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节气 Ecliptic Seasons
Ecliptic Seasons (节气)
Ecliptic Seasons 引入了一套基于二十四节气的气候系统。它通过动态地模拟气候变化,深刻地影响着游戏内的天气、农作物生长以及生态系统的运作。
Ecliptic Seasons
一款受二十四节气启发的季节性环境模组。
春雨绵绵,滋润远方田野。 夏日悠长,昆虫在暖风中鸣叫。 秋林渐染,层林尽染金红。 冬雪静谧,在至长的寒夜中悄然堆积。
Ecliptic Seasons 是专为 Minecraft 设计的独立季节性环境模组。这一设计汲取了中国传统“二十四节气”的精髓,将完整的年度周期划分为四季与二十四个细分节气。每个阶段不仅拥有独特的环境氛围,还会带来截然不同的外部变化。
随着时间的推移,游戏世界的天气、气温、光照时长、植被状态、作物生长、动物行为、环境音效、粒子效果、模型呈现乃至方块外观,都会随之发生演变。
让 Minecraft 变得如同一个真正随时间流转而演化的世界。
游戏版本支持
Minecraft 版本 支持状态 26.1+ (NeoForge 26.x) 开发中 1.21.1 持续支持 1.20.1 持续支持支持状态说明
开发中:该版本正处于更新阶段,将持续获得新功能、游戏性调整、错误修复及兼容性优化。 持续支持:该版本仅接收错误修复、兼容性补丁及本地化翻译的更新。精彩展示
(此处可放置演示图)
感知的季节更替
游戏世界将呈现完整的四季与二十四节气循环。告别突兀的季节更替,气候的流转将在潜移默化中自然完成。
完整的二十四节气周期 动态化的季节演进机制 与季节挂钩的昼夜时长 夏季的长昼与冬季的长夜 平滑自然的季节过渡效果随季节流转,游戏世界将为您展现一场自然的轮回。
天气、温度与积雪
天气系统不再局限于原版 Minecraft 单调且可预测的循环。
不同季节具有独特的天气倾向。某些节气可能伴随频繁的降雨、连绵的降雪、漫长的干燥期或更加寒冷的极端气候。
积雪系统与环境温度深度结合。随着气候环境的变化,雪花会逐渐析出、堆积,并在升温时融化退去。
核心特性包括:
季节性天气概率模型 持续性的降雨与降雪过程 基于环境温度的雪层堆积与融化 动态的雪景渲染系统 可选的原版积雪层支持农业、湿度与温室
季节系统的影响远不止于天际。
作物的生长逻辑取决于多种因素:季节、空气湿度、生物群系的气候特征以及局部环境条件。某些作物只能在特定的节气下茁壮成长,而在其他时段则难以存活。
玩家可以建造温室,确保作物在严苛的季节中依然能够维持生长。
湿度相关机制使得在不同气候区进行耕作的体验大不相同。在沙漠中开垦与在森林或平原耕种,将带来截然不同的挑战与策略。
季节性工具与方块
Ecliptic Seasons 引入了一系列实用工具与氛围类方块,例如:
用于查询当前节气的日历工具 与环境湿度交互的专属工具及方块 监测作物生长的辅助器具 清理积雪的除雪装备 风铃及其他季节性装饰物品这些辅助手段让玩家能够直观地观察、管理并与环境变化产生互动。
季节氛围营造
Ecliptic Seasons 不仅仅是一个机制型模组。
季节时间的推进可以驱动以下表现:
季节限定的背景音效 环境粒子特效 落叶效果 萤火虫景观 植被色彩变化 季节性方块外观调整 季节性模型交互 基于资源包的音乐系统资源包制作者可以基于此系统构建季节性的音乐包、自定义环境音效、视觉特效及模型替换,进一步丰富游戏体验。
数据驱动与高度可配置
该模组的设计核心在于灵活性。
无论是玩家、服务器管理员、整合包作者还是资源包制作者,都可以根据自身需求调整游戏体验。
详尽的配置选项 数据包 (Datapack) 支持 资源包 (Resource pack) 支持 季节自定义功能 服务器同步机制 对整合包友好的集成设计几乎所有主要功能模块均支持个性化调整。
平台与生态系统
Ecliptic Seasons 主要针对 NeoForge / Forge 平台开发。
同时,我们也提供了原生的 Fabric 实现版本:
NeoForge / Forge — Ecliptic Seasons Fabric — Ecliptic Seasons : Fabricated配套项目包括:
