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发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

小型方块 Small Blocks
JAVA版 资源包

小型方块 Small Blocks

小型方块 (Small Blocks)

此资源包能够有效缩减玩家手持方块的视觉尺寸,从而避免在游戏过程中遮挡屏幕。

小型方块 (Small Blocks) 是一款轻量级的资源包,其核心功能是将手持状态下的方块模型调小。无论是在竞技激烈的 PvP 对战、复杂的建筑作业,还是在快速移动的场景中,它都能帮助您保持视野的清爽与开阔。

该资源包在完全保留 Minecraft 原版视觉风格的前提下优化了视野体验,对于追求极致视野的竞技玩家以及注重细节的生存模式玩家而言,这是一个完美的优化方案。

主要特性

缩小了手持方块的模型外观 放置方块时屏幕显示更加通透 显著提升 PvP 过程中的视野可见度 完美契合原版游戏的设计风格 轻量化配置,对系统性能无负担

适用场景

PvP 竞技玩家 需要频繁搭路与极限操作的玩家 追求高效率的建筑师 偏好简洁屏幕显示的所有玩家
26.2-1.19.4 简约 原版 方块 环境 装备
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Visual Vibrance
JAVA版 光影

Visual Vibrance

Visual Vibrance 着色器介绍

Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。

警告:该项目已停止更新

请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。

着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。

关于 Visual Vibrance

Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。

兼容性指南

硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。

模组兼容性

以下模组已知会导致兼容性问题:

区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。

开发参与

该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。

1.21.11-1.20.6 原版 倒影 阴影
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复古氛围着色器 CTR VCR
JAVA版 光影

复古氛围着色器 CTR VCR

CTR VCR 复古氛围着色器

CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。

使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示

这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。

26.1-1.17.1 搞怪 半写实
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Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
JAVA版 资源包

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants

必需:

Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)

此纹理也可在原版中使用。

作者:ShorkBee

26.3-1.19.4 简约 原版 实体
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真冬的舞步 Moves Like Mafuyu
JAVA版 模组Mod

真冬的舞步 Moves Like Mafuyu

真冬的舞步 (Moves Like Mafuyu)

