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电影体验:重铸版 The Movie Experience Reforged
基岩版 模组Mod

电影体验:重铸版 The Movie Experience Reforged

电影体验:重铸版(The Movie Experience Reforged)

作者:JohnyRedstone

项目简介

这是《Minecraft Movie》附加包(A Minecraft Movie Add-On)的粉丝更新版本,面向 Minecraft 基岩版与 Minecraft Education。项目重点是修复漏洞、调整平衡、整理过时内容,并让原有自定义机制适配更新后的原版 Minecraft 功能。

重铸版保留原附加包中的生物、武器、物品、动画、音效、遭遇战和整体玩法体验,同时修正错误,清理过时内容,改善平衡,补回未完成的机制,并让部分功能更接近现代原版 Minecraft,以及 Minecraft Movie Live Event 的原始体验。

项目目标不是重新设计原版附加包。

重铸版希望保留原作的独特内容,同时让它能更自然地与较新的 Minecraft 功能共存。

Minecraft 基岩版与 Minecraft Education

电影体验:重铸版面向兼容的 Minecraft 基岩版(Minecraft Bedrock Edition)和 Minecraft Education 环境。

其行为包、资源包、自定义实体、配方、物品和稳定脚本系统,都采用现代 Minecraft 环境支持的 Bedrock 附加包框架。

因此,该附加包也适合用于 Minecraft Education 世界中的创意叙事、协作冒险、主题建造、合作目标和自定义课堂体验。

重铸版不要求开启 Beta Script APIs 或实验性玩法功能。

战斧

自定义战斧系列得到了扩展和现代化调整。

铜战斧(Copper Battle Axe)已经加入。它使用了原铁战斧(Iron Battle Axe)的模型设计,并重新染色,以匹配 Minecraft 的铜制装备风格。

铜战斧沿用附加包现有的自定义战斗机制,可以使用铜锭合成,也可能作为电影流浪商人(Movie Wandering Trader)的交易选项出现。

钻石战斧可以在锻造台上升级为下界合金战斧。

为了更贴近现代原版 Minecraft 的成长路线,下界合金战斧不再能够直接合成,也不会再从电影流浪商人处购买。

附魔改进

支持的自定义武器在装备后,现在能够正确显示 Minecraft 的附魔光效。

这项改进包括战斧系列,以及附加包中的其他兼容自定义武器。

适用的电影装备也增加了相应的附魔兼容性。

萨克斯管

萨克斯管(Saxophone)已经恢复为可以在生存模式中使用的功能性物品,不再只是原 Live Event 实现留下的内容。

手持萨克斯管时,会播放原始音乐和动画,同时降低玩家移动速度。

音乐音符粒子会根据玩家面向的方向正确移动,周期性声波脉冲则会将演奏者附近的敌人推开。

击退效果不会直接造成伤害,主要用于控制敌群。

Boss 不会受到萨克斯管的击退效果影响,因此它不会让重要战斗变得过于简单。

在可能的情况下,原电影风格的萨克斯管模型、动画、音效和视觉呈现都会被保留。

仙人掌球

仙人掌球(Cactus Ball)已经恢复为可投掷的功能性危险物。

仙人掌球可以投向敌人,直接命中时造成伤害,并在击中地面、墙壁或天花板后嵌入其中。

部署后,接触仙人掌球的生物和玩家都会受到伤害。

接触检测系统已经调整。体型较大的生物现在可以正确触发接触判定,不再要求它们的中心点与仙人掌球重叠。

仙人掌球没有实体碰撞,也不会使用较大的物理碰撞箱,因此它更像危险物,而不是实体障碍物。

投掷后的仙人掌球仍保留投掷者归属和回收机制。原有投掷冷却时间与可见的冷却指示器也得以保留。

蘑菇帽

蘑菇帽(Mushroom Hat)现在恢复了原本的伪装功能。

佩戴后,它可以让掠夺者(Pillagers)、卫道士(Vindicators)和唤魔者(Evokers)在正常距离内无法发现玩家。

这种伪装并不是绝对的。玩家靠得太近,或主动攻击 Illager,仍然会被锁定。

劫兽(Ravagers)不会受到蘑菇帽的迷惑。

热熔岩鸡

热熔岩鸡(Hot Lava Chicken)的动画和行为已经修正,以恢复原本的电影风格表现。

它的使用动画和相关视觉行为已经修复,同时保留原始物品设计。

电影流浪商人平衡调整

原版电影流浪商人可能生成得过于频繁,有时还会在同一片区域生成多个。

它的生成系统已经重新设计,现在更接近 Minecraft 原版流浪商人的行为。

系统每 20 分钟进行一次生成检查。初始概率为 2.5%,生成失败后提高到 5%,之后还可能提高到 7.5%,成功生成后重置。

同一时间,当前区域内自然生成的电影流浪商人最多只有一个。单次成功生成可能产生多个商人的问题也已经修复。

Malgosha 与巨型野猪

附加包中的主要下界遭遇战已经重新调整平衡。

Malgosha(马尔戈莎)和巨型野猪(The Great Hog)在和平难度下不再自然生成。

两者仍然属于稀有遭遇,但生成后会持续存在,直到被击败。

巨型野猪不会再因为玩家离开而直接消失。

自然生成机制会阻止同类型的另一个首领在 128 格范围内出现,同时允许 Malgosha 与巨型野猪共同存在。距离较远的区域仍然可以继续生成新的遭遇。

原版长矛兼容性

附加包原有的长矛(Spear)和长矛猪灵(Spear Piglin)已经移除。

现代 Minecraft 已经加入自己的原版长矛系统,继续保留旧版自定义实现会产生两套机制和成长路线不同的重复武器。

移除旧系统后,重铸版能够更贴近现代原版 Minecraft。

更新后的指南书

原版游戏内指南书已经更新,以反映重铸版所做的改动。

过时信息、废弃机制、配方信息、附魔细节,以及多处视觉和格式问题都已经修正。

关于萨克斯管、仙人掌球、蘑菇帽、战斧和其他更新后电影内容的信息,也已经重新整理。

指南书保留了原附加包的外观和呈现方式,没有彻底替换成全新的设计。

教育应用

在 Minecraft Education 中,电影体验:重铸版可以作为主题附加包,用于协作叙事、角色扮演活动、创意写作、小组冒险世界、游戏设计讨论、环境叙事和学生自制场景。

这些教育用途是可选的,不会改变核心生存与冒险体验。

项目目标

电影体验:重铸版的目标包括内容保留、兼容性改进、漏洞修复、平衡调整、机制恢复和现代化适配。

只要条件允许,原有生物、模型、纹理、动画、音效、玩法概念和自定义机制都会被保留。

只有在原功能损坏、未完成、过时、与更新后的原版 Minecraft 功能冲突,或能够在不改变原作特点的前提下修正时,项目才会进行主要改动。

兼容性

重铸版面向以下环境:

