资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
物品与合成配方查看 Just Enough Items (JEI)
Just Enough Items (JEI) 是专为 Minecraft 设计的一款物品与合成配方查看模组,其底层代码经过深度优化,旨在为您提供卓越的稳定性与流畅的交互性能。
操作指南
物品栏设置 (可通过 Minecraft 设置 -> 控制 菜单调整)
查看合成配方:将鼠标悬停在物品上方并按下 R 键。 查看物品用途:将鼠标悬停在物品上方并按下 U 键。 开关物品列表覆盖层:按下 Control + O 键。
物品列表交互
查看合成配方:左键点击物品,或选中后按下 R 键。 查看物品用途:右键点击物品,或选中后按下 U 键。 翻页:使用鼠标滚轮进行操作。
搜索功能
选择搜索栏:点击搜索条,或按下 Control + F。 清空当前搜索:右键点击搜索栏。 切换上一条搜索记录:按向上箭头键。 按模组名称搜索:在单词前加 @ 符号(例如:@thaum)。 组合搜索项:同时键入多个关键词(例如:wand @thaum)。 排除搜索项:在单词前加 - 符号(例如:@thaum -wand)。 搜索包含空格的术语:将词组包裹在引号内(例如:"two words")。
合成配方视图
翻页:使用鼠标滚轮。 查看所有合成配方:点击配方分类的名称。 将物品移入工作台:点击 [+] 按钮。若需移动多组,可启用 Shift+点击操作。
高级搜索语法
仅搜索工具提示内容:在单词前加 # 符号。 按矿物词典 (OreDict) 名称搜索:在单词前加 $ 符号。 按创造模式物品栏搜索:在单词前加 % 符号。 多重搜索:使用 | 字符分隔术语,例如 "wrench|hammer"。
作弊模式启用状态下
获取一组完整物品:左键点击物品。 获取单个物品:右键点击物品。 删除物品:将物品拖拽至物品列表区域即可。
物品列表编辑模式启用状态下 (相关控制按键会在游戏内物品信息提示中显示)
隐藏物品:Control + 左键点击该物品。 隐藏该物品及其子物品:Control + 右键点击该物品。 隐藏某个模组下的所有物品:Control + Shift + 左键点击该物品。
常见问题 (FAQ)
我可以将 JEI 添加到我的模组整合包中吗? 当然可以!
JEI 可以仅在客户端运行,或者在原版服务器上使用吗? 在 1.21.1 及以下版本中,答案是肯定的,不过部分功能将不可用:
“将物品移入工作台”的 [+] 按钮功能。 获取带有大量 NBT 数据的物品。 删除物品的功能。关于 1.21.2 及以上版本:从 Minecraft 1.21.2 开始,服务器会负责存储合成配方而非客户端。因此,请务必在服务器端安装 JEI 和 NeoForge/Fabric,以便将配方数据同步至客户端。
3D皮肤图层 3D Skin Layers
让你的角色更加立体,赋予皮肤全新的视觉维度。
核心功能本模组旨在取代原版游戏中扁平的玩家皮肤第二图层,将其替换为完全建模的3D版本。为了优化性能,模组内置了智能机制:当玩家距离超过12格时,会自动切换回原版的高效2D渲染模式,从而确保游戏帧率稳定。同时,该模组全面支持透明元素渲染,这意味着眼镜、护目镜及其他装饰性细节将完美呈现。
本模组仅在客户端运行,属于纯视觉模组,因此无需在服务器端安装,可在任何游戏环境中无缝使用。
让你的角色外观既具备深度,又兼顾性能与美观。
详细特性 将扁平的皮肤外层替换为完整的3D模型。 为夹克、袖口、帽子等装饰性细节增加视觉深度。 完美支持透明度渲染,适用于眼镜、护目镜等物品。 同样适用于玩家头部的装备。 性能表现 自动机制:距离超过12格时,自动切换回原版2D渲染。 性能优化:即便在多人服务器或玩家密集的区域,也能保持稳定的帧率。 部署便捷:完全客户端运行,无需服务器端安装。 兼容性概览 Minecraft版本 加载器 状态 备注 1.16.5+ Fabric/Forge*/NeoForge 支持 最新版 1.16.5 Forge 不支持 过时 在获得JarInJar支持前暂不支持 1.12.2/1.8.9 Forge 不支持 过时 未来可能会有更新 模组名称 状态 备注 Essential 支持 - 越肩视角重置 (Shoulder Surfing Reloaded) 支持 - 玩家动画师 (Player Animator) 支持 包含基于此模组的如“更好的战斗 (Better Combat)”和“表情动作 (Emotecraft)” 自定义皮肤加载器 (CustomSkinLoader) 部分支持 需要安装该辅助模组 Lunar客户端 (Lunar Client) 不支持 将永远不会获得支持 已知问题与限制 由于外层模型略大于玩家本体模型,部分皮肤在3D化后可能无法完全对齐。 转角处的锯齿图案可能会连接在一起。这是3D建模算法的固有特性,可以通过在缝隙处填充微透明像素来缓解。 使用光影包时,物体侧面可能会出现异常阴影,该问题正在尝试解决中。 常见问题解答需要将模组安装到服务器吗? 不需要。这是一个纯客户端模组,无需在服务器端进行任何安装。
