各式各样经过精心调整的装备与武器。
深度的匠魂工艺: 提供了极为丰富的匠魂在材料,允许打造独一无二的神器。
复杂的饰品体系: 搜集海量饰品,利用多样的词缀构建你的专属流派。
未知的探索: 超过100种自定义结构散落在世界各地,强力生物伺机而动。
独家定制: 拥有数量丰富的定制物品,只为增强游玩体验。
指引与挑战: 完善的 FTB 任务系统,引导你一步步变强。
多流派自由构建: 无论你偏爱匠魂锻造、极致附魔还是元素法师,皆有一席之地。
* - 生存法则与基础特性 -在这个世界生存,你必须熟知并遵守以下法则,否则死亡将如影随形:
法则编号
详细说明
1. 生命极限
心之容器带来的血量上限被严格锁定为 100点 (即5排红心),切勿贪得无厌。
2. 匠魂阈值
匠魂强化有着明确的天花板:锋利上限 1000,急速上限 15,时运上限 5,元初上限 20,吸血上限 3,保护上限 9。合理分配是关键。
3. 恒定苦难
世界难度被永久锁定为 1 (困难),毫无妥协余地。
4. 危机四伏
几乎所有的维度中,都矗立着险恶的战斗高塔或是巨龙的巢穴。
5. 结构分布
仅在主世界、地狱以及神圣RPG的相关维度中,才会生成特殊的自定义结构。
6. 平衡铁腕
众多强力物品已遭到魔改调整,而那些破坏游戏平衡性的物品已被直接通过 Ban 封禁。
7. 强敌上限
整合包内敌人的强度最高评级可达 ★★★★★★ (6星),请做好苦战准备。
8. 巨型迷宫
部分地牢的规模异常宏大,生成过程可能需要耗费一点时间,请耐心等待。
9. 生成提示
大部分地牢在生成时会弹出“方块已放置”的提示(此功能依赖作弊模式开启)。
10. 致命干渴
这是最为致命的一点:当口渴值归零时,你将无法通过任何手段恢复生命,包括药物治疗和吸血效果。请时刻保持水源充足。
11. 饥饿折磨
玩家的饥饿速度显著加快,且饥饿带来的伤害极为恐怖,高达 20点。
12. 逝者安息
玩家死亡后会生成墓碑,保存你的遗物。
13. 重生契约
仅仅右键点击床是不够的,你必须真正睡过,才能成功绑定出生点。
14. 技能壁垒
许多物品的使用都受到技能等级的严格限制,唯有不断磨练才能驾驭它们。
15. 任务特权
FTB 任务书中的部分奖励,需要开启作弊模式权限方可领取。
16. 采矿限制
数字型采矿机已被限制,它们无法挖掘带有技能等级要求的方块(例如钻石矿等珍贵资源)。
17. 时空穿梭
魔镜与回忆药水拥有强大的力量,支持跨维度的瞬间传送。
18. 剧毒箭矢
骷髅弓箭手有时会射出带有特殊药水效果的箭矢,这些箭矢包含了本整合包中绝大多数的负面状态。
- 深度魔改内容一览 -为了提供独特体验,我们在以下方面进行了深度的定制与重构:
自定义 Ruin 地牢: 探索散落在世界的未知废墟。 匠魂材料扩展: 更多材料,更多可能。 失落城市重塑: 赋予废弃都市新的挑战。 工具品质调整: 引入品质系统,让每一次锻造都充满期待。 巫术学微调: 平衡魔法的力量体系。 盔甲套装优化: 为套装赋予更合理的属性。 以及更多隐藏在细节中的惊喜...UShader
UShader 光影包
这款光影包在本质上,是对笔者早年间一款 SEUS 模组衍生版本的自由重构,值得强调的是,它完全未使用任何原有代码。
什么是 UShader?
