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Bare Bones
JAVA版 资源包

Bare Bones

Bare Bones 材质包介绍

想要让你的《我的世界》呈现出如同官方宣传片般清新脱俗的视觉效果吗?Bare Bones 材质包正是为此量身定制的。这款材质包的核心理念在于,让游戏回归至最纯粹、最简洁的状态。

通过极具匠心的视觉设计,Bare Bones 成功地精简了原版贴图中繁杂的修饰,完整保留了最具标志性的色彩组合。这种处理方式营造出一种极简且富有活力的观感。无论你是在构建宏伟的建筑群,还是在深邃的矿洞中探险,这套材质包都能让你的方块世界焕然一新,充满绚丽的色彩感,使每一次游戏旅程都成为一种赏心悦目的体验。

安装说明

为了能够顺利在游戏中启用这款出色的资源包,请参考以下详细的安装步骤:

首先,下载 Bare Bones 材质包的压缩文件。接着,在电脑上访问 %appdata% 系统目录,随后定位至 .minecraft 文件夹内的 resourcepacks 目录。将下载完毕的压缩包移动到该文件夹中。若此处存有旧版本的材质包,为了确保最佳兼容性,建议将其移除。最后,启动《我的世界》,进入游戏设置主菜单中的资源包选项,选定 Bare Bones 即可完成安装。

1.21.11-1.17.1 简约 原版
208
0
至日 Solstice
JAVA版 光影

至日 Solstice

至日(Solstice)

一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。

至日 v1.5

至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。

功能特色

柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。

安装方法

在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹。 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。

性能档位

Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。

光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。

推荐尝试的设置

光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。

遥远地平线支持

至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:

LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在 60 左右 Overdraw Prevention:100% Max Horizontal Resolution:Block Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High

由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。

LabPBR 材质

内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:

安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR。

在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。

性能调整建议

如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:

Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射

截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。

运行要求

Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围

常见问题

遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为 100%。 材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。

完整版本历史请查看 CHANGELOG.md。

作者

d0mkaaa(Domantas)

26.2-1.20.6 半写实 氛围 泛光 倒影 阴影
200
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抽奖冒险 Gacha Adventure
JAVA版 整合包

抽奖冒险 Gacha Adventure

抽奖冒险:战力觉醒

本整合包的核心玩法围绕着“抽奖”机制展开,旨在通过抽取各类强力饰品来迅速提升玩家的战斗能力。

这是一款设计轻巧的冒险类资源整合。在模组逻辑中,绝大多数的饰品装备与法术技能均由抽奖系统产出。为了确保玩家能够更高效地武装自己,整合包同时引入了“神化”(Apotheosis)机制与附魔系统,即使不单纯依赖抽奖,你也能通过这些手段快速积累战力。

游戏流程设计紧凑,玩家可以体验到快速击败首领、通关游戏的爽快感。然而,若是想要追求极致的装备组合与完美毕业,则需要投入更多的时间与策略,挑战性依然不减。

1.20.1 冒险 战斗 轻量级
200
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狡诈炮手 Crafty Cannoneers
JAVA版 地图存档

狡诈炮手 Crafty Cannoneers

狡诈炮手游戏指南

《狡诈炮手》(Crafty Cannoneers)是一款以海盗激战为主题的多人对战游戏。在这场海上博弈中,两支海盗船队将展开巅峰较量,谁能率先击毁敌方舰船,谁便是最终的胜者。要达成这一目标,船员们必须熟练操控舰上的火炮,向敌舰倾泻火力。

地图中心矗立着一座岛屿,那里散布着装满金币、火药、特殊武器及各种战利品的宝箱。为了维持火炮的持续输出,船员们必须频繁往返该岛收集物资。

在游戏中,你需要用金币向船上的海盗商人购买炮弹,并使用火药来驱动火炮。每门火炮两侧各配有两个火药槽,总共可装填七单位火药。值得注意的是,火药装填量直接决定了炮弹的射程;通过左右两侧火药槽的装填差异,你甚至能精准控制炮弹的射击角度。

敌舰上设有几处致命弱点(Weakpoints),精准打击这些位置将造成致命伤害。通过使用侦察望远镜(Spotting Spyglass),海盗们可以预先识别出敌舰的防护漏洞,但这要求炮手具备高超的瞄准技巧。

每艘船都配备了一个团队宝箱(Team Chest),供全体船员共享资源。一旦敌方登船,宝箱会自动锁定。不过,如果对方持有从中心岛宝箱中获得的骷髅钥匙(Skeleton Key),他们便能强行解锁并掠夺你们珍贵的资产。当船上的警钟(Ship Bell)响起时,即意味着有敌方入侵者登舰,请务必警惕。

