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ChatoTerra 1.1:SlugTerra 基岩版附加包 ChatoTerra 1.1: SlugTerra Add-on for Bedrock
ChatoTerra 1.1:SlugTerra 基岩版附加包
作者:chato_133
ChatoTerra 1.1 是一款以《SlugTerra》为灵感制作的 Minecraft 基岩版附加包,加入了可收集的蛞蝓、发射器战斗和专用收纳系统。
包含的蛞蝇
附加包目前包含 7 种可使用的蛞蝇。每个物种都有独立的元素、栖息地和特殊能力:
Infurnus(因弗努斯),元素:火,栖息地:高原 Armashelt(阿玛谢尔特),元素:大地,栖息地:地下洞穴 Bubbaleone(巴布利昂),元素:水,栖息地:海滩 Frostcrawler(霜爬者),元素:水,栖息地:冰冻区域 Electroshock(电击者),元素:能量,栖息地:云杉森林 Polero(波勒罗),元素:大地,栖息地:平原 Flaturlohinkus(弗拉图洛辛库斯),元素:空气,栖息地:平原所有蛞蝓都能在野外生成,也可以被驯服并训练至 20 级。随着等级提升,它们会获得伤害、速度和范围效果方面的强化。
蛞蝓图鉴
蛞蝇图鉴是一本可在游戏内使用的互动书籍。玩家可以按照“元素类型 → 蛞蝇 → 详细条目”的顺序查看内容,其中包括生命值、伤害、速度、生物群系、驯服方式,以及各等级对应的能力。
图鉴还内置了教程,内容包括:
如何获得经验值 腰带、蛞蝇携带器和 Shayne 背包 蛞蝇雷达 蛞蝇发射器 驯服与战斗发射器
Defender Slipstream XVL,也就是 Eli 发射器。
收纳与运输
腰带:拥有 3 个槽位,可装备在胸甲栏。 蛞蝇携带器:拥有 6 个槽位,可装备在胸甲栏。 Shayne 背包:拥有 6 个槽位,并会自动拾取 2 格范围内的蛞蝇。 蛞蝇管:每个物种都有对应的专用蛞蝇管,另外还提供空管。蛞蝇管可以储存和运输蛞蝇,手持时还会以 3D 形式展示其中的蛞蝇。 Slugrack 蛞蝇架:可以将蛞蝇带入战斗。实用物品
蛞蝇雷达:可以制作。打开专属菜单后,按照蛞蝇图鉴的流程选择物种,每次只能锁定一种蛞蝇。手持雷达或将其放在副手时,动作栏会每 0.5 秒刷新一次,显示目标物种是否位于 32 格范围内,并给出距离和[x,y,z] 坐标。
药剂:用于解除发射器内蛞蝇的强化状态。
蛞蝇饲料与喂食器:用于喂养蛞蝇,帮助它们获得经验并完成驯服。
Slug Rack 蛞蝇架:一种用于运输和储存蛞蝇的架子,最多可以容纳 16 只。
成长系统
使用蛞蝇饲料驯服蛞蝇后,可以带着它们战斗。蛞蝇存放在蛞蝇架中时,也会持续获得被动经验。
每只蛞蝇都会保存自己的等级、经验值、主人和变种信息。1 至 20 级的成长曲线经过调整,升级过程更需要持续使用蛞蝇,但不必反复进行高强度刷怪。
安装
在同一个世界中同时启用行为包和资源包。进入世界后,装备腰带并为发射器装填蛞蝇。
运行要求
必须同时启用 Behavior Pack 和 Resource Pack。本附加包使用 Minecraft Bedrock Script API,并要求在实验性设置中开启 Beta APIs。
末影箱查看器 Ender Chest Viewer
末影箱查看器(Ender Chest Viewer)
作者:Afandy
末影箱查看器可以查看其他玩家末影箱中的物品,适合服务器管理员或版主排查并清理通过复制漏洞产生的重复物品。
功能说明
该附加包提供两种查看方式:使用自定义物品“末影查看器”,或输入自定义命令 /viewenderchest [玩家] 查看指定玩家的末影箱。使用命令需要拥有管理员权限。
虽然末影箱通常属于玩家的私人物品,但服务器管理过程中有时需要进行检查,例如寻找并清理重复物品。这个附加包正是为此提供了便捷的查看方式。
使用方法
第一种方法是将准星对准目标玩家,手持“末影查看器”并右键点击。
第二种方法是在聊天栏输入以下命令:
/viewenderchest [玩家]
该方法要求操作者拥有管理员权限。
无论使用哪种方式,都会打开一个界面,显示目标玩家末影箱中的物品。如果其中装有潜影盒或收纳袋,还可以通过下拉选项查看容器内部的内容。
本附加包不需要启用实验性设置。
动能:前所未有的战斗 Kinesis: Fight like Never Before!
原版的剑和斧头打久了总觉得少点花样?动能:前所未有的战斗(Kinesis: Fight like Never Before!) 是 E24karatgamr 花了一年时间打磨的 PVP 向武器附加包,按作者的说法,它加入了 8 个新武器种类、12 种新药水和 15 把以上的“奇迹武器”。每类武器都有自己的手感:有的伤害高但出手慢,有的伤害低却能靠攻速和吸血拖垮对手。
七类基础武器下面这些武器都可以正常获得,数值都是和同级别的剑对比。
屠宰刀以剁肉刀为原型,走的是蛮力路线:
伤害比剑高 1 点; 一刀能同时砍中多个生物,适合冲进怪堆; 攻击冷却短,但无法打出暴击。 吸血獠牙主打快攻和续航:
伤害比剑低 2 点; 每次命中回复半颗心,在快节奏的对拼里很关键; 出手非常快,伤害低也能靠频率追上来。 大槌外形看着像把铲子,但一锤下去分量十足:
伤害比剑高 2 点; 每次命中都有几率让对方受惊,陷入迷乱; 代价是攻击速度明显变慢。 长棍用长度换安全距离,打法讲究精准:
伤害和剑相同; 攻击距离比普通剑更远; 耐久度比剑略低。 重锤也叫法槌,介于重武器和轻武器之间:
伤害比剑高 1 点; 耐久度比剑更高; 攻击速度会被明显拖慢。 电击拳套轻便的副武器,擅长控场:
伤害比剑低 2 点; 每次命中有几率给对方施加“电击”效果,让对方迷乱,很适合打掩护; 制作需要消耗不少材料。 刺剑可以看作强化版的剑:
伤害比剑低 1 点; 每次攻击会追加一次额外伤害,第二下固定造成 2 点(1 颗心)伤害,而且盾牌之类的格挡挡不住; 耐久度比剑稍低。 奇迹武器奇迹武器无法合成,只能在探索、交易等过程中偶然找到,每一把都有独立的被动和主动能力。作者只公开了其中几把,剩下的需要玩家自己去发现。
七比三屠宰刀(Ratio Slaughter Knife)灵感来自《咒术回战》七海建人的术式。
被动·加班:太阳落山后,你会获得额外的生命值和伤害加成。 能力·十划咒法:连续命中同一个敌人 4 次后,有几率触发刀上的术式,让对方的一条肢体陷入踉跄。 荆棘戒指(The ThornRing)一枚看着就扎手的戒指。
被动·刺痛:放在副手时会持续受到少量伤害。 能力·变强:装备期间每击杀一个生物,攻击伤害 +1,最多叠加到 +6;每次击杀还会回复 2 颗心。 获取:和流浪商人交易之后,不久就把它击杀…… 神圣知识(Divine Knowledge) 被动·古老研究:敌人被击杀时会多掉一些经验。 能力·求知:使用后,附近的玩家会立刻获得“经验凋零”效果。这个效果没有时限,只有打碎被“求知”抽出来的那摊经验才能解除。非玩家生物也会受到类似效果,经验会被直接吸走(最多 20 点),同时受到少量伤害。 获取:给钻石剑附魔时有小概率得到,也可能出现在要塞图书馆里。 炼金术士之剑 / 矛附加包里的两把多形态武器之一,需要通过仪式亲手打造。潜行 + 使用可以在两种形态间切换:近战伤害更高的剑,或者带穿刺、伤害稍低的矛。
