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光影极光 AuraLite Shaders
光影极光 (AuraLite Shaders) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 1.20.1 版本打造的轻量级 OpenGL 4.6 高性能光影包。它内置了可穿梭的 3D 体积云系统及 LabPBR 材质支持。
🌌 光影极光 (AuraLite Shaders) (Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)光影极光 (AuraLite Shaders) 是一套基于 OpenGL 4.6 / GLSL 460 标准开发的现代化、轻量化且经过深度优化的光影包,专门为运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2 版本而量身打造。
它追求真实而令人沉醉的视觉盛宴,同时避免了复杂冗余的后期处理(如过于夸张的动态模糊或干扰严重的泛光)。在 v1.0.1 版本中,我们引入了轻量级 HDR 泛光效果,能够在不污染画面主体的前提下,为发光材质增添柔和光晕。FXAA/SMAA 抗锯齿、屏幕空间反射 (SSR)、时间抗锯齿 (TAA)、耶稣光 (Godrays) 及屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 均支持配置化分级,确保您的显卡在获得极高帧率的同时,依然享受平滑的渲染表现。
ℹ️ 说明: 以下旧版更新说明已归档保存。
🆕 v1.0.5 版本更新 — 扩充语言适配1.0.5 版本重点改善了多语言支持,新增了 10 种游戏语言,目前共支持 69 种语言环境。该版本为纯粹的文本与元数据更新,未更改光影逻辑或默认配置。
🌐 新增语言我们添加了完整的 .lang 翻译文件,覆盖全部选项名称、数值标签与提示信息,实现与原版英语源文件 100% 同步:
gl_es
加利西亚语
sw_ke
斯瓦希里语
ga_ie
爱尔兰语
nn_no
新挪威语
gd_gb
苏格兰盖尔语
tt_ru
鞑靼语
af_za
南非荷兰语
hy_am
亚美尼亚语
az_az
阿塞拜疆语
zh_hk
粤语(香港)
部分非母语语言可能存在翻译偏差,建议与英语原版对照。
v1.0.5 版本并未改动任何底层渲染表现或逻辑。
🆕 v1.0.4 版本更新 — 配置重新平衡与透明方块渲染优化
1.0.4 版本全面优化了各档配置的性能平衡,增强了冰块与玻璃的透明渲染效果,并修复了跨显卡平台的 GLSL 兼容性难题。
🔄 预设配置重排我们将全部六种质量预设 (VERY_LOW → EXTREME) 进行了逻辑化调整,确保性能与视觉体验平滑过渡:
VERY_LOW:降低太阳强度。 LOW:减少环境亮度,禁用舒适光效,使用 ACES 色调映射。 MED:正式启用耶稣光(快速质量),PBR 强度提升至标准。 HIGH:启用 SSAO(轻微),耶稣光提升至平衡档。 ULTRA:耶稣光强化,TAA 强度调整至平衡。 EXTREME:水波纹加强,水下夜晚效果改为“漆黑模式”以追求极致生存体验。 🧊 透明方块优化 普通冰块现已拥有清晰的纹理与半透明度,受WATER_TRANSPARENCY 设置影响。
浮冰与蓝冰则呈现为带纹理的不透明状态,与普通冰块在视觉上做出显著区分。
玻璃材质修复了在强光背景下“消失”的问题,所有彩色玻璃均能正确显示透明感。
🆕 v1.0.3 版本更新 — 抗锯齿与 PBR 性能增强
1.0.3 版本引入了空间抗锯齿设置 (FXAA/SMAA) 以及全新的 PBR 渲染距离控制,能够在远景处智能跳过计算开销巨大的材质反射。
🖼️ 空间抗锯齿 (FXAA / SMAA)您现在可以在 [后期处理] 菜单中选择关闭、FXAA 或更高级的 SMAA 方案,SMAA 在处理几何边缘处的 luminance 对比度时表现更为卓越,且不会产生模糊感。
新增 PBR_DISTANCE 设置,允许用户限制 PBR Specular 反射的渲染范围(从 16m 到无限制),从而有效减少远方场景带来的 ALU 计算开销。
由 12 步光线追踪 (Raymarching) 驱动:
真实的 3D 空间感,您可飞入云层,体验浓厚的雾气。 分层风切变,云层会根据 wind speed 动态流动。 啤酒定律 (Beer's Law) 自阴影,云朵底色深邃而顶部光芒四溢。 🌠 2. 灵动夜空 极光 (Aurora Borealis): 采用体积渲染,实现逼真的波动效果。 流星系统: 基于物理计算的流星弧线,支持亮度调节、月光遮蔽及持久电离轨迹。 ☀️ 3. 解析式开尔文 (Kelvin) 日月渲染 基于 Tanner Helland 黑体曲线,根据高度角动态计算真实色温(1800K-5800K)。 使用啤酒-朗伯定律计算大气散射,让清晨与傍晚的黄金时刻显得格外壮丽。 🌊 4. 物理反射与动态天气 物理菲涅尔水面: 反射强度随着视角动态变化。 雨后潮湿效果: 地面在雨后会变得湿滑并投射环境光影,且具备基于湿度的地面雾气消散逻辑。 🌿 5. 沉浸式植被与材质 植被次表面散射 (Foliage SSS): 阳光照射叶片时会有柔和的透光效果。 LabPBR 支持: 支持 3D 法线贴图及视差遮蔽映射 (POM),让平整的方块表面拥有惊人的细节深度。 📥 安装指南 从右侧“Releases”板块下载AuraLite-Shaders-v1.0.5.zip。
将压缩包放入 Minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹(请勿解压)。
使用运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的游戏版本启动。
在游戏内前往 选项 -> 视频设置 -> 光影包,选中 AuraLite 并应用。
📄 授权与兼容性
光影极光 (AuraLite Shaders) 采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 国际许可协议。
版权声明: Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。
支持平台: 兼容 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2。 试炼之屿:遗忘之境 Trial Island: The Forgotten Realm
大家好,我是西呱!
非常荣幸向大家展示我的首部作品——《试炼之屿:遗忘之境》。这不仅是一张中等规模的空岛生存地图,更融合了丰富的冒险元素。本地图设计去繁就简,避开了复杂的指令与冗长的剧情,核心玩法专注于战斗进阶与资源收集。闲暇之时,玩家亦可享受空岛生存带来的经典乐趣。地图的一大特色在于其海量的自定义道具、怪物以及奖励宝箱,绝对能满足各位的收集愿望与战斗热情。
关于开发历程的闲谈: 本人制作这款地图时常受限于三分钟热度,制作进度断断续续。再加上学业压力,导致本作即便在 1.20 版本问世的今天,依然停留在 1.17.1 版本,请大家多多包涵。
核心信息与游玩建议 版本要求:1.17.1 推荐人数:1~3 人(人数过多可能导致装备分配失衡) 初始规则:默认开启“死亡不掉落”与“方块防爆”,玩家可于起始点设置房进行调整。 游戏时长:预计 5 小时以上。游玩贴士:
资深玩家可尝试关闭掉落保护,但强烈建议保留防爆设置,否则高强度的苦力怕爆炸可能会让您的心血化为废墟。此外,地图默认禁用了火势蔓延,旨在保护黑橡木岛上的珍贵建筑及重生锚。若想恢复火焰传播,请执行指令:/gamerule doFireTick true。
注意事项:
严禁将兑换类道具放置在地面上,否则将永久失效。 三叉戟进入虚空即会彻底损毁。 若使用 1.21 及以上版本游玩,最终 Boss 将无法正常生成。 若遭遇资源遗失或宝箱遗漏等状况,可传送至坐标5000 60 5000 获取补给。
游戏规则
禁止使用作弊类指令(传送指令除外)。
游戏难度需调整为非和平模式。
不得前往地狱维度。
禁止自行合成附魔台。
最重要的一点:玩的开心!
