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Cobblemon发光矿石 Cobblemon Emissive Ores
Cobblemon 发光矿石 (Cobblemon Emissive Ores)
你是否在探索《我的世界》地下世界时,常常因为洞穴光线昏暗,导致自己错过了隐藏在暗处的珍贵资源?这款名为“Cobblemon 发光矿石”的资源包,正是为了解决这一痛点而量身打造的。它能够赋予 Cobblemon 模组中的各类矿石特殊的发光属性,让它们在幽暗的环境中变得熠熠生辉。
无论是深藏于水中的矿脉,还是高悬在洞穴顶部的晶体,这些原本在黑暗中极难被发现的目标,在安装本资源包后,将变得一目了然。这种视觉上的优化不仅能为您扫除采矿过程中的视角盲区,还能显著提升您的探索效率,让您的冒险之旅迈向全新的水平。
本资源包同时兼容 Fabric 和 Forge 平台,但请注意在使用时需要满足特定的前置需求:
若您选择 Fabric 版本,请务必安装 Continuity 模组,以确保资源的正常显示。 若您选择 Forge 版本,则需要配合 Optifine 使用(请注意,该版本的兼容性目前尚未经完全测试)。Cobblemon Interface资源包扩展组件 Cobblemon Interface: Modded
宝可梦唱片 Poké Discs
宝可梦唱片 (Poké Discs)
在Minecraft的游戏旅程中,背景音乐往往能极大提升沉浸感。如果您渴望在游戏中聆听熟悉的旋律,这款资源包将是您的理想之选。它将原版Minecraft中枯燥的音乐唱片,全面替换为了经典的宝可梦系列音乐,为您带来全新的听觉盛宴。
聆听您喜爱的宝可梦旋律
宝可梦唱片 (Poké Discs) 这款精心制作的资源包,致力于将宝可梦世界的音乐元素融入到Minecraft中。所有的原版音乐唱片都已更替,不仅音乐内容焕然一新,我们也对唱片的纹理贴图进行了更新,使其名称与外观能够完美契合。
这些音乐音轨囊括了历代版本中标志性的城镇背景音乐、扣人心弦的对战音乐以及经典的菜单主题曲,定能勾起您对宝可梦冒险的无限回忆。
曲目列表一览
我们已将原版的所有音乐唱片全部转换为宝可梦版本。以下为您详细展示目前游戏中可用的所有曲目:
祝庆市(白天) (Jubilife City (Day)) 祝庆市(夜晚) (Jubilife City (Night)) 宝可梦 XY 主题曲 (Pokémon XY Theme) 若叶镇 (New Bark Town) 百代市(白天) (Eterna City (Day)) 百代市(夜晚) (Eterna City (Night)) 梦之遗迹 (The Dreamyard) 紫苑镇 (Lavender Town) 天堂之塔 (Tower of Heaven) 百代森林 (Eterna Forest) 201号道路 (Route 201) 宝可梦 心金/魂银 冠军对战曲 (HGSS Champion Battle) 水脉市(白天) (Canalave City (Day)) 水脉市(夜晚) (Canalave City (Night)) 宝可梦 心金/魂银 训练师对战曲 (HGSS Trainer Battle) 宝可梦动画主题曲 (Pokémon Animated Theme)(注:1.19版本中不可用)请注意,音乐的分配是根据原始唱片的长度严格设计的。特别说明,在1.20版本及之后,自定义音乐的长度受到原版唱片时长的限制,因此部分曲目会根据其原本长度进行适配。
纹理设计
为了让游戏体验更加统一,我们为所有宝可梦唱片制作了自定义视觉纹理。现在,当您在游戏内查看唱片时,物品中心将会显示精美的精灵球图案,极具辨识度。
兼容性说明
支持所有 1.19 至 1.20.4 游戏版本。 与 Cobblemon 模组完美搭配,效果极佳。 全面支持 Amendments 模组的内容联动。Os' 彩色草丛 Os' Colorful Grasses
Os' 彩色草丛 (Os' Colorful Grasses)
通过这款资源包,让你的游戏环境焕然一新,获得更具层次感的植被体验。Os' 彩色草丛不仅为草丛的顶端引入了色彩变化,还特别添加了蒲苇草的视觉优化,旨在打造一个更加生动、鲜活的自然景观。
版本选择与性能表现
