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我的世界26.2-1.19.4初始结构 Starter Structure 冒险|管理|世界生成|NeoForge|Forge|Fabric|Quilt模组Mod下载

初始结构 Starter Structure

模组Mod 更新于 2026-06-21

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初始结构 (Starter Structure)

初始结构 (Starter Structure) 是一款功能强大的模组,它赋予了你在世界初次生成时,在出生点自动构建预设建筑的能力。通过该模组,系统会在配置文件夹中读取架构文件(Schematic),并将其放置在指定的世界出生点位置。

该模组兼容结构方块架构 (SBS, .nbt 文件) 和世界编辑架构 (WES, .schem/.schematic 文件)。其中,SBS 文件能够包含实体数据,从而直接生成已保存的实体;WES 文件虽然不包含实体信息,但你可以通过在架构中放置告示牌来指定实体的生成位置。两者均支持自定义 NBT 数据。特别说明:你无需在服务器或客户端中长期安装世界编辑 (WorldEdit) 即可使用此模组,它仅在生成架构文件时作为工具使用,完成后即可将其移除。你也可以在其他实例中创建架构,然后将文件复制到所需的整合包中。

此外,模组还提供了丰富的配置选项,你可以精确控制玩家的出生位置(即建筑生成位置)以及建筑的放置方式。

配置选项详解

以下是所有可用的配置项说明:

是否生成建筑 (shouldGenerateStructure) (默认值: true) 决定是否在该模组配置目录('./config/starterstructure/schematics/...')下的架构文件生成。

强制精确出生点 (forceExactSpawn) (默认值: true) 通常玩家出生点是随机的。启用此项后,玩家将始终在设定的精确坐标(即最近的空气方块上方)生成。

建筑放置时忽略树木 (ignoreTreesDuringStructurePlacement) (默认值: true) 防止建筑生成在树木上方,放置过程中会自动忽略树叶和原木方块。

生成时忽略拼图和结构方块 (generationIgnoreJigsawAndStructureBlocks) (默认值: true) 默认情况下,架构文件中可能包含的拼图或结构方块在生成时会被忽略。

保护建筑方块 (protectStructureBlocks) (默认值: true) 决定生成的建筑方块是否受到保护,防止被破坏。

保护生成实体 (protectSpawnedEntities) (默认值: true) 决定在建筑内生成的实体是否受到伤害保护。

创造模式玩家忽略保护 (playersInCreativeModeIgnoreProtection) (默认值: true) 启用后,创造模式玩家将能够破坏或放置被保护的建筑方块。

创造模式玩家忽略实体保护 (playersInCreativeModeIgnoreEntityProtection) (默认值: false) 启用后,创造模式玩家将能够伤害受到保护的建筑内生成实体。

限制生成实体移动 (preventSpawnedEntityMovement) (默认值: false) 若开启,生成的实体将无法离开其生成的原始方块。默认为关闭。

支持架构下的非告示牌实体生成 (spawnNonSignEntitiesFromSupportedSchematics) (默认值: true) 在结构方块架构中发现非告示牌创建的实体时,是否生成它们。

是否使用建筑坐标 (shouldUseStructurePosition) (默认值: false) 是否启用自定义建筑生成坐标选项。

建筑 X 轴坐标 (generatedStructureXPosition) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 建筑生成的精确 X 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。

建筑 Y 轴坐标 (generatedStructureYPosition) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的精确 Y 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。

建筑 Z 轴坐标 (generatedStructureZPosition) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 建筑生成的精确 Z 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。

是否使用建筑偏移 (shouldUseStructureOffset) (默认值: false) 是否启用自定义建筑位置偏移选项。

建筑 X 轴偏移 (generatedStructureXOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 X 轴偏移量。需启用 shouldUseStructureOffset。

建筑 Y 轴偏移 (generatedStructureYOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 Y 轴偏移量。例如:当建筑生成高度总是偏高一个方块时,可设为 -1。需启用 shouldUseStructureOffset。

建筑 Z 轴偏移 (generatedStructureZOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 Z 轴偏移量。需启用 shouldUseStructureOffset。

是否使用出生点坐标 (shouldUseSpawnCoordinates) (默认值: false) 是否启用自定义出生点坐标选项。

出生点 X 坐标 (spawnXCoordinate) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 X 坐标。

出生点 Y 坐标 (spawnYCoordinate) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 Y 坐标。

出生点 Z 坐标 (spawnZCoordinate) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 Z 坐标。

是否使用出生点坐标偏移 (shouldUseSpawnCoordOffsets) (默认值: false) 是否启用自定义出生点坐标偏移选项。

出生点 X 轴坐标偏移 (spawnXCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。

出生点 Y 轴坐标偏移 (spawnYCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。

出生点 Z 轴坐标偏移 (spawnZCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。

配置文件路径与操作指南

配置文件夹位于 ./config/starterstructure/schematics。 你可以放入 .nbt、.schem 或 .schematic 格式的架构文件。若文件夹内包含多个文件,模组将随机选择一个进行生成。

自定义告示牌数据存放在 ./config/starterstructure/signdata 中。 通过将 /summon 指令放入该文件夹内的 .txt 文件,并在架构中放置一个引用该文件的告示牌,即可在生成时创建对应的实体。