获取:把一个金块、一把铁剑、一支铁矛和一份多态粉尘(Polymorphic Dust)丢进炼药锅。 仁慈终结者(Mercy Breaker)一把强力的三叉戟,远近都能打。使用时会朝视线方向连续射出 5 发火球,伤害相当可观。
获取:在废弃矿井的箱子里小概率出现。 恐怖海盗刺剑(Dread Pirate Rapier)刃上刻着复仇的优雅武器。普通刺剑命中后追加 1 次伤害,它会追加 3 次,而且伤害更高。
获取:和武器匠交易时小概率出现。 如意棍(Nyoi Staff)注入了雷电之力的长棍,据说是江户时代的遗物。使用后,附近的生物会被掀到空中,获得电击效果,并直接损失 1/4 的生命值。
获取:闪电落下时有小概率出现。以上只是一部分,其余的奇迹武器就等你在世界里慢慢找了。
新药水配方这些新药水对应的都是原版已有的状态效果,酿造时全部以粗制的药水为基础,再加入下面的材料:
药水 材料 伤害吸收 多态粉尘 饥饿 腐肉 失明 夜视药水 + 发酵蛛眼 黑暗 回响碎片 召集(把附近所有生物拉到你身边) 末影之眼 狂热(随机获得一种药水效果) 绿宝石 潮涌能量 水肺药水 + 鹦鹉螺壳 致命剧毒 剧毒药水 + 河豚 生命提升 治疗药水 II + 闪烁的西瓜片 抗性提升 盾牌 急迫 铁镐 挖掘疲劳 海晶碎片 飘浮 潜影壳除了上面这些,附加包里还有不少没写进介绍的内容,值得自己进游戏摸索。作者表示 Kinesis 是自己最后一个大型项目,之后已有的附加包仍会不定期更新。
版本说明当前文件为 Kinesis: Fight Without Mercy V1.1.1(.mcaddon),资源包和行为包已打包在一起,导入后在世界设置里同时启用即可。最新支持的游戏版本为 26.50。
拟态学:成就友好版 Mimicademic - Achievements Friendly
雷雨过后,空气里飘来一股甜中带刺的怪味,从此世界上的生物都学会了"伪装"。牛圈里嚼草的可能是苦力怕,被窝里躺着的可能是末影龙,连你基地角落里的箱子都可能张嘴咬人。拟态学:成就友好版(Mimicademic - Achievements Friendly)就是这样一个让你再也不敢相信眼睛的附加包。
伪装是怎么回事 任何生物都能伪装成其他生物:涵盖全部 91 种生物,另外还有 18 种玩家外形的角色,史蒂夫和亚历克斯也在其中。 只换外表,不换本性:伪装后的生物保留原本的行为、生命值、攻击方式和声音。一只会发出"嘶嘶"声的鸡,多半不是鸡。 方块拟态:箱子、工作台、建筑方块和植物都可能是伪装者。打开、右键、攻击或破坏它们都会把它唤醒,爆炸也一样。48 格范围内最多只会有一个。 玩家永远不会被伪装,队友还是能认出来的。 性能友好:手机、主机、电脑上都能流畅运行,就算周围有一大群伪装者也不会太卡。 自己决定混乱程度在"拟态设置"里可以把世界设为关闭、一只、少量或全面拟态,还能单独开关稀有的"拟态之夜",并选择哪些方块可以成为拟态:箱子与工作台、建筑方块、自然方块。
如何识破伪装 水和雨会冲掉伪装,生物在水中或雨中会露出真身,离开几秒后伪装又会慢慢恢复。 闪电落下时,附近生物的伪装会被短暂剥除。 真相灯笼:8 个铁粒围住 1 个拟态残渣即可合成。拿在手上时,附近的伪装生物会显出原形;光照范围里的方块拟态会微微颤动,但在你碰到之前不会现身。 反拟态药水:扔出去后,被溅到的生物会一直现形到第二天开始。 拟态药水:泼到朋友身上会让对方进入拟态模式,伪装者会围着他聚集。 拟态残渣由被击杀的伪装者掉落。把它放进粗制的药水里酿造,或者用 2 个拟态残渣 + 玻璃瓶 + 火药合成,都能做出反拟态药水。箱子里偶尔也能找到这种药水。 拟态日志与悬赏找到村子里的图书管理员,他会交给你一本拟态日志。里面有 12 项挑战,例如 Fowl Play、The Lone Mimic、Mixed Company、Hunted、Not a Chest 等,完成后可以获得拟态残渣、药水、明亮的真相灯笼以及"拟态猎人"称号。每完成一项挑战,还会解锁一页图书管理员的故事,日志里也附带了拟态机制说明。
拟态之夜:在少数夜晚,从黄昏到黎明整个世界都会进入全面拟态,撑过去就有奖励。 悬赏板:用讲台 + 拟态残渣 + 2 张纸制作,每天刷新一条悬赏,完成后能拿到残渣和药水,还能成为"赏金猎人"。 战利品击败方块拟态会掉落拟态残渣和宝物。多数时候是好东西,偶尔是杂物,少数情况下有药水或附魔装备,极少数还能拿到附魔书或不死图腾。
资源信息 版本:1.0.7 适用版本:26.50 支持成就 作者:LArageboy魔法与附魔 Magic & Enchanting
魔法与附魔是一款基岩版附加包,为游戏加入了全新的魔咒和可以施放法术的魔法书。
新魔咒(适用于下界合金剑) 可附魔(Enchantable):让下界合金剑可以附上更多原版魔咒。 锋刃(Edge):每级增加 2 点基础伤害。 不毁(Indestructible):让武器拥有无限耐久。 法术书使用方法:手持法术书对着地面点击右键即可施放法术,施放后记得把法术书捡回来。
火焰法术(Fire Spell):右键发射一颗火焰弹。注意:该功能还有些小问题,发射时如果不往后退,火焰弹可能会在你面前爆炸。 风暴法术(Storm Spell):对着地面右键召唤一道闪电,施放时请站远一点。 资源信息 版本:v2 支持版本:1.21.90、26.10、26.50 文件格式:.mcaddon,下载后直接打开即可导入游戏 作者:Cosmanations猫咪之家 Cat Haven
猫咪之家(Cat Haven)
作者:pellzor
欢迎来到已经准备好的猫咪收容所。你将成为这里的新任管理员,起始箱中的手册会交代三项任务:
在山丘和山谷附近找到四只猫:Misty、Hazel、Mocha 和 Snow。 给一只猫装上鞍,让它在池塘里捕捉鳕鱼。 骑着猫沿梯田山坡前往灯塔顶部,领取奖励箱中的物品。收容所内已经放置了写有猫咪名字的床铺、装满物资的箱子、一条碎石路和六棵橡树。
地图内置 Purrfect Companions 附加包,两个包都包含在 .mcworld 文件中,打开地图后无需手动启用。
地图设置
游戏模式:生存 难度:简单 保留物品栏:开启 适合儿童与家庭游玩自然之翼 Nature's Wings
模组名称: 自然之翼 (Nature's Wings) 作者: HoneyStudios
让您的 Minecraft 世界因这些迷人且灵动的蝴蝶而焕发新生!“自然之翼”模组精心引入了五种独具特色的蝴蝶物种,它们会在您的世界中自然生成,穿梭于花丛之间,为您的主世界和地底洞穴增添了一抹生机盎然的沉浸式体验。
帝王蝶: 经典的象征!它们在白昼时分遍布主世界的所有生物群系。
粉色蝴蝶: 气质柔美且优雅,这些精致的生灵为草甸与平原赋予了一种梦幻般的色彩。您可以静静观察它们在花朵间轻盈地盘旋,偶尔停歇片刻,再重新振翅飞远。
蓝色蝴蝶: 拥有鲜活亮丽的外表,常出没于阳光明媚的田野与森林中。当它们成群结队地出现在繁花似锦的群系中时,会营造出极具层次感的美景。
红色蝴蝶: 热烈而醒目,正如绿意盎然的丛林中闪过的一抹炽热火焰。它们表现出与其他地表蝴蝶一致的温顺习性,习惯于在花朵附近飞翔、盘旋与休憩。
洞穴蝴蝶: 一种蕴含神秘气息的荧光蝴蝶,栖息于深邃昏暗的地底洞穴!它们具备独特的行为逻辑:能够停留在墙壁表面,并会对靠近的玩家投以好奇的目光。
蝴蝶发射方块
打造属于您的蝴蝶聚集地,只需制作一个“蝴蝶发射方块”!