根据你的电脑性能和审美习惯,该资源包提供了灵活的配置方案:
完整版:细节丰富,展现最佳视觉效果。 短草版:更显精炼,适合追求整洁外观的玩家。 Mojang X 风格版:完美还原原版模型风格。如果你的设备在使用高清化风格(完整版本)时运行出现卡顿,建议切换至此版本,它在视觉表现与游戏流畅度之间取得了优秀的平衡。近期还将推出混合版本,将短草、完整草丛和原版 Mojang 风格模型进行融合,以提供更多样化的搭配。
Distant Horizons 模组兼容建议
如果你在使用 Distant Horizons 远景渲染模组时,发现场景中出现了灰色区块,可以尝试由用户 Fragrant_Exit5500 分享的解决方案来修复渲染表现。请按照以下路径调整设置:
在 Distant Horizons 菜单中,依次进入:高级选项 (Advanced options) -> 图形 (Graphics) -> 渲染质量 (Render Quality) -> 避开色调屏蔽区块 (Tint With Avoided Blocks)。同时,请将“忽略屏蔽区块 (With Blocks To ignore)”项设置为“非碰撞方块 (Non-Colliding)”。
彩色草丛增强版 (Colorful Grasses Plus)
如果你希望获得极致的全方位植被美化,增强版提供了更丰富的内容扩展。它不仅涵盖了短草和高干草的色彩变体,还引入了灌木、萤火虫灌木、仙人掌花以及甘蔗的视觉升级。此外,该版本对所有草丛模型进行了深度的性能优化,确保在增加丰富度的同时,不影响游戏的运行效率。
原味臻致抗锯齿(VanillAA) VanillAA: Exquisite Vanilla TAA
VanillAA:原味臻致抗锯齿
核心理念:原版画质,丝般顺滑这不仅仅是一个光影包,更是一次针对Minecraft原生视觉体验的精密手术。VanillAA 旨在呈现最纯粹的原版渲染风格,但在技术层面引入了关键性的升级——TAA(时间抗锯齿)支持。
这款着色器包在视觉表现上力求与Minecraft原版渲染保持1:1的完美复刻。它剔除了一切不必要的华丽特效,专注于解决一个核心痛点:消除画面锯齿。通过引入先进的抗锯齿技术,它在保留原汁原味方块美学的同时,为玩家带来前所未有的平滑与细腻。
在兼容性方面,VanillAA 表现出色,无论你是 OptiFine 的忠实用户,还是 Iris 的支持者,均可无缝加载,即插即用。
技术鸣谢与版权致敬本项目的诞生离不开开源社区的卓越贡献,特此对以下技术来源致以诚挚的谢意:
原版渲染重构: 基于 XorDevs-Default-Shaderpack 的出色工作,实现了对原版画面的精准还原。 TAA 算法实现: 采用了 BSL Shaders 中成熟且高效的时间抗锯齿方案。 图像锐化技术: 集成了来自 AMD 的 FidelityFX CAS(对比度自适应锐化),片段着色器版本的移植参考了 vkBasalt 的实现代码。YetAnotherConfigLib (YACL)
YetAnotherConfigLib (YACL)
这是一款专为 Minecraft 打造的、基于构建器模式的配置库!
名副其实的“又一个配置库”(Yet Another Config Lib),看着这个名字,你还能期待它是别的什么呢?
这个模组究竟为何存在?
开发这个模组的初衷,旨在填补 Fabric 模组开发生态中目前存在的一块显眼空缺。坦白说,现有的主流配置库在功能实现或设计理念上,都未能达到我心中理想的标准:
Cloth Config API:它显得有些陈旧了。Cloth 的开发者已经明确阐述,他们大概率不会再为其添加任何新功能。简而言之,他们已无意再对该项目进行深度的扩展或触碰。(此观点基于开发者引述) SpruceUI:它本身并非是专为配置功能而设计的。从本质上讲,若强行将其用于配置界面,整体设计会给人一种杂乱无章的感觉。关于这一点的更多细节评述,可以在相关的 issue 讨论中找到。 OwoLib:它的重心过度倾斜通过内容。除了配置功能外,它还承载了大量其他琐碎的功能,这无疑增加了模组的体积和不必要的复杂性。显而易见,上述每一个现有的选项都令人遗憾地存在着各自的短板,而这正是 YetAnotherConfigLib 登场并大显身手的契机。
YACL 有何过人之处?
