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远景渲染器 Voxy
Voxy 远景渲染器:极致视野的细节层次解决方案
模组概述
欢迎体验 Voxy 远景渲染器,这是一款专为 Minecraft 打造的轻量化模组,其核心优势在于极低的系统资源占用。作为一款专注于细节层次(LoD)技术的渲染工具,Voxy 旨在突破原版游戏的视野限制,为玩家通过极其震撼的超远渲染距离。
需要特别说明的是,为了支撑这种极致的视觉表现,您的硬件系统必须支持 OpenGL 4.6 或更高版本。
核心机制与视距原理
Voxy 巧妙地运用了细节层次(LoD)技术来实现远景的流畅渲染。不同于单纯的暴力加载,该模组会在您探索世界的过程中,实时且动态地将地形数据转换为 LoD 模型。这种机制确保了在极大扩展可视范围的同时,最大限度地减轻显卡与处理器的负担。
光影支持与兼容性
针对广大画面党的需求,Voxy 自 0.2.4 版本起正式引入了光影支持功能。然而,这并非一项“即插即用”的通用功能。为了确保渲染效果的正确性,光影包(Shaders)必须在其代码中显式地添加对 Voxy 的特定支持。请在搭配使用前,确认您所选用的光影是否已适配本模组。
现有世界导入指南
如果您希望在已经游玩过的存档中体验 Voxy 的强大功能,模组提供了便捷的指令来处理现有世界的数据导入。 请在游戏内使用以下指令: /voxy import world "<世界名称>"
版权与许可声明
本模组的 Logo 标志由 Devin 初创,后经 Moonkey 修改完善。 关于整合包的授权,作者持非常开放的态度。如果您希望将 Voxy 包含在您的模组整合包(Modpack)中,请随意使用。唯一的条件是,您必须在整合包的发布信息中保留指向本模组原发布页面的链接,以示对原作者的尊重。
模组菜单 Mod Menu
高性能体素光追引擎 Photonics
Photonics:高性能体素光追引擎
Photonics 是一款专注于高性能与高清晰度阴影表现的体素光线追踪引擎。作为一款 Iris 的扩展模组,它能够为 Minecraft 引入基于体素的光线追踪技术。得益于其对性能的极致优化,Photonics 能够提供与硬件级光线追踪相媲美的画面表现。
可与 Photonics 兼容的光影包 (Shaderpacks)
以下光影包在配合 Photonics 使用时能够获得原生支持:
BSL v10.1(需使用精确版本号) Photon(需从 Github 获取最新版本)使用 Photonics 的光影包
以下光影包内部集成了 Photonics 技术:
Eclipse(需从 Github 获取最新版本)核心特性
通过其独特的自定义体素光线追踪技术,Photonics 能够实现多种极具视觉冲击力的特效:
1. 柔和阴影 由方块光源产生的所有阴影都拥有柔和且真实的过渡效果,显著提升了场景的立体感。
2. 全局光照 还在为阴影区域死板、灰暗的视觉效果而苦恼吗?Photonics 引入了准确的全局光照技术,不仅让阴影区域变得更加生动,同时也极大增强了整体渲染的真实度。
3. 3D 方块模型 基于体素光线追踪技术,Photonics 可以直接渲染 16x16x16 的方块模型。此外,玩家还可以利用 MagicaVoxel 来导入并实现自定义模型。
4. 彩色玻璃光照 光线穿过玻璃时,Photonics 会根据玻璃颜色对其进行着色,从而在物体表面投射出带有色彩的阴影,营造出斑斓的光影氛围。
5. 世界空间反射 (WSR) 该特性由 Eclipse 原生支持,Photon 也可以通过 Photonics 启用。WSR 旨在实现真正的世界空间反射,无论视角如何移动,反射内容均不再会出现屏幕边缘突现的问题,实现了无缝且真实的反射效果。
6. 高密度光源支持 每个区块默认支持追踪 20 个光源。通过光影设置,你可以将该数值最高提升至 100,以应对更复杂的光源环境。
注意事项
在安装并使用该模组前,请仔细阅读以下说明:
Photonics 并非利用硬件光线追踪技术实现。由于 Minecraft 基于 OpenGL 构建,因此在该环境下实现硬件光线追踪在当前技术条件下是不可行的。 该模组目前仍处于 Alpha 测试阶段,出现 Bug 或与其他模组的兼容性问题在所难免。 任何修改了 Minecraft 渲染方式或区块加载机制的模组,都可能影响与 Photonics 的兼容性。 目前暂不支持 MacOS 系统。物品与合成配方查看 Just Enough Items (JEI)