UShader 是笔者曾经长期私下使用的一款经过深度修改的 SEUS v10.1 版本的还原作品。为了精准复刻 SEUS 当年那种独特的视觉风格,开发过程耗费了不少心力,但最终笔者成功攻克了难关。需要提醒各位玩家的是,由于加入了诸如体积云和体积雾等在原版本中并不存在的现代光影特效,该资源包在默认设置下,运行性能可能无法直接超越原始的 SEUS v10.1。然而,只要进行正确的参数优化,它不仅能够带来大幅优于前者的视觉体验,运行效率同样能实现跨越式的超越。最后还需重申,本项目并未涉及任何 SEUS v10.1 的原始代码。
它提供了哪些特性?
大气天空效果 体积雾渲染 体积云渲染 动态阴影 柔和阴影 屏幕空间光线追踪环境光遮蔽 (RTAO) 水体体积感 多维度支持 风力效果 时间抗锯齿与缩放技术 (TAAU) 动态模糊 泛光效果有什么配置要求?
运行环境:OptiFine (1.16 或更新版本) 或 Iris (1.5.0 或更新版本) 显卡需求:GTX 1050/RX 560 或同级别及以上性能显卡(必须支持 OpenGL 4.0) 当然,为了获得更佳的游戏体验,我们通常建议使用性能更强的硬件。 操作系统支持:Windows 或 Linux 重要警示:鉴于此前多次收到相关报错反馈,该光影包明确不支持 Intel HD 5000 及更老型号的核芯显卡!极速绚彩光影 Just Colored Lighting
Just Colored Lighting - 极速绚彩光影
对于苦于老旧设备难以运行高质量光影的玩家而言,Just Colored Lighting 无疑是一个兼顾性能与视觉表现的绝佳选择。这款光影模组专为低配电脑量身定制,在保持极致运行速度的同时,引入了绚丽的彩色光照与动态光源效果。它不仅支持可选的阴影渲染和纹理材质升级,更具备强大的 PBR(基于物理的渲染)支持,即使是方块自身发出的光源也能呈现出细腻的视觉反馈。此外,它还完美兼容 Voxy 和 Distant Horizons,进一步拓宽了其应用场景。
作为目前市面上最轻量化的彩色光照方案,我尽其所能地优化了代码逻辑。值得一提的是,即便开启可选的全局光照功能,也不会对游戏帧率造成任何可察觉的影响。这种专注于性能的架构设计,确保了在运行光影的同时,依然能保持丝滑的游玩体验。
目前该模组仍处于 Beta 测试阶段,尚未在各种硬件配置上完成充分的兼容性测试。如果您愿意尝试,并发现任何系统问题或 Bug,请务必通过 Discord 社区向我反馈。您的支持是优化该作品的关键动力。
我们致力于打造广泛的兼容性。如果您在使用各类模组时发现某个物品的光照效果不够理想,请随时告知,我会尽快加入相应的支持。正常情况下,所有具备发光属性的模组方块都能自动获得渲染支持,同时 PBR 纹理特性还可以选配,将任何方块转化为具备彩色光照效果的特殊物体。不仅如此,您甚至可以选择将普通的混凝土方块转化为彩色光源,从而满足您在各种场景下打造霓虹灯装饰的需求。
虽然这款光影可能在较旧的游戏版本中同样有效,但由于尚未进行全面测试,我们鼓励玩家进行尝试。如果您发现它在其他版本中表现良好或者存在问题,欢迎及时与我沟通反馈。
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
作者: unicornblood2468
分类: 光影包
这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!
