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狡诈炮手 Crafty Cannoneers
《狡诈炮手》(Crafty Cannoneers)是一款以海盗激战为主题的多人对战游戏。在这场海上博弈中,两支海盗船队将展开巅峰较量,谁能率先击毁敌方舰船,谁便是最终的胜者。要达成这一目标,船员们必须熟练操控舰上的火炮,向敌舰倾泻火力。
地图中心矗立着一座岛屿,那里散布着装满金币、火药、特殊武器及各种战利品的宝箱。为了维持火炮的持续输出,船员们必须频繁往返该岛收集物资。
在游戏中,你需要用金币向船上的海盗商人购买炮弹,并使用火药来驱动火炮。每门火炮两侧各配有两个火药槽,总共可装填七单位火药。值得注意的是,火药装填量直接决定了炮弹的射程;通过左右两侧火药槽的装填差异,你甚至能精准控制炮弹的射击角度。
敌舰上设有几处致命弱点(Weakpoints),精准打击这些位置将造成致命伤害。通过使用侦察望远镜(Spotting Spyglass),海盗们可以预先识别出敌舰的防护漏洞,但这要求炮手具备高超的瞄准技巧。
每艘船都配备了一个团队宝箱(Team Chest),供全体船员共享资源。一旦敌方登船,宝箱会自动锁定。不过,如果对方持有从中心岛宝箱中获得的骷髅钥匙(Skeleton Key),他们便能强行解锁并掠夺你们珍贵的资产。当船上的警钟(Ship Bell)响起时,即意味着有敌方入侵者登舰,请务必警惕。
炮弹种类详解 普通炮弹(Cannonball):最基础的弹药,伤害最低。但它是解锁购买其他高级弹药的前提条件。 追踪炮弹(Tracer Cannonball):海盗的默认无限配备。它不会造成伤害且无需火药驱动。它能产生仅发射者可见的绿色轨迹线,非常适合用来校准炮击点位。 烈焰炮弹(Hot Cannonball):命中后会点燃敌舰,并使周边火炮的火药槽暂时失效,让敌方无法充能。火焰熄灭时会造成额外的二次伤害。它与毒气炮弹搭配使用可触发威力强大的爆炸。 毒气炮弹(Gas Cannonball):撞击目标后会释放毒气云。处于其中的玩家会陷入致盲、恶心和中毒状态,且任何回复效果都将被清除。 集束炮弹(Cannonball Cluster):以一颗炮弹的成本发射五发子弹。虽在远距离射击时精度大打折扣,但凭借其广阔的覆盖范围,它是攻击中心岛敌人的绝佳利器。 链式炮弹(Chain Cannonball):由链条连接的两半球状弹头。其精度略低,但专门用于破坏敌舰风帆。一旦击中,不仅造成严重破坏,还会引发高额伤害。 弹跳炮弹(Bouncy Cannonball):命中目标后会四处弹跳,不仅能将附近的玩家震向高空并造成连续伤害,最终还会发生随机爆炸。 玩家炮弹(Player Cannonball):这种木桶状的特殊弹药能将你像炮弹一样发射出去,直接登船突袭!当然,这并非秘密行动,因为海盗出膛时会发出巨大的响声。 黄金炮弹(Golden Cannonball):仅产自中心岛偶尔刷新的骷髅宝箱。不仅外观耀眼,且用它摧毁舰船或击杀敌人还能获得额外的金币奖励。 铜质炮弹(Copper Cannonball):在“海上风暴”模式下才会出现。它会嵌入敌舰,反复触发雷击以去除铜锈,最终产生二次爆炸。深红蓝梦境 Anaglyph
深红蓝梦境 (Anaglyph)
潜入那充满神秘色彩的双色遗迹,揭开《我的世界》中最富传奇色彩的神秘宝藏!
这是一场专为《我的世界》原版游戏打造的冒险旅程。该地图时长约 30 到 45 分钟,支持双人合作游玩。
温馨提示:游玩前,请务必安装配套的资源包。
简单传送 SimpleTPA
简单传送 (SimpleTPA) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 服务器打造的轻量级模组。它引入了一套直观且便捷的传送指令系统,旨在显著提升多人联机体验,让玩家间的互动更加流畅高效。
通过使用这套精简的指令集,玩家可以轻松地发起、确认或拒绝传送申请。无论是生存服务器、协作探索模式,还是任何追求高效移动的社区,该模组都是不可或缺的工具。
🔁 该模组支持自动检测玩家客户端语言,目前完美适配英语与波兰语。
主要特性 向其他在线玩家发送传送请求。 通过/tpahere 指令邀请他人传送至您的位置。
支持通过简易指令快速响应传送申请。
当仅存在一条待处理请求时,系统可触发自动确认功能。
支持随时撤销正在进行的传送倒计时或已发出的请求。
可利用 /tpatoggle 一键屏蔽所有传送申请。
支持使用 /tpaignore 针对特定对象进行精准拉黑。
传送请求具备自动过期机制,并会实时通知双方。
集成了动作栏倒计时显示及音效反馈,操作感十足。
内置传送请求冷却时间,有效杜绝垃圾信息刷屏。
提供 config/simpletpa.json 配置文件,允许用户灵活自定义。
轻量化架构,确保安装与使用过程毫无压力。
指令速览
指令
说明
/tpa <玩家ID>
向目标玩家发起传送申请
/tpahere <玩家ID>
邀请目标玩家传送至您所在位置
/tpaccept
同意待处理请求(若仅有一条则自动确认)
/tpaccept <玩家ID>
同意特定玩家发来的传送请求
/tpadeny <玩家ID>
拒绝来自目标玩家的传送请求
/tpacancel
取消当前的传送倒计时或已发出的申请
/tpalist
查看当前所有待处理的传送请求
/tpatoggle
切换您个人的传送功能接收开关
/tpaignore <玩家ID>
屏蔽或解锁指定玩家的传送请求 Essential 模组 Essential Mod
只需安装这一款轻量化模组,即可全面升级您的《我的世界》游戏体验。它支持免费主机托管、内置好友聊天系统,以及一系列丰富的功能。
高效、便捷且面向所有玩家!
