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澳大利亚生存世界 Australia: Survival World
基岩版 地图存档

澳大利亚生存世界 Australia: Survival World

澳大利亚生存世界(开启成就)

作者:TryzzMC

一座按照澳大利亚轮廓制作的大型生存岛屿,资源、洞穴和地下城一应俱全,可以直接开始下一段生存冒险。

这是一个 4000×4000、适合生存玩法的世界,包含:

矿石与洞穴 地下城 自定义地图范围之外的原版地形

澳大利亚的正式名称是澳大利亚联邦,由澳大利亚大陆、塔斯马尼亚岛以及许多较小的岛屿组成。

这张地图使用 AtmosphericBeatsMC 制作的 EarthToMC 创建,之后通过 World Painter 和 Axiom 进行了编辑与优化,只有极少部分内容经过手工调整。

基岩版 冒险 生存
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光耀龙 GLOWDRAGON
基岩版 资源包

光耀龙 GLOWDRAGON

GLOWDRAGON(光耀龙)

作者: xBL4CKSITO

GLOWDRAGON 是一款全面焕新的 Minecraft 材质包。它不仅重新设计了游戏的视觉表现,也对界面与实用功能进行了调整,让整体体验更加鲜明、便捷,同时呈现出更具氛围感的游戏画面。

资源包简介

这款材质包会对游戏界面、整体设计以及色彩方案进行重新制作。相比原版,它采用了更加深沉、偏暗的视觉风格,使游戏界面显得更统一,也为冒险过程增添了独特的氛围。

主要内容

FPS 帧数显示 物品耐久度查看器 物品栏位计数器 罗盘、时钟与回溯罗盘优化 解锁村民交易内容 快速物品栏操作 3D 不死图腾外观 重新设计的工具 重新设计的盔甲

除此之外,GLOWDRAGON 还加入了更多值得探索的细节。具体内容不止于此,安装并进入游戏后,你还可以亲自发现其中隐藏的视觉变化与实用改动。

基岩版 主题 界面
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生态经济逻辑 - 绿宝石经济与动态市场 Ecosystem Logic - Emerald Economy & Dynamic Markets
基岩版 模组Mod

生态经济逻辑 - 绿宝石经济与动态市场 Ecosystem Logic - Emerald Economy & Dynamic Markets

**生态经济逻辑——绿宝石经济与动态市场** 作者:Aperion_HQ **中文版本** 让生存模式中的战利品真正流通起来,构建一个会自行变化的世界经济。**生态经济逻辑(Ecosystem Logic)**会将绿宝石转换为数字余额,建立拥有 300 多种商品的动态 NPC 市场,同时加入功能完整的玩家交易市场,支持上架、议价、托管交易与历史记录。 在这个基岩版生存附加包中,绿宝石不再只是吸引村民的普通物品,而会成为整个世界通用的真实货币。 拾取绿宝石后,物品会自动兑换为个人余额。你可以使用余额在市场中购买商品、转账给其他玩家,也能随时将余额提取为实体绿宝石。可选的余额 HUD 会显示在屏幕右上角,让你随时掌握钱包状态;如果不需要,也可以在设置中将其关闭。 **市场终端** 每位玩家都会在快捷栏最右侧获得一台锁定的**市场终端**。使用它即可直接打开游戏内市场,无需输入聊天指令。 市场终端提供实时买入与卖出报价,并支持分类筛选、关键词搜索以及多种排序方式,让查找和交易物品更加方便。 **动态 NPC 市场** 市场收录了 300 多种可交易商品,价格会根据供需关系持续变化。库存减少时,商品价格可能上涨;供应充足后,价格又可能回落。因此,选择合适的买入与卖出时机十分重要。 不过,市场并不会始终平稳运行。后台交易活动、需求突增、供应激增以及市场恐慌事件,都可能在短时间内推动价格快速波动。与此同时,商品只有在你首次获得后才会解锁交易,这让市场进度能够自然融入生存探索,而不会破坏原本的成长节奏。 **玩家市场** 除了 NPC 市场之外,你还可以将背包中的物品发布到玩家市场,浏览其他玩家的出售列表,并按照标价直接购买,或主动发起协商。 卖家可以根据需要设置交易规则,例如: - 购买请求必须经过卖家批准; - 允许买家直接一口价买断; - 即使卖家处于离线状态,商品也能继续保留在市场中; - 在收到购买请求或还价时获得通知。 交易过程由托管系统保护。物品的附魔、耐久度、Lore 描述以及其他相关元数据都会在交易期间得到保留,不会因为上架或转移而丢失。 如果某件物品不属于 NPC 市场的商品目录,玩家可以参考近期的同类交易记录来制定价格。系统会显示最近 5 笔玩家交易;当累计完成至少 3 笔销售后,还会提供一个平均价格区间,帮助卖家更合理地评估物品价值。 **公平交易保护** 为了减少恶意刷价和无意义的套利行为,系统加入了反向交易冷却机制与渐进式交易税。这样既能抑制高频 spam 式倒卖,又不会影响正常、合理的玩家交易。 **可用指令** - `/eco:market`:打开市场 - `/eco:balance`:查看余额 - `/eco:withdraw `:提取指定数量的绿宝石 - `/eco:pay `:向指定玩家转账 - `/eco:deposit`:存入绿宝石 **运行要求** - Minecraft 基岩版 1.26.30 或更高版本 - 在世界设置中启用 Beta API(Script API) - 必须同时安装行为包与资源包 **语言支持** 界面与提示信息会根据客户端语言自动切换。目前支持英语、日语和西班牙语。
基岩版 功能
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游戏生物 Gaming Mobs
基岩版 皮肤包

游戏生物 Gaming Mobs

资源名称:游戏生物 (Gaming Mobs) 作者:TryzzMC 类别:皮肤

描述:

您是否流淌着硬核玩家的血液?快来挑选这些极具个性的游戏生物皮肤。每一款作品都经过精心打造,完美融合了经典极客风格与潮流游戏元素。换上这些充满宅系色彩的装扮,在方块世界中尽情展示您独特的玩家身份,并开启一场别开生面的冒险旅程。无论您钟情于哪种电子游戏文化,这里总有一款皮肤能精准契合您的审美,助您打造最酷炫的个性造型。

基岩版 人物
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怪物学院地图 Monster School Map
基岩版 地图存档