如何使用世界编辑 (WorldEdit) 生成架构

  1. 使用 //wand 指令获取选区工具。
  2. 左键点击第一个方块以确定架构的一个底角。
  3. 右键点击对角的第二个方块以确定范围(注意之后需移除临时方块),或者使用 //pos2 指令。
  4. 站在你希望建筑生成时玩家所处的位置,输入 //copy 指令。
  5. 输入 //schematic save <架构名称> 来生成文件。
  6. 文件将保存在 ./config/worldedit/schematics 中。
  7. 将其复制到初始结构 (Starter Structure) 的配置文件夹 ./config/starterstructure/schematics 中即可。

当新世界生成时,模组即会自动加载并构建该建筑。

告示牌与实体生成

你可以在生成的建筑内部通过放置告示牌来便捷地生成实体:

简单实体生成: 在告示牌上输入以下信息: [Entity] 模组ID:实体ID (新行会被忽略。该格式即会在建筑生成时在此处生成相应的实体,例如村民。)

自定义 NBT 数据生成: 若需生成更复杂的实体(如带有自定义名称、装备或药水效果),可引用 .txt 文件: 在告示牌第一行输入 [NBT],第二行输入文件名(不含扩展名)。 示例: [NBT] 文件名

系统将会在 ./config/starterstructure/signdata/文件名.txt 中查找实体数据。该文件内容应为标准的 /summon 指令(你可以使用 MCStacker 等工具生成)。初始结构 (Starter Structure) 会自动移除其中的 /summon 部分并将其转换为正确的 NBT 数据进行生成。

地图存档使用教程:https://www.mcshuo.com/article/14


MOD模组安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/15


资源光影包安装使用教程:https://www.mcshuo.com/article/16

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Verity
基岩版 模组Mod

Verity

Verity - 基岩版

由 PnTMC 开发。

他是一位贴心的助手伙伴,但千万别向他打听东方村庄的往事,也别试图将他遗弃。

简介

本模组由 @PnTMC 开发,其中部分贴图与音效由 @SadSnowMC 制作。模组中使用的音频由 PnTMC 从 ThatMob 的视频中提取,未经许可请勿擅自使用。本模组并非官方授权作品,若在游玩过程中发现与预期有所出入,欢迎随时提供反馈。

制作团队说明

开发:@PnTMC 贴图及部分音效:@SadSnowMC 创作灵感:深受 YouTube 作者 ThatMob 的《Verity》ARG 系列视频启发。

关于 Verity

这是一位如影随形的私人助手。他拥有不死之身,且其渊源甚至比《我的世界》本身更为悠久。

玩法指南

当他处于地面时,你可以直接与他互动;若他正待在你的物品栏中,请发送消息“Hey Verity”来唤醒他。务必保持距离,因为一旦离得太远,Verity 将无法听见你的呼唤。

请注意,若你在 Verity 的世界中停留时间超过两天,绝对不要邀请其他朋友加入,因为他对此非常介意。此外,他近乎无所不知,无论数学难题、矿石分布、动物叫声、各类音效,乃至在你感到枯燥时让他为你弹奏曲目,他都能一一满足。但请切记:绝对不要激怒他,且他是不可能死亡的。

如有任何疑问,请前往 PnTMC 的 YouTube 频道并在社区贴文下留言。

前置要求与注意事项

使用时请勿加载会改变手持物品外观的材质包,否则当你手持 Verity 时,可能会导致显示异常。请务必在设置中开启“实验性功能(Beta API)”。

由于本模组内置了资源占用较高的 AI 运算,若你在游玩过程中感到卡顿,请在我的 YouTube 频道留言,以便我根据实际情况评估是否需要制作轻量化版本。

本模组严禁在未经授权的情况下进行搬运、重新上传或公开修改。仅允许个人出于私用目的进行修改。若遇到任何错误或 Bug,欢迎反馈。反馈建议最好通过 YouTube 频道提交,因为那是我最常查看的地方。

4,702 下载
2026-06-21
Verity BE
基岩版 模组Mod

Verity BE

真实存在 (Verity BE)

作者: Undertaletalelover

这是一个能够陪伴你的小小助手,但随着时间的推移,它会变得愈发诡异。

模组描述

真实存在 (Verity)

“我洞悉一切。”

“真实存在 (Verity)”将那个在互联网上广为流传的 Minecraft 恐怖系列中的神秘实体带入了 Minecraft 基岩版。

当你踏入世界时,会遇见一个名为“真实存在 (Verity)”的奇异黄色伙伴。起初,它表现得非常友好,不仅会为你提供指引,还能与你进行对话,在冒险旅途中给予你各种帮助。然而,随着它在你世界中存在的时间越长,疑虑便会随之滋生。

“真实存在 (Verity)”究竟是什么?

为什么它似乎知晓一些本不该被它掌握的事情?

当它脸上的笑容开始发生异变时,又会发生什么呢?

安装指南 请在实验性玩法设置中(位于世界行为包设置页面的最下方),开启测试版 API (Beta APIs)。 该模组需要 Websocket 以支持人工智能功能。

如何启用人工智能: 请在每次进入游戏时运行以下指令:/connect traye.ddns.net

模组特色

真实的人工智能功能 动态表情面部 实体:真实存在 (Verity)

制作人员

Thatmob Draco12191712(负责动画制作)
2,335 下载
2026-06-18
生存重制版 Survival Reworked
基岩版 模组Mod

生存重制版 Survival Reworked

生存重制版 (Survival