这是一个轻量级的动作模组,旨在优化玩家在探索和建筑过程中的移动体验。

滑行 在冲刺状态下按下潜行键即可触发滑行。玩家会获得一段加速效果,且身体姿态降低,能够轻松穿越仅有一格高的空间。 滑行结束后,玩家会自动恢复为冲刺状态。通过跳跃或向后移动可以中断滑行,但向后移动中断不会保留冲刺速度。 若滑行过程中离开地面,滑行时间将重置,从而实现在斜坡或复杂地形上的持续滑行。 滑向水面时,玩家会轻微弹起并保持向前滑行,这种现象被称为“打水漂”(Water Skipping),默认上限为两次。 额外特性:滑行时若正前方撞击到实体,会将该实体撞开,同时玩家的滑行惯性会减小。 攀爬 面对两格高的障碍物时,通过跳跃可以像原版攀爬机制一样翻越。其底层逻辑表现为障碍物上方方块处存在隐形梯子。 若上方方块不是实体渲染块(如台阶、树叶或冰块)、未正对障碍物或障碍高度不足两格,则无法触发攀爬。 当停留在可攀爬表面时,按住潜行键的同时按跳跃键可执行普通跳跃。这对于翻越顶部非实体渲染的三格高障碍物非常有效。 若玩家意外从方块边缘滑落,正对原方块并按住潜行键可止住坠落,这是因为攀爬判定在坠落过程中更为宽松。 游泳 在接触水的瞬间按下冲刺键即可进入游泳模式,即便是在一格深的水中也可触发。 向上游向水面时,玩家可以保持呼吸并维持游泳速度,这被称为“自由泳”(Freestyle Swimming)。虽然原版已有此机制,但本模组大幅简化了其触发流程。 游泳过程中按下冲刺键可获得短暂的加速并消耗氧气,即“泳姿冲刺”(Swimming Boost)。 在自由泳过程中按跳跃键,玩家会朝着视野方向腾空跃出水面,随后自动衔接滑行及“打水漂”效果,该连招被称为“水上滑行”(Water Glide)。 爬行 双击潜行键即可进入爬行状态,这与原版在窄空间内的爬行机制一致,再次单击潜行键即可退出。 默认情况下,玩家在爬行时仍可跳跃,也可在配置文件中将其修改为按跳跃键退出爬行。 在疾跑跳跃后立即按潜行键进入爬行,可获得一段位移加速,称为“飞跃”(Leap)。着陆不会自动取消爬行,该动作可跨越 1.5 格高的障碍物。 爬行过程中按下潜行键会触发滑行,滑行结束后爬行状态依然保留。 翻滚 按住移动键并双击冲刺键即可触发翻滚。若已在疾跑中,通常按一下冲刺键即可触发(可在配置中改为双击)。翻滚亦可在空中触发。 地面翻滚可获得持续的指向性速度,并能穿过 1.5 格高的缝隙。空中翻滚虽然无即时加速,但在落地后会获得速度加成。 疾跑跳跃后按下冲刺键可触发“空中空翻”(Air Flip),同样能越过 1.5 格高的障碍物。 翻滚默认提供无敌帧,可用于规避伤害或缓解落地僵直。 指令 使用 /moveslikecommand attribute 可为单个或多个玩家设置自定义移动属性,该设置优先级高于配置文件。 示例:/moveslikecommand attribute @p slideStartBoost set 1.2 可提升指定玩家的滑行初始速度,使用 clear 则可恢复默认设置。 可覆盖的属性涵盖所有滑行、攀爬跳跃、泳姿冲刺、飞跃、爬行、翻滚及空中空翻的数值。 开发者亦可通过 KubeJS 直接修改玩家能力,在 1.21 及以上版本中,建议通过数据附件(Data Attachments)实现。 其他信息 潜行、跳跃、冲刺——只需这三个基础键位即可掌握本模组。虽然功能丰富,但完全无需额外的按键绑定。 建议搭配“智能按键提示”(Smart Key Prompts)模组使用,它能实时提示玩家当前可用的交互动作。 大部分功能均可在配置文件中自定义,服务器配置享有最高优先级。你可以调节滑行是否需要双击触发、翻滚是否旋转第一人称视角、是否允许空中翻滚以及无敌帧时长等。 与 TaCZ 模组共用时,由于两者对爬行的检测逻辑冲突,本模组会自动禁用 TaCZ 的爬行功能,并允许玩家在滑行过程中进行射击。 通过熟练运用按键组合,可以打出进阶的跑酷技术。例如:疾跑滑行接瞬间跳跃,触发空中空翻,再取消衔接飞跃,最终冲刺落地。这套动作预估可覆盖八格距离,且后续仍能爬上一格高的障碍物。未来将添加更多机制以提高操作上限。 模组的中文名称源自 Bilibili 评论区的一个梗。
26.2-1.19.4 功能 NeoForge Forge Fabric
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Forge配置API移植 Forge Config API Port
JAVA版 模组Mod

Forge配置API移植 Forge Config API Port

Forge 配置 API 移植 (Forge Config API Port)

Forge 配置 API 移植是一款专门为模组开发者打造的开发库。该项目旨在将 NeoForge 和 Forge 完整的配置系统引入到其他模组生态系统中。通过此工具,开发者能够在 Fabric 和 Forge 平台上顺畅使用 NeoForge 配置,反之亦然。该库的设计理念围绕多加载器架构展开,提供了一个独立于模组加载器的通用分发包,极大地减少了因平台差异而编写冗余代码的需求。

核心优势

该项目的核心优势在于提升跨平台模组开发的效率:

保持开发一致性:开发者在为 NeoForge 和 Forge 编写配置时,无需更改代码逻辑,可以沿用相同的代码库。 零重构移植:项目保持了与 NeoForge 和 Forge 完全一致的包名与类名,这使得模组从一个平台移植到另一个平台时,完全无需进行繁琐的代码重构。 适配多加载器架构:作为为多加载器架构精心设计的库,您只需在通用模块中完成配置设置,即可实现跨平台运行。 无额外依赖:在原本就原生支持相关配置系统的平台(如 NeoForge 或 Forge)上,无需额外安装任何库,系统本身已内置支持。 完善的文档支持:您可以查阅开发者维基(Developer Wiki)以获取详细的指引,学习如何将 Forge 配置 API 移植应用到您的项目中。

