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狡诈炮手 Crafty Cannoneers
《狡诈炮手》(Crafty Cannoneers)是一款以海盗激战为主题的多人对战游戏。在这场海上博弈中,两支海盗船队将展开巅峰较量,谁能率先击毁敌方舰船,谁便是最终的胜者。要达成这一目标,船员们必须熟练操控舰上的火炮,向敌舰倾泻火力。
地图中心矗立着一座岛屿,那里散布着装满金币、火药、特殊武器及各种战利品的宝箱。为了维持火炮的持续输出,船员们必须频繁往返该岛收集物资。
在游戏中,你需要用金币向船上的海盗商人购买炮弹,并使用火药来驱动火炮。每门火炮两侧各配有两个火药槽,总共可装填七单位火药。值得注意的是,火药装填量直接决定了炮弹的射程;通过左右两侧火药槽的装填差异,你甚至能精准控制炮弹的射击角度。
敌舰上设有几处致命弱点(Weakpoints),精准打击这些位置将造成致命伤害。通过使用侦察望远镜(Spotting Spyglass),海盗们可以预先识别出敌舰的防护漏洞,但这要求炮手具备高超的瞄准技巧。
每艘船都配备了一个团队宝箱(Team Chest),供全体船员共享资源。一旦敌方登船,宝箱会自动锁定。不过,如果对方持有从中心岛宝箱中获得的骷髅钥匙(Skeleton Key),他们便能强行解锁并掠夺你们珍贵的资产。当船上的警钟(Ship Bell)响起时,即意味着有敌方入侵者登舰,请务必警惕。
炮弹种类详解 普通炮弹(Cannonball):最基础的弹药,伤害最低。但它是解锁购买其他高级弹药的前提条件。 追踪炮弹(Tracer Cannonball):海盗的默认无限配备。它不会造成伤害且无需火药驱动。它能产生仅发射者可见的绿色轨迹线,非常适合用来校准炮击点位。 烈焰炮弹(Hot Cannonball):命中后会点燃敌舰,并使周边火炮的火药槽暂时失效,让敌方无法充能。火焰熄灭时会造成额外的二次伤害。它与毒气炮弹搭配使用可触发威力强大的爆炸。 毒气炮弹(Gas Cannonball):撞击目标后会释放毒气云。处于其中的玩家会陷入致盲、恶心和中毒状态,且任何回复效果都将被清除。 集束炮弹(Cannonball Cluster):以一颗炮弹的成本发射五发子弹。虽在远距离射击时精度大打折扣,但凭借其广阔的覆盖范围,它是攻击中心岛敌人的绝佳利器。 链式炮弹(Chain Cannonball):由链条连接的两半球状弹头。其精度略低,但专门用于破坏敌舰风帆。一旦击中,不仅造成严重破坏,还会引发高额伤害。 弹跳炮弹(Bouncy Cannonball):命中目标后会四处弹跳,不仅能将附近的玩家震向高空并造成连续伤害,最终还会发生随机爆炸。 玩家炮弹(Player Cannonball):这种木桶状的特殊弹药能将你像炮弹一样发射出去,直接登船突袭!当然,这并非秘密行动,因为海盗出膛时会发出巨大的响声。 黄金炮弹(Golden Cannonball):仅产自中心岛偶尔刷新的骷髅宝箱。不仅外观耀眼,且用它摧毁舰船或击杀敌人还能获得额外的金币奖励。 铜质炮弹(Copper Cannonball):在“海上风暴”模式下才会出现。它会嵌入敌舰,反复触发雷击以去除铜锈,最终产生二次爆炸。Serilum 定制化合集 Serilum's Client Bundle
这是一个由 Serilum 开发的模组整合包,汇集了他所发布的一系列定制化模组,旨在协助您更轻松地构建模组包实例。
定制化合集是一种特殊的模组类型,它将 Serilum 的多个定制类模组统一整合在一个文件中。虽然将这些模组归类并非易事,但我依然努力通过这种方式来简化安装流程。该合集采用了名为 JiJ(Jar in Jar,嵌套式 Jar 包)的技术。这意味着合集内的各个模组在保持独立性的同时,能像安装单个模组包一样被便捷地安装。每个模组依然拥有各自独立的配置文件,并且会在游戏内的模组列表中逐一显示。
虽然这个合集是辅助模组包开发的额外工具,但它并不会取代我本人更推崇的模块化模组系统。不过,您依然可以通过定制化合集的配置文件来禁用其中的特定模组。请注意,配置修改后必须重启游戏方可生效。
得益于 JiJ 系统的运行机制,该合集不仅能与独立安装的模组共存,还支持在安装本合集的情况下同时读取已有的模组。这种特性主要用于强制指定特定版本,即使不小心安装了重复的模组也不会引发故障。尽管通常不会出现问题,但为了稳妥起见,建议仅保留一份安装。因此,如果您决定使用本合集,建议移除其中包含的其他独立模组。
我衷心希望这个整合包能为那些偏好大型内容模组的玩家提供便利。感谢大家多年来给予的宝贵支持!