Serene Seasons API Stub Bridge:为依赖 Serene Seasons API 的其他模组提供兼容层。 Ecliptic Seasons: MultiMod Patch:针对支持模组的模块化兼容补丁与集成方案。 Ecliptic Seasons: Bundles:包含季节性数据包、资源包、整合内容及可选扩充包的整合集合。文档与支持
Wiki 文档: https://ecliptic-seasons.readthedocs.io/en/latest/en/
GitHub 代码仓库: https://github.com/joe-vettek/Ecliptic-Seasons
常见问题解答
我可以在我的整合包中使用此模组吗? 可以。您可以将 Ecliptic Seasons 包含在整合包中,并根据需要进行自定义配置。请在更新前查阅更新日志,因为部分版本可能包含破坏性更改,并请确保给予适当的归属声明。
是否有 Fabric 版本? 有的,可以通过相关渠道获取:https://modrinth.com/mod/ecliptic-seasons-fabricated
此模组会移植到旧版本吗? 旧版 Minecraft 往往缺乏 Ecliptic Seasons 运行所依赖的核心系统,因此暂无向旧版本移植的计划。
制作人员
Ecliptic Seasons 的主要美术资源由 YunFei 创作,其余大部分视觉工作由 Aerolite_Dust 完成。
特别感谢 TeaCon 社区在模组测试、性能分析、评审及改进方面提供的宝贵贡献。
性能评估工具由 JProfiler 提供支持。
衷心感谢所有在项目开发过程中提供反馈、协助测试、给予灵感、赞助及支持的每一位伙伴。
静谧四季 Serene Seasons
静谧四季(Serene Seasons)
作者: TheAdubbz让季节流转为 Minecraft 带来不断变化的色彩、温度,以及更多自然现象。
模组简介
静谧四季是一款为 Minecraft 增添季节系统的模组。随着一年中的时间推移,草地与植物的颜色会发生变化;进入冬季后,环境温度也会随之降低,使部分原本不会下雪的生物群系具备降雪条件。
季节变化并不只影响景观。农作物的生长、天气表现以及其他多项游戏机制,也会随着季节更替而产生相应变化。因此,玩家需要根据不同季节调整自己的生存与农业规划。
信息与使用条款
Minecraft 1.20.4 及更高版本需要 GlitchCore。 Fabric 版本还需要安装 Fabric API。 对于 Minecraft 1.20.1,使用 9.1.0.0 及以上版本的模组时,同样需要 GlitchCore。你可以将本模组加入由 CurseForge 托管的整合包,但必须遵守以下条件:
不得重新托管本模组; 只能使用由作者团队直接上传的构建版本; 不得以任何方式出售整合包,或出售对本模组的额外访问权限; 必须遵守所使用模组版本许可证中列出的全部条款。7日热门资源
MapWriter Continued
原版 MapWriter 2 Minecraft 1.12.2 小地图模组的延续版本。
所有原有功能均保持不变——小地图、全屏地图、航点、PNG 导出、地下模式以及下界传送门辅助——同时还修复了许多长期存在的问题,并显著提升了性能。
改进添加生物叠加层——敌对生物、中立生物、已驯服生物和玩家点现在会显示在小地图上(在配置中启用 showMobOverlay;需要重启)
修复 Nvidia GPU 上小地图圆形裁剪的问题
修复航点和死亡标记在不同维度之间无法保留的问题
修复与 Replay Mod 和 OptiFine 的兼容性问题
优化性能并改进配置
改进语言文件
现代化构建系统
要求Minecraft 1.12.2
Forge 14.23.5.2847 或更高版本
致谢原作者:Mapwriter;此前由 Vectron 维护
贡献者:Chrixian、ProfMobius、taelnia、LoneStar144、jk-5
链接 CurseForge 上的原版 MapWriter 2作者:moos2333
SeamlessChunks
SeamlessChunks 让 Minecraft 1.21.1–1.21.11 和 26.1–26.2 在 Fabric 与 NeoForge 上的区块加载更加流畅。
该模组不再拘泥于原版的发送限制,而是加快服务器区块处理流程,提高客户端接收和渲染区块的速度,并在条件变化时自动调整——局域网中的低延迟会获得更积极的发送速率,而高延迟或数据包积压压力则会降低发送速度,以保持稳定。调度和优先级处理可以在线程池中运行,让多核 CPU 发挥作用,同时避免与原版世界生成线程争用。
