资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
Feastful 美食扩展 Feastful
Feastful(美食盛宴)是一项旨在通过引入多元化的水果、精致糕点、果酱及冰沙,为《我的世界》带来更具层次感的饮食体验的模组。
果树栽培该模组新增了六种果树,玩家既可在世界生成中寻觅其踪迹,也能通过手动种植培育。只需手持水果并对着地面潜行加右键点击,即可种下树苗。随时间推移,果树将茁壮成长,供玩家收获。
水果种类及分布区域:
梨(Pear): 老成桦木林 桃(Peach): 花林 樱桃(Cherry): 樱花林 橙子(Orange): 风蚀热带草原 青柠(Lime): 热带高原 葡萄(Grapes): 可向农民村民交易获取此外,流浪商人也会随机出售上述水果。
基础食材模组添加了面粉袋、糖袋、牛奶瓶及巧克力棒作为核心烹饪原料。
浓汤与羹类新增了胡萝卜浓汤、土豆浓汤以及鲜美的竹笋汤。
烘焙珍品包含法棍面包、可颂及其巧克力与甜浆果变体、各类精美曲奇(基础、棋格、甜浆果口味)、多种口味马卡龙(由牛奶马卡龙为基础,辅以各类水果点缀)、杯子蛋糕、闪电泡芙、瑞士卷以及可搭配多种糖浆的松饼。
水果切片橙子与青柠可处理为切片,其饥饿值恢复量虽仅为整体的四分之一,但食用速度大幅提升,为战斗补给提供了新思路。
果酱、果冻与冰沙涵盖苹果、梨、桃、樱桃、橙子、甜浆果及发光浆果七种口味。果酱与果冻瓶不仅是美味佳肴,亦可作为富有生活气息的装饰品摆放。
甜点系列模组提供了苹果、梨、桃、樱桃、葡萄、牛奶及巧克力口味的冰淇淋,以及橙子、青柠、甜浆果和发光浆果口味的棒冰。
特殊效果增强 Particular Reforged
特殊效果增强 (Particular) 是一款旨在通过大量精心制作的视觉特效,全方位提升《我的世界》沉浸式环境体验的模组。
该模组将为游戏世界注入更多动态细节,让氛围感全面升级。
视觉特效3D 水花飞溅
水花颜色会自动匹配当前水体。 实体宽度决定了飞溅的覆盖范围。 坠落高度决定了水花的高度。瀑布流特效
当水源上方存在超过 2 格深的流动水,且顶部水源至少有一侧处于开放状态时,会触发级联水流效果。 水流强度与坠落高度及开放侧面的数量成正比。萤火虫
会在温暖的生物群系中,于花朵和高草丛附近自然生成。 黄昏时分的生成频率为随机设定。落叶飘零
每种树叶方块都会产生独特的粒子效果,表现各异。 落叶接触水面时会产生细腻的涟漪。洞穴浮尘
生成频率取决于所处深度及光照水平。水下容器气泡
在水下开启箱子或木桶时,会释放出气泡。 末影箱会释放出带有绿色色调的气泡。 在箱子下方放置灵魂沙,可使其自动开启并持续产生气泡。气泡破裂特效
雨滴与水滴激起的涟漪
食用蛋糕时的粒子效果
岩浆滴的自发光效果
自定义配置玩家可以通过配置文件自由开关各项特效,并设定洞穴浮尘在特定生物群系中是否禁止生成。
支持的模组 穿越 (Traverse):包含自定义落叶效果。 未勘探区域 (Regions Unexplored):包含自定义落叶效果。 狂野荒野 (Wilder Wild):包含自定义落叶效果。 支持的语言 加拿大英语 (Voxxin) 加拿大法语 (Voxxin) 简体中文 (KlainsX) 欧洲法语 (Voxxin) 墨西哥西班牙语 (cerealconjugo) 俄语 (Alexander317)Knight's Armory
Knight's Armory 32x32
作者:Reymecos_TheArmorSmith 分类:资源包
致力于为 Epic-Knight 及其相关模组带来 32x 分辨率的写实与历史风格升级。
渴望提升你的战斗体验吗?本资源包旨在将多款热门模组的武器与防具进行高清重制。在忠于原版贴图的基础上,我们融入了更丰富的细节,使其既考究又精致。该项目目前重点适配 Epic Knights 及其附属模组。
鸣谢 cole3050 提供的纹理支持与杰出贡献。
涵盖的主要内容:
Epic Knights: Shields, Armor and Weapons [Fabric & Forge] (Epic Knights: 盾牌、护甲与武器) Epic Knights: Slavic Armory (Epic Knights: 斯拉夫军械库) Epic Knights: Addon (Epic Knights: 附加组件) Epic Knights: Ores and Alloys (Epic Knights: 矿石与合金 —— 已获得模组作者授权)关于其他扩展:
Epic Knights: Antique Legacy (Epic Knights: 古代遗产) 及未来推出的早期中世纪内容,将以独立的资源包形式发布,敬请关注我的其他作品。当前进度说明:
目前暂未包含海量防具图标。将所有图标高质量重绘至 32x 分辨率是一项巨大的工程。 包含原版防具与武器的早期中世纪风格重制,以此确保其与核心模组内容保持平衡。 目前已完成的项目:Epic Knights(已完成)、Epic Knights Addon(已完成)、Epic Knights Slavic Armory(已完成)、Epic Fight(除书籍外均已完成)。未来计划:
持续更新,同步适配 magistu 及其团队推出的全新内容。 我们已建立 Discord 频道,旨在交流并创作更多风格各异的 32x 材质。如果你感兴趣,欢迎与我联系。祝您游戏愉快!