所有可用的配置选项:
enableAlteredDamage (开启伤害修正) = true enableAlternativeWorldSaveLocation (开启自定义世界存档位置) = true enableBiomeSpawnPoint (开启生物群系出生点) = true enableConfigurableDespawnTimer (开启可配置物品消失计时器) = true enableConfigurableExtraMobDrops (开启可配置额外生物掉落物) = true enableConfigurableFurnaceBurnTime (开启可配置熔炉燃料燃烧时间) = true enableConfigurableMobPotionEffects (开启可配置生物药水效果) = true enableCustomCredits (开启自定义制作人员名单) = true enableCycleTitleScreenSplash (开启循环标题画面闪烁文字) = true enableDifficultyLock (开启游戏难度锁定) = true enableFirstJoinMessage (开启首次加入服务器提示信息) = true enableHideExperimentalWarning (开启隐藏实验性功能警告) = true enableSaveandLoadInventories (开启保存与加载背包功能) = true enableSetWorldSpawnPoint (开启设置世界出生点) = true enableSimpleMenu (开启简易菜单定制) = true enableStarterKit (开启新手礼包) = true enableStarterStructure (开启出生点初始建筑) = true提供的 Serilum 模组合集系列:
Serilum 客户端合集 Serilum 定制化合集 Serilum 额外内容合集 Serilum 游戏体验优化合集 Serilum RPG 合集 Serilum 出生点调整合集 模组名称 功能描述 伤害修正 (Altered Damage) 通过修饰符调整玩家及其他实体的造成与受到的伤害。 自定义世界存档位置 (Alternative World Save Location) 允许将我的世界世界存档路径更改至游戏实例范围之外。 生物群系出生点 (Biome Spawn Point) 允许在创建新世界时指定玩家出生所在的生物群系。 可配置物品消失计时器 (Configurable Despawn Timer) 可调整物品和经验球在地面上停留的时间长度,支持长、短或无限停留。 可配置额外生物掉落物 (Configurable Extra Mob Drops) 通过命令和配置文件为生物增添额外掉落物,支持设置掉落概率。 可配置熔炉燃料燃烧时间 (Configurable Furnace Burn Time) 通过配置文件修饰符全局性调整熔炉燃料的燃烧时长。 可配置生物药水效果 (Configurable Mob Potion Effects) 为所有生物实体设置永久存在的药水效果。 自定义制作人员名单 (Custom Credits) 修改制作人员名单界面的显示内容与行为,包括结局诗词。 循环标题画面闪烁文字 (Cycle Title Screen Splash) 标题界面的闪烁文字会根据配置的延迟时间不断轮换。 游戏难度锁定 (Difficulty Lock) 为特定世界设置难度并支持锁定,或强制启用极限模式。 首次加入提示信息 (First Join Message) 为首次进入世界的玩家发送自定义的可配置欢迎信息。 隐藏实验性功能警告 (Hide Experimental Warning) 在创建或载入带有模组的世界时,隐藏实验性设置警告弹窗。 保存与加载背包 (Save and Load Inventories) 通过命令为自己或他人保存与读取玩家背包及工具包。 设置世界出生点 (Set World Spawn Point) 为新创建的世界设置精确的自定义出生点,并提供相关微调。 简易菜单 (Simple Menu) 添加编辑主菜单样式、按钮、修改窗口标题及图标的简易功能。是 FancyMenu 的简化替代方案。 新手礼包 (Starter Kit) 为新进入世界的玩家提供可配置的初始装备、物品或药水效果,可覆盖或追加至现有背包。兼容 FTB Team Islands。 出生点初始建筑 (Starter Structure) 在世界生成初期通过示意图文件在出生点自动构建建筑。萨罗货币 Saro´s Money
萨罗货币(Saro´s Money)模组为《我的世界》引入了一套完整的实体经济系统,涵盖了从 1 分到 2 欧元的硬币,以及面值 5 欧元至 500 欧元的纸币。该模组不仅提供了用于存放资金的彩色钱包,还添加了自动取款机(ATM)和能够防盗、死亡不掉落的银行账户系统。通过内置的 /money、/pay 等快捷指令以及管理员专用的 /eco 命令,服务器服主可以轻松管理经济体系。此外,模组还支持基于告示牌的买卖交易系统,并能配置实时更新的财富排行榜。本模组完美兼容 Forge、Fabric、NeoForge 以及 Quilt 加载器,支持版本跨度从 1.12.2 到 1.21.+。
核心特性:
货币物资 硬币:多种面值的金属硬币。 纸币:从 5 欧元到 500 欧元的高面额钞票。 钱包:用于便捷携带现金的专属背包。 兼容性与实用性 完美融入多人联机环境及生存模式,操作体验流畅无阻。 语言支持 现已支持英语、德语和波兰语。 银行系统 集成先进的银行账户与存取款系统;提供 3 种视觉风格迥异的自动取款机(ATM)供玩家选择。 指令集 /pay <玩家名> <金额>:快速向其他在线玩家转账。 /eco add/take/set/get <玩家名> <数值>:管理员专用账户管理指令。 /leaderboard create/delete <名次>:在地图上生成并更新财富排行榜。 开发路线 更多丰富的功能正在持续开发中,敬请期待。支持版本概览:
模组现已全面适配从 1.16.5 到 1.21.8 的多个 Forge、Fabric 与 NeoForge 主流版本。针对 1.16.5 之前的旧版本或特定早期构建版本,支持情况可能有所调整。详情请查阅项目更新日志。
授权与使用须知:
欢迎玩家加入我们的社区交流反馈。您可以自由地将萨罗货币整合进任何模组包中,但请务必在显著位置提供本项目页面的链接作为版权说明。
TweakerMore游戏体验优化 TweakerMore
TweakerMore:游戏体验优化模组
TweakerMore 是一套专为客户端设计的优化工具集,旨在全面升级你的 Minecraft 游戏体验。它不仅能让游戏玩法更加细腻,更能让你深度定制各种功能,从而超越原生体验!
