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天境2 The Aether II
经典的维度模组再度回归,以焕然一新的面貌重塑以太(The Aether)维度。The Aether II 不仅仅是该系列模组的续作,更是对这一经典传奇的延续与升华。玩家只需通过荧石传送门,即可踏入圣洁群岛(Holy Isles),开启一段充满无限可能的新征程。
经典维度焕新归来
The Aether II 为游戏引入了一个全新的维度,其设计灵感源自我们团队在2011年制作的初代以太模组,并作为近期重制版以太模组的正式续作。我们彻底重构了该经典维度的概念,并带来了全新的生物群系、生物种类、进度系统、遗迹结构以及海量的内容更新。
欢迎来到历史悠久的圣洁群岛,这里是以太世界中瓦尔基里(Valkyries)的故乡。这片土地由壮丽的地貌、凛冽的狂风、广袤的云海以及深邃神秘的洞穴交织而成。玩家可以尽情探索这些漂浮的岛屿,揭开被遗忘遗迹背后的秘密,并将潜藏在各个地牢深处的邪恶驱逐殆尽。
以太世界拥有其独有的原生资源,如天根木(Skyroot)、圣石(Holystone)、赞尼特(Zanite)和重力矿石(Gravitite)。利用这些资源,玩家得以打造具备超自然能力的装备,饲养奇幻生物,并在令人惊叹的维度景观中构建史诗般的要塞。The Aether II 为你提供了重启冒险的机会,带来全新的生存探险体验。
核心机制与玩法深度
圣洁群岛的游戏流程以生存探险为核心,保留了类似原版游戏的生存进度模式,同时融入了全新的矿石、实用方块、丰富的建筑装饰方块、待探索的战利品遗迹以及大量神话生物。不仅如此,The Aether II 还引入了多种旨在拓展和丰富冒险历程的玩法与进度机制。
旅行者指南(Traveller's Guidebook)是此次核心机制的关键。这是一个功能扩展后的玩家图形界面。通过查阅指南,玩家不仅能够为专用的装备槽位配备新装备,还能翻阅关于该维度下的游戏信息与背景知识,甚至还能追踪进度标记,规划穿越世界的最佳路线。
你可以通过这些全新的核心机制来提升生存探险体验,利用进阶的材料强化装备和属性,从而在面对以太世界的怪物与强敌时更具优势。模组新增机制包括:
装备能力 盔甲套装属性加成 全新装备槽位 武器伤害类型划分 增强的状态效果 新式实用方块 指南图鉴系统 飞行坐骑功能 独特的地牢战利品探索多元生物群系
圣洁群岛由四大主要生物群系主题组成,每一个主题下又包含多种各具特色的生物群系设计。
高地生物群系(Highfields Biomes)
繁茂原野(Flourishing Field):这是经典的以太景观,连绵起伏的悬浮丘陵、开阔的平原、零星的树木以及丰富的动物群。 翠绿森林(Verdant Woods):密集的天根树林,为玩家提供了一处躲避以太高空烈日与强风的休憩之所。 静谧林地(Shrouded Forest):这里的树木遮天蔽日,地面终年被阴影笼罩,林冠层则演变成了一片长满苔藓的绿色庇护所。 微光盆地(Shimmering Basin):广阔的湖泊与清澈的天空相映成趣,较低的岛屿海拔使其成为岛屿间以及穿梭于云海的绝佳中转站。磁能生物群系(Magnetic Biomes)
磁极断层(Magnetic Scar):锯齿状的丘陵与峡谷,由天然地貌和巨大的磁性金属铁矿(Ferrosite)支柱构成。 绿松石森林(Turquoise Forest):高耸狭窄的铁矿支柱守护着天桦树与铁矿砂。 闪耀沼泽(Glistening Swamp):巨大的蘑菇与大根树环绕着富含矿物质的水域。 紫罗兰高木林(Violet Highwoods):表面覆盖着茂密苔藓的高大 wisptop 树,利用滑翔翼和莫亚鸟(Aerbunnies)可以轻松穿梭在树冠之上。极地生物群系(Arctic Biomes)