功能更快的区块发送 — 更高且可配置的发送速率、可选的跳过等待光照,以及额外的区块缓存处理
网络自适应 — 根据延迟和未确认批次的压力调整发送速度
多人公平分配 — 当 TPS 下降或在线玩家增多时,降低每位玩家的区块发送压力
智能区块优先级 — 优先发送玩家视野方向和预测移动路径上的区块
多线程调度 — 使用工作线程池(自动 / 手动)进行优先级评分和规划;TPS 下降时会自动降低负载。不会取代原版世界生成线程,也不会在线程外运行 Level/Entity 工作
游戏内设置 — 点击标题屏幕上 单人游戏 旁边的 SC 按钮,或暂停菜单中 返回游戏 旁边的 SC 按钮
兼容模式 — 安装其他区块模组时采用更温和的行为
初始世界生成性能初始世界生成速度也可能显著快于原版 Minecraft。
示例基准测试
CPU: Intel Core i5-7200U(2 核 / 4 线程)
内存: 16 GB
测试: 首次生成世界
| 版本 | 用时 |
| ----------------- | --------: |
| 原版 Minecraft | 35 秒 |
| SeamlessChunks | 22 秒 |
结果
快 13 秒
初始世界生成时间缩短 37%
在本次测试中,速度最高快于原版 1.59 倍
在此基准测试中,原版会显示 “正在加载地形” 屏幕数秒后才生成玩家。使用 SeamlessChunks 后,该屏幕几乎被消除,玩家可以更快进入世界。
结果取决于硬件、世界种子、渲染距离和其他已安装的模组。性能提升可能有所不同。
客户端与服务器客户端和服务器均可运行。对于专用服务器,请将模组安装在服务器端,以获得主要改进。客户端安装是可选的,但推荐安装,以使用设置界面和客户端优化。单人游戏只需在客户端安装模组。
要求Minecraft 1.21.1 – 1.21.11、26.1 – 26.2(请使用针对确切游戏版本构建的 jar;26.1 构建版本针对 26.1.2)
Java 21+(1.21.x)或 25+(26.x)
Architectury API
YetAnotherConfigLib(YACL)(设置界面)
Fabric API(仅限 Fabric)
配置可以通过 Mod Menu / NeoForge 模组列表、暂停菜单中的 SC 按钮,或编辑 config/seamlesschunks.properties 来更改设置。需要 YetAnotherConfigLib(YACL)。
新工作线程池的实用配置项:workerPoolEnabled、workerPoolMode(auto / manual)、workerPoolThreads(手动模式,1–16)。
测试版: 在重要存档上使用前,请先在备份世界中进行测试。部分更改需要重新加入世界后才会生效。
作者:Rhintypler
物品掉落 Item Drops
修改掉落物品和方块的外观。
在设置中绑定按键,即可访问配置菜单。(配置档案即将推出™)
问题反馈 翻译翻译贡献者:
| 语言 | 贡献者 |
| --- | --- |
| 简体中文 | LinLei_Baruch 和 NRHSYD |
| 阿拉伯语 | Amir |
更多翻译历史可以在源代码仓库的 i18n 分支中找到。
作者:SoundsoftheSun
MapMakerMusic
UI/HUD 安全区 UI/HUD Safe Zone
让 UI 保持居中,这样你的视线就不必横跨整个超宽屏幕。
在超宽显示器上,HUD 元素和菜单会渲染在显示器的真正边缘——这意味着你必须移动很远的视线,才能查看聊天、瞥一眼通知或读取坐标。UI 安全区会将这些 UI 向内收拢到居中的 16:9 区域内,让你不必再过度偏向屏幕一侧查看内容。
对于在超宽屏上游玩的玩家来说,这是一次可视性和舒适度升级——不会改变分辨率,不会添加黑边,也不会影响游戏世界本身。
功能聊天 - 消息记录和输入框都会从屏幕边缘向内收拢
通知 - 进度和配方弹窗不再出现在显示器最远处的角落
F3 调试界面 - 坐标和调试信息会保持在靠近屏幕中央、易于读取的位置,而不是紧贴屏幕真正的边缘
菜单 - 主菜单、暂停菜单、ModMenu,以及几乎所有其他模组的配置/设置界面都会自动居中(这并不是针对每个模组硬编码的——它作用于每个模组 GUI 所基于的基础屏幕类)