该工具集的核心理念是“按需开启”。默认情况下,所有的优化功能均处于禁用状态,因此你完全不必担心在未主动启用之前,游戏会表现出任何偏离“原生(Vanilla)”的状态。
你可以通过快捷键 K + C 随时呼出配置界面;当然,如果你安装了 Mod Menu,也可以直接通过该界面便捷地进行访问与设置。
若想查看所有可用选项的详细说明文档,请查阅官方文档。
运行环境要求:
Fabric Loader 版本 0.10.4 或更高 MaLiLib 库兼容联动: 以下模组将通过 TweakerMore 解锁更多功能与进阶设置:
EasierCrafting(便捷制作) Iris(光影引擎) Item Scroller(物品滚动助手) Litematica(图样模组) Optifine(Optifabric 版优化插件) ReplayMod(录屏模组) Tweakeroo(功能优化模组) Xaero's World Map(Xaero 世界地图)Skyblocker • Hypixel Skyblock
这是专为 Hypixel Skyblock 最新版本(26.1)打造的顶级增强模组。
📖 核心功能概览地下城功能
精美队伍查找器界面 秘密路径点高亮: 支持全面自定义配置。 小地图与评分系统 精英怪物光晕显示 克罗伊斯(Croesus)助手: 标记未开启的宝箱并计算潜在收益。 谜题解算器: 内置包括“三个怪人”、“烈焰人”、“苦力怕光束”、“测验”、“井字棋”、“水板”、“蠹虫”、“填冰”、“大圆石”、“西蒙说”、“点灯”、“传送迷宫”以及各种终端(顺序、色彩、物品名称)的自动解谜功能。 稀有掉落特效与宝箱收益计算器 战斗计时辅助: 包含火冻法杖计时、守护者生命值显示、利维德颜色标记、F7/M7 终端与设备路径点提示。 重组队伍: 使用/rp 指令快速重组并开启自动加入。
AOTV 和末影珍珠秘密路径点
玩家秘密追踪与凋零/血门高亮
资源包地下城纹理重置、评分标题与音效
干扰优化: 防止利维德战中队友光晕遮挡,阻拦错误的终端点击,隐藏灵魂织者头颅,并提供职业专属光晕。
采集与丛林功能
林地节点路径标记 发光花卉与海洋发光生物高亮 森林神庙解谜辅助库德拉(Kuudra)功能
库德拉全套辅助: 提供补给、补给堆、燃料电池、安全点及珍珠的路径点导航。 箭矢中毒预警: 实时提示毒素水平。 库德拉光晕与危险警报绯红岛屿(Crimson Isles)
道场助手与雾气半径扩展选项物品与装备定制
支持自定义物品重命名、护甲染色、装饰修剪及动态染料效果。健康与状态栏
实时仪表盘: 包含生命值/吸收量、法力值、防御力、经验值与速度显示。支持原版状态与高级仪表盘并行展示。个人档案查看器
全方位展示技能、杀戮、地下城进度,以及背包、末影箱、收藏品、宠物和配饰袋等容器信息。采矿辅助(矮人矿坑/水晶空洞/冰川矿区)
解谜助手: 自动处理费图尔与谜题大师的挑战。 深度导航: 提供水晶空洞地图、特殊位置坐标、服务器同步路径点(WebSocket)以及寻宝指南针辅助。 冰川隧道: 特供寒冷状态监控与尸体搜寻器。 任务 HUD: 实时追踪各项采矿任务,并提供粉末获取进度监控及路径规划。杂项功能
裂隙: 镜域路径点、谜题之魂标记、气泡生物高亮。 蜘蛛巢穴: 隐藏遗迹助手。 Slayer 杀戮辅助: 为吸血鬼、末影人、烈焰人 Slayer 提供全方位标记、计时与BOSS生成提醒,并支持自定义杀戮 HUD。 花园管理: 包含耕作 HUD、访客购买清单优化、地块小部件、速度预设及针对特定农作物的自动化点击锁定。 视觉增强: 包含平滑 AOTE、紧凑伤害显示、选项卡美化、交互 hitbox 修正、稀有掉落特效及可配置的夜视强度与终端 HUD。 UI 优化: 提供清单搜索遮罩、属性碎片显示、高级工具提示(涵盖 NPC 卖价、Bazaar 行情、拍卖行价格等)、配饰助手与快速导航,支持CTRL/CMD + F 快速搜索背包。
聊天与杂项: 支持自定义聊天规则、自动补全、消息过滤(屏蔽讨厌的系统提示)、实验解谜、钓鱼辅助、祭坛仪式提示、巧克力工厂辅助、杰瑞计时器等。
第三方集成: 兼容 REI/EMI/JEI,集成 Discord 状态显示,提供一键维基查询(F4),支持物品保护及服务器位置分享。
📦 模组安装包指南
请查阅相关文档,了解如何通过启动器轻松安装。
下载 Skyblocker Modpack。
将 .mrpack 文件直接拖拽至 MultiMC 或 Prism Launcher 等自定义 MC 启动器中,即可建立并启动全新实例。 初始结构 Starter Structure
初始结构 (Starter Structure)
初始结构 (Starter Structure) 是一款功能强大的模组,它赋予了你在世界初次生成时,在出生点自动构建预设建筑的能力。通过该模组,系统会在配置文件夹中读取架构文件(Schematic),并将其放置在指定的世界出生点位置。
该模组兼容结构方块架构 (SBS, .nbt 文件) 和世界编辑架构 (WES, .schem/.schematic 文件)。其中,SBS 文件能够包含实体数据,从而直接生成已保存的实体;WES 文件虽然不包含实体信息,但你可以通过在架构中放置告示牌来指定实体的生成位置。两者均支持自定义 NBT 数据。特别说明:你无需在服务器或客户端中长期安装世界编辑 (WorldEdit) 即可使用此模组,它仅在生成架构文件时作为工具使用,完成后即可将其移除。你也可以在其他实例中创建架构,然后将文件复制到所需的整合包中。
此外,模组还提供了丰富的配置选项,你可以精确控制玩家的出生位置(即建筑生成位置)以及建筑的放置方式。
配置选项详解
以下是所有可用的配置项说明:
是否生成建筑 (shouldGenerateStructure) (默认值: true) 决定是否在该模组配置目录('./config/starterstructure/schematics/...')下的架构文件生成。
强制精确出生点 (forceExactSpawn) (默认值: true) 通常玩家出生点是随机的。启用此项后,玩家将始终在设定的精确坐标(即最近的空气方块上方)生成。
建筑放置时忽略树木 (ignoreTreesDuringStructurePlacement) (默认值: true) 防止建筑生成在树木上方,放置过程中会自动忽略树叶和原木方块。