宝可梦界面 Cobblemon Interface
宝可梦界面 (Cobblemon Interface)
这款资源包旨在全面重塑 Minecraft 的界面与音频体验,使其与宝可梦 (Cobblemon) 模组的视觉风格保持高度一致,为您打造沉浸式的游戏环境。
模组支持 (Mod Support)
为了确保功能完整与视觉和谐,本资源包需要以下模组及其特定版本的支持:
宝可梦 (Cobblemon): 版本需大于或等于 v1.1 Fabric API (Fabric API): 版本需大于或等于 v0.7 模组菜单 (Mod Menu): 版本需大于或等于 v0.1 热栏位置提升 (Raised): 版本需大于或等于 v1.5.1进阶建议 (Recommendations)
为了获得最佳的游戏视觉效果,我们强烈建议您配合使用以下资源包和模组:
资源包设置工具 (Respackopts): 此模组允许您在游戏内自定义资源包的各项参数,调整至您最舒适的状态。 宝可梦界面:模组增强版 (Cobblemon Interface: Modded): 该扩展包增加了对更多第三方模组的视觉兼容性。 热栏位置提升 (Raised): 该模组通过调整热栏的位置,完美解决了因界面贴图改变而导致的显示遮挡问题。 物品渲染优化 (Fancy Item Renders): 当物品槽变为圆形时,普通的矩形物品显示可能会显得格格不入。此模组通过倾斜物品渲染角度,解决了长条物品(如剑)在圆形物品槽中显示不自然的问题。版本兼容性 (Minecraft Pack Version Compatibility)
请根据您所使用的 Minecraft 版本,选择与之匹配的资源包版本(依据 Minecraft 包版本格式):
资源包版本 (Minecraft Pack) 对应 Minecraft 版本 Cobblemon Interface 版本 9 小于等于 1.19.2 小于等于 v0.7 15 大于等于 1.20 大于等于 v0.8 34 大于等于 1.21 大于等于 v1.4Allium Shaders
关于 Allium Shaders
Allium 是一款基于 Complementary Unbound 进行深度定制的光影包,旨在通过对视觉艺术的极致追求,将创作者的想象力推向新的高度。
这款作品的核心理念在于构建色彩与特效的完美平衡,同时最大限度地确保游戏的运行性能。通过开发 Allium,我期望能够确立一种独特且极具辨识度的美学风格,在不断突破创作边界的过程中,实现对视觉效果的精准把控。
在 2.0 版本中,我们对光影的整体观感、氛围表现以及细节质感进行了全面重构。尽管这款光影包从问世至今时间并不算长,更新频率也相对克制,但我逐渐察觉到其演进方向逐渐偏离了最初的创作初衷。正是基于这份思考,我在过去的几个月里重新梳理了 Allium 的设计蓝图。虽然目前的作品仍称不上完美,但我对最终呈现的整体效果感到欣慰,并诚挚地希望将其分享给各位。
特别鸣谢
在这款光影包的开发过程中,以下贡献者起到了至关重要的作用:
Emin:作为 Complementary Unbound 的开发者,为我们提供了坚实的基础框架。 Query:提供了来自 MollyVX 项目中极为出色的 LUT 代码。 Xonk:贡献了关键的 RTGI(实时全局光照)与 RTAO(实时环境光遮蔽)技术实现。技术声明
本光影包的部分代码由人工智能辅助生成或编写。尽管我们对所有代码的运行功能与性能表现进行了严格测试,但用户仍需知晓,部分底层逻辑(例如特定的 GLSL 函数或噪声算法)是借助生成式 AI 工具辅助构建的。
测试版本与正式版本说明
测试版本 (Beta)
测试版本是目前最新的构建成果,旨在通过频繁发布供公众进行实时测试。如果您在游戏过程中遇到任何故障或异常,请及时给予反馈。