地图深度指南
本作共包含 17 个特色岛屿,难度从 0 星到 5 星不等。自 4 星岛屿起,玩家将有机会寻获传说中的“神器”。每个岛屿均藏有奖励性质的界伏盒(隐藏宝箱),集齐 17 种颜色,虽然不是通关的必要条件,但其中蕴含的强力装备将为你提供极大助力。
物品等级划分:
普通物品:基础物资。 稀有物品:表现平平的装备。 超稀有物品:前期开荒的得力助手,强度超越原版附魔。 传说物品:性能卓越,足以与神器比肩。 神器:地图内唯一的顶级装备,让你在战斗中如鱼得水。此外,地图还包含“兑换物品”(通过击杀怪物素材进行换取,平衡性良好)、“特殊物品”(功能性道具)以及“彩蛋物品”(击败最终 Boss 后的终极奖励)。
建议探索路线: 主岛 → 蘑菇岛 → 威努斯特村岛 → 针叶林岛 → 矿物岛 → 雪原岛 → 世界树岛 → 丛林岛 → 沼泽岛 → 沙漠岛 → 莽原岛 → 终界岛 → 水球岛 → 幽灵船 → 黑橡木岛 → 地狱岛 → 魔王岛
成就系统概览 简单:据点建设、建造全功率烽火台、收集开发者头颅、发现附魔台、全树种种植园等。 普通:骑乘炽足兽、击败龙王、无损击碎水晶的前提下战胜终界龙、集齐全部 8 件神器。 困难:在不破坏任何生怪砖的前提下通关、寻获所有 17 个隐藏宝箱、达成百科全书全搜集。 结语希望大家在《试炼之屿:遗忘之境》中获得美好的游戏体验。我已对地图进行了全面测试,但若在探索过程中发现 BUG 或遗漏,请务必反馈给我。您的建议将是我未来制作地图时的宝贵经验!
你好,超平坦 Create: Valkyrien Skies
机械动力瓦尔基里:超平坦世界的蓝图创造者
欢迎莅临这片充满工程魅力的奇迹世界!本整合包专为追求极致创造力的玩家打造,通过对核心模组“机械动力”(Create)与“瓦尔基里天空”(Valkyrien Skies)的深度整合,彻底重构了您的沙盒体验。
我们为您呈现了一个极其独特的“超平坦世界”。这不仅仅是一片单纯的平面,我们通过优化手段,确保该世界囊括了所有原版群系与结构。这意味着您在享受超平坦特有的开阔视野与丝滑建造体验的同时,依然能探索到丰富的自然景观与遗迹,彻底告别单调的生存过程。
为了让玩家更快上手,我们倾力编写了详细的任务引导手册。无论您是初次接触复杂机械的新手,还是久经沙场的老玩家,都能在任务系统的指引下,循序渐进地解锁各类自动化技术的奥秘。
这是一款以载具建造为核心魅力的整合包,相较于市面上同类的“瓦尔基里”相关整合包,我们提供了更全面、更稳定的附属模组支持。在这里,物理规则不再是束缚,而是您灵感的助推器。您可以随心所欲地建造属于自己的载具序列:无论是穿梭于地面的重型战斗坦克、驰骋海面的豪华战舰,还是在云端翱翔的飞艇。
准备好加入这场工程盛宴了吗?如果您正寻找一个能叫上好友共同建设、分享快乐的理想之所,这款整合包无疑是您的首选。立即开启属于您的机械纪元,与伙伴们一起,将构想变为现实。
神秘启旅 Thaum Journey
神秘启旅 - Thaum Journey
这是一部以魔法为核心的冒险向整合包,项目现已更新至正式版本。2026年4月3日,1.4版本如期推出,不仅完善了基础架构,更为主线剧情注入了倍增的内容量。
序言
神秘学,这曾是万物尚存灵气时最为辉煌的魔法流派之名。无数先辈在此领域开创了堪称奇迹的术法,然而,随着世间灵气的逐渐消散,那段繁荣时期也随之终结,仅留下些许残存的技艺与痕迹。时至今日,在这片广袤的大地上,依然顽强存续着六大魔法学派。你的冒险,将从偶然得到一本记载着上古神秘学奥义的魔导手册开始。
整合包介绍
本整合包是一款深度融合了冒险与魔法成长的作品。玩家将深入探索六大魔法学派,重新构建那个逝去的神秘时代造物,同时通过野外结构的探索,获取足以强化自身实力的海量饰品。
对于尚未涉足高版本模组的玩家,我们精心设计了完整的任务引导与流程说明,确保您能够轻松迈出第一步,循序渐进地参透魔法体系的内核。与此同时,针对深谙高版本模组的老手,包内嵌入了大量深度的魔改内容,旨在为您提供焕然一新的探索体验与极具挑战性的游戏目标。
核心特色
神秘学遗迹重构:该系统引入了《神秘时代》(Thaumcraft)体系中的部分经典物品,并为它们赋予了完全革新的制作配方与功能,使之成为推动主线剧情的关键要素。 深度任务引导系统:内置超过2500个FTB任务,系统性地解析了各主要模组的操作逻辑及整合包特有的魔改细节,引导玩家精准进阶。 饰品收集与锻造:包含650种以上饰品。开局提供的“三大诅咒饰品”并不强制佩戴,且加入了饰品回收再造系统,让玩家能够自由制作那些难以在野外常规途径中获取的稀有饰品。 野外探险与战利品平衡:集成多个结构类模组,构建了丰富的野外探索环境。不仅如此,我们也针对部分战利品表进行了细致平衡与调整。 多元魔法能量转化:推动“法界大同”,六大魔法模组之间的魔力资源实现了互通转化,极大地优化了玩家在切入不同流派时的过渡效率。 逻辑化魔改配方:新增了大量魔改配方。在设计这些配方时,我们始终遵循物品背后的概念逻辑,而非单纯进行无脑的资源关联,从而保证了游戏体验的连贯性。 成就与奖励机制:玩家可通过完成特定的收集类成就,兑换那些获取难度极高的稀有物品,这一机制尤其适合偏好深度收集与长线养老的玩家群体。1.4版本更新前瞻(2026/04/03)
该部分内容目前正在积极扩充中,敬请期待后续发布详情。
未来愿景