安装说明

本模组需要在客户端与服务端同时进行安装。 若在 Fabric 平台上运行,必须安装 Fabric API 才能正常工作。
26.2-1.21.11 前置
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MakeUp - Breezy
JAVA版 光影

MakeUp - Breezy

MakeUp - Breezy

MakeUp - Breezy 是一款以 MakeUp - UltraFast 为基底打造的卡通渲染风格光影包,旨在为游戏赋予独特的动漫质感。

关于 MakeUp Breezy

本光影包基于 javiergcim 开发的 MakeUp-UltraFast (原始版本 9.5a) 进行深度适配与优化,由 ENA_QWQ 完成修改工作。该版本完全兼容 OptiFine 以及 Iris 1.5.1 及以上版本。

核心优化与改动

相较于原版,MakeUp-Breezy 致力于重塑《我的世界》的视觉效果,使其呈现出鲜明的二维动画审美。以下是主要的改动详情:

光影逻辑重构:移除了传统平滑光照,转而采用基于亮度的二元阈值处理。画面阴影部分会呈现出柔和的紫色调,而高光区域则被赋予了明亮的蓝色倾向,层次感更加分明。 色彩量化处理:针对蜡烛等光源的色彩表现进行了量化,将其锁定在 16 个亮度层级内。 镜面反射调整:彻底移除了光滑材质带来的镜面高光,强化了非写实美术的整体统一感。 深度轮廓勾勒:基于物体深度差异生成黑色的边缘勾勒,极大增强了画面的线条感与立体识别度。 云层色彩律动:调整了云层的渲染逻辑,使其在清晨与黄昏时段呈现出浪漫的洋红色。 天幕表现强化:大幅提升了天空盒的色彩饱和度与对比度,确保日出和日落时刻的视觉冲击力达到最佳水准。
26.1.2-1.18.2 卡通 原版
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幸福补丁 Euphoria Patches
JAVA版 模组Mod

幸福补丁 Euphoria Patches

Euphoria Patches(幸福补丁)介绍

Euphoria Patches(幸福补丁)是一款专为 Complementary Shaders(互补光影)系列打造的增效插件,旨在为原本优秀的光影核心注入更多可选的特性与自定义设置。

Complementary Shaders(互补光影)的功能延伸

这款由 SpacEagle17 开发的 Euphoria Patches(幸福补丁),能够完美适配 Complementary Shaders(互补光影)的 Reimagined(重构版)与 Unbound(无界版)。 其核心逻辑在于通过添加一系列由手工精心打造的额外选项,全方位拓展光影的表现力。 出于保持基础光影纯粹性的考虑,所有新增功能在安装后均默认处于关闭状态,玩家可以根据个人硬件性能或视觉审美,逐项进行开启与调试。 为了降低复杂配置的门槛,开发者贴心地设置了“常用设置”标签页与预设方案,无论是光影新手还是资深玩家,都能通过这些便捷的预设快速部署出一套满意的视觉效果。

重要提示: 请务必注意,若在使用此插件的过程中遇到任何程序错误或视觉异常,请直接通过下方提供的渠道反馈给插件开发者,切勿将此类因插件引起的 Bug 报告给 Complementary Shaders(互补光影)的原作者 Emin。

26.1.2-1.18.2 功能 NeoForge Forge Fabric
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星球大战:索龙的崛起 Star Wars: The Rise of Thrawn
JAVA版 整合包

星球大战:索龙的崛起 Star Wars: The Rise of Thrawn

星球大战:索龙的崛起

作者: Sauron_ThePlayer 类别: 整合包

索龙元帅正在崛起,随之而来的,还有那股被长久遗忘的力量。

内容概览

现在,让我们从基础开始探索。这个整合包专为《星球大战》的粉丝们量身打造,旨在通过我们的服务器构建一个不断壮大的大型社区。

此整合包内置了基于阵营的生存玩法。在星系中,你可以选择加入“帝国残党”(Imperial Remnant)、“新共和国”(New Republic)或“奇斯领主国”(The Chiss Ascendancy),当然,你也可以选择创立属于自己的海盗阵营。你可以与你的阵营盟友或伙伴们一起,跨越广阔的宇宙,探索数不尽的星球。