Minecraft 基岩版(Minecraft Bedrock Edition) Minecraft Education 不需要 Beta Script APIs 不需要实验性玩法功能

当前版本

v1.0.45

免责声明

电影体验:重铸版是一个非官方的粉丝制作项目,内容涉及兼容性调整、机制恢复和现代化更新。

项目作者不主张拥有任何源自《Minecraft Movie》附加包的原始资产、艺术作品、纹理、模型、音效、设计、角色、品牌或其他知识产权。

所有原始内容及其相关知识产权仍归各自的版权和商标持有人所有,包括 Spark Universe、Mojang Studios、Microsoft 以及其他适用的权利持有人。

项目作者的贡献仅限于粉丝制作的漏洞修复、兼容性更新、纹理更新、内容修正、平衡调整、机制恢复和现代化改进,目的是让原始内容能够在较新的 Minecraft 版本和兼容环境中正常运行。

本项目不表示拥有、隶属于、获得认可、获得授权或受到 Spark Universe、Mojang Studios、Microsoft 或任何其他权利持有人的赞助。

原始内容的所有权利仍由各自所有者保留。

基岩版 装备
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舒适睡眠附加包 Comforts Addon
基岩版 模组Mod

舒适睡眠附加包 Comforts Addon

Comforts(舒适睡眠)附加包(非官方版)

作者:MrsTrader

Comforts 为 Minecraft 基岩版加入睡袋和吊床。它们和床一样可以用来睡觉,但使用时不会修改玩家的重生点,因此即使在冒险途中休息,也能保留基地的重生位置。

睡袋和吊床均有 16 种颜色,对应完整的 Minecraft 染料配色。本附加包是原 Java 模组的非官方基岩版移植。

功能

睡袋:便携式床铺,不会重置重生点。 吊床:一种“反向床铺”,可以跳过白天,而不是夜晚。 16 种颜色:支持染色与重新染色。 便于冒险:睡袋可以堆叠,携带方便。

睡袋

配方:将 3 个相同颜色的羊毛排成一条直线。

白色睡袋可以染成任意颜色,已经染色的睡袋也能再次染色。

吊床

配方:将染色羊毛放在中央,上下放置木棍,其余位置放置线。

吊床和睡袋一样,可以染色,也可以重新染色。

绳钉(Rope & Nail)

绳钉只能用于搭建吊床,可以放置在方块的任意一侧。

配方:左上、上方、左侧和右下位置放置线,中央放置铁锭。

搭建吊床

准备以下材料:

1 个吊床布料(Hammock Cloth) 2 组绳钉(Rope & Nail)

找两个相距正好四格的方块。

将绳钉分别放在两端,让它们彼此相对。

手持吊床布料,对任意一侧的绳钉点击右键。

吊床搭建完成。现在即使阳光正强,也能躺下来休息。

基岩版 功能
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墓碑附加包 Tombs Addon
基岩版 模组Mod

墓碑附加包 Tombs Addon

墓碑附加包

作者:MrsTrader

墓碑附加包是一款适用于 Minecraft 基岩版的墓碑类附加包。角色死亡后,背包中的物品与装备会立即转移到墓碑中,避免因时间过久而消失,也不用担心掉进岩浆后被烧毁或被其他玩家拿走。

你可以提前制作墓碑,并将它放在基地、房屋周围,或用于建造专属墓园。除了保存死亡掉落物,附加包还为建筑和角色扮演玩法提供了完整的墓地装饰。

主要内容

安全保存死亡掉落物:将墓碑放置在任意位置。角色死亡后,背包和装备会自动存入墓碑。 方便取回物品:与墓碑互动,或直接破坏墓碑,即可取回其中保存的全部物品。 超过 27 种设计:包含经典墓碑、木制十字架、方尖碑、石棺等多种造型。 自由布置墓园:在工作台中制作墓碑,并按照自己的想法布置墓地。 新增制作材料:水泥:使用砂砾和骨粉制作,石质墓碑需要用到这种材料。

安装方法

获取 .mcaddon 文件,或分别准备 BP Tombs 与 RP Tombs 两个包。 将附加包导入 Minecraft。 在世界设置中启用 BP Tombs 和 RP Tombs。 重要:启用 Beta APIs,确保附加包脚本能够正常运行。 进入世界,开始使用墓碑并建造墓园。

从此不必再担心辛苦收集的物品随着死亡消失。让角色安息,也让战利品留在墓碑中等待你取回。

基岩版 科技 功能
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天鹅经济模组 Swan's Economy Mod
基岩版 模组Mod

天鹅经济模组 Swan's Economy Mod

Swan's Economy Mod(天鹅经济模组)

作者:The_evening_swan7733
版本:1.8.0
适用版本:Minecraft Bedrock v26.40 及以上

天鹅经济模组为 Minecraft 基岩版加入了一套完整的经济系统。玩家可以通过简单的命令和界面赚取、储存与消费资金,同时使用商店、出售系统、拍卖行、职业、传送、公会、贷款、赌场等功能。

余额系统

每名玩家都有独立余额,可使用 !bal 查询当前资金。

出售系统

使用 !sell 可以出售背包中的指定物品,也可以一次性出售整个背包。管理员能够通过 !selledit 修改单个物品的出售价格,也可以禁止或恢复某些物品的出售资格。

商店

使用 !shop 打开商店界面,并按照不同分类购买物品。

商店价格会根据供需关系发生变化,经过一段时间后逐渐回落。动态价格默认关闭,管理员可以调整价格衰减速度、供需敏感度和最高价格倍率。

加密货币市场

使用 !crypto 交易 14 种模拟货币,类型包括蓝筹币、功能型货币、类稳定币、迷因币和实验性货币。

价格采用带漂移的随机游走模型,并设有买卖价差。随机新闻事件可能推高或打压单个货币、整个行业,甚至影响全市场。使用 !crypto portfolio 查看持仓。

管理员可以通过 !cryptoedit 管理货币、强制设定价格和波动率,也可以关闭整个系统,或调整价差、波动率和新闻事件。

股票市场

使用 !stocks 交易 15 种模拟股票,覆盖采矿、建筑、农业、能源、金融、科技和零售行业。

股票市场的波动低于加密货币,并带有长期正向漂移,同时拥有独立的 Swan Market Index(天鹅市场指数)。使用 !stocks portfolio 查看持仓,管理员可通过 !stockedit 管理股票,或调整价差、波动率、新闻事件以及系统开关。

拍卖行

玩家可以使用 !ah 在拍卖行出售和购买物品,并自行设定拍卖价格。

悬赏公告板

使用 !bounty 为其他玩家设置限时悬赏。

可选时长:

1 小时 12 小时 1 天 1 周

职业系统

玩家可以从五种职业中选择一种,通过完成对应活动赚取收入:

职业 英文名称 农夫 Farmer 猎人 Hunter 渔夫 Fisher 伐木工 Lumberjack 矿工 Miner

使用 !job 选择职业。完成相关工作会获得职业经验,经验提升后,职业收入也会随之增加。

物品仓库

玩家可以使用 !vaults 管理三个独立仓库。

项目 费用 开启费用 $5,000 第二个仓库 $500,000 第三个仓库 $1,000,000

所有费用都可以在服务器设置中修改。

赌场

使用 !casino 进行赌博。赌场包含以下玩法:

老虎机:匹配三个图案即可获得头奖 猜硬币:选择一面,猜中后获得等额奖金 高低牌:不断押注,测试运气 骰子:选择一个数字,投掷三颗骰子 幸运转盘:转动转盘,获得倍率奖励

管理员可以设置最低投注额、最高投注额和每个周期的投注上限,也可以单独关闭整个赌场。

贷款

使用 !loan 借取资金。

贷款会产生利息,并设有还款期限。逾期后会增加滞纳金,未偿还的金额则会从玩家未来获得的收入中自动扣除。

最大贷款金额、利率、还款期限和滞纳金都可以通过服务器设置调整。

彩票

玩家可以使用 !lottery 购买彩票,参与头奖抽取。

每次开奖的奖池有两种结果:

50% 的概率获得 $1,000 至 $100,000 50% 的概率获得下列物品之一 奖励 权重 奖励 权重 不死图腾 1 4 个金苹果 6 满配钻石盔甲 2 32 个经验瓶 6 Notch Apple(附魔金苹果) 3 16 颗钻石 6 附魔书 4 至 5 32 个绿宝石 6

彩票价格、开奖间隔、庄家抽成和安慰奖都可以配置。

箱子商店

使用 !chestshop 将任意箱子变成玩家商店。

玩家可以自行设置购买价和出售价,系统会自动放置告示牌,显示商店提供的物品。

传送功能

玩家可以使用以下命令:

!tpa:请求传送到其他玩家身边 !tpahere:请求其他玩家传送到自己身边 !back:返回上一次死亡地点 !homes:设置和管理最多三个家

传送、返回死亡点和家功能都可以分别开关。传送费用以及 TPA 请求的过期时间也可以配置。

HUD 显示

使用 !scoreboard 控制屏幕上的余额显示,让资金始终显示在游戏界面中。

公会系统

使用 !guild 与其他玩家组建公会。

公会功能包括:

自定义颜色名称、三字母彩色标签和物品图标,标签会显示在聊天窗口并悬浮于玩家头顶 邀请或申请加入公会 Owner 和 Officer 两种管理职位 使用 !g 进行公会专属聊天 公会成员可传送到公会据点,据点每 24 小时可以移动一次 只能存入资金的公会银行 对出售、职业、悬赏和拍卖收入征收可选的公会税 10 个经验等级,用于解锁更大的领地容量和职业加成 领地保护,外部玩家无法在领地内破坏、放置或拿走物品 公会战争:宣战、记录击杀,并让胜者获得额外领地容量以及败方公会的部分贡金 战争贡金比例可由管理员设置,范围为 10% 至 60% 公会成员之间始终不会发生误伤 War Chest(战争资金池)会按周期自动分配奖励,并将部分资金存入各公会银行 Guild Perks Shop(公会特权商店),使用公会银行资金购买升级项目 在菜单中追踪战争击杀并选择对应击杀记录 公会之间建立联盟 公会排行榜,包括最富有、等级最高、战争胜场最多、击杀最多、销售额最高和领取悬赏最多 公会创建费用可由管理员设置,默认费用为 $100,000

成就

使用 !achievements 解锁覆盖各个系统的里程碑成就,包括战斗、交易、职业、赌场、贷款等内容。

管理员工具

拥有管理员标签的玩家可以使用 /tag @s add admin 添加权限,并使用管理员命令和管理面板:

!coords、!inv、!enderchest、!balances、!admin、!cmdlog、!shopedit、!selledit、!cryptoedit、!stockedit

管理员可以修改玩家资金和服务器设置,包括:

初始资金 仓库开启费用和仓库价格 税率 职业倍率 商店动态价格 赌场参数 贷款参数 公会参数 传送参数 加密货币和股票的价差、波动率与新闻事件 生物掉落资金的范围 其他经济系统设置

!shopedit 可以直接修改商店物品价格,也可以移除或恢复物品,无需编辑文件。

!selledit 可以修改出售价格,也可以禁止或恢复物品出售。

经济比例面板可以将全局商店价格和出售价格调整为 0.25 倍、0.5 倍、0.75 倍或 1 倍。系统会限制出售价格不得高于商店价格,避免意外产生无限资金漏洞。

以下系统都可以单独开关:

商店、出售、拍卖、悬赏、职业、仓库、赌场、贷款、银行券、支付、动态价格、彩票、箱子商店、公会、传送、加密货币、股票、生物掉钱、禁言与封禁执行、举报。

管理与审核工具

使用 !mod 打开管理面板,可执行:

!mute、!unmute、!warn、!warnings、!clearwarnings、!freeze、!unfreeze、!vanish、!report、!reports、!modlog

封禁、解封和踢出玩家都在 !mod 面板中处理。

该系统仍有部分内容需要修正,后续测试版本会继续调整。

排行榜

使用 !baltop 查看服务器中资金最多的玩家。

使用 !leaderboard 查看服务器称号,例如 Aristocrat(贵族)、Reaper(死神)和 Merchant(商人)。

快捷命令

!worth:查看手持物品的价值 !worthall:计算整个背包的总出售价值 !menu:打开经济菜单,也可以使用时钟打开 !pay:向其他玩家转账 !banknote:将资金提取为银行券 !tpa、!tpahere、!back、!homes:传送相关命令 !crypto、!stocks:交易模拟货币和股票

玩家击杀敌对生物或动物后可以获得资金。两类生物的掉钱范围可以分别设置,整个功能也可以关闭。

后续更新计划

修复错误 优化性能 改进界面 增加更多公会升级项目,让公会资金不只用于领地 为公会领地加入爆炸保护 继续完善管理面板

兼容性与依赖

必须开启 Beta API 必须启用作弊 必须同时启用资源包和行为包 支持 Minecraft Bedrock v26.40 及以上版本 兼容 Vibrant Visuals 及其他着色器