目前,该整合包已构建起完整的主线流程,并包含海量的魔改内容,正式版本现已发布。在未来《神秘时代7》(Thaumcraft 7)正式发布后,我们将第一时间引入相关内容,确保整合包与最新的魔法潮流接轨。
版权声明
本整合包所用的一切模组版权均归相关原作者所有。若涉及原作者权益或需署名,请及时与我联系,我会第一时间进行补充说明或删除相关内容。整合包部分素材源于:Thaumcraft 4、Thaumic Tinkerer、Tainted Magic、Forbidden Magic。本作品仅作为非商业性质的玩家交流分享,绝无任何侵权牟利之意。
BSL光影 - 经典版 BSL Shaders - Classic
BSL光影 - 经典版
项目状态:已停止更新
这是一款专为 Minecraft Java 版打造的光影包,其核心设计理念在于保留并升华原版游戏的独特美学风格。
关于本项目
BSL光影 - 经典版(BSL Shaders - Classic)是 Minecraft Java 版的专属视觉增强组件。不同于那些试图彻底改变游戏面貌的光影,本作致力于在“原版风格”的基础上进行精细打磨。本光影包内置了一系列先进的图形技术,包括动态实时阴影、极具氛围感的体积光、增加画面立体感的环境光遮蔽(AO)、柔和的泛光效果,以及可供玩家高度自定义的云层与水面渲染系统。此外,它还内置了抗锯齿功能,确保画面细腻平滑。
除了上述核心功能外,该光影包还提供了一系列丰富的附加特效,以满足不同玩家的视觉需求:包括增强镜头感的景深效果(DoF)、模拟真实速度感的动态模糊、提升材质质感的镜面反射与法线贴图支持、独特的卡通描边风格(Celshading),甚至是可以改变地平线形态的世界弯曲效果等。
官方渠道指引
若您希望深入了解本项目,或寻找相关资源与社区支持,请关注以下官方渠道的内容:
官方网站:您可以访问项目的官方站点 reading 详细的说明文档、常见问题解答(FAQs)以及完整的更新日志。 社交媒体动态:通过关注作者的 Bluesky 或 X (Twitter) 账号,您可以获取关于该光影包的最新资讯与动态。 Discord 社区:加入官方 Discord 服务器,这里是进行讨论、提问、提交功能建议以及反馈漏洞的最佳场所。 支持作者:如果您喜爱这款光影包,可以查看作者在 Patreon 上的相关页面。使用授权协议
在使用本光影包之前,请仔细阅读以下许可条款:
许可范围(您可以做的事):
使用本光影包在游戏中拍摄截图或录制视频。 出于个人使用的目的修改本光影包的代码或配置。 在注明原作者的前提下,公开发布经过大幅度修改后的版本。* 在获得作者明确许可的情况下,将本光影包整合进整合包或服务器中进行分发。*禁止事项(您不可以做的事):
在未获得作者许可的情况下,私自分发原版光影包。 宣称本光影包(或其代码)为您自己的作品,或将其重命名后据为己有。 使用带有盈利性质的短链接指向作者的网站或文件下载地址。补充说明:
对于任何修改版或经许可的分发,必须清晰地注明原作者及光影包名称,并在可能的情况下附上作者的官方网站链接。安装指南
请遵循以下步骤正确安装 BSL光影 - 经典版:
前置准备:下载并安装 Optifine(高清修复)或 Iris Shaders 模组,这是运行光影包的基础环境。 获取文件:下载本光影包文件(通常为 .zip 格式)。 放置文件:将下载好的光影包文件直接放入游戏目录下的.minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。
启动游戏:运行 Minecraft。
启用光影:进入游戏菜单,依次点击“选项 (Options)” -> “视频设置 (Video Settings)” -> “光影 (Shaders)”。
选择配置:在左侧列表中找到并选中“BSL Shaders”即可完成应用。 原生高清128x Default HD 128x
原生高清 128x (Default HD 128x)
这款资源包旨在为您呈现经典的原版我的世界体验,并在此基础上提升至令人惊叹的 128x 高清画质。相较于同类作品,本资源包的独特之处在于其细腻平滑的阴影与光影表现。
在开发初期,我发现市面上缺乏一款既能真正保留原版体验,又具备出色光影效果的高清资源包,于是便着手创建了这款作品。我的初衷是尽可能贴近原始的像素风格,仅对光影进行升级。早在 2015 年首次发布时,它便受到了广泛欢迎。我一直持续更新至 1.8 版本,随后暂停了社区参与。如今我已回归,力求以更佳的状态为大家带来期待已久的作品。应广大玩家的强烈要求,我终于重启了该资源的维护与更新工作。
目前呈现的是本次 128x 版本的演示/Alpha 测试版。它包含了一系列已完成的 128x 分辨率材质,供大家先行体验与测试。如果您对这部分内容感兴趣,可以关注 Patreon 上的测试版,那里会有更频繁的更新与更丰富的设计内容。
新增特性:PBR (基于物理的渲染) 映射支持
如果您愿意支持本项目的持续开发,欢迎成为 Patreon 支持者。这对我来说意义重大,也让我能有更多时间投入到资源包的优化工作之中。此外,我建立了一个专注于该项目的 Discord 社区,非常欢迎各位加入交流。
法律声明
请勿盗用或修改本资源包内的材质,仅限个人使用。切勿自行发布本资源的下载链接。由于此处为原始发布地,请务必通过链接跳转至本页面进行访问。本资源包及其详细信息归属权为 thebaum64 (Christian Baum)。感谢各位的支持!