Just Enough Items (JEI) 是专为 Minecraft 设计的一款物品与合成配方查看模组,其底层代码经过深度优化,旨在为您提供卓越的稳定性与流畅的交互性能。
操作指南
物品栏设置 (可通过 Minecraft 设置 -> 控制 菜单调整)
查看合成配方:将鼠标悬停在物品上方并按下 R 键。 查看物品用途:将鼠标悬停在物品上方并按下 U 键。 开关物品列表覆盖层:按下 Control + O 键。
物品列表交互
查看合成配方:左键点击物品,或选中后按下 R 键。 查看物品用途:右键点击物品,或选中后按下 U 键。 翻页:使用鼠标滚轮进行操作。
搜索功能
选择搜索栏:点击搜索条,或按下 Control + F。 清空当前搜索:右键点击搜索栏。 切换上一条搜索记录:按向上箭头键。 按模组名称搜索:在单词前加 @ 符号(例如:@thaum)。 组合搜索项:同时键入多个关键词(例如:wand @thaum)。 排除搜索项:在单词前加 - 符号(例如:@thaum -wand)。 搜索包含空格的术语:将词组包裹在引号内(例如:"two words")。
合成配方视图
翻页:使用鼠标滚轮。 查看所有合成配方:点击配方分类的名称。 将物品移入工作台:点击 [+] 按钮。若需移动多组,可启用 Shift+点击操作。
高级搜索语法
仅搜索工具提示内容:在单词前加 # 符号。 按矿物词典 (OreDict) 名称搜索:在单词前加 $ 符号。 按创造模式物品栏搜索:在单词前加 % 符号。 多重搜索:使用 | 字符分隔术语,例如 "wrench|hammer"。
作弊模式启用状态下
获取一组完整物品:左键点击物品。 获取单个物品:右键点击物品。 删除物品:将物品拖拽至物品列表区域即可。
物品列表编辑模式启用状态下 (相关控制按键会在游戏内物品信息提示中显示)
隐藏物品:Control + 左键点击该物品。 隐藏该物品及其子物品:Control + 右键点击该物品。 隐藏某个模组下的所有物品:Control + Shift + 左键点击该物品。
常见问题 (FAQ)
我可以将 JEI 添加到我的模组整合包中吗? 当然可以!
JEI 可以仅在客户端运行,或者在原版服务器上使用吗? 在 1.21.1 及以下版本中,答案是肯定的,不过部分功能将不可用:
“将物品移入工作台”的 [+] 按钮功能。 获取带有大量 NBT 数据的物品。 删除物品的功能。关于 1.21.2 及以上版本:从 Minecraft 1.21.2 开始,服务器会负责存储合成配方而非客户端。因此,请务必在服务器端安装 JEI 和 NeoForge/Fabric,以便将配方数据同步至客户端。
布料配置接口 Cloth Config API
Cloth Config API (布料配置接口)
专为 Minecraft 模组打造的标准化配置库
Cloth Config API 不仅仅是一个简单的运行库,它是模组生态系统中至关重要的配置屏幕应用程序接口(API)。该工具旨在为模组开发者提供一套标准化的解决方案,用于构建清晰、易用的游戏内设置菜单,从而替代繁琐的配置文件编辑,大幅提升最终用户的交互体验。
开发者百科指南
Iris Shaders
Iris 光影加载器
重塑视觉体验的基石
在Minecraft的广阔世界中,光影效果往往是决定沉浸感的关键一环。Iris 光影加载器(Iris Shaders)正是为此而生的新一代图形引擎核心。它不仅仅是一个简单的工具,更是一把开启现代视觉盛宴的钥匙,专为那些追求极致画面与流畅体验的玩家量身打造。
兼容并蓄,无缝衔接
Iris 的设计哲学在于“传承与进化”。它天生具备强大的兼容性,能够完美支持现有的 OptiFine 光影包。这意味着,您无需抛弃那些钟爱的经典光影配置,便能在 Iris 的驱动下,让熟悉的光影焕发出前所未有的生机。无论是晨曦微露的柔和,还是末影龙息的震撼,Iris 都能以更高效的方式将其精准呈现。
现代化架构,性能飞跃
告别卡顿,拥抱丝滑。作为一个现代化的光影加载方案,Iris 采用了最前沿的代码架构,旨在打破传统加载器的性能瓶颈。它在确保画面绚丽的同时,极大地优化了帧率表现,让“高画质”与“高流畅度”不再是鱼与熊掌不可兼得的选择。
简而言之,Iris 光影加载器是连接原版画质与次世代视觉体验的桥梁,它既尊重过去的经典,又引领着未来的方向。
3D皮肤图层 3D Skin Layers
让你的角色更加立体,赋予皮肤全新的视觉维度。
核心功能本模组旨在取代原版游戏中扁平的玩家皮肤第二图层,将其替换为完全建模的3D版本。为了优化性能,模组内置了智能机制:当玩家距离超过12格时,会自动切换回原版的高效2D渲染模式,从而确保游戏帧率稳定。同时,该模组全面支持透明元素渲染,这意味着眼镜、护目镜及其他装饰性细节将完美呈现。