炮弹种类详解 普通炮弹(Cannonball):最基础的弹药,伤害最低。但它是解锁购买其他高级弹药的前提条件。 追踪炮弹(Tracer Cannonball):海盗的默认无限配备。它不会造成伤害且无需火药驱动。它能产生仅发射者可见的绿色轨迹线,非常适合用来校准炮击点位。 烈焰炮弹(Hot Cannonball):命中后会点燃敌舰,并使周边火炮的火药槽暂时失效,让敌方无法充能。火焰熄灭时会造成额外的二次伤害。它与毒气炮弹搭配使用可触发威力强大的爆炸。 毒气炮弹(Gas Cannonball):撞击目标后会释放毒气云。处于其中的玩家会陷入致盲、恶心和中毒状态,且任何回复效果都将被清除。 集束炮弹(Cannonball Cluster):以一颗炮弹的成本发射五发子弹。虽在远距离射击时精度大打折扣,但凭借其广阔的覆盖范围,它是攻击中心岛敌人的绝佳利器。 链式炮弹(Chain Cannonball):由链条连接的两半球状弹头。其精度略低,但专门用于破坏敌舰风帆。一旦击中,不仅造成严重破坏,还会引发高额伤害。 弹跳炮弹(Bouncy Cannonball):命中目标后会四处弹跳,不仅能将附近的玩家震向高空并造成连续伤害,最终还会发生随机爆炸。 玩家炮弹(Player Cannonball):这种木桶状的特殊弹药能将你像炮弹一样发射出去,直接登船突袭!当然,这并非秘密行动,因为海盗出膛时会发出巨大的响声。 黄金炮弹(Golden Cannonball):仅产自中心岛偶尔刷新的骷髅宝箱。不仅外观耀眼,且用它摧毁舰船或击杀敌人还能获得额外的金币奖励。 铜质炮弹(Copper Cannonball):在“海上风暴”模式下才会出现。它会嵌入敌舰,反复触发雷击以去除铜锈,最终产生二次爆炸。
26.2 小游戏
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工匠:技艺革新 - CTI
JAVA版 整合包

工匠:技艺革新 - CTI

工匠:技艺革新 (Construct: Technological Innovation)

核心概述

工匠:技艺革新 是一款以「匠魂 (Tinkers' Construct)」模组为绝对灵魂核心,融合了中高难度深度修改(魔改)科技线的整合包。本整合包并非简单的模组堆砌,而是构建了一个逻辑严密、场景丰富的工业冒险世界。旨在让玩家在体验宏大的科技工业变革与惊心动魄的异界冒险的同时,全方位、深层次地领略匠魂模组的无穷魅力。

在这个世界中,我们将传统的冶金工艺与尖端的未来科技紧密结合。各种独具匠心的原创匠魂武器、工具以及特性迥异的材料正等待着玩家去挖掘与重组。请运用您的智慧与双手,通过复杂的组装工艺打造出独一无二的的神兵利器,以此击溃潜伏在世界各个角落的邪恶首领,并向着未知的维度进军,开拓属于您的疆域。

与此同时,作为核心玩法的科技发展路线,将成为贯穿您冒险旅程的坚实脊梁。我们设计了一套中等难度的科技主线,通过大量原创的素材合成链路,在保留核心模组原汁原味的基础上,为您带来耳目一新的生产线搭建体验。

特别值得一提的是,本整合包兼顾了深度玩家与新手的体验。我们在保证挑战性的同时,也为初次接触科技模组的玩家提供了保姆级的任务指引。如果您渴望挑战一个拥有深度魔改内容、逻辑自洽,且难度适中不过分硬核的科技整合包,这里将是您的最佳选择。

整合包特色深度解析 1. 武器与工具系统的全面进化

基于 Tinkers' Construct 3 模组的强大底座,我们引入了海量的匠魂附属模组,极大地拓宽了工具的边界。

经典复刻与升级:您不仅能重温匠魂2时代经典的西洋剑、手里剑,还能体验到高版本Minecraft原版机制下的重锤等强力工具。 原创科技融合:利用自制模组技术,我们突破了传统冷兵器的限制,引入了极具科技感的自定义武备。这包括能够释放毁灭能量的离子化射线炮、约束等离子阔剑,以及您从未见过的匠魂三叉戟和拓荒者工具组。 高度定制:这不仅仅是打造工具,更是一场关于破坏力的艺术创作,等待您来定义最顺手的得力干将。 2. 材料科学的无限可能

本整合包收录并调试了 超过230种 匠魂材料。

特性差异化:每一种材料都经过精心设计,拥有独特的属性与强化效果。 自由组合:从基础的燧石到高维度的虚空金属,给予玩家极高的自由搭配权限。在这里,想象力是唯一的限制,您可以针对不同的战斗场景或挖掘需求,定制出理论上的“最强方案”。 3. 独具匠心的科技工业线

整合包内整合了众多优秀的科技模组,既有自成一派的 气动工艺 (PneumaticCraft),也有被称为一代经典的 热力系列 (Thermal Series)。

时期划分:我们根据各个科技模组的生产力水平与风格差异,对其进行了明确的工业时期划分,确保科技树的攀升具有明显的阶段感。 深度魔改:通过魔改手段,我们添加了大量自定义配方与机器,重新梳理了不同发展时期的资源获取方案。 平滑曲线:这一设计旨在使整体流程更加平滑流畅,既保留了作为科技整合包应有的脑力挑战,又避免了无意义的重复劳动,拒绝“为了难而难”。 开发状态与路线图 当前阶段:预测试版 (Internal Testing / Pre-Beta)

