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Yes Steve Model
JAVA版 模组Mod

Yes Steve Model

Yes Steve Model 模组介绍

Yes Steve Model 是一款专为 Minecraft 打造的玩家模型修改模组,旨在为游戏提供深度定制化体验。该模组以 GeckoLib 动画引擎为技术底座,能够精确调用我的世界基岩版 (Minecraft Bedrock Edition) 的模型与动画资源,从而赋予玩家根据个人喜好自定义游戏内玩家模型和动作的灵活性。

平台支持情况

在该模组的发展过程中,技术架构经历了重要的演进。版本 1.1.5 及更早期的构建完全基于 Java 开发,因此具备极其出色的跨平台兼容性,能够同时运行于三大主流系统及移动端。

然而,为了提升运行效率并加强模组安全性,自 1.2.0 版本起,开发团队将核心的加密与渲染模块重构为 C++ 语言。这一战略性调整虽然显著强化了渲染性能与数据安全,但也导致了对跨平台支持的局限性。目前各系统的支持情况如下:

系统兼容性列表

Windows (AMD64 架构):客户端与服务端均获得全面支持。 Linux (AMD64 架构):客户端与服务端均获得全面支持。 Android (AArch64 架构):支持客户端运行,但暂不支持服务端运行。 macOS (Intel 架构):目前暂不支持。 macOS (Apple Silicon 架构):目前暂不支持。 模组功能解析

Yes Steve Model 模组在设计之初便充分考量了服务器社区的实际运维需求,并专门集成了多项优化功能,确保其能够适应各种服务器环境:

客户端模型自动化同步:玩家在加入服务器时,系统会自动将模型资源推送并同步至客户端,无需玩家进行繁琐的手动下载。 模型文件加密保护:发送至客户端的所有模型文件均采用加密二进制格式,有效防止了模型资源被轻易窃取或篡改。 模型权限认证机制:模组引入了灵活的权限系统,服务器管理员(OP)可通过指令对特定模型进行授权管理,确保仅在许可情况下方可启用特定外观。 原版玩家模型增强:模组优化并新增了默认的史蒂夫 (Steve) 与亚历克斯 (Alex) 模型,且两者均支持自动调用玩家的皮肤显示,保持了原版特性与自定义功能的兼容。

得益于极简的定制逻辑,用户无需编写复杂的配置文件。只需将模型文件、纹理贴图及动画资源放置于指定文件夹内,并在游戏内执行重载指令,系统便能自动完成加载与同步。

客户端交互与使用说明

对于普通玩家而言,该模组的操作同样简便高效。当玩家首次进入配备此模组的服务器后,系统需要约十秒左右的时间用于模型同步。同步完成后,玩家仅需按下快捷键 Alt + Y 即可唤出交互界面,进行如下操作:

模型切换:点击按钮即可快速切换至目标模型。若按钮右上角的图标呈现红色,则意味着该模型尚未获得授权。此外,图标上的数字代表了该模型当前可供切换的材质数量。 纹理切换:针对拥有多种皮肤或材质的模型,玩家可通过点击左右切换按钮,轻松更换模型的外观样式。 模型分类管理:界面提供分类筛选功能,玩家可以在“全部模型”、“授权模型”以及“原版模型”(目前仅支持史蒂夫与亚历克斯)之间进行自由切换,以便快速找到心仪的外观。
1.21.1-1.19.4 装饰 NeoForge Forge Fabric
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维尔特鲁姆星人 Viltrumite
JAVA版 模组Mod

维尔特鲁姆星人 Viltrumite

维尔特鲁姆星人 (Viltrumite) 模组介绍

通过这款模组,你可以化身为“全能侠”(Omni-Man)或《无敌少侠》中的任何一位维尔特鲁姆星人,并且无需担心光环能量不足的问题。此模组由本人开发并持续维护,其创作过程完整记录在我个人的 YouTube 系列视频中。