生成时忽略拼图和结构方块 (generationIgnoreJigsawAndStructureBlocks) (默认值: true) 默认情况下,架构文件中可能包含的拼图或结构方块在生成时会被忽略。
保护建筑方块 (protectStructureBlocks) (默认值: true) 决定生成的建筑方块是否受到保护,防止被破坏。
保护生成实体 (protectSpawnedEntities) (默认值: true) 决定在建筑内生成的实体是否受到伤害保护。
创造模式玩家忽略保护 (playersInCreativeModeIgnoreProtection) (默认值: true) 启用后,创造模式玩家将能够破坏或放置被保护的建筑方块。
创造模式玩家忽略实体保护 (playersInCreativeModeIgnoreEntityProtection) (默认值: false) 启用后,创造模式玩家将能够伤害受到保护的建筑内生成实体。
限制生成实体移动 (preventSpawnedEntityMovement) (默认值: false) 若开启,生成的实体将无法离开其生成的原始方块。默认为关闭。
支持架构下的非告示牌实体生成 (spawnNonSignEntitiesFromSupportedSchematics) (默认值: true) 在结构方块架构中发现非告示牌创建的实体时,是否生成它们。
是否使用建筑坐标 (shouldUseStructurePosition) (默认值: false) 是否启用自定义建筑生成坐标选项。
建筑 X 轴坐标 (generatedStructureXPosition) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 建筑生成的精确 X 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。
建筑 Y 轴坐标 (generatedStructureYPosition) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的精确 Y 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。
建筑 Z 轴坐标 (generatedStructureZPosition) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 建筑生成的精确 Z 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。
是否使用建筑偏移 (shouldUseStructureOffset) (默认值: false) 是否启用自定义建筑位置偏移选项。
建筑 X 轴偏移 (generatedStructureXOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 X 轴偏移量。需启用 shouldUseStructureOffset。
建筑 Y 轴偏移 (generatedStructureYOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 Y 轴偏移量。例如:当建筑生成高度总是偏高一个方块时,可设为 -1。需启用 shouldUseStructureOffset。
建筑 Z 轴偏移 (generatedStructureZOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 Z 轴偏移量。需启用 shouldUseStructureOffset。
是否使用出生点坐标 (shouldUseSpawnCoordinates) (默认值: false) 是否启用自定义出生点坐标选项。
出生点 X 坐标 (spawnXCoordinate) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 X 坐标。
出生点 Y 坐标 (spawnYCoordinate) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 Y 坐标。
出生点 Z 坐标 (spawnZCoordinate) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 Z 坐标。
是否使用出生点坐标偏移 (shouldUseSpawnCoordOffsets) (默认值: false) 是否启用自定义出生点坐标偏移选项。
出生点 X 轴坐标偏移 (spawnXCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。
出生点 Y 轴坐标偏移 (spawnYCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。
出生点 Z 轴坐标偏移 (spawnZCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。
配置文件路径与操作指南
配置文件夹位于 ./config/starterstructure/schematics。 你可以放入 .nbt、.schem 或 .schematic 格式的架构文件。若文件夹内包含多个文件,模组将随机选择一个进行生成。
自定义告示牌数据存放在 ./config/starterstructure/signdata 中。 通过将 /summon 指令放入该文件夹内的 .txt 文件,并在架构中放置一个引用该文件的告示牌,即可在生成时创建对应的实体。
如何使用世界编辑 (WorldEdit) 生成架构
使用 //wand 指令获取选区工具。 左键点击第一个方块以确定架构的一个底角。 右键点击对角的第二个方块以确定范围(注意之后需移除临时方块),或者使用 //pos2 指令。 站在你希望建筑生成时玩家所处的位置,输入 //copy 指令。 输入 //schematic save <架构名称> 来生成文件。 文件将保存在 ./config/worldedit/schematics 中。 将其复制到初始结构 (Starter Structure) 的配置文件夹 ./config/starterstructure/schematics 中即可。当新世界生成时,模组即会自动加载并构建该建筑。