YACL 拥有着名为“后见之明”的独特优势。正因为是在全新的基础上着手构建这个库,使得我有机会在开发过程中审视前人的足迹,确保每一步都走得正确且精准:
极易上手的 API:YACL 从备受好评的 Sodium(钠)模组的内部配置库中汲取了灵感,致力于提供流畅的开发体验。 完美契合 Minecraft 的风格:YACL 的 GUI 界面经过精心打磨,在视觉设计上旨在与游戏原版的美学风格无缝融合,绝无违和感。功能特性
YACL 蕴含了海量的配置功能,足以应对各种复杂的开发场景:
自定义控件组件
如果默认提供的控件集合无法完全契合你的特殊需求,你完全被允许创建属于自己的独特“控制器”。富文本描述系统
支持可点击和悬停交互的文本,这一强大功能由原版游戏的文本组件系统直接驱动。 支持 WebP 格式(包含动态图像)的预览功能,让配置说明更加生动。 支持使用自定义的富渲染板块来替代传统的图像展示。针对同一类型的多重控制器
对于数字类型:提供直观的滑块或精准的输入框。 对于字符串类型:提供下拉菜单、循环切换器或原始文本输入框。 对于布尔值:提供经典的勾选框或清晰的“开启/关闭”文本显示。 以及更多丰富多样的选择!功能完备的拾色器
内置了强大的颜色选择工具,满足视觉调整需求。无障碍支持
针对键盘控制进行了全面的兼容性优化(特别针对 Controlify 模组的使用场景进行了适配),确保操作无障碍。高度有序的组织结构
支持使用标签页(分类)以及可折叠的分组功能,让即使再繁杂的配置项也能井井有条。内置序列化与反序列化技术
内置的机制让你能够跳过那些容易出错的配置独写代码环节,使数据存取更加安全可靠。完整的 Kotlin DSL 替代方案
不仅支持 Java,还为习惯使用 Kotlin 的开发者提供了原生的 DSL 支持。奥罗拉着色器 Aurora's Shaders
奥罗拉着色器 (Aurora's Shaders)
本着色器是以“互补无界” (Complementary Unbound) 为核心基底构建而成,它是一款注重“原版加成” (Vanilla+) 理念的着色器包,旨在通过绚丽的色彩表现,在提升视觉体验的同时,确保游戏运行的高效与稳定,致力于为玩家呈献出原汁原味的 Minecraft 质感。
核心定位
基于“互补无界” (Complementary Unbound) 开发的奥罗拉着色器,拥有独特的视觉表现力。它通过巧妙的光影调校,赋予了游戏世界色彩斑斓的观感,且在不牺牲性能的前提下,完美契合了原版游戏的氛围。
与市面上许多试图彻底重塑画风的着色器不同,奥罗拉着色器的设计哲学相当纯粹:它不追逐写实,也不偏激地导向奇幻。它的目标非常明确——只做对 Minecraft 原生画质的锦上添花,让游戏看起来“更好”,而非彻底改变它原本的样子。无论是主世界、下界还是末地,这三个维度均经过了精细化的参数调整,确保每一个场景都能呈现出令人惊叹的视觉效果。
关于作者
如果您想了解相关动态或获取更多信息,欢迎关注我的 YouTube 频道:CrafterAurora。
兼容性与技术详情
为了达到最佳展示效果,本着色器专门针对 Iris 模组进行了优化。关于在 OptiFine 或 Canvas 环境下的兼容性情况,目前尚未进行充分测试,因此无法保证其运行表现。
此外,由于架构原因,部分用户自定义配置项可能无法按预期生效,但着色器内置的默认配置可以确保游戏正常运行。
Fabric API
Fabric API
模组开发的基石与互通桥梁
在 Fabric 工具链的生态系统中,Fabric API 扮演着不可或缺的角色。作为一个轻量级且模块化的核心库,它为各类模组提供了通用的挂钩(Hooks)以及必要的互操作性措施,是构建稳定模组环境的基础设施。
核心功能解析
Fabric API 被定义为 Fabric 模组运行所需的必要挂钩与互通机制的集合库。其具体职能可以细分为以下几个关键领域:
解锁深层游戏机制 对于许多模组开发者而言,诸如粒子效果、生物群系生成以及维度管理等功能往往难以直接触及。本 API 将这些实用但深藏于底层的游戏功能进行了封装与公开,使得开发者能够更便捷地调用这些资源。
增强模组间的协同能力 通过引入标准化的事件系统、挂钩以及应用程序接口(API),它极大地改善了不同模组之间的兼容性,确保多个模组共存时能够协调运作,减少冲突。
提供关键的基础设施 该库包含了一系列核心特性,例如注册表同步机制,这对于多人游戏服务器至关重要。同时,它还能向崩溃报告中注入额外的诊断信息,辅助开发者和用户快速定位问题根源。
先进的渲染支持 内置了一套高级渲染 API(通常被称为 Indigo),这套系统的设计初衷是为了确保与各类性能优化模组及图形大修类模组保持高度的兼容性,从而在提升画质的同时保障流畅度。
与 Fabric Loader 的协同关系
值得注意的是,请务必区分 Fabric API 与 Fabric Loader。Fabric Loader 是一个在很大程度上独立于游戏版本的模组加载器,它是 Fabric 生态的动力核心。而 Fabric API 本质上也是一个模组,它像其他任何 Fabric 模组一样,必须依赖 Fabric Loader 才能被游戏识别并加载。
若需获取针对开发者或用户的详细技术支持与交流,建议前往 Fabric 官方的 Discord 服务器。
玩家安装指南
若想利用 Fabric API 体验丰富的模组内容,请遵循以下步骤:
首先,务必确认您的游戏客户端已正确安装了 Fabric Loader,这是运行一切的前提。关于安装加载器的详细教程,请查阅相关的官方文档。
当加载器环境准备就绪后,您只需将下载获得的 jar 格式文件直接放入游戏目录下的 mods 文件夹中即可完成安装。
位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader
位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader) 能够将你的游戏世界转化为纯粹的黑白位图视觉效果。作为一款后期处理着色器,该资源包通过独特的渲染技术,赋予 Minecraft 画面一种复古而极具风格化的观感。为了体验这一效果,你需要将游戏内的图形设置调整为“位图” (Bitmap) 模式,以此激活该着色功能。