天境2 The Aether II
经典的维度模组再度回归,以焕然一新的面貌重塑以太(The Aether)维度。The Aether II 不仅仅是该系列模组的续作,更是对这一经典传奇的延续与升华。玩家只需通过荧石传送门,即可踏入圣洁群岛(Holy Isles),开启一段充满无限可能的新征程。
经典维度焕新归来
The Aether II 为游戏引入了一个全新的维度,其设计灵感源自我们团队在2011年制作的初代以太模组,并作为近期重制版以太模组的正式续作。我们彻底重构了该经典维度的概念,并带来了全新的生物群系、生物种类、进度系统、遗迹结构以及海量的内容更新。
欢迎来到历史悠久的圣洁群岛,这里是以太世界中瓦尔基里(Valkyries)的故乡。这片土地由壮丽的地貌、凛冽的狂风、广袤的云海以及深邃神秘的洞穴交织而成。玩家可以尽情探索这些漂浮的岛屿,揭开被遗忘遗迹背后的秘密,并将潜藏在各个地牢深处的邪恶驱逐殆尽。
以太世界拥有其独有的原生资源,如天根木(Skyroot)、圣石(Holystone)、赞尼特(Zanite)和重力矿石(Gravitite)。利用这些资源,玩家得以打造具备超自然能力的装备,饲养奇幻生物,并在令人惊叹的维度景观中构建史诗般的要塞。The Aether II 为你提供了重启冒险的机会,带来全新的生存探险体验。
核心机制与玩法深度
圣洁群岛的游戏流程以生存探险为核心,保留了类似原版游戏的生存进度模式,同时融入了全新的矿石、实用方块、丰富的建筑装饰方块、待探索的战利品遗迹以及大量神话生物。不仅如此,The Aether II 还引入了多种旨在拓展和丰富冒险历程的玩法与进度机制。
旅行者指南(Traveller's Guidebook)是此次核心机制的关键。这是一个功能扩展后的玩家图形界面。通过查阅指南,玩家不仅能够为专用的装备槽位配备新装备,还能翻阅关于该维度下的游戏信息与背景知识,甚至还能追踪进度标记,规划穿越世界的最佳路线。
你可以通过这些全新的核心机制来提升生存探险体验,利用进阶的材料强化装备和属性,从而在面对以太世界的怪物与强敌时更具优势。模组新增机制包括:
装备能力 盔甲套装属性加成 全新装备槽位 武器伤害类型划分 增强的状态效果 新式实用方块 指南图鉴系统 飞行坐骑功能 独特的地牢战利品探索多元生物群系
圣洁群岛由四大主要生物群系主题组成,每一个主题下又包含多种各具特色的生物群系设计。
高地生物群系(Highfields Biomes)
繁茂原野(Flourishing Field):这是经典的以太景观,连绵起伏的悬浮丘陵、开阔的平原、零星的树木以及丰富的动物群。 翠绿森林(Verdant Woods):密集的天根树林,为玩家提供了一处躲避以太高空烈日与强风的休憩之所。 静谧林地(Shrouded Forest):这里的树木遮天蔽日,地面终年被阴影笼罩,林冠层则演变成了一片长满苔藓的绿色庇护所。 微光盆地(Shimmering Basin):广阔的湖泊与清澈的天空相映成趣,较低的岛屿海拔使其成为岛屿间以及穿梭于云海的绝佳中转站。磁能生物群系(Magnetic Biomes)
磁极断层(Magnetic Scar):锯齿状的丘陵与峡谷,由天然地貌和巨大的磁性金属铁矿(Ferrosite)支柱构成。 绿松石森林(Turquoise Forest):高耸狭窄的铁矿支柱守护着天桦树与铁矿砂。 闪耀沼泽(Glistening Swamp):巨大的蘑菇与大根树环绕着富含矿物质的水域。 紫罗兰高木林(Violet Highwoods):表面覆盖着茂密苔藓的高大 wisptop 树,利用滑翔翼和莫亚鸟(Aerbunnies)可以轻松穿梭在树冠之上。极地生物群系(Arctic Biomes)
寒冷山脉(Frigid Sierra):覆盖着厚重积雪与冰层的崇山峻岭,是以太生态中最严酷的环境之一。 长青林区(Enduring Woodland):天松林守护着下方的生态系统,不受猛烈风雪侵扰,成为以太极地中许多动物的安全避难所。 冰封湖泊(Frozen Lakes):平坦开阔的冰面看似平坦易行,但这之下却隐藏着脆弱的冰穴,随时可能让毫无防备的旅人陷入困境。 凛冽冻原(Sheer Tundra):覆盖着苔藓的岩石岛屿与冰冻地面,由于缺乏树木,展现出极度开阔的荒原景象。特殊生物群系
除上述常规地带,我们正在研发多种特殊的稀有生物群系,目前已初步实现了辐射生物群系(Irradiated Biomes)。在未来的更新中,这些岛屿将承载丰富的环境叙事内容与专属战利品。我们同时还在规划一个名为扩张(The Expanse)的云海生物群系,届时将有云中飞船、海盗以及资源丰厚的沉没岛屿巡航于其中。
遗迹、要塞与 respawn 机制
圣洁群岛中散布着许多实用且有趣的结构。尽管目前可探索的遗迹数量有限,但我们计划在后续的 Alpha 测试版本中,增添建筑、废墟、怪物巢穴以及定居点等丰富内容。
除了提供小额战利品和丰富环境多样性的各类建筑外,目前主要的实用结构是旅行者前哨站(Traveller's Outposts)。这些建立在古代瓦尔基里遗迹周围的社区中心,未来将入驻多位独特的NPC角色,而当前主要利用其设置前哨篝火(Outpost Campfire)。
与该篝火互动,即可将其设为除上次睡眠点之外的额外重生点。在以太世界探险时,每当你发现新的前哨站,即便不幸战死,也可以选择回到最近访问的前哨站复活,而无需绕远路回到基地。定期造访前哨站,能确保你以最快速度投入冒险。未来,我们还将提供前哨站NPC运营的莫亚鸟马车服务,只需支付少量费用,便可在各前哨站或主基地间实现快速旅行。
驾驭莫亚鸟翱翔天际
莫亚鸟(Moa)在 The Aether II 中强势回归,并伴随视觉更新与机制重做。若想驯服属于自己的莫亚鸟,你需要先在莫亚鸟巢中找到一枚野生蛋。但请注意,愤怒的亲鸟会全力捍卫巢穴,你需要迅速夺蛋并带回营地。将野生莫亚鸟蛋放置在编织天根木棍方块上,它便会孵化出幼年莫亚鸟。
在饥饿时喂食幼年莫亚鸟以太花瓣或莫亚饲料,经过三轮投喂后,它便会成长为可骑乘的成年莫亚鸟。制作并装备莫亚鸟鞍,即可骑着它自由翱翔。虽然目前的飞行机制尚在开发优化中,但未来我们将完善其飞行与滑翔的操作体验,让穿越圣洁群岛的远方变得更加轻松有趣。
云下区的潜在危机与宝藏
若想获取后期的高级材料与资源,你需要冒险深入圣洁群岛云海之下的云下区(The Undercloud)。
在该区域,下方直接面对虚空,缺乏防护的坠落将引致致命后果。在这些开放式洞穴系统中谨慎行进是挖掘奥肯矿石(Arkenium)、重力矿石(Gravitite)以及腐蚀矿石(Corrobonite)资源的关键。云下区由名为底层页岩(Undershale)的新型石材构成,其硬度远超圣石,需要更高级的镐子才能开采,因此探险前务必在地面升级装备。
挑战地牢与进度升级
在圣洁群岛探索时,你可能会偶然发现神秘的地牢遗迹。这里充满了敌对怪物的围困、稀有的战利品以及强大的 Boss。挑战这些地牢,用实力与装备换取无法通过制作获得的强力战利品。
目前已实现的地牢是哨兵遗迹(The Sentry Ruins),它是对原版铜质地牢的重构。潜入这些被机械生物盘踞的地下设施,惊醒沉睡的滑行者(Slider)——它是一块由纯岩石构成的巨型生物,一旦被惊动便会觉醒,誓死保卫它的沉眠地与珍贵的古代遗物。随着 Alpha 版本的推进,我们将引入更多地牢,包括经典地牢的重构与全新的设计理念。
The Aether II 新增的材料与实用工具旨在拓展后期进阶,而非仅仅依赖附魔随机性。大部分进度围绕奥肯锻炉(Arkenium Forge)展开,它允许玩家通过利用奥肯矿石进行强化,线性提升装备等级。高等级强化需要稀有的腐蚀矿石,且必须使用重力等级的镐子才能开采。
完全升级后的装备与拾取物品将拥有护身符槽位(Charm Slots)。护身符是一种能够为特定装备施加升级效果的战利品,例如增加武器伤害或工具挖掘速度。通过奥肯锻炉,你可以将护身符装备到兼容的槽位上,从而永久性地强化你的装备。哨兵遗迹中已包含少量可供掉落的护身符,快去收集它们,打造出模组中最强大的神装吧!