只需简单几步点击,即可免费开启您的《我的世界》世界,并邀请好友共同畅玩。
无需离开游戏,即可与好友保持紧密互动。您可以通过内置功能进行聊天、创建群组、分享图片,并向好友发送世界与服务器的加入邀请。
通过独特的服饰装扮、化妆品系统、内置皮肤管理器以及极具表现力的表情动作,让您的游戏角色独具风采。
利用 Essential 模组强大的功能特性,为您节省繁琐的配置时间与精力。
Essential 模组能否与其他模组或整合包兼容? 当然可以。Essential 模组具备极高的兼容性,能够完美融入您喜爱的整合包中。您可以轻松为好友托管各类模组化世界并免费联机,只需确保双方安装了完全相同的模组即可。
Essential 模组支持哪些《我的世界》版本? 该模组目前支持《我的世界》Java 版中最为流行的多个版本(包括 1.8、1.12 以及 1.16 至 1.21 等版本),并同时兼容 Fabric 和 Forge 两种主流模组加载器。
Essential 模组的世界托管是如何运行的? Essential 采用了行业顶尖的点对点(P2P)技术,通过您的个人电脑硬件算力,让您能够以极简的操作流程,轻松实现免费的世界托管和好友联机邀请。
节气 Ecliptic Seasons
Ecliptic Seasons (节气)
Ecliptic Seasons 引入了一套基于二十四节气的气候系统。它通过动态地模拟气候变化,深刻地影响着游戏内的天气、农作物生长以及生态系统的运作。
Ecliptic Seasons
一款受二十四节气启发的季节性环境模组。
春雨绵绵,滋润远方田野。 夏日悠长,昆虫在暖风中鸣叫。 秋林渐染,层林尽染金红。 冬雪静谧,在至长的寒夜中悄然堆积。
Ecliptic Seasons 是专为 Minecraft 设计的独立季节性环境模组。这一设计汲取了中国传统“二十四节气”的精髓,将完整的年度周期划分为四季与二十四个细分节气。每个阶段不仅拥有独特的环境氛围,还会带来截然不同的外部变化。
随着时间的推移,游戏世界的天气、气温、光照时长、植被状态、作物生长、动物行为、环境音效、粒子效果、模型呈现乃至方块外观,都会随之发生演变。
让 Minecraft 变得如同一个真正随时间流转而演化的世界。
游戏版本支持
Minecraft 版本 支持状态 26.1+ (NeoForge 26.x) 开发中 1.21.1 持续支持 1.20.1 持续支持支持状态说明
开发中:该版本正处于更新阶段,将持续获得新功能、游戏性调整、错误修复及兼容性优化。 持续支持:该版本仅接收错误修复、兼容性补丁及本地化翻译的更新。精彩展示
(此处可放置演示图)
感知的季节更替
游戏世界将呈现完整的四季与二十四节气循环。告别突兀的季节更替,气候的流转将在潜移默化中自然完成。
完整的二十四节气周期 动态化的季节演进机制 与季节挂钩的昼夜时长 夏季的长昼与冬季的长夜 平滑自然的季节过渡效果随季节流转,游戏世界将为您展现一场自然的轮回。
天气、温度与积雪
天气系统不再局限于原版 Minecraft 单调且可预测的循环。
不同季节具有独特的天气倾向。某些节气可能伴随频繁的降雨、连绵的降雪、漫长的干燥期或更加寒冷的极端气候。
积雪系统与环境温度深度结合。随着气候环境的变化,雪花会逐渐析出、堆积,并在升温时融化退去。
核心特性包括:
季节性天气概率模型 持续性的降雨与降雪过程 基于环境温度的雪层堆积与融化 动态的雪景渲染系统 可选的原版积雪层支持农业、湿度与温室
季节系统的影响远不止于天际。
作物的生长逻辑取决于多种因素:季节、空气湿度、生物群系的气候特征以及局部环境条件。某些作物只能在特定的节气下茁壮成长,而在其他时段则难以存活。
玩家可以建造温室,确保作物在严苛的季节中依然能够维持生长。
湿度相关机制使得在不同气候区进行耕作的体验大不相同。在沙漠中开垦与在森林或平原耕种,将带来截然不同的挑战与策略。
季节性工具与方块
Ecliptic Seasons 引入了一系列实用工具与氛围类方块,例如:
用于查询当前节气的日历工具 与环境湿度交互的专属工具及方块 监测作物生长的辅助器具 清理积雪的除雪装备 风铃及其他季节性装饰物品这些辅助手段让玩家能够直观地观察、管理并与环境变化产生互动。
季节氛围营造
Ecliptic Seasons 不仅仅是一个机制型模组。
季节时间的推进可以驱动以下表现:
季节限定的背景音效 环境粒子特效 落叶效果 萤火虫景观 植被色彩变化 季节性方块外观调整 季节性模型交互 基于资源包的音乐系统资源包制作者可以基于此系统构建季节性的音乐包、自定义环境音效、视觉特效及模型替换,进一步丰富游戏体验。
数据驱动与高度可配置
该模组的设计核心在于灵活性。
无论是玩家、服务器管理员、整合包作者还是资源包制作者,都可以根据自身需求调整游戏体验。
详尽的配置选项 数据包 (Datapack) 支持 资源包 (Resource pack) 支持 季节自定义功能 服务器同步机制 对整合包友好的集成设计几乎所有主要功能模块均支持个性化调整。
平台与生态系统
Ecliptic Seasons 主要针对 NeoForge / Forge 平台开发。
同时,我们也提供了原生的 Fabric 实现版本:
NeoForge / Forge — Ecliptic Seasons Fabric — Ecliptic Seasons : Fabricated配套项目包括:
Serene Seasons API Stub Bridge:为依赖 Serene Seasons API 的其他模组提供兼容层。 Ecliptic Seasons: MultiMod Patch:针对支持模组的模块化兼容补丁与集成方案。 Ecliptic Seasons: Bundles:包含季节性数据包、资源包、整合内容及可选扩充包的整合集合。文档与支持
Wiki 文档: https://ecliptic-seasons.readthedocs.io/en/latest/en/
GitHub 代码仓库: https://github.com/joe-vettek/Ecliptic-Seasons
常见问题解答
我可以在我的整合包中使用此模组吗? 可以。您可以将 Ecliptic Seasons 包含在整合包中,并根据需要进行自定义配置。请在更新前查阅更新日志,因为部分版本可能包含破坏性更改,并请确保给予适当的归属声明。
是否有 Fabric 版本? 有的,可以通过相关渠道获取:https://modrinth.com/mod/ecliptic-seasons-fabricated
此模组会移植到旧版本吗? 旧版 Minecraft 往往缺乏 Ecliptic Seasons 运行所依赖的核心系统,因此暂无向旧版本移植的计划。
制作人员
Ecliptic Seasons 的主要美术资源由 YunFei 创作,其余大部分视觉工作由 Aerolite_Dust 完成。
特别感谢 TeaCon 社区在模组测试、性能分析、评审及改进方面提供的宝贵贡献。
性能评估工具由 JProfiler 提供支持。
衷心感谢所有在项目开发过程中提供反馈、协助测试、给予灵感、赞助及支持的每一位伙伴。
Skyblocker • Hypixel Skyblock
这是专为 Hypixel Skyblock 最新版本(26.1)打造的顶级增强模组。
📖 核心功能概览地下城功能