致谢

本模组受到 Pao's Essentials Mod(已过时)的启发。

Chest UI 由 GitHub 用户 Herobrine643928 制作。

Swan's Economy Mod for Java Edition 是本项目的 Java 版对应作品。

模组作者:The_evening_swan7733

基岩版 科技 功能
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突袭竞技场 2 Raid Arena 2
基岩版 地图存档

突袭竞技场 2 Raid Arena 2

突袭竞技场 2 (Raid Arena 2)

概览 《突袭竞技场 2》是一款支持 2 至 8 名玩家共同参与的多回合制装备升级竞技游戏。在这场紧张刺激的 PvP 较量中,你需要在回合间隙运用获得的积分提升装备。

核心玩法说明

游戏流程: 从起始大厅出发,你将进入套件选择区挑选心仪的作战风格。随后进入等待大厅,在这里你可以自定义皮革盔甲颜色,并在准备区集合以开启对决。此外,请务必利用“商店”系统,消耗等级点数来强化你的武器与护甲。

胜负机制: 游戏的胜利目标是累计获得 16 点胜利积分。积分通过击杀对手(每击杀 1 人获得 1 点)以及夺取回合胜利(获得与当前回合数相同的分数)来积累。注意,单靠击杀无法获胜,必须在赢得某一轮比赛时总积分达到 16 点或以上方可胜出。

独特战斗系统:

体力与恢复速度: 不同于原版游戏,本作引入了“体力条”机制,奔跑会消耗体力。装备的“恢复速度”属性至关重要:正值会加速体力回复,而负值则会降低攻击效率,甚至让你在攻击后进入短暂的虚弱状态。 自定义武器: 游戏集成了《突袭物品》(Raid's Stuff) 模组。多数武器拥有独特的“左键近战”和“右键特殊技能”。你需要关注攻击伤害、冷却时间以及技能范围。 商店系统: 你拥有的装备均可升级。通过消耗等级点数,你可以沿着不同的升级路径强化武器属性。务必在回合开始前规划好点数的使用。

游戏管理: 若需中途退出,请使用物品栏中的“重置地图”物品,或在起始大厅的观察模式下进入蓝色区域。

地图信息

游戏版本:26.20 / 26.30 类型:PvP、小游戏 创作者:CrystalWolf998 (Raid Games)
基岩版 小游戏 PVP
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鱿鱼游戏 Squid Game
基岩版 地图存档

鱿鱼游戏 Squid Game

鱿鱼游戏世界操作指南

欢迎进入《鱿鱼游戏》的世界。作为本游戏的负责人,您将全权掌控所有游戏的运行。为了确保游戏能够顺利进行,请您在开始前详尽阅读以下说明,以掌握各项规则与操作流程。

游戏大厅(LOBBY)

进入地图后,请立即切换至创造模式,前往守卫后方的房间。此区域设有多个带有功能标签的命令方块按钮。请务必优先打开房间内的宝箱,领取所有游戏必需品。 命令方块的功能说明如下:

一个方块用于给予所有玩家剑并切换为昏暗模式,以启动紧张的战斗。 另一个方块用于清除所有玩家的背包(请在激活前确保玩家已将物品存入箱中)。 第三个按钮可为每人发放苹果。 最后一个按钮则激活楼梯迷宫系统,并分发用于拍照的投资组合文件夹。

楼梯迷宫(StairCase Maze)

在迷宫开始前,必须手动激活相关命令方块以给玩家发放文件夹,并确保玩家从箱子中取走相机。拍摄完成后,您需要收集玩家的文件夹,导出照片并放置在大厅展示。一旦玩家死亡,请及时移除其照片。 迷宫地图结构如下:直行通往玻璃桥;向左转可看到三条道路(分别通往拔河、混搭游戏及其他支路);向右转则通往“一二三木头人”游戏,从该处直行即可到达最终的“鱿鱼游戏”赛场。

一二三木头人(Redlight, Greenlight)

此游戏由您直接操控。通过娃娃背后的命令方块,您可以控制娃娃头部转动、调整音乐速度以及切换红灯/绿灯状态。树木附近的传送方块用于结束游戏,而计时方块则用于限制玩家移动。玩家有2分30秒的时间跨越终点线,超时未抵达者,请使用弓箭将其淘汰。

拔河(Tug of War)

将玩家平均分为两队。每位参赛者需从箱中取出一根鱼竿,并前往各自的对立区域登上电梯。准备就绪后,请在玩家身后放置屏障方块。利用鱼竿将对手拉下平台。获胜队伍中之前被淘汰的成员可以复活。游戏结束后,请记得移除屏障并重置电梯。

玻璃桥(Glass Bridge)

玩家需先选择一套护甲(皮革、锁链、铁、金、钻石、下界合金),由身穿皮革护甲的选手率先通过。激活起始区域下方的命令方块以给予玩家跳跃提升效果并启动3分钟倒计时。游戏结束时,通过门后的传送方块将胜者传回。若需重置桥梁,请放置结构方块,将其设置为加载(Load)模式并输入数字“15”。通过观察下方是否有4个光亮方块,即可标记未碎玻璃。结束后请回收所有盔甲。

混搭游戏(Mingle)

为每位玩家放置一辆矿车。准备就绪后激活轨道并播放音乐。音乐停止时,立刻关闭轨道并在聊天栏报出一个数字,玩家需根据该数字分组进入房间。进行5轮后,激活传送方块将所有玩家带回大厅。

鱿鱼游戏(Squid Game)

最终关卡位于“一二三木头人”区域。在此处放置结构方块,设置为加载(Load)模式并输入“18”以准备赛场。玩家在该区域进行徒手博弈,任何越过白线的玩家将被淘汰。比赛结束后,加载“19”号结构即可重置场地。

以上便是本游戏的全部操作指南。如果您在运行过程中遇到任何问题或有改进建议,欢迎在评论区留言交流。感谢您的阅读。

基岩版 解谜
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数字积木 Numberblocks
基岩版 模组Mod