整合包开发已进入内部测试的收尾阶段,即将对外公布预测试版本。

可玩性:该版本拥有完整且逻辑闭环的科技线流程,资源获取平衡已初步调整完毕,整体核心已具备较高的可玩性。 局限性:请注意,此版本的任务系统尚未完工,科技线的起始引导与最终章尚未实装。中期阶段可能缺少部分内置教程,玩家需要较强地依赖 JEI (Just Enough Items) 以及各模组自带的指导手册进行摸索。 下一阶段:公开测试版 (Public Beta)

待所有任务系统编写完毕后,将正式启动公测。

完善度:届时,整合包内容将基本完善,具备完整的引导体验。 反馈机制:我们将重点收集玩家反馈,以进行更细致的数值平衡调整。 预计时间:公测版的制作完成时间预计在 11月末至12月中旬。建议追求完美体验的玩家耐心等待公测版的发布。 兼容性声明

本整合包秉持开放态度,目前不通过任何技术手段阻止玩家修改整合包内容。 重要提示:对于因玩家自行修改配置文件、添加或移除模组所导致的崩溃、存档损坏或逻辑错误等任何问题,我们将无法提供技术支持或修复反馈,请知悉。

1.19.2 科技
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怀旧光影 Nostalgia Shader
JAVA版 光影

怀旧光影 Nostalgia Shader

怀旧光影 (Nostalgia Shader)

旨在捕捉复古光影包的精髓,打造风格化且极具现代感的 Minecraft 视觉体验。

怀旧光影究竟是什么?

这款光影包的初衷,是为了重现当年 ShadersMod 刚刚问世时,那些“古早”光影包所独有的视觉观感与氛围。然而,它并不是简单的复刻,而是在此基础之上构建了全新的特性,并带来了远超当年的卓越性能表现。

值得一提的是,它在视觉风格上与那个现已遗憾取消的官方“超级画质包(Super Duper Graphics Pack)”有着异曲同工之妙,仿佛是为了弥补那份遗憾而生。它完美融合了怀旧的情怀与现代技术的便利,既保留了老式光影的独特韵味,又摒弃了旧时代的性能包袱。

它提供了哪些核心特性?

这款光影包不仅仅是“你看上去的样子”,更在于它背后强大的技术支撑。它包含了一系列令人印象深刻的功能:

动态柔和阴影:告别生硬的边缘,带来更真实、更具沉浸感的阴影投射效果。 可选的屏幕空间路径追踪(SSPT):为追求极致画面的玩家准备的高级光照选项。 时间性抗锯齿(TAA):有效消除画面锯齿和闪烁,提供丝般顺滑的视觉体验。 原版风格的体积云系统: 这是首款支持多层云效果的光影,极大地增强了天空的层次感。 智能兼容机制:云层的外观会直接调用你当前使用的资源包中的云朵材质,确保风格统一。 全面的反射系统: 标配高质量的屏幕空间反射(SSR)。 提供可选的离屏环境反射功能(开启反射捕捉后),让画面外的景物也能投射倒影。 体积雾:营造出深邃、富有质感的环境氛围。 labPBR 材质支持:完美适配支持物理渲染的资源包,让方块材质的纹理和光泽更加逼真。 丰富的镜头特效:包括景深、镜头光晕、暗角效果等多种可选的后期处理选项,让你的游戏画面如电影般精致。 运行需求

为了确保您能获得最佳体验,请确保您的系统环境满足以下条件:

软件环境: OptiFine:适用于 1.16 或更新版本。 或者 Iris:适用于 1.5.0 或更新版本。 硬件支持:一张支持 OpenGL 4.3 或更高版本的显卡。 操作系统:Windows 或 Linux。
1.21.4-1.18.2 色彩照明
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1
Spooklementary
JAVA版 光影

Spooklementary

Spooklementary 光影包

一款阴森恐怖、情绪渲染极佳且充满了独特氛围感的互补光影(Complementary Shaders)改版

Spooklementary 究竟是什么?

Spooklementary 是一款由作者 SpacEagle17 精心制作的光影模组,本质上,它是对 EminGT 加冕之作——互补光影(Complementary Shaders)所进行的一次深度编辑与二次创作。 这是一款彻头彻尾的恐怖主题光影包,旨在彻底重塑您的游戏视觉风格,将原本明快的方块世界转化为一种充满阴郁情绪与惊悚幽灵氛围的沉浸式体验。 它是您欢度万圣节或探索恐怖地图时的完美伴侣!若您渴望一睹其真容,请点击页面顶部的“画廊”选项,查阅那些令人脊背发凉的实机截图。
26.1-1.18.2 奇幻 氛围 泛光
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超凡原版画质包 Super Duper Vanilla
JAVA版 光影

超凡原版画质包 Super Duper Vanilla

这款光影包旨在捕捉并重现那个令人惋惜的废案——超级画质包 (Super Duper Graphics Pack) 的独特神韵,同时也融合了其他热门 Minecraft 衍生作品的视觉风格,为您带来既熟悉又焕然一新的视觉体验。

简介

本项目致力于复刻那份未能正式发布的 超级画质包 (Super Duper Graphics Pack) 的美术风格,并从中汲取灵感,致敬其他优秀的 Minecraft 知名作品。该光影由才华横溢的开发者 @Eldeston 精心打造,并由 FlameRender Studios 荣誉呈献。它的出现,旨在填补原版画质与理想视觉效果之间的空白,让原版风格焕发出惊人的生命力。