将其放置在任何位置,它便会周期性地在周边随机生成各种蝴蝶。 此方块会散发出等级为 6 的柔和光照,堪称花园照明的最佳点缀。 通过加权随机机制生成全部 5 种蝴蝶变体。 支持完全的破坏与重复放置。自然魔法 Nature Magic
作者:ZKlint
此模组将大自然的狂野力量引入您的世界,您可以驾驭各种源自森林的神秘能力。
被动能力
枯萎抗性 (Blight Protection) - [免疫] 获得与自然共生的体质,完全免疫饥饿、中毒、凋零、失明及黑暗带来的负面影响。
基础攻击
松果爆弹 (Pine Grenade) - [爆炸|伤害] 投掷一枚炼金包裹的松果,在接触目标时引发剧烈爆炸,并向周围区域释放剧毒,使敌人持续遭受毒素侵蚀。
技能 1
治愈花圃 (Healing Flower) - [治愈|净化] 以此技能召唤出一片圣洁的治愈花海,覆盖施法者周围区域。该区域不仅能为施法者及附近的盟友提供持续生命恢复,还能有效清除所有目标身上的负面状态。
技能 2
荆棘征途 (Thorny Adventure) - [削弱|伤害] 施展大地之力,在目标周围瞬间破土而出充满毒性的荆棘丛。这些荆棘会将敌人禁锢其中,造成难以承受的剧毒伤害,并大幅减缓其移动速度。
技能 3
神秘繁花 (Mysterious Blossom) - [增强|治疗|削弱] 在施法者及四周的四位友军脚下召唤绚烂绽放的奇花。该能力可同时提供生命回复,并赋予友军力量与速度增益;与此同时,花粉会向周围八格半径内的敌人扩散毒素效果。
终极技能
自然惩戒 (Nature’s Punishment) - [伤害|禁锢] 召唤大自然最深沉的怒火,将四名敌方单位滞空并在空中锁定,随后降下毁灭性的能量光柱进行集中打击。光柱落下后将持续产生毒素影响,对半径八格内的所有敌对目标造成重创。
异界拓展 Otherworldly
想让基岩版生存多点新鲜感,又不想开一堆实验性玩法?异界拓展(Otherworldly) 是 Ve1ak 和 Otherworldly 团队制作的大型生存附加包,一口气加入了新的 Boss、洞穴、生物群系、生物、物品、方块和一整套机制,还把难度系统重新做了一遍。
几点先说清楚:支持 26.50 及以上版本;不修改 player.json,和其他附加包的兼容性更好;不需要打开任何实验性玩法开关;内置简体中文,此外还有西班牙语、英语、葡萄牙语、日语和土耳其语。
遇到认不出的方块或敌人,可以用暗物质合成一个 幽灵护符(Spectral Amulet)。拿着它看向敌人,就能看到对方的属性;看向方块,会提示需要用什么工具挖掘。护符只识别本附加包加入的方块。
万圣惊魂节惊魂节(Spooky Festival) 是附加包里的万圣节限时活动:会有一场万圣主题的袭击,一波接一波的怪物来袭,同时这些节日生物也会在世界各处自然生成。活动期间还能收集独有的物品、糖果和面具,活动结束后就拿不到了。
钓鱼系统1.8.0 版本的钓鱼更新加入了 6 种新钓鱼竿,其中最有特色的是 火焰钓鱼竿,可以直接在熔岩里钓鱼。可钓上的水生物种超过 35 种,分为两类:一类有生熟两种形态,比如沙漠鳉、鲣鱼、翻车鱼;另一类只有生的,包括熔岩鱼种、洞穴鱼种,以及稀有的 附魔金鱼。
幸运系统幸运值会随玩家的行为变化,而且只影响额外奖励,基础掉落永远不会被拿走。
好运状态:
有较高几率获得额外矿物、额外经验和更多作物产出。 时运附魔会大幅提升额外奖励。 钓鱼时更容易钓到附魔金鱼这类稀有鱼,并在基础渔获之外拿到更多宝藏。 是推进进度的理想状态。霉运状态:
所有额外奖励清零,没有额外矿物、经验和作物加成。 只保留基础掉落。 钓鱼时钓不到稀有品种、宝藏或任何加成,只有基础鱼和物品。作者的用意很直接:让冒险有代价、进度靠自己挣、选择真的有分量,世界会根据你的玩法做出反应。
饰品护符这类饰品要放进 饰品袋(Accessory Bag) 里,打开后是一个专门的饰品界面。
诅咒墓地与墓碑诅咒墓地(Cursed Cemetery) 笼罩在浓雾之中,阴森得让人总觉得有什么东西在附近徘徊,里面散落着古老的墓碑。
千万小心:只要在墓地里破坏任何东西,就会招来 夜影(Nocturnal Shade) 永无止境的追杀。唯一能解除诅咒的办法,是吃下用红色粘液球做成的 红瓜派(Melon Red Pie)。
复苏图腾用幽灵碎片和银锭可以合成 复苏图腾(Totem of Recovery)。装备后效果类似“保留物品栏”:玩家死亡时,物品会被传送回出生点,而且其他物品栏里的东西也不会丢。没错,附加包里可以在多个物品栏之间切换,借此扩充存储空间,详细说明都写在游戏内的指南书里。
自建墓地你也可以自己搭一座诅咒墓地,用来合成复苏图腾以及之后更新会加入的其他物品。做法很简单:在身边放下 4 块诅咒墓碑就行。
结构附加包加入了大量新结构,下面按顺序逐一展示。
浮空岛
沙漠神殿
Viritum 塔
Glimmerite 城堡
前哨站
墓地
营地
热带草原矿场
矿工小屋
洞穴宝箱
沼泽宝箱
大型营地
大型墓地
高塔
白桦塔
自然神殿
Glimmerite 前哨
火山
村庄房屋
蠹虫洞穴
地狱牢笼
磨坊
谷仓
诅咒之船
古塔
鬼屋
矿场
废墟
蚁丘
洞穴不同群系下方会生成风格各异的洞穴。
丛林洞穴
深层丛林洞穴
沙漠洞穴
深层沙漠洞穴
寒冷群系洞穴
深层洞穴
蘑菇洞穴
沼泽洞穴
生物群系蜘蛛巢穴:现在会在地下生成,非常危险。
黑森林
海滩
沙漠
Boss 与小 Boss附加包加入了山猫(Lynx)、光蛾(Lumimoth)、灵魂窃贼(Soul Thief)、Scarking 和 Harrowing 等 Boss 与小 Boss。
山猫(Lynx)
光蛾(Lumimoth)
Scarking
Harrowing
怪物想了解附加包里的生物,可以翻看游戏内的指南书,里面有一本收录全部生物信息的图鉴。不过条目需要先解锁:敌对生物要击败才能解锁,中立和友好生物只要靠近就行。
难度系统所有难度的生物生成率相同。不论哪个难度,击败 Boss 后盔甲耐久都会进一步提高。
简单:50% 战利品,基础 AI,16 格侦测范围,盔甲耐久与原版相同。 普通:75% 战利品,均衡 AI,16 格侦测范围,盔甲耐久 +25%。 困难:最多 100% 战利品,进阶 AI,Boss 会使用新招式,盔甲耐久 +50%。专家模式 是给已经玩透困难难度的玩家准备的,不只是简单地加血加伤害:
精英 AI:生物会分析玩家的装备,优先盯上准备最充分的那个人。 致命视野:侦测范围 32 格,几乎没有容错空间。 盔甲耐久:+75%。 奖励:战利品增加 50%,经验翻倍。递进挑战:每击败一个 Boss,世界就会变得更危险一点,敌对生物的生命值和抗性都会提升,之后的战斗也会越来越难。
使用方法 下载 .mcaddon 文件后用基岩版打开即可导入,在世界设置里同时启用行为包和资源包。 当前文件版本为 1.10.2,适用于 26.50 及以上版本,无需开启实验性玩法。自定义替身:JoJo 附加包 Custom Stands— JoJo Addon
喜欢《JoJo的奇妙冒险》的玩家,多半都想过自己的替身会是什么样子。自定义替身:JoJo 附加包 是 atmanning404 制作的基岩版附加包,收录的不是原作里的经典替身,而是作者自己构思的一批原创替身,外加几位玩家投稿的点子,玩法和手感参考了社区里同类的替身附加包。
一整套原创替身包里的替身各有一套技能,召唤、收回、发动招式都通过对应的物品完成,部分替身还能切换成“操控”模式,直接驾驶替身行动。目前能见到的替身包括:
潜行者(Stalker):踢击连打、爆炸、旋转踢,还能蓄电后展开电场。 暮光枝叶(Twilight Foliage):头槌、用披风缠住目标、甩出木板或变出木制工具,还能召唤藤蔓;这次更新重做了它的镇魂曲形态。 猩红裁决者(Scarlet Arbiter):召唤不同的立方体,用来压制、打击和净化目标。 湿咒(Wet Cuss):水花斩击、水洼陷阱(还能瞬移到水洼)、水箭和水柱光束。 暗沙暴(Dim Simoom):射沙、拳击连打、沙暴和沙环。 嫉妒侍从(Envy's Acolyte) 及其镇魂曲形态,另外还有桐生一马、Husker、B. Rick、Cows Overhead、Tipsy Jill、Son of a Gun 等。 玩家投稿的 黑洞太阳(Black Hole Sun) 和 Sleepless 也已经加入。想换替身时,可以用替身光盘直接获得或移除替身,也有替身箭这样的道具。