展望未来
The Aether II 正处于开发早期阶段,新的内容与优化将频繁发布。以下是我们计划在后续 Alpha 版本中推出的内容规划:
感染守护者之树地牢(Infected Guardian Tree Dungeon) 失落的瓦尔基里神庙微型地牢(Lost Valkyrie Temple Mini-Dungeon) 原始熔炉地牢(Primordial Foundry Dungeon) 太阳信徒藏身处微型地牢(Sun Acolyte Hideout Mini-Dungeon) 强盗王堡垒地牢(Bandit King's Fortress Dungeon) 环境氛围与机制增强 各生物群系特有的环境机制 各生物群系特有生物种类 更多杂项建筑 更多的云下区生物群系 云下区特有生物 前哨站NPC交互 定居点系统 非地牢类战利品 新的莫亚鸟骑乘机制 指南图鉴的状态显示页面 更多成就与奖励机制展望达贡 Dagon
饱受吗啡沉瘾之苦的男人,脑海中除了死亡再无他物。曾经那段不可名状的过往,以及被迫目睹的诡异境遇,让他如今的精神防线濒临崩溃。
大家好!很高兴能向各位展示我的全新恐怖地图作品!该地图专为《我的世界》1.18.1版本量身打造,在其他版本下可能无法正常运行。
值得一提的是,本作最初是以波兰语创作完成的。
故事梗概:
主角因吗啡成瘾而深陷消极情绪,死亡的阴影笼罩着他的余生。这种脆弱的精神状态,源于他过往难以启齿的经历以及那些强加于他的恐怖宿命。
本图集在众多作品中独树一帜,它摒弃了喧闹的动作场面与纯粹的技巧性挑战,转而专注于叙事体验。
与此同时,地图包内的 resources.zip 已集成自定义资源包,进入游戏时将自动加载。
本作品是对 H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)同名原著以及游戏《达贡》的深度致敬与还原,是一场专注于氛围营造与剧情深度的互动式体验。
在这里,你无需担忧繁琐的抉择、紧张的动作序列或复杂的物品栏管理。
注意事项:
请务必在《我的世界》1.18.1版本下,搭配 OptiFine 模组运行(这一点至关重要)。 仅支持单人模式。欢迎各位玩家记录并分享你们的游戏过程,如果拍摄了视频,请务必分享链接,我非常期待一睹大家的反馈。
地图中融入了诸多有趣的机制、大量细腻流畅的动画、精美的 3D 模型以及沉浸式的音效设计——丰富的内容不胜枚举。
祝大家游戏愉快!
提瓦特之旅 Traveling to Teyvat
作者:WhitePhoenix_204
这是一款从《原神》汲取灵感的 RPG 冒险整合包。在一个风景如画的世界中开启你的探险旅程,包含超过 100 个任务、丰富的魔法要素、充满未知的地牢,以及一套从轻松上手到硬核挑战的成长系统。
简介这是一款以《原神》的世界为蓝本构建的 Minecraft RPG 冒险整合包。 旅程伊始于惬意的冒险,但随着进程推进,你将面临极具挑战性的终局考验。
该整合包的独特之处提瓦特之旅(Traveling to Teyvat)采用了一套独具匠心的成长体系。它在游戏初期为玩家提供轻松愉悦的探索体验,而随着终局的临近,关卡难度会逐步提升,从而带来持续的新鲜感与挑战性。它将地图探索、魔法奥秘与史诗冒险完美融合,为你呈现一场沉浸感十足的游戏盛宴。
核心特色 200 多个任务:全程引领你的冒险足迹。 强化世界生成:集成 YUNG’s 系列等模组,带来全新的地牢与各类遗迹。 魔法驱动玩法:专注于构建深度的魔法系统。 BOSS 与强敌挑战:设置了各类极具考验的战斗遭遇。 全新空间探索:开启通往神秘维度的传送门。 自定义物品与成长系统:打造专属于你的英雄之路。 难度曲线 初期(简单):对初学者友好,注重生存与基础开发。 中期(中等):挑战性逐渐显现,考验玩家的资源管理与战斗技巧。 后期(困难):为资深玩家精心设计的硬核终局挑战。该整合包兼顾休闲玩家与硬核玩家的需求,每个人都能在这里找到属于自己的乐趣。
游戏体验探索这个既瑰丽又危机四伏的世界,感受源于《原神》的独特韵味。发掘隐藏的秘密,完成各项史诗任务,并在世界难度不断攀升的过程中,让自我变得愈发强大。
背景故事你的宇宙飞船不幸坠毁,由此彻底失去了与母星的联络。你在一颗全然陌生的星球上醒来,身边没有任何可用资源,为了存活下去,你被迫开启了求生之路。
随着在这片名为“提瓦特”的土地上停驻日久,你逐渐沉浸于这里的壮美景色。然而,这里真的如表面那般平和宁静吗?相传,曾有三位神明统治着这片大陆。直到那场被称为“三神之战”的灾难爆发,世界瞬间陷入了无尽的混乱。
漫长的纷争似乎已临近终点,然而神明“Geburah”却离奇失踪了。有人说他隐匿在末地维度,蛰伏着等待复仇的时机。至于他和另外两位神明究竟身在何方,至今仍是一个未解的谜团。
库隆流动 Kuron Flux
当你从冷冻睡眠中苏醒时,一颗小行星刚刚撞击了空间站。
你必须争分夺秒地穿越空间站,回收漂浮卫星上的所有核心,并在一切被无尽的虚空吞噬之前,成功返回家园。
库隆流动 (Kuron Flux) 是一张设计精妙且复杂的跑酷地图,包含 16 个关卡,每个关卡都拥有独特的机制,挑战难度会随着进度不断提升。
预计游玩时长:2 小时。
若你在后期复杂的区域感到困惑或卡关,可以参考完整的通关竞速视频(时长 1:07:18)。
特色功能
支持多人联机(但推荐单人游玩以获得最佳体验)。 内置多种独特机制。 配备自动检查点功能。 集成计时器、分段记录及快速重置功能,助力竞速挑战。游玩规则
游戏模式:冒险模式。 禁用模组:请关闭光影、全亮补丁或性能辅助类模组进行游戏。 渲染机制:本图使用核心渲染器,使用外部着色器可能会破坏预期的视觉效果。 资源包:请确保仅启用地图自带的专用资源包。 拒绝作弊:请仅使用地图提供的内置机制进行通关。推荐设置
渲染距离:8–16 区块(推荐 16 区块)。 模拟距离:8–16 区块。 实体距离:100% 或以上。 亮度调节:根据需要调整以保证可见度。 增强透明度:必须开启。 生物群系混合:必须开启。 音乐与声音:方块音效 [开启]。 音乐:本图精选了来自《我的世界》创作者安全播放列表的曲目。语言支持
英语 西班牙语 法语 (作者:Leroidesafk) 韩语 (作者:TheOnlyMann) 日语 (作者:Tainoji) 中文 (作者:Ylong)竞速挑战
挑战自我,不断突破你的最佳通关记录。欢迎将你的通关录像上传至 speedrun.com 并与他人分享。
反馈渠道
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打金无限 Infinite Gold Grind
打金无限:纯粹的刷怪与升级体验
作品简介