该模组支持高清皮肤吗? 不支持。由于像素形状无法匹配,高清皮肤无法实现3D化。
模组图层穿透了模组盔甲怎么办? 部分模组盔甲比原版更贴合身体。请在模组设置中调小3D尺寸,直到完全贴合为止。
皮肤图层相对于身体偏移了怎么办? 这通常是因为你使用了ETF或EMF资源包。请确保将其更新至与当前Minecraft版本相匹配的版本。
图层消失了或模组不工作? 在寻求帮助前,请检查以下事项:
检查“选项 > 皮肤与个性化”中是否意外禁用了皮肤图层。 检查模组设置中的功能是否已开启。 确认模组是否出现在已加载的模组列表中。 皮肤应通过Mojang渠道加载,其他皮肤加载方案可能不受支持。 确保你的皮肤文件本身确实包含第二图层的内容,模组无法无中生有。关于Minecraft盗版客户端的问题: 请购买正版游戏,非法复制的游戏版本不在本模组的支持范围内。
信息显示模组 Jade
Jade:信息显示模组
Jade 是一款专注于在游戏界面中展示你当前注视目标信息的模组,它实质上是面向 Minecraft 1.16 及更高版本的 Hwyla 或 Waila 模组的衍生作品。作为一款功能强大的信息显示(HUD)模组,Jade 的设计初衷是为玩家提供更出色的交互体验,并为开发者构建了更为完善的应用程序接口(API)。
关于安装环境,Jade 模组支持纯客户端安装。然而,如果你希望体验其全部核心功能,例如查看物品存储内容、酿造台燃料剩余量,以及蜂箱内的蜜蜂数量等高级表现,则需要在服务器端同步安装该模组。
如果你是模组开发者,正在寻求模组之间的联动支持,建议尝试 Jade Addons(支持 NeoForge 和 Fabric)。
默认按键设置
你可以通过以下按键快速使用该工具:
小键盘 0:开启模组配置界面 小键盘 1:切换界面覆盖层开关 小键盘 2:切换液体显示功能 小键盘 3:查看合成配方(需要安装 JEI 模组) 小键盘 4:查看物品用途(需要安装 JEI 模组) 小键盘 5:播报目标名称Jade 与 Hwyla 的核心区别
Jade 对 Hwyla 进行了全方位的优化,主要的改进点包括:
接口架构重构:重构了 API 设计,不仅运行更稳定,也更利于扩展。 原生内容支持:内置了更多针对原版游戏的附加功能。 高度定制化:通过极高的配置自由度,玩家可以根据个人喜好精细化调整显示内容。 更佳的无障碍体验:提升了整体交互过程中的可访问性与用户友好度。7日热门资源
MapWriter Continued
原版 MapWriter 2 Minecraft 1.12.2 小地图模组的延续版本。
所有原有功能均保持不变——小地图、全屏地图、航点、PNG 导出、地下模式以及下界传送门辅助——同时还修复了许多长期存在的问题,并显著提升了性能。
改进添加生物叠加层——敌对生物、中立生物、已驯服生物和玩家点现在会显示在小地图上(在配置中启用 showMobOverlay;需要重启)
修复 Nvidia GPU 上小地图圆形裁剪的问题
修复航点和死亡标记在不同维度之间无法保留的问题
修复与 Replay Mod 和 OptiFine 的兼容性问题
优化性能并改进配置
改进语言文件
现代化构建系统
要求Minecraft 1.12.2
Forge 14.23.5.2847 或更高版本
致谢原作者:Mapwriter;此前由 Vectron 维护
贡献者:Chrixian、ProfMobius、taelnia、LoneStar144、jk-5
链接 CurseForge 上的原版 MapWriter 2作者:moos2333
SeamlessChunks
SeamlessChunks 让 Minecraft 1.21.1–1.21.11 和 26.1–26.2 在 Fabric 与 NeoForge 上的区块加载更加流畅。