波纹和吸血鬼除了替身,附加包还加入了原作里与替身无关的能力:波纹 有呼吸、超频连打、旋转回旋踢、伸缩拳等招式,按消耗的波纹点数发动;石鬼面 则能让你走上吸血鬼的路线。
使用说明 下载 .mcaddon 文件后用基岩版打开即可导入,在世界设置里同时启用行为包和资源包。 当前版本为 1.52,修复了 Sleepless 和波纹的一些问题,并重做了暮光枝叶的镇魂曲形态。 作者偶尔会采纳玩家的替身点子,但更倾向于避免过强或过于复杂的设计。绿棱晶 THE PRISMA GREEN
想要一套能扛能打、还能顺手挖矿种地的全能装备?绿棱晶(THE PRISMA GREEN)加入了一整套绿棱晶盔甲和多功能工具,外加一个难缠的新 Boss,打败它才能拿到打造装备的关键材料。
盔甲与武器 耐久度:每件盔甲都有 1000 以上的耐久度。 护甲值:整套盔甲合计 116 点护甲值。 自带效果:头盔、胸甲、护腿、靴子每一件都会单独给予抗火和水下呼吸。 不怕岩浆和火:盔甲物品对岩浆和火完全免疫,掉在地上或者玩家死亡后都不会被烧掉。 五合一多功能剑:耐久度 1000 以上,集剑、镐、斧、锹、锄于一身,并且可以一次挖掘 3×2 范围。 绿棱晶盔甲还可以用来升级下界合金盔甲;在锻造台上可以进行绿棱晶升级,并能在铁砧上修复。 绿棱晶 Boss这个附加包加入了一个颇具挑战性的 Boss,击败后会随机掉落物品。运气好的话,还有小概率掉出稀有的绿棱晶水晶,它是合成自定义盔甲、工具和盾牌所需的材料,也用于升级盔甲。
本次更新对 Boss 做了加强:
生命值从 1850 提高到 2100。 新增传送能力,可以破坏面前的方块。 每 60 秒召唤一只小尸壳。 改进了掉落物,并调整了音效。 本次更新的其他内容 新增道具 Immortaly or death:第一次进入世界时即可获得,使用后可无敌 1 分钟,冷却时间 19 分钟,每名玩家在每个世界只能获得 1 个。 调整了附加包内容,移除了手枪和箭矢传送功能。 支持绚丽视效。 移除了模组自带的 UI 和 GUI,让界面保持和原版基岩版一致。 使用提示 支持最新版基岩版的成就,开启后仍可解锁成就。 其他物品的配方都可以在工作台里查看。 作者表示这个附加包仍在开发中。 资源信息 版本:2.8.1 适用版本:26.50 作者:phantomXcraf机器人:生存助手 Robot - Survival Assistant
一个人生存太累?机器人:生存助手(Robot - Survival Assistant)给你配一台随身机器人,挖矿、打怪、整理物品、找回死亡地点,它都能搭把手。
它能做什么 陪伴与任务:机器人会跟着你冒险,还能接受任务帮你干活。 自动挖矿:可以开采铁、煤、铜、金、红石、青金石、钻石、绿宝石、木头和石头,V2 又加入了沙子、沙砾和石英。缺工具时,只要材料够,它会自己合成镐和斧。 矿石雷达:帮你探测附近的矿物,现在还能找到下界金矿石、下界石英和远古残骸。 战斗辅助与保护区:遇到敌对生物会出手帮忙,不过只针对它看得见的目标,藏在地下或方块后面的敌人会被忽略。 苦力怕提醒:有苦力怕靠近时,会在动作栏提示你,不会一直刷屏。 快速建房:选好房屋后,界面会关闭并倒计时 8 秒,你有时间对准想建造的位置。 关键时刻保你一命 掉进熔岩时给你抗火,长距离坠落时给缓降。 生命值低时,如果中了毒或凋零,会给你解药。 快溺水时给你水下呼吸。 自动记录你上一次死亡的位置,并主动带你回去捡东西。 操作方式 攻击或点击机器人就能打开菜单,打它不会让它受伤。 设置菜单里可以给机器人改名、转让主人、治疗或停用它。 快捷操作里有用煤做火把的按钮,也能开关机器人的夜间照明(夜灯默认关闭,也可以在设置或聊天里开启)。 机器人有 8 种随机配色,可以在设置里更换颜色。 使用提示 文件为 .mcaddon 格式,包含行为包和资源包,导入后请两个都启用。 目前不需要开启实验性玩法,但作者表示以后的更新可能会有变化。 生存和创造模式的世界都能用。 本次提供的是英文版本。 资源信息 版本:V2 适用版本:26.50 作者:riayJava Aspects
Java Aspects
作者:AgentMindStorm(Bluesky · YouTube;其他贡献者名单)
Java Aspects 是一款面向 Minecraft 基岩版的资源包,旨在缩小基岩版与 Java 版之间的视觉和体验差异。它调整水的颜色、爆炸粒子、方块音效、生物动画等内容,让基岩版呈现更接近 Java 版的简洁风格。
资源包选项
默认纹理
匹配 Java 版最新更新,采用现代风格的方块、物品和生物纹理。
程序员艺术(经典纹理)
还原《Minecraft》的经典外观。要让此子包正常工作,请将 Minecraft Classic Texture Pack 放在 Java Aspects 下方。此模式不会复刻程序员艺术中的错误,例如戴着绿色帽子的村民。
兼容模式
允许其他资源包覆盖纹理,同时保留 Java Aspects 的 Java 风格音效、动画和语言改动。请将其他资源包放在 Java Aspects 上方。不包含 City Texture Pack。
功能列表
以下列出启用 Java Aspects 后,游戏中的主要变化。
推荐游戏设置
辅助功能
方块色彩抖动:关闭 玩家和生物色彩抖动:关闭 快捷栏背景不透明度:0% 聊天背景不透明度:50% 文本背景不透明度:0%视频
精细气泡:开启 显示自动保存图标:关闭 选中轮廓:开启环境效果
雾与天空
主世界的雾更淡;雨雾呈蓝色;水下雾呈深蓝色,并加入远处水下雾。 天空颜色按生物群系匹配 Java 版,并调整末地天空颜色。天气
雪花尺寸更小。方块改动
纹理
水变得更透明;垂泪藤改为绯红色。 积雪草方块的侧面纹理与普通草方块一致。 黑石台阶和楼梯的顶面、底面保持一致。 调整浅色铜火把和铜灯笼的配色;更新紫色带釉陶瓦上的剑形轮廓。 统一饰纹陶罐顶面和底面的旋转方向;更新已激活侦测器的背面纹理。 更新火珊瑚块和气泡珊瑚块纹理。 结构方块的保存与加载方式调整为与 Java 版一致;结构空位的纹理改得类似屏障。 使用流畅画质时,树叶纹理改为黑色不透明。 修正锈蚀的铜栏杆上颜色错误的像素;修正下界反应核纹理。 缺失纹理改为粉黑方格。颜色
水体颜色采用 Java 版的配色。 草甸的草和植被颜色更暖;溶洞中的草和植被颜色更暖;繁茂洞穴中的草和植被颜色更冷。 平滑草方块侧面的生物群系颜色过渡。 手持草方块和树叶时保留对应的颜色。 不祥旗帜的颜色与玩家自制旗帜一致。模型
海草模型更高;校频幽匿感测体上的紫水晶更宽。 改进火把、红石火把、灵魂火把和铜火把的纹理映射。旋转与变化
混凝土粉末的顶面和底面会随机旋转。 石头、基岩、深板岩和幽匿块增加纹理变化。 泥土和沙子的侧面纹理不再旋转。 大多数其他方块移除随机旋转,使其与 Java 版一致。环境光遮蔽与亮度
多数光源方块的表面会呈现明暗变化,例如荧石。 沙子的阴影更深,与砂岩相符;黑曜石和重生锚的阴影更浅,与哭泣的黑曜石相符。 树叶的阴影加深,使其与其他方块保持一致。纹理动画
熔岩、岩浆块、海带、海草、点燃的烟熏炉正面,以及绯红菌柄和诡异菌柄的侧面动画变快。 大多数动画移除帧混合效果。远景渲染
远处的树叶颜色更浅,草和蕨类颜色更绿。 提升矢车菊和诡异菌索的颜色准确度。其他
方块裂纹动画颜色更浅。 加入圣诞箱子纹理;需要搭配 Christmas Chests 子包。物品改动
通用改动
第一人称:弓、弩、三叉戟、盾牌和望远镜的攻击动作更平滑;弓、弩、三叉戟、望远镜和长矛的副手物品显示更准确;上述物品以及盾牌的待机上下浮动效果移除。 第三人称:统一大多数物品的手持位置。弓
第一人称:拉弓动画更平滑,弓的晃动逐渐过渡。 第三人称:箭矢朝向正前方。弩