不会影响的内容快捷栏、生命值条和饥饿值条——它们默认就位于屏幕中央,因此无需调整
物品栏、箱子、合成和其他容器类界面——这些较小的对话框本来就会自动居中,不会延伸到屏幕真正的边缘附近
模式根据你希望安全区有多紧凑,可以在 关闭、16:9 和 21:9 之间选择。随时都可以切换——无需重启,也无需重新打开菜单。
配置方法如果已安装,可通过 Mod Menu 配置
在控制设置中分配一个 按键绑定
使用斜杠命令:/safezone、/hud 或 /ui——这三个命令的功能完全相同(输入 off、16x9、21x9,或输入 menu 打开设置界面)
同样能让 UI 更易于查看的效果,也会将 UI 保持在 16:9 或 21:9 的裁剪范围内——因此,如果你在超宽屏上游玩,却以更窄的宽高比录制或直播,观众就不会再看不到屏幕边缘外的聊天、通知和菜单了。如果你的设置正是如此,这算是一个很受欢迎的附带效果。
作者:ChapmanOfficial
TurnBasedMC
要与某个生物进行回合制战斗,服务端配置中必须有该生物的配置项。你可以手动完成配置,也可以在游戏中通过命令完成。
是否可以将某个生物的配置应用于任何具有特定名称的生物?可以,此视频介绍了该功能。
模组能否在战斗期间播放音乐?可以。你需要将音乐文件(.wav、.ogg 或 .mp3)放入
.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/Music/battle 和
.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/Music/silly 中。请注意,支持的音乐文件格式包括 ".wav"、".ogg" 和 ".mp3",但由于默认 Java 库 API 缺少音量控制功能,已禁用 ".mid" 文件。你可以编辑配置文件,修改哪些实体类别会触发哪种类型的音乐;不过一般来说,"被动型" 生物会触发 "silly" 音乐,其他所有生物会触发 "battle" 音乐。请注意,默认服务端配置会对 "被动型" 生物禁用回合制战斗。
请注意,虽然支持 .ogg Vorbis 文件,但不支持 .ogg Opus 文件。
建议使用 .ogg Vorbis 文件,而不是 .mp3 文件。
为什么模组无法播放我的 mp3 文件?用于加载 mp3 文件的第三方库似乎无法加载任何不是“纯基础”格式的 mp3 文件。请尝试移除 mp3 文件的元数据。我发现,不嵌入专辑封面的 mp3 文件似乎可以正常使用。
建议使用 .ogg Vorbis 文件,而不是 .mp3 文件。
为什么被动型生物不会开始回合制战斗?默认情况下,服务端配置会将 passive 类别设置为“忽略回合制战斗”。使用 /tbm-server-edit 可以更改此设置。(点击应该显示为深绿色的 ignore_battle_types。文本底部会出现一个“类别”列表。点击 passive,即可从“类别”中移除 passive。)
或者,编辑服务端配置,从 ignore_battle_types 列表中移除 "passive"。
为什么找不到模组的配置文件?模组需要至少运行一次,才能生成默认配置文件和战斗音乐目录。运行一次后,你就可以关闭 Minecraft,并编辑位于
.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/TBM_Config.toml 的配置文件。请注意,部分选项只适用于服务端,部分选项只适用于客户端,具体以配置文件中的说明为准。这意味着必须在服务端一侧修改服务端配置,修改才会生效(本地单人游戏会使用所有本地配置,但多人游戏则需要在服务端一侧修改服务端配置)。你可以在游戏中通过 "/tbm-server-edit" 命令编辑服务端配置。
有时我会向配置中添加新的生物条目,并增加配置的版本号。服务端或客户端启动时,会检查默认配置的版本号与现有配置的版本号。如果现有配置被判定为过时,就会将其重命名为其他名称(通常会包含重命名时的日期和时间),然后将新的默认配置放置到原位置。配置中有一个选项可以阻止此行为,但强烈建议不要禁用该选项,因为这会导致配置更新永远无法放入模组的配置目录中。如果你想保留自己的修改,但模组已经重命名了原配置文件,则必须编辑 TBM_Config.toml,将重命名后的旧配置文件中的所需修改添加进去。
作者:Stephen-Seo