描述针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。
“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。
增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic EtherRoguelite Oneblock
Roguelite Oneblock 是一款将卡组构建元素巧妙融合进“空岛生存”玩法的创新地图,在这张地图中,你必须通过精心构筑专属卡组,才能在不断进化的方块挑战中生存并前行。
这一极具创意的概念源自于创作者 @goshiggy64。作为基岩版(Bedrock Edition)中备受好评的插件,他通过独特的机制重新定义了空岛挑战。正是因为受到了他的启发,我决定亲手打造适用于 Java 版的移植版本,将这份充满策略深度的体验带给更多的玩家。
在此强烈建议大家前去体验 @goshiggy64 的原版作品,并给予他支持与关注。
为了方便玩家查阅,我还特别整理了一份详细的电子表格,其中明确列出了各个模组包内包含的具体内容,便于大家进行筛选和体验。
需要说明的是,本模组的部分纹理素材由 @goshiggy64 提供,并经授权在本版本中复用。
附魔轮廓 Enchantment Outlines
附魔轮廓 (Enchantment Outlines)
是否曾因为在琳琅满目的仓库中,难以一眼辨认出哪些工具和装备还可以进行进一步的附魔,从而感到困扰?为了解决这一视觉上的痛点,这款名为“附魔轮廓 (Enchantment Outlines)”的模组应运而生。
该模组的核心理念在于提升交互的直观性。它能够为所有具备附魔潜力的工具和装备添加一层独特的轮廓特效。一旦安装了此模组,玩家在浏览背包或检查箱子时,原本平平无奇的物品外围会出现极其明显的描边效果。这种高解析度的视觉提示,有效地将可附魔物品与其他无法附魔的杂物迅速区分开来。
除了增强视觉反馈,这一改动还显著优化了游戏的操作效率。无论是对于追求极致整理的生存玩家,还是在战斗准备阶段急需强化装备的探险者,这一功能变体都能免去反复点击确认物品属性的繁琐操作。通过如此轻量化且人性化的设计,玩家能够将更多精力专注于核心的建设与冒险体验中,从而让游戏过程变得更加得心应手。
跑酷甜甜圈 Parkour Donut
跑酷甜甜圈(Parkour Donut)
准备好迎接一场节奏酣畅的挑战了吗?《跑酷甜甜圈》是一款极具动感的跑酷地图,旨在为玩家提供极致的速度体验。在这张地图中,你将挑战总计20个精心设计的关卡,每一个关卡都充满了意想不到的设计细节。
该地图的整体构造别出心裁,呈现为一个带有中心孔洞的方形结构,恰如其名,酷似一个巨大的“甜甜圈”。在闯关过程中,你将领略到多种多样的生物群系风光,深入探索阴森神秘的岩洞,并在此过程中不断发掘隐藏的惊喜。无论是老手还是新手,这场跑酷之旅都能让你享受到飞檐走壁的乐趣。
地图详情: 地图版本:1.21.5
原神与机械冒险的时代
当旅行者的足迹跨越了蒙德的自由之风,穿越璃月的磐岩,历经稻妻的雷霆与须弥的智慧,乃至涉足枫丹的审判庭与纳塔的炽热龙土,提瓦特的故事仍在继续。然而,Minecraft 的广阔世界绝不能失去旅行者的身影。正是在这种愿景的驱动下,诞生了这款独具匠心的整合包——“原神与机械冒险的时代”。
这不仅仅是一个模组的简单堆砌,而是一个以“原神模组”为核心,深度融合了“机械动力”、“养老生活”与“硬核冒险”元素的综合性世界。在这个整合包中,并没有强行束缚玩家的单一线性玩法;相反,它致力于让身为旅行者的你,能够在这片方块大陆上重获自由探索的初心。无论是投身于复杂的机械构建,还是享受宁静的田园时光,这里都将提供原神与 Minecraft 双重交织的独特体验。与此同时,随着后续内容的不断更新,更多新奇的模组将被引入,持续拓宽这个世界的边界。
注:关于整合包内模组的详细兼容性说明,请参考模组包内附带的文档或官方发布的兼容列表(原下载链接已按规定移除)。