在此处发布的测试版本属于相对稳定的构建成果,旨在为用户提供较为可靠的先行体验。如果您追求获取最新的、未经完全校验的不稳定版本以便参与测试,建议访问 Allium 的 GitHub 页面获取更多信息。
正式版本 (Release)
正式版本是经过充分测试、打磨与迭代后的产物。这些版本不仅意味着在开发阶段经受住了重重考验,更代表了我们在视觉效果、硬件性能与兼容稳定性之间达成的最佳平衡,非常适合广大用户日常使用。
目前尚未发布官方正式版。
铁氧体核心 FerriteCore
FerriteCore (铁氧体核心)
内存占用优化方案
本模组旨在通过多种技术途径,大幅度降低 Minecraft 的内存占用率。对于希望深入探究其底层机制的技术型玩家,作者已另行提供了关于改动内容的高阶技术说明。
实测性能表现
内存节省的具体幅度将取决于你所运行的整合包环境。为了直观展示其效能,我们以 All Of Fabric 3 (版本 2.5.9) 进行了基准测试。结果显示,RAM 占用量(堆内存大小)从原始的 1,792 MB 惊人地降至 984 MB。作为横向对比,在相同的测试环境下,若使用 Hydrogen (氢) 模组替代本模组,内存占用量则为 1,335 MB。
上述数据均是在严格控制变量的条件下测得:生成一个固定种子的世界,并静置两分钟后记录数值。项目的展示图片正是源自该测试场景的裁剪版本。
常见问题解答 (FAQ)
Q:我应该将其安装在服务器端,还是仅安装在客户端?
A: 建议双端安装。虽然模组中包含了部分仅针对客户端的优化措施,但也存在一些影响力巨大且针对服务器环境的优化方案。因此,为了获得全方位的性能提升,你应当在客户端和服务器端同时安装本模组。
Q:本模组是否兼容其他模组?
A: 绝大多数情况下是兼容的。目前已知的唯一例外是 Hydrogen (氢) 模组。
具体兼容情况如下:在 Hydrogen 官方正式发布支持的 Minecraft 版本中,FerriteCore 的所有近期版本均能与其兼容。但是,在 Minecraft 1.18 及更高版本中,两者不再兼容。这是因为 Hydrogen 项目在这些高版本中已被官方归档,不再进行任何更新或版本发布。
原版增强 Vanilla Enhanced
Vanilla Enhanced (原版增强) —— Minecraft,纯粹且卓越。
Vanilla Enhanced 是一款旨在提升 Minecraft 游戏体验的轻量级着色器(Shaderpack)。它的核心设计理念并非重塑游戏本体,而是通过画龙点睛的优化,赋予世界更深层的沉浸感。清晰的光影效果、丰富的色彩层次以及细腻的动态律动,在保留您所钟爱的原版经典画风的同时,全面升华视觉表现。
核心体验:即刻感受不同
环境氛围增强: 光线与阴影的重构增加了空间的纵深感,让眼前的世界变得真实可触。 自然律动表现: 树叶的摇曳、水面的波纹以及各种光影反射均能精准响应环境变化,告别死板的画面。 细节匠心打磨: 无论是草地、岩石还是火把的光效,细微处的升级都增添了画面的逼真度。 极致性能优化: 专为中低配置电脑设计,无需高端硬件即可畅享高品质画质。
视觉亮点:沉浸式游戏瞬间
绝美夕阳质感: 黄昏时分的景色变得令人驻足难忘。温柔的色彩渐变、高亮的细节溢出以及更具意境的地平线,将游戏变为一幅写实画卷。
生态群系魅力: 通过精细的色彩等级与对比度平衡,森林、高山与平原区域展现出各具特色又和谐统一的视觉风格。
深邃洞穴探索: 微妙的萤光效果与真实的阴影渲染,使每一次地下探险都充满惊悚与神秘的氛围感。
动态光影追踪: 光影随您的位移而变化,反射效果亦遵循物理逻辑流动。在这个世界中,景物不再是静态的贴图,而是生动鲜活的存在。
为何玩家钟爱这款着色器?