授权协议

本光影包遵循 FlameRender (C) Studios License 协议进行分发与使用。如需了解详细的条款与细则,请参阅文件中的 LICENSE 说明部分。

版本兼容性指南

由于不同的光影加载器机制差异,本光影在不同环境下的兼容性表现有所不同。目前主要涉及 Iris 和 Optifine 两大加载器。

重要提示:为了获得最佳体验,我们强烈建议您选择适用于您 Minecraft 版本的最新版加载器。请注意,从本光影的 1.3.7 版本 开始,开发团队将不再优先考虑或积极维护对 Optifine 的支持。

Iris 加载器(推荐)

对于 Minecraft 1.18.2 及以上版本,配合 Iris 1.6.10 及更新版本,本光影能提供最完美的兼容性。

Iris loader Windows, Linux (Intel, AMD, NVidia) Apple (M1 芯片) 1.18.2+ 完美支持 完美支持 1.17.1 及以下 不支持 不支持 Optifine 加载器

Optifine 的兼容性很大程度上取决于您的 GPU 供应商,且支持程度有限。

Optifine Windows, Linux (Intel, AMD, NVidia) Apple (M1 芯片) 1.17.1+ 部分支持 部分支持 1.14.2+ 部分支持 不支持 1.13.2 及以下 不支持 不支持
1.21.8-1.18.2 材质纹理
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我的世界主机版启动器 Minecraft Consoles Launcher
JAVA版 软件

我的世界主机版启动器 Minecraft Consoles Launcher

我的世界主机版启动器

我的世界主机版启动器(Minecraft Consoles Launcher)将经典的“主机传承版”(Legacy Console Edition)完整地搬运至您的电脑之上。通过这款启动器,您无需老旧的电视机或游戏主机,即可直接在 PC 上体验原汁原味的掌机与主机版游戏界面。该工具不仅完美还原了经典操作手感,还支持键盘鼠标与手柄输入,并内置了便捷的联机功能,让您能轻松与好友共同冒险。

功能特色: 支持在现代 Windows 系统电脑上流畅运行主机传承版。 提供完整的键盘与鼠标操作映射,满足不习惯使用手柄的玩家需求。 内置专属服务器工具,方便您搭建并托管游戏世界供好友加入。 支持在电脑屏幕上直接进行本地分屏多人游戏。 自动检测屏幕配置并调整游戏分辨率至最佳显示效果。 修复了原版代码中的冗余 Bug,从而提升整体运行稳定性。 提供内置服务器菜单,支持添加与保存自定义服务器地址。 通过编辑简单的文本文件即可快速修改游戏内玩家名称。 键盘快捷键: W、A、S、D:在世界中移动。 空格键:跳跃或向上飞行。 Shift 键:潜行或向下飞行。 E 键:打开背包界面。 C 键:打开制作菜单。 F11 键:切换全屏模式。 F5 键:切换视角。 TAB 键:查看玩家列表及主机托管选项。 配置说明: 在启动参数中添加 -name [您的名称] 即可设置游戏内的昵称。 在启动参数中输入 -fullscreen 可直接以全屏模式进入游戏。 通过修改 server.properties 文件,您可以自定义服务器端口、最大玩家人数以及世界规模等参数。 使用指南: 将下载的压缩包解压至电脑的指定文件夹中。 在同一目录下创建一个名为 username.txt 的文档,并在其中输入您想要使用的名字。 运行客户端可执行文件即可启动游戏。 创建并托管一个世界,它将自动向局域网内的其他玩家共享。 点击“加入游戏”菜单,即可查看并连接到局域网内好友创建的游戏。
启动器
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Xaero的图标资源包 Icon Xaero's
JAVA版 资源包

Xaero的图标资源包 Icon Xaero's

Icon Xaero's 图标资源包

这是一份专为 Xaero's Minimap(Xaero 小地图)设计的图标资源包。本项目的核心目标是为来自各类模组的实体生物添加专属自定义图标,旨在极大丰富您的地图视觉体验,让您在探索中一目了然。

版本支持与兼容性 本资源包展现了卓越的兼容性,完美覆盖从 1.16.5 到 1.21.1 以及后续的所有 Minecraft 版本。作者承诺将持续跟进并更新至最新版本,确保无论您处于哪个游戏版本,都能顺利使用。同时,该资源包具备良好的向下兼容能力,您可以放心安装。

前置与整合建议 在使用本资源包之前,请务必确保已经安装了 Xaero's Minimap 模组。

关于整合建议,请注意以下几点:

如果您使用了 Fresh Animations(新鲜动画)模组,请搭配使用“Icon Fresh”版本,以获得正确的显示效果。 本资源包支持多种模组,但您并不需要安装列表中所有的模组即可运行,您可以根据个人喜好灵活配置。

持续开发与反馈 本资源包的更新重心将紧随社区中使用频率最高的模组。作者非常重视社区反馈,如果您有希望增加支持的模组,欢迎在评论区留言建议。

1.21.11-1.17.1 模组支持 实体 语言文件
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抗锯齿功能资源包 Anti-Aliasing (TAA & FXAA)
JAVA版 光影