告示牌与实体生成
你可以在生成的建筑内部通过放置告示牌来便捷地生成实体:
简单实体生成: 在告示牌上输入以下信息: [Entity] 模组ID:实体ID (新行会被忽略。该格式即会在建筑生成时在此处生成相应的实体,例如村民。)
自定义 NBT 数据生成: 若需生成更复杂的实体(如带有自定义名称、装备或药水效果),可引用 .txt 文件: 在告示牌第一行输入 [NBT],第二行输入文件名(不含扩展名)。 示例: [NBT] 文件名
系统将会在 ./config/starterstructure/signdata/文件名.txt 中查找实体数据。该文件内容应为标准的 /summon 指令(你可以使用 MCStacker 等工具生成)。初始结构 (Starter Structure) 会自动移除其中的 /summon 部分并将其转换为正确的 NBT 数据进行生成。
简单传送 SimpleTPA
简单传送 (SimpleTPA) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 服务器打造的轻量级模组。它引入了一套直观且便捷的传送指令系统,旨在显著提升多人联机体验,让玩家间的互动更加流畅高效。
通过使用这套精简的指令集,玩家可以轻松地发起、确认或拒绝传送申请。无论是生存服务器、协作探索模式,还是任何追求高效移动的社区,该模组都是不可或缺的工具。
🔁 该模组支持自动检测玩家客户端语言,目前完美适配英语与波兰语。
主要特性 向其他在线玩家发送传送请求。 通过/tpahere 指令邀请他人传送至您的位置。
支持通过简易指令快速响应传送申请。
当仅存在一条待处理请求时,系统可触发自动确认功能。
支持随时撤销正在进行的传送倒计时或已发出的请求。
可利用 /tpatoggle 一键屏蔽所有传送申请。
支持使用 /tpaignore 针对特定对象进行精准拉黑。
传送请求具备自动过期机制,并会实时通知双方。
集成了动作栏倒计时显示及音效反馈,操作感十足。
内置传送请求冷却时间,有效杜绝垃圾信息刷屏。
提供 config/simpletpa.json 配置文件,允许用户灵活自定义。
轻量化架构,确保安装与使用过程毫无压力。
指令速览
指令
说明
/tpa <玩家ID>
向目标玩家发起传送申请
/tpahere <玩家ID>
邀请目标玩家传送至您所在位置
/tpaccept
同意待处理请求(若仅有一条则自动确认)
/tpaccept <玩家ID>
同意特定玩家发来的传送请求
/tpadeny <玩家ID>
拒绝来自目标玩家的传送请求
/tpacancel
取消当前的传送倒计时或已发出的申请
/tpalist
查看当前所有待处理的传送请求
/tpatoggle
切换您个人的传送功能接收开关
/tpaignore <玩家ID>
屏蔽或解锁指定玩家的传送请求 Arnis 地理重构工具 Arnis Geographic Reconstruction Tool
Arnis 是一款专为 Minecraft 而生的强大工具,它能够构建出高度复杂且精准的 Java 版(1.17 及以上版本)与基岩版世界。通过该项目,你可以将现实世界中的地理环境、地形地貌以及各类建筑结构精确地还原至游戏之中。
作为一个免费且开源的项目,Arnis 的核心目标在于高效处理大规模现实地理信息,并将其转化为精细的方块世界。该算法结合了来自 OpenStreetMap 的地理空间数据与海拔高度信息,能够真实地再现现实地形与建筑轮廓。无论是重塑你的家乡、还原繁华都市,还是构建雄伟的自然地貌,只需简单操作即可轻松实现。
若你需要移动端生成功能或更大的地图尺寸,MapSmith 浏览器工具将是理想的选择,无需任何安装即可直接生成世界。
使用指南
你可以直接下载最新版本,或者根据需求自行编译程序。
在使用时,通过地图上的矩形工具框选目标区域,并选定你的 Minecraft 世界存档,点击“开始生成”即可启动转化过程。此外,你还可以根据个人偏好调整多项生成参数,例如世界的缩放比例、重生点位置,以及是否启用建筑内部结构生成等功能。
羽毛补丁启动器 Feather Patched Launcher
羽毛补丁启动器 (Feather Patched Launcher) 允许您在无需正版账户的情况下,尽情体验《我的世界》(Minecraft) 的多项实用功能。该启动器兼容从旧版本到最新发布版本的广泛游戏范围。您可以直接在启动器菜单中,为角色自定义心仪的皮肤或披风。此外,该客户端内置了便捷的服务器托管方案,方便您邀请好友共同游玩。通过集成的 Mod 管理器,您可以直接安装诸如 Sodium(钠)和 Iris(光影)等热门模组。账户切换器的设计也让多个玩家名称的管理变得轻而易举。
核心功能: 便捷服务器托管: 仅需几次点击即可为好友创建服务器,无需 Hamachi 或 VPN 等额外程序,直接分享 IP 地址即可连接。 极致个性化: 通过自定义皮肤和披风改变外观。启动器支持从本地文件、正版昵称或其他皮肤系统导入资源。 内置 Mod 管理器: 您可以直接在客户端界面内搜索并安装 Sodium 和 Iris 等高人气模组。 账户切换器: 能够快速添加并自由切换不同的游戏内名称。 广泛版本支持: 适配从 1.8 版本到最新版本的《我的世界》。 细小玩家模型: 如果您偏好较细的手臂比例,可以为您的皮肤选择细小玩家模型 (Slim Player Model)。 使用指南: 运行下载的安装程序文件。 按照引导步骤完成安装,并建议创建桌面快捷方式。 安装完成后,点击打开启动器。 若要添加玩家名称,请点击“访客用户账户”(Guest user Account) 并创建新账户。 前往“皮肤”(Skins) 或“披风”(Capes) 选项卡来自定义您的角色形象。 若需与朋友联机,请进入“服务器”(Server) 部分并点击“创建服务器”(Create Server) 开启属于您的世界。PolyTone
PolyTone 是一款客户端自定义模组,它赋予了玩家通过资源包深度调整游戏内多项视觉与听觉元素的权限。该模组不仅支持各类自定义颜色、方块属性及音效的修改,还完美兼容了 Optifine 的 color.properties 系统。