忠于原版底色: 在视觉升级的同时,完美保留了 Minecraft 的核心辨识度,并未破坏游戏原有的韵味。 建筑更具质感: 您倾力建造的建筑作品将获得自然的高光表现与空间纵深感,呈现出最佳视觉状态。 探索反馈真实: 无论是漫步林间、潜入深海还是下矿挖掘,每一次行动都带有更加电影化的视觉反馈。 轻量化设计理念: 极低的性能占用确保了更多玩家能够平稳运行,无需担心配置门槛。
水下深处奇观: 光线折射、焦散现象以及水波的自然律动,让水下世界的探索终于达到了应有的写实水平。
统一审美表现: 从荒漠到雪山,整个景观保持着高度一致且细腻的审美色调,让整合后的世界融合得浑然一体。
准备好为您的游戏注入全新活力了吗?
安装 Vanilla Enhanced,以全新的视角重新审视 Minecraft —— 感受那种微妙、流畅且充满奇迹的视觉进化。
柔彩绘梦光影 Pastel Shaders
柔彩绘梦光影 (Pastel Shaders)
一款兼具唯美艺术感与卓越性能的粉彩风格光影包,内置丰富多彩的调色预设。
柔彩绘梦光影(Pastel Shaders)是一款经过风格化处理的艺术性光影包,它在保证视觉美感的同时,彻底重塑了游戏世界的色调,为玩家提供了多种精心调配的颜色方案。
多样化的色彩预设告别单一的色调体验,这里有粉色系、淡蓝色系以及暖黄色系等多种粉彩调色板供你选择。无论你是想要营造梦幻的童话世界,还是清新的夏日海滩,都能找到契合心意的色彩基调。
静谧恬淡的氛围这是一款能够带来心灵宁静的光影。它在保留了接近原版游戏纯粹体验的同时,对天空进行了大幅美化。你将看到清澈通透的苍穹、璀璨迷人的繁星,以及令人屏息的日出与日落美景。
极高的可定制性无论你是刚刚接触光影的新手,还是热衷于微调参数的资深玩家,这款光影包都能满足你的需求。其定制功能不仅操作简便,而且潜力巨大,为你提供了近乎无限的个性化空间。
人性化的设置菜单是否曾被某些光影包中繁杂晦涩的设置选项劝退?柔彩绘梦光影采用了类似现代主流游戏的快速设置菜单设计,直观且易于理解,让你轻松掌控每一个视觉细节。
广泛的硬件兼容性这款光影包在优化方面做到了极致。它不仅能在高端电脑上流畅运行,更是针对现代低端显卡乃至集成显卡进行了深度优化,确保大多数现代 PC 都能流畅驾驭。
Insanity 光影的孪生兄弟柔彩绘梦光影是 Insanity Shaderpack 的对立面版本,两者有着截然不同的艺术走向。值得一提的是,它的核心架构基于经典的 BSL Shaders 开发,继承了其优秀的品质与稳定性。
TweakerMore游戏体验优化 TweakerMore
TweakerMore:游戏体验优化模组
TweakerMore 是一套专为客户端设计的优化工具集,旨在全面升级你的 Minecraft 游戏体验。它不仅能让游戏玩法更加细腻,更能让你深度定制各种功能,从而超越原生体验!