抗锯齿功能资源包 Anti-Aliasing (TAA & FXAA)

抗锯齿功能资源包(TAA 与 FXAA)

关于本项目

此资源包的主要作用是修复游戏渲染中的锯齿问题,其设计初衷在于通过优化算法消除纹理及物体边缘的视觉伪影,让游戏画面更加细腻、顺滑。该资源包含了两种核心模式供玩家选择:FXAA(快速近似抗锯齿)模式,其运行效率较高;TAA(时域抗锯齿)模式,则能提供更为精准的抗锯齿效果。此外,该资源还完美支持远景视野(Distant Horizons),确保玩家在开启远景渲染时画面质量依然得到保证。

效果对比示例

在功能关闭的状态下,画面边缘常出现闪烁和抖动感,导致视觉体验不佳;一旦开启该功能,这些恼人的伪影将消失无踪,取而代之的是平滑且稳定的图像呈现。

常见问题解答 (FAQ)

问:该项目与其他类似模组有何本质区别? 答:该项目不仅在所有版本中实现了对雾效的完整支持,还通过引入全新的 FXAA 处理算法,在性能表现上远胜于普通的 TAA 项目。

问:FXAA 与 TAA 之间存在哪些具体差异? 答:FXAA 是一种轻量级且快速的后期处理滤镜,通过对锐利边缘进行柔化来减少锯齿。相比之下,TAA 则采用了更为复杂的技术,通过调用前置帧的数据来辅助渲染,能够在动态场景或物体移动时,生成更加平滑且高质量的图像。

26.1.1-1.17.1 原版
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动力源:弹簧 Create: Springs
JAVA版 模组Mod

动力源:弹簧 Create: Springs

动力源:弹簧(Create: Springs)

利用弹簧来储存旋转动能!

关于本模组

“动力源:弹簧”(Create: Springs)是一款为“机械动力”(Create)量身定制的大型扩展模组。它引入了弹簧及一系列相关组件,使玩家能够储存旋转动力,并为这些储存的能量提供了极其丰富的应用场景。

此外,该模组与“黑貂”(Create Aeronautics)拥有出色的兼容性;一旦安装了“黑貂”,弹簧便能与空中的子世界(sublevels)进行能量交互。

核心内容

弹簧(Springs) 作为模组的核心,弹簧不仅功能独特,还包含许多别出心裁的机制,例如极具爆发力的能量释放效果。

弹簧动力工具(Spring tools) 模组提供了一套由弹簧驱动的工具系列,包括钻头、圆锯、铲子和风扇。这些工具在设计上不仅保持了“机械动力”的原生风格,还完美契合了原版游戏机制,在强度与平衡性之间取得了极佳的平衡。

辅助机械(Additional mechanisms) 模组还包含了多种辅助装置,协助你进行方块处理、能量传输以及红石信号的精确管理。

弹簧合金(Spring Alloy) 这是一种全新的合成材料,是模组中大多数配方的核心原料。此外,你还可以使用它来制作多种装饰性方块,增添工业建筑的质感。

齿轮(Gear) 全新的功能性齿轮不仅能辅助传动,还具备如“蒸汽冲刺”(Steam dash)等多种实用能力。

JEI 兼容性

本模组已与 JEI 物品管理器完美兼容。

1.21.1-1.20.1 装备 存储 科技 运输 功能 NeoForge Forge
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源石试炼 Originium Trials
JAVA版 整合包

源石试炼 Originium Trials

源石试炼深度指南

源石试炼:开启我的世界版集成战略的新征程

《源石试炼》不仅仅是一张《我的世界》地图,更是一次精心打造的多人合作 PVE + 肉鸽闯关游戏体验。它彻底抛弃了传统的“砍树—挖矿—工业化”生存流程,转而打造了一套高度浓缩的副本玩法。在这一体系下,玩家置身于连续的试炼之中,需在不断的战斗、策略性路线选择、随机事件抉择以及成长奖励积累中,逐步强化团队能力,最终冲击高难度关卡或挑战强力 Boss。

该作品最显著的魅力,在于它成功将《明日方舟》中“集成战略”模式的灵魂植入到了《我的世界》之中。集成战略的核心逻辑——即通过随机节点构建分层推进的流程,涵盖战斗、商店与机遇分支——在本作中得到了完美复刻。玩家的旅程是由层层递进的节点串联而成,每一步选择都直接决定了通关的成败。

核心特点深度解析

1. 多人协作 PVE,节目效果拉满 《源石试炼》的核心卖点在于联机体验。与单人探索不同,本作高度依赖玩家间的战术配合:前排负责承伤,远程负责输出,而辅助角色则在控场与救场中发挥不可替代的作用。相比于传统的单机生存,这种快节奏、目标导向明确的游戏模式,不仅极大提升了游戏体验,也使得其在视频创作中更具看点。

2. 肉鸽随机机制,拒绝千篇一律 游戏并非基于固定的剧情脚本或通关路线,而是强调“每一局皆为全新挑战”的肉鸽(Roguelike)体验。地图中的路线走向、奖励资源分配、强化方案以及时刻变化的战斗压力,共同构成了不可预测的游戏过程。玩家无法仅凭装备压制来通关,必须灵活根据手中的能力配置与队伍构成进行战术调整。