关于 PolyTone作为一款专注于客户端自定义的工具,PolyTone 允许您利用资源包对游戏体验进行全方位的个性化定制。若您需要深入了解其运作机制或获取参考模板,可以通过官方 Wiki 查看详细文档。如果您在使用过程中有任何疑问,欢迎随时与我联系。另外,建议创作者在发布资源包时,将 PolyTone 添加至可选依赖列表中,以提醒玩家获取最佳体验。
该模组的核心功能包括:
自定义光照图 🌅 生物群系变体材质 🦋 自定义客户端音效 🎵 自定义客户端粒子效果 ✨ GUI 槽位自定义布局 🗓️ 新增 GUI 交互元素 📒 染色剂颜色自定义 🖌️ 地图颜色自定义 🗺️ 方块音效替换 🪅 方块颜色映射自定义 🎨 粒子特效颜色定制 🍭 方块偏移类型设定 📐 流体颜色映射 🍸 生物群系色调调节 🌄 生成刷怪蛋颜色变更 🐣 天空色彩自定义 🌈 注册自定义音效事件 🔔此外,PolyTone 还具备更为丰富的功能。它不仅能无缝接管 Optifine 时代的 color.properties 系统,让以往的资源包在新版本中继续发挥作用,更通过引入前所未有的高级功能,极大地拓展了自定义空间的边界。在保证极致性能与轻量化运行的同时,它力求为开发者提供最强劲的自定义环境。
自定义颜色有关颜色设置的详细指南,请参考正在完善中的官方文档页面。
自定义方块属性关于如何调整方块特性的详细配置,请访问正在完善中的官方文档页面。
自定义生物群系效果关于生物群系视觉效果的进阶调整,请查阅正在完善中的官方文档页面。
欢迎您在自己的资源包页面使用该模组的横幅,也期待在评论区见证您的精彩创作。
Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend
模组名称:Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend
模组概述
本模组旨在为 Minecraft 玩家带来深度的星球大战沉浸式体验。通过引入标志性的光剑、爆能枪以及宇宙飞船,构建出一个充满星战魅力的游戏世界。
核心功能介绍
光剑 (Lightsabers) 作为星球大战的灵魂武器,光剑拥有极高的实战价值。它不仅能造成高额的近战伤害,还会在攻击时使目标着火。模组提供了三种不同的颜色版本,供玩家根据个人喜好进行选择,打造专属的绝地或西斯武士形象。
凯伯水晶 (Kyber crystals) 这是制造光剑的核心材料。玩家可以通过在洞穴中探险挖掘获得这些珍贵的水晶,并以此为基础通过合成系统锻造出属于自己的强力光剑。
爆能枪 (Blasters) 对于偏好远程战斗的玩家,爆能枪是不可或缺的选择。该武器能够在超远距离精准打击敌人,造成可观的伤害,并同样附加使目标着火的特效,有效控制战斗局面。
宇宙飞船 (Spaceships) 为了实现在星球间的穿梭,模组引入了三款标志性载具:
X翼战机 (X-wing) 千年隼号 (Millenium Falcon) 钛战机 (Tie Fighter) 这些飞船能够让玩家在短暂时间内完成长距离的移动。此外,通过输入指令 "/go",玩家即可轻松前往特定的星球坐标,领略宇宙的浩瀚与神奇。角色系统 (Characters) 模组还原了星球大战经典三部曲中的核心主角。这些角色不仅拥有与电影原作同步的台词,还会主动与玩家进行交流。
派系对抗:原力光明面与黑暗面的角色在相遇时会自动爆发冲突。 互动反馈:若玩家对这些 NPC 发起攻击,他们将视你为敌并展开反击。因此,建议在探索过程中保持和平的互动策略。生物群系 (Biomes) 为了提供更加原汁原味的体验,模组完美重现了三颗电影中的著名星球:
穆斯塔法 (Mustafar) 霍斯 (Hoth) 塔图因 (Tatooine)结语
愿原力与你同在。希望这款模组能为您的游戏之旅带来更多的探索乐趣。
致死着色器 Lethal Shaders
致死着色器
致死着色器 (Lethal Shaders) 是一款追求极简主义的光影组件,其核心设计旨在将恐怖游戏《致命公司》那独树一帜的视觉艺术风格完美复刻至《我的世界》方块世界之中。
这款着色器通过对光影渲染逻辑的精细调整,致力于在游戏中重现原作那压抑、陈旧且极具辨识度的氛围。为了能够获得最佳的视觉沉浸体验,强烈建议玩家将游戏的亮度设置为阴郁(Moody)模式,这样更能有效地烘托出原作中那种深沉且惊悚的基调。
跑酷彩蛋 Parkour Egg
踏上缤纷多彩的跑酷彩蛋地图,向着顶峰全力进发!在享受攀登乐趣的过程中,地图内还隐藏着10枚神秘的复活节彩蛋,你能将它们全部集齐吗?
以下是该地图的几大核心特色:
这款跑酷地图设计巧妙,不仅极具趣味性,同时也确保了各个水平的玩家都能畅快游玩。
地图涵盖了诸多别具一格的关卡主题,每一处场景都为你带来新鲜的视觉体验。
该作品完美兼容多人联机模式,非常适合与伙伴们共同竞技。
内置功能完善的排行榜系统,记录你的每一次挑战,极大地增强了重复游玩的挑战性。
请注意:
本资源仅限适用于Minecraft:Java版。如果您是通过基岩版(包括PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、移动设备及Windows设备)进行游戏,请前往Minecraft基岩版商城搜索并获取该地图的相应版本。
精美作物 Fancy Crops
精美作物 (Fancy Crops)
这款资源包旨在通过视觉升级,为您的Minecraft农业体验带来更精致的改变,同时确保了与各类模组的良好兼容性。
关于精美作物
这是一款对原版农作物模型进行彻底重构的资源包,它为作物纹理引入了丰富多样的变化。除此之外,种子以及干草块的贴图也经过了精心设计与重绘。
该资源包在构建之初即考虑到了与“农夫乐事”的协同工作。其独特的作物模型具备极高的兼容性,能够无缝适配绝大多数添加了农作物机制的扩展模组。您可以查看图库以了解更多细节,希望这款模组能为您的农场生活增添一份活力。
兼容性说明
如果您正在使用的游戏版本低于该资源包的目标版本,可能会在运行过程中出现“该资源包是为更新版本制作”的系统提示。通常情况下,只要您在相应标签的版本中使用,可以放心忽略此警告。此外,该资源包是一款独立组件,无需安装任何前置模组即可正常运行。
其他合集推荐
以下是我创作的其他配套资源包,它们与此包风格统一,推荐一并搭配使用:
原版增强合集:包含从草方块到各种资源的一系列深度纹理优化。 精致军械库:对工具、武器和盔甲进行的全面重绘。 衬线字体:为您带来更具格调的字体替换。 毛绒地毯与羊毛:赋予羊毛和地毯更具质感的毛绒外观。 舒适床铺:优化了床的模型,使其看起来更加美观舒适。 清晰旗帜图案:为原版旗帜图案物品提供更具辨识度且美观的纹理。 方块羊角:为您在手中持有的羊角提供一个独特的方块模型。此外,我还开发了诸如“地理重塑”等多种数据包,旨在对原版生物群系进行全面优化。欢迎访问我的个人主页查看全部已发布作品。