精美队伍查找器界面 秘密路径点高亮: 支持全面自定义配置。 小地图与评分系统 精英怪物光晕显示 克罗伊斯(Croesus)助手: 标记未开启的宝箱并计算潜在收益。 谜题解算器: 内置包括“三个怪人”、“烈焰人”、“苦力怕光束”、“测验”、“井字棋”、“水板”、“蠹虫”、“填冰”、“大圆石”、“西蒙说”、“点灯”、“传送迷宫”以及各种终端(顺序、色彩、物品名称)的自动解谜功能。 稀有掉落特效与宝箱收益计算器 战斗计时辅助: 包含火冻法杖计时、守护者生命值显示、利维德颜色标记、F7/M7 终端与设备路径点提示。 重组队伍: 使用/rp 指令快速重组并开启自动加入。
AOTV 和末影珍珠秘密路径点
玩家秘密追踪与凋零/血门高亮
资源包地下城纹理重置、评分标题与音效
干扰优化: 防止利维德战中队友光晕遮挡,阻拦错误的终端点击,隐藏灵魂织者头颅,并提供职业专属光晕。
采集与丛林功能
林地节点路径标记 发光花卉与海洋发光生物高亮 森林神庙解谜辅助库德拉(Kuudra)功能
库德拉全套辅助: 提供补给、补给堆、燃料电池、安全点及珍珠的路径点导航。 箭矢中毒预警: 实时提示毒素水平。 库德拉光晕与危险警报绯红岛屿(Crimson Isles)
道场助手与雾气半径扩展选项物品与装备定制
支持自定义物品重命名、护甲染色、装饰修剪及动态染料效果。健康与状态栏
实时仪表盘: 包含生命值/吸收量、法力值、防御力、经验值与速度显示。支持原版状态与高级仪表盘并行展示。个人档案查看器
全方位展示技能、杀戮、地下城进度,以及背包、末影箱、收藏品、宠物和配饰袋等容器信息。采矿辅助(矮人矿坑/水晶空洞/冰川矿区)
解谜助手: 自动处理费图尔与谜题大师的挑战。 深度导航: 提供水晶空洞地图、特殊位置坐标、服务器同步路径点(WebSocket)以及寻宝指南针辅助。 冰川隧道: 特供寒冷状态监控与尸体搜寻器。 任务 HUD: 实时追踪各项采矿任务,并提供粉末获取进度监控及路径规划。杂项功能
裂隙: 镜域路径点、谜题之魂标记、气泡生物高亮。 蜘蛛巢穴: 隐藏遗迹助手。 Slayer 杀戮辅助: 为吸血鬼、末影人、烈焰人 Slayer 提供全方位标记、计时与BOSS生成提醒,并支持自定义杀戮 HUD。 花园管理: 包含耕作 HUD、访客购买清单优化、地块小部件、速度预设及针对特定农作物的自动化点击锁定。 视觉增强: 包含平滑 AOTE、紧凑伤害显示、选项卡美化、交互 hitbox 修正、稀有掉落特效及可配置的夜视强度与终端 HUD。 UI 优化: 提供清单搜索遮罩、属性碎片显示、高级工具提示(涵盖 NPC 卖价、Bazaar 行情、拍卖行价格等)、配饰助手与快速导航,支持CTRL/CMD + F 快速搜索背包。
聊天与杂项: 支持自定义聊天规则、自动补全、消息过滤(屏蔽讨厌的系统提示)、实验解谜、钓鱼辅助、祭坛仪式提示、巧克力工厂辅助、杰瑞计时器等。
第三方集成: 兼容 REI/EMI/JEI,集成 Discord 状态显示,提供一键维基查询(F4),支持物品保护及服务器位置分享。
📦 模组安装包指南
请查阅相关文档,了解如何通过启动器轻松安装。
下载 Skyblocker Modpack。
将 .mrpack 文件直接拖拽至 MultiMC 或 Prism Launcher 等自定义 MC 启动器中,即可建立并启动全新实例。 Lumeau Shader
Lumeau 是一款专注于轻量化表现的光影包,它巧妙地引入了阴影、动态光照以及水体波动效果,同时对硬件配置极为友好,即便是较旧的电脑设备也能在保持高帧率的同时获得出色的视觉体验。
资源描述
作为一款轻量级光影方案,Lumeau 的设计初衷是在维持《我的世界》原版色彩基调与光影风格的基础上,进行细致的优化与提升。作者在保留原有视觉韵味的同时,也融入了独特的审美构思,旨在为你呈现一种既熟悉又更显舒适的视觉观感。
核心特性
Lumeau 带来的改进包括:
太阳光色会根据昼夜更替时的高度角自动调整:日出或日落时刻方块会披上一层暖红橙色,而正午时分则展现出明亮的黄白色调。 月光效果呈现出一种细腻而纯净的白光。 阴影质感清晰锐利,默认状态下不开启模糊处理,用户亦可在设置菜单中进行个性化定制。 水体波动效果简约自然(目前暂不支持反射效果)。 光照计算机制经过特殊优化,通过模拟太阳与月亮的微光反射,与原版光照逻辑有所区别。 末地传送门经过渲染升级,呈现出更具立体感的视觉特征。设计目标
Lumeau 的诞生源于作者希望为中低端硬件用户提供流畅体验。由于作者本人使用 NVIDIA GTX 960 显卡,因此这款光影包始终秉持性能优先的原则。
作者的核心愿景是:确保 Lumeau 在实现高效性能的同时,尽可能优化视觉渲染质量,达到当前架构下的最佳平衡点。
安装说明
Lumeau 需要配合 Sodium(钠)与 Iris(虹)加载器协同使用。你可以通过 Modrinth 下载相关模组。安装完成后,请将下载好的 Lumeau 文件放入 .minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹中,随后在 Iris 菜单中选中启用即可。
翠绿之光 VerdantLight
翠绿之光 (VerdantLight) 是一款轻量级、高性能且贴合原版游戏风格的《我的世界》着色器包。
翠绿之光 (VerdantLight) 专为《我的世界》1.21.4 版本打造,旨在实现自然真实的视觉光效,同时确保游戏运行流畅。它集成了路径追踪光照、动态阴影、昼夜循环、真实的日月光晕,并配备了智能植被阴影识别技术,有效避免了小微型植物产生不自然的阴影。
卓越的性能表现:
在使用英特尔锐炬 (Intel Iris Plus 640) 显卡,且渲染距离设为 6、模拟距离设为 8 的条件下,原地待机时帧数可达约 75 FPS。 在广阔平原穿梭时,帧率仍可维持在 45 FPS 左右,在保证画质的同时提供了极为顺滑的游戏体验。核心功能:
轻量化优化:专为低端硬件配置量身定制,确保实现高帧率运行。 动态阴影:基于路径追踪技术,确保光影阴影平滑稳定,彻底杜绝闪烁感。 自然天空:包含完整的昼夜交替系统,具备真实的日出日落过渡、发光的方形太阳以及细腻柔和的月球光晕。 智能植物阴影:剔除了小型植物的不自然阴影,仅保留树木等大型物体的真实投影。 光影增强:完美兼容游戏原版光照贴图,并额外增加环境光遮蔽效果,显著提升场景的视觉深度。 雨天特效:天空色彩会随降雨过程实时动态调整,沉浸感倍增。适用人群:
渴望体验轻量化、高性能着色器的玩家。 追求自然柔和光影效果的建筑师。 使用低端硬件,希望在不牺牲画质前提下获得流畅帧率的玩家。小型方块 Small Blocks
此资源包能够有效缩减玩家手持方块的视觉尺寸,从而避免在游戏过程中遮挡屏幕。
小型方块 (Small Blocks) 是一款轻量级的资源包,其核心功能是将手持状态下的方块模型调小。无论是在竞技激烈的 PvP 对战、复杂的建筑作业,还是在快速移动的场景中,它都能帮助您保持视野的清爽与开阔。
该资源包在完全保留 Minecraft 原版视觉风格的前提下优化了视野体验,对于追求极致视野的竞技玩家以及注重细节的生存模式玩家而言,这是一个完美的优化方案。
主要特性
缩小了手持方块的模型外观 放置方块时屏幕显示更加通透 显著提升 PvP 过程中的视野可见度 完美契合原版游戏的设计风格 轻量化配置,对系统性能无负担适用场景
PvP 竞技玩家 需要频繁搭路与极限操作的玩家 追求高效率的建筑师 偏好简洁屏幕显示的所有玩家TweakerMore游戏体验优化 TweakerMore
TweakerMore:游戏体验优化模组
TweakerMore 是一套专为客户端设计的优化工具集,旨在全面升级你的 Minecraft 游戏体验。它不仅能让游戏玩法更加细腻,更能让你深度定制各种功能,从而超越原生体验!