3. 明日方舟集成战略风格的完美转译 本作深刻借鉴了《明日方舟》集成战略的精髓。它利用《我的世界》中的方块架构、实体怪物、自定义武器及副本空间,构建了一场“选择路线—深入节点—资源获取—进阶挑战—决战强敌”的动态循环,为玩家呈现出极强的策略沉浸感。

4. 纯粹的战斗快感,简化养成流程 如果玩家追求的是快节奏的战斗、职业间的战术配合以及随机强化的爽快感,那么本作将是绝佳选择。诚然,相比于那些注重科技、魔法或自动化流水线的生存整合包,本作更侧重于“随时开战、持续进化、失败重启、组队开黑”的战斗节奏。

玩法教程:新手进阶路线图

第一步:深入解读规则,掌握核心机制 新手初入试炼大厅,切勿操之过急。首先,务必仔细研读大厅内的规则说明、职业角色配置、难度系数设定以及奖励机制。这类肉鸽地图跳出了传统生存的逻辑框架,许多核心玩法机制被隐藏在大厅指南、NPC 对话或交互菜单中。我们建议首次通关先尝试低难度,以全面熟悉怪物属性、地图机制及奖励体系。

第二步:明确职能划分,拒绝全员输出 在多人联机模式下,团队协作是胜负的关键,切忌全员选择单一的输出型路线。为了保证队伍的持续战斗力,建议遵循以下配置原则:

前排/近战: 负责吸引敌方仇恨、阻挡怪潮、保护脆弱的后排。 远程输出: 在安全距离清剿杂兵、精准打击精英怪或 Boss。 控场/辅助: 施加负面状态限制敌军,优化团队的输出空间。 机动补位: 负责救援倒地队友、处理漏网之鱼,应对突发状况。 双人开黑推荐“一近一远”或“一攻一辅”组合;若队伍人数在 3 至 4 人,建议完善上述职能,以大幅提升容错率。

第三步:稳扎稳打,优先确保生存 肉鸽游戏中的大忌在于过度贪求奖励,导致队伍在成型前便提前崩盘。新手建议全程执行“生存优先”策略:初期侧重获取增强战力、恢复能力或生存属性的强化;中期视队伍成熟度,再考虑挑战高风险、高收益的战斗或精英节点;后期则根据综合实力决定冒险深度。不要被地图上的每一个战斗节点束缚,肉鸽的精髓在于通过合理的每一步决策,让队伍体系趋于成熟和稳定。

第四步:精准构建,围绕核心进化 资源获取时,切勿盲目追求稀有度,应始终围绕队伍的核心战术进行抉择。例如:队伍输出不足时,优先选择提升伤害、攻速或范围攻击的强化;若生存压力大,则转向提升血量、防御或减伤;面对庞大尸潮,应侧重选择范围伤害或控制类效果。简而言之,避免将队伍养成“四不像”,确立一个核心打法并深度挖掘,是通关的捷径。

第五步:协同作战,杜绝单兵冒进 在《源石试炼》这样的高协作 PVE 模式下,分散行动是大忌。建议采纳以下战术:开战前全员集结,切忌孤军深入;远程玩家应保持站位,避免近身肉搏;近战玩家需稳固防线,牵制怪物;面对强力精英或 Boss,务必集火攻击。若有队友陷入残血,全队需立即收缩阵型进行援护,严禁贪刀。同时,必须预先约定救援职责,以免在关键时刻因疏忽而导致全线崩盘。

新手推荐打法总结

若为首次尝试,建议遵循此策略:选择低难度以快速上手;确保队伍编制涵盖生存或辅助位;前几关优先积累稳定强化;商店阶段优先弥补队伍短板;决战 Boss 前确保状态补给充足。每一次失败都是宝贵的经验,通过复盘分析是输出、生存还是路线规划出现了偏差,是精进技术的必经之路。

目标用户画像

《源石试炼》非常适合以下玩家群体:

热衷于《我的世界》多人协同副本挑战的玩家。 钟情于“随机成长、重复挑战”的肉鸽游戏爱好者。 《明日方舟》集成战略玩法的拥趸。 偏好高负荷、强节奏战斗,而非慢节奏养老生存的玩家。 渴望与好友共同组队,创作高质量游戏视频或直播内容的创作者。

反之,若是追求宁静建造、农耕养老或自动化挂机的玩家,本作的激进节奏可能并不符合您的游戏预期。

1.21.1 多人游戏
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圆润树木 Round Trees
JAVA版 资源包

圆润树木 Round Trees

圆润树木 (Round Trees)

现实生活中的树木拥有圆润、自然的轮廓,但为何在 Minecraft 之中,它们却呈现为棱角分明的方块柱呢?为了弥补这一视觉缺憾,我精心开发了这一款名为“圆润树木”的资源包,旨在彻底解决这个问题。

当你安装并使用这款资源包后,游戏中那些生硬的树干将转变为圆润的形态,赋予它们应有的自然美感。你可以放心地享受游戏,不必再为那些不协调的方块树木而困扰,让视觉体验回归舒适与和谐。