本模组仅在客户端运行,属于纯视觉模组,因此无需在服务器端安装,可在任何游戏环境中无缝使用。
让你的角色外观既具备深度,又兼顾性能与美观。
详细特性 将扁平的皮肤外层替换为完整的3D模型。 为夹克、袖口、帽子等装饰性细节增加视觉深度。 完美支持透明度渲染,适用于眼镜、护目镜等物品。 同样适用于玩家头部的装备。 性能表现 自动机制:距离超过12格时,自动切换回原版2D渲染。 性能优化:即便在多人服务器或玩家密集的区域,也能保持稳定的帧率。 部署便捷:完全客户端运行,无需服务器端安装。 兼容性概览 Minecraft版本 加载器 状态 备注 1.16.5+ Fabric/Forge*/NeoForge 支持 最新版 1.16.5 Forge 不支持 过时 在获得JarInJar支持前暂不支持 1.12.2/1.8.9 Forge 不支持 过时 未来可能会有更新 模组名称 状态 备注 Essential 支持 - 越肩视角重置 (Shoulder Surfing Reloaded) 支持 - 玩家动画师 (Player Animator) 支持 包含基于此模组的如“更好的战斗 (Better Combat)”和“表情动作 (Emotecraft)” 自定义皮肤加载器 (CustomSkinLoader) 部分支持 需要安装该辅助模组 Lunar客户端 (Lunar Client) 不支持 将永远不会获得支持 已知问题与限制 由于外层模型略大于玩家本体模型,部分皮肤在3D化后可能无法完全对齐。 转角处的锯齿图案可能会连接在一起。这是3D建模算法的固有特性,可以通过在缝隙处填充微透明像素来缓解。 使用光影包时,物体侧面可能会出现异常阴影,该问题正在尝试解决中。 常见问题解答需要将模组安装到服务器吗? 不需要。这是一个纯客户端模组,无需在服务器端进行任何安装。
该模组支持高清皮肤吗? 不支持。由于像素形状无法匹配,高清皮肤无法实现3D化。
模组图层穿透了模组盔甲怎么办? 部分模组盔甲比原版更贴合身体。请在模组设置中调小3D尺寸,直到完全贴合为止。
皮肤图层相对于身体偏移了怎么办? 这通常是因为你使用了ETF或EMF资源包。请确保将其更新至与当前Minecraft版本相匹配的版本。
图层消失了或模组不工作? 在寻求帮助前,请检查以下事项:
检查“选项 > 皮肤与个性化”中是否意外禁用了皮肤图层。 检查模组设置中的功能是否已开启。 确认模组是否出现在已加载的模组列表中。 皮肤应通过Mojang渠道加载,其他皮肤加载方案可能不受支持。 确保你的皮肤文件本身确实包含第二图层的内容,模组无法无中生有。关于Minecraft盗版客户端的问题: 请购买正版游戏,非法复制的游戏版本不在本模组的支持范围内。
Shine
Shine 模组能为《我的世界》带来耀眼的辉光效果、色彩斑斓的动态光照以及独特的风格化渲染,且无需安装任何光影包。
核心功能
通过 Shine,你可以在不依赖光影模组的前提下,实现以下视觉提升:
选择性辉光(Bloom) 彩色光照效果 边缘光(Rim Lighting,为方块添加轮廓线) 可选的禁用着色功能(实现卡通渲染风格)特性要点
Shine 2.0 编辑器:深度自定义你的视觉环境。 视觉增强:集成了边缘光、光照渲染及彩色光照控制。 预设中心:提供“全功能开启”与“仅辉光”等预设。 导入导出:支持分享及载入完整的 Shine 设置方案。 元素支持:为实体材质及粒子效果增加辉光。 遮罩绘画工具:可手动为方块、流体及实体设置辉光区域。 细分控制:支持针对单个方块进行彩色光照调节。 高度兼容:完美兼容 Voxy 和 Chunks Fade In 等模组。 性能优化:提升了辉光稳定性、深度处理及光源遮罩效果。 自动迁移:平滑迁移旧版本 Shine 1.x 的配置文件。以上功能仅是冰山一角。该模组在启用后几乎不会对游戏性能造成损耗,并完全支持 Sodium 以确保流畅运行。此外,模组内置了高度可定制且易于上手的配置界面,几乎所有参数均可根据个人喜好进行精确调整。最重要的是,Shine 不需要任何额外的前置依赖。
不兼容模组说明
以下模组与 Shine 存在冲突:
Nvidium Immersive Portals(沉浸式传送门) Vulkanmod Sodium Core Shader Support(钠核心着色器支持)锂 Lithium
锂 (Lithium)
绝不妥协的通用游戏逻辑优化方案。适用于各类客户端与服务器。现已支持 Fabric 与 NeoForge 平台!