需要特别说明的是,服务器目前处于全力开发阶段,我们有宏大的规划正在逐步推进,包括阵营战争机制到分支任务线系统,更多精彩内容将在未来持续更新,敬请期待。

社区准则

为了维护良好的游戏环境,请阅读并遵守以下服务器准则:

1. 尊重原则

我们严禁任何形式的歧视言论,包括但不限于种族主义、性别歧视、反犹太主义、恐同或恐跨性别行为。 禁止乱刷屏幕(Spamming)。 严禁泄漏他人的个人隐私信息。

2. 破坏(Griefing)与战争政策

服务器内的一般破坏行为是允许的,但这不适用于所有情况。 在正式参与的“战斗”或“战争”期间,双方无需顾及此类限制。 在非战争期间,禁止针对并未参与任何冲突的玩家基地进行偷窃、拆除或在其中放置刷怪笼(Spawners)。

3. 公共区域管理

禁止破坏、修改或在任何服务器专用区域内进行建设。这些区域旨在作为玩家的初始起点,不得随意更改或占用。

4. 管理与仲裁

整合包中的板块管理由管理员负责,如有任何问题,可直接向服务器所有者反馈。若玩家违反上述规则,或管理团队判定你存在不当行为,他们有权采取相应的处罚措施,且所有判定与行动记录都将作为证据留底。
1.20.2-1.19.2 冒险 多人游戏
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Cobblemon发光矿石 Cobblemon Emissive Ores
JAVA版 资源包

Cobblemon发光矿石 Cobblemon Emissive Ores

Cobblemon 发光矿石 (Cobblemon Emissive Ores)

你是否在探索《我的世界》地下世界时,常常因为洞穴光线昏暗,导致自己错过了隐藏在暗处的珍贵资源?这款名为“Cobblemon 发光矿石”的资源包,正是为了解决这一痛点而量身打造的。它能够赋予 Cobblemon 模组中的各类矿石特殊的发光属性,让它们在幽暗的环境中变得熠熠生辉。

无论是深藏于水中的矿脉,还是高悬在洞穴顶部的晶体,这些原本在黑暗中极难被发现的目标,在安装本资源包后,将变得一目了然。这种视觉上的优化不仅能为您扫除采矿过程中的视角盲区,还能显著提升您的探索效率,让您的冒险之旅迈向全新的水平。

本资源包同时兼容 Fabric 和 Forge 平台,但请注意在使用时需要满足特定的前置需求:

若您选择 Fabric 版本,请务必安装 Continuity 模组,以确保资源的正常显示。 若您选择 Forge 版本,则需要配合 Optifine 使用(请注意,该版本的兼容性目前尚未经完全测试)。
1.21.1-1.19.2 装饰
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精美作物 Fancy Crops
JAVA版 资源包

精美作物 Fancy Crops

精美作物 (Fancy Crops)

这款资源包旨在通过视觉升级,为您的Minecraft农业体验带来更精致的改变,同时确保了与各类模组的良好兼容性。

关于精美作物

这是一款对原版农作物模型进行彻底重构的资源包,它为作物纹理引入了丰富多样的变化。除此之外,种子以及干草块的贴图也经过了精心设计与重绘。

该资源包在构建之初即考虑到了与“农夫乐事”的协同工作。其独特的作物模型具备极高的兼容性,能够无缝适配绝大多数添加了农作物机制的扩展模组。您可以查看图库以了解更多细节,希望这款模组能为您的农场生活增添一份活力。

兼容性说明

如果您正在使用的游戏版本低于该资源包的目标版本,可能会在运行过程中出现“该资源包是为更新版本制作”的系统提示。通常情况下,只要您在相应标签的版本中使用,可以放心忽略此警告。此外,该资源包是一款独立组件,无需安装任何前置模组即可正常运行。

其他合集推荐

以下是我创作的其他配套资源包,它们与此包风格统一,推荐一并搭配使用:

原版增强合集:包含从草方块到各种资源的一系列深度纹理优化。 精致军械库:对工具、武器和盔甲进行的全面重绘。 衬线字体:为您带来更具格调的字体替换。 毛绒地毯与羊毛:赋予羊毛和地毯更具质感的毛绒外观。 舒适床铺:优化了床的模型,使其看起来更加美观舒适。 清晰旗帜图案:为原版旗帜图案物品提供更具辨识度且美观的纹理。 方块羊角:为您在手中持有的羊角提供一个独特的方块模型。