第一人称:装填后在主手中的位置居中;拉弦过渡更平滑;优化待机持弩姿势。 第三人称:箭矢朝向正前方。 音效:统一装填音效。长矛
第一人称:加入戳刺和蓄力动画。 第三人称:调整蓄力时的长矛角度,以及僵尸和尸壳的手臂动画。三叉戟
第一人称:加入激流动画;挥舞动作逐渐过渡;优化待机持握姿势。 第三人称:挥舞动画改为静态,并加入激流风纹理。 音效:更换激流音效。盾牌
第一人称:加入格挡动画,优化待机持握姿势。 第三人称:加入按攻击方向变化的格挡动画;双持时优先使用主手盾牌;调整手持盾牌的位置。望远镜
第一人称:优化待机持握姿势。 第三人称:使用望远镜时手臂位置更低。 纹理:修正纹理映射。鞘翅
第三人称:展开动作的过渡更平滑。手持植被
调整草、蕨、睡莲和藤蔓物品的颜色。 更新海草物品纹理。刷怪蛋
猫、熊猫和流浪商人的刷怪蛋外观保持一致。地图
更新地图标记;村庄地图使用独特颜色;移除锁定地图纹理。箭
药箭颜色与 Java 版一致。粉红色花瓣
手持时移除多余像素。技术性物品
光源物品纹理的像素表现更统一。 命令方块矿车物品改为橙色。 改进手持末地传送门和末地折跃门时的显示效果。生物改动
通用改动
幼年生物行走动画更快;人形生物坐下时的高度更准确。玩家
第一人称:调整空手位置和空手攻击动画;改进手持地图时的手臂动作;物品切换动画更简洁;移除红色受伤覆盖效果;支持完整的垂直分屏。 第三人称:跳跃和疾跑跳跃动画更快;攻击动画会体现方向;潜行高度降低;游泳与爬行之间的动作过渡更平滑;披风会动态飘动;潜行和滑翔动画更准确;加入吹山羊角和刷扫动作;手臂会上下摆动;移除进食动画和眨眼动作;旁观者模型更透明;调整手持物品位置和纤细皮肤的手臂位置;改进多款高级皮肤的动画。 音效:击退音效更有力度;游泳音效更多样;加入较重的溅水声、耕地声、压平泥土路径声和剥去木头树皮的声音;调整拾取物品时的音高;丢弃物品、空手挥击和跳跃时不再播放声音。猪
更新模型;骑乘胡萝卜钓竿时移除加速音效。牛
更新寒冷型牛的耳部纹理;修正模型错位。哞菇
腿部动作变慢;修正模型错位;降低进食音量。鸡
更新模型;翅膀扇动更平滑。绵羊
更新皮肤纹理;吃草动画更平滑。马、驴和骡
更新模型、缰绳纹理和尾巴位置;改进奔跑动画;鞍袋箱子保持静止;骷髅马在水下使用独特音效。狼
坐下时腿部位置更低;乞食动画更平滑;淋湿时增加较暗的覆盖效果;降低音量。豹猫与猫
更新模型。狐狸
扑击动作更平滑;失去目标后会结束扑击。兔子
更新模型;跳跃更平滑;音量更高。鹦鹉
更新模型和全部动画;翅膀扇动更平滑;模仿音效与 Java 版一致。北极熊
更新攻击动画。羊驼
将装饰层分离;唾液粒子改为向下飘落。海龟
体型缩小;游泳时前鳍会旋转;在空中也使用游泳动画;加入孵化音效。海豚
调整尾巴长度;更新游泳动画。熊猫
翻滚动作更平滑;更新打喷嚏动画;加入呼吸音效。蜜蜂
调整触角和腿的位置;更新上下浮动动画;调整翅膀扇动速度。山羊
更新头部和行走动画。蝌蚪
调整尾巴长度;更新游泳动画。青蛙
更新暖域青蛙纹理。骆驼
更新纹理;调整待机时的头部动作。嗅探兽
调整头部位置。鱿鱼与发光鱿鱼
更新模型;游泳动画更平滑;为发光鱿鱼增加方向性阴影并调整粒子颜色。鳕鱼、鲑鱼和热带鱼
更新扑腾动画;死亡时播放鱼类专属音效。河豚
更新鳍部扇动和上下浮动动画;使用区别于其他鱼类的独特音效。村民
按职业和生物群系调整帽子显示;调整长袍长度、行走动画和手持物品位置;愤怒粒子尺寸更准确。铁傀儡
更新攻击、行走动画和行走粒子;降低模型支点;音效音高完整覆盖 0.8–1.2 的变化范围。铜傀儡
修正可附着物品的位置。雪傀儡
注视目标时,身体会随动作扭转。苦力怕
爆炸时加入半透明白色覆盖效果;行走动画变慢;改进腿部膨胀效果。僵尸
更新攻击动画;追逐目标时会抬起双臂。僵尸村民
显示交易等级标记;调整头盔位置;更新攻击动画;追逐目标时会抬起双臂;调整长袍长度和副手物品位置。尸壳
体型增大;追逐目标时会抬起双臂。溺尸
模型更纤细;移除自发光斑点;更新游泳动画;追逐目标时会抬起双臂。骷髅、流浪者、沼骸和 Parched
调整待机手臂位置;更新拉弓和近战攻击动画;行走动画变慢;手持物品位置居中。蜘蛛与洞穴蜘蛛
行走动画变慢。女巫
更新帽子模型;鼻子会上下摆动。史莱姆与岩浆怪
挤压和跳跃动画更平滑;更新攻击音效;跳跃和落地使用不同音效;为岩浆怪增加方向性阴影。幻翼
更新隐形状态下的眼睛纹理。守卫者
降低环境音量。卫道士
更新纹理和空手攻击动画;坐下时腿部位置更高;调整副手物品位置。掠夺者
体型缩小;更新行走动画;移除上下浮动动画。唤魔者
调整长袍长度;唤魔尖牙攻击更平滑;加入召唤尖牙的音效;调整副手物品位置。恼鬼
调整手持物品位置;下半身半透明;更新上下浮动动画。悦灵
下半身改为半透明。劫掠兽
调整身体和腿的位置;更新眩晕与行走动画。监守者
更新嗅探、咆哮和注视目标动画;统一音效音量。嘎枝
更新攻击和注视目标动画;眼睛更亮;修正受伤音效;音效音高更多样;凋落粒子颜色更暗。炽足兽
更新寒冷型炽足兽纹理。恶魂
更新发射纹理;移除自发光斑点。烈焰人
增加方向性阴影。猪灵与猪灵蛮兵
调整耳朵位置,左耳会单独摆动;庆祝动画更平滑;调整头部大小。僵尸猪灵
调整耳朵位置,左耳会单独摆动;追逐目标时会抬起双臂;调整头部大小。疣猪兽与僵尸疣猪兽
调整腿和耳朵的位置;更新攻击动画和幼年个体的行走动画。凋灵骷髅
调整待机手臂位置;行走动画变慢。凋灵
移除蓝色力场和白色生成覆盖效果;凋灵会在黑暗中发光。末影人
体型增大;愤怒时会颤动;坐船时改为坐姿;更新行走动画。潜影贝
模型尺寸与方块一致;潜影子弹半透明,并会在黑暗中发光。末影龙
栖息动画更平滑;死亡音效音高一致;死亡时产生更多爆炸粒子。末地水晶
加入旋转动画。盔甲架
底座不再旋转;身体不再随腿部倾斜;放置时使用盔甲架专属音效。经验球
在流畅和精美画质下使用半透明纹理;颜色和光照更准确。鱼钩与烟花火箭
模型改为二维。火球
模型具有立体厚度;会在黑暗中发光。龙火球
会在黑暗中发光。末影之眼
模型具有立体厚度;会在黑暗中发光;投掷和弹出时使用独特音效;爆炸粒子为紫色。投掷物(雪球、鸡蛋等)
模型具有立体厚度;尺寸缩小;光照效果一致;投掷音效保持一致,例如雪球;降低游泳音效。Steve 与 Alex
更新纹理。其他
拴绳增加更多绳结;红色受伤覆盖效果更明显;着火时移除橙色覆盖效果;使用旧版资源包时也能显示所有生物。界面改动
HUD
快捷栏:除使用触控操作外,在其他界面打开时仍保持显示;两端黑色封边条完全不透明;半格盔甲图标与 Java 版一致。 经验条:纹理更细致;等级数字带边框。 Boss 血条:颜色更准确;袭击血条带刻度。 聊天:移至左下角;床和高度限制消息显示在快捷栏上;关闭聊天内容审查;灰色文字显示为白色;使用触控操作时位置保持正常。 手持物品文字:移除黑色背景和附魔显示;在所有游戏模式下间距一致;切换为空手时消失。 其他:唱片机文字采用彩虹色;坐标和天数显示采用调试界面风格;移除控制器提示的背景、纸娃娃渲染器,以及屏幕顶部的 Beta 和 Preview 字样。物品栏界面
物品槽:统一空槽图标,例如盔甲轮廓;选中槽位使用灰色背景;移除选中槽位边框;选中物品的覆盖效果更轻。 更新悬停提示的轮廓纹理,并使提示框透明。 更新配方书和创造模式分类标签图标;马和羊驼的背景改为黑色。物品渲染
物品图标替换为 Java 版对应样式:二维玻璃板、三维箱子和床、墙、头颅、骷髅头、避雷针、末地烛、脚手架、潮涌核心、信标和重核。需搭配 Java Aspects Item Icons 子包才会启用。 为采用生物模型的物品图标加入阴影,包括盾牌、旗帜、头颅、潮涌核心和铜傀儡雕像。 调整耐久度条、收纳袋存储条的位置和颜色;移除所有悬停文字中的分类名称;快速移动物品时移除飞行动画。收纳袋界面
选中槽位背景改为半透明;移除槽位边框。村民交易界面
可以选中锁定的交易,以查看附魔信息。通知
配方解锁消息改为白色;通知音效更轻柔。聊天界面
受到伤害时不再自动关闭;关闭聊天内容审查;移除方块和物品命令图标。主菜单
移除市场中的“New”和“Sale!”通知,以及市场按钮广告。 移除特色服务器动画和“Check it out!”提示。 “Play”“Realms”和“Marketplace”按钮使用常规颜色;更新泥土背景纹理。加载界面