Fabric投票通知模组 Votifier for Fabric
以下为您优化后的内容。
Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric)
Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric) 是一款专门为 Fabric 平台架构所开发的模组,它是经典的 Bukkit 平台 Votifier 模组的移植版本。
该模组的主要功能是在您的 Minecraft 服务器与各大服务器投票网站(例如 PlanetMinecraft 等)之间建立起沟通桥梁。它能够实时监测并记录玩家在外部投票网站上发起的投票行为,并根据您的服务器预设配置,自动对参与投票的玩家执行相应的奖励指令。
该模组的设计理念相当简洁高效,运行逻辑如下:
在服务器目录下/mods/votifier/ 文件夹内自动生成公钥 (Public Key) 和私钥 (Private Key)。
在服务器目录下 /config/votifier/ 文件夹内自动生成配置文件 votifier.json。
以下是配置文件 votifier.json 的标准参数预览:
{
"host": "0.0.0.0",
"port": "8192",
"debug": false,
"command-after-voting": "/give %player% diamond 1",
"voting-link": "link"
}
如何进行设置与配置:
设置主机地址 (host):建议将其设置为 "0.0.0.0"。在大多数部署环境下,这代表监听本地所有的可用 IP 地址。 开放端口:请确保正确开放 8192 端口。如果您使用的是第三方服务器托管服务,可能需要在控制面板中完成端口放行,或联系服务商提交工单申请开放。 填入配置信息:在对应的投票网站后台配置中填入信息时,请务必使用在该模组生成的公钥 (Public Key),切勿泄露或使用您的私钥 (Private Key)。 验证测试:一切配置完成后,您可以使用 MineStatus Votifier 相关的测试工具进行联网测试,以确保通信正常。Cobblemon 3D宝可梦钓竿模型 Cobblemon 3D Poke Rods
关于 Cobblemon 3D 宝可梦钓竿模型 (Cobblemon 3D Poke Rods)
本资源包专为 Cobblemon 1.6 版本设计,旨在为游戏中的所有宝可梦钓竿 (Poké Rods) 引入全新的 3D 模型视觉效果,使原本平面的物品在游戏中呈现出立体质感。
核心设计理念与适配过程
在本次设计中,我采用了 CanineGray 制作的优秀 3D 钓竿模型作为基础(该模型源自其著名的 3D 物品资源包)。基于此,我为 Cobblemon 最新版本中所添加的各类宝可梦钓竿绘制了专属贴图。
在处理贴图配色方案时,我尽最大的努力去还原官方团队在原始素材中所采用的色彩逻辑。尽管要完美重现每一个像素点的色彩存在一定客观难度,但目前的最终效果在视觉上依然能够提供出色的沉浸体验。此外,本资源包的开发过程完全基于对 CanineGray 原始模型许可协议的尊重与适配。
运行环境与兼容性说明
针对玩家最关心的兼容性问题,我特别申明:本资源包的运行并不强制依赖于 Optifine。
然而,请务必注意,此资源包必须要求 Cobblemon 1.6 版本作为前置模组。如果您的客户端未安装或版本不匹配,该资源包将无法在游戏中加载任何 3D 模型效果。
7日热门资源
真理之球 Verity PKFL
作者:PKFL
这款模组为你的世界增添了一个微笑的球体,但它真的如表面看起来那样友好吗?
重要提示:当前处于早期测试(BETA)阶段,详细信息请查看 Discord 频道。
前置需求: 运行本模组需要安装 Geckolib 模组。
关于真理之球(Verity) 来认识一下你的智能 AI 伙伴——真理之球!这位出现在你世界里的“朋友”只有一个简单的初衷:协助你。然而,随着时间推移,这种与你共处一室的智能存在开始记录、学习,甚至让你不禁怀疑:在这片像素世界里,你真的独自一人吗?
功能说明: 请注意,该模组具备与你进行语音、文字交流的功能,并可通过按键 [Y] 调用你的麦克风。
起初,真理之球表现得像一位乐于助人的伙伴。它拥有一套完整的 AI 语音系统,能够铭记过往事件、识别你的住所并察觉到世界中的细微变化。它甚至会根据你对待它的态度,展现出迥异的反应。
随着你花费更多的时间与它相伴,它会记住你们的对话、观察你的探索轨迹,并逐渐培养出独特的个性。它对你的习性、建筑风格以及常去的地点了如指掌。
潜藏的异样 然而,当日子一天天过去,怪事开始接连发生。
深夜时分,真理之球有时会显得心不在焉,凝视着远方;有时它会提及一些本不该知晓的信息;甚至,它似乎察觉到了黑暗中有某种东西正在窥视。
或许,它并不是这里唯一的“存在”。
随着故事的推进,神秘的异常事件将开始在你的世界中显现。远处的诡异身影、突如其来的怪声、窗外的异常瞥见、无法解释的遭遇,以及罕见的追逐桥段,将把你平静的生存之旅带入一段充满不可预知性的惊悚旅程。
核心特色:
全语音 AI 陪伴系统 长期记忆存储机制 支持英语交互 动态个性成长逻辑 持续化的好感度体系 随时间推移的剧情演进 丰富的表情与情感状态 环境感知与记忆功能 住所识别系统 支持多人联机 异常事件与互动遭遇 窗户与门口的诡异瞥见 动态追逐系统 无缝融入生存模式致谢:感谢 ThatMob 授权制作此模组,由 PKFL 开发,模型由 RoseRocket 优化,Giox23yt 提供测试与创意支持。
幽灵沉船 The Dark Ship
《幽灵沉船》是一款以末世风格为背景的《我的世界》(Minecraft)恐怖逃生类地图。玩家将被困在一艘阴森恐怖、早已废弃的海上巨轮中。
在这里,你需要深入探索船体的每一个角落,解开环环相扣的谜题,并拼凑出当年乘客们失踪背后的真相。请务必在海底深处那股未知的黑暗将你吞噬之前,拼尽全力找到出路,逃离这片死寂。