此外,我还开发了诸如“地理重塑”等多种数据包,旨在对原版生物群系进行全面优化。欢迎访问我的个人主页查看全部已发布作品。

1.21.11-1.17.1 优化 原版
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位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader
JAVA版 光影

位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader

位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader)

位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader) 能够将你的游戏世界转化为纯粹的黑白位图视觉效果。作为一款后期处理着色器,该资源包通过独特的渲染技术,赋予 Minecraft 画面一种复古而极具风格化的观感。为了体验这一效果,你需要将游戏内的图形设置调整为“位图” (Bitmap) 模式,以此激活该着色功能。

该着色器以资源包的形式呈现,完全兼容纯净版 Minecraft。它无需安装任何第三方模组,安装过程简单便捷,确保了你在不影响游戏本体稳定性的前提下,依然能够享受到独特的视觉体验。

在启用该资源包后,整个 Minecraft 世界将彻底变为黑白像素风格。通过抖动算法的巧妙处理,游戏能够呈现出丰富的灰度层次。这不仅为游戏注入了浓厚且充满艺术感的独特氛围,更以一种巧妙的方式提升了建筑创作的挑战性。当色彩这一维度被剥离,你将不得不把更多注意力集中在物体的形状设计以及明暗关系的刻画上,这种视角的转变无疑会为你的建筑过程增添全新的乐趣。

26.1.1-1.21.11 搞怪
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极速渲染 ImmediatelyFast
JAVA版 模组Mod

极速渲染 ImmediatelyFast

极速渲染 (ImmediatelyFast)

深度优化 Minecraft 即时模式渲染性能

极速渲染(ImmediatelyFast)是一款开源的 Minecraft 模组,旨在显著提升客户端的即时模式(Immediate Mode)渲染性能。该模组在设计上追求轻量化,致力于与其他模组保持高度的兼容性,为玩家带来更流畅的游戏体验。

核心优化机制

从根本上说,极速渲染通过引入自定义的缓冲区实现,全面优化了所有的即时模式渲染。这种机制能够更高效地批量处理绘制调用(Draw Calls)并将数据上传至 GPU。

具体而言,以下即时模式渲染代码部分得到了深度优化:

实体渲染:包括生物、玩家和其他动态对象。 方块实体渲染:如箱子、熔炉、信标等具有特殊功能的方块。 粒子效果:火焰、烟雾、法术效果等。 文本渲染:聊天栏、告示牌、全息图等文字显示。 GUI/HUD 界面:游戏内的用户界面和平视显示器元素。 第三方模组渲染:其他模组中使用的即时模式渲染内容。

除此之外,极速渲染还针对原版渲染代码进行了定向改造,通过替换为更高效的算法来提升运行速度。这部分针对性优化主要覆盖:

地图渲染 HUD(平视显示器)渲染 文本渲染

性能基准测试

以下数据详细展示了本模组在特定场景下的显着优化效果。表格中若列出其他模组,意味着该对比是在这些模组共同作用下的结果。

测试硬件环境:Ryzen 5 1600, 32GB DDR4, GTX 1060

注:FPS 数值采集自外部工具(MSI Afterburner),并取数秒内的平均值。如果您决定亲自测试,请注意极速渲染主要在 CPU 成为系统瓶颈时提升 FPS(通常在 GPU 性能尚可或未使用极高配置光影的情况下)。相比于高性能 CPU,中低端 CPU 将从本模组中获得更明显的提升。

实体渲染性能

在实体密集的服务器环境中,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内在一个 3x3 的区域内生成了 1000 头牛。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 16 FPS 60 FPS 3.75 倍 Sodium(钠) 21 FPS 82 FPS 3.90 倍 Iris + Sodium 60 FPS 76 FPS 1.27 倍

地图渲染性能

当屏幕上显示大量地图物品时,FPS 通常可获得 约 5 倍 的巨幅提升。[测试版本:IF 1.1.1 on 1.19.3]

测试场景:Fabric 服务器,配合 Image2Map 模组,屏幕范围内展示约 930 张地图。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 50 FPS 310 FPS 6.20 倍 Sodium(钠) 47 FPS 320 FPS 6.81 倍