该模组不再拘泥于原版的发送限制,而是加快服务器区块处理流程,提高客户端接收和渲染区块的速度,并在条件变化时自动调整——局域网中的低延迟会获得更积极的发送速率,而高延迟或数据包积压压力则会降低发送速度,以保持稳定。调度和优先级处理可以在线程池中运行,让多核 CPU 发挥作用,同时避免与原版世界生成线程争用。
功能更快的区块发送 — 更高且可配置的发送速率、可选的跳过等待光照,以及额外的区块缓存处理
网络自适应 — 根据延迟和未确认批次的压力调整发送速度
多人公平分配 — 当 TPS 下降或在线玩家增多时,降低每位玩家的区块发送压力
智能区块优先级 — 优先发送玩家视野方向和预测移动路径上的区块
多线程调度 — 使用工作线程池(自动 / 手动)进行优先级评分和规划;TPS 下降时会自动降低负载。不会取代原版世界生成线程,也不会在线程外运行 Level/Entity 工作
游戏内设置 — 点击标题屏幕上 单人游戏 旁边的 SC 按钮,或暂停菜单中 返回游戏 旁边的 SC 按钮
兼容模式 — 安装其他区块模组时采用更温和的行为
初始世界生成性能初始世界生成速度也可能显著快于原版 Minecraft。
示例基准测试
CPU: Intel Core i5-7200U(2 核 / 4 线程)
内存: 16 GB
测试: 首次生成世界
| 版本 | 用时 |
| ----------------- | --------: |
| 原版 Minecraft | 35 秒 |
| SeamlessChunks | 22 秒 |
结果
快 13 秒
初始世界生成时间缩短 37%
在本次测试中,速度最高快于原版 1.59 倍
在此基准测试中,原版会显示 “正在加载地形” 屏幕数秒后才生成玩家。使用 SeamlessChunks 后,该屏幕几乎被消除,玩家可以更快进入世界。
结果取决于硬件、世界种子、渲染距离和其他已安装的模组。性能提升可能有所不同。
客户端与服务器客户端和服务器均可运行。对于专用服务器,请将模组安装在服务器端,以获得主要改进。客户端安装是可选的,但推荐安装,以使用设置界面和客户端优化。单人游戏只需在客户端安装模组。
要求Minecraft 1.21.1 – 1.21.11、26.1 – 26.2(请使用针对确切游戏版本构建的 jar;26.1 构建版本针对 26.1.2)
Java 21+(1.21.x)或 25+(26.x)
Architectury API
YetAnotherConfigLib(YACL)(设置界面)
Fabric API(仅限 Fabric)
配置可以通过 Mod Menu / NeoForge 模组列表、暂停菜单中的 SC 按钮,或编辑 config/seamlesschunks.properties 来更改设置。需要 YetAnotherConfigLib(YACL)。
新工作线程池的实用配置项:workerPoolEnabled、workerPoolMode(auto / manual)、workerPoolThreads(手动模式,1–16)。
测试版: 在重要存档上使用前,请先在备份世界中进行测试。部分更改需要重新加入世界后才会生效。
作者:Rhintypler
物品掉落 Item Drops
修改掉落物品和方块的外观。
在设置中绑定按键,即可访问配置菜单。(配置档案即将推出™)
问题反馈 翻译翻译贡献者:
| 语言 | 贡献者 |
| --- | --- |
| 简体中文 | LinLei_Baruch 和 NRHSYD |
| 阿拉伯语 | Amir |
更多翻译历史可以在源代码仓库的 i18n 分支中找到。
作者:SoundsoftheSun
MapMakerMusic
UI/HUD 安全区 UI/HUD Safe Zone
让 UI 保持居中,这样你的视线就不必横跨整个超宽屏幕。
在超宽显示器上,HUD 元素和菜单会渲染在显示器的真正边缘——这意味着你必须移动很远的视线,才能查看聊天、瞥一眼通知或读取坐标。UI 安全区会将这些 UI 向内收拢到居中的 16:9 区域内,让你不必再过度偏向屏幕一侧查看内容。
对于在超宽屏上游玩的玩家来说,这是一次可视性和舒适度升级——不会改变分辨率,不会添加黑边,也不会影响游戏世界本身。
功能聊天 - 消息记录和输入框都会从屏幕边缘向内收拢
通知 - 进度和配方弹窗不再出现在显示器最远处的角落
F3 调试界面 - 坐标和调试信息会保持在靠近屏幕中央、易于读取的位置,而不是紧贴屏幕真正的边缘
菜单 - 主菜单、暂停菜单、ModMenu,以及几乎所有其他模组的配置/设置界面都会自动居中(这并不是针对每个模组硬编码的——它作用于每个模组 GUI 所基于的基础屏幕类)
