资源中心

发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

Shine
JAVA版 模组Mod

Shine

Shine 视觉增强模组

Shine 模组能为《我的世界》带来耀眼的辉光效果、色彩斑斓的动态光照以及独特的风格化渲染,且无需安装任何光影包。

核心功能

通过 Shine,你可以在不依赖光影模组的前提下,实现以下视觉提升:

选择性辉光(Bloom) 彩色光照效果 边缘光(Rim Lighting,为方块添加轮廓线) 可选的禁用着色功能(实现卡通渲染风格)

特性要点

Shine 2.0 编辑器:深度自定义你的视觉环境。 视觉增强:集成了边缘光、光照渲染及彩色光照控制。 预设中心:提供“全功能开启”与“仅辉光”等预设。 导入导出:支持分享及载入完整的 Shine 设置方案。 元素支持:为实体材质及粒子效果增加辉光。 遮罩绘画工具:可手动为方块、流体及实体设置辉光区域。 细分控制:支持针对单个方块进行彩色光照调节。 高度兼容:完美兼容 Voxy 和 Chunks Fade In 等模组。 性能优化:提升了辉光稳定性、深度处理及光源遮罩效果。 自动迁移:平滑迁移旧版本 Shine 1.x 的配置文件。

以上功能仅是冰山一角。该模组在启用后几乎不会对游戏性能造成损耗,并完全支持 Sodium 以确保流畅运行。此外,模组内置了高度可定制且易于上手的配置界面,几乎所有参数均可根据个人喜好进行精确调整。最重要的是,Shine 不需要任何额外的前置依赖。

不兼容模组说明

以下模组与 Shine 存在冲突:

Nvidium Immersive Portals(沉浸式传送门) Vulkanmod Sodium Core Shader Support(钠核心着色器支持)
26.1.2-1.21.11 装饰 Fabric
104
0
硫磺立方体+ SulfurCubes+
JAVA版 模组Mod

硫磺立方体+ SulfurCubes+

硫磺立方体+ (SulfurCubes+)

硫磺立方体+ 是一款专为 Minecraft 26.2 版本设计的 Fabric 模组。它扩展了硫磺立方体的基础机制,提供了一些官方尚未实现的功能,旨在丰富玩家的游戏体验。

功能说明

TNT 立方体

在 26.2 快照 5 版本中,Mojang 官方已将 TNT 机制整合至硫磺立方体中。基于此,本模组在 v0.7.0 及后续版本中直接采用了官方实现,并在此基础上进行了深度扩展:不仅火药引线在直接命中时即可触发,而且立方体的体积越大,爆炸威力越强。理论上,现在你甚至可以制造出威力巨大的“硫磺核弹”。关于如何获得如此巨大的立方体,这需要玩家进行更多的实验。

光源立方体

当硫磺立方体吸收发光方块后,它将像基岩版中的实体一样在周围环境中产生真实的光照效果。目前兼容的方块包括:荧石、海晶灯、幽匿催化体、岩浆块、菌光体、南瓜灯、赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯以及青翠蛙明灯。

仙人掌立方体

硫磺立方体现在可以吸收仙人掌。如同接触放置在世界中的仙人掌方块一样,仙人掌立方体会对接触它的任何生物造成伤害。同时,攻击者在击中该立方体时,也会受到如同徒手攻击真仙人掌产生的反伤效果。除此之外,其他硫磺立方体在接触仙人掌立方体或仙人掌方块时,会被强制推开。

工作台立方体

硫磺立方体现在能够吸纳各类工作站方块。玩家只需对立方体右键即可打开对应的操作界面;若需收起立方体,请使用“Shift + 右键”。目前兼容的方块包括:工作台、切石机、砂轮、锻造台、织布机、制图台以及铁砧。

红石立方体

硫磺立方体现可吸收红石块。此时,该立方体会发挥红石能源源的作用,像放置的红石块一样,向四周六个方向的红石元件输出稳定的红石信号。

恶魂立方体

本功能灵感来源于社区玩家的创意。

硫磺立方体现在可以吸收“干燥恶魂”。玩家需将立方体浸入水中进行水合处理。当水合过程完成后,干燥恶魂将重获新生:一只幼年“快乐恶魂”会随之生成,且立方体进入“恶魂之魂模式”,化身为半透明的灵魂外壳包裹住幼年恶魂。随着恶魂成长为成年体,立方体也会随之变大。

玩家可以随时使用“剪刀”操作立方体来释放恶魂。通过这种方式,你可以获得一个 4 阶大小的硫磺立方体。需要注意的是,已经完成灵魂循环的立方体无法再次进行水合。

未来,我们将持续增加对更多方块的支持。

26.1.2 生物 科技 Fabric
64
0
特殊效果增强 Particular Reforged
JAVA版 模组Mod

特殊效果增强 Particular Reforged

特殊效果增强 (Particular)