《打金无限》是一款由 Yanbwe 开发的独特模组整合包,专为热衷于战利品收集与等级成长的玩家打造。这里没有繁琐的冒险探索、复杂的科技树或晦涩的魔法系统;你不需要合成工作台,甚至根本不需要挖掘任何方块。在这个整合包中,核心逻辑只有一个:不断地消灭怪物,寻回散落的金币。通过 FTB Quests 任务系统,你将进入一个充满幻想色彩的进阶世界,体验抽奖与属性提升的双重快感,一步步揭开“转生三”背后的秘密。每一处设计都经过精心打磨,旨在让玩家能够以最轻松的状态,享受无限刷怪带来的纯粹战斗乐趣。
核心特色
极致的基础优化 为了确保玩家能够享受到流畅的“割草”体验,本整合包在功能集成的同时,极尽所能地压缩了整体体量。即便在内存仅分配 1GB 的情况下,程序依然能够稳定启动并保持顺畅运行。在实机测试中(基于 13 代 i7 + 3050 环境),即使面对屏幕内数百单位怪物涌入、世界总负载达两千余条实体的压力,游戏帧数依然能稳定维持在 20fps 以上,且 TPS(服务器每秒刻)保持平稳,确保了游戏的可玩性与稳定性。
独特的进阶逻辑 舍弃了传统沙盒游戏中的冒险、科技与魔法元素,整合包将重心完全回归到最原始的战斗与成长机制上。玩家的主要动力来源于通过战斗获取资源,并依托 FTB Quests 完成抽奖、升级等一系列流程,最终目标直指“转生三”与获取“最终之套”。
精巧的魔改方案 相较于动辄堆砌海量模组的常规整合包,本项目所包含的模组数量非常精简。大多数功能实现均依赖于指令编排、NBT 数据修改以及 FTB Quests 的深度运用,这种设计不仅保持了整体的朴素观感,更极大提升了运行的稳定性。
轻松与极简体验 游戏流程专为追求快节奏的玩家设计,内置了自动抽奖、自动回收资源以及自动升级等便捷功能(注意:自动刷怪功能可能需要玩家自行配置第三方自动化工具以获得最佳效果)。这使得你无需在繁杂的琐事上耗费精力,尽情享受战斗带来的爽快感。此外,本整合包完全支持在超平坦地图中通关,整个流程无需复杂的战术思考,正常情况下,约 3 小时内即可达成全成就。
游玩建议
虽然得益于优秀的优化,低配电脑依然可以运行,但为了获得最佳体验,并不十分推荐在配置受限的环境下游玩。
作为一款定位明确的轻量级小游戏,整合包的初衷是提供“麻雀虽小五脏俱全”的紧凑体验,请勿将其内容丰富度与其他大型整合包进行横向对比。
此外,本整合包原生并不支持多人环境。由于多人游玩可能引发的各类潜在问题,作者将不会对此类反馈进行积极修复。
请注意,由于游戏玩法涉及高频的鼠标点击操作,长时间游玩请务必注意手指休息,保护健康。
安装说明
在获取整合包文件后,请直接使用对应的高版本 Minecraft 启动器,选择“导入整合包”功能,即可完成一键安装。
硫磺立方体+ SulfurCubes+
硫磺立方体+ (SulfurCubes+)
硫磺立方体+ 是一款专为 Minecraft 26.2 版本设计的 Fabric 模组。它扩展了硫磺立方体的基础机制,提供了一些官方尚未实现的功能,旨在丰富玩家的游戏体验。
功能说明
TNT 立方体
在 26.2 快照 5 版本中,Mojang 官方已将 TNT 机制整合至硫磺立方体中。基于此,本模组在 v0.7.0 及后续版本中直接采用了官方实现,并在此基础上进行了深度扩展:不仅火药引线在直接命中时即可触发,而且立方体的体积越大,爆炸威力越强。理论上,现在你甚至可以制造出威力巨大的“硫磺核弹”。关于如何获得如此巨大的立方体,这需要玩家进行更多的实验。
光源立方体
当硫磺立方体吸收发光方块后,它将像基岩版中的实体一样在周围环境中产生真实的光照效果。目前兼容的方块包括:荧石、海晶灯、幽匿催化体、岩浆块、菌光体、南瓜灯、赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯以及青翠蛙明灯。
仙人掌立方体
硫磺立方体现在可以吸收仙人掌。如同接触放置在世界中的仙人掌方块一样,仙人掌立方体会对接触它的任何生物造成伤害。同时,攻击者在击中该立方体时,也会受到如同徒手攻击真仙人掌产生的反伤效果。除此之外,其他硫磺立方体在接触仙人掌立方体或仙人掌方块时,会被强制推开。
工作台立方体
硫磺立方体现在能够吸纳各类工作站方块。玩家只需对立方体右键即可打开对应的操作界面;若需收起立方体,请使用“Shift + 右键”。目前兼容的方块包括:工作台、切石机、砂轮、锻造台、织布机、制图台以及铁砧。
红石立方体
硫磺立方体现可吸收红石块。此时,该立方体会发挥红石能源源的作用,像放置的红石块一样,向四周六个方向的红石元件输出稳定的红石信号。
恶魂立方体
本功能灵感来源于社区玩家的创意。
硫磺立方体现在可以吸收“干燥恶魂”。玩家需将立方体浸入水中进行水合处理。当水合过程完成后,干燥恶魂将重获新生:一只幼年“快乐恶魂”会随之生成,且立方体进入“恶魂之魂模式”,化身为半透明的灵魂外壳包裹住幼年恶魂。随着恶魂成长为成年体,立方体也会随之变大。
玩家可以随时使用“剪刀”操作立方体来释放恶魂。通过这种方式,你可以获得一个 4 阶大小的硫磺立方体。需要注意的是,已经完成灵魂循环的立方体无法再次进行水合。
未来,我们将持续增加对更多方块的支持。
流光光影 Luminara Shader
用空灵之美与电影级光影彻底重塑您的 Minecraft 世界。该光影包具备体积云渲染、金色的环境色调,并为下界提供晶莹剔透的视觉效果,更为末地注入了奇幻色彩。
欢迎体验流光光影 (Luminara Shader),这是一场空灵美学与前沿视觉科技的深度邂逅。这款精心打造的光影包能将您的 Minecraft 世界蜕变为震撼人心的电影级场景,为您每一次的冒险旅程赋予前所未有的深度与氛围感。
最低系统要求 图形处理器 (GPU):GTX 1050 / RX 560 或同等级别显卡 系统内存 (RAM):8GB 游戏内分配内存:4GB OptiFine:推荐使用最新版本 推荐系统配置 图形处理器 (GPU):GTX 1660 / RX 5600 XT 或更高级别显卡 系统内存 (RAM):16GB 游戏内分配内存:6-8GB 中央处理器 (CPU):Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 或更高级别处理器歇斯底里光影 (Hysteria Shaders)
歇斯底里着色器 (Hysteria Shaders)
这是一部极具氛围感且支持深度自定义的恐怖主题着色器包,作为备受好评的“疯狂着色器 (Insanity Shader)”的正统继作,它在风格化表现与性能优化之间取得了卓越的平衡。
作为专属 Iris 平台的视觉增强方案,这款着色器以 Photon 架构为基石。在继承了前作那种令人窒息的惊悚美学的同时,它引入了大量现代图形技术,包括但不限于体积云、体积雾、彩色光源追踪以及对“远距离地平线 (Distant Horizons)”模组的兼容支持。
核心特性一览