该工具集的核心理念是“按需开启”。默认情况下,所有的优化功能均处于禁用状态,因此你完全不必担心在未主动启用之前,游戏会表现出任何偏离“原生(Vanilla)”的状态。
你可以通过快捷键 K + C 随时呼出配置界面;当然,如果你安装了 Mod Menu,也可以直接通过该界面便捷地进行访问与设置。
若想查看所有可用选项的详细说明文档,请查阅官方文档。
运行环境要求:
Fabric Loader 版本 0.10.4 或更高 MaLiLib 库兼容联动: 以下模组将通过 TweakerMore 解锁更多功能与进阶设置:
EasierCrafting(便捷制作) Iris(光影引擎) Item Scroller(物品滚动助手) Litematica(图样模组) Optifine(Optifabric 版优化插件) ReplayMod(录屏模组) Tweakeroo(功能优化模组) Xaero's World Map(Xaero 世界地图)Skyblocker • Hypixel Skyblock
这是专为 Hypixel Skyblock 最新版本(26.1)打造的顶级增强模组。
📖 核心功能概览地下城功能
精美队伍查找器界面 秘密路径点高亮: 支持全面自定义配置。 小地图与评分系统 精英怪物光晕显示 克罗伊斯(Croesus)助手: 标记未开启的宝箱并计算潜在收益。 谜题解算器: 内置包括“三个怪人”、“烈焰人”、“苦力怕光束”、“测验”、“井字棋”、“水板”、“蠹虫”、“填冰”、“大圆石”、“西蒙说”、“点灯”、“传送迷宫”以及各种终端(顺序、色彩、物品名称)的自动解谜功能。 稀有掉落特效与宝箱收益计算器 战斗计时辅助: 包含火冻法杖计时、守护者生命值显示、利维德颜色标记、F7/M7 终端与设备路径点提示。 重组队伍: 使用/rp 指令快速重组并开启自动加入。
AOTV 和末影珍珠秘密路径点
玩家秘密追踪与凋零/血门高亮
资源包地下城纹理重置、评分标题与音效
干扰优化: 防止利维德战中队友光晕遮挡,阻拦错误的终端点击,隐藏灵魂织者头颅,并提供职业专属光晕。
采集与丛林功能
林地节点路径标记 发光花卉与海洋发光生物高亮 森林神庙解谜辅助库德拉(Kuudra)功能
库德拉全套辅助: 提供补给、补给堆、燃料电池、安全点及珍珠的路径点导航。 箭矢中毒预警: 实时提示毒素水平。 库德拉光晕与危险警报绯红岛屿(Crimson Isles)
道场助手与雾气半径扩展选项物品与装备定制
支持自定义物品重命名、护甲染色、装饰修剪及动态染料效果。健康与状态栏
实时仪表盘: 包含生命值/吸收量、法力值、防御力、经验值与速度显示。支持原版状态与高级仪表盘并行展示。个人档案查看器
全方位展示技能、杀戮、地下城进度,以及背包、末影箱、收藏品、宠物和配饰袋等容器信息。采矿辅助(矮人矿坑/水晶空洞/冰川矿区)
解谜助手: 自动处理费图尔与谜题大师的挑战。 深度导航: 提供水晶空洞地图、特殊位置坐标、服务器同步路径点(WebSocket)以及寻宝指南针辅助。 冰川隧道: 特供寒冷状态监控与尸体搜寻器。 任务 HUD: 实时追踪各项采矿任务,并提供粉末获取进度监控及路径规划。杂项功能
裂隙: 镜域路径点、谜题之魂标记、气泡生物高亮。 蜘蛛巢穴: 隐藏遗迹助手。 Slayer 杀戮辅助: 为吸血鬼、末影人、烈焰人 Slayer 提供全方位标记、计时与BOSS生成提醒,并支持自定义杀戮 HUD。 花园管理: 包含耕作 HUD、访客购买清单优化、地块小部件、速度预设及针对特定农作物的自动化点击锁定。 视觉增强: 包含平滑 AOTE、紧凑伤害显示、选项卡美化、交互 hitbox 修正、稀有掉落特效及可配置的夜视强度与终端 HUD。 UI 优化: 提供清单搜索遮罩、属性碎片显示、高级工具提示(涵盖 NPC 卖价、Bazaar 行情、拍卖行价格等)、配饰助手与快速导航,支持CTRL/CMD + F 快速搜索背包。
聊天与杂项: 支持自定义聊天规则、自动补全、消息过滤(屏蔽讨厌的系统提示)、实验解谜、钓鱼辅助、祭坛仪式提示、巧克力工厂辅助、杰瑞计时器等。
第三方集成: 兼容 REI/EMI/JEI,集成 Discord 状态显示,提供一键维基查询(F4),支持物品保护及服务器位置分享。
📦 模组安装包指南
请查阅相关文档,了解如何通过启动器轻松安装。
下载 Skyblocker Modpack。
将 .mrpack 文件直接拖拽至 MultiMC 或 Prism Launcher 等自定义 MC 启动器中,即可建立并启动全新实例。 Arnis 地理重构工具 Arnis Geographic Reconstruction Tool
Arnis 是一款专为 Minecraft 而生的强大工具,它能够构建出高度复杂且精准的 Java 版(1.17 及以上版本)与基岩版世界。通过该项目,你可以将现实世界中的地理环境、地形地貌以及各类建筑结构精确地还原至游戏之中。
作为一个免费且开源的项目,Arnis 的核心目标在于高效处理大规模现实地理信息,并将其转化为精细的方块世界。该算法结合了来自 OpenStreetMap 的地理空间数据与海拔高度信息,能够真实地再现现实地形与建筑轮廓。无论是重塑你的家乡、还原繁华都市,还是构建雄伟的自然地貌,只需简单操作即可轻松实现。
若你需要移动端生成功能或更大的地图尺寸,MapSmith 浏览器工具将是理想的选择,无需任何安装即可直接生成世界。
使用指南
你可以直接下载最新版本,或者根据需求自行编译程序。