锂 (Lithium) 是一款现代化的、通用的 Minecraft 优化模组。它致力于改良游戏物理引擎、生物 AI、方块刻(Block Ticking)等多个关键系统,而其核心宗旨在于:在显著提升性能的同时,绝不改变原版游戏的任何机制。
该模组在客户端和服务端均能完美运行。特别值得一提的是,当其安装在服务器上时,玩家的客户端无需安装该模组即可加入(反之亦然),实现了无缝的兼容性。
显著的性能飞跃
对于多玩家服务器而言,管理员将见证每刻耗时(Tick Times)的显著降低,这意味着硬件能够承载更多的实体、加载更多的区块以及支持更多的在线玩家。
即便是在单人游戏中,锂同样能发挥巨大作用。它通过优化负责“计算”世界的内部集成服务端,释放了电脑处理器的算力以处理其他任务。这直接带来了帧率的提升和游戏响应速度的加快。
极致的兼容性
这种对维持原版行为的严格追求,使得锂模组几乎适用于所有运行 Fabric 的 Minecraft 服务器,即便是面对极其复杂的游戏玩法和红石机械也游刃有余。实际上,正是因为我们坚持“不改变原版游戏玩法”的原则,该模组甚至被官方批准用于 Minecraft 速通(Speedrunning)竞赛中。
安装指南
确保您已安装了最新版本的 Fabric Loader,随后只需将模组文件放入您的 mods 文件夹即可完成安装。
无需安装任何其他模组(甚至不需要 Fabric API!)。 无需进行额外设置。 无需为了享受性能提升而创建新世界,旧存档即装即用。当您在进行安装时,不妨也了解一下 钠 (Sodium) 模组,它能为您进一步提升画面的渲染性能。
配置说明
锂采用了一套独特且灵活的配置系统,允许用户启用或彻底禁用模组提供的特定补丁。这种机制赋予了您对 Minecraft 代码修改的细粒度控制权。因此,若遇到罕见的漏洞或模组不兼容问题,您可以通过它来彻底排查并解决。
欲了解更多详细信息,请查阅关于修改配置文件的 Wiki 条目。
请注意: 如果您的配置文件是空的,这属于完全正常的现象。这仅代表您正在使用默认选项,而这些默认设置已经过精心调校,开箱即可为您提供模组所能达到的最佳性能。
钠 Sodium
钠 (Sodium) - 极致的渲染优化解决方案
这是Minecraft历史上最卓越的渲染优化模组之一,专为追求极致流畅体验的玩家打造。现在,无论是使用NeoForge还是Fabric模组加载器,你都能享受到它带来的性能飞跃。
这款模组是数千小时开发心血的结晶,它彻底重构了游戏的渲染管线,旨在让每一位玩家的硬件潜力得到最大释放。
核心特性:为何选择钠 (Sodium)?
钠 (Sodium) 是一个针对Minecraft客户端的强力优化引擎。它的核心使命非常明确:在显著提升游戏帧率(FPS)的同时,彻底根除恼人的微卡顿现象,并顺带修复原版游戏中存在的诸多图形渲染错误。
与其他专注于渲染的模组不同,钠 (Sodium) 在提供顶尖性能的同时,展现了惊人的兼容性。它能与现有的庞大模组生态系统和谐共存,并且严格恪守原版的美学风格——它不会擅自改变游戏的视觉效果,确保你看到的依然是那个原汁原味的方块世界,只是更加丝滑流畅。
安装指南
虽然钠 (Sodium) 支持多种模组加载环境,但为了获得最纯粹、轻量级的体验,我们强烈推荐在 Fabric Loader 环境下使用。
安装步骤: 如果你使用第三方的启动器(如Prism Launcher, HMCL等),它们通常内置了模组加载器的自动安装功能。一旦你的加载器准备就绪,安装过程就变得极其简单:只需将钠 (Sodium) 的文件放入你的 mods 文件夹即可,就像安装其他任何普通模组一样。
如何确认安装成功? 进入游戏后,打开“视频设置”界面。如果你看到了一套全新的、布局更加现代且功能强大的用户界面,那就说明模组已经成功加载。
配置建议 对于绝大多数玩家来说,你可能根本不需要手动调整任何设置。钠 (Sodium) 内置了智能化的默认配置,它会自动开启所有你系统支持的优化选项。除非你遇到了特定的问题,或者你是需要微调性能的高级用户,否则保持默认即可享受最佳体验。
进阶性能优化:构建完整的优化矩阵
值得注意的是,钠 (Sodium) 专注于优化Minecraft的 图形渲染 代码。如果你的目标是全方位的性能提升,我们建议构建一个完整的优化体系:
锂 (Lithium): 适用于MC 1.15及以上版本,用于优化游戏内部逻辑和服务器性能。 磷 (Phosphor): 适用于MC 1.19以下版本,专注优化光照引擎。这样的模块化设计让玩家可以根据需求自由选择,但作为游戏大师,我通常建议安装全套组件,以获得无懈可击的游戏体验。
硬件兼容性与系统要求
重要警告: 使用OpenGL转换层的设备(例如Android设备,也就是手机版运行Java模组,以及部分基于ARM架构的Windows设备)不仅不在官方支持范围内,而且极大概率会遭遇严重的性能崩溃。请避免在这些环境下使用。
官方支持范围: 我们仅确认为桌面级显卡提供官方支持。你的显卡驱动程序必须保持最新,且硬件需支持 OpenGL 4.5 或更高版本。值得庆幸的是,过去12年内发布的绝大多数主流显卡均满足此要求,包括但不限于:
Intel: HD Graphics 500系列 (Skylake架构) 及更新型号。 NVIDIA: GeForce 400系列 (Fermi架构) 及更新型号。 AMD: Radeon HD 7000系列 (GCN 1架构) 及更新型号。简而言之: 如果你的台式机显卡能跑动原版Minecraft(要求OpenGL 3.3),它几乎肯定能运行钠 (Sodium)。但请注意,对于非常古老的硬件,开发团队无法保证其永久的兼容性。
故障排除首选方案: 如果你在游戏中遇到崩溃、渲染错误或性能异常,请首先检查一件事:你的显卡驱动是否是最新版本? 过期的驱动程序是导致渲染故障和性能瓶颈的头号杀手。
问题反馈
如果你发现了BUG、遭遇了崩溃或其他技术难题,请务必使用页面顶部的链接前往问题追踪器进行反馈。在提交报告时,请养成良好的习惯:列出你正在使用的其他模组,并附上相关的崩溃日志文件,这将极大地帮助开发团队定位问题。
性能基准说明
注:使用钠 (Sodium) 获得的具体性能提升幅度,将取决于你个人的软硬件配置。为了提供具有参考价值的数据,我们在测试时特意选用了一台具有代表性的、配备集成显卡的普通电脑,以模拟广大休闲玩家的真实场景。
测试环境概览: 硬件:Intel Core i7-1165G7 (Intel Xe 核显, 2x16 GB双通道内存) 软件:Fedora Linux, OpenJDK 21, Fabric Loader
信息显示模组 Jade
Jade:信息显示模组
Jade 是一款专注于在游戏界面中展示你当前注视目标信息的模组,它实质上是面向 Minecraft 1.16 及更高版本的 Hwyla 或 Waila 模组的衍生作品。作为一款功能强大的信息显示(HUD)模组,Jade 的设计初衷是为玩家提供更出色的交互体验,并为开发者构建了更为完善的应用程序接口(API)。
关于安装环境,Jade 模组支持纯客户端安装。然而,如果你希望体验其全部核心功能,例如查看物品存储内容、酿造台燃料剩余量,以及蜂箱内的蜜蜂数量等高级表现,则需要在服务器端同步安装该模组。
如果你是模组开发者,正在寻求模组之间的联动支持,建议尝试 Jade Addons(支持 NeoForge 和 Fabric)。
默认按键设置
你可以通过以下按键快速使用该工具:
小键盘 0:开启模组配置界面 小键盘 1:切换界面覆盖层开关 小键盘 2:切换液体显示功能 小键盘 3:查看合成配方(需要安装 JEI 模组) 小键盘 4:查看物品用途(需要安装 JEI 模组) 小键盘 5:播报目标名称Jade 与 Hwyla 的核心区别
Jade 对 Hwyla 进行了全方位的优化,主要的改进点包括:
接口架构重构:重构了 API 设计,不仅运行更稳定,也更利于扩展。 原生内容支持:内置了更多针对原版游戏的附加功能。 高度定制化:通过极高的配置自由度,玩家可以根据个人喜好精细化调整显示内容。 更佳的无障碍体验:提升了整体交互过程中的可访问性与用户友好度。铁氧体核心 FerriteCore
FerriteCore (铁氧体核心)
内存占用优化方案
本模组旨在通过多种技术途径,大幅度降低 Minecraft 的内存占用率。对于希望深入探究其底层机制的技术型玩家,作者已另行提供了关于改动内容的高阶技术说明。
实测性能表现
内存节省的具体幅度将取决于你所运行的整合包环境。为了直观展示其效能,我们以 All Of Fabric 3 (版本 2.5.9) 进行了基准测试。结果显示,RAM 占用量(堆内存大小)从原始的 1,792 MB 惊人地降至 984 MB。作为横向对比,在相同的测试环境下,若使用 Hydrogen (氢) 模组替代本模组,内存占用量则为 1,335 MB。
上述数据均是在严格控制变量的条件下测得:生成一个固定种子的世界,并静置两分钟后记录数值。项目的展示图片正是源自该测试场景的裁剪版本。
常见问题解答 (FAQ)
Q:我应该将其安装在服务器端,还是仅安装在客户端?
A: 建议双端安装。虽然模组中包含了部分仅针对客户端的优化措施,但也存在一些影响力巨大且针对服务器环境的优化方案。因此,为了获得全方位的性能提升,你应当在客户端和服务器端同时安装本模组。
Q:本模组是否兼容其他模组?
A: 绝大多数情况下是兼容的。目前已知的唯一例外是 Hydrogen (氢) 模组。
具体兼容情况如下:在 Hydrogen 官方正式发布支持的 Minecraft 版本中,FerriteCore 的所有近期版本均能与其兼容。但是,在 Minecraft 1.18 及更高版本中,两者不再兼容。这是因为 Hydrogen 项目在这些高版本中已被官方归档,不再进行任何更新或版本发布。
实体剔除 Entity Culling
实体剔除 (Entity Culling)
利用异步路径追踪技术,智能隐藏视线之外的方块与实体
虽然现代 Minecraft 的渲染引擎运行速度已经相当可观,但它并不总是足够“聪明”。试想一下,如果某些方块实体或生物完全被墙壁或天花板遮挡,处于玩家的视线盲区,为什么还要耗费宝贵的计算资源去渲染它们?如果能直接跳过这部分渲染,岂不是能极大地释放性能潜力?