怪物学院地图 Monster School Map

怪物学院地图

沉浸式的怪物学院体验

欢迎来到怪物学院的主教室。这是一处专为各位冒险家打造的教学空间,在这里,你将能与众多耳熟能详的生物近距离互动。无论是经典的僵尸,还是神秘的Herobrine,这里汇聚了多元的生物群系,等待着你的造访。

以下是入驻怪物学院的知名“学生”名单:

僵尸 (Zombie) 苦力怕 (Creeper) 骷髅 (Skeleton) 僵尸猪灵 (Zombie Pigman) 女巫 (Witch) 雪傀儡 (Snowman) 僵尸疣猪兽 (Zoglin) 蜘蛛 (Spider) 劫掠兽 (Ravager) 铁傀儡 (Iron Golem) 凋灵骷髅 (Wither Skeleton) 尸壳 (Husk)
基岩版 冒险
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钓鱼者天堂 Anglers Paradise
基岩版 模组Mod

钓鱼者天堂 Anglers Paradise

钓鱼者天堂 (Anglers Paradise)

你是否曾希望在Minecraft中体验持久且总是充满惊喜的钓鱼之旅?即使在长时间的垂钓后,依然对每一次起竿充满期待?如果是这样,这款模组正是为你量身打造的。在这个模组中,我们将引入超过120种全新的鱼类与海洋生物,让你的垂钓乐趣无穷无尽,永不落幕。它专注于全面提升钓鱼系统的体验,而不会向游戏世界添加任何额外的生物实体,确保了原版世界的整洁度。

除了丰富的渔获,模组还加入了独特的武器系统。其中,“锈蚀之剑 (Rusted Sword)”作为一种极为稀有的掉落物,有概率在垂钓过程中被直接捕获。而其余的各式剑类武器,则需要通过加工特定的鱼类素材来进行合成。现在,准备好你的鱼竿,开启这场深海探险吧。

基岩版 装备 前置
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0
随机战利品 - 方块 Random Loot - Blocks
基岩版 模组Mod

随机战利品 - 方块 Random Loot - Blocks

随机战利品 - 方块

这是一个模组脚本/附加包。每当你破坏方块,游戏都可能随机掉落物品、放置方块,或生成生物。你可能会获得附魔金苹果、下界之星等物品。该附加包可与其他附加包或模组一同用于任意世界。

玩法说明

破坏任意方块,就可能触发随机事件:掉落物品、出现生物,或放置各种方块。目标是在收集随机物品的同时,设法应对可能出现的敌对生物。

潜行时,附加包会暂时停用。为了避免干扰玩家,末影龙、凋灵、监守者和远古守卫者等生物会立即死亡。

安装方法

安装行为包。 在世界设置中启用该行为包。

基岩版 功能
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13
终极夜视 Ultimate Night Vision
基岩版 资源包

终极夜视 Ultimate Night Vision

终极夜视(Ultimate Night Vision)

作者:FoxyFall

《终极夜视》是一款轻量级的 Minecraft 基岩版资源包,能改善洞穴与其他昏暗区域的可见度。无需饮用夜视药水,也不必输入命令,就能让夜间探索和地下冒险更清晰。资源包支持 Simple、Fancy 和 Vibrant Visuals 图形模式,并尽量保持明亮、自然的画面效果。

简介

《终极夜视》会提升黑暗环境中的可见度,让洞穴、深暗之域(Deep Dark)以及夜间探险更容易看清周围。整个过程不需要药水或命令。

资源包为不同图形模式准备了相应支持,包括 Simple、Fancy 和 Vibrant Visuals,力求在不同设备上保持清晰、协调的亮度表现。

功能特点

提供清晰而适度的夜视效果 支持 Simple、Fancy 和 Vibrant Visuals 图形模式 无需饮用夜视药水 无需输入命令或调整设置 适合洞穴、深暗之域和地下区域探索 画面色彩自然,避免刺眼或过度曝光

图形模式支持

《终极夜视》针对不同图形模式提供了独立子包:

Simple 和 Fancy 图形模式: 使用轻量级 HUD 夜视叠层,提升画面亮度。 Vibrant Visuals 图形模式: 采用进阶光照方案改善可见度,同时保持与 Vibrant Visuals 的兼容性。

开始游戏前,请根据当前使用的图形设置选择对应子包。

安装

下载资源包。 将资源包导入 Minecraft 基岩版。 在“全局资源”或世界的“资源包”设置中启用它。 选择与当前图形模式相匹配的子包。
基岩版 简约 主题
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亡灵工艺 3.0 Undeadcraft Version 3.0
基岩版 模组Mod