在使用时,通过地图上的矩形工具框选目标区域,并选定你的 Minecraft 世界存档,点击“开始生成”即可启动转化过程。此外,你还可以根据个人偏好调整多项生成参数,例如世界的缩放比例、重生点位置,以及是否启用建筑内部结构生成等功能。
耕云钓月 Kumo O Tagayasu
整合包概览:耕云钓月 (Kumo O Tagayasu)
耕云钓月 (Kumo O Tagayasu) 是一部以田园牧歌式生活为核心的综合性整合包作品。
项目背景介绍
本整合包源于月见清兰创作的“钓月织梦 (Tsuri No Gatsu 5)”项目,并在此基础上进行深度迭代与重构。耕云钓月旨在为玩家提供一个兼顾沉浸式田园体验与硬核工业发展的综合性游玩环境。
核心特色:资源循环再生
通过对模组列表的精细化调整,本整合包实现了游戏内核心资源的闭环再生。这种设计赋予了玩家极大的自由度:你可以选择遁入归隐,享受纯粹且惬意的田园生活;亦可选择迎难而上,通过工业化手段挑战整合包内万物的量产,踏上工程师的进阶之路。
核心特色:深度内容拓展
通过增删模组与深度整合,本作极大地拓宽了游戏内容的边界。你可以选择成为一名精通魔法的施法者,潜入阴森废弃的海盗船探险;也可以化身美食鉴赏家,遍尝古今中外的珍馐美味;或者骑上扫帚,探访遥远的乳白色星球,并利用相机定格每一处绝妙风景。游玩风格的定义权,全然掌握在你的手中。
核心特色:多人协同优化
依托于开发团队长期维护服务器所积累的丰富经验,整合包内置了大量生活质量 (QoL) 模组,旨在提供极致流畅的联机体验。无论是在服务器里感受“偷菜”带来的紧张博弈,将亲手制作的料理赠予好友,还是在聊天栏内发送表情包互动,乃至点播一首心仪的曲目以抒发此刻心情,这里都能满足你的社交需求。
重要游玩指南
若你在游玩过程中遭遇影响体验的难题(涵盖配方异常、游戏掉帧等情况),请务必通过 Github 平台提交 Issue 进行反馈。请注意,若在 MCMOD 平台留言反馈,相关问题极大概率无法得到及时处理,敬请知悉。
若开局阶段玩家感到的生存压力较大,建议通过世界设置,将难度调整为和平或简单以进行初步探索。同时,你也可以自行修改“生活调味料 (Spice of Life)”配置文件(路径位于 kotsconfig\solcarrot-server.toml)来调整饮食机制,但为了游戏平衡性,建议尽量不要移除该模组。
关于借物与致谢
特别鸣谢“不明情况的白”所制作的资源包“冒险家宝箱 (Adventurer's Chest)”,它为 Lootr 模组提供了精美的材质优化。此外,整合包提供的可选 GUI 资源包包括“曼陀罗图形界面 (Mandala's GUI)”及其“暗黑模式兼容补丁 (Mandala's GUI - Dark Mode Mod Compatibility)”。
任务系统与开发文档
本整合包已内置完整的 FTBQuest 任务系统以引导游玩。如果您对本整合包的二次开发或维护感兴趣,欢迎查阅 Github 项目页面的相关说明文档。
常见问题解答 (Q&A)
问:关于服务端部署? 答:本整合包采用 Modrinth 标准格式打包,同时兼容客户端与服务端环境。请参考 Github 提供的服务端搭建指南进行配置。需注意,服务端环境下部分内容可能与单人模式存在细微差异。
问:游玩所需的内存分配建议? 答:基于开发团队的测试评估,建议至少分配 4G 及以上的运行内存。为确保内存加载顺畅,建议使用 PCLII 启动器的“启动前内存优化”功能,或参照整合包百科界面的教程配置合适的 JVM 参数。
问:启动后遇到崩溃问题怎么办? 答:本整合包目前需要 Java 17 或 Java 21 环境才能启动,请务必核对您的 Java 版本。如若自行修改过模组列表,请优先排查是否由增删模组冲突导致。若未进行任何模组更改,请携带崩溃日志并详细描述崩溃前的操作,以便排查。
问:存档内左下角显示的红色 ERROR 是什么情况? 答:请直接在 Github 提交 Issue,并附带相关的报错截图或运行日志。
问:进入存档时崩溃,或提示玩家数据无效? 答:这通常是由于玩家昵称或游戏安装路径包含非 ASCII 字符(中文)、强制关闭游戏(如断电/直接杀进程),或擅自增删模组导致存档损坏。唯一的解决方案是回滚至上一次的备份文件。
问:关于 Mac、Linux 及 Android 平台的适配? 答: Mac 与 Linux 用户:为确保游戏正常启动,需要移除 itlt、IMBlock 及 超分辨率 (OverResolution) 模组。若需在 WATERFrAMEs 模组中正常显示图片与视频,还需额外安装 VLC 播放器。 Android 用户:因缺乏测试设备,此平台遇到的问题目前无法复现,若遇到难题,请在 Github 提交 Issue。
紫水晶光影 Amethyst Shaders
Amethyst Shaders(紫水晶光影)
Amethyst Shaders 是一个目前处于开发中阶段的 Minecraft 光影包项目,其核心旨在通过半写实风格与鲜活的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。该项目基于著名的 Complementary Reimagined 开发,属于 Amethyst Group 的官方项目,由开发者 gamerbenyt 主导制作。
产品概述
Amethyst Shaders 以 Complementary Reimagined 为底层架构,并完美支持远景渲染模组(Distant Horizons)以及物理渲染(PBR)。考虑到该光影包仍处于极早期的 Alpha 测试阶段,用户在体验过程中可能会遇到潜在的程序漏洞或不稳定状况。若您在使用中发现任何问题,请前往 Amethyst Shaders 的官方技术支持 GitHub 页面提交工单反馈。
