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诅咒迷雾 Cursed Fog
诅咒迷雾 (Cursed Fog)
这款光影模组旨在营造极度压抑且阴森的视觉氛围,不仅能增加游戏的紧张感,更是各类恐怖主题整合包的理想视觉补丁。
关于资源
开发者 LoLip_p 精心打造了这一光影模组,致力于为玩家呈现恐怖感十足的游戏画面。该模组深度集成了 CRT 显示器滤镜、多种视频伪影效果以及颗粒感噪点渲染,从而模拟出复古且令人不安的视觉体验。为了满足不同玩家的定制化需求,本模组的所有视觉参数均支持自由调节,您可以根据个人偏好,灵活地开启或关闭各项特效,以达到最佳的恐怖氛围渲染效果。
安装指南
若要安装并使用本光影模组,请参照以下步骤操作:
确保您的 Minecraft 客户端已安装并支持光影模块(例如 Optifine 或 Iris)。 下载本光影包文件至本地。 将下载完成的文件移动至游戏安装目录下的 shaderpacks 文件夹中。 启动 Minecraft 游戏,依次点击:选项 -> 视频设置 -> 光影。 在显示的光影列表中选择 诅咒迷雾 (Cursed Fog),即可应用该效果。位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader
位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader) 能够将你的游戏世界转化为纯粹的黑白位图视觉效果。作为一款后期处理着色器,该资源包通过独特的渲染技术,赋予 Minecraft 画面一种复古而极具风格化的观感。为了体验这一效果,你需要将游戏内的图形设置调整为“位图” (Bitmap) 模式,以此激活该着色功能。
该着色器以资源包的形式呈现,完全兼容纯净版 Minecraft。它无需安装任何第三方模组,安装过程简单便捷,确保了你在不影响游戏本体稳定性的前提下,依然能够享受到独特的视觉体验。
在启用该资源包后,整个 Minecraft 世界将彻底变为黑白像素风格。通过抖动算法的巧妙处理,游戏能够呈现出丰富的灰度层次。这不仅为游戏注入了浓厚且充满艺术感的独特氛围,更以一种巧妙的方式提升了建筑创作的挑战性。当色彩这一维度被剥离,你将不得不把更多注意力集中在物体的形状设计以及明暗关系的刻画上,这种视角的转变无疑会为你的建筑过程增添全新的乐趣。
复古氛围着色器 CTR VCR
CTR VCR 复古氛围着色器
CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。
使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示
这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。
NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包
这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。
致死着色器 Lethal Shaders
致死着色器
致死着色器 (Lethal Shaders) 是一款追求极简主义的光影组件,其核心设计旨在将恐怖游戏《致命公司》那独树一帜的视觉艺术风格完美复刻至《我的世界》方块世界之中。
这款着色器通过对光影渲染逻辑的精细调整,致力于在游戏中重现原作那压抑、陈旧且极具辨识度的氛围。为了能够获得最佳的视觉沉浸体验,强烈建议玩家将游戏的亮度设置为阴郁(Moody)模式,这样更能有效地烘托出原作中那种深沉且惊悚的基调。
坏苹果光影 Bad Apple Shaders
坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)
该着色器旨在让游戏画面的渲染效果呈现出类似于经典动漫《Bad Apple!!》PV中那种独特的剪影艺术风格。这种渲染方案具有极高的通用性,能够适配多种游戏环境,为玩家提供一种极具怀旧色彩与艺术美感的视觉体验。
坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)
这是一款同时支持 Iris 和 OptiFine 的着色器,它能够彻底改变原本的游戏渲染方式,从而模拟出《东方》系列《Bad Apple!!》PV中的影子艺术效果。
常见问题解答 (FAQ)
问:这款渲染包支持 OptiFine 吗? 答:支持。需要注意的是,如果你使用的是配备 M 系列芯片的 Mac 设备,在使用该着色器时可能会触发癫痫预警。
问:这款渲染包支持 Iris/Oculus 吗? 答:支持。
问:这款渲染包支持 1.8 版本吗? 答:Legacy(旧版本)版本应当能够在 1.8 游戏版本中运行。
7日热门资源
双鱼座 Alpha Alpha Piscium
作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)
双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。
核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options) → 视频设置 (Video Settings) → 着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done) 或 应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。手绘边界 SketchBound
手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。
这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。
核心功能
铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。社区与技术支持
欢迎加入我们的 Discord 频道。
你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。
鸣谢
特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
作者: unicornblood2468
分类: 光影包
这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!
描述针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。
“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。
增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic Ether雨核 Raincore
你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。
关于雨核 (Raincore):
雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。
性能表现:
该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。
常见问题:
问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包
这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。