数字积木 Numberblocks

### 数字积木 (Numberblocks) 想要在我的世界 (Minecraft) 中体验《数字积木》的乐趣吗?这款模组引入了官方设定的 0 到 100 号数字积木生物。只需手持“变身物品”,通过长按屏幕或右键点击即可变身为对应的数字积木角色。 本模组包含了 0 到 100 的标准数字积木,以及 1 到 10 的乘法表积木形态,让你能随心所欲地切换角色。 **初始外观设置:** * 对于 Minecraft 26.0 版本之前或未开启 Beta API 的玩家,默认生成外观为普通玩家形态。 * 在 26.0 及以上版本且开启 Beta API 的环境下,你可以将默认外观设置为:普通玩家、1 到 10 号角色、随机 1 到 5 号,或随机 1 到 10 号。 #### 变身机制与形态切换 使用变身物品时不会消耗任何材料。在第三人称视角下,变身物品默认隐藏。 你可以通过长按或右键来切换部分积木的形态: * **8 号**:在 2×4 和立方体形态间切换。 * **10 号**:在 2×5 和 1×10 形态间切换。 * **15 号**:在阶梯和 3×5 形态间切换。 * **21 号**:在 3×7 标准与梯队形态间切换。 * **24 号**:在 3×8 和 4×6 形态间切换。 * **27 号**:在立方体和 3×9 形态间切换。 * **28 号**:在标准、4×7 和梯队形态间切换。 * **36 号**:在 6×6 和梯队形态间切换。 * **45 号**:在阶梯和 5×9 形态间切换。 * **55 号**:在阶梯和 5×11 形态间切换。 * **56 号**:在标准和 8×7 形态间切换。 * **64 号**:在 8×8 和立方体形态间切换。 * **3 倍乘法表**:在无帽和戴帽形态间切换。 系统将自动记录你的最后变身形态。此外,开启教育版功能后,0 号及乘法表形态可在生存模式中飞行。 #### 物品制作与移除 * **制作**:使用混凝土合成,或通过特定的数字积木组合进行合成(制作 0 号积木不会消耗 1 号积木)。 * **移除变身**:手持“移除变身”物品,长按屏幕或右键即可恢复为普通玩家形态。 * **拆分**:数字积木可以在工作台上进行拆分处理。 #### 生物特性与交互 数字积木会在主世界自然生成(糟糕的二十除外)。在和平难度下,糟糕的 2 号与 8 号(Octonaughty)不会生成,但也不会消失。 所有自然生成的数字积木在被击败时会掉落对应的变身物品,而通过刷怪蛋或指令召唤的则不会掉落,除非使用特定指令: `/summon ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:nature_spawn` * **战斗行为**:数字积木之间存在复杂的敌对关系。例如,8 号、27 号、56 号等会主动攻击“糟糕系列”积木。如果被攻击,普通数字积木也会反击。 * **特殊变异**:在普通或困难难度下,当糟糕的 2 号击败 4、9 或 16 号时,有概率转化为更强大的形态。其胡须和帽子可以通过剪刀剪下。 * **特殊载具**:开启乘法表功能后,你可以骑乘对应的数字积木(需玩家变身为对应数值)。 #### 数字球 (Numberblobs) 与工具 * **数字球**:自然生成的数字球有概率自带属性。你可以使用变身物品与其互动,改变数字球的数值或颜色。 * **魔镜 (Magic Mirror)**:通过工作台制作。利用魔镜可以复制变身物品,制作对应的刷怪蛋(需要少量煤炭作为能源)。 * **拆分机 (Fractionator)**:用于将数字积木生物进一步拆分,例如按 2、3、4 的倍数分割。
基岩版 生物
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天空挑战 XL Sky Challenge XL
基岩版 地图存档

天空挑战 XL Sky Challenge XL

天空挑战 XL (Sky Challenge XL)

作者: MCPowerStudios 类别: 地图 (Maps)

在这一场超大规模的天空冒险中,尽情展现你的建筑天赋。

游戏描述

天空挑战 XL

在这个庞大的空中世界里,你需要通过建筑来开辟通往各个区域的路径。从零开始构建你的专属基地,搜集并武装自己,最终向末影龙发起终极挑战!

本资源整合了多种不同地貌的浮空岛屿,等待着你去一一探索与征服。

基岩版 冒险 生存 CTM
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小巧悬崖宅邸 Small Cliff House
基岩版 地图存档

小巧悬崖宅邸 Small Cliff House

小巧悬崖宅邸

这是一款坐落于高山之巅的建筑杰作,其设计简约而温馨,为玩家带来了一种高海拔的隐居体验。凭借其独特的地理位置,它完美诠释了何为山间的宁静居所。

整座宅邸采用了多层结构设计,每一层房间都经过精心装潢,内部空间的布局极其考究且细节丰富。与此同时,房屋四周安装了多扇宽大的玻璃窗,这不仅确保了室内充足的采光,更让您无需出门即可将壮丽的山峦风光尽收眼底,从而营造出一种极其舒适的居家氛围。

不仅如此,由于考虑到居住的完整性,在房屋一侧还错落有致地开辟了一块精致的小麦田。因此,这片微型农田不仅丰富了建筑的功能性,更通过田园气息的融入,为整座悬崖宅邸增添了几分难得的生活情趣。

制作团队:CoinCoffer 与 pixelpunchermc

基岩版 生存 建筑展示
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空岛战争豪华版 SkyWars Deluxe
基岩版 地图存档

空岛战争豪华版 SkyWars Deluxe

SkyWars Deluxe 扩展空岛地图 (SkyWars Deluxe Islands Map Extended)

SkyWars Deluxe (空岛战争豪华版) 是一款节奏紧凑、动作感十足的战略竞技类游戏模式。在该模式中,玩家需要置身于广阔的浮岛之上,最多支持 16 名玩家同台竞技。游戏的核心玩法在于收集资源与武器,进而击败对手以获得最终胜利。此外,该地图还整合了多种趣味小游戏,极大丰富了游玩体验。

核心功能与特色:

职业系统 (Kits):Skywars 游戏内配有职业选择系统(注:该功能目前处于实验性脚本阶段,需等待后续更新以获取完整支持)。 自动化 TNT:系统支持自动化的 TNT 激活机制。 排位系统:引入了排位竞赛机制(注:同样处于实验性脚本阶段,需配合未来更新使用)。 战利品配置:支持自定义配置基础 (Basic)、普通 (Normal) 和极限 (Extreme) 三种不同难度的宝箱。 时间控制:允许玩家自由设置游戏内时间(白天/黑夜)。 红蓝对抗模式:Skywars 新增了经典的红蓝阵营对战模式。 内置小游戏:地图内置了 TNT 跑酷 (TNT Run)、混战模式 (FFA)、饥饿游戏 (Hunger Games) 以及掘一死战 (Spleef)。 跑酷挑战:除竞技模式外,地图内还包含丰富的跑酷关卡。 地图规模:包含 11 张独立的空岛地图。 修复机制:支持设置修复时间(单位:秒)。

使用说明与技术支持:

SkyWars 地图内置了观众模式,该模式能让您以更舒适的视角观察战斗或游玩区域。如果在地图运行过程中发现任何错误或故障,您可以输入命令 /function fix 来尝试修复。

请尊重创作者的劳动成果,勿对本 SkyWars 地图进行未经授权的修改或编辑。本作品的初衷是为玩家提供创造性的娱乐内容,并无意冒犯任何人。若您在使用过程中遇到任何疑问或严重的技术问题,欢迎通过我们的 Discord 社区进行反馈与咨询。

版权声明与警告:

严禁在未获得明确授权的情况下对本地图进行任何形式的修改或二次分发。此类行为不仅违反版权协议,可能导致相关报道及处理。此外,禁止将地图发布在任何未经授权的第三方页面。希望您能与好友一起尽情享受这款精妙的 Skywars 地图带来的游戏乐趣。

基岩版 小游戏 生存
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7位武士PVP角色皮肤包 7 Samurai PVP Skin Pack
基岩版 皮肤包

7位武士PVP角色皮肤包 7 Samurai PVP Skin Pack

7位武士PVP角色皮肤包

这款皮肤包专为在战场上追求极致表现的PVP竞技玩家量身打造。

本系列精心收录了7位风格各异的武士角色。无论您是剑术精湛的决斗者,还是擅长战场攻防的战术大师,这些皮肤都将为您带来独一无二的视觉体验,让您在竞技对抗中展现出武士应有的威严与风采。

“当荣誉指引着手中的利刃,武士的长剑从不迟疑,它将命运直接刻入这个世界。”

特别说明:本资源展示画廊中的部分图片采用了AI技术进行优化处理,旨在为您呈现最佳的视觉效果。

基岩版 人物
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单向玻璃 One Way Glass
基岩版 模组Mod

单向玻璃 One Way Glass

想在基地墙上开个“观察窗”,又不想让外面的人发现?单向玻璃(One Way Glass) 是 BLAZESLAYER 制作的基岩版附加包:从一侧看过去,方块像玻璃一样通透;从另一侧看,它只是一块普普通通的实心方块。

它是怎么用的 按下面的配方合成一块单向玻璃方块。 把它放到想要的位置。 站到你想“看出去”的那一侧。 这一侧能透过方块看到外面,而站在对面的玩家看到的只是一块实心方块。 合成方法

在工作台里放入 1 个支持的方块和 1 块玻璃:

空 空 空 方块 玻璃 空 空 空 空

做出来的单向玻璃会保留所选方块的外观,只是多了单向透视的效果。

适合用在哪里 秘密基地 隐蔽的观察室 暗室和隐藏入口 安保区域 创造模式建筑 瞭望区

支持的方块

能做成单向玻璃的方块相当多,涵盖石头及其变种、下界岩与末地方块、各类木板和原木、矿石、矿物块、16 色羊毛、16 色混凝土、泥土沙子等自然方块、下界与海洋方块,以及工作台、熔炉、木桶、书架等功能性方块,完整列表见下图。

安装说明

下载 .mcaddon 文件后直接用基岩版打开即可导入,在世界设置中同时启用行为包和资源包。本附加包需要 26.50 及以上版本。

基岩版 功能
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耐久度查看器 Durability Viewer
基岩版 资源包

耐久度查看器 Durability Viewer

耐久度查看器(Durability Viewer)

作者:EchoRif

耐久度查看器会在快捷栏和容器界面中显示手持物品的耐久度。启用配套的行为包后,护甲与盾牌的耐久度也会显示在 HUD 左下角。

它主要是一个资源包。只有想在 HUD 上查看护甲和盾牌耐久度时,才需要额外启用行为包。该资源包兼容成就。

功能

在 HUD 上显示主手物品的耐久度。 在背包、箱子等容器界面的悬停提示中显示物品耐久度。 耐久度低于 20% 时触发闪烁动画。 在 HUD 上显示护甲耐久度(需要行为包)。 在 HUD 上显示盾牌耐久度(需要行为包)。 可通过 _global_variables.json 文件调整配置选项。

使用方法

将资源包导入游戏,并在世界设置中启用。 如需显示护甲和盾牌的耐久度,再导入并启用行为包。

注意:行为包无法在服务器中使用。

配置

基岩版 界面
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光跃优化包 Optidium
基岩版 资源包

光跃优化包 Optidium

Optidium(光跃优化包)

作者: MrNinjax77

Optidium 是一款面向 Minecraft Bedrock Android 低端设备与 PvP 场景的优化资源包。下列技术条目来自原版说明;v4.0 的具体调整以版本更新记录为准。

Optidium v3.5 原版说明

纹理

采用 16× PvP 纹理,视觉清晰、干净,尽量减少杂乱细节。 所有纹理分辨率最高为 16×16,避免不必要的高分辨率开销。 优化物品与方块纹理。 使用 Absolute PORT 方块纹理,扩大覆盖范围。

粒子

在引擎层级将 184 个以上的粒子 JSON 文件置空。 同时优化粒子贴图表,而非只修改 JSON 文件。 营火烟雾、水花实体和水面尾迹等效果均被移除。 设计目标是在 PvP 战斗中消除粒子处理开销。

着色器

通过 NoParticles.fragment 材质使用 GLSL Sodium 着色器。 粒子材质统一接入空着色器处理流程。 通过 render/presets/settings.json 关闭垂直同步(VSync)。 将最大帧率设为 0,以取消帧率上限。 移除阴影材质中不必要的渲染通道。

CPU 优化

使用 Enkera 方法,将 72 个生物动画文件中的动画逻辑归零,使状态机每个刻都不返回内容。 覆盖僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、牛、猪、绵羊、蝙蝠、末影人、守卫者、监守者、末影龙、铁傀儡、村民等生物,另有 58 种。 更新 100 个实体定义文件,使其与动画改动相匹配。 简化 31 个实体几何模型,减少大型生物的骨骼数量;涉及监守者、末影龙、蜘蛛、猪灵等。 为 1,136 个方块关闭环境光遮蔽,并为同样数量的方块关闭面部明暗处理,减少逐方块计算柔和阴影的开销。 将全部 69 个翻书动画冻结为单帧,包括水、熔岩、火和下界传送门等;原版说明还提到会把动画贴图裁切至一帧,以减少显存上传量。

显存优化:实体与纹理

将 56 张实体纹理缩减为 1×1 透明像素,覆盖 PvP 服务器中通常不会看到的生物与对象。 末影龙的 3 个纹理文件原本各含 65,536 像素,现均缩为 1×1。 覆盖 16 种床的颜色变体,以及 6 种村民类型的变体。 其他涉及对象包括蝙蝠、牛、哞菇、猪、绵羊、骷髅、史莱姆、岩浆怪、雪傀儡、凋灵骷髅、经验球、附魔台书本、盔甲架、矿车、船、告示牌和马铠。 将 512×512 的画作图集 kz.png 缩为 1×1 透明像素,按原说明可释放 262,144 个像素的显存占用。 将盔甲纹饰图案和旗帜图案缩为 1×1。 将 grass.png 与 foliage.png 两张 256×256 的颜色映射图缩为 1×1 纯色图。