本模组引入了异步路径追踪技术 (Asynchronous Path-Tracing),旨在高效地判定哪些物体是真正对玩家可见的。通过充分利用多核 CPU 的性能,它能够实时计算视线可见性,从而剔除那些被遮挡的方块实体和实体,消除不必要的绘制调用。
这一改动带来了立竿见影的效果:更智能的渲染逻辑,更低的系统开销,以及更强劲的性能表现。
通过仅渲染真正重要的实体,你将解锁前所未有的流畅体验。本模组不仅仅是传统的优化手段,它带来了更高层次的可见性剔除算法,为您提供如丝般顺滑的游戏感受。
多线程路径追踪
压榨闲置性能:利用空闲的 CPU 线程来迅速进行可见性计算。 无阻塞运行:独立于游戏主线程之外运行,不会导致游戏卡顿。 实时数据更新:确保可见性数据始终与游戏画面同步。智能遮挡剔除
视线阻挡判定:自动跳过渲染那些隐藏在地形或建筑物背后的方块实体和生物。 强化版剔除:工作原理类似于 Minecraft 原版的背面剔除,但更加智能、高效。 画质无损:在显著降低 GPU 负载的同时,完全不影响画面的视觉保真度。实体运算节流
降低客户端压力:减少不可见实体对客户端造成的性能冲击。 按需更新:仅更新必要的数据,避免资源浪费。 高度兼容:完全可配置,并与大多数模组兼容。版本支持状态
Minecraft 版本 加载器 (Loader) 状态 版本说明 备注 1.19.4 及以上 Fabric/Forge/NeoForge 支持 最新版 1.16.5 - 1.19.2 Fabric/Forge 不支持 过旧 未来可能会有更新 1.12.2 / 1.8.9 Forge 不支持 过旧 未来可能会有更新 1.7.10 Forge 不支持 过旧 无更新计划 b1.7.3 Babric 不支持 过旧 无更新计划性能实测参考
本模组的效果对比测试在 Scarland(Hermitcraft 第九季存档)中进行,渲染距离设置为 16 个区块。测试环境为 Minecraft 1.21.5 (Fabric),同时搭配了 Sodium (钠)、Iris 和 ImmediatelyFast 等优化模组,此时开启本模组依然能带来显著差异。
配置指南与兼容性说明
某些魔法类模组常用于制作特效的客户端实体,可能会因为被误剔除而表现异常。如果您遇到此类问题,请在配置界面中将相关实体加入白名单,以豁免 Tick 剔除或渲染剔除。
此外,对于那些渲染范围远超其自身碰撞箱大小的方块实体,您也需要将其列入白名单。常见的例子包括原版的信标光束、Create(机械动力)模组的滑轮、以及部分 Botania(植物魔法)的方块。
常见问题解答
这个模组需要安装在服务器端吗?
不需要。这是一个完全的客户端模组,无需安装在服务器上即可生效。
这会影响生物行为或刷怪塔效率吗?
不会。本模组仅仅跳过了画面的渲染过程,而不会干涉逻辑模拟。生物仍然会正常生成、移动、由于机制死亡并掉落物品。您的刷怪塔和其他基于游戏机制的设施将保持完全正常运作。
我在 Sodium (钠) 中已经启用了 "Use Entity Culling",还需要这个模组吗?
是的,依然很有帮助!虽然 Sodium 基于加载的区块进行基础的可见性检查,但本模组的算法更加深入。它通过分析实际的视线路径(Line-of-Sight),能够剔除那些“虽然位于可见区块内,但实际上被墙壁或其他物体遮挡”的实体。这是一种更加激进且精确的优化方案,能够进一步提升性能。
特殊效果增强 Particular Reforged
特殊效果增强 (Particular) 是一款旨在通过大量精心制作的视觉特效,全方位提升《我的世界》沉浸式环境体验的模组。
该模组将为游戏世界注入更多动态细节,让氛围感全面升级。
视觉特效3D 水花飞溅
水花颜色会自动匹配当前水体。 实体宽度决定了飞溅的覆盖范围。 坠落高度决定了水花的高度。瀑布流特效
当水源上方存在超过 2 格深的流动水,且顶部水源至少有一侧处于开放状态时,会触发级联水流效果。 水流强度与坠落高度及开放侧面的数量成正比。萤火虫
会在温暖的生物群系中,于花朵和高草丛附近自然生成。 黄昏时分的生成频率为随机设定。落叶飘零
每种树叶方块都会产生独特的粒子效果,表现各异。 落叶接触水面时会产生细腻的涟漪。洞穴浮尘
生成频率取决于所处深度及光照水平。水下容器气泡
在水下开启箱子或木桶时,会释放出气泡。 末影箱会释放出带有绿色色调的气泡。 在箱子下方放置灵魂沙,可使其自动开启并持续产生气泡。气泡破裂特效
雨滴与水滴激起的涟漪
食用蛋糕时的粒子效果
岩浆滴的自发光效果
自定义配置玩家可以通过配置文件自由开关各项特效,并设定洞穴浮尘在特定生物群系中是否禁止生成。
支持的模组 穿越 (Traverse):包含自定义落叶效果。 未勘探区域 (Regions Unexplored):包含自定义落叶效果。 狂野荒野 (Wilder Wild):包含自定义落叶效果。 支持的语言 加拿大英语 (Voxxin) 加拿大法语 (Voxxin) 简体中文 (KlainsX) 欧洲法语 (Voxxin) 墨西哥西班牙语 (cerealconjugo) 俄语 (Alexander317)YetAnotherConfigLib (YACL)
YetAnotherConfigLib (YACL)
这是一款专为 Minecraft 打造的、基于构建器模式的配置库!