为了获得最佳游戏体验,请务必安装“维尔特鲁姆星人飞行机制 (Viltrumite Flight) 1.3.0”及以上版本,并建议在第三人称视角下进行游玩。

https://www.mcshuo.com/resource/706

请注意,当前模组仍处于研发的初级阶段。许多功能尚在完善中,玩家可能会在体验过程中遇到一些小错误或机制缺失。

功能展示:

方块粉碎飞行: 能够直接高速穿透游戏内的各种方块。 极速冲刺: 你的朋友正在视野中迅速远去(赶快追上他!),在悬停状态下同时按下“冲刺键”与“CTRL键”即可触发疾速推进。 战斗传承: 在同伴的指导下,掌握属于维尔特鲁姆星人的格斗技巧。 空中格斗: 在无尽的虚空中尽情挥拳,展现强大的破坏力。 压制全场: 向那些孱弱的低等生命展示谁才是真正的掌控者。

核心技能:

重拳 (Punch): 挥出足以将敌人击飞的强力一击。 冲刺 (Dash): 爆发性地向前突进,撞碎路径上所有的方块与生物。 冲刺飞行加速 (Dash-Flight Acceleration): 冲刺后立即按住 CTRL 键,即可瞬间进入超音速飞行模式。 锁定目标 (Target Locking): 锁定你的敌方单位,追踪其每一个细微动作。 抓取 (Grabbing): 抓起任何生物或玩家,并在飞行过程中将其带往各处。

模组启动时,会自动在你的 .minecraft 目录下生成一个“viltrumitetextures”文件夹。如果该文件夹为空,系统会自动提取默认皮肤(如 Omni-Man、Lucan 等)及红色斗篷供你使用。

指令集清单:

指令 说明 执行权限 /viltrumite skin <名字> 为角色更换指定的模组外观皮肤。 所有玩家 /viltrumite skin off 卸下当前皮肤,恢复默认造型。 所有玩家 /viltrumite cape <名字> 为角色装备指定的斗篷。 所有玩家 /viltrumite cape off 移除当前斗篷。 所有玩家 /viltrumite model default 将模型设置为默认外观(粗手臂)。 所有玩家 /viltrumite model slim 将模型设置为精简外观(细手臂)。 所有玩家 /viltrumite power 为执行命令的玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite power <玩家ID> 为指定玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite depower 移除执行命令玩家的维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite depower <玩家ID> 移除指定玩家的维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员)
1.20.1 冒险 Fabric
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维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight
JAVA版 模组Mod

维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight

维尔特鲁姆人飞行(Viltrumite Flight)

这是一款超级英雄飞行模组,同时也是我正在开发的“维尔特鲁姆人”模组所配套的应用程序接口(API)。

本模组旨在还原“维尔特鲁姆人”式的飞行力学,并配备了平滑的动画效果与沉浸式的音效。它在创造模式中完全独立运行,不仅支持高速飞行,还加入了极具动感的镜头抖动特效。尽管该模组主要是为我即将推出的“维尔特鲁姆人”模组所服务,但其他开发者如果感兴趣,依然可以深入研究并将其集成到自己的项目中。

您可以利用键盘上的 SHIFT 键锁定巡航速度。通过在按住 SHIFT 键的同时双击空格键,即可触发快速起飞功能。请务必注意,在飞行状态从“无(NONE)”平稳过渡到“悬停(HOVER)”之前,千万不要松开 SHIFT 键。

玩家在飞行过程中会处于以下 4 种状态之一:

无(NONE): 这是默认状态,此时您正处于地面或正常下落过程中。 悬停(HOVER): 您将悬浮在空中,并可通过 WASD 键组合空格键或 SHIFT 键进行小范围移动(即原版飞行模式)。 巡航(CRUISE): 您将沿着视角方向快速飞行。必须长按 CTRL 键才能持续加速并保持飞行状态。 音速(SONIC): 您将以接近极限的速度飞行(速度达到或超过 80%)。
1.20.1 冒险 前置 Fabric
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梦移 Dreamshift
JAVA版 模组Mod

梦移 Dreamshift

梦移

准备从现实里悄悄滑出去吗?