该着色器以资源包的形式呈现,完全兼容纯净版 Minecraft。它无需安装任何第三方模组,安装过程简单便捷,确保了你在不影响游戏本体稳定性的前提下,依然能够享受到独特的视觉体验。
在启用该资源包后,整个 Minecraft 世界将彻底变为黑白像素风格。通过抖动算法的巧妙处理,游戏能够呈现出丰富的灰度层次。这不仅为游戏注入了浓厚且充满艺术感的独特氛围,更以一种巧妙的方式提升了建筑创作的挑战性。当色彩这一维度被剥离,你将不得不把更多注意力集中在物体的形状设计以及明暗关系的刻画上,这种视角的转变无疑会为你的建筑过程增添全新的乐趣。
SMAA抗锯齿着色器 SMAA-MC
SMAA-MC 抗锯齿着色器
SMAA-MC 是一款专为 Iris 渲染引擎设计的轻量化着色器包,其核心功能是实现增强型子像素形态学抗锯齿(Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing 1x)。
该着色器通过集成 redmean 颜色差异算法,能够精准地判定图像边缘,从而有效平滑对角线产生的视觉锯齿,并将渲染性能损耗降至最低。与此同时,该方案在进行抗锯齿处理时,极大地保留了 Minecraft 原版的色彩呈现、光影逻辑以及几何结构,力求呈现出最原汁原味的视觉体验。此外,为了确保运行效率,该项目还融合了 Base-460C 中高度优化的原版风格渲染逻辑。
运行环境要求
通常情况下,只要您使用的设备配置相对较新且并非 macOS 系统,硬件性能应能满足要求;不过,请务必检查并更新您的 Iris 插件版本及显卡驱动程序,以确保兼容性。
运行该着色器需满足以下前提条件:
Iris 工具集需包含以下特性支持: COMPUTE_SHADERS CUSTOM_IMAGES ENTITY_TRANSLUCENT 系统环境需支持 GLSL 4.60.8 或更高版本。极速渲染 ImmediatelyFast
极速渲染 (ImmediatelyFast)
深度优化 Minecraft 即时模式渲染性能
极速渲染(ImmediatelyFast)是一款开源的 Minecraft 模组,旨在显著提升客户端的即时模式(Immediate Mode)渲染性能。该模组在设计上追求轻量化,致力于与其他模组保持高度的兼容性,为玩家带来更流畅的游戏体验。
核心优化机制
从根本上说,极速渲染通过引入自定义的缓冲区实现,全面优化了所有的即时模式渲染。这种机制能够更高效地批量处理绘制调用(Draw Calls)并将数据上传至 GPU。
具体而言,以下即时模式渲染代码部分得到了深度优化:
实体渲染:包括生物、玩家和其他动态对象。 方块实体渲染:如箱子、熔炉、信标等具有特殊功能的方块。 粒子效果:火焰、烟雾、法术效果等。 文本渲染:聊天栏、告示牌、全息图等文字显示。 GUI/HUD 界面:游戏内的用户界面和平视显示器元素。 第三方模组渲染:其他模组中使用的即时模式渲染内容。除此之外,极速渲染还针对原版渲染代码进行了定向改造,通过替换为更高效的算法来提升运行速度。这部分针对性优化主要覆盖:
地图渲染 HUD(平视显示器)渲染 文本渲染性能基准测试
以下数据详细展示了本模组在特定场景下的显着优化效果。表格中若列出其他模组,意味着该对比是在这些模组共同作用下的结果。
测试硬件环境:Ryzen 5 1600, 32GB DDR4, GTX 1060
注:FPS 数值采集自外部工具(MSI Afterburner),并取数秒内的平均值。如果您决定亲自测试,请注意极速渲染主要在 CPU 成为系统瓶颈时提升 FPS(通常在 GPU 性能尚可或未使用极高配置光影的情况下)。相比于高性能 CPU,中低端 CPU 将从本模组中获得更明显的提升。
实体渲染性能
在实体密集的服务器环境中,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内在一个 3x3 的区域内生成了 1000 头牛。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 16 FPS 60 FPS 3.75 倍 Sodium(钠) 21 FPS 82 FPS 3.90 倍 Iris + Sodium 60 FPS 76 FPS 1.27 倍地图渲染性能
当屏幕上显示大量地图物品时,FPS 通常可获得 约 5 倍 的巨幅提升。[测试版本:IF 1.1.1 on 1.19.3]
测试场景:Fabric 服务器,配合 Image2Map 模组,屏幕范围内展示约 930 张地图。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 50 FPS 310 FPS 6.20 倍 Sodium(钠) 47 FPS 320 FPS 6.81 倍HUD 界面渲染性能
在绝大多数游戏场景中,FPS 均能获得 约 40% 的稳定提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕上开启多种 HUD 元素(计分板、药水效果显示、BOSS 血条、满屏聊天记录、额外生命值显示、饱满的快捷栏)。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 250 FPS 380 FPS 1.52 倍 Sodium(钠) 335 FPS 630 FPS 1.88 倍 Exordium + Sodium 740 FPS 840 FPS 1.14 倍文本渲染性能
当周围存在大量告示牌或全息文字时,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 200 个写满文字的告示牌。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 70 FPS 125 FPS 1.79 倍 Sodium(钠) 110 FPS 300 FPS 2.73 倍方块实体渲染性能
当周围存在大量方块实体时,FPS 通常可获得 约 20% 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 400 个箱子。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 170 FPS 205 FPS 1.20 倍 Sodium(钠) 315 FPS 410 FPS 1.30 倍兼容性说明