天空与环境显存优化

6 张天空立方体贴图由 1024×1024 缩为 16×16。 月亮由 512×512 缩为 64×64;太阳和 Sky0 由 256×256 缩为 64×64。 云朵由 256×256 缩为 32×32。 雨动画由 64×256 缩为 64×64,并保留一帧;雪动画由 256×1024 缩为 256×256,同样保留一帧。 静态水贴图由 16×1024 缩为 16×16;流动水贴图则裁切为首帧。 6 张全景菜单背景由 256×256 缩为 4×4。

界面叠加效果

以下效果改为完全透明,以移除相关 GPU 绘制调用:

屏幕边缘变暗的暗角效果。 实体阴影圆圈。 水下蓝色滤镜。 盾牌受击时的力场闪光。 南瓜头模糊效果。 物品附魔光泽。 水花实体效果。

雾效与生物群系

调整 73 种以上的生物群系雾效覆盖项,以改善视野。 提供 Clear Fog 子包,可单独启用去雾。 生物群系客户端 JSON 覆盖范围包括 1.26.x 生物群系。

子包与渲染距离

可按设备性能选择渲染距离:

RDL 2 区块:极低配置模式。 RDL 4 区块:适合低端设备。 RDL 6 区块:多数设备的推荐设置。 RDL 8 区块:均衡设置。 RDL 10 区块:适合中端设备。 RDL 12 区块:适合较高配置设备。 RDL 14 区块:接近最大渲染距离。 Clear Fog:单独切换去雾效果。

运行要求

Minecraft Bedrock Edition 1.26.13(Tiny Takeover)。 面向 Android 非 RenderDragon 版本,不需要 MaterialBinLoader。 针对 CubeCraft、Mineplex 和 Lifeboat 等 PvP 服务器进行优化。 适用于低端设备。

安装方法

打开已获取的 .mcpack 文件,由 Minecraft 自动导入。 进入“设置”→“全局资源”,启用 Optidium。 点击资源包旁的齿轮图标,选择 RDL 子包;不确定时可先选 RDL 6。 重新加入服务器。

鸣谢

Optidium 整合并改进了多位创作者的作品。原版说明列出的素材来源如下:

项目 作者 Absolute 16x Bedrock Skeptal Beryllium Engine v1.3 BobikRTX Boosted FPS XiaoCraft FPS Booster Pack XiaoCraft Vanilla × Optimizer XiaoCraft Sodium Extra XiaoCraft Better FPS (Fps Boost) CraftStudio Sulfur FPS Booster v2.1 NetherFun No Particles FPS HoneyStudios No Animations Enkera FPS UP V2 Galaxybrine Sodium Mod V5/V6 Unknown

资源包由 Mr Ninja 负责组装、工程整合与优化。

版权与使用条款

© 2025 Mr Ninja — Optidium v3.5。在适用范围内保留所有权利。

允许下载并在任何设备上使用,也允许在注明“Optidium by Mr Ninja”并指向作者原始发布页的前提下,将资源包用于视频、直播或其他内容。分享资源包时,只能提供作者原始发布页的直接链接。用户也可以在评论中提交功能建议或问题反馈。

以下行为不被允许:

将资源包重新上传到其他平台。 冒称资源包为自己制作,或删除作者署名。 通过带有广告跳转、任务或问卷的链接分享文件;分享时应使用直接链接。 出售资源包,或将其纳入收费内容。 未经 Mr Ninja 明确书面许可,修改后重新发布。 在自己的资源包中使用 Optidium 素材,却不同时注明 Mr Ninja 和鸣谢名单中的原作者。

Optidium 的部分素材来自其他创作者,其各自原有的许可仍适用于对应素材。Mr Ninja 仅对 Optidium 的工程处理、整合与优化工作署名,不主张拥有其他创作者的作品。如原作者有疑问,可通过评论联系。

Optidium v4.0 更新记录

发布日期: 2026 年 5 月 3 日,星期日
平台: Minecraft Bedrock Edition 1.26.13 及更高版本;Android;所有设备

移除内容

Absolute Resource Pack 纹理: 完全移除旧版本捆绑的 Absolute 16x 界面纹理,包括快捷栏、生命值、饥饿值和物品栏。它们会造成视觉冲突,也并非 Optidium 原创。 着色器子包: 删除在非 RenderDragon Android 版本上没有实际作用的残留着色器文件。 Better FPS Bedrock 冗余文件: 清除从 Better FPS 继承、与 Optidium 优化重复或冲突的文件。 NoShaders 版本: 不再单独提供 NoShaders .mcpack。由于着色器在多数 Android 设备上无法正常运行,v4.0 改为提供一个精简的基础构建。 旧启动文字: 移除仍显示在游戏中的 Better FPS Bedrock 旧提示语。

新增与调整

核心优化

通过 flipbook_textures.json,将动画方块纹理固定在第 0 帧。这项改动只调整配置,不降低纹理分辨率。覆盖内容包括:

火与灵魂火的两层纹理。 静止水、流动水、炼药锅水和灰色变体。 静止熔岩与流动熔岩。 岩浆块、下界传送门、海晶灯和海晶石。 海带的 a、b、c、d 变体,以及顶部和顶部灯泡。 所有海草变体。 气泡柱:外层 8 种、向上顶部 4 种、向下顶部 4 种、内层 2 种。 营火与灵魂营火,包括火焰和点燃的原木。 正在工作的高炉与烟熏炉。 灯笼和切石机锯片。 绯红菌柄与诡异菌柄侧面。 所有充能状态的重生锚顶部。 幽匿系列:幽匿块、幽匿脉络、激活与未激活的幽匿感测体、绽放变体的幽匿催发体,以及两种内部顶部变体的幽匿尖啸体。 萤火虫灌木。 3 种命令方块变体,包括正面、背面、侧面和条件纹理。

纹理

移除 Absolute 纹理,并加入 Better FPS 准星。准星正确连接至 pxd/crosshair.png,尺寸为 9×9 像素;此前因界面 JSON 引用错误而显示过大。 整合 Blockwars 风格的方块覆盖纹理,让 PvP 中的方块外观更清晰。 加入配套的静态水纹理,避免冻结水面出现错乱效果。

版本变体

目前提供两个构建版本:

文件 内容 Optidium_v4_0.mcpack 精简基础版,仅包含优化内容,不附加外观类功能。 Optidium_v4_0_SmallItems.mcpack 基础版加 Small Items v1.1.6;缩小 923 张物品纹理,改善 PvP 中的物品可见性并减少屏幕遮挡。

元数据

更新了游戏内启动提示语。 修正清单描述中的换行,使游戏内不再显示字面的 \n 字符。 在游戏内描述中加入发布日期。 两个版本均更换了 UUID,可与旧版本同时安装。 版本号更新为 [4, 0, 0]。