HUD 界面渲染性能

在绝大多数游戏场景中,FPS 均能获得 约 40% 的稳定提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕上开启多种 HUD 元素(计分板、药水效果显示、BOSS 血条、满屏聊天记录、额外生命值显示、饱满的快捷栏)。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 250 FPS 380 FPS 1.52 倍 Sodium(钠) 335 FPS 630 FPS 1.88 倍 Exordium + Sodium 740 FPS 840 FPS 1.14 倍

文本渲染性能

当周围存在大量告示牌或全息文字时,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 200 个写满文字的告示牌。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 70 FPS 125 FPS 1.79 倍 Sodium(钠) 110 FPS 300 FPS 2.73 倍

方块实体渲染性能

当周围存在大量方块实体时,FPS 通常可获得 约 20% 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 400 个箱子。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 170 FPS 205 FPS 1.20 倍 Sodium(钠) 315 FPS 410 FPS 1.30 倍

兼容性说明

极速渲染的架构设计旨在最大程度减少与其他模组的冲突。它能够与大多数模组及整合包和谐共存。

已知的不兼容项包括:

OptiFabric / OptiFine(高清修复) 大多数闭源的“客户端”,例如 LunarClient 和 LabyMod

如果您在使用过程中遇到任何问题,欢迎前往问题追踪页面(Issue Tracker)进行反馈。

高级配置指南

本模组拥有详尽的配置文件,位于您 Minecraft 实例的 config 文件夹中。对于大多数玩家而言,保留默认值即可获得最佳体验,但您也可以通过调整以下选项来追求极致性能或解决兼容性问题:

font_atlas_resizing(字体图集尺寸调整):增大字体图集纹理的大小。这有助于提升在使用高分辨率字体或服务器自定义字体时的性能表现。 map_atlas_generation(地图图集生成):将分散的地图纹理合并为单一纹理。当屏幕上同时显示大量地图时,此选项能显著提升流畅度。 hud_batching(HUD 批量处理):通过减少绘制调用的提交次数来优化 HUD 渲染性能。如果您发现 HUD 元素显示异常,建议尝试关闭此优化。 fast_text_lookup(快速文本查找):在渲染文本字符之间缓存部分数据。在渲染大量文本时,此功能可带来轻微的性能增益。 avoid_redundant_framebuffer_switching(避免冗余帧缓冲区切换):通过减少在渲染世界中各类事物(实体、粒子、方块实体等)与 HUD 之间的帧缓冲区切换次数,进一步提高 FPS。 experimental_disable_error_checking(实验性:禁用错误检查):禁用 OpenGL 的错误检查机制。这可能会在特定系统上提升性能,但同时也可能导致出现问题时难以调试,请谨慎开启。 experimental_disable_resource_pack_conflict_handling(实验性:禁用资源包冲突处理):控制模组是否扫描资源包中的核心着色器修改以避开不兼容的优化。禁用此项将强制开启所有优化,但可能会导致特定资源包出现图形错误。 experimental_sign_text_buffering(实验性:告示牌文本缓冲):对告示牌上的文本进行缓冲处理,避免每帧都重新渲染。这可能会在使用高分辨率或自定义字体时引发显示问题。 experimental_screen_batching(实验性:屏幕批量处理):通过减少绘制调用的提交次数,优化部分游戏内屏幕界面的渲染性能。
1.21.11-1.18.2 优化 NeoForge Fabric Quilt
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jor的宝可梦音乐包 jor's Cobblemon Music Pack
JAVA版 资源包

jor的宝可梦音乐包 jor's Cobblemon Music Pack

jor的宝可梦音乐包 (jor's Cobblemon Music Pack)

资源概览

如果您正在寻找一种能够将宝可梦世界的经典旋律融入《我的世界》的沉浸式解决方案,那么这款模组包绝对不容错过。jor的宝可梦音乐包(jor's Cobblemon Music Pack)为您精心准备了多首源自历代宝可梦游戏的原声音乐,能够随着您探索的生物群系动态切换,极大地丰富了游戏氛围。

核心功能与兼容性

为了实现音乐的动态交互,本资源包必须搭配“交互式音乐”模组(Reactive Music)及其核心前置模组“配置库”(YetAnotherConfigLib,简称 YACL)一同使用。