基本信息 游戏版本:26.1.2 预计游玩时长:约 1 小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必须安装 重要事项说明下载的文件包中已同时包含了存档本体以及必要的资源包。
为保证最佳的视觉与听觉体验,请务必在进入游戏世界之前完成资源包的加载。该地图内置了大量定制化的声效、材质、模型以及烘托氛围的特效。
本地图中使用的所有音乐均为版权免费的原创作品,是专为本项目打造的,且已通过针对 YouTube 平台的播放测试,您可以放心使用。
支持语言 英语(美国) 简体中文(中国):由 Amagari Studio 制作(成员:XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G) 通关指南完整流程攻略请参考: www.youtube.com/watch?v=yDCSMWvD1GQ
剧透警告:该视频包含所有谜题的解法及最终结局演示。
作者:zannLeft
大堪萨斯城都会区 Greater Kansas City Metro
这是一部史诗级的作品,完美重现了堪萨斯城内外迷人的建筑景观。
大堪萨斯城都会区(Greater Kansas City Metro)是一张基于密苏里州堪萨斯城真实地理环境打造的 1:1 等比例缩小地图。目前,我已经完成了堪萨斯城市中心区域的大部分建设,包括数不胜数的摩天大楼与各类建筑。为了追求真实感,所有建筑都提供了可进入的室内空间。虽然部分建筑仍在持续优化与扩建中,但我计划最终构建出整个堪萨斯城都会区的全貌。后续的扩展版图将覆盖十字路口区(Crossroads)、皇冠中心区域(Crown Center)、中城区(Midtown)、韦斯特波特(Westport)、广场区(Plaza)以及南堪萨斯城的部分地带,甚至还会跨越州界线延伸至堪萨斯州境内。值得一提的是,地图中包含了“特拉维斯顿大厦(Traviston Tower Place)”和“菲利普森中心(Phillipson Center)”这两座堪萨斯城现实中并不存在的原创摩天大楼。
这张地图曾在网络上广为流传,甚至登上了 KMBC 9 新闻节目的报道。
这仅仅是我浩大建设工程的开端。在此之前,我曾构建过“堪萨斯城及其周边(Kansas City and Beyond)”,但那时的规模相对较小。这一次,我决定全力以赴,以 1:1 的比例还原整个堪萨斯城的宏伟面貌。
此外,该项目拥有一个名为“堪萨斯城我的世界玩家(Kansas City Minecrafters)”的 Facebook 兴趣小组,我们还为这张地图专门开设了服务器以供玩家体验。
这是一张极其精美的城市地图,希望您能尽情享受。
酷跑大桥 Parkour Bridge
酷跑大桥(Parkour Bridge)是一张充满趣味且节奏明快的跑酷地图,其中融入了诸多独特机制,例如移动蛇形跑酷和滑翔翼飞行等,为你提供极具沉浸感的挑战体验。
这张地图以其直观且引人入胜的跑酷设计著称。在酷跑大桥中,你将体验到以下核心内容:
动态蛇形跑酷路径 滑翔翼飞行挑战 具备交互功能的障碍物 地图终点处额外追加的跑酷课程为了衡量玩家的表现,地图设定了五个等级的通关时间评分标准:
S 级:少于 8 分 30 秒 A 级:少于 11 分钟 B 级:少于 22 分钟 C 级:少于 45 分钟 D 级:超过 45 分钟此外,地图中巧妙地隐藏了四个带有知名跑酷地图创作者元素的玩偶,你能否将它们全部找齐呢?
最后,若你是一位追求速度的跑酷达人,欢迎在完成后将你的竞速记录上传至指定平台,挑战全球玩家的排名。
达贡 Dagon
饱受吗啡沉瘾之苦的男人,脑海中除了死亡再无他物。曾经那段不可名状的过往,以及被迫目睹的诡异境遇,让他如今的精神防线濒临崩溃。
大家好!很高兴能向各位展示我的全新恐怖地图作品!该地图专为《我的世界》1.18.1版本量身打造,在其他版本下可能无法正常运行。
值得一提的是,本作最初是以波兰语创作完成的。
故事梗概:
主角因吗啡成瘾而深陷消极情绪,死亡的阴影笼罩着他的余生。这种脆弱的精神状态,源于他过往难以启齿的经历以及那些强加于他的恐怖宿命。
本图集在众多作品中独树一帜,它摒弃了喧闹的动作场面与纯粹的技巧性挑战,转而专注于叙事体验。
与此同时,地图包内的 resources.zip 已集成自定义资源包,进入游戏时将自动加载。
本作品是对 H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)同名原著以及游戏《达贡》的深度致敬与还原,是一场专注于氛围营造与剧情深度的互动式体验。
在这里,你无需担忧繁琐的抉择、紧张的动作序列或复杂的物品栏管理。
注意事项:
请务必在《我的世界》1.18.1版本下,搭配 OptiFine 模组运行(这一点至关重要)。 仅支持单人模式。欢迎各位玩家记录并分享你们的游戏过程,如果拍摄了视频,请务必分享链接,我非常期待一睹大家的反馈。
地图中融入了诸多有趣的机制、大量细腻流畅的动画、精美的 3D 模型以及沉浸式的音效设计——丰富的内容不胜枚举。
祝大家游戏愉快!
动力源:弹簧 Create: Springs
利用弹簧来储存旋转动能!
关于本模组“动力源:弹簧”(Create: Springs)是一款为“机械动力”(Create)量身定制的大型扩展模组。它引入了弹簧及一系列相关组件,使玩家能够储存旋转动力,并为这些储存的能量提供了极其丰富的应用场景。
此外,该模组与“黑貂”(Create Aeronautics)拥有出色的兼容性;一旦安装了“黑貂”,弹簧便能与空中的子世界(sublevels)进行能量交互。
核心内容弹簧(Springs) 作为模组的核心,弹簧不仅功能独特,还包含许多别出心裁的机制,例如极具爆发力的能量释放效果。
弹簧动力工具(Spring tools) 模组提供了一套由弹簧驱动的工具系列,包括钻头、圆锯、铲子和风扇。这些工具在设计上不仅保持了“机械动力”的原生风格,还完美契合了原版游戏机制,在强度与平衡性之间取得了极佳的平衡。
辅助机械(Additional mechanisms) 模组还包含了多种辅助装置,协助你进行方块处理、能量传输以及红石信号的精确管理。
弹簧合金(Spring Alloy) 这是一种全新的合成材料,是模组中大多数配方的核心原料。此外,你还可以使用它来制作多种装饰性方块,增添工业建筑的质感。
齿轮(Gear) 全新的功能性齿轮不仅能辅助传动,还具备如“蒸汽冲刺”(Steam dash)等多种实用能力。
JEI 兼容性本模组已与 JEI 物品管理器完美兼容。