亡灵工艺 3.0 Undeadcraft Version 3.0

**亡灵工艺 3.0(Undeadcraft Version 3.0)** 作者:Axelpvz2030 如果你觉得原版僵尸太过无趣,不妨试试《亡灵工艺》。更流畅的动画、真正的僵尸群、更聪明的 AI,以及各具特点的特殊能力,会让僵尸重新成为生存模式中的威胁,同时避免世界里充斥着单纯换皮的僵尸。 许多僵尸类附加包的设计都大同小异:它们要么加入类似《生化危机》的僵尸,要么赋予僵尸喷火、召唤仆从等缺乏逻辑的能力,最常见的情况则是给原版僵尸换皮,再提高一些属性。 《亡灵工艺》希望制作一个更接近原版风格的僵尸附加包。僵尸会更难对付,但它们的能力仍然建立在“曾经是人类”这一基础上。同时,其他生物也会根据自身的僵尸化方式,获得不同的僵尸形态与能力。 **当前内容** 本附加包为所有人形僵尸加入了大量变种,改进了 AI 和动画,加入了僵尸群与增援机制,也为其他生物设计了新的僵尸形态。玩家甚至可以变成僵尸,让生存体验更接近真正的“僵尸末日”,但不会完全变成《生化危机》式的玩法。 **改进动画** 本附加包重新制作了所有人形僵尸的模型与动画,让它们看起来更加“活跃”。 步行、奔跑和攻击等基础动作都进行了调整,同时加入了特殊行为动画、自定义生成动画和死亡动画。具体效果可以在展示视频中查看,也可以进入游戏亲自体验。 **AI 与生成机制的变化** 所有僵尸通常彼此中立,并且无法互相造成伤害。这一规则同样适用于附加包新增的僵尸,以及变成僵尸的玩家。 人形僵尸生成时会从地下爬出,不再直接出现在世界中。它们会攻击所有非亡灵生物,包括其他怪物,但通常会优先追踪玩家。 僵尸猪灵是例外。穿着金质盔甲的玩家不会被它们主动攻击,而且僵尸猪灵对非猪灵生物的探测范围更小,玩家也包含在内。 僵尸的整体生成数量有所减少,但生成出来的僵尸在锁定玩家后可以召唤一次增援,以降低持续生成对性能的影响。某些情况下,世界中还会出现数量庞大的僵尸群。 **人形僵尸的转化** 普通僵尸、僵尸村民和僵尸掠夺者都可能转化为溺尸或尸壳。 溺尸转化基本遵循原版规则,但现在转化后不会掉落盔甲。若要转化为尸壳,它们必须受到阳光伤害。每次受到阳光伤害时,都有一定概率变成尸壳并停止燃烧,且世界难度越高,转化概率越大。 转化不会重置实体。它们会保留当前生命值、名称,以及僵尸村民原本拥有的交易内容等信息。 **一般僵尸化** 任何被僵尸杀死的非亡灵生物,都会尝试转化为对应的僵尸变种,无论该变种来自原版还是本附加包。 如果找不到合适的僵尸形态,就会根据该生物的最大生命值生成“血肉之魂(Fleshbound Soul)”:每 10 点最大生命值生成 1 个血肉之魂。 血肉之魂本身可以被杀死。经过 60 秒后,它会转化为一个随机僵尸,生命值不超过 20 点。 **僵尸不会误伤同类** 无论是原版僵尸、附加包僵尸、其他附加包添加的僵尸,还是僵尸玩家,都无法伤害其他僵尸。 本附加包中的僵尸也不会主动锁定其他僵尸。 **自定义命令与游戏规则** 本附加包提供了 3 个命令,用于调整游戏体验,尤其是玩家僵尸化相关内容。 `/udc:zombify` 和 `/udc:unzombify` 可以直接将指定玩家变成僵尸或治愈僵尸化,主要方便创造模式使用。 `/udc:gamerule` 提供以下自定义游戏规则: `help`:显示现有游戏规则的信息。 `zombiesIgnoreMobGreafing`:决定即使原版 `mobGriefing` 被设为 `false`,僵尸是否仍然可以破坏方块。 `zombificationBasedOnDifficulty`:设为 `false` 后,僵尸化将始终成功,不再根据世界难度决定概率。 `playersCanZombify`:控制玩家是否可以变成僵尸。 `zombiePlayersCanRegen`:设为 `false` 后,僵尸玩家无法自然恢复生命值。 `zombiePlayersFoodPenalty`:设为 `true` 后,僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。 `zombiePlayersFoodOnKill`:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复饥饿值与饱和度。 `zombiePlayersHealthOnKill`:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复生命值。 `zombiePlayersBurnOnDayLight`:决定僵尸玩家是否会在阳光下着火。 `spawnFleshboundSouls`:控制没有对应僵尸形态的生物死亡后,是否生成血肉之魂。 `mobsCanZombify`:决定除普通村民之外的其他生物是否可以被僵尸化。 `zombifyWithRottenFlesh`:设为 `true` 后,玩家食用腐肉会受到感染并变成僵尸。 `cureWithGoldenApples`:设为 `true` 后,僵尸玩家可以通过食用金苹果治愈。 `goldBypassZombification`:允许手持金质物品的僵尸玩家绕过同类保护并攻击其他僵尸,同时阻止他们将杀死的生物僵尸化。 `netheriteBypassZombification`:功能与金质物品规则相同,但适用于手持下界合金物品的玩家。 **新增变种** 普通僵尸和僵尸猪灵现在拥有多个特殊变种。僵尸猪灵还新增了一个使用弩的变种,其行为与普通弩猪灵相同。 **末影珍珠僵尸(Enderpearl Zombie)** 当目标距离过远时,这种僵尸会投掷末影珍珠快速接近目标。能力很简单,但在追击过程中相当有效。 **药水僵尸(Potion Zombie)** 药水僵尸不会随意投掷喷溅药水,而是会使用药水强化自己。 它们可以饮用力量药水来提高伤害,使用迅捷药水更快接近目标,也能使用隐身药水降低被命中的概率。火焰抵抗药水可以让它们免受火焰伤害,而瞬间伤害药水则能治疗它们。 如果没有至少一把石剑,想要击杀这种僵尸会相当困难。 **矿工僵尸(Miner Zombie)** 矿工僵尸会随机携带一件工具,并利用它破坏方块,为自己开辟追击路线。 它们并不只会挖矿。如果携带斧头或铲子,也可以破坏木质方块和泥土类方块。只要玩家能够使用相应工具破坏某个方块,携带正确工具的矿工僵尸也能破坏它。 因此,用两格高的泥土墙保护房屋并不可靠。黑曜石仍然有效,因为携带钻石镐的矿工僵尸比较少。 如果不喜欢这个变种,可以关闭 `mobGriefing`。这样既能阻止苦力怕破坏建筑,也能阻止矿工僵尸挖掘方块。 **建筑僵尸(Builder Zombie)** 建筑僵尸是矿工僵尸的对应变种。它们会使用泥土搭建桥梁和楼梯,以接近目标。其他僵尸也可以利用它们建造的路线。 关闭 `mobGriefing` 后,建筑僵尸将无法用泥土填充或改造建筑。 **远程僵尸** 远程僵尸包括弓箭手僵尸、三叉戟溺尸和激流三叉戟溺尸。 僵尸生成在陆地上时,有概率变成弓箭手僵尸;如果生成在水下,弓箭手僵尸则会被三叉戟溺尸取代。 由于远程攻击方式不同,这三种僵尸的视野范围都比其他变种更远。它们可以发现方块遮挡后的目标,不过所有僵尸都具备一定的隔墙探测能力。 **弓箭手僵尸(Archer Zombie)** 弓箭手僵尸更偏好远程战斗。发现目标后,它们不会立刻冲上来,而是会站在远处快速射箭。 它们的射击速度比普通骷髅更快,攻击距离也更远。每次射击后,它们还会稍微移动,试图保持距离,并躲避玩家的弓箭。 如果没有合适的武器,或者不擅长使用弓箭,弓箭手僵尸会很难处理。不过,当目标靠得太近时,它们会放弃继续射箭,改用近战攻击,不会对着三格以内的目标不停射箭。 **三叉戟溺尸(Drowned with Trident)** 三叉戟溺尸的基础行为与原版三叉戟溺尸相近,攻击距离也基本相同,但它们拥有更远的视野,可以隔着方块发现目标,并在目标靠近时进行近战攻击。 三叉戟在近战中每次可以造成 9 点伤害,再加上溺尸本身的攻击伤害。弓箭手僵尸更适合远距离作战,而三叉戟溺尸的战斗方式更加均衡。 **激流三叉戟溺尸(Riptide Trident Drowned)** 激流附魔会让三叉戟溺尸从普通远程单位变成非常危险的敌人。 它们不会投掷三叉戟,而是利用激流三叉戟将自己发射出去,突然冲到目标身边并造成大量伤害。和玩家一样,它们必须借助水或雨才能使用这一能力。 在水中或下雨时,激流三叉戟溺尸会高速移动,能够迅速杀死没有盔甲的村民和玩家。把它们引到干燥区域后,它们就只剩下一个手持 9 点近战伤害武器的普通僵尸。 不过,它们会不断寻找附近的水源来使用三叉戟,即使目标距离它们更近,也可能先绕路前往水边。利用这一点,你可以选择逃离它们,或者用弓箭远程击杀。 由于它们有机会掉落已经附魔的三叉戟,冒险击杀这种溺尸也可能获得不错的回报。 **新的僵尸生物** 本附加包为一些原本没有特殊能力的原版生物加入了僵尸形态。它们会根据自身的僵尸化方式获得不同能力,也可能自然生成。 后续还会继续加入更多僵尸生物。 **血肉之魂(Fleshbound Soul)** 当某个生物被僵尸杀死,却没有有效的僵尸对应形态时,就会生成血肉之魂。 血肉之魂在转化前不会主动攻击。经过 60 秒后,它会变成随机僵尸。 **僵尸史莱姆(Zombie Slime)** 史莱姆感染后会逐渐腐烂,身体也会失去凝聚力。但这种变化反而让它们在战斗中获得了新的优势。 较小的僵尸史莱姆移动时会留下有毒痕迹,还可以彼此融合,变成更大、更强,但速度更慢的个体。 如果不及时处理,足够多的史莱姆甚至可以融合成巨型个体,一击杀死没有盔甲的玩家。受到伤害后,它们会分裂,并根据所受伤害生成不同数量的更小史莱姆。 分裂后的史莱姆虽然力量下降,却可以重新融合来恢复实力,也能为大型史莱姆制造新的增援。 僵尸史莱姆很容易形成包围,但它们的凝聚力较差。水会让它们分裂后更快死亡,使水成为对付它们的有效手段。点燃史莱姆后,分裂产生的小型史莱姆也会在分裂后死亡,从而无法发挥主要能力。 **僵尸苦力怕(Zombie Creeper)** 苦力怕僵尸化后,躯干会逐渐腐烂,只能依靠少量骨骼和肌肉勉强连接在身体上。 这个腐烂的躯干非常脆弱,受到轻微攻击就会爆炸,向周围散播血液并使附近生物中毒。苦力怕本身已经是僵尸,因此爆炸并不会对它造成太大影响,但它的生命值会从 20 点降至 10 点,同时保留原本的移动和爆炸能力。 腐烂的躯干既是诱饵,也可能在苦力怕爆炸时被抛向空中,成为额外的威胁。 玩家可以在不引爆躯干的情况下攻击它的腿部,但命中难度较高。更稳妥的办法是先用远程攻击引爆躯干,再安全地攻击苦力怕本体。可使用弓箭、鸡蛋、雪球,或者本附加包新增的石块投射物。 石块投射物只需要 1 个圆石方块即可制作。它可以造成一定伤害,也能用来攻击其他僵尸,但整体威力不高。 **僵尸蜘蛛(Zombie Spider)** 受到僵尸诅咒后,蜘蛛的身体会逐渐失去活力,丝线也会从全身不断涌出。 僵尸蜘蛛会利用这些丝线发动远程攻击:它们可以将自己的头部射向目标,并用额头上的丝团将头部固定在目标身上,随后把目标拉回自己身边。 如果攻击命中,可以攻击头部,或者用方块切断头部与身体之间的丝线,从而挣脱束缚。 玩家也可以尝试远离蜘蛛,凭借自身力量抵抗拉扯。不过,这种攻击仍然会降低移动速度,而周围如果还有其他敌人,减速可能会致命。 **僵尸掠夺者与灾厄村民(Zombie Illagers)** 僵尸掠夺者和僵尸卫道士的行为与原版对应生物相近,同时继承尸壳与溺尸转化、伤害型药水的反向效果,以及其他僵尸的目标选择逻辑。 僵尸唤魔者则获得了新的能力。 持续存在的灵魂火旋涡取代了原本的尖牙攻击。它更像一道暂时存在的障碍,会伤害所有非亡灵生物。 重新活动的僵尸头颅取代了恼鬼。它们无法穿过方块,但会在死亡时爆炸,对小范围内的目标造成伤害。 **僵尸铁傀儡(Zombie Iron Golem)** 僵尸铁傀儡是一种锈蚀、破损,并被僵尸蠹虫群占据的铁傀儡。目前它是本附加包唯一的“小首领”。 它的掉落物并不算丰厚。除了被僵尸杀死的铁傀儡外,它还可能在巡逻队中携带 4 个僵尸灾厄村民一起生成。 与原版铁傀儡相比,僵尸铁傀儡会根据战斗情况使用多种招式。 由于体内寄居着一群僵尸蠹虫,它每次受伤时都会掉落 1 只僵尸蠹虫。当目标距离过远,或者无法通过近战到达时,例如玩家搭方块站在高处,它还可以将僵尸蠹虫作为投射物发射出去。 它最多可以储存 5 只僵尸蠹虫,身体外露的蠹虫数量可以显示当前弹药。消耗的蠹虫会随着时间逐渐恢复。铁傀儡死亡时,还会掉落所有尚未使用的僵尸蠹虫。 僵尸蠹虫与普通蠹虫的行为基本相同,但只有 1 点生命值。它们不会钻入石头,而是在目标距离过远或无法通过其他方式抵达时钻入地面,向目标位置移动。 除此之外,僵尸铁傀儡还能抓起附近的近战亡灵生物,将它们扔向目标,既能造成伤害,也能帮助这些僵尸更快接近玩家。 进入近战范围后,它会交替使用两种攻击: - 范围地面重击,可以无视盾牌。 - 向前突进的刺击,可以被盾牌格挡。 两种攻击都会造成大量伤害。成功格挡刺击后,铁傀儡会陷入眩晕,玩家可以趁机攻击或逃跑。不过,即使铁傀儡处于眩晕状态,僵尸蠹虫仍然会继续从它身上掉落。 **玩家僵尸化** 这一系统相比之前的版本进行了重做。现在,附加包不会直接修改玩家文件,因此可以与其他附加包和资源包兼容。 玩家可以通过食用腐肉变成僵尸;如果被僵尸杀死,也可能根据世界难度发生僵尸化: - 简单难度:0% - 普通难度:50% - 困难难度:100% 这些行为都可以通过自定义游戏规则调整。 变成僵尸后,玩家会获得一系列可配置的正面与负面效果。 僵尸玩家不会受到僵尸伤害,本附加包中的僵尸也不会主动攻击他们。 僵尸玩家同样无法伤害其他僵尸,但可以通过手持金质或下界合金物品绕过这项保护。 作为僵尸杀死其他生物时,会按照世界难度进行普通僵尸化判定。手持金质或下界合金物品时,可以阻止被杀死的生物发生僵尸化。 僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。 僵尸玩家可以自然恢复生命值。 杀死非亡灵生物后,玩家会恢复该生物最大生命值 25% 的生命值,同时恢复饥饿值和一定饱和度。即使没有将目标僵尸化,也可以获得这些奖励。 对于僵尸玩家,瞬间伤害与瞬间治疗的效果会互换。 僵尸玩家无法与普通村民交易,但可以与僵尸村民交易。 铁傀儡,以及所有会主动攻击怪物的生物,都会将僵尸玩家视为敌人。 僵尸玩家会在阳光下着火。佩戴头盔可以避免燃烧,但头盔会因此持续损耗耐久度。 食用金苹果后,玩家会立即治愈僵尸化。 **僵尸村民** 僵尸村民的基础行为与普通僵尸接近,也可以转化为溺尸或尸壳。它们没有建筑僵尸或矿工僵尸那样的特殊能力。 僵尸村民现在可以继续留在村庄中。白天时,它们会睡觉以躲避阳光;夜晚则会在村庄中活动,甚至能够使用门,这一点与普通僵尸不同。 它们会保留生前的交易内容与等级。如果玩家自己也是僵尸,就可以与僵尸村民交易。 僵尸村民不会像普通村民那样工作,也不会在工作后补充交易内容。它们会在睡觉后恢复交易,因此如果你想建造僵尸交易大厅,记得为它们准备床。 僵尸村民可以按照原版方式治愈,并在治愈后保留原有交易内容。不过,在玩家治愈自己之前,仍然无法与这些村民交易。 是否保留僵尸村民的状态,取决于你能否继续以人类身份生存,以及是否启用了玩家僵尸化。 **最后说明** 本附加包的大部分行为都可以通过自定义游戏规则调整。你可以根据自己的游玩方式修改不喜欢的内容。 由于不再依赖实验性功能,也不再修改玩家实体文件,本附加包现在可以与其他附加包和资源包兼容。 **已移除内容** **僵尸群:**旧版完整尸潮系统由于实现不足且整体效果不理想而被移除,未来计划重做。 **僵尸末影人:**正在重新设计,未来会以更独特的首领战形式回归。 **动画嘴部:**这一功能看起来不太自然,也会增加未来移植 Java 版的难度。由于需要依赖 Geckolib,现已移除。 **计划中的改动** - 加入更多僵尸生物。 - 改进幻翼。 - 加入感染模式:在击败末影龙后启动,并通过进度解锁第二个最终首领,整体思路类似《泰拉瑞亚》的困难模式。 - 移植到 NeoForge Java 模组。 - 加入帮助玩家对抗僵尸的武器与工具。
基岩版 生物
200
2
恐怖环境 Horror Environment
基岩版 模组Mod