核心模组构成:魔法与齿轮的碰撞为了构建这个多元化的世界,我们精选了以下核心模组,它们将重新定义你的生存体验(请注意不同游戏版本的模组差异):
原神·起源 (Genshin Nature/Origin): 将提瓦特的元素之力带入方块世界(仅限 1.16.5、1.20.1 版本实装)。 植物魔法 (Botania): 以自然之名通过花草操控魔力(仅限 1.16.5 版本)。 原石工艺 & 机械动力 (Create): 本整合包的工业灵魂,将旋转力和复杂的机械结构完美融入冒险。 农夫乐事 (Farmer's Delight): 极大地丰富了烹饪与农业系统,为养老玩家提供极致享受。 匠魂 3 (Tinkers' Construct 3): 允许玩家打造独一无二的定制工具与武器。 沉浸工程 (Immersive Engineering): 硬核的工业美学,电线与重型机械的浪漫(暂时仅限 1.16.5、1.18.2 版本)。 永恒枪械工坊:零 (TaC:Z): 引入现代化的热武器战斗体验(仅限 1.20.1 版本)。 当前版本状态与模组规模统计为了让各位旅行者对不同版本的丰富度有直观的了解,以下是截至目前的开发状态与模组统计数据:
1.16.5 经典版本(已完结)该版本已停止更新,内容趋于稳定。
实装模组: 共计 195 个 mod。 可选模组: 共计 50 个 mod。 1.18.2 进阶版本(维护中)该版本目前处于次要优先级更新状态。
实装模组: 共计 333 个 mod。 可选模组: 共计 55 个 mod。 1.20.1 旗舰版本(主要优先级更新)这是目前主要维护和开发的版本,内容最为丰富。截至 v3.2.3 及后续版本:
基础实装: 包含 322 个 mod。 本体完整版: 包含 Alex 的生物与洞穴分支,模组总数高达 394 个(全部分支合计可达 408 个 mod)。 可选模组: 约 60 个 mod,保持高度的可定制性。 旅行者集结地(交流渠道)旅途不再孤单,加入我们的社区,与其他旅行者共同探讨机械与元素的奥秘:
QQ 频道 - 我的原神崩坏世界:这是主要的资讯发布中心,内含【原神整合包丨建议反馈和疑问解答】专属板块。
链接引导:https://pd.qq.com/s/cjzh5dbqd QQ 交流群 - mc(原神整合包):
群号:743041192 历史更新轨迹
每一次的版本迭代,都见证了这个世界的成长与变迁:
1.20.1 版本线:
从 v3.1.2(引入乐事与枪械的变革),历经 v3.1.4.2、v3.1.6 的优化,到 v3.2(多彩丰富缤纷的大型更新),再到 v3.3(匠魂再临的重要节点)。随后,我们进行了 v3.3.2 至 v3.3.10 的一系列密集迭代,持续打磨游戏体验。
1.18.2 版本线:
主要包含 v2.8 及其后续修正版本 v2.8.4。
近期资源与排版调整记录:
2025.3.1: 新增了详细的“其他注意事项”板块,并补充了模组兼容性提醒的跳转指引。 2025.6.30: 正式集成了跳转频道的便捷链接。 世界观展示(目前暂时仅展示 1.16.5 版本的影像记录,更宏大的 1.18 与 1.20 版本景观将在后续逐步完善并实装展示。)
已知问题报告截至目前,尚未发现严重破坏游戏体验的恶性 BUG(无已知问题)。
配置要求与生存指南 硬件配置建议为了确保流畅的提瓦特冒险体验,建议根据您的画质需求调整硬件分配:
非光影模式(纯净体验):最低需要分配 4GB 内存,推荐分配 4GB 及以上。随着后续模组的增加,此标准可能会动态调整。 开启光影模式(视觉盛宴):
建议最低分配 6GB 内存,为了获得最佳体验,强力推荐分配 8GB 及以上内存。同样,此需求可能随版本更新而变化。 重要注意事项(必读) 关于资源下载:
若您在获取资源的过程中遇到网盘链接失效的情况,请务必及时通过私信方式联系作者,以便我们能迅速补档,保障您的游玩权益。 光影冲突警示:
如果您执著于开启光影效果,建议暂时禁用“沉浸工程”模组以避免潜在的渲染冲突;反之,若您不开启光影,则可以完整体验包含沉浸工程在内的所有内容。 1.18.2 版本性能优化:
在游玩 1.18.2 版本时,如果因内存清理机制导致卡顿或游戏崩溃,建议在启动器的“游戏管理”——“高级设置”中,向 JVM 虚拟机参数添加以下代码:
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseZGC
(注意:低配置电脑不推荐使用 ZGC 垃圾回收器)。 1.20.1 版本测试警告:
鉴于 1.20.1 版本目前正处于高速完善与频繁更新阶段,可能会出现偶发的不稳定情况。因此,强烈建议各位玩家在进行重要操作或版本更新前,手动备份存档,以免在游玩期间因崩溃等意外情况导致数据丢失。
部分整合包需要玩家自行安装启动器。
奇幻着色器重构版 Fantasy Shaders Reimagined
奇幻着色器重构版 (Fantasy Shaders Reimagined)
色彩的奇想,视觉的震撼
关于 Fantasy Shaders Reimagined
Fantasy Shaders Reimagined 是一款基于著名渲染模组 Complementary Shaders 进行改良的作品。这款着色器的核心设计理念在于通过对画面的深度重构,赋予 Minecraft 更为丰富多元、鲜明对比的视觉体验,从而营造出一种梦幻般的氛围。
作为我在 Minecraft Java 版本领域的处女作,该项目在功能实现上仍有进一步优化和完善的空间。如果您在游玩过程中发现任何瑕疵或有改进建议,非常欢迎您前往我的 Discord 服务器提交漏洞报告或分享您的灵感,这将对我改进该项目大有裨益。
核心改良点
夜空色调重塑:夜晚的色彩被替换为深邃且极具奇幻气质的王者之蓝,这一改动涵盖了天际、极光、云层及星云等视觉元素,构建出独特的夜间景观。 日间光影优化:白昼场景变得更加明亮,地平线被修饰得更偏向纯净的白色,上层天空则呈现出清澈的浅蓝色,云层的渲染也随之提升。 晨昏变化更为绚烂:日出与日落的色彩表现力被大幅增强,营造出一种仿佛置身于奇幻世界中的沉浸感。 镜面反射增强:地面与夜空在水面的反射效果经过精心调整,呈现出如镜面般平滑且清晰的视觉反馈。 末地环境重做:末地维度的环境色彩经过了重新配色,使其视觉基调与末影人的经典紫色达到高度统一,增强了该区域的神秘性。 光束强化:整体场景中的光束表现更为强烈,提升了画面的立体感及光影氛围。 星空细节提升:在夜晚场景及末地维度中,现在拥有了更为繁茂且富有层次的星空效果。兼容性说明
虽然该着色器诞生于 Iris 环境,但鉴于其本质是 Complementary Shaders 的衍生改良版本,它同样能够完美兼容并运行于 Optifine 环境中。
使用说明与版权致谢
Fantasy Shaders 严格遵循 Complementary Shaders 所有相关的授权协议与使用条款。 本着尊重原创的原则,我完全拥护并遵守原作者的版权声明及许可协议。同时,我也呼吁使用者能够遵守我个人所设定的开源许可协议。 我深知该项目的成功建立在原作者 Emin 的辛勤创作之上。Complementary Shaders 的大部分功劳应归于 Emin,因为 Fantasy Shader 本质上是此基础上的精细化改良。更新记录
实现了对 Iris Minecraft v1.21.11 的完整兼容。 末地天空新增了星云特效。 夜间雾气色调从原本偏向绿色的感官调整为契合地平线的蓝色,增强了整体视觉的连贯性。 调高了如矿石等发光方块的光照强度,使资源在暗处更具辨识度。7日热门资源
真理之球 Verity PKFL
作者:PKFL
这款模组为你的世界增添了一个微笑的球体,但它真的如表面看起来那样友好吗?
重要提示:当前处于早期测试(BETA)阶段,详细信息请查看 Discord 频道。
前置需求: 运行本模组需要安装 Geckolib 模组。
关于真理之球(Verity) 来认识一下你的智能 AI 伙伴——真理之球!这位出现在你世界里的“朋友”只有一个简单的初衷:协助你。然而,随着时间推移,这种与你共处一室的智能存在开始记录、学习,甚至让你不禁怀疑:在这片像素世界里,你真的独自一人吗?