极速渲染的架构设计旨在最大程度减少与其他模组的冲突。它能够与大多数模组及整合包和谐共存。
已知的不兼容项包括:
OptiFabric / OptiFine(高清修复) 大多数闭源的“客户端”,例如 LunarClient 和 LabyMod如果您在使用过程中遇到任何问题,欢迎前往问题追踪页面(Issue Tracker)进行反馈。
高级配置指南
本模组拥有详尽的配置文件,位于您 Minecraft 实例的 config 文件夹中。对于大多数玩家而言,保留默认值即可获得最佳体验,但您也可以通过调整以下选项来追求极致性能或解决兼容性问题:
Architectury API
Architectury API:构建多平台模组的桥梁
这是一个旨在简化多平台模组开发流程的中间层 API。
这是一个旨在简化多平台模组开发流程的中间层 API。
Architectury API 究竟是什么
Architectury API 的核心本质是一个用于抽象化 Fabric API 和 Forge API 调用的接口库。众所周知,这两个主流加载器虽然在实现相似功能时往往殊途同归,但其底层的代码实现却大相径庭,而本 API 便是为了消除这种差异、统一调用接口而生。
Architectury API 保持着极高频率的更新节奏,源源不断地引入新的钩子(Hooks)和特性以适应版本变化。截至目前,该库已囊括了超过 90 个事件钩子,并提供了针对网络发包、加载器调用以及游戏注册表的抽象层。除此之外,它还提供了一个极易上手且功能强大的 @ExpectPlatform 注解(需要注意的是,该功能目前仅适用于静态方法),这进一步简化了跨平台逻辑的编写难度。
我真的非要使用这个 API 不可吗?
这取决于您的具体需求。需要明确的是,Architectury API 仅仅是宏大的 Architectury 生态系统中的一环,真正赋予多平台构建能力、在幕后运筹帷幄的是 Architectury Plugin(Gradle 插件)。
对于构建在 Architectury 架构上的项目而言,本 API 实际上是可选的。这意味着,您完全拥有选择的自由,可以仅凭 Architectury Plugin 来创建您的 Architectury 项目,而不强制依赖此 API 库。
选择 Architectury 的优势
完全开源:透明的代码库,允许开发者深入研究与贡献。 代码精简:它能显著减少多平台模组开发中那些冗长且重复的“样板代码”,让您的代码结构更加清爽、高效。开启您的多平台模组开发之旅
若您已准备好踏上多平台模组开发的征途,以下核心组件与资源将是您的得力助手:
Architectury Loom 这是 Fabric Loom 的一个分支版本,经过特别改造与增强,专门增加了强大的多平台开发能力。
Gradle Plugin
这一组件包含了 Architectury Injectables,它是实现 @ExpectPlatform 注解功能的关键所在,也是整个构建流程的核心插件。
Example Mod(示例模组) 这是一个曾经使用 Architectury 构建的示例模组仓库。请务必注意,该示例目前已停止维护,为了获得最佳的开发体验,建议优先使用下方的模组模板。
Mod Templates(模组模板) 这是一套现成的、结构完整的模板集合,旨在帮助开发者以最快的速度启动项目,并熟练使用 Architectury 工具链。
复古氛围着色器 CTR VCR
CTR VCR 复古氛围着色器
CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。
使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示
这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。
可视化血条 Torturable Healthbars
以下是为您改写并优化后的内容:
可视化血条 (Torturable Healthbars)这款资源包能够为游戏内的生物添加原生风格的健康状况显示,让您直接从生物外观判断其生命值。本资源包需配合 Optifine 或 ETF+EMF 模组使用。
资源包介绍本资源包通过改变敌对生物的材质来反馈其生命状态,目前已覆盖大量敌对生物,并正在逐步扩展至中立与被动生物(后者可通过 Respackopts 模组关闭)。通过 500 多种全新变体,为您提供直观的战斗反馈。
我制作这款包的初衷在于:虽然传统的悬浮血条非常实用,但它们往往会破坏游戏的整体视觉风格。本资源包能让您在保持沉浸感的同时,准确判断消灭敌人所需的攻击次数。例如,我为僵尸设计了多种伤痕材质,能够精准对应木剑的挥砍伤害。
此外,部分生物还加入了动态血液效果,视觉表现力极佳。在 PvP 方面,资源包还包含了破损盔甲与盾牌的细节显示,如果您不需要这些功能,同样可以通过 Respackopts 模组将其关闭。
版本变体与插件本项目提供了一个适配 Fresh's Animations 的特殊版本。
通过 Respackopts 模组,您可以灵活开启或禁用多种社区建议的扩展功能,例如由 The Great Magispeller 建议的“绿色血液 (Green Bleed)”或由 MorrisHD 建议的“幻术师击杀 (Ills Kills)”。此外,它还内置了多种模组选项,如“类人生物 (Humanoids)”与“和平生物 (Pacifics)”,将材质变化扩展至村民及各类被动生物。
已知问题 本资源包与“史诗战斗 (Epic Combat)”模组存在冲突,受限于模组机制,目前无法解决。 目前仍有部分生物尚未完全适配,页面顶部已用醒目的黄黑警戒线标示了缺失适配的生物列表。 未来计划 完成对剩余所有生物的适配工作。 基岩版支持如果您是基岩版玩家,开发者 Akazq 已经完成了从 Java 版到基岩版的移植。
前置条件与兼容性本资源包专为 1.21.5 及以上版本优化。如果您使用的是 1.21.5 以下的版本,建议使用 2.3 版本,尽管它仍能发挥作用,但无法保证所有生物的表现完全完美。我始终致力于提升资源包对各游戏版本的兼容性。
深红蓝梦境 Anaglyph
深红蓝梦境 (Anaglyph)
潜入那充满神秘色彩的双色遗迹,揭开《我的世界》中最富传奇色彩的神秘宝藏!