该工具集的核心理念是“按需开启”。默认情况下,所有的优化功能均处于禁用状态,因此你完全不必担心在未主动启用之前,游戏会表现出任何偏离“原生(Vanilla)”的状态。
你可以通过快捷键 K + C 随时呼出配置界面;当然,如果你安装了 Mod Menu,也可以直接通过该界面便捷地进行访问与设置。
若想查看所有可用选项的详细说明文档,请查阅官方文档。
运行环境要求:
Fabric Loader 版本 0.10.4 或更高 MaLiLib 库兼容联动: 以下模组将通过 TweakerMore 解锁更多功能与进阶设置:
EasierCrafting(便捷制作) Iris(光影引擎) Item Scroller(物品滚动助手) Litematica(图样模组) Optifine(Optifabric 版优化插件) ReplayMod(录屏模组) Tweakeroo(功能优化模组) Xaero's World Map(Xaero 世界地图)Forge配置API移植 Forge Config API Port
Forge 配置 API 移植 (Forge Config API Port)
Forge 配置 API 移植是一款专门为模组开发者打造的开发库。该项目旨在将 NeoForge 和 Forge 完整的配置系统引入到其他模组生态系统中。通过此工具,开发者能够在 Fabric 和 Forge 平台上顺畅使用 NeoForge 配置,反之亦然。该库的设计理念围绕多加载器架构展开,提供了一个独立于模组加载器的通用分发包,极大地减少了因平台差异而编写冗余代码的需求。
核心优势
该项目的核心优势在于提升跨平台模组开发的效率:
保持开发一致性:开发者在为 NeoForge 和 Forge 编写配置时,无需更改代码逻辑,可以沿用相同的代码库。 零重构移植:项目保持了与 NeoForge 和 Forge 完全一致的包名与类名,这使得模组从一个平台移植到另一个平台时,完全无需进行繁琐的代码重构。 适配多加载器架构:作为为多加载器架构精心设计的库,您只需在通用模块中完成配置设置,即可实现跨平台运行。 无额外依赖:在原本就原生支持相关配置系统的平台(如 NeoForge 或 Forge)上,无需额外安装任何库,系统本身已内置支持。 完善的文档支持:您可以查阅开发者维基(Developer Wiki)以获取详细的指引,学习如何将 Forge 配置 API 移植应用到您的项目中。安装说明
本模组需要在客户端与服务端同时进行安装。 若在 Fabric 平台上运行,必须安装 Fabric API 才能正常工作。真冬的舞步 Moves Like Mafuyu
这是一个轻量级的动作模组,旨在优化玩家在探索和建筑过程中的移动体验。
滑行 在冲刺状态下按下潜行键即可触发滑行。玩家会获得一段加速效果,且身体姿态降低,能够轻松穿越仅有一格高的空间。 滑行结束后,玩家会自动恢复为冲刺状态。通过跳跃或向后移动可以中断滑行,但向后移动中断不会保留冲刺速度。 若滑行过程中离开地面,滑行时间将重置,从而实现在斜坡或复杂地形上的持续滑行。 滑向水面时,玩家会轻微弹起并保持向前滑行,这种现象被称为“打水漂”(Water Skipping),默认上限为两次。 额外特性:滑行时若正前方撞击到实体,会将该实体撞开,同时玩家的滑行惯性会减小。 攀爬 面对两格高的障碍物时,通过跳跃可以像原版攀爬机制一样翻越。其底层逻辑表现为障碍物上方方块处存在隐形梯子。 若上方方块不是实体渲染块(如台阶、树叶或冰块)、未正对障碍物或障碍高度不足两格,则无法触发攀爬。 当停留在可攀爬表面时,按住潜行键的同时按跳跃键可执行普通跳跃。这对于翻越顶部非实体渲染的三格高障碍物非常有效。 若玩家意外从方块边缘滑落,正对原方块并按住潜行键可止住坠落,这是因为攀爬判定在坠落过程中更为宽松。 游泳 在接触水的瞬间按下冲刺键即可进入游泳模式,即便是在一格深的水中也可触发。 向上游向水面时,玩家可以保持呼吸并维持游泳速度,这被称为“自由泳”(Freestyle Swimming)。虽然原版已有此机制,但本模组大幅简化了其触发流程。 游泳过程中按下冲刺键可获得短暂的加速并消耗氧气,即“泳姿冲刺”(Swimming Boost)。 在自由泳过程中按跳跃键,玩家会朝着视野方向腾空跃出水面,随后自动衔接滑行及“打水漂”效果,该连招被称为“水上滑行”(Water Glide)。 爬行 双击潜行键即可进入爬行状态,这与原版在窄空间内的爬行机制一致,再次单击潜行键即可退出。 默认情况下,玩家在爬行时仍可跳跃,也可在配置文件中将其修改为按跳跃键退出爬行。 在疾跑跳跃后立即按潜行键进入爬行,可获得一段位移加速,称为“飞跃”(Leap)。着陆不会自动取消爬行,该动作可跨越 1.5 格高的障碍物。 爬行过程中按下潜行键会触发滑行,滑行结束后爬行状态依然保留。 翻滚 按住移动键并双击冲刺键即可触发翻滚。若已在疾跑中,通常按一下冲刺键即可触发(可在配置中改为双击)。翻滚亦可在空中触发。 地面翻滚可获得持续的指向性速度,并能穿过 1.5 格高的缝隙。空中翻滚虽然无即时加速,但在落地后会获得速度加成。 疾跑跳跃后按下冲刺键可触发“空中空翻”(Air Flip),同样能越过 1.5 格高的障碍物。 翻滚默认提供无敌帧,可用于规避伤害或缓解落地僵直。 指令 使用/moveslikecommand attribute 可为单个或多个玩家设置自定义移动属性,该设置优先级高于配置文件。
示例:/moveslikecommand attribute @p slideStartBoost set 1.2 可提升指定玩家的滑行初始速度,使用 clear 则可恢复默认设置。
可覆盖的属性涵盖所有滑行、攀爬跳跃、泳姿冲刺、飞跃、爬行、翻滚及空中空翻的数值。
开发者亦可通过 KubeJS 直接修改玩家能力,在 1.21 及以上版本中,建议通过数据附件(Data Attachments)实现。
其他信息
潜行、跳跃、冲刺——只需这三个基础键位即可掌握本模组。虽然功能丰富,但完全无需额外的按键绑定。
建议搭配“智能按键提示”(Smart Key Prompts)模组使用,它能实时提示玩家当前可用的交互动作。
大部分功能均可在配置文件中自定义,服务器配置享有最高优先级。你可以调节滑行是否需要双击触发、翻滚是否旋转第一人称视角、是否允许空中翻滚以及无敌帧时长等。
与 TaCZ 模组共用时,由于两者对爬行的检测逻辑冲突,本模组会自动禁用 TaCZ 的爬行功能,并允许玩家在滑行过程中进行射击。
通过熟练运用按键组合,可以打出进阶的跑酷技术。例如:疾跑滑行接瞬间跳跃,触发空中空翻,再取消衔接飞跃,最终冲刺落地。这套动作预估可覆盖八格距离,且后续仍能爬上一格高的障碍物。未来将添加更多机制以提高操作上限。
模组的中文名称源自 Bilibili 评论区的一个梗。 初始结构 Starter Structure
初始结构 (Starter Structure)