版本说明

此资源包面向 Minecraft Bedrock 1.26.13 的非 RenderDragon Android 构建。 低端设备(Helio G35/3 GB RAM 级别)建议将渲染距离设为 4 个区块。 为获得最佳效果,请在资源包列表中将 Optidium 排在其他资源包上方。
基岩版 简约
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一切皆化为钻石 Everything Becomes Diamonds
基岩版 模组Mod

一切皆化为钻石 Everything Becomes Diamonds

一切皆化为钻石(Everything Becomes Diamonds)

作者:HuyNacl

所触之物,皆成钻石。

简介

如果方块和物品都能化作钻石,会是什么样?在《一切皆化为钻石》中,触碰方块或手持物品就会触发转化;就连旧装备也能立刻升级为对应的钻石装备。整个世界因此闪耀起来,每一次生存行动都可能带来意想不到的收获。

玩法机制

触碰任意方块:它会立即变成钻石块。 手持任意物品:它会转化为钻石。

武器自动升级:木质、石质、铁制和金制武器都会变为钻石武器。

护甲自动升级:各种护甲都会转换为对应的钻石盔甲。 转化会在正常游玩过程中即时发生,让钻石光彩随时遍布世界。

安装说明

将 .mcpack 文件导入 Minecraft。 在目标世界中启用行为包(Behavior Pack)。 重要:请在世界设置的“实验”(Experiments)选项卡中启用“Beta APIs”,否则脚本无法运行。
基岩版 魔法
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仙女灯38号 Fairy Lights 38
基岩版 模组Mod

仙女灯38号 Fairy Lights 38

仙女灯 38

作者:Studio38

让你的基地焕发现代气息。仙女灯 38 提供多种颜色,你可以根据心情选择喜欢的灯光,也可以让它们不断变换,为建筑增添轻松活泼的氛围。

资源说明

完全兼容成就系统。 无需开启实验性玩法。 本资源不会使用 player.json。 部分功能需要开启 Vibrant Visuals。 缩略图展示的是实际游戏画面,并经过 AI 着色器增强处理。

将仙女灯放置在墙面上,然后点击灯串即可开启。

继续点击,可以依次切换不同颜色。

潜行并点击仙女灯,即可关闭灯光。

点击并切换过最后一种颜色后,仙女灯会进入自动变换的舞动模式。

基岩版 科技
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7日热门资源

筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
基岩版 模组Mod

筛域维度(The Sift) The Sift Dimension

筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872

《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!

筛者

筛域生物群系

歌者草甸(Singer Meadow)

这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。

歌者峡谷(Singer Canyon)

歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。

粉色草甸(Pink Meadow)

这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。

甲壳(Carapace)

甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。

Siftium(筛域矿物)

Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。

筛域传送门

若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!

也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。

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2026-10-15
Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack
基岩版 光影

Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack

Wandrer 视觉增强包

这是一款色彩鲜明的视觉增强包,采用全新的色调映射,并改进了水面效果,同时带来更柔和的阴影和更出色的反射效果。它可在所有支持 VV 的设备上运行。

特色功能

Reinhard 色调映射 新增方块反射效果 全新风格的波浪与水面波纹 优化对比度和饱和度 焕新的生物群系色彩 以及更多内容

截图

317 下载
2026-10-18
暖金时刻着色器 Mellow Shaders
基岩版 光影

暖金时刻着色器 Mellow Shaders

Mellow Shaders(暖金时刻着色器)

这款轻量级着色器为 Minecraft 基岩版带来温暖的黄金时刻氛围,在加入体积光、柔和雾效与明亮日落的同时,也针对多种设备的流畅运行进行了优化。

日出与日落时,天空会泛起琥珀色与奶油色的柔和光彩。动态云层为天空增添层次,水面映出明亮的阳光,同时保持清澈。体积雾在光源周围散发柔和光芒,营造出更有沉浸感的空间深度。阳光穿过林冠,在森林中投下斑驳光影;洞穴与建筑则呈现温暖自然的阴影,让细节更突出,同时保留画面对比度。

特点:

温暖统一的黄金时刻风格 轻量化性能优化 体积雾效与空间氛围 增强的水面效果 自然清晰的阴影 富有氛围感的云层与天空渐变 奇幻风格的极光效果 适用于基岩版的所有生物群系 适配多种设备,着重优化运行稳定性
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2026-10-16
传送石 Teleport Stone
基岩版 模组Mod

传送石 Teleport Stone

传送石

作者:ZorroCraftZorroCraft

传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。

演示视频:YouTube

使用方法:

制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。

注意:传送石较为稀有,但可以收集。

可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。

更新内容:

物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。

更换传送石纹理

其他功能:

新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。

合成配方:

传送石 | 传送罗盘

256 下载
2026-10-14
枪械与武士刀 Gun and Katana
基岩版 模组Mod

枪械与武士刀 Gun and Katana

枪械与武士刀

这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。

224 下载
2026-10-16
Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals Dreamy Visuals | Renewed Vibrant Visuals
基岩版 光影

Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals Dreamy Visuals | Renewed Vibrant Visuals

Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals

作者:AleeeeAleeee

这次更新相比旧版有了大幅提升,表现足以与 Marketplace 上的 Vibrant Visuals 内容相媲美,而且免费提供。Dreamy Visuals 大胆运用色彩,却避免过度饱和,在绚丽与自然之间取得平衡,呈现出类似 Bedrock RTX 的观感。

Dreamy Visuals 截图

正午

白天

白桦林正午

夜晚

寒冷生物群系

樱花树林

日落

日出

热带草原

明亮色调与反射

PBR 材质

沼泽

黄昏

特色

带有泛光效果的火把,模拟 RTX 火把效果 绚丽色彩 动态阳光光束 写实、通透的水面 绚丽的静态光照 动态生物群系效果 PBR 方块 闪耀的矿物 写实的焦散效果 优美的日落与夜景 金属质感方块 绚丽明亮的下界 提供 PBR 材质与原版材质子包

运行要求

要体验 Vibrant Visuals 效果,请在兼容的基岩版设备上更新至最新版本,并在“设置 > 视频 > 图形模式”中选择“Vibrant Visuals”。

Android:Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77、Xclipse 530 或更高型号。 iOS:A12 或 M1 芯片及更高型号。 PC:通过 DirectX 12 运行 Minecraft。

更多设备支持信息与设置说明,请参阅 Minecraft 官方 Vibrant Visuals 说明。

更新内容

优化色彩表现。 大幅降低饱和度。 为各种游戏生物群系营造沉浸氛围。 加入多彩光照。 改进 PBR 效果并大幅增强 PBR 材质。 减少大多数生物群系中过浓的雾效。 火把换上新材质,并加入泛光效果,营造 RTX 火把效果。 加入全新的水面波浪与焦散效果。
184 下载
2026-10-14