名副其实的“又一个配置库”(Yet Another Config Lib),看着这个名字,你还能期待它是别的什么呢?
这个模组究竟为何存在?
开发这个模组的初衷,旨在填补 Fabric 模组开发生态中目前存在的一块显眼空缺。坦白说,现有的主流配置库在功能实现或设计理念上,都未能达到我心中理想的标准:
Cloth Config API:它显得有些陈旧了。Cloth 的开发者已经明确阐述,他们大概率不会再为其添加任何新功能。简而言之,他们已无意再对该项目进行深度的扩展或触碰。(此观点基于开发者引述) SpruceUI:它本身并非是专为配置功能而设计的。从本质上讲,若强行将其用于配置界面,整体设计会给人一种杂乱无章的感觉。关于这一点的更多细节评述,可以在相关的 issue 讨论中找到。 OwoLib:它的重心过度倾斜通过内容。除了配置功能外,它还承载了大量其他琐碎的功能,这无疑增加了模组的体积和不必要的复杂性。显而易见,上述每一个现有的选项都令人遗憾地存在着各自的短板,而这正是 YetAnotherConfigLib 登场并大显身手的契机。
YACL 有何过人之处?
YACL 拥有着名为“后见之明”的独特优势。正因为是在全新的基础上着手构建这个库,使得我有机会在开发过程中审视前人的足迹,确保每一步都走得正确且精准:
极易上手的 API:YACL 从备受好评的 Sodium(钠)模组的内部配置库中汲取了灵感,致力于提供流畅的开发体验。 完美契合 Minecraft 的风格:YACL 的 GUI 界面经过精心打磨,在视觉设计上旨在与游戏原版的美学风格无缝融合,绝无违和感。功能特性
YACL 蕴含了海量的配置功能,足以应对各种复杂的开发场景:
自定义控件组件
如果默认提供的控件集合无法完全契合你的特殊需求,你完全被允许创建属于自己的独特“控制器”。富文本描述系统
支持可点击和悬停交互的文本,这一强大功能由原版游戏的文本组件系统直接驱动。 支持 WebP 格式(包含动态图像)的预览功能,让配置说明更加生动。 支持使用自定义的富渲染板块来替代传统的图像展示。针对同一类型的多重控制器
对于数字类型:提供直观的滑块或精准的输入框。 对于字符串类型:提供下拉菜单、循环切换器或原始文本输入框。 对于布尔值:提供经典的勾选框或清晰的“开启/关闭”文本显示。 以及更多丰富多样的选择!功能完备的拾色器
内置了强大的颜色选择工具,满足视觉调整需求。无障碍支持
针对键盘控制进行了全面的兼容性优化(特别针对 Controlify 模组的使用场景进行了适配),确保操作无障碍。高度有序的组织结构
支持使用标签页(分类)以及可折叠的分组功能,让即使再繁杂的配置项也能井井有条。内置序列化与反序列化技术
内置的机制让你能够跳过那些容易出错的配置独写代码环节,使数据存取更加安全可靠。完整的 Kotlin DSL 替代方案
不仅支持 Java,还为习惯使用 Kotlin 的开发者提供了原生的 DSL 支持。7日热门资源
树木物理 Tree Physics
通过应用赛博物理引擎 (Sable's Physics),这款模组让树木在被砍伐时能展现出极具真实感的坠落效果。
一款能让树木以逼真、可交互的物理机制倒下的轻量化模组操作小贴士:
虽然直接砍伐会触发树木坠落,但如果你在砍伐过程中按下潜行键,树木将不会转化为特定的子级结构。 只有当树木根部下方紧邻的是“生根的泥土”(Rooted Dirt) 时,砍伐后才会触发树木坠落的物理效果。 如果你希望将坠落后的“树木子级”(Tree Sub-level) 转化为更轻量、且不会因时间流逝而消失的普通子级,只需在倒下的树干上进行建筑操作即可。 该模组提供了完善的配置选项,部分核心属性甚至可以通过数据包 (Datapacks) 进行深度定制。幸福补丁 Euphoria Patches
Euphoria Patches(幸福补丁)是一款专为 Complementary Shaders(互补光影)系列打造的增效插件,旨在为原本优秀的光影核心注入更多可选的特性与自定义设置。
Complementary Shaders(互补光影)的功能延伸
这款由 SpacEagle17 开发的 Euphoria Patches(幸福补丁),能够完美适配 Complementary Shaders(互补光影)的 Reimagined(重构版)与 Unbound(无界版)。 其核心逻辑在于通过添加一系列由手工精心打造的额外选项,全方位拓展光影的表现力。 出于保持基础光影纯粹性的考虑,所有新增功能在安装后均默认处于关闭状态,玩家可以根据个人硬件性能或视觉审美,逐项进行开启与调试。 为了降低复杂配置的门槛,开发者贴心地设置了“常用设置”标签页与预设方案,无论是光影新手还是资深玩家,都能通过这些便捷的预设快速部署出一套满意的视觉效果。重要提示: 请务必注意,若在使用此插件的过程中遇到任何程序错误或视觉异常,请直接通过下方提供的渠道反馈给插件开发者,切勿将此类因插件引起的 Bug 报告给 Complementary Shaders(互补光影)的原作者 Emin。