通过这一架构,模组包能够利用交互式音乐(Reactive Music)的强大功能,将总计 49 首经过精心挑选的宝可梦游戏音乐无缝接入游戏。无论您是在特定的生物群系中漫步、是在昼夜交替间改变行程、还是穿越于不同的维度,背景音乐都会随之智能变换。此外,模组还特别增加了战斗音乐的触发机制,进一步提升了探索的紧迫感与趣味性。

虽然本模组包的设计初衷是为“宝可梦(Cobblemon)”模组提供音效辅助,但它并不强制依赖该模组,即使在没有安装宝可梦模组的情况下也能完美运行。同时,本模组包保持了极高的兼容性,能够与 Terralith、Tectonic、Biomes O' Plenty 以及 Oh The Biomes We've Gone 等主流生物群系模组良好适配。

技术要求与版本限制

由于深度依赖交互式音乐(Reactive Music)模组,本资源包仅支持 Fabric 加载器。在版本支持方面,它完美适配 1.21.1 和 1.21.4 版本。虽然 1.20.1 版本也可以使用,但可能会存在一定的兼容性问题。详细的曲目列表请参阅更新日志。

安装指南

请严格按照以下步骤操作,以确保模组包能够正常生效:

第一步:下载并安装最新版本的交互式音乐(Reactive Music)以及其前置模组配置库(YetAnotherConfigLib)。

第二步:将本资源包文件放置到您的游戏资源包(resource packs)文件夹中即可(无需在游戏内菜单中启用它,模组会自动调用)。

第三步:启动游戏,通过“模组菜单”(Mod Menu)进入交互式音乐(Reactive Music)的设置界面,或直接在游戏内使用指令 /reactivemusic 打开设置。

第四步:在设置菜单中选中 jorsCobblemonMusicPack。

第五步:现在,开始享受这段充满宝可梦回忆的冒险旅程吧!

1.21.4-1.20.1 主题 音效
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增强型Boss血条 Enhanced Boss Bars
JAVA版 资源包

增强型Boss血条 Enhanced Boss Bars

增强型 Boss 血条 (Enhanced Boss Bars)

项目概述

增强型 Boss 血条 (Enhanced Boss Bars) 旨在彻底改变 Minecraft 中的 Boss 血条显示,通过提升视觉效果来增强玩家在战斗时的沉浸感,弥补原版游戏血条设计过于单调的缺陷。

为了解决与某些大型 Boss 类模组(例如 Cataclysm 或 The Aether)存在的兼容性冲突,除了资源包本身,我还专门开发了一款配套模组,以确保血条能正常显示。此前部分玩家反馈的“血条显示为聊天记录而非 Boss 名称”现象,实际上是由资源包的工作原理导致的已知行为,现已通过模组得以解决。

如果您对特定模组的 Boss 血条有任何建议,欢迎在 CurseForge 页面中进行留言,我会将其加入到后续更新的模组支持列表中。感谢各位玩家的支持与关注。

模组兼容性列表 (Mod List)

由于部分模组拥有自定义的 Boss 血条系统,导致其与资源包的交互存在差异。根据游戏版本的不同,支持情况如下。请根据您当前使用的版本查阅相应内容:

适用于 1.20.1 及更新版本

Mowzie's Mobs

支持:Frostmaw 不兼容:Ferrous Wroughtnaut 不兼容:Umvuthi

Meet your Fight

支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of Dusk

Cracker's Witherstorm

支持:Wither Storm 待更新:Withered Symbiont

Alex's Mobs

支持:Voidworm

Bosses of Mass Destruction

支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether Gauntlet

Twilight Forest

支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich

不兼容模组

L_Ender's Cataclysm The Aether

适用于 1.19.2 版本

Mowzie's Mobs

支持:Frostmaw 支持:Ferrous Wroughtnaut 不兼容:Umvuthi

Meet your Fight

支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of Dusk

Cracker's Witherstorm

支持:Wither Storm 待更新:Withered Symbiont

Alex's Mobs

支持:Voidworm

Bosses of Mass Destruction

支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether Gauntlet

Twilight Forest

支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich

不兼容模组

L_Ender's Cataclysm The Aether

适用于 1.16.5 版本

Mowzie's Mobs

支持:Frostmaw 支持:Ferrous Wroughtnaut 待更新:Barako

Meet your Fight

支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of Dusk

Cracker's Witherstorm

支持:Wither Storm 待更新:Withered Symbiont

Alex's Mobs

支持:Voidworm

Bosses of Mass Destruction

支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether Gauntlet

Twilight Forest

支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich

L_Ender's Cataclysm

支持:Ignis 支持:Ender Dragon 支持:Netherite Monstrosity 模组兼容性常见问题 (Mod Compatibility Errors)