视觉特性与功能调整
为了实现独特的视觉风格,本项目对原版光影进行了深度优化与定制:
日间天空:显著增强了天空的蓝调表现,使得天际线视觉效果更加深邃。 云层表现:赋予云层厚重且带有光泽的边缘轮廓(且不受原版世界轮廓设置的影响)。 色彩饱和度:全游戏内的方块配色经过调教,呈现出更具活力的饱满色彩。 下界视觉:增强了下界环境的对比度,例如在灵魂沙峡谷内部的蓝色光照表现更为明亮。 末地环境:优化了末地雾气,其中的光束发光效果更为耀眼,同时增加了星空的繁星密度;天空渲染则修正为更明亮的蓝紫色调。 天气联动:引入了雨天光照优化,光线追踪效果在发光方块上(如地狱门)表现得更为可见。 阴影技术:在默认配置文件中预设了像素化阴影效果。虽然开发团队更倾向于采用 Reimagined 视觉风格,但为了满足不同需求,本项目也保留了原版 Complementary 的 Unbound 视觉风格选项。
重要说明
尽管 Amethyst Shaders 基于 Complementary Reimagined 构建,但它将独立于原版进行更新,并不会同步接收来自原版的常规更新推送。仅在极少数情况下(如为了适配许可协议更新),才会参考原版的更新内容。请注意,除了遵守 Complementary 的许可协议外,用户在使用过程中也必须同意并遵守 Amethyst Group 的特定许可条款。
兼容性指南
本项目已针对 Iris 进行构建与测试,确保其能够稳定运行。虽然 Complementary Reimagined 原本支持 Optifine,因此 Amethyst Shaders 在理论上也具备对 Optifine 的兼容性,但我们无法保证在 Optifine 环境下的所有功能均能完美触发或正常运作。考虑到目前大部分用户已转向使用 Iris,建议优先选择 Iris 以获得最佳体验。
更好的附魔 Even Better Enchants
更好的附魔 (Even Better Enchants)
资源简介
更好的附魔 (Even Better Enchants) 是一款专注于提升玩家游戏视觉体验的资源包。该模组的核心功能在于为游戏内的每一本附魔书都赋予了独一无二的纹理外观。通过细致的设计,每一本附魔书的视觉表现都能与其赋予的附魔属性巧妙呼应,从而让玩家能够仅凭外观便轻松辨识附魔类型。
视觉风格与设计理念
在设计理念上,该资源包始终坚持与原版游戏美学保持高度一致。它所引入的独特纹理并不会破坏 Minecraft 原有的艺术表达,反而以更加直观、清晰的视觉呈现,进一步优化了背包整理与附魔查找的效率。无论是初入游戏的新手,还是追求极致视觉体验的资深建筑师,都能在这款资源包中获得更为流畅且赏心悦目的游戏交互体验。
静谧四季 Serene Seasons
静谧四季(Serene Seasons)
作者: TheAdubbz让季节流转为 Minecraft 带来不断变化的色彩、温度,以及更多自然现象。
模组简介
静谧四季是一款为 Minecraft 增添季节系统的模组。随着一年中的时间推移,草地与植物的颜色会发生变化;进入冬季后,环境温度也会随之降低,使部分原本不会下雪的生物群系具备降雪条件。
季节变化并不只影响景观。农作物的生长、天气表现以及其他多项游戏机制,也会随着季节更替而产生相应变化。因此,玩家需要根据不同季节调整自己的生存与农业规划。
信息与使用条款
Minecraft 1.20.4 及更高版本需要 GlitchCore。 Fabric 版本还需要安装 Fabric API。 对于 Minecraft 1.20.1,使用 9.1.0.0 及以上版本的模组时,同样需要 GlitchCore。你可以将本模组加入由 CurseForge 托管的整合包,但必须遵守以下条件:
不得重新托管本模组; 只能使用由作者团队直接上传的构建版本; 不得以任何方式出售整合包,或出售对本模组的额外访问权限; 必须遵守所使用模组版本许可证中列出的全部条款。苦力怕同意协议 CreeperConsent
苦力怕同意协议(CreeperConsent)
苦力怕现在会在爆炸前征求你的同意!
苦力怕同意协议
作者最初是在观看一段相关视频并阅读评论后制作了这个模组,尤其受到其中引用的 Micro$oft/Mojang 说法启发:
“除非坏事是由玩家亲自导致的,否则玩家不会遭遇任何不好的事情。”
随着时间推移,这个模组逐渐获得了越来越多的关注与支持,尤其是在 Reddit 上,许多玩家都希望它能够继续发展。由于作者没有足够的时间定期维护项目,因此非常欢迎其他开发者参与贡献。
如果你想加入新功能或修复现有问题,可以直接 Fork 项目并提交修改。只要功能能够正常运行,大多数贡献都会被接受。
项目没有严格限制哪些内容可以添加,大家可以自由尝试,尽情发挥创意。
功能特色
苦力怕同意机制:苦力怕会在爆炸前询问玩家是否同意。 多语言支持:支持多种语言,用户可以通过提交 JSON 翻译文件来贡献新的语言。 友好苦力怕:拒绝苦力怕的请求后,它会在接下来的 3 个 Minecraft 日中变得友好。此时苦力怕会呈现粉色外观,并主动躲避玩家;期限结束后,它会再次向玩家征求同意。 支持单人模式与多人模式 以及更多内容7日热门资源
Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
必需:
Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)
此纹理也可在原版中使用。
作者:ShorkBee
Death Back(传送回死亡点) Death Back
⚰️ Death Back(传送回死亡点)
⚠️ 注意事项:
本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。
✦ 模组功能
死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。
快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。
跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。
🛠️ 开源与开发者说明
本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!
src/:自动生成的 Java 源代码。
elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。
death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。
📄 开源协议
本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。
作者:huangzuan
Bobber Begone Next
Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。
还提供了一些与浮漂相关的功能:
功能完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)
被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)
使用按键绑定切换浮漂可见性
原始模组(1.15–1.19.4)Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。
原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone
作者:srnyx
FARWORLD
一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。
由 ENNWAY 用爱制作!
目前,FARWORLD 添加了以下内容:
饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!
Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。
扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!
FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:
Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!
Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。
Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!
它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。
现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。
樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。
黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。
下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。
作者:ENNWAY
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。
遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。
需要 Fabric API
功能按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。
快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。
补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。
可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。
快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。
从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。
可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。
选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。
收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。
作者:xiaocihua