给 Forge 玩家的一则说明

我得很遗憾地告诉大家,Forge 支持只能先暂时收尾了。整个开发过程中,Forge 一直很难和 Fabric 保持同样稳定的推进节奏;为了让 Forge 版本勉强达到可玩的程度,我不得不反复使用一些非常不稳定的临时方案。基于现在的情况,1.20.1 版本将暂时只保留 Fabric 版,除非有人愿意花时间去修补沉浸式传送门(Immersive Portals)里的同步竞态问题。如果你愿意接手,欢迎私信我。对此我真的非常抱歉。

梦移

并不是所有世界都会耐心等你发现。

梦移 是一个为《我的世界》打造的氛围向恐怖模组,它会引入名为 梦境空间 的独立世界。这些世界存在于 滑缝 之后,怪诞、超现实,而且总像是从现实边缘漏出去的一小块。

这个模组不会安排一只怪物每晚准时追着你跑。

它想表达的,是一种更安静也更不安的恐惧:你看见了不该看见的东西,意识到这里有全新的规则,然后开始想办法回家。

什么是梦移?

在你的世界里,偶尔会出现一些不自然、脆弱的裂口,我们把它们叫作 滑缝

它们不通往下界,也不指向末地。

它们会把你带去别的地方。

梦境空间 是一个个独立维度,每个维度都有自己的氛围、天气、时间、事件、音效、建筑与结构。它们可能安静,可能破败,可能荒废,也可能只是静静等着你踏进去。

梦境空间 不是《我的世界》里的普通维度。它们更像短暂的经历、残片、记忆、地点,或者某个出错的瞬间。

特性

滑缝滑缝 是一种不稳定的入口,可能出现在世界中的任何地方。使用它们,你有机会进入 梦境空间,那里是一种超现实、压抑又带着陌生气息的探索环境。有些 滑缝 很安静,有些带有脚本设计,还有一些本就不该存在。 梦境空间梦境空间 是脱离常规生存体验的恐怖环境。这里可能出现废弃公路、不可能存在的建筑、冰冷的天空、远处的人影、破碎的室内空间、怪异天气、自定义时间规则、脚本事件、返回条件,以及离开后会重置的世界。它们看起来就像是《我的世界》忘记删掉的地方。 脚本化遭遇:有些 梦境空间 会包含独特的脚本事件。这些并不是随机刷出的怪物,而是已经预先设计好的场景,带有明确的节奏、行为、对白、移动方式和返回机制。脚本化的 梦境空间 可能会讲一个很小的故事;而非脚本的 梦境空间,也许只是觉得你待得够久了。 非脚本梦境空间:不是每个 梦境空间 都有剧情。有些地方,你只是突然发现自己身处其中。它们可能通过多种系统把玩家送回主世界,包括随机返回计时、坠落致死防护、虚空防护、尝试睡觉后的返回、尝试切换维度后的返回,以及退出和重新登录后的恢复。如果某个 梦境空间 已经安排了脚本实体或返回剧情,那么随机计时返回会被关闭,好让事件完整运行。 动态维度梦移 创建的是一个个独立的 梦境空间 维度,而不是把所有内容硬塞进同一个世界里。这样每个 梦境空间 都能拥有自己的时间、天气、天空表现、重置状态、脚本逻辑、传送门或 滑缝 目标,以及独立的世界生命周期。当某个 梦境空间 变空之后,它还能重置回默认状态。 时间与天气梦境空间 不遵循主世界的规则。默认情况下,它们通常清朗,时间介于日出与日落之间,而且更容易在接近正午时出现。不过,有些 梦境空间 会完全改写这一切,例如 反乌托邦废墟 会固定在午夜,孤独剧院 会是午夜加雷暴,未经许可的教堂 会是午夜加大雪,而 时区 也会停在午夜。