初始结构 (Starter Structure) 是一款功能强大的模组,它赋予了你在世界初次生成时,在出生点自动构建预设建筑的能力。通过该模组,系统会在配置文件夹中读取架构文件(Schematic),并将其放置在指定的世界出生点位置。
该模组兼容结构方块架构 (SBS, .nbt 文件) 和世界编辑架构 (WES, .schem/.schematic 文件)。其中,SBS 文件能够包含实体数据,从而直接生成已保存的实体;WES 文件虽然不包含实体信息,但你可以通过在架构中放置告示牌来指定实体的生成位置。两者均支持自定义 NBT 数据。特别说明:你无需在服务器或客户端中长期安装世界编辑 (WorldEdit) 即可使用此模组,它仅在生成架构文件时作为工具使用,完成后即可将其移除。你也可以在其他实例中创建架构,然后将文件复制到所需的整合包中。
此外,模组还提供了丰富的配置选项,你可以精确控制玩家的出生位置(即建筑生成位置)以及建筑的放置方式。
配置选项详解
以下是所有可用的配置项说明:
是否生成建筑 (shouldGenerateStructure) (默认值: true) 决定是否在该模组配置目录('./config/starterstructure/schematics/...')下的架构文件生成。
强制精确出生点 (forceExactSpawn) (默认值: true) 通常玩家出生点是随机的。启用此项后,玩家将始终在设定的精确坐标(即最近的空气方块上方)生成。
建筑放置时忽略树木 (ignoreTreesDuringStructurePlacement) (默认值: true) 防止建筑生成在树木上方,放置过程中会自动忽略树叶和原木方块。
生成时忽略拼图和结构方块 (generationIgnoreJigsawAndStructureBlocks) (默认值: true) 默认情况下,架构文件中可能包含的拼图或结构方块在生成时会被忽略。
保护建筑方块 (protectStructureBlocks) (默认值: true) 决定生成的建筑方块是否受到保护,防止被破坏。
保护生成实体 (protectSpawnedEntities) (默认值: true) 决定在建筑内生成的实体是否受到伤害保护。
创造模式玩家忽略保护 (playersInCreativeModeIgnoreProtection) (默认值: true) 启用后,创造模式玩家将能够破坏或放置被保护的建筑方块。
创造模式玩家忽略实体保护 (playersInCreativeModeIgnoreEntityProtection) (默认值: false) 启用后,创造模式玩家将能够伤害受到保护的建筑内生成实体。
限制生成实体移动 (preventSpawnedEntityMovement) (默认值: false) 若开启,生成的实体将无法离开其生成的原始方块。默认为关闭。
支持架构下的非告示牌实体生成 (spawnNonSignEntitiesFromSupportedSchematics) (默认值: true) 在结构方块架构中发现非告示牌创建的实体时,是否生成它们。
是否使用建筑坐标 (shouldUseStructurePosition) (默认值: false) 是否启用自定义建筑生成坐标选项。
建筑 X 轴坐标 (generatedStructureXPosition) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 建筑生成的精确 X 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。
建筑 Y 轴坐标 (generatedStructureYPosition) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的精确 Y 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。
建筑 Z 轴坐标 (generatedStructureZPosition) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 建筑生成的精确 Z 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。
是否使用建筑偏移 (shouldUseStructureOffset) (默认值: false) 是否启用自定义建筑位置偏移选项。
建筑 X 轴偏移 (generatedStructureXOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 X 轴偏移量。需启用 shouldUseStructureOffset。
建筑 Y 轴偏移 (generatedStructureYOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 Y 轴偏移量。例如:当建筑生成高度总是偏高一个方块时,可设为 -1。需启用 shouldUseStructureOffset。
建筑 Z 轴偏移 (generatedStructureZOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 Z 轴偏移量。需启用 shouldUseStructureOffset。
是否使用出生点坐标 (shouldUseSpawnCoordinates) (默认值: false) 是否启用自定义出生点坐标选项。
出生点 X 坐标 (spawnXCoordinate) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 X 坐标。
出生点 Y 坐标 (spawnYCoordinate) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 Y 坐标。
出生点 Z 坐标 (spawnZCoordinate) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 Z 坐标。
是否使用出生点坐标偏移 (shouldUseSpawnCoordOffsets) (默认值: false) 是否启用自定义出生点坐标偏移选项。
出生点 X 轴坐标偏移 (spawnXCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。
出生点 Y 轴坐标偏移 (spawnYCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。
出生点 Z 轴坐标偏移 (spawnZCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。