恐怖环境 Horror Environment

恐怖环境 [成就友好]

作者:ZorroCraft

这个附加包会把 Minecraft 变成一片阴森的世界:降雨被隐藏,环境音效变得诡异,生物群系更加昏暗,敌对生物的生成率也会提高。

主要内容

隐藏降雨效果,帮助改善游戏性能。 加入随机恐怖音效,让探索过程更难预测。 调暗生物群系,营造阴森的视觉氛围。 提高敌对生物的生成率,让危险更频繁地出现。 加入“可疑方块(Sus Block)”,其运作方式类似幸运方块。 加入“窥视者(Peeker)”,一种罕见且具有攻击性的敌对生物。 加入深层雾效,进一步增强恐怖效果。

其他变化

树叶会随机消失,作为对 Herobrine 的致敬。 草地可能随机起火,为环境增添不安定因素。 狼会发出恐怖的声音。 Herobrine 现在会注视玩家,让人始终无法放松警惕。

基岩版
200
3
Tree Capitator 附加包 Tree Capitator Add-on
基岩版 模组Mod

Tree Capitator 附加包 Tree Capitator Add-on

Tree Capitator 附加包

作者:iamorimm_

只需一击,即可砍倒整棵树!

Tree Capitator 是一款方便高效的砍树附加包。砍伐时只需要破坏一块原木,就能快速放倒整棵树。该附加包以性能为优先,经过优化后不会明显增加卡顿,也不会对世界运行造成负面影响。

工作方式

破坏原木时,按住潜行键(下蹲)即可触发整树砍伐功能。

功能特点

支持成就 高度优化,尽量避免卡顿(NoLag) 适合生存模式 兼容 Visual Vibrants 兼容自定义资源包

机制说明

工具耐久度会根据被破坏的原木数量相应减少。 使用不合适的工具会增加耐久损耗,建议优先使用斧头。 徒手砍伐大型树木会消耗饥饿值。 工具耐久损耗和使用惩罚会根据树木大小平稳调整。

v1.1 更新内容

树木掉落物,包括树干、树枝等,会自动收入玩家背包。 大幅优化系统性能。 修复已反馈的问题。
基岩版 功能
200
0
一键农耕 One Click Farming
基岩版 模组Mod

一键农耕 One Click Farming

一键农耕 (One Click Farming)

作者: Studio38

收割、播种,再收割、再播种。日复一日的重复性耕作是否让你感到枯燥无味?“一键农耕”将彻底终结这种冗长的农活轮回。像真正的专家一样高效作业,实现收割与补种同步完成,让你的田间劳作焕然一新。

模组介绍

“一键农耕”致力于优化你的农业生产流程。当你厌倦了枯燥的机械化循环时,这个模组便是你的最佳帮手,它能让你在采摘作物的瞬间自动补充种子。这不仅提升了效率,更让农耕体验变得优雅且省时。

重要信息 本模组完全兼容成就系统。 无需开启任何实验性玩法开关即可畅玩。 本模组不占用玩家数据文件 (player.json),兼容性极佳。 预览图展示了真实的游戏效果,辅以 AI 渲染着色提升画面表现。

手持锄头并使用右键(或长按屏幕)时,你面前的作物将在一定范围内自动收割并立即补种。该功能仅在玩家等级达到 10 级以上时生效,随着经验等级的提升,你自动收获的范围会进一步扩大。这将使农业管理变得不再繁琐,回归其应有的便捷与乐趣。请注意,使用此高效耕作方式会持续消耗锄头的耐久度。

基岩版 功能
200
4
石丘城堡 Stonehill Castle
基岩版 地图存档

石丘城堡 Stonehill Castle

石丘城堡

这是一座宏伟的中世纪风格城堡,周边环绕着质朴的房屋与错落有致的农田,非常适合喜爱生存模式挑战或沉浸式角色扮演的玩家体验。

资源详情

这是适用于基岩版本的石丘城堡世界存档。无论是中世纪建筑的细节呈现,还是整体的奇幻氛围,这座城堡都能完美契合您的需求。地图内部署了生存模式所需的一切基础要素,旨在为您的游戏旅程提供坚实的硬件保障。

本项工程最初由我们团队在 2019 年倾力打造。为了让更多玩家能够重温这一经典之作,经过持续的适配与优化,该地图现已完美兼容最新版本的游戏环境。诚邀各位踏入这片天地,开启您的探索之旅。

基岩版 建筑展示 城堡 中世纪
200
1
250天极限生存 Hardcore 250 Days Survival
基岩版 地图存档

250天极限生存 Hardcore 250 Days Survival

250天极限生存概览

这份存档展示了一个在极限难度模式下运行了250天的世界。从零开始,每一个建筑、每一座农场以及每一次装备升级,都是在严格的极限生存条件下构建而成的。这个世界不仅是一个技术型生存的典范,完美融合了高效的基础设施与赏心悦目的视觉设计,更为玩家提供了一个成熟且功能完备的游戏环境。

从基础到巅峰的生存旅程

在长达250个游戏天的征途中,我专注于打造稳固的生存基础设施。为了实现资源的高效利用,一套自动熔炉系统被建立起来,确保大量原料能够快速、自动地完成加工。与此同时,一座配置齐全的村民交易大厅也已落成,村民们提供了各类高阶附魔书、工具及其他核心资源,极大地加速了游戏进度的推进。

为了营造更具沉浸感的生存氛围,我在精心规划的道路系统中开发了多个沿街商铺。这些商铺不仅提升了世界的整洁度,更赋予了地图一种独特的小镇气息。连接各个核心区域的路径网络设计考究,使整座基地的布局显得井井有条,显著提升了穿越基地的视觉与移动体验。

高效自动化农场群

在该世界中,自动化设施是维持生存与发展的核心:

羊毛农场:实现了羊毛资源的持续、自动化无限产出。 铁傀儡农场:支持全天候自动产出铁锭,充分满足工具、交易及建筑建设的需求。 袭击农场:高效生成不死图腾、绿宝石以及多种稀有战利品。 末影人经验农场:利用末地机制,极大地提升了玩家的经验获取速度并实现了末影珍珠的快速收集。

特色建筑与基地设计

该世界的视觉亮点之一,便是精雕细琢的装饰型下界传送门。与普通的传送门不同,它采用了深度定制的方块组合与独特结构设计,从而呈现出更为史诗、宏大的视觉质感。

主基地区域中共包含三座各具风格的大型基地。每一座建筑在设计理念与功能用途上均有所区分,并通过主路网与路径系统实现了物理连接,确保玩家在广阔的基地内探索时拥有流畅且悦目的体验。

终局装备配置

经过250天的艰苦探索,角色目前已达到游戏内的顶级装备水平:

全套下界合金盔甲与主用工具。 所有核心装备均已完成满级附魔。 持有3把三叉戟与4个鞘翅。 储备了大量在生存冒险中收集的珍贵资源。

此外,这个世界还蕴含着数不胜数的建筑细节、高效存储系统解决方案以及环境装饰。这份存档凝结了数百小时的游戏心血与创意,对于那些希望深入探索成熟极限生存世界、研究自动化农场设计,或单纯想要沉浸在规划精良的Minecraft环境中的玩家而言,是一个极佳的选择。

存档基本信息

地图作者:BAKUTHEBUILDER 游戏模式:极限难度生存 当前进度:已生存250天

若您对充满自动化科技、精美建筑及终局游戏成果的生存世界感兴趣,那么这份存档绝对值得一探究竟。

基岩版 冒险 生存
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变形手环 Morphing Bracelet
基岩版 模组Mod

变形手环 Morphing Bracelet

变形手环 [测试版]

作者:CookieDookie

变形手环可让玩家变形成多种生物。

变形手环

变形手环能让玩家变成不同的生物。只要将手环留在物品栏中并击杀生物,就能收集该生物的灵魂,之后便可变形成它。制作手环需要四个灵魂土方块和一个灵魂玻璃方块。

变形手环具有耐久度,每次变身都会消耗一部分。要修复手环,请将它拿在手中,并站在灵魂沙或灵魂土上汲取能量。

灵魂玻璃

灵魂玻璃是灵魂沙的“活性”变体,可将灵魂沙放入熔炉烧炼获得。它在黑暗中会发出微弱的光,也可以作为建筑装饰方块。灵魂玻璃是制作变形手环的关键材料,也是变身所需的主要能量来源。