不会影响的内容快捷栏、生命值条和饥饿值条——它们默认就位于屏幕中央,因此无需调整
物品栏、箱子、合成和其他容器类界面——这些较小的对话框本来就会自动居中,不会延伸到屏幕真正的边缘附近
模式根据你希望安全区有多紧凑,可以在 关闭、16:9 和 21:9 之间选择。随时都可以切换——无需重启,也无需重新打开菜单。
配置方法如果已安装,可通过 Mod Menu 配置
在控制设置中分配一个 按键绑定
使用斜杠命令:/safezone、/hud 或 /ui——这三个命令的功能完全相同(输入 off、16x9、21x9,或输入 menu 打开设置界面)
同样能让 UI 更易于查看的效果,也会将 UI 保持在 16:9 或 21:9 的裁剪范围内——因此,如果你在超宽屏上游玩,却以更窄的宽高比录制或直播,观众就不会再看不到屏幕边缘外的聊天、通知和菜单了。如果你的设置正是如此,这算是一个很受欢迎的附带效果。
作者:ChapmanOfficial
TurnBasedMC
要与某个生物进行回合制战斗,服务端配置中必须有该生物的配置项。你可以手动完成配置,也可以在游戏中通过命令完成。
是否可以将某个生物的配置应用于任何具有特定名称的生物?可以,此视频介绍了该功能。
模组能否在战斗期间播放音乐?可以。你需要将音乐文件(.wav、.ogg 或 .mp3)放入
.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/Music/battle 和
.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/Music/silly 中。请注意,支持的音乐文件格式包括 ".wav"、".ogg" 和 ".mp3",但由于默认 Java 库 API 缺少音量控制功能,已禁用 ".mid" 文件。你可以编辑配置文件,修改哪些实体类别会触发哪种类型的音乐;不过一般来说,"被动型" 生物会触发 "silly" 音乐,其他所有生物会触发 "battle" 音乐。请注意,默认服务端配置会对 "被动型" 生物禁用回合制战斗。
请注意,虽然支持 .ogg Vorbis 文件,但不支持 .ogg Opus 文件。
建议使用 .ogg Vorbis 文件,而不是 .mp3 文件。
为什么模组无法播放我的 mp3 文件?用于加载 mp3 文件的第三方库似乎无法加载任何不是“纯基础”格式的 mp3 文件。请尝试移除 mp3 文件的元数据。我发现,不嵌入专辑封面的 mp3 文件似乎可以正常使用。
建议使用 .ogg Vorbis 文件,而不是 .mp3 文件。
为什么被动型生物不会开始回合制战斗?默认情况下,服务端配置会将 passive 类别设置为“忽略回合制战斗”。使用 /tbm-server-edit 可以更改此设置。(点击应该显示为深绿色的 ignore_battle_types。文本底部会出现一个“类别”列表。点击 passive,即可从“类别”中移除 passive。)
或者,编辑服务端配置,从 ignore_battle_types 列表中移除 "passive"。
为什么找不到模组的配置文件?模组需要至少运行一次,才能生成默认配置文件和战斗音乐目录。运行一次后,你就可以关闭 Minecraft,并编辑位于
.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/TBM_Config.toml 的配置文件。请注意,部分选项只适用于服务端,部分选项只适用于客户端,具体以配置文件中的说明为准。这意味着必须在服务端一侧修改服务端配置,修改才会生效(本地单人游戏会使用所有本地配置,但多人游戏则需要在服务端一侧修改服务端配置)。你可以在游戏中通过 "/tbm-server-edit" 命令编辑服务端配置。
有时我会向配置中添加新的生物条目,并增加配置的版本号。服务端或客户端启动时,会检查默认配置的版本号与现有配置的版本号。如果现有配置被判定为过时,就会将其重命名为其他名称(通常会包含重命名时的日期和时间),然后将新的默认配置放置到原位置。配置中有一个选项可以阻止此行为,但强烈建议不要禁用该选项,因为这会导致配置更新永远无法放入模组的配置目录中。如果你想保留自己的修改,但模组已经重命名了原配置文件,则必须编辑 TBM_Config.toml,将重命名后的旧配置文件中的所需修改添加进去。
作者:Stephen-Seo