在兼容性方面,该资源包表现优异,能够轻松与你当前正在使用的其他资源包共同运作。只需在资源包加载列表中,将“圆润树木”置于最顶层,即可确保它完美生效,打造出属于你的圆润自然景观。

26.1.2-1.18.2 搞怪 原版 模型
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Roguelite Oneblock
JAVA版 地图存档

Roguelite Oneblock

Roguelite Oneblock 是一款将卡组构建元素巧妙融合进“空岛生存”玩法的创新地图,在这张地图中,你必须通过精心构筑专属卡组,才能在不断进化的方块挑战中生存并前行。

这一极具创意的概念源自于创作者 @goshiggy64。作为基岩版(Bedrock Edition)中备受好评的插件,他通过独特的机制重新定义了空岛挑战。正是因为受到了他的启发,我决定亲手打造适用于 Java 版的移植版本,将这份充满策略深度的体验带给更多的玩家。

在此强烈建议大家前去体验 @goshiggy64 的原版作品,并给予他支持与关注。

为了方便玩家查阅,我还特别整理了一份详细的电子表格,其中明确列出了各个模组包内包含的具体内容,便于大家进行筛选和体验。

需要说明的是,本模组的部分纹理素材由 @goshiggy64 提供,并经授权在本版本中复用。

1.21.5 生存
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龙境传说 III:真菌浩劫 Dragon Odyssey: Return of the Fungal Earth
JAVA版 整合包

龙境传说 III:真菌浩劫 Dragon Odyssey: Return of the Fungal Earth

序章:末日之战

在那遥不可及的数万年前,一场无妄之灾降临了。恐怖的真菌不知从虚空的何处蔓延而来,仅仅在瞬息之间便席卷了数个维度。无数辉煌的文明因这腐化的瘟疫而覆灭,为了在满目疮痍的大地上寻求一线生机,村民们不得不集结最后的工匠,铸造巨大的飞艇,被迫将故土连根拔起,把村庄升入高空避难。天域的女武神并未坐以待毙,她率领诸神奋起反抗这无尽的侵蚀,然而结局却是惨烈的——整个辉煌的天域被彻底击溃,从云端重重地坠落,化为废墟。

作为一名早已威名赫赫的传奇巨龙,你并未缺席这场浩劫。你与末影龙并肩作战,伫立在终末宫殿的宏伟门前,与入侵者展开了最终的决战。那是极其惨烈的一战,在你的意识逐渐陷入黑暗之前的最后一刻,你依稀目睹了令人心碎的一幕:末影龙坚不可摧的背脊竟然崩裂,那象征着终极力量的末影水晶,竟从它的血肉之中生长而出……

第一章:坠落后的苏醒

当你再次睁开沉重的双眼,映入眼帘的不再是硝烟弥漫的战场,而是熟悉的龙族祖地。此刻的你孑然一身,身躯空空如也,连往昔最基础的护身甲胄都已遗失。身旁的同族长者悲切地告诉你,那是末影龙拼尽最后一丝生机,才勉强保住了你的性命与本源力量,将你只身传送回这最后的本源维度。

不过,你们的牺牲并未白费。得益于那殊死一搏的反抗,真菌疯狂侵蚀的势头被暂时遏制,与此同时,虫族与亡灵大军的援兵也终于抵达战场,勉强维持了战线的平衡。然而,代价是沉重的——通往末地的传送门已被彻底封印,无人知晓在那之后末影龙究竟遭遇了什么。而你,虽仍背负双翼,却因重创而暂时遗忘了翱翔天际的本能,被困顿于此。

游戏核心特色

1. 超越人类的躯壳
在这个世界中,玩家将不再操控羸弱的人类角色。你将从森林、洞穴、海洋三大远古龙族血脉中做出抉择,以巨龙之姿开启一段史诗般的冒险。

2. 独立的史诗篇章
摒弃了传统的整合包模式,为了保证沉浸感,每个种族都拥有完全迥异的主线任务链。剧情各自独立成章,互不干扰,不再依赖枯燥的FTB任务书系统来驱动进程。

3. 满级开局的战斗狂欢
本作战斗系统的核心虽然采用了深度的“Mine & Slash(挖矿与砍杀)”机制,但不仅没有强迫玩家经历漫长的练级过程,反而在开局选定种族的那一刻,便直接赐予玩家满级状态以及三维属性全满(各100点)的巅峰战力。对于武器装备的穿戴、技能的学习没有任何门槛限制,彻底免去了为了升级而机械刷怪的烦恼。整个模组存在的意义,便是让你专注于DIY专属于你的天赋树与技能组合。

4. 装备即战力
告别繁琐的养成,工作台打造的装备出炉即拥有强大的词条与属性,可直接投入激烈的战斗。你无须在冒险地图中耗费水磨工夫去进行枯燥的搜集,也不必钻研那些晦涩难懂的附魔与灵魂系统。

5. 宏大的多维宇宙
冒险不再局限于单一世界,本作拥有大量独特定制的维度。值得一提的是,Alex洞穴模组中的每一个洞穴群系都已升格为独立的宏大维度,你再也无须手持石板和地图苦苦寻觅入口。此外,一些经典的老牌维度也经历了彻底的翻新与重构,旨在为你提供颠覆传统的探索体验。