瓶中灵魂

这种物品能够装入生物的灵魂,让玩家变形成对应生物。玩家可以把收集到的灵魂存入空瓶(灵魂玻璃瓶),借此与其他玩家交换生物。

使用时,先变形成想要收集的生物,再使用瓶子存入当前形态对应的灵魂。瓶中生物的种类会显示在物品提示中。

生物能力说明 悦灵:在黑暗中会发出可见的光芒,并能在生存模式下飞行。 犰狳:潜行时会蜷缩起来,还能吓跑蜘蛛和洞穴蜘蛛。 美西螈:共有五种类型。能在水下呼吸,但离开水后会逐渐窒息。 蝙蝠:能在黑暗中视物,并能在生存模式下飞行。 蜜蜂:能在生存模式下飞行,也能蜇伤其他生物并使其中毒。 烈焰人:会发射火球,接触水时会受伤,也能在生存模式下飞行。 沼骸:使用弓发射带有剧毒的箭,还能被剪毛并掉落蘑菇。 旋风人:可以无限发射风弹,还能进行远距离跳跃。 骆驼:身形高大,移动速度较慢,最多可供两名玩家骑乘。 猫:不会受到摔落伤害,还能吓跑苦力怕和幻翼。共有十一个品种。 洞穴蜘蛛:能够攀爬墙壁,并使其他生物中毒。 鸡:下落速度较慢,也不会受到摔落伤害。 鳕鱼:能在水下呼吸,到了陆地上则会窒息。 牛:其他玩家可以给它挤奶。 嘎枝:仅在生存模式下,被其他玩家注视时会被冻结。与未激活的嘎枝之心方块互动后,可获得无敌状态。 苦力怕:潜行时会开始引爆;被闪电击中后会变成闪电苦力怕。 海豚:在水下游得更快。与其他水生生物不同,它需要定期浮出水面换气才能存活。 驴:跑得更快,也能跳过栅栏,并且可以被玩家骑乘。 溺尸:能在水下呼吸,但会在日光下燃烧。 远古守卫者:能让附近玩家受到挖掘疲劳效果。棘刺伸出时,受到攻击会像荆棘附魔一样反伤。 末影龙:一种能飞行并发射龙息火球的 Boss 生物。它会摧毁路径上的方块,并对接触到的生物造成伤害。 末影人:接触水时会受伤,并且能够传送。 末影螨:末影人会无端攻击你。与末影人不同,末影螨接触水不会受伤。 唤魔者:一种会施法并召唤尖牙的灾厄村民,目前还不能召唤恼鬼。 狐狸:不会受到甜浆果丛的伤害;按住潜行键还能发起扑击。 青蛙:潜行时可以跳得更高,受到的摔落伤害也较低。共有三种与生物群系相关的类型。 恶魂:能够飞行并发射火球,还能免疫火焰伤害。 发光鱿鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息,并会在黑暗中发光。 山羊:受到的摔落伤害较低;按住潜行键时可以跳得更高。 守卫者:棘刺伸出时,受到攻击会像荆棘附魔一样反伤。它既能在水中呼吸,也能在空气中呼吸。 疣猪兽:拥有 50% 的击退抗性,离开下界后会变成僵尸疣猪兽。 马:奔跑速度很快,跳跃能力也很强。马有多种类型,可以被玩家骑乘。 尸壳:一种不会在日光下燃烧的僵尸。 铁傀儡:移动较慢,但生命值很高。它能把其他生物击飞,也不容易被击退。 羊驼:可以朝其他生物吐口水,也能被玩家骑乘。共有四种类型。 岩浆怪:能跳得更高,死亡后会分裂成更小的岩浆怪。它们会持续伤害碰撞到的生物,而且不会受到摔落伤害。 哞菇:用碗可以从它身上取得蘑菇煲。被闪电击中后,它会变成棕色哞菇,反之亦然。 骡:由马和驴繁殖而来,也可以被玩家骑乘。 豹猫:奔跑速度很快,不会受到摔落伤害,还能吓跑苦力怕和幻翼。体型比猫更大。 熊猫:拥有多种性格,每种性格都有独特特征。 鹦鹉:能在生存模式下飞行,共有五种类型。 幻翼:能够飞行,并会在日光下燃烧。 猪:共有三种与生物群系相关的类型。 猪灵:手持金剑,离开下界后会变成僵尸猪灵。 猪灵蛮兵:比猪灵更强壮,使用金斧而非金剑。 掠夺者:装备弩,可以无限发射箭矢。 北极熊:不会受到细雪造成的冻结伤害。 河豚:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。附近出现威胁时,它会膨胀起来,对威胁造成伤害并使其陷入中毒状态。 兔子:在陆地上移动得更快,共有七个品种。 劫掠兽:生命值很高,并拥有 75% 的击退抗性。 鲑鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。共有三种体型。 绵羊:共有十六种颜色。潜行并站在草方块上时会吃草。 潜影贝:外形像方块,且固定在原地;它可以合上外壳保护自己。 蠹虫:目前还不能钻入石头方块。 骷髅:使用弓无限发射箭矢,并会在日光下燃烧。 骷髅马:奔跑速度很快,也能轻松穿行于水中,还可以被玩家骑乘。 史莱姆:死亡后会分裂成更小的史莱姆,并会持续伤害碰撞到的生物。 嗅探兽:一种体型庞大的远古生物,移动较慢,也更加沉重。 雪傀儡:会留下积雪痕迹,并能无限投掷雪球。接触水或处于炎热环境中时会融化。 蜘蛛:能够攀爬墙壁。 鱿鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。 流浪者:使用弓无限发射迟缓之箭,并能免疫冻结。 炽足兽:可以在熔岩上行走,并能免疫火焰伤害。 蝌蚪:Minecraft 中最小的生物。能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。 行商羊驼:可以朝其他生物吐口水,也能被玩家骑乘;它穿着另一种样式的衣服。 热带鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。种类繁多,包括小丑鱼。 海龟:在陆地上移动较慢,在水下则更快;既能在空气中呼吸,也能在水中呼吸。 恼鬼:能在生存模式下飞行,并手持铁剑。目前还不能穿过墙壁。 村民:共有七种与生物群系相关的服装;被僵尸杀死后会变成僵尸村民。 卫道士:手持铁斧,攻击伤害很高。 流浪商人:穿着不同样式服装的村民。 监守者:生命值很高,攻击伤害也很高。视野带有迷雾效果,还会发射音爆。 女巫:目前还不能投掷药水。 凋灵:一种生命值很高的 Boss 生物,可以向其他生物发射凋灵之首。 凋灵骷髅:能让其他生物受到凋零效果,并且免疫熔岩。 狼:共有九种品种。被驯服后,狼的尾巴会显示它当前的生命值。 僵尸疣猪兽:疣猪兽的僵尸变种,免疫火焰伤害。 僵尸:会在日光下燃烧,也能感染被它杀死的村民。僵尸还有一种移动速度很快的幼年变种。 僵尸马:马的僵尸变种,可以被玩家和僵尸骑乘。 僵尸村民:会在日光下燃烧。使用金苹果可以将其治愈为村民。 僵尸猪灵:手持金剑,并且免疫火焰伤害。 即将加入 快乐恶魂 铜傀儡 鹦鹉螺 僵尸鹦鹉螺 骆驼尸壳 焦骸 硫方怪