这是一场专为《我的世界》原版游戏打造的冒险旅程。该地图时长约 30 到 45 分钟,支持双人合作游玩。
温馨提示:游玩前,请务必安装配套的资源包。
真冬的舞步 Moves Like Mafuyu
这是一个轻量级的动作模组,旨在优化玩家在探索和建筑过程中的移动体验。
滑行 在冲刺状态下按下潜行键即可触发滑行。玩家会获得一段加速效果,且身体姿态降低,能够轻松穿越仅有一格高的空间。 滑行结束后,玩家会自动恢复为冲刺状态。通过跳跃或向后移动可以中断滑行,但向后移动中断不会保留冲刺速度。 若滑行过程中离开地面,滑行时间将重置,从而实现在斜坡或复杂地形上的持续滑行。 滑向水面时,玩家会轻微弹起并保持向前滑行,这种现象被称为“打水漂”(Water Skipping),默认上限为两次。 额外特性:滑行时若正前方撞击到实体,会将该实体撞开,同时玩家的滑行惯性会减小。 攀爬 面对两格高的障碍物时,通过跳跃可以像原版攀爬机制一样翻越。其底层逻辑表现为障碍物上方方块处存在隐形梯子。 若上方方块不是实体渲染块(如台阶、树叶或冰块)、未正对障碍物或障碍高度不足两格,则无法触发攀爬。 当停留在可攀爬表面时,按住潜行键的同时按跳跃键可执行普通跳跃。这对于翻越顶部非实体渲染的三格高障碍物非常有效。 若玩家意外从方块边缘滑落,正对原方块并按住潜行键可止住坠落,这是因为攀爬判定在坠落过程中更为宽松。 游泳 在接触水的瞬间按下冲刺键即可进入游泳模式,即便是在一格深的水中也可触发。 向上游向水面时,玩家可以保持呼吸并维持游泳速度,这被称为“自由泳”(Freestyle Swimming)。虽然原版已有此机制,但本模组大幅简化了其触发流程。 游泳过程中按下冲刺键可获得短暂的加速并消耗氧气,即“泳姿冲刺”(Swimming Boost)。 在自由泳过程中按跳跃键,玩家会朝着视野方向腾空跃出水面,随后自动衔接滑行及“打水漂”效果,该连招被称为“水上滑行”(Water Glide)。 爬行 双击潜行键即可进入爬行状态,这与原版在窄空间内的爬行机制一致,再次单击潜行键即可退出。 默认情况下,玩家在爬行时仍可跳跃,也可在配置文件中将其修改为按跳跃键退出爬行。 在疾跑跳跃后立即按潜行键进入爬行,可获得一段位移加速,称为“飞跃”(Leap)。着陆不会自动取消爬行,该动作可跨越 1.5 格高的障碍物。 爬行过程中按下潜行键会触发滑行,滑行结束后爬行状态依然保留。 翻滚 按住移动键并双击冲刺键即可触发翻滚。若已在疾跑中,通常按一下冲刺键即可触发(可在配置中改为双击)。翻滚亦可在空中触发。 地面翻滚可获得持续的指向性速度,并能穿过 1.5 格高的缝隙。空中翻滚虽然无即时加速,但在落地后会获得速度加成。 疾跑跳跃后按下冲刺键可触发“空中空翻”(Air Flip),同样能越过 1.5 格高的障碍物。 翻滚默认提供无敌帧,可用于规避伤害或缓解落地僵直。 指令 使用/moveslikecommand attribute 可为单个或多个玩家设置自定义移动属性,该设置优先级高于配置文件。
示例:/moveslikecommand attribute @p slideStartBoost set 1.2 可提升指定玩家的滑行初始速度,使用 clear 则可恢复默认设置。
可覆盖的属性涵盖所有滑行、攀爬跳跃、泳姿冲刺、飞跃、爬行、翻滚及空中空翻的数值。
开发者亦可通过 KubeJS 直接修改玩家能力,在 1.21 及以上版本中,建议通过数据附件(Data Attachments)实现。
其他信息
潜行、跳跃、冲刺——只需这三个基础键位即可掌握本模组。虽然功能丰富,但完全无需额外的按键绑定。
建议搭配“智能按键提示”(Smart Key Prompts)模组使用,它能实时提示玩家当前可用的交互动作。
大部分功能均可在配置文件中自定义,服务器配置享有最高优先级。你可以调节滑行是否需要双击触发、翻滚是否旋转第一人称视角、是否允许空中翻滚以及无敌帧时长等。
与 TaCZ 模组共用时,由于两者对爬行的检测逻辑冲突,本模组会自动禁用 TaCZ 的爬行功能,并允许玩家在滑行过程中进行射击。
通过熟练运用按键组合,可以打出进阶的跑酷技术。例如:疾跑滑行接瞬间跳跃,触发空中空翻,再取消衔接飞跃,最终冲刺落地。这套动作预估可覆盖八格距离,且后续仍能爬上一格高的障碍物。未来将添加更多机制以提高操作上限。
模组的中文名称源自 Bilibili 评论区的一个梗。 7日热门资源
真理之球 Verity PKFL
作者:PKFL
这款模组为你的世界增添了一个微笑的球体,但它真的如表面看起来那样友好吗?