特殊效果增强 (Particular) 是一款旨在通过大量精心制作的视觉特效,全方位提升《我的世界》沉浸式环境体验的模组。

该模组将为游戏世界注入更多动态细节,让氛围感全面升级。

视觉特效

3D 水花飞溅

水花颜色会自动匹配当前水体。 实体宽度决定了飞溅的覆盖范围。 坠落高度决定了水花的高度。

瀑布流特效

当水源上方存在超过 2 格深的流动水,且顶部水源至少有一侧处于开放状态时,会触发级联水流效果。 水流强度与坠落高度及开放侧面的数量成正比。

萤火虫

会在温暖的生物群系中,于花朵和高草丛附近自然生成。 黄昏时分的生成频率为随机设定。

落叶飘零

每种树叶方块都会产生独特的粒子效果,表现各异。 落叶接触水面时会产生细腻的涟漪。

洞穴浮尘

生成频率取决于所处深度及光照水平。

水下容器气泡

在水下开启箱子或木桶时,会释放出气泡。 末影箱会释放出带有绿色色调的气泡。 在箱子下方放置灵魂沙,可使其自动开启并持续产生气泡。

气泡破裂特效

雨滴与水滴激起的涟漪

食用蛋糕时的粒子效果

岩浆滴的自发光效果

自定义配置

玩家可以通过配置文件自由开关各项特效,并设定洞穴浮尘在特定生物群系中是否禁止生成。

支持的模组 穿越 (Traverse):包含自定义落叶效果。 未勘探区域 (Regions Unexplored):包含自定义落叶效果。 狂野荒野 (Wilder Wild):包含自定义落叶效果。 支持的语言 加拿大英语 (Voxxin) 加拿大法语 (Voxxin) 简体中文 (KlainsX) 欧洲法语 (Voxxin) 墨西哥西班牙语 (cerealconjugo) 俄语 (Alexander317)
26.1.2-1.21.11 功能 NeoForge Fabric
24
0
幸福补丁 Euphoria Patches
JAVA版 模组Mod

幸福补丁 Euphoria Patches

Euphoria Patches(幸福补丁)介绍

Euphoria Patches(幸福补丁)是一款专为 Complementary Shaders(互补光影)系列打造的增效插件,旨在为原本优秀的光影核心注入更多可选的特性与自定义设置。

Complementary Shaders(互补光影)的功能延伸

这款由 SpacEagle17 开发的 Euphoria Patches(幸福补丁),能够完美适配 Complementary Shaders(互补光影)的 Reimagined(重构版)与 Unbound(无界版)。 其核心逻辑在于通过添加一系列由手工精心打造的额外选项,全方位拓展光影的表现力。 出于保持基础光影纯粹性的考虑,所有新增功能在安装后均默认处于关闭状态,玩家可以根据个人硬件性能或视觉审美,逐项进行开启与调试。 为了降低复杂配置的门槛,开发者贴心地设置了“常用设置”标签页与预设方案,无论是光影新手还是资深玩家,都能通过这些便捷的预设快速部署出一套满意的视觉效果。

重要提示: 请务必注意,若在使用此插件的过程中遇到任何程序错误或视觉异常,请直接通过下方提供的渠道反馈给插件开发者,切勿将此类因插件引起的 Bug 报告给 Complementary Shaders(互补光影)的原作者 Emin。

26.1.2-1.18.2 功能 NeoForge Forge Fabric
8
0

7日热门资源

树木物理 Tree Physics
JAVA版 模组Mod

树木物理 Tree Physics

树木物理 (Tree Physics)

通过应用赛博物理引擎 (Sable's Physics),这款模组让树木在被砍伐时能展现出极具真实感的坠落效果。

一款能让树木以逼真、可交互的物理机制倒下的轻量化模组

操作小贴士:

虽然直接砍伐会触发树木坠落,但如果你在砍伐过程中按下潜行键,树木将不会转化为特定的子级结构。 只有当树木根部下方紧邻的是“生根的泥土”(Rooted Dirt) 时,砍伐后才会触发树木坠落的物理效果。 如果你希望将坠落后的“树木子级”(Tree Sub-level) 转化为更轻量、且不会因时间流逝而消失的普通子级,只需在倒下的树干上进行建筑操作即可。 该模组提供了完善的配置选项,部分核心属性甚至可以通过数据包 (Datapacks) 进行深度定制。
40 下载
2026-06-09
幸福补丁 Euphoria Patches
JAVA版 模组Mod

幸福补丁 Euphoria Patches

Euphoria Patches(幸福补丁)介绍

Euphoria Patches(幸福补丁)是一款专为 Complementary Shaders(互补光影)系列打造的增效插件,旨在为原本优秀的光影核心注入更多可选的特性与自定义设置。

Complementary Shaders(互补光影)的功能延伸

这款由 SpacEagle17 开发的 Euphoria Patches(幸福补丁),能够完美适配 Complementary Shaders(互补光影)的 Reimagined(重构版)与 Unbound(无界版)。 其核心逻辑在于通过添加一系列由手工精心打造的额外选项,全方位拓展光影的表现力。 出于保持基础光影纯粹性的考虑,所有新增功能在安装后均默认处于关闭状态,玩家可以根据个人硬件性能或视觉审美,逐项进行开启与调试。 为了降低复杂配置的门槛,开发者贴心地设置了“常用设置”标签页与预设方案,无论是光影新手还是资深玩家,都能通过这些便捷的预设快速部署出一套满意的视觉效果。