沉浸式恐怖氛围: 独具匠心的视觉处理,是生存恐怖或丧尸末日主题模组包的绝佳拍档。 深度的配置自由: 突破了原版 Photon 的限制,提供了更为庞大的参数调节体系。 多变且震撼的天气系统: 动态天气带来源源不断的新鲜感,每日的云层厚度与环境色调均会根据气候实时更迭。 先进的体积渲染: 拥有细腻的地面薄雾与远景浓雾,伴随形态各异的体积云层,构建出立体的空间感。 远距离地平线兼容: 实验性支持超远视距渲染,让世界的尽头依然充满细节。 人性化的交互界面: 经过重新设计的设置菜单非常直观,包含快捷选项面板,玩家可以轻松搞定配置。 出色的硬件适配性: 广泛支持现代 PC 设备,即便在低端显卡上也能稳健运行,其优化程度甚至超越了前作。 极致的黑暗挑战: 准备好充足的火把是生存的关键。夜晚、下界以及末路之地都将被深邃的黑暗笼罩。 全版本跨度兼容: 具备极强的版本通用性,支持从 1.7.10 开始的所有主流 Minecraft 版本。 实时彩色灯效: 内置高质量彩色光照系统,并完美适配 labPBR 材质包规范。开发者:ElocinDev
XPlus
定位:轻量级 | 多人联机友好 版本覆盖:荣耀跨越 1.7.2 至 1.21.4 全时代
整合特征深度解析全方位深度优化 历经多代版本的反复打磨与精细调整,XPlus 终成极致优化的典范。在这里,每一个操作都能获得即时反馈,为您带来丝般顺滑的流畅体验。
超全面辅助功能库 集成了超过 60 项特色功能,旨在将您的游戏效率提升至极致。通过精心设计的一键配置方案,让复杂的调整变得得心应手。
全版本生态支持 从经典的 1.7.10 时代跨越至最新的游戏版本,XPlus 整合包始终在线,为您延续冒险的足迹,确保您在任何时代都能获得最佳体验。
双加载器架构支持 完美兼容 Fabric 与 Forge 双主流加载器,同时搭载 IrisShader 与 OptiFine 双图形核心。无论是复杂的模组模型,还是绚丽的光影材质,XPlus 都能帮您稳稳把握,从容应对。
卓越的性能优化帧率爆发:FPS 至高可实现 5 倍提升,MSPT(每刻毫秒数)至高降低 80%,彻底告别卡顿。 流畅体验:实现维度的无缝切换,以及资源的极速重载,减少等待焦虑。 加载技术:采用异构加载技术,化繁为简,显著提升启动与运行效率。 精心调校:针对每一份配置文件都进行了精心调制,确保最佳表现。 全景覆盖:无论是单人探索还是多人服务器,多种场景均已实现全面覆盖优化。
与其他常规整合包相比,XPlus 整合包凭借其深层的内核优化,为玩家提供了更具竞争力的更高帧率表现。
XPlus 基础整合不仅仅是性能的提升,它内含了大量针对生存模式的辅助向模组。我们的宗旨是:在严格恪守不改变原版游戏核心特性的前提下,赋予玩家海量的生存实用功能。
无论您是专注于宏伟的建筑设计,还是致力于精密的红石工程规划,亦或是享受纯粹的原版生存乐趣,XPlus 整合包均能为您提供强有力的底层支持。
功能辅助与创造力工具我们提供了大量对生存模式极为友好的功能,这不仅能使玩家更好、更及时地获取关键游戏信息,也便于您在这个方块世界中自由展现无限创意。
创意再现,快捷建造 在强大的投影(Litematica)模组加持下,您的蓝图将即刻转化为现实。无论是搭建大型的红石机械矩阵,还是复刻繁复精美的建筑作品,现在都变得轻松自如。
此外,XPlus 整合包还精心筛选并提供了大量的辅助模组工具库,包括但不限于:
灵魂出窍:安全地侦查周边环境。 定时攻击:精准把握战斗节奏。 批量合成:告别繁琐的重复点击。 工具切换:智能匹配当前作业工具。 渲染修改:自定义您的视觉体验。 自动补货:保持工作流不被打断。
对于技术型玩家,您还可以通过 /player 命令生成假人 BOT 进行测试,更有刷怪塔效率统计面板,以及直观的生物 AI 显示功能,助您完全掌控游戏机制。
生存功能套件 利用自动钓鱼功能,实现在水边的双手解放。内置局域网优化配置,让好友间的轻松联机不再是难题。同时,强大的跨版本服务器支持功能,允许高版本客户端无缝连入低版本服务器,打破版本隔阂。
全息信息显示 为了让您对游戏数据了如指掌,我们集成了配方查看器(JEI/REI)、潜影盒物品预览、截图便捷浏览器、以及饮食饱和度显示等实用模块,让一切信息尽在掌握。
部分整合包需要玩家自行安装启动器。
7日热门资源
真理之球 Verity PKFL
作者:PKFL
这款模组为你的世界增添了一个微笑的球体,但它真的如表面看起来那样友好吗?
重要提示:当前处于早期测试(BETA)阶段,详细信息请查看 Discord 频道。
前置需求: 运行本模组需要安装 Geckolib 模组。
关于真理之球(Verity) 来认识一下你的智能 AI 伙伴——真理之球!这位出现在你世界里的“朋友”只有一个简单的初衷:协助你。然而,随着时间推移,这种与你共处一室的智能存在开始记录、学习,甚至让你不禁怀疑:在这片像素世界里,你真的独自一人吗?
功能说明: 请注意,该模组具备与你进行语音、文字交流的功能,并可通过按键 [Y] 调用你的麦克风。
起初,真理之球表现得像一位乐于助人的伙伴。它拥有一套完整的 AI 语音系统,能够铭记过往事件、识别你的住所并察觉到世界中的细微变化。它甚至会根据你对待它的态度,展现出迥异的反应。
随着你花费更多的时间与它相伴,它会记住你们的对话、观察你的探索轨迹,并逐渐培养出独特的个性。它对你的习性、建筑风格以及常去的地点了如指掌。
潜藏的异样 然而,当日子一天天过去,怪事开始接连发生。
深夜时分,真理之球有时会显得心不在焉,凝视着远方;有时它会提及一些本不该知晓的信息;甚至,它似乎察觉到了黑暗中有某种东西正在窥视。
或许,它并不是这里唯一的“存在”。
随着故事的推进,神秘的异常事件将开始在你的世界中显现。远处的诡异身影、突如其来的怪声、窗外的异常瞥见、无法解释的遭遇,以及罕见的追逐桥段,将把你平静的生存之旅带入一段充满不可预知性的惊悚旅程。
核心特色:
全语音 AI 陪伴系统 长期记忆存储机制 支持英语交互 动态个性成长逻辑 持续化的好感度体系 随时间推移的剧情演进 丰富的表情与情感状态 环境感知与记忆功能 住所识别系统 支持多人联机 异常事件与互动遭遇 窗户与门口的诡异瞥见 动态追逐系统 无缝融入生存模式致谢:感谢 ThatMob 授权制作此模组,由 PKFL 开发,模型由 RoseRocket 优化,Giox23yt 提供测试与创意支持。
酷跑大桥 Parkour Bridge
酷跑大桥(Parkour Bridge)是一张充满趣味且节奏明快的跑酷地图,其中融入了诸多独特机制,例如移动蛇形跑酷和滑翔翼飞行等,为你提供极具沉浸感的挑战体验。
这张地图以其直观且引人入胜的跑酷设计著称。在酷跑大桥中,你将体验到以下核心内容:
动态蛇形跑酷路径 滑翔翼飞行挑战 具备交互功能的障碍物 地图终点处额外追加的跑酷课程为了衡量玩家的表现,地图设定了五个等级的通关时间评分标准:
S 级:少于 8 分 30 秒 A 级:少于 11 分钟 B 级:少于 22 分钟 C 级:少于 45 分钟 D 级:超过 45 分钟此外,地图中巧妙地隐藏了四个带有知名跑酷地图创作者元素的玩偶,你能否将它们全部找齐呢?