重要提示:当前处于早期测试(BETA)阶段,详细信息请查看 Discord 频道。
前置需求: 运行本模组需要安装 Geckolib 模组。
关于真理之球(Verity) 来认识一下你的智能 AI 伙伴——真理之球!这位出现在你世界里的“朋友”只有一个简单的初衷:协助你。然而,随着时间推移,这种与你共处一室的智能存在开始记录、学习,甚至让你不禁怀疑:在这片像素世界里,你真的独自一人吗?
功能说明: 请注意,该模组具备与你进行语音、文字交流的功能,并可通过按键 [Y] 调用你的麦克风。
起初,真理之球表现得像一位乐于助人的伙伴。它拥有一套完整的 AI 语音系统,能够铭记过往事件、识别你的住所并察觉到世界中的细微变化。它甚至会根据你对待它的态度,展现出迥异的反应。
随着你花费更多的时间与它相伴,它会记住你们的对话、观察你的探索轨迹,并逐渐培养出独特的个性。它对你的习性、建筑风格以及常去的地点了如指掌。
潜藏的异样 然而,当日子一天天过去,怪事开始接连发生。
深夜时分,真理之球有时会显得心不在焉,凝视着远方;有时它会提及一些本不该知晓的信息;甚至,它似乎察觉到了黑暗中有某种东西正在窥视。
或许,它并不是这里唯一的“存在”。
随着故事的推进,神秘的异常事件将开始在你的世界中显现。远处的诡异身影、突如其来的怪声、窗外的异常瞥见、无法解释的遭遇,以及罕见的追逐桥段,将把你平静的生存之旅带入一段充满不可预知性的惊悚旅程。
核心特色:
全语音 AI 陪伴系统 长期记忆存储机制 支持英语交互 动态个性成长逻辑 持续化的好感度体系 随时间推移的剧情演进 丰富的表情与情感状态 环境感知与记忆功能 住所识别系统 支持多人联机 异常事件与互动遭遇 窗户与门口的诡异瞥见 动态追逐系统 无缝融入生存模式致谢:感谢 ThatMob 授权制作此模组,由 PKFL 开发,模型由 RoseRocket 优化,Giox23yt 提供测试与创意支持。
酷跑大桥 Parkour Bridge
酷跑大桥(Parkour Bridge)是一张充满趣味且节奏明快的跑酷地图,其中融入了诸多独特机制,例如移动蛇形跑酷和滑翔翼飞行等,为你提供极具沉浸感的挑战体验。
这张地图以其直观且引人入胜的跑酷设计著称。在酷跑大桥中,你将体验到以下核心内容:
动态蛇形跑酷路径 滑翔翼飞行挑战 具备交互功能的障碍物 地图终点处额外追加的跑酷课程为了衡量玩家的表现,地图设定了五个等级的通关时间评分标准:
S 级:少于 8 分 30 秒 A 级:少于 11 分钟 B 级:少于 22 分钟 C 级:少于 45 分钟 D 级:超过 45 分钟此外,地图中巧妙地隐藏了四个带有知名跑酷地图创作者元素的玩偶,你能否将它们全部找齐呢?