加载条改为纯绿色。设置
使用键盘和鼠标或控制器时,按钮之间不再留有额外间距。音效改动
方块音效
音量随距离线性衰减,而非指数衰减,因此远处的方块音效更响;统一所有方块音效的音高和音量。 为蜂巢、蜂箱、紫颂花、紫颂植株和绊线钩分配木头音效;为拉杆、红石中继器、红石比较器和信标分配石头音效;为珊瑚、珊瑚块和珊瑚扇分配珊瑚音效。 为镶金黑石分配下界矿石音效;为睡莲分配大型垂滴叶音效;为小型垂滴叶和所有变种的深板岩瓦分配音调更高的音效;提高樱花树苗音效音量;为苍白垂须分配覆地苔藓音效。 为海带和海草加入湿草音效。 为小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、南瓜茎、西瓜茎、火把花植株、瓶子草农作物和瓶子草加入作物音效;为下界疣作物加入下界疣音效。 更新下界悬挂式告示牌音效;降低活塞、钟和攀爬脚手架的音量;爆炸和风爆音效更低沉;箱子开启音效更多样。 增加高炉和烟熏炉的噼啪声变化;更新炼药锅音效;大型垂滴叶向上和向下倾斜时使用不同音效;生物头颅对应的音符盒音效更准确;调整大多数其他方块音效。生物音效
音量随距离线性衰减,而非指数衰减;远处的方块音效更响。这项改动只适用于在 1.16 或更高版本中加入的生物。 加入船桨划水声;收纳袋音效的音高会变化;大多数生物的脚步声更响。 敌对生物的坠落、溅水和游泳音效遵循“敌对生物”音量滑块。 降低灵魂疾行音效的触发频率。环境音效
加入雨声和雷声;统一洞穴音效的音高。 为玄武岩三角洲、下界荒地和诡异森林补充缺失的下界环境音效;降低循环播放的下界环境音量。音乐
降低音乐播放频率;所有生物群系的音乐音量保持一致。命令
加入 Java 版的音效事件名称;完整列表见命令列表。其他
移除截图音效。粒子改动
通用改动
所有粒子均面向摄像机;粒子位于摄像机后方时不再上下翻转。方块粒子
方块破坏和行走粒子颜色更暗,运动方式与 Java 版一致。 原木、下界菌柄和干草块的破坏粒子使用侧面纹理。 箱子破坏粒子使用方块纹理;悬挂式告示牌破坏粒子使用去皮原木纹理;物品展示框破坏粒子不再带灰点。 幽匿感测体振动粒子具有方向性;音符盒粒子颜色与 Java 版一致;调整合成器和饰纹陶罐粒子的轨迹;移除试炼刷怪笼激活粒子上的多余像素。药水效果粒子
调整喷溅型和滞留型药水粒子图案。 治疗喷溅型药水和伤害喷溅型药水使用独特粒子。 加入潮涌核心眼部粒子和黄色凋灵 Boss 旋涡粒子。动作粒子
爆炸粒子为高清效果;调整暴击、蓝色附魔攻击、圆形重锤猛击粒子,以及溅水粒子的高度。 不死图腾粒子更丰富;风弹产生的风涡更少;不祥物品生成粒子为方形。 调整进食和工具损坏粒子的数量。 作物使用骨粉时的粒子、钓鱼粒子会遵循世界光照;钓鱼粒子带有动画。 气泡柱溅水粒子改为蓝色;海豚轨迹改为蓝色方块;移除水下生物周围的气泡。环境粒子
增加火焰和烟雾粒子;篝火烟雾半透明;滴落粒子落地后会变化。仅限命令
加入伤害指示粒子,详情见命令列表。语言改动
字体
字体更新为与 Java 版 1.13 一致的样式;调整浅灰色字体颜色。稀有度
书为普通;附魔书为不常见。 仅限命令获取的物品为史诗:命令方块、命令方块矿车、结构方块、结构空位、拼图方块、屏障和光源。方块名称
“Infested Stone Brick”改为“Infested Stone Bricks”。 所有语言中的旗帜图案名称与 Java 版一致。 “Portal”改为“Nether Portal”。 无法获取的方块使用英文名称,而非物品标识符。 移除“Cobblestone Wall”名称中的多余空格。物品名称
“Treasure Map”改为“Buried Treasure Map”;“Gold Horse Armor”改为“Golden Horse Armor”。 “Splash [Awkward/Mundane/Thick] Potion”改为“[Awkward/Mundane/Thick] Splash Potion”;“Lingering [Awkward/Mundane/Thick] Potion”改为“[Awkward/Mundane/Thick] Lingering Potion”。生物名称
投掷出的物品名称采用“Thrown [Item]”格式。用户界面
主菜单:闪烁标语与 Java 版一致;“Beta!!!”改为“Snapshot!”;“My World”改为“New World”;世界选项使用 Java 版的游戏规则名称;“Visible to LAN Players”改为“Open to LAN”;在线游戏警告消息与 Java 版一致。 创造模式物品栏分类:“Mob Eggs”改为“Spawn Eggs”;“Records”改为“Music Discs”;“Mob Skulls”改为“Heads”;“Glazed Terracottas”改为“Glazed Terracotta”;“Fireworks”改为“Firework Rockets”。 HUD:所有离开载具的提示均显示“Press Sneak to Dismount”;床相关消息与 Java 版一致;“Mobs remaining”改为“Raiders remaining”;“Position: [X], [Y], [Z]”改为“Block: [X] [Y] [Z]”;游戏天数显示改为“Day #”。 其他:墨西哥西班牙语和意大利语翻译调整为与 Java 版一致;收纳袋帮助文字颜色更浅;结构方块的保存和加载选项改为“保存”和“加载”;主音量滑块名称改为“Master”。Vibrant Visuals 改动
方块
手持树叶使用与放置树叶相同的材质;改进樱花树叶和杜鹃树叶的次表面散射贴图。 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶使用相同材质,花朵除外。 校准幽匿块次表面散射贴图与纹理正确对齐。 物品展示框边框使用与白桦木板相同的材质。 玻璃不再自发光;失活试炼刷怪笼的侧面不再完全自发光。生物
着火生物身上的火焰更接近火焰方块的外观。 溺尸身体的所有像素均使用正确材质。 烈焰棒底部使用与下侧相同的材质。 原版和 v2 版岩浆怪模型使用相同材质;岩浆怪内部熔岩使用与静止熔岩相似的材质。其他
移除红石火把、岩浆怪和烈焰人材质中的未使用像素。默认纹理子包
以下功能仅在选择“默认纹理”或“兼容模式”时生效。
方块纹理
玩家头颅使用现代 Steve 纹理;更新下界疣块;仙人掌侧面更尖;更新紫珀柱顶面和南瓜顶面。 统一烟熏炉底部的角落;床腿加入更多杂色;活塞臂改为现代纹理;修正云杉木板上颜色错误的像素。远景渲染
提升蒲公英、小麦作物和胡萝卜作物的颜色准确度。物品纹理
统一蓄风药水和虫蚀之箭的外观;加入穿戴状态下的皮革帽子;更新经典盾牌旗帜图案纹理。生物纹理
更新烈焰棒底部和鹦鹉头部底面纹理、龙火球、热带草原村民基础纹理、牧师职业纹理、按生物群系区分的僵尸村民纹理和羊驼箱子纹理。 市场世界中的旧版村民和僵尸村民也会使用新纹理。用户界面纹理
修正缓慢效果图标上颜色错误的像素。程序员艺术(经典纹理)子包
以下功能仅在选择“程序员艺术(经典纹理)”时生效。此子包不能与 Vibrant Visuals 一起使用。
方块纹理
使用现代熔岩和鹿角珊瑚块、脑纹珊瑚块纹理;哭泣的黑曜石使用经典纹理。 染色玻璃更加透明;草的纹理更细;蕨和大型蕨颜色更暗;牡丹和玫瑰丛颜色更浅。 修正金合欢木门、白桦木门、深色橡木门和丛林木门纹理。 锻造台顶面纹理与侧面匹配。物品纹理
更新药水颜色,例如绿色的夜视药水;为虫蚀等新效果加入经典药水和箭的纹理。 盾牌纹理更平滑;干海带改为灰度;装有河豚的桶采用大眼睛纹理;更新物品栏中的皮革靴子纹理。生物纹理
更新猫、白色兔子和鹦鹉头部底面纹理。用户界面纹理
物品槽选中覆盖效果更明显;告示牌编辑界面使用经典背景。截图
Java Aspects 支持 Vibrant Visuals。
物品图标子包