重要提示: 请务必注意,若在使用此插件的过程中遇到任何程序错误或视觉异常,请直接通过下方提供的渠道反馈给插件开发者,切勿将此类因插件引起的 Bug 报告给 Complementary Shaders(互补光影)的原作者 Emin。

8 下载
2026-06-09
维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight
JAVA版 模组Mod

维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight

维尔特鲁姆人飞行(Viltrumite Flight)

这是一款超级英雄飞行模组,同时也是我正在开发的“维尔特鲁姆人”模组所配套的应用程序接口(API)。

本模组旨在还原“维尔特鲁姆人”式的飞行力学,并配备了平滑的动画效果与沉浸式的音效。它在创造模式中完全独立运行,不仅支持高速飞行,还加入了极具动感的镜头抖动特效。尽管该模组主要是为我即将推出的“维尔特鲁姆人”模组所服务,但其他开发者如果感兴趣,依然可以深入研究并将其集成到自己的项目中。

您可以利用键盘上的 SHIFT 键锁定巡航速度。通过在按住 SHIFT 键的同时双击空格键,即可触发快速起飞功能。请务必注意,在飞行状态从“无(NONE)”平稳过渡到“悬停(HOVER)”之前,千万不要松开 SHIFT 键。

玩家在飞行过程中会处于以下 4 种状态之一:

无(NONE): 这是默认状态,此时您正处于地面或正常下落过程中。 悬停(HOVER): 您将悬浮在空中,并可通过 WASD 键组合空格键或 SHIFT 键进行小范围移动(即原版飞行模式)。 巡航(CRUISE): 您将沿着视角方向快速飞行。必须长按 CTRL 键才能持续加速并保持飞行状态。 音速(SONIC): 您将以接近极限的速度飞行(速度达到或超过 80%)。
0 下载
2026-06-10
维尔特鲁姆星人 Viltrumite
JAVA版 模组Mod

维尔特鲁姆星人 Viltrumite

维尔特鲁姆星人 (Viltrumite) 模组介绍

通过这款模组,你可以化身为“全能侠”(Omni-Man)或《无敌少侠》中的任何一位维尔特鲁姆星人,并且无需担心光环能量不足的问题。此模组由本人开发并持续维护,其创作过程完整记录在我个人的 YouTube 系列视频中。

为了获得最佳游戏体验,请务必安装“维尔特鲁姆星人飞行机制 (Viltrumite Flight) 1.3.0”及以上版本,并建议在第三人称视角下进行游玩。

https://www.mcshuo.com/resource/706

请注意,当前模组仍处于研发的初级阶段。许多功能尚在完善中,玩家可能会在体验过程中遇到一些小错误或机制缺失。

功能展示:

方块粉碎飞行: 能够直接高速穿透游戏内的各种方块。 极速冲刺: 你的朋友正在视野中迅速远去(赶快追上他!),在悬停状态下同时按下“冲刺键”与“CTRL键”即可触发疾速推进。 战斗传承: 在同伴的指导下,掌握属于维尔特鲁姆星人的格斗技巧。 空中格斗: 在无尽的虚空中尽情挥拳,展现强大的破坏力。 压制全场: 向那些孱弱的低等生命展示谁才是真正的掌控者。

核心技能:

重拳 (Punch): 挥出足以将敌人击飞的强力一击。 冲刺 (Dash): 爆发性地向前突进,撞碎路径上所有的方块与生物。 冲刺飞行加速 (Dash-Flight Acceleration): 冲刺后立即按住 CTRL 键,即可瞬间进入超音速飞行模式。 锁定目标 (Target Locking): 锁定你的敌方单位,追踪其每一个细微动作。 抓取 (Grabbing): 抓起任何生物或玩家,并在飞行过程中将其带往各处。

模组启动时,会自动在你的 .minecraft 目录下生成一个“viltrumitetextures”文件夹。如果该文件夹为空,系统会自动提取默认皮肤(如 Omni-Man、Lucan 等)及红色斗篷供你使用。

指令集清单:

指令 说明 执行权限 /viltrumite skin <名字> 为角色更换指定的模组外观皮肤。 所有玩家 /viltrumite skin off 卸下当前皮肤,恢复默认造型。 所有玩家 /viltrumite cape <名字> 为角色装备指定的斗篷。 所有玩家 /viltrumite cape off 移除当前斗篷。 所有玩家 /viltrumite model default 将模型设置为默认外观(粗手臂)。 所有玩家 /viltrumite model slim 将模型设置为精简外观(细手臂)。 所有玩家 /viltrumite power 为执行命令的玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite power <玩家ID> 为指定玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite depower 移除执行命令玩家的维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite depower <玩家ID> 移除指定玩家的维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员)
0 下载
2026-06-10