最后,若你是一位追求速度的跑酷达人,欢迎在完成后将你的竞速记录上传至指定平台,挑战全球玩家的排名。
大堪萨斯城都会区 Greater Kansas City Metro
这是一部史诗级的作品,完美重现了堪萨斯城内外迷人的建筑景观。
大堪萨斯城都会区(Greater Kansas City Metro)是一张基于密苏里州堪萨斯城真实地理环境打造的 1:1 等比例缩小地图。目前,我已经完成了堪萨斯城市中心区域的大部分建设,包括数不胜数的摩天大楼与各类建筑。为了追求真实感,所有建筑都提供了可进入的室内空间。虽然部分建筑仍在持续优化与扩建中,但我计划最终构建出整个堪萨斯城都会区的全貌。后续的扩展版图将覆盖十字路口区(Crossroads)、皇冠中心区域(Crown Center)、中城区(Midtown)、韦斯特波特(Westport)、广场区(Plaza)以及南堪萨斯城的部分地带,甚至还会跨越州界线延伸至堪萨斯州境内。值得一提的是,地图中包含了“特拉维斯顿大厦(Traviston Tower Place)”和“菲利普森中心(Phillipson Center)”这两座堪萨斯城现实中并不存在的原创摩天大楼。
这张地图曾在网络上广为流传,甚至登上了 KMBC 9 新闻节目的报道。
这仅仅是我浩大建设工程的开端。在此之前,我曾构建过“堪萨斯城及其周边(Kansas City and Beyond)”,但那时的规模相对较小。这一次,我决定全力以赴,以 1:1 的比例还原整个堪萨斯城的宏伟面貌。
此外,该项目拥有一个名为“堪萨斯城我的世界玩家(Kansas City Minecrafters)”的 Facebook 兴趣小组,我们还为这张地图专门开设了服务器以供玩家体验。
这是一张极其精美的城市地图,希望您能尽情享受。
动力源:弹簧 Create: Springs
利用弹簧来储存旋转动能!
关于本模组“动力源:弹簧”(Create: Springs)是一款为“机械动力”(Create)量身定制的大型扩展模组。它引入了弹簧及一系列相关组件,使玩家能够储存旋转动力,并为这些储存的能量提供了极其丰富的应用场景。
此外,该模组与“黑貂”(Create Aeronautics)拥有出色的兼容性;一旦安装了“黑貂”,弹簧便能与空中的子世界(sublevels)进行能量交互。
核心内容弹簧(Springs) 作为模组的核心,弹簧不仅功能独特,还包含许多别出心裁的机制,例如极具爆发力的能量释放效果。
弹簧动力工具(Spring tools) 模组提供了一套由弹簧驱动的工具系列,包括钻头、圆锯、铲子和风扇。这些工具在设计上不仅保持了“机械动力”的原生风格,还完美契合了原版游戏机制,在强度与平衡性之间取得了极佳的平衡。
辅助机械(Additional mechanisms) 模组还包含了多种辅助装置,协助你进行方块处理、能量传输以及红石信号的精确管理。
弹簧合金(Spring Alloy) 这是一种全新的合成材料,是模组中大多数配方的核心原料。此外,你还可以使用它来制作多种装饰性方块,增添工业建筑的质感。
齿轮(Gear) 全新的功能性齿轮不仅能辅助传动,还具备如“蒸汽冲刺”(Steam dash)等多种实用能力。
JEI 兼容性本模组已与 JEI 物品管理器完美兼容。
小型方块 Small Blocks
此资源包能够有效缩减玩家手持方块的视觉尺寸,从而避免在游戏过程中遮挡屏幕。
小型方块 (Small Blocks) 是一款轻量级的资源包,其核心功能是将手持状态下的方块模型调小。无论是在竞技激烈的 PvP 对战、复杂的建筑作业,还是在快速移动的场景中,它都能帮助您保持视野的清爽与开阔。
该资源包在完全保留 Minecraft 原版视觉风格的前提下优化了视野体验,对于追求极致视野的竞技玩家以及注重细节的生存模式玩家而言,这是一个完美的优化方案。
主要特性
缩小了手持方块的模型外观 放置方块时屏幕显示更加通透 显著提升 PvP 过程中的视野可见度 完美契合原版游戏的设计风格 轻量化配置,对系统性能无负担适用场景
PvP 竞技玩家 需要频繁搭路与极限操作的玩家 追求高效率的建筑师 偏好简洁屏幕显示的所有玩家Essential 模组 Essential Mod
只需安装这一款轻量化模组,即可全面升级您的《我的世界》游戏体验。它支持免费主机托管、内置好友聊天系统,以及一系列丰富的功能。
高效、便捷且面向所有玩家!
只需简单几步点击,即可免费开启您的《我的世界》世界,并邀请好友共同畅玩。
无需离开游戏,即可与好友保持紧密互动。您可以通过内置功能进行聊天、创建群组、分享图片,并向好友发送世界与服务器的加入邀请。
通过独特的服饰装扮、化妆品系统、内置皮肤管理器以及极具表现力的表情动作,让您的游戏角色独具风采。
利用 Essential 模组强大的功能特性,为您节省繁琐的配置时间与精力。
Essential 模组能否与其他模组或整合包兼容? 当然可以。Essential 模组具备极高的兼容性,能够完美融入您喜爱的整合包中。您可以轻松为好友托管各类模组化世界并免费联机,只需确保双方安装了完全相同的模组即可。
Essential 模组支持哪些《我的世界》版本? 该模组目前支持《我的世界》Java 版中最为流行的多个版本(包括 1.8、1.12 以及 1.16 至 1.21 等版本),并同时兼容 Fabric 和 Forge 两种主流模组加载器。
Essential 模组的世界托管是如何运行的? Essential 采用了行业顶尖的点对点(P2P)技术,通过您的个人电脑硬件算力,让您能够以极简的操作流程,轻松实现免费的世界托管和好友联机邀请。