寒冷山脉(Frigid Sierra):覆盖着厚重积雪与冰层的崇山峻岭,是以太生态中最严酷的环境之一。 长青林区(Enduring Woodland):天松林守护着下方的生态系统,不受猛烈风雪侵扰,成为以太极地中许多动物的安全避难所。 冰封湖泊(Frozen Lakes):平坦开阔的冰面看似平坦易行,但这之下却隐藏着脆弱的冰穴,随时可能让毫无防备的旅人陷入困境。 凛冽冻原(Sheer Tundra):覆盖着苔藓的岩石岛屿与冰冻地面,由于缺乏树木,展现出极度开阔的荒原景象。特殊生物群系
除上述常规地带,我们正在研发多种特殊的稀有生物群系,目前已初步实现了辐射生物群系(Irradiated Biomes)。在未来的更新中,这些岛屿将承载丰富的环境叙事内容与专属战利品。我们同时还在规划一个名为扩张(The Expanse)的云海生物群系,届时将有云中飞船、海盗以及资源丰厚的沉没岛屿巡航于其中。
遗迹、要塞与 respawn 机制
圣洁群岛中散布着许多实用且有趣的结构。尽管目前可探索的遗迹数量有限,但我们计划在后续的 Alpha 测试版本中,增添建筑、废墟、怪物巢穴以及定居点等丰富内容。
除了提供小额战利品和丰富环境多样性的各类建筑外,目前主要的实用结构是旅行者前哨站(Traveller's Outposts)。这些建立在古代瓦尔基里遗迹周围的社区中心,未来将入驻多位独特的NPC角色,而当前主要利用其设置前哨篝火(Outpost Campfire)。
与该篝火互动,即可将其设为除上次睡眠点之外的额外重生点。在以太世界探险时,每当你发现新的前哨站,即便不幸战死,也可以选择回到最近访问的前哨站复活,而无需绕远路回到基地。定期造访前哨站,能确保你以最快速度投入冒险。未来,我们还将提供前哨站NPC运营的莫亚鸟马车服务,只需支付少量费用,便可在各前哨站或主基地间实现快速旅行。
驾驭莫亚鸟翱翔天际
莫亚鸟(Moa)在 The Aether II 中强势回归,并伴随视觉更新与机制重做。若想驯服属于自己的莫亚鸟,你需要先在莫亚鸟巢中找到一枚野生蛋。但请注意,愤怒的亲鸟会全力捍卫巢穴,你需要迅速夺蛋并带回营地。将野生莫亚鸟蛋放置在编织天根木棍方块上,它便会孵化出幼年莫亚鸟。
在饥饿时喂食幼年莫亚鸟以太花瓣或莫亚饲料,经过三轮投喂后,它便会成长为可骑乘的成年莫亚鸟。制作并装备莫亚鸟鞍,即可骑着它自由翱翔。虽然目前的飞行机制尚在开发优化中,但未来我们将完善其飞行与滑翔的操作体验,让穿越圣洁群岛的远方变得更加轻松有趣。
云下区的潜在危机与宝藏
若想获取后期的高级材料与资源,你需要冒险深入圣洁群岛云海之下的云下区(The Undercloud)。
在该区域,下方直接面对虚空,缺乏防护的坠落将引致致命后果。在这些开放式洞穴系统中谨慎行进是挖掘奥肯矿石(Arkenium)、重力矿石(Gravitite)以及腐蚀矿石(Corrobonite)资源的关键。云下区由名为底层页岩(Undershale)的新型石材构成,其硬度远超圣石,需要更高级的镐子才能开采,因此探险前务必在地面升级装备。
挑战地牢与进度升级
在圣洁群岛探索时,你可能会偶然发现神秘的地牢遗迹。这里充满了敌对怪物的围困、稀有的战利品以及强大的 Boss。挑战这些地牢,用实力与装备换取无法通过制作获得的强力战利品。
目前已实现的地牢是哨兵遗迹(The Sentry Ruins),它是对原版铜质地牢的重构。潜入这些被机械生物盘踞的地下设施,惊醒沉睡的滑行者(Slider)——它是一块由纯岩石构成的巨型生物,一旦被惊动便会觉醒,誓死保卫它的沉眠地与珍贵的古代遗物。随着 Alpha 版本的推进,我们将引入更多地牢,包括经典地牢的重构与全新的设计理念。
The Aether II 新增的材料与实用工具旨在拓展后期进阶,而非仅仅依赖附魔随机性。大部分进度围绕奥肯锻炉(Arkenium Forge)展开,它允许玩家通过利用奥肯矿石进行强化,线性提升装备等级。高等级强化需要稀有的腐蚀矿石,且必须使用重力等级的镐子才能开采。
完全升级后的装备与拾取物品将拥有护身符槽位(Charm Slots)。护身符是一种能够为特定装备施加升级效果的战利品,例如增加武器伤害或工具挖掘速度。通过奥肯锻炉,你可以将护身符装备到兼容的槽位上,从而永久性地强化你的装备。哨兵遗迹中已包含少量可供掉落的护身符,快去收集它们,打造出模组中最强大的神装吧!