警告:此附加包会大幅修改行为包中的 player.json 文件,以及资源包中的 player.entity.json 文件。因此,任何会修改这些文件的附加包或资源包都可能导致本附加包无法正常工作。不建议在同一个世界中与其他附加包一起安装;变形手环并不适合与其他附加包组合使用。

基岩版 生物
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盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
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基岩版 模组Mod

盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)

盐与船(海盗主题)

作者:Vadcon09

重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。

简介

大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。

《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。

你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。

扩展内容

可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程

埋藏之物,以及守护它们的存在

海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。

蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。

黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。

埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。

失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。

停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。

船只

这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。

船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。

瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。

敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。

船员

海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。

遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。

两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。

其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。

四种致命威胁

藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。

丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。

黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。

幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。

世界中的其他内容

鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。

前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。

说明

建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。

关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。

基岩版 装备 生物
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7日热门资源

筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
基岩版 模组Mod

筛域维度(The Sift) The Sift Dimension

筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872

《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!

筛者

筛域生物群系

歌者草甸(Singer Meadow)

这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。

歌者峡谷(Singer Canyon)

歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。

粉色草甸(Pink Meadow)

这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。

甲壳(Carapace)

甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。

Siftium(筛域矿物)

Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。

筛域传送门

若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!

也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。

1,051 下载
2026-10-15
Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack
基岩版 光影

Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack

Wandrer 视觉增强包

这是一款色彩鲜明的视觉增强包,采用全新的色调映射,并改进了水面效果,同时带来更柔和的阴影和更出色的反射效果。它可在所有支持 VV 的设备上运行。

特色功能

Reinhard 色调映射 新增方块反射效果 全新风格的波浪与水面波纹 优化对比度和饱和度 焕新的生物群系色彩 以及更多内容

截图

317 下载
2026-10-18
暖金时刻着色器 Mellow Shaders
基岩版 光影

暖金时刻着色器 Mellow Shaders

Mellow Shaders(暖金时刻着色器)

这款轻量级着色器为 Minecraft 基岩版带来温暖的黄金时刻氛围,在加入体积光、柔和雾效与明亮日落的同时,也针对多种设备的流畅运行进行了优化。

日出与日落时,天空会泛起琥珀色与奶油色的柔和光彩。动态云层为天空增添层次,水面映出明亮的阳光,同时保持清澈。体积雾在光源周围散发柔和光芒,营造出更有沉浸感的空间深度。阳光穿过林冠,在森林中投下斑驳光影;洞穴与建筑则呈现温暖自然的阴影,让细节更突出,同时保留画面对比度。

特点:

温暖统一的黄金时刻风格 轻量化性能优化 体积雾效与空间氛围 增强的水面效果 自然清晰的阴影 富有氛围感的云层与天空渐变 奇幻风格的极光效果 适用于基岩版的所有生物群系 适配多种设备,着重优化运行稳定性
296 下载
2026-10-16
传送石 Teleport Stone
基岩版 模组Mod

传送石 Teleport Stone

传送石

作者:ZorroCraftZorroCraft

传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。

演示视频:YouTube

使用方法:

制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。

注意:传送石较为稀有,但可以收集。

可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。

更新内容:

物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。

更换传送石纹理

其他功能:

新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。

合成配方:

传送石 | 传送罗盘

256 下载
2026-10-14
枪械与武士刀 Gun and Katana
基岩版 模组Mod

枪械与武士刀 Gun and Katana

枪械与武士刀

这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。

224 下载
2026-10-16
Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals Dreamy Visuals | Renewed Vibrant Visuals
基岩版 光影

Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals Dreamy Visuals | Renewed Vibrant Visuals

Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals

作者:AleeeeAleeee

这次更新相比旧版有了大幅提升,表现足以与 Marketplace 上的 Vibrant Visuals 内容相媲美,而且免费提供。Dreamy Visuals 大胆运用色彩,却避免过度饱和,在绚丽与自然之间取得平衡,呈现出类似 Bedrock RTX 的观感。

Dreamy Visuals 截图

正午

白天

白桦林正午

夜晚

寒冷生物群系

樱花树林

日落

日出

热带草原

明亮色调与反射

PBR 材质

沼泽

黄昏

特色

带有泛光效果的火把,模拟 RTX 火把效果 绚丽色彩 动态阳光光束 写实、通透的水面 绚丽的静态光照 动态生物群系效果 PBR 方块 闪耀的矿物 写实的焦散效果 优美的日落与夜景 金属质感方块 绚丽明亮的下界 提供 PBR 材质与原版材质子包

运行要求

要体验 Vibrant Visuals 效果,请在兼容的基岩版设备上更新至最新版本,并在“设置 > 视频 > 图形模式”中选择“Vibrant Visuals”。

Android:Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77、Xclipse 530 或更高型号。 iOS:A12 或 M1 芯片及更高型号。 PC:通过 DirectX 12 运行 Minecraft。

更多设备支持信息与设置说明,请参阅 Minecraft 官方 Vibrant Visuals 说明。

更新内容

优化色彩表现。 大幅降低饱和度。 为各种游戏生物群系营造沉浸氛围。 加入多彩光照。 改进 PBR 效果并大幅增强 PBR 材质。 减少大多数生物群系中过浓的雾效。 火把换上新材质,并加入泛光效果,营造 RTX 火把效果。 加入全新的水面波浪与焦散效果。
184 下载
2026-10-14