6. 极致的化龙定制
引入了更为强大的捏脸(捏龙)系统,每一位玩家都能在游戏内快速调整外观,定制出全服务器独一无二的巨龙形象。

7. 镇族神器
传说中强大的神器将成为你战胜强敌的关键助力。每个种族都传承着一件独属于自己血脉的神器,拥有扭转战局的力量。

~8. 扑朔迷离的多结局~
~在那看似无尽的真菌浩劫背后,是否还隐藏着更为黑暗的幕后黑手?你的选择将决定世界的终局。~

种族详尽图谱 【洞穴龙:地煞炎魔】

这是由地狱深处最纯粹的火元素矿物凝聚而成的元素巨龙。它们对火焰拥有绝对的掌控权,即便身处烈焰之中,连一丝着火的粒子效果都不会出现,达到了完全免疫的境界。其目光如炬,能够轻易穿透滚烫的岩浆直视深渊。值得称道的是,它们在岩浆中挖掘出的任何矿物,都会获得如同下界合金般的庇护,绝不会被岩浆焚毁。

然而,水是它们的死敌。接触雨水或水流会持续灼烧它们的生命,尽管可以通过特定的技能与道具获得抵抗力。在饮食方面,它们偏爱吞噬各种燃料以及被烧焦的食物;它们那坚硬的利爪,即便空手挖掘,也拥有不亚于基础镐子的挖掘等级。

【海洋龙:深渊主宰】

在解剖学结构上,海洋龙最接近原始的生物形态,由复杂的有机物质构成。它们摒弃了四足行走的姿态,进化出了三对强有力的鳍翼。作为海洋的霸主,它们在水中完全不需要氧气,且拥有惊人的游动速度与常驻的夜视能力。

食谱方面,各种鲜美的鱼类是它们的最爱。需要注意的是,通过独特的“水分值”机制,若脱离水体环境过久,它们会感到干涸与虚弱。因此,接触水源、雨水、潮湿的方块,或是进食富含水分的食物,是它们维持活力的必要手段。

【森林龙:光合共生体】

森林龙的皮肤是一场植物学的奇迹,各种掠食性植物均匀地寄生在其木质化的鳞片之上。这种共生关系既是赐福也是诅咒——这些植物极度依赖光照生存,虽说人造光源尚可维持生计,但若是光线过于微弱,饥饿的植物便会开始反噬,消耗龙体本身的能量。因此,森林龙本能地厌恶黑暗,并有着囤积光源的习性。

这一种族拥有极为独特的“命运难度”系统。在抉择种族之时,你还需额外选定一个独立于原版游戏难度的“任务难度”。这一选择至关重要,因为后续所有的任务线都将根据你的选择发生剧变。森林龙的主线剧情如同一棵参天大树,拥有海量的分支选项,你的每一个抉择都将引发蝴蝶效应,改变任务的完成方式、剧情走向、奖励回报以及挑战难度,最终衍生出数万种截然不同的命运可能性。

1.20.1 冒险 多人游戏
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7日热门资源

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
JAVA版 资源包

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants

必需:

Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)

此纹理也可在原版中使用。

作者:ShorkBee

40 下载
2026-09-26
Death Back(传送回死亡点) Death Back
JAVA版 模组Mod

Death Back(传送回死亡点) Death Back

⚰️ Death Back(传送回死亡点)

⚠️ 注意事项:

本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。

✦ 模组功能

死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。

快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。

跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。

🛠️ 开源与开发者说明

本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!

src/:自动生成的 Java 源代码。

elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。

death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。

📄 开源协议

本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。

作者:huangzuan

24 下载
2026-09-26
Bobber Begone Next
JAVA版 模组Mod

Bobber Begone Next

Bobber Begone Next

Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。

还提供了一些与浮漂相关的功能:

功能

完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)

被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)

使用按键绑定切换浮漂可见性

原始模组(1.15–1.19.4)

Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。

原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone

作者:srnyx

8 下载
2026-09-26
FARWORLD
JAVA版 模组Mod

FARWORLD

一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。

由 ENNWAY 用爱制作!

目前,FARWORLD 添加了以下内容:

饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!

Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。

扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!

FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:

Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!

Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。

Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!

它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。

现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。

樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。

黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。

下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。

作者:ENNWAY

8 下载
2026-09-24
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
JAVA版 模组Mod

堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests

一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。

遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。

需要 Fabric API

功能

按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。

快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。

补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。

可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。

快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。

从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。

可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。

选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。

收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。

作者:xiaocihua

8 下载
2026-09-24
Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor
JAVA版 资源包

Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor

Eclippy 的低侵入性盔甲

我几年前制作了这个资源包,此后一直在对它进行小幅修改和更新。它最初基于 Grian 的 Life 系列中出现的纹理,但随着时间推移,它逐渐发展成了自己的风格。

推荐在粉丝版 Life 系列中使用(请使用 Mat0u5 的 Life Series Mod),不过它同样非常适合其他场景。

它应该与所有盔甲纹饰兼容。如果你发现了任何问题,请告诉我,我会进行修复。(以后我可能会制作一种更完善的处理方式。)

作者:Eclipse37_

8 下载
2026-09-27