此可选子包启用功能列表“物品渲染”一节中的改动,例如二维玻璃板和带阴影的末地烛。
将 Java Aspects Item Icons 放在 Java Aspects 上方,即可在物品栏界面启用与 Java 版一致的物品图标。这些功能可能会导致某些菜单出现性能问题。
圣诞箱子子包
此可选子包为 Java Aspects 添加节日装饰。它会将默认箱子纹理和图标替换为 Java 版在圣诞节期间使用的节日纹理。请将 Christmas Chests 放在 Java Aspects 上方。
加载顺序
Java Aspects 可能与其他界面资源包发生兼容问题,即使使用兼容模式也可能如此。按照下图所示的顺序加载资源包时,它与 VDX: Desktop UI 兼容。
RPG++
RPG++
作者:Serty
为生存玩法加入更多 RPG 内容,丰富冒险体验:探索新的与改进后的系统、地牢、Boss、魔法等内容,并逐步推进相应的成长进程。
这个附加包为原版生存玩法带来更多冒险内容,包括不同的地牢、Boss、生物,以及新增和改进的系统、魔法等。所有这些内容都有相应的成长进程。
结构与世界生成
森林地牢(Forest Dungeon)
这是难度最低的地牢,但周围有危险的怪物游荡,因此仍需准备装备再前往。不同地牢的战利品分布和房间布局各不相同。
更多图片
雷电神殿(Temple Of Lightning)
雷电神殿会在热带草原生成,周围会出现闪电。神殿内有几种新生物和一名 Boss。
更多图片
法力地牢(Mana Dungeon)
法力地牢与森林地牢相似,但只会在魔法森林生成。这里的怪物更强,战利品也不同,并设有一些新房间。
世界生成
橡树林(Oak forest)、桦木森林(Birch Forest)、覆顶森林(Roofed Forest,也称 Dark oak forest)、针叶林(Taiga)、热带草原(Savanna)、沼泽(Swamp)、丛林(Jungle)、平原(Plains)和沙滩(Beach)等生物群系的生成效果都经过了调整。以下是其中一些示例:
魔法森林(Magic Forest)
魔法森林是一个新增生物群系,里面有几种新生物,也能找到法力地牢。
其他结构
渔夫小屋(Fisherman's house)
魔法师塔(Wizard's Tower,暂时还没有巫师)
磨坊(Mill)
沙漠神殿(Desert Pyramid)
绿洲(Oasis)
截图使用了 Vibrant Visuals 效果。
游戏中还有更多结构和装饰性结构,等着你亲自去发现。
物品
药水
泡泡瓶(Bottle of bubbles):将你抛向空中。 魔法药水(Magic Potion):让你能够使用法力。详情见“魔法系统”部分。 法力药水(Mana Potion):提高法力恢复速度。 水上行走药水(Water Walking Potion):让你能够在水面上行走。特殊物品
钓鱼图册(Fishing Album):查看已捕获鱼类的稀有度和数量。详情见“钓鱼系统”部分。 喷壶(Watering can)。 魔法指南(Guidebook to Magic):介绍魔法运作方式的书。 冲刺球(Dash Ball):将你朝面向的方向抛出。 魔法牛奶(Magic milk):效果类似普通牛奶,但只会移除负面效果。 电球(Electric ball):可以投掷;命中目标后会…… 毒药瓶(Poison Vial):里面装有毒药,可以投掷。 魔法连接器(Magic Connector):用于连接魔法方块。详细说明见《魔法指南》。战利品
这里只列出一部分可以从生物处获得、在箱子里找到或通过其他方式获取的物品。
盔甲与武器
下图展示了现有的盔甲套装及其对应武器,左侧最弱,右侧最强。
此外,还有包含各个氧化阶段的铜盔甲。
以下是所有类型的工具。
魔法物品
使用魔法物品需要消耗法力。部分进阶魔法物品拥有各自的效果和威力,详情见《魔法指南》。
系统
钓鱼系统
鱼竿现在拥有属性,会影响可使用的鱼饵数量,以及不同类型渔获对应的修正效果。
此外,鱼竿还可以使用鱼饵,鱼饵也有自己的属性。
渔获还会受到水深、温度和生物群系的影响。你可以在钓鱼图册中查看自己的累计渔获:
技能系统
新增了 5 种技能:剑术(Fencing)、移动(Movement)、生命(Health)、魔法(Magic)和钓鱼(Fishing)。练习相应技能即可获得经验。各技能页面中有更多说明。你可以通过特殊方块“魔法宝珠”(Magic Orb)查看技能;它可以在魔法师塔中找到,也可以制作。
积累足够经验后,你可以提升技能等级,并为该等级选择一项能力。
任务系统
你可以从村民那里接取任务。在限定时间内完成任务,即可获得奖励和经验。
成就系统
新增了一组独立成就。获得成就后,你会得到经验,经验数量取决于成就的稀有度。你可以在成就之书(Book of Achievements)中查看所有成就。
魔法系统
施放法术需要消耗法力。 制作魔法药水即可获得法力。 使用魔法可以提升魔法等级。等级越高,可拥有的法力越多,法力恢复速度也越快。 不同魔法可以相互作用,例如用自己的魔法反射敌人的魔法。更多信息请查阅《魔法指南》(Guidebook to Magic)。
防御与伤害系统
此附加包大幅调整了原版盔甲系统,使防御值超过 20 点的盔甲成为可能。盔甲现在也会受到攻击类型的影响。武器说明中会显示伤害数值和攻击类型。你也无法攻击友方单位,例如驯服的动物;这条规则对魔法同样适用。
必要实验
适用于较早版 Minecraft 的附加包版本(自 1.21.60 起)可在 Discord 中找到。
精准采集刷怪笼! Silk Touch Spawners!
精准采集刷怪笼!
作者:sirobsirob
用附有精准采集的镐挖掘刷怪笼,它就有机会掉落。拾取后,你可以把它带到别处重新放置;刷怪笼中原有的生物种类也会保留下来。
默认设置下,只有附有精准采集的下界合金镐可以触发掉落,以增加获取难度。你可以调整设置,让其他类型的镐也能生效,并修改掉落概率。
功能说明
可与大多数附加包兼容,无需修改player.json。
支持 Realms、BDS 及其他服务器环境。
可分别设置下界合金镐、钻石镐、铁镐等是否能触发刷怪笼掉落。
可将掉落概率设为 1% 至 100%。
提供多语言文本,也可以自行翻译。
使用前准备
在世界设置中启用“Beta APIs”实验项目。 仅支持 Minecraft 正式版,不支持 Beta 或 Preview 版本。使用方法
在世界中启用附加包,然后手持附有精准采集的下界合金镐挖掘刷怪笼。
如图所示,刷怪笼中的生物种类会保留;挖掘后,你可以将刷怪笼带走并重新放置。还没有下界合金镐?可以在设置中启用其他镐。
附加包配置
输入以下命令:
/function config_silkspawners
随后会打开设置面板:
面板中可以调整以下选项:
启用附加包:无需重新加载世界,即可开启或关闭附加包。 启用指定镐:分别控制不同类型的镐能否触发刷怪笼掉落。启用某种镐后,使用附有精准采集的该类镐挖掘时,刷怪笼才会按设定概率掉落;若关闭该选项,即使镐附有精准采集,也不会掉落。 刷怪笼掉落概率:设置使用已启用的镐并附有精准采集时,刷怪笼的掉落概率,范围为 1% 至 100%。默认值为 100%。常见问题
这个附加包能在 Realms 中使用吗?
从 Realm 下载世界,在世界设置中启用所需实验项目并添加附加包,然后将世界重新上传至 Realm。如果仍无法使用,问题可能与 Realm 有关。
附加包没有生效怎么办?
请依次检查以下项目:
确认 Minecraft 使用的是正式版,而非 Beta 或 Preview,并符合上文的版本要求。 确认世界设置中已启用所需实验项目。如果世界托管在服务器上,也要检查服务器控制面板中的实验项目设置。若控制面板没有相关选项,可以先下载世界,在 Minecraft 中启用实验项目,再将世界上传回服务器。 确认世界的“行为包”和“资源包”中都只启用了一个版本的附加包;重复安装或同时启用旧版本都可能导致附加包无法正常工作。服务器上的世界也需要检查这一点。本地世界中可以使用,到了服务器上却不行怎么办?