展望未来
The Aether II 正处于开发早期阶段,新的内容与优化将频繁发布。以下是我们计划在后续 Alpha 版本中推出的内容规划:
感染守护者之树地牢(Infected Guardian Tree Dungeon) 失落的瓦尔基里神庙微型地牢(Lost Valkyrie Temple Mini-Dungeon) 原始熔炉地牢(Primordial Foundry Dungeon) 太阳信徒藏身处微型地牢(Sun Acolyte Hideout Mini-Dungeon) 强盗王堡垒地牢(Bandit King's Fortress Dungeon) 环境氛围与机制增强 各生物群系特有的环境机制 各生物群系特有生物种类 更多杂项建筑 更多的云下区生物群系 云下区特有生物 前哨站NPC交互 定居点系统 非地牢类战利品 新的莫亚鸟骑乘机制 指南图鉴的状态显示页面 更多成就与奖励机制展望7日热门资源
珍妮 Jenny
珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验
在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。
虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。
Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。
尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。
在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。
更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。
Xaero的小地图 Xaero's Minimap
远景渲染器 Voxy
Voxy 远景渲染器:极致视野的细节层次解决方案
模组概述
欢迎体验 Voxy 远景渲染器,这是一款专为 Minecraft 打造的轻量化模组,其核心优势在于极低的系统资源占用。作为一款专注于细节层次(LoD)技术的渲染工具,Voxy 旨在突破原版游戏的视野限制,为玩家通过极其震撼的超远渲染距离。
需要特别说明的是,为了支撑这种极致的视觉表现,您的硬件系统必须支持 OpenGL 4.6 或更高版本。
核心机制与视距原理
Voxy 巧妙地运用了细节层次(LoD)技术来实现远景的流畅渲染。不同于单纯的暴力加载,该模组会在您探索世界的过程中,实时且动态地将地形数据转换为 LoD 模型。这种机制确保了在极大扩展可视范围的同时,最大限度地减轻显卡与处理器的负担。
光影支持与兼容性
针对广大画面党的需求,Voxy 自 0.2.4 版本起正式引入了光影支持功能。然而,这并非一项“即插即用”的通用功能。为了确保渲染效果的正确性,光影包(Shaders)必须在其代码中显式地添加对 Voxy 的特定支持。请在搭配使用前,确认您所选用的光影是否已适配本模组。
现有世界导入指南
如果您希望在已经游玩过的存档中体验 Voxy 的强大功能,模组提供了便捷的指令来处理现有世界的数据导入。 请在游戏内使用以下指令: /voxy import world "<世界名称>"
版权与许可声明
本模组的 Logo 标志由 Devin 初创,后经 Moonkey 修改完善。 关于整合包的授权,作者持非常开放的态度。如果您希望将 Voxy 包含在您的模组整合包(Modpack)中,请随意使用。唯一的条件是,您必须在整合包的发布信息中保留指向本模组原发布页面的链接,以示对原作者的尊重。
模组菜单 Mod Menu