配置文件路径与操作指南
配置文件夹位于 ./config/starterstructure/schematics。 你可以放入 .nbt、.schem 或 .schematic 格式的架构文件。若文件夹内包含多个文件,模组将随机选择一个进行生成。
自定义告示牌数据存放在 ./config/starterstructure/signdata 中。 通过将 /summon 指令放入该文件夹内的 .txt 文件,并在架构中放置一个引用该文件的告示牌,即可在生成时创建对应的实体。
如何使用世界编辑 (WorldEdit) 生成架构
使用 //wand 指令获取选区工具。 左键点击第一个方块以确定架构的一个底角。 右键点击对角的第二个方块以确定范围(注意之后需移除临时方块),或者使用 //pos2 指令。 站在你希望建筑生成时玩家所处的位置,输入 //copy 指令。 输入 //schematic save <架构名称> 来生成文件。 文件将保存在 ./config/worldedit/schematics 中。 将其复制到初始结构 (Starter Structure) 的配置文件夹 ./config/starterstructure/schematics 中即可。当新世界生成时,模组即会自动加载并构建该建筑。
告示牌与实体生成
你可以在生成的建筑内部通过放置告示牌来便捷地生成实体:
简单实体生成: 在告示牌上输入以下信息: [Entity] 模组ID:实体ID (新行会被忽略。该格式即会在建筑生成时在此处生成相应的实体,例如村民。)
自定义 NBT 数据生成: 若需生成更复杂的实体(如带有自定义名称、装备或药水效果),可引用 .txt 文件: 在告示牌第一行输入 [NBT],第二行输入文件名(不含扩展名)。 示例: [NBT] 文件名
系统将会在 ./config/starterstructure/signdata/文件名.txt 中查找实体数据。该文件内容应为标准的 /summon 指令(你可以使用 MCStacker 等工具生成)。初始结构 (Starter Structure) 会自动移除其中的 /summon 部分并将其转换为正确的 NBT 数据进行生成。
萨罗货币 Saro´s Money
萨罗货币(Saro´s Money)模组为《我的世界》引入了一套完整的实体经济系统,涵盖了从 1 分到 2 欧元的硬币,以及面值 5 欧元至 500 欧元的纸币。该模组不仅提供了用于存放资金的彩色钱包,还添加了自动取款机(ATM)和能够防盗、死亡不掉落的银行账户系统。通过内置的 /money、/pay 等快捷指令以及管理员专用的 /eco 命令,服务器服主可以轻松管理经济体系。此外,模组还支持基于告示牌的买卖交易系统,并能配置实时更新的财富排行榜。本模组完美兼容 Forge、Fabric、NeoForge 以及 Quilt 加载器,支持版本跨度从 1.12.2 到 1.21.+。
核心特性:
货币物资 硬币:多种面值的金属硬币。 纸币:从 5 欧元到 500 欧元的高面额钞票。 钱包:用于便捷携带现金的专属背包。 兼容性与实用性 完美融入多人联机环境及生存模式,操作体验流畅无阻。 语言支持 现已支持英语、德语和波兰语。 银行系统 集成先进的银行账户与存取款系统;提供 3 种视觉风格迥异的自动取款机(ATM)供玩家选择。 指令集 /pay <玩家名> <金额>:快速向其他在线玩家转账。 /eco add/take/set/get <玩家名> <数值>:管理员专用账户管理指令。 /leaderboard create/delete <名次>:在地图上生成并更新财富排行榜。 开发路线 更多丰富的功能正在持续开发中,敬请期待。支持版本概览:
模组现已全面适配从 1.16.5 到 1.21.8 的多个 Forge、Fabric 与 NeoForge 主流版本。针对 1.16.5 之前的旧版本或特定早期构建版本,支持情况可能有所调整。详情请查阅项目更新日志。
授权与使用须知:
欢迎玩家加入我们的社区交流反馈。您可以自由地将萨罗货币整合进任何模组包中,但请务必在显著位置提供本项目页面的链接作为版权说明。
更美好的日子 Better Days
更美好的日子(Better Days)
《更美好的日子》让你能够自由掌控时间的流逝。你可以自定义昼夜循环的持续时间,还能通过加快时间流速,改变 Minecraft 原版的睡眠机制。
这是一款面向 Minecraft 1.19 及更高版本的模组,主要用于延长原版 Minecraft 中过于短暂的白昼。
注意事项
《更美好的日子》最初是为 Minecraft 1.15.2 制作的模组。后来,由于作者没有足够时间将其更新至 1.16.5,于是创建了《沙漏(Hourglass)》模组作为替代。
然而,《沙漏》已经接近一年没有获得更新,同时社区中也出现了一些需要加入的新功能。因此,《更美好的日子》重新恢复开发,并计划支持 Minecraft 1.19 与 1.20,同时将全部功能带到 Forge 和 Fabric 两个平台。
1.19 及更高版本是基于《沙漏》模组的分支版本,在此基础上加入了新功能,同时移除了一部分原有机制。
1.18.2 版本则是面向 Forge 和 Fabric 的回移植版本,其中包含 1.19+ 版本的全部功能与错误修复。
与《沙漏(Hourglass)》模组的差异
移除了命令功能。 移除了仅适用于 Forge 的配置界面。 配置更新不再与客户端即时同步,现在修改配置后需要重启游戏。 增强了对《宁静季节(Serene Seasons)》的支持。功能特色
《更美好的日子》可以选择性地替换原版睡眠机制:当玩家躺在床上时,时间会加速流逝,使夜晚以平滑、自然的方式过渡到清晨。
在多人游戏中,时间加速的幅度会根据当前正在睡觉的玩家比例进行调整。也就是说,参与睡眠的玩家越多,夜晚过去得越快。由于任何数量的玩家都能对夜晚持续时间产生影响,因此不再需要额外的睡眠投票系统,也不必设置固定的玩家数量门槛。
除了睡眠机制之外,《更美好的日子》还允许你自定义昼夜循环的总时长,并分别控制白天与夜晚的时间速度。原版 Minecraft 的昼夜循环通常持续 20 分钟,而本模组可以让时间放慢,使游戏中的一天接近现实世界的一整天;当然,你也可以单独加快夜晚,让生存体验更加宽松。
为了让世界中的其他机制与时间流速保持一致,模组还提供了多种 时间效果。这些效果可以加快 Minecraft 中不同元素的进程,例如作物生长、草地生长、天气变化、药水效果、熔炉烧炼以及漏斗运作等。
大多数时间效果默认处于关闭状态。若要启用某项效果,只需在对应的配置选项中进行设置即可。
兼容性
《更美好的日子》兼容以下模组:
Homeostatic(稳态) Ready Player Fun(准备好,玩家欢乐) Comforts(舒适) Sleep Warp(睡眠跃迁) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Sleep Tight(睡个好觉) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Fabric Seasons(Fabric 季节) Serene Seasons(宁静季节) Enhanced Celestials(增强天体) Quark(夸克) Quark 的“改进睡眠”模块会与《更美好的日子》的睡眠功能发生冲突,请留意下方的说明。 Quark 的“削弱时钟(Nerf Clock)”选项会导致《更美好的日子》的床头时钟无法正常工作。你需要关闭 Quark 的这项调整,或者通过displayBedClock 配置项禁用《更美好的日子》的床头时钟。
Nomadic Tents(游牧帐篷)
《更美好的日子》可以与该模组兼容。不过,玩家醒来后,睡眠过程可能会额外推进一个完整的昼夜循环。
The Hordes(部落)
《更美好的日子》可以与该模组兼容,但必须将 hordeEventByPlayerTime 设置为 false,否则功能将完全无法正常运行。
Immersive Snow(沉浸式雪景)
如果同时安装了季节模组,《更美好的日子》将无法与该模组兼容,因为 Immersive Snow 会完全覆盖昼夜长度。虽然它提供了关闭这一行为的配置选项,但遗憾的是,该选项默认会优先覆盖《更美好的日子》的设置。
睡眠投票类模组
《更美好的日子》可以与提供睡眠投票机制或睡眠百分比系统的模组兼容,例如 Quark 和 Morpheus(墨菲斯)。不过,这些模组的相关功能会与《更美好的日子》的睡眠功能产生冲突。
因此,你需要在对应模组中关闭睡眠投票或睡眠百分比功能;或者反过来,禁用《更美好的日子》的睡眠功能。可以通过命令或修改配置文件,将 enableSleepFeature 选项关闭。
其他兼容性说明
目前,《更美好的日子》只直接支持主世界。不过,Minecraft 中的大多数维度,包括自定义维度,都会从主世界获取时间信息,因此它们通常仍会按照相同的速度推进时间。
本模组不会向世界存档文件写入数据,因此即使从 Minecraft 安装中移除,也可以安全卸载,不会对世界造成影响。
静谧四季 Serene Seasons
静谧四季(Serene Seasons)
作者: TheAdubbz让季节流转为 Minecraft 带来不断变化的色彩、温度,以及更多自然现象。
模组简介
静谧四季是一款为 Minecraft 增添季节系统的模组。随着一年中的时间推移,草地与植物的颜色会发生变化;进入冬季后,环境温度也会随之降低,使部分原本不会下雪的生物群系具备降雪条件。
季节变化并不只影响景观。农作物的生长、天气表现以及其他多项游戏机制,也会随着季节更替而产生相应变化。因此,玩家需要根据不同季节调整自己的生存与农业规划。
信息与使用条款
Minecraft 1.20.4 及更高版本需要 GlitchCore。 Fabric 版本还需要安装 Fabric API。 对于 Minecraft 1.20.1,使用 9.1.0.0 及以上版本的模组时,同样需要 GlitchCore。你可以将本模组加入由 CurseForge 托管的整合包,但必须遵守以下条件:
不得重新托管本模组; 只能使用由作者团队直接上传的构建版本; 不得以任何方式出售整合包,或出售对本模组的额外访问权限; 必须遵守所使用模组版本许可证中列出的全部条款。7日热门资源
冰与火之歌:社区版 IceAndFire Community Edition
冰与火:社区版
作者: IAFEnvoy
项目简介
《冰与火:社区版》是《冰与火》的非官方分支版本。该版本在原有内容的基础上加入了性能优化、新内容以及部分系统重写,旨在提供更加稳定、完善的游戏体验。
重要提醒: 请不要直接用本模组替换原版模组,否则可能导致存档损坏。
新增与改动内容
除 Myrmex 系列外,原模组中的内容基本都已保留。 加入下界合金相关内容。 对部分功能与系统进行了优化和重写。兼容性与支持情况
✅:完整支持 🔗:通过附加模组支持 🚧:部分支持 🔲:计划支持 ❌:暂无支持计划 模组 支持内容 状态 备注 更佳战斗(Better Combat) 武器使用动画等 🔗 通过“冰与火龙族 × 更佳战斗”支持 饰品 API(Curios API) 部分饰品 ✅ 龙族生存(Dragon Survival) 将龙族相关内容应用于玩家 🔗 通过“龙族生存:冰与火整合”支持 实体模型与纹理增强(EMF & ETF) 模型调整 ✅ EMI 配方查看 ✅ 史诗战斗(Epic Fight) 武器使用动画等 ❌ 农夫乐事(Farmer's Delight) 基于冰与火内容制作的食物 🚧 未来将迁移至独立模组 铁魔法与法术书(Iron's Spells 'n Spellbooks) 冰与火法术书 🔗 通过“冰与火:法术书”支持 玉石信息显示(Jade) 额外准星信息 ✅ 旅途地图(JourneyMap) 地图功能 🔗 通过“冰与火社区版:JourneyMap 支持”支持 JEI 配方查询器(Just Enough Items) 配方查看 ✅ Ponder 龙之锻造台结构教程 ✅ 仅支持 Minecraft 1.21 及以上版本 项目 E(ProjectE) EMC 与龙之锻造台配方计算 ✅ 大致足够的物品(Roughly Enough Items) 配方查看 ❌ 匠魂(Tinkers' Construct) 新材料 🔲 神秘时代 7(Thaumcraft 7) 新的 Vis 能量 🔲 Thaumcraft 7 尚未发布,但已列入计划支持内容 饰品(Trinkets) 部分饰品 ✅ Xaero 小地图与世界地图(Xaero's Minimap & Worldmap) 地图功能 🔗 通过“冰与火社区版:Xaero 地图支持”支持此外,本项目还提供了配方扩展包“冰与火锻造(Ice And Fire Smithing)”。它会使用下界合金,为部分物品加入更新后的配方,同时提高制作难度。
常见问题
1. Minecraft 1.21.1 中新增的内容,会同步更新到 1.20.1 吗?
不会。Minecraft 1.20.1 目前只会接收错误修复。由于两个版本需要并行维护,持续同步内容的难度非常高;随着开发推进,两个版本的代码差异也会越来越明显。
2. 会支持其他 Minecraft 版本吗?
在修复现有问题并完成部分系统重写后,本模组计划继续更新至更高版本的 Minecraft。
目前没有回移植到旧版本的计划,不过其他开发者可以自行进行移植。
3. 我找不到配置文件,应该怎么办?
本模组的配置系统基于 Jupiter 构建,因此配置文件只会保存实际需要的数据。你可以通过模组菜单中的客户端图形界面修改配置;进行相关操作时,需要拥有服务器管理员权限。
4. 如何修改生物群系配置?