先确认以上检查项都已完成。如果使用 Aternos,可以尝试关闭再重新启用实验项目开关;有时开关第一次不会成功生效。另外,请确认服务器托管服务支持附加包运行脚本,即支持 Beta APIs。
截图大师 - 电影级捕捉 Screenshot Master - Cinematic Capture
作者: Racing Raftaar
资源类型: 附加包(Addons)
想要在 Minecraft 世界中轻松捕捉完美瞬间吗?这款插件为您提供了专业的自定义工具和多角度相机视角,助您在毫无 UI 遮挡的情况下,拍摄出清晰、专业且极具电影质感的截图。
什么是截图大师?在 Minecraft 中拍摄一张高质量的照片往往比看起来要困难得多:碍眼的手部动作、乱入的玩家与生物、恼人的名称标签,甚至是不理想的时间段和缺乏变焦功能,都会让拍摄过程变得混乱不堪。“截图大师”(Screenshot Master)通过一套包含 30 种模式(细分为 7 大类)的强大系统,一站式解决了这些难题。
“隐藏元素”功能允许您在快门按下前,瞬间移除手持物品、其他玩家、生物、掉落物以及 ID 标签;变焦控制则从 2 倍光变一直延伸到可将视野前推 50 格并带有准星辅助的“狙击镜”模式;通过“时间控制”,您可以将太阳锁定在黄金时刻、蓝调时刻或午夜;视觉滤镜则提供了如夜视模式、亮度增强、冷色调及怀旧棕褐等独特氛围。
此外,该插件还内置了 6 种预设组合模式——例如“电影截图”会自动锁定时间并添加遮幅黑边,“人像模式”可自动隐藏其他玩家并开启变焦。所有功能均通过望远镜控制,操作简便且支持一键重置。
30 种功能模式 — 7 大分类所有模式均可在游戏内菜单直接调用,无需输入任何指令。
分类 包含功能 隐藏元素 隐藏手部、隐藏玩家、隐藏生物、隐藏掉落物、隐藏名称、隐藏全部 电影效果 遮幅、暗角、模糊、慢动作、焦点模式、梦幻效果 变焦控制 2倍、4倍、8倍、狙击缩放(50格视野+准星)、广角镜头 时间控制 锁定时间、黄金时刻、蓝调时刻、午夜 视觉滤镜 夜间模式、暗黑模式、明亮模式、棕褐感、冷色感 构图辅助 网格线(三分法)、中心点准星、安全区框线、纯净模式 快捷预设 电影截图、人像模式、横向模式、动作捕捉、夜间拍摄、梦幻拍摄 插件特色 全面的截图模式:内置 30 种功能,整合于 7 大分类,通过简单菜单即可快速存取。 元素隐藏能力:一键去除影响画面的手部动作、角色名及杂乱实体。 进阶变焦系统:提供多级倍率,包含视野极佳的 50 格狙击缩放模式。 精准时间操控:冻结光照循环,锁定在您最满意的光影时刻。 电影级画幅:提供可调节大小(10-30)的顶部与底部黑色遮幅。 氛围视觉滤镜:巧妙利用游戏原生效果(如夜视、失明等)构建专业摄影级滤镜。 构图引导工具:内置三分法网格与安全框,助您拍出教科书级的画面。 快速预设切换:点击即可应用多项复杂设置,涵盖多种摄影场景。 即时重置机制:通过潜行、下视并使用望远镜,即刻清除所有生效效果。 个人配置保存:多人游戏中每个玩家的配置独立,不会相互冲突。 如何使用手持望远镜即可在快捷栏观察控制指令。每个模式均可叠加应用或即时重置。
操作 控制方式 打开截图菜单 使用望远镜 快速切换上次模式 潜行 + 使用望远镜 重置所有效果 潜行 + 向下看 + 使用望远镜 打开设置面板 选择设置菜单 技术要求 游戏版本:1.21.0 或更高版本 实验性玩法:需开启“Beta APIs” 平台:基岩版(Bedrock Edition) 格式:行为包(.mcpack)7日热门资源
筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872
《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!
筛者
筛域生物群系
歌者草甸(Singer Meadow)
这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。
歌者峡谷(Singer Canyon)
歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。
粉色草甸(Pink Meadow)
这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。
甲壳(Carapace)
甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。
Siftium(筛域矿物)
Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。
筛域传送门
若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!
也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。
传送石 Teleport Stone
传送石
作者:ZorroCraftZorroCraft
传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。
演示视频:YouTube
使用方法:
制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。注意:传送石较为稀有,但可以收集。
可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。
更新内容:
物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。更换传送石纹理
其他功能:
新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。合成配方:
传送石 | 传送罗盘
枪械与武士刀 Gun and Katana
枪械与武士刀
这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。
傀儡还不够多 Not Enough Golems
傀儡还不够多
此附加包加入多种傀儡变体。所有傀儡都可以通过傀儡结构召唤,也会自然生成在村庄中。
绿宝石傀儡
金傀儡
红石傀儡
青金石傀儡
钻石傀儡
下界合金傀儡
手持下界合金块与钻石傀儡互动,即可将它转变为下界合金傀儡。
玻璃傀儡
干草捆傀儡
基岩傀儡
仅限创造模式。
橡木傀儡
TNT 傀儡
圆石傀儡
苔石傀儡
注意
记得启用实验性选项。
作者计划在后续更新中加入更多矿物主题的傀儡,其中一些会拥有独特机制。
真实武器3 Absolute Guns 3
Absolute Guns 3 / Grenades Update
在任何附加包中使用简易 3D 武器。支持 Realms、多人世界和服务器。附加包完全由脚本制作,便于修改。
测试阶段说明
这是附加包的公开测试版,目前仅完成 14%。未标为“已完成”的内容都还远未完成;即使已完成的部分,也仍缺少计划后续补上的特效。该项目并非维护者的主要项目,维护者还负责另外 8 个项目,因此目前优先级不高。感谢大家耐心等待与理解。
即将推出的枪械与模型示例
简介
Absolute Guns 3 3D 是一款同名、已停止维护的附加包的续作,旨在让玩家在任意附加包中使用简易 3D 武器。它支持 Realms、多人世界和专用服务器,并完全由脚本实现,便于修改。
内容
附加包总共添加 26 种武器:22 种枪械、1 种近战武器和 3 种手榴弹。
AK-47
M4(已完成)
M16(已完成)
AK-47U
黄金 AK-47
PKM
MP5(已完成)
MP5-K(已完成)
火焰喷射器
战术刀
带瞄准镜的战术刀
MGL
Glock(已完成)
战术型 Glock
M3
M1014
SPAS-12(已完成)
RPK
UMP-45
Bizon
RPG-7(已完成)
MP-40
MG-42
破片手榴弹(已完成)
闪光弹(已完成)
烟雾弹(已完成)
武器装填
附加包目前只支持满弹匣装填(弹药必须为 0)。确保物品栏中有对应弹药,然后像图示那样对武器执行“Eat”或使用操作即可装填:
注意:火焰喷射器和 MGL 等特殊武器会将弹药材料放在合成配方中,例如 TNT 和烈焰粉。
合成武器
在工作台中切换“不可合成”图标,即可查看所有可合成的武器。
伤害系统
武器默认采用 Actual Guns 的伤害系统,可绕过 Minecraft 的 10 tick 伤害免疫时间,并支持自定义伤害衰减、穿甲和击退等功能。
自定义
附加包还采用一套枪械系统,可自定义 fireRate、弹药数量、速度、装填时间、射击模式、动画、后坐力等设置。
自然之触 Nature's Touch
自然之触(Nature's Touch):新增 20 多种生物群系与原有生物群系改造
Nature's Touch 是一款全面改造主世界的附加包:它加入大量植物与新的世界生成内容,还重新设计了树木的外观。
附加包为主世界的所有生物群系增添了许多植物和装饰方块,包括花朵、树枝、三叶草、草类和装饰性树叶。如果你觉得 Spring to Life 更新的新增内容还不够多,这款附加包值得一试。
新增生物群系
红杉林(Redwood Forest)
果园生物群系(Orchard Biome)
苍白平原(Pale Plains)
石质森林(Stoney Forest)
向日葵花田(Sunflower Fields)
杜鹃花森林(Azalea Forest)
灌木原野(Bush Fields)
棉花田(Cotton Fields)
沙地丛林(Sandy Jungle)
沙地热带草原(Sandy Savanna)
萤火虫原野(Firefly Fields)
玫瑰花园(Rose Garden)
三叶草原野(Clover Fields)
花瀑(Flowerfall)
薰衣草森林(Lavender Forest)
荒地(Wasteland)
暖花果园(Warm Flower Orchard)
寒花果园(Cold Flower Orchard)
秋季森林(Autumn Forest)
灰烬原野(Ashfall)
草原(Grasslands)
生物群系改造
大多数生物群系也经过了全面改造,以下是其中一些示例:
方块与物品
花朵
植物
苍白之园与抛光树脂
附加包还扩展了苍白之园的部分内容,抛光树脂就是其中一例。
抛光树脂的配方:
抛光树脂可以用来制作一些新方块:
附加包还加入了枯叶(Dead Leaves),它们会随机生成在树上。现在,每种树都有对应的落叶层变体!
附加包还加入两种新武器类型和两套新工具。
镰刀(Scythes)
镰刀的伤害会随时间累积,最高可比其对应的剑多 4 点。不过,由于伤害需要时间结算,面对有护甲的敌人时,镰刀不如剑有效。
长矛(Pikes)
长矛可以通过右键触发特殊攻击,对你前方 3–4 格处的目标造成大量伤害。攻击只会影响这个距离上的目标,不会波及中间的目标;紧贴身前的目标也不会受到影响。
树脂浸制物品(Resin-Dipped Items)
树脂浸制物品是铁制装备的强化版本,伤害与钻石装备相同,耐久度则与铁制装备完全相同。