高性能体素光追引擎 Photonics
Photonics:高性能体素光追引擎
Photonics 是一款专注于高性能与高清晰度阴影表现的体素光线追踪引擎。作为一款 Iris 的扩展模组,它能够为 Minecraft 引入基于体素的光线追踪技术。得益于其对性能的极致优化,Photonics 能够提供与硬件级光线追踪相媲美的画面表现。
可与 Photonics 兼容的光影包 (Shaderpacks)
以下光影包在配合 Photonics 使用时能够获得原生支持:
BSL v10.1(需使用精确版本号) Photon(需从 Github 获取最新版本)使用 Photonics 的光影包
以下光影包内部集成了 Photonics 技术:
Eclipse(需从 Github 获取最新版本)核心特性
通过其独特的自定义体素光线追踪技术,Photonics 能够实现多种极具视觉冲击力的特效:
1. 柔和阴影 由方块光源产生的所有阴影都拥有柔和且真实的过渡效果,显著提升了场景的立体感。
2. 全局光照 还在为阴影区域死板、灰暗的视觉效果而苦恼吗?Photonics 引入了准确的全局光照技术,不仅让阴影区域变得更加生动,同时也极大增强了整体渲染的真实度。
3. 3D 方块模型 基于体素光线追踪技术,Photonics 可以直接渲染 16x16x16 的方块模型。此外,玩家还可以利用 MagicaVoxel 来导入并实现自定义模型。
4. 彩色玻璃光照 光线穿过玻璃时,Photonics 会根据玻璃颜色对其进行着色,从而在物体表面投射出带有色彩的阴影,营造出斑斓的光影氛围。
5. 世界空间反射 (WSR) 该特性由 Eclipse 原生支持,Photon 也可以通过 Photonics 启用。WSR 旨在实现真正的世界空间反射,无论视角如何移动,反射内容均不再会出现屏幕边缘突现的问题,实现了无缝且真实的反射效果。
6. 高密度光源支持 每个区块默认支持追踪 20 个光源。通过光影设置,你可以将该数值最高提升至 100,以应对更复杂的光源环境。
注意事项
在安装并使用该模组前,请仔细阅读以下说明:
Photonics 并非利用硬件光线追踪技术实现。由于 Minecraft 基于 OpenGL 构建,因此在该环境下实现硬件光线追踪在当前技术条件下是不可行的。 该模组目前仍处于 Alpha 测试阶段,出现 Bug 或与其他模组的兼容性问题在所难免。 任何修改了 Minecraft 渲染方式或区块加载机制的模组,都可能影响与 Photonics 的兼容性。 目前暂不支持 MacOS 系统。Iris Shaders
Iris 光影加载器
重塑视觉体验的基石
在Minecraft的广阔世界中,光影效果往往是决定沉浸感的关键一环。Iris 光影加载器(Iris Shaders)正是为此而生的新一代图形引擎核心。它不仅仅是一个简单的工具,更是一把开启现代视觉盛宴的钥匙,专为那些追求极致画面与流畅体验的玩家量身打造。
兼容并蓄,无缝衔接
Iris 的设计哲学在于“传承与进化”。它天生具备强大的兼容性,能够完美支持现有的 OptiFine 光影包。这意味着,您无需抛弃那些钟爱的经典光影配置,便能在 Iris 的驱动下,让熟悉的光影焕发出前所未有的生机。无论是晨曦微露的柔和,还是末影龙息的震撼,Iris 都能以更高效的方式将其精准呈现。
现代化架构,性能飞跃
告别卡顿,拥抱丝滑。作为一个现代化的光影加载方案,Iris 采用了最前沿的代码架构,旨在打破传统加载器的性能瓶颈。它在确保画面绚丽的同时,极大地优化了帧率表现,让“高画质”与“高流畅度”不再是鱼与熊掌不可兼得的选择。
简而言之,Iris 光影加载器是连接原版画质与次世代视觉体验的桥梁,它既尊重过去的经典,又引领着未来的方向。