在设置过程中,如遇显示界面重叠或不兼容问题,可参考以下配置方式进行调整:

Jade

您可以设置 Jade HUD 的位置,通过修改水平比例 (Horizontal Ratio) 和垂直比例 (Vertical Ratio) 来调整,或按照以下步骤关闭相关显示:

适用于 1.19.2 及更低版本:

主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> Jade 设置 (Jade Settings) -> 显示实体 (Display entities) -> 关闭 (OFF)

适用于 1.20.1 及更新版本:

主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> 模组设置 (Mod Settings) -> 显示 Boss (Display Bosses) -> 关闭 (OFF) 主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> 模组设置 (Mod Settings) -> Boss 栏重叠 (Boss Bars Overlap) -> 下推提示框 (Push Down Tooltip)

RPG-HUD

(游戏中) 按下 Esc -> RPG-HUD -> 实体检查器 (Entity Inspector) -> 显示实体检查 (Show Entity Inspect): 关闭 (OFF) (或更改显示位置) (游戏中) 按下 Esc -> RPG-HUD -> 指南针 (Compass) -> 启用指南针 (Enable Compass): 关闭 (OFF) (或更改显示位置)
1.21.1-1.17.1 战斗 主题 实体
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Death Back(传送回死亡点) Death Back
JAVA版 模组Mod

Death Back(传送回死亡点) Death Back

⚰️ Death Back(传送回死亡点)

⚠️ 注意事项:

本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。

✦ 模组功能

死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。

快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。

跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。

🛠️ 开源与开发者说明

本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!

src/:自动生成的 Java 源代码。

elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。

death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。

📄 开源协议

本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。

作者:huangzuan

1.21.1 游戏机制 运输 功能
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7日热门资源

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
JAVA版 资源包

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants

必需:

Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)

此纹理也可在原版中使用。

作者:ShorkBee

29 下载
2026-09-26
Death Back(传送回死亡点) Death Back
JAVA版 模组Mod

Death Back(传送回死亡点) Death Back

⚰️ Death Back(传送回死亡点)

⚠️ 注意事项:

本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。

✦ 模组功能

死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。

快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。

跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。

🛠️ 开源与开发者说明

本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!

src/:自动生成的 Java 源代码。

elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。

death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。

📄 开源协议

本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。

作者:huangzuan

24 下载
2026-09-26
Bobber Begone Next
JAVA版 模组Mod

Bobber Begone Next

Bobber Begone Next

Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。

还提供了一些与浮漂相关的功能:

功能

完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)

被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)

使用按键绑定切换浮漂可见性

原始模组(1.15–1.19.4)

Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。

原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone

作者:srnyx

8 下载
2026-09-26
FARWORLD
JAVA版 模组Mod

FARWORLD

一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。

由 ENNWAY 用爱制作!

目前,FARWORLD 添加了以下内容:

饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!

Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。

扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!

FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:

Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!

Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。

Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!

它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。

现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。

樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。

黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。

下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。

作者:ENNWAY

8 下载
2026-09-24
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
JAVA版 模组Mod

堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests

一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。

遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。

需要 Fabric API

功能

按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。

快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。

补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。

可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。

快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。

从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。

可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。

选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。

收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。

作者:xiaocihua

8 下载
2026-09-24
Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor
JAVA版 资源包

Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor

Eclippy 的低侵入性盔甲

我几年前制作了这个资源包,此后一直在对它进行小幅修改和更新。它最初基于 Grian 的 Life 系列中出现的纹理,但随着时间推移,它逐渐发展成了自己的风格。

推荐在粉丝版 Life 系列中使用(请使用 Mat0u5 的 Life Series Mod),不过它同样非常适合其他场景。

它应该与所有盔甲纹饰兼容。如果你发现了任何问题,请告诉我,我会进行修复。(以后我可能会制作一种更完善的处理方式。)

作者:Eclipse37_

7 下载
2026-09-27