梦境空间

梦移 目前包含 20 多个 梦境空间,每一个都被设计成独立的恐怖世界。

这里有安静的,有带脚本的,有些只是先做出氛围,等待后续事件接入。它们都不是普通维度,也不是简单的群系变体。每个 梦境空间 都被当作一个独立地点来处理,拥有自己的气氛、规则、重置逻辑、时间、天气和潜在故事。

当前可用的 梦境空间 包括:

天使车站 反乌托邦废墟 熟悉的视力检查 漂浮谷仓屋 弗鲁蒂戈空域 旅程车站 第 7 层:积水区 孤独剧院 失落家园 马赛克刻度 长满苔藓的房间 办公区街区 失控生长 粉色孤屋 退役之愿 66 号公路 无门之境 时区 未经许可的教堂 上方皆为蓝色 旋涡裂口

新的 梦境空间、脚本化遭遇,以及返回事件都还在制作中。

恐怖风格

梦移 并不依赖廉价的跳脸和怪物刷屏来制造恐惧。

这个模组真正想做的,是下面这些东西:

位移感 探索本不该存在的地点 环境叙事 脚本实体 孤立感 独特规则 不安全的出口 那些像是短暂存在、被遗忘,甚至有点“自知”的世界

其他恐怖模组也许会问:到底是什么在追你?

梦移 更想问:

你刚才去了哪里?

但更重要的问题其实是:

它为什么会让你进去?

运行需求

使用这个模组,你需要:

《我的世界》1.20.1 Fabric 沉浸式传送门(Immersive Portals) 根据版本和加载器的不同,你可能还需要额外依赖

兼容性说明

在 macOS 设备上,尤其是 Apple Silicon 机型,沉浸式传送门(Immersive Portals)在配合 Iris 着色器包时,可能会出现错误渲染。这个问题似乎与 macOS 的 OpenGL / 着色器限制,以及沉浸式传送门的着色器裁切需求有关。如果传送门变得不可见、发生扭曲,或者无法正常渲染,请尝试关闭着色器,或者只使用 Sodium 着色器包。

补充说明

梦移 目前还没有完全开发完成。虽然有些 梦境空间 已经做了脚本化设计,但另一些仍然只是氛围向的非脚本世界,后续可能会继续补充事件。

世界、滑缝梦境空间 重置,以及脚本化遭遇的行为,都还在持续开发中。

1.20.1 冒险 恶搞 游戏机制 Fabric
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7日热门资源

苦力怕同意协议 CreeperConsent
JAVA版 模组Mod

苦力怕同意协议 CreeperConsent

苦力怕同意协议(CreeperConsent)

苦力怕现在会在爆炸前征求你的同意!

苦力怕同意协议

作者最初是在观看一段相关视频并阅读评论后制作了这个模组,尤其受到其中引用的 Micro$oft/Mojang 说法启发:

“除非坏事是由玩家亲自导致的,否则玩家不会遭遇任何不好的事情。”

随着时间推移,这个模组逐渐获得了越来越多的关注与支持,尤其是在 Reddit 上,许多玩家都希望它能够继续发展。由于作者没有足够的时间定期维护项目,因此非常欢迎其他开发者参与贡献。

如果你想加入新功能或修复现有问题,可以直接 Fork 项目并提交修改。只要功能能够正常运行,大多数贡献都会被接受。

项目没有严格限制哪些内容可以添加,大家可以自由尝试,尽情发挥创意。

功能特色

苦力怕同意机制:苦力怕会在爆炸前询问玩家是否同意。 多语言支持:支持多种语言,用户可以通过提交 JSON 翻译文件来贡献新的语言。 友好苦力怕:拒绝苦力怕的请求后,它会在接下来的 3 个 Minecraft 日中变得友好。此时苦力怕会呈现粉色外观,并主动躲避玩家;期限结束后,它会再次向玩家征求同意。 支持单人模式与多人模式 以及更多内容
24 下载
2026-08-14