请使用数据包修改对应的生物群系标签。
静谧四季 Serene Seasons
静谧四季(Serene Seasons)
作者: TheAdubbz让季节流转为 Minecraft 带来不断变化的色彩、温度,以及更多自然现象。
模组简介
静谧四季是一款为 Minecraft 增添季节系统的模组。随着一年中的时间推移,草地与植物的颜色会发生变化;进入冬季后,环境温度也会随之降低,使部分原本不会下雪的生物群系具备降雪条件。
季节变化并不只影响景观。农作物的生长、天气表现以及其他多项游戏机制,也会随着季节更替而产生相应变化。因此,玩家需要根据不同季节调整自己的生存与农业规划。
信息与使用条款
Minecraft 1.20.4 及更高版本需要 GlitchCore。 Fabric 版本还需要安装 Fabric API。 对于 Minecraft 1.20.1,使用 9.1.0.0 及以上版本的模组时,同样需要 GlitchCore。你可以将本模组加入由 CurseForge 托管的整合包,但必须遵守以下条件:
不得重新托管本模组; 只能使用由作者团队直接上传的构建版本; 不得以任何方式出售整合包,或出售对本模组的额外访问权限; 必须遵守所使用模组版本许可证中列出的全部条款。更美好的日子 Better Days
更美好的日子(Better Days)
《更美好的日子》让你能够自由掌控时间的流逝。你可以自定义昼夜循环的持续时间,还能通过加快时间流速,改变 Minecraft 原版的睡眠机制。
这是一款面向 Minecraft 1.19 及更高版本的模组,主要用于延长原版 Minecraft 中过于短暂的白昼。
注意事项
《更美好的日子》最初是为 Minecraft 1.15.2 制作的模组。后来,由于作者没有足够时间将其更新至 1.16.5,于是创建了《沙漏(Hourglass)》模组作为替代。
然而,《沙漏》已经接近一年没有获得更新,同时社区中也出现了一些需要加入的新功能。因此,《更美好的日子》重新恢复开发,并计划支持 Minecraft 1.19 与 1.20,同时将全部功能带到 Forge 和 Fabric 两个平台。
1.19 及更高版本是基于《沙漏》模组的分支版本,在此基础上加入了新功能,同时移除了一部分原有机制。
1.18.2 版本则是面向 Forge 和 Fabric 的回移植版本,其中包含 1.19+ 版本的全部功能与错误修复。
与《沙漏(Hourglass)》模组的差异
移除了命令功能。 移除了仅适用于 Forge 的配置界面。 配置更新不再与客户端即时同步,现在修改配置后需要重启游戏。 增强了对《宁静季节(Serene Seasons)》的支持。功能特色
《更美好的日子》可以选择性地替换原版睡眠机制:当玩家躺在床上时,时间会加速流逝,使夜晚以平滑、自然的方式过渡到清晨。
在多人游戏中,时间加速的幅度会根据当前正在睡觉的玩家比例进行调整。也就是说,参与睡眠的玩家越多,夜晚过去得越快。由于任何数量的玩家都能对夜晚持续时间产生影响,因此不再需要额外的睡眠投票系统,也不必设置固定的玩家数量门槛。
除了睡眠机制之外,《更美好的日子》还允许你自定义昼夜循环的总时长,并分别控制白天与夜晚的时间速度。原版 Minecraft 的昼夜循环通常持续 20 分钟,而本模组可以让时间放慢,使游戏中的一天接近现实世界的一整天;当然,你也可以单独加快夜晚,让生存体验更加宽松。
为了让世界中的其他机制与时间流速保持一致,模组还提供了多种 时间效果。这些效果可以加快 Minecraft 中不同元素的进程,例如作物生长、草地生长、天气变化、药水效果、熔炉烧炼以及漏斗运作等。
大多数时间效果默认处于关闭状态。若要启用某项效果,只需在对应的配置选项中进行设置即可。
兼容性
《更美好的日子》兼容以下模组:
Homeostatic(稳态) Ready Player Fun(准备好,玩家欢乐) Comforts(舒适) Sleep Warp(睡眠跃迁) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Sleep Tight(睡个好觉) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Fabric Seasons(Fabric 季节) Serene Seasons(宁静季节) Enhanced Celestials(增强天体) Quark(夸克) Quark 的“改进睡眠”模块会与《更美好的日子》的睡眠功能发生冲突,请留意下方的说明。 Quark 的“削弱时钟(Nerf Clock)”选项会导致《更美好的日子》的床头时钟无法正常工作。你需要关闭 Quark 的这项调整,或者通过displayBedClock 配置项禁用《更美好的日子》的床头时钟。
Nomadic Tents(游牧帐篷)
《更美好的日子》可以与该模组兼容。不过,玩家醒来后,睡眠过程可能会额外推进一个完整的昼夜循环。
The Hordes(部落)
《更美好的日子》可以与该模组兼容,但必须将 hordeEventByPlayerTime 设置为 false,否则功能将完全无法正常运行。
Immersive Snow(沉浸式雪景)
如果同时安装了季节模组,《更美好的日子》将无法与该模组兼容,因为 Immersive Snow 会完全覆盖昼夜长度。虽然它提供了关闭这一行为的配置选项,但遗憾的是,该选项默认会优先覆盖《更美好的日子》的设置。
睡眠投票类模组
《更美好的日子》可以与提供睡眠投票机制或睡眠百分比系统的模组兼容,例如 Quark 和 Morpheus(墨菲斯)。不过,这些模组的相关功能会与《更美好的日子》的睡眠功能产生冲突。
因此,你需要在对应模组中关闭睡眠投票或睡眠百分比功能;或者反过来,禁用《更美好的日子》的睡眠功能。可以通过命令或修改配置文件,将 enableSleepFeature 选项关闭。
其他兼容性说明
目前,《更美好的日子》只直接支持主世界。不过,Minecraft 中的大多数维度,包括自定义维度,都会从主世界获取时间信息,因此它们通常仍会按照相同的速度推进时间。
本模组不会向世界存档文件写入数据,因此即使从 Minecraft 安装中移除,也可以安全卸载,不会对世界造成影响。
探险者指南针 Explorer's Compass
探险者指南针(Explorer's Compass)
探险者指南针是一件能够帮助你在世界各处定位结构的实用物品。无论目标结构距离多远,只要它已经被注册,指南针就可以尝试为你指明方向。
需要注意的是,探险者指南针用于寻找结构;如果你想定位生物群系,应使用功能不同的自然指南针(Nature's Compass)。
功能特色
手持探险者指南针对其右键,即可打开图形界面,并从中选择需要搜索的结构或结构群组。 按住 Shift 键并右键,可以重置指南针的当前状态。 结构搜索的相关信息会显示在 HUD 界面上,方便你随时查看搜索进度与目标信息。 当指南针没有指向已定位的结构时,它会转而指向世界出生点。 支持所有已经注册的结构,包括原版结构与模组添加的结构。 你可以通过配置文件调整最大搜索半径,也可以将特定结构加入黑名单。图片
HUD 界面会显示已定位结构的相关信息。
通过指南针图形界面,可以选择想要搜索的结构。
合成配方
探险者指南针的合成配方。
整合包支持
该模组可以正常加入你的整合包中使用。