维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight
这是一款超级英雄飞行模组,同时也是我正在开发的“维尔特鲁姆人”模组所配套的应用程序接口(API)。
本模组旨在还原“维尔特鲁姆人”式的飞行力学,并配备了平滑的动画效果与沉浸式的音效。它在创造模式中完全独立运行,不仅支持高速飞行,还加入了极具动感的镜头抖动特效。尽管该模组主要是为我即将推出的“维尔特鲁姆人”模组所服务,但其他开发者如果感兴趣,依然可以深入研究并将其集成到自己的项目中。
您可以利用键盘上的 SHIFT 键锁定巡航速度。通过在按住 SHIFT 键的同时双击空格键,即可触发快速起飞功能。请务必注意,在飞行状态从“无(NONE)”平稳过渡到“悬停(HOVER)”之前,千万不要松开 SHIFT 键。
玩家在飞行过程中会处于以下 4 种状态之一:
无(NONE): 这是默认状态,此时您正处于地面或正常下落过程中。 悬停(HOVER): 您将悬浮在空中,并可通过 WASD 键组合空格键或 SHIFT 键进行小范围移动(即原版飞行模式)。 巡航(CRUISE): 您将沿着视角方向快速飞行。必须长按 CTRL 键才能持续加速并保持飞行状态。 音速(SONIC): 您将以接近极限的速度飞行(速度达到或超过 80%)。维尔特鲁姆星人 Viltrumite
通过这款模组,你可以化身为“全能侠”(Omni-Man)或《无敌少侠》中的任何一位维尔特鲁姆星人,并且无需担心光环能量不足的问题。此模组由本人开发并持续维护,其创作过程完整记录在我个人的 YouTube 系列视频中。
为了获得最佳游戏体验,请务必安装“维尔特鲁姆星人飞行机制 (Viltrumite Flight) 1.3.0”及以上版本,并建议在第三人称视角下进行游玩。
https://www.mcshuo.com/resource/706
请注意,当前模组仍处于研发的初级阶段。许多功能尚在完善中,玩家可能会在体验过程中遇到一些小错误或机制缺失。
功能展示:
方块粉碎飞行: 能够直接高速穿透游戏内的各种方块。 极速冲刺: 你的朋友正在视野中迅速远去(赶快追上他!),在悬停状态下同时按下“冲刺键”与“CTRL键”即可触发疾速推进。 战斗传承: 在同伴的指导下,掌握属于维尔特鲁姆星人的格斗技巧。 空中格斗: 在无尽的虚空中尽情挥拳,展现强大的破坏力。 压制全场: 向那些孱弱的低等生命展示谁才是真正的掌控者。核心技能:
重拳 (Punch): 挥出足以将敌人击飞的强力一击。 冲刺 (Dash): 爆发性地向前突进,撞碎路径上所有的方块与生物。 冲刺飞行加速 (Dash-Flight Acceleration): 冲刺后立即按住 CTRL 键,即可瞬间进入超音速飞行模式。 锁定目标 (Target Locking): 锁定你的敌方单位,追踪其每一个细微动作。 抓取 (Grabbing): 抓起任何生物或玩家,并在飞行过程中将其带往各处。模组启动时,会自动在你的 .minecraft 目录下生成一个“viltrumitetextures”文件夹。如果该文件夹为空,系统会自动提取默认皮肤(如 Omni-Man、Lucan 等)及红色斗篷供你使用。
指令集清单:
指令 说明 执行权限/viltrumite skin <名字>
为角色更换指定的模组外观皮肤。
所有玩家
/viltrumite skin off
卸下当前皮肤,恢复默认造型。
所有玩家
/viltrumite cape <名字>
为角色装备指定的斗篷。
所有玩家
/viltrumite cape off
移除当前斗篷。
所有玩家
/viltrumite model default
将模型设置为默认外观(粗手臂)。
所有玩家
/viltrumite model slim
将模型设置为精简外观(细手臂)。
所有玩家
/viltrumite power
为执行命令的玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)
/viltrumite power <玩家ID>
为指定玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)
/viltrumite depower
移除执行命令玩家的维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)
/viltrumite depower <玩家ID>
移除指定玩家的维尔特鲁姆星人能力。
OP (管理员)