功能说明: 请注意,该模组具备与你进行语音、文字交流的功能,并可通过按键 [Y] 调用你的麦克风。
起初,真理之球表现得像一位乐于助人的伙伴。它拥有一套完整的 AI 语音系统,能够铭记过往事件、识别你的住所并察觉到世界中的细微变化。它甚至会根据你对待它的态度,展现出迥异的反应。
随着你花费更多的时间与它相伴,它会记住你们的对话、观察你的探索轨迹,并逐渐培养出独特的个性。它对你的习性、建筑风格以及常去的地点了如指掌。
潜藏的异样 然而,当日子一天天过去,怪事开始接连发生。
深夜时分,真理之球有时会显得心不在焉,凝视着远方;有时它会提及一些本不该知晓的信息;甚至,它似乎察觉到了黑暗中有某种东西正在窥视。
或许,它并不是这里唯一的“存在”。
随着故事的推进,神秘的异常事件将开始在你的世界中显现。远处的诡异身影、突如其来的怪声、窗外的异常瞥见、无法解释的遭遇,以及罕见的追逐桥段,将把你平静的生存之旅带入一段充满不可预知性的惊悚旅程。
核心特色:
全语音 AI 陪伴系统 长期记忆存储机制 支持英语交互 动态个性成长逻辑 持续化的好感度体系 随时间推移的剧情演进 丰富的表情与情感状态 环境感知与记忆功能 住所识别系统 支持多人联机 异常事件与互动遭遇 窗户与门口的诡异瞥见 动态追逐系统 无缝融入生存模式致谢:感谢 ThatMob 授权制作此模组,由 PKFL 开发,模型由 RoseRocket 优化,Giox23yt 提供测试与创意支持。
酷跑大桥 Parkour Bridge
酷跑大桥(Parkour Bridge)是一张充满趣味且节奏明快的跑酷地图,其中融入了诸多独特机制,例如移动蛇形跑酷和滑翔翼飞行等,为你提供极具沉浸感的挑战体验。
这张地图以其直观且引人入胜的跑酷设计著称。在酷跑大桥中,你将体验到以下核心内容:
动态蛇形跑酷路径 滑翔翼飞行挑战 具备交互功能的障碍物 地图终点处额外追加的跑酷课程为了衡量玩家的表现,地图设定了五个等级的通关时间评分标准:
S 级:少于 8 分 30 秒 A 级:少于 11 分钟 B 级:少于 22 分钟 C 级:少于 45 分钟 D 级:超过 45 分钟此外,地图中巧妙地隐藏了四个带有知名跑酷地图创作者元素的玩偶,你能否将它们全部找齐呢?
最后,若你是一位追求速度的跑酷达人,欢迎在完成后将你的竞速记录上传至指定平台,挑战全球玩家的排名。
大堪萨斯城都会区 Greater Kansas City Metro
这是一部史诗级的作品,完美重现了堪萨斯城内外迷人的建筑景观。
大堪萨斯城都会区(Greater Kansas City Metro)是一张基于密苏里州堪萨斯城真实地理环境打造的 1:1 等比例缩小地图。目前,我已经完成了堪萨斯城市中心区域的大部分建设,包括数不胜数的摩天大楼与各类建筑。为了追求真实感,所有建筑都提供了可进入的室内空间。虽然部分建筑仍在持续优化与扩建中,但我计划最终构建出整个堪萨斯城都会区的全貌。后续的扩展版图将覆盖十字路口区(Crossroads)、皇冠中心区域(Crown Center)、中城区(Midtown)、韦斯特波特(Westport)、广场区(Plaza)以及南堪萨斯城的部分地带,甚至还会跨越州界线延伸至堪萨斯州境内。值得一提的是,地图中包含了“特拉维斯顿大厦(Traviston Tower Place)”和“菲利普森中心(Phillipson Center)”这两座堪萨斯城现实中并不存在的原创摩天大楼。
这张地图曾在网络上广为流传,甚至登上了 KMBC 9 新闻节目的报道。
这仅仅是我浩大建设工程的开端。在此之前,我曾构建过“堪萨斯城及其周边(Kansas City and Beyond)”,但那时的规模相对较小。这一次,我决定全力以赴,以 1:1 的比例还原整个堪萨斯城的宏伟面貌。
此外,该项目拥有一个名为“堪萨斯城我的世界玩家(Kansas City Minecrafters)”的 Facebook 兴趣小组,我们还为这张地图专门开设了服务器以供玩家体验。
这是一张极其精美的城市地图,希望您能尽情享受。
动力源:弹簧 Create: Springs
利用弹簧来储存旋转动能!