最后,若你是一位追求速度的跑酷达人,欢迎在完成后将你的竞速记录上传至指定平台,挑战全球玩家的排名。
大堪萨斯城都会区 Greater Kansas City Metro
这是一部史诗级的作品,完美重现了堪萨斯城内外迷人的建筑景观。
大堪萨斯城都会区(Greater Kansas City Metro)是一张基于密苏里州堪萨斯城真实地理环境打造的 1:1 等比例缩小地图。目前,我已经完成了堪萨斯城市中心区域的大部分建设,包括数不胜数的摩天大楼与各类建筑。为了追求真实感,所有建筑都提供了可进入的室内空间。虽然部分建筑仍在持续优化与扩建中,但我计划最终构建出整个堪萨斯城都会区的全貌。后续的扩展版图将覆盖十字路口区(Crossroads)、皇冠中心区域(Crown Center)、中城区(Midtown)、韦斯特波特(Westport)、广场区(Plaza)以及南堪萨斯城的部分地带,甚至还会跨越州界线延伸至堪萨斯州境内。值得一提的是,地图中包含了“特拉维斯顿大厦(Traviston Tower Place)”和“菲利普森中心(Phillipson Center)”这两座堪萨斯城现实中并不存在的原创摩天大楼。
这张地图曾在网络上广为流传,甚至登上了 KMBC 9 新闻节目的报道。
这仅仅是我浩大建设工程的开端。在此之前,我曾构建过“堪萨斯城及其周边(Kansas City and Beyond)”,但那时的规模相对较小。这一次,我决定全力以赴,以 1:1 的比例还原整个堪萨斯城的宏伟面貌。
此外,该项目拥有一个名为“堪萨斯城我的世界玩家(Kansas City Minecrafters)”的 Facebook 兴趣小组,我们还为这张地图专门开设了服务器以供玩家体验。
这是一张极其精美的城市地图,希望您能尽情享受。
动力源:弹簧 Create: Springs
利用弹簧来储存旋转动能!
关于本模组“动力源:弹簧”(Create: Springs)是一款为“机械动力”(Create)量身定制的大型扩展模组。它引入了弹簧及一系列相关组件,使玩家能够储存旋转动力,并为这些储存的能量提供了极其丰富的应用场景。
此外,该模组与“黑貂”(Create Aeronautics)拥有出色的兼容性;一旦安装了“黑貂”,弹簧便能与空中的子世界(sublevels)进行能量交互。
核心内容弹簧(Springs) 作为模组的核心,弹簧不仅功能独特,还包含许多别出心裁的机制,例如极具爆发力的能量释放效果。
弹簧动力工具(Spring tools) 模组提供了一套由弹簧驱动的工具系列,包括钻头、圆锯、铲子和风扇。这些工具在设计上不仅保持了“机械动力”的原生风格,还完美契合了原版游戏机制,在强度与平衡性之间取得了极佳的平衡。
辅助机械(Additional mechanisms) 模组还包含了多种辅助装置,协助你进行方块处理、能量传输以及红石信号的精确管理。
弹簧合金(Spring Alloy) 这是一种全新的合成材料,是模组中大多数配方的核心原料。此外,你还可以使用它来制作多种装饰性方块,增添工业建筑的质感。
齿轮(Gear) 全新的功能性齿轮不仅能辅助传动,还具备如“蒸汽冲刺”(Steam dash)等多种实用能力。
JEI 兼容性本模组已与 JEI 物品管理器完美兼容。
小型方块 Small Blocks
此资源包能够有效缩减玩家手持方块的视觉尺寸,从而避免在游戏过程中遮挡屏幕。
小型方块 (Small Blocks) 是一款轻量级的资源包,其核心功能是将手持状态下的方块模型调小。无论是在竞技激烈的 PvP 对战、复杂的建筑作业,还是在快速移动的场景中,它都能帮助您保持视野的清爽与开阔。
该资源包在完全保留 Minecraft 原版视觉风格的前提下优化了视野体验,对于追求极致视野的竞技玩家以及注重细节的生存模式玩家而言,这是一个完美的优化方案。
主要特性
缩小了手持方块的模型外观 放置方块时屏幕显示更加通透 显著提升 PvP 过程中的视野可见度 完美契合原版游戏的设计风格 轻量化配置,对系统性能无负担适用场景
PvP 竞技玩家 需要频繁搭路与极限操作的玩家 追求高效率的建筑师 偏好简洁屏幕显示的所有玩家Essential 模组 Essential Mod
只需安装这一款轻量化模组,即可全面升级您的《我的世界》游戏体验。它支持免费主机托管、内置好友聊天系统,以及一系列丰富的功能。
高效、便捷且面向所有玩家!
只需简单几步点击,即可免费开启您的《我的世界》世界,并邀请好友共同畅玩。
无需离开游戏,即可与好友保持紧密互动。您可以通过内置功能进行聊天、创建群组、分享图片,并向好友发送世界与服务器的加入邀请。
通过独特的服饰装扮、化妆品系统、内置皮肤管理器以及极具表现力的表情动作,让您的游戏角色独具风采。
利用 Essential 模组强大的功能特性,为您节省繁琐的配置时间与精力。
Essential 模组能否与其他模组或整合包兼容? 当然可以。Essential 模组具备极高的兼容性,能够完美融入您喜爱的整合包中。您可以轻松为好友托管各类模组化世界并免费联机,只需确保双方安装了完全相同的模组即可。
Essential 模组支持哪些《我的世界》版本? 该模组目前支持《我的世界》Java 版中最为流行的多个版本(包括 1.8、1.12 以及 1.16 至 1.21 等版本),并同时兼容 Fabric 和 Forge 两种主流模组加载器。
Essential 模组的世界托管是如何运行的? Essential 采用了行业顶尖的点对点(P2P)技术,通过您的个人电脑硬件算力,让您能够以极简的操作流程,轻松实现免费的世界托管和好友联机邀请。