关于本模组“动力源:弹簧”(Create: Springs)是一款为“机械动力”(Create)量身定制的大型扩展模组。它引入了弹簧及一系列相关组件,使玩家能够储存旋转动力,并为这些储存的能量提供了极其丰富的应用场景。
此外,该模组与“黑貂”(Create Aeronautics)拥有出色的兼容性;一旦安装了“黑貂”,弹簧便能与空中的子世界(sublevels)进行能量交互。
核心内容弹簧(Springs) 作为模组的核心,弹簧不仅功能独特,还包含许多别出心裁的机制,例如极具爆发力的能量释放效果。
弹簧动力工具(Spring tools) 模组提供了一套由弹簧驱动的工具系列,包括钻头、圆锯、铲子和风扇。这些工具在设计上不仅保持了“机械动力”的原生风格,还完美契合了原版游戏机制,在强度与平衡性之间取得了极佳的平衡。
辅助机械(Additional mechanisms) 模组还包含了多种辅助装置,协助你进行方块处理、能量传输以及红石信号的精确管理。
弹簧合金(Spring Alloy) 这是一种全新的合成材料,是模组中大多数配方的核心原料。此外,你还可以使用它来制作多种装饰性方块,增添工业建筑的质感。
齿轮(Gear) 全新的功能性齿轮不仅能辅助传动,还具备如“蒸汽冲刺”(Steam dash)等多种实用能力。
JEI 兼容性本模组已与 JEI 物品管理器完美兼容。
小型方块 Small Blocks
此资源包能够有效缩减玩家手持方块的视觉尺寸,从而避免在游戏过程中遮挡屏幕。
小型方块 (Small Blocks) 是一款轻量级的资源包,其核心功能是将手持状态下的方块模型调小。无论是在竞技激烈的 PvP 对战、复杂的建筑作业,还是在快速移动的场景中,它都能帮助您保持视野的清爽与开阔。
该资源包在完全保留 Minecraft 原版视觉风格的前提下优化了视野体验,对于追求极致视野的竞技玩家以及注重细节的生存模式玩家而言,这是一个完美的优化方案。
主要特性
缩小了手持方块的模型外观 放置方块时屏幕显示更加通透 显著提升 PvP 过程中的视野可见度 完美契合原版游戏的设计风格 轻量化配置,对系统性能无负担适用场景
PvP 竞技玩家 需要频繁搭路与极限操作的玩家 追求高效率的建筑师 偏好简洁屏幕显示的所有玩家Essential 模组 Essential Mod
只需安装这一款轻量化模组,即可全面升级您的《我的世界》游戏体验。它支持免费主机托管、内置好友聊天系统,以及一系列丰富的功能。
高效、便捷且面向所有玩家!
只需简单几步点击,即可免费开启您的《我的世界》世界,并邀请好友共同畅玩。
无需离开游戏,即可与好友保持紧密互动。您可以通过内置功能进行聊天、创建群组、分享图片,并向好友发送世界与服务器的加入邀请。
通过独特的服饰装扮、化妆品系统、内置皮肤管理器以及极具表现力的表情动作,让您的游戏角色独具风采。
利用 Essential 模组强大的功能特性,为您节省繁琐的配置时间与精力。
Essential 模组能否与其他模组或整合包兼容? 当然可以。Essential 模组具备极高的兼容性,能够完美融入您喜爱的整合包中。您可以轻松为好友托管各类模组化世界并免费联机,只需确保双方安装了完全相同的模组即可。
Essential 模组支持哪些《我的世界》版本? 该模组目前支持《我的世界》Java 版中最为流行的多个版本(包括 1.8、1.12 以及 1.16 至 1.21 等版本),并同时兼容 Fabric 和 Forge 两种主流模组加载器。
Essential 模组的世界托管是如何运行的? Essential 采用了行业顶尖的点对点(P2P)技术,通过您的个人电脑硬件算力,让您能够以极简的操作流程,轻松实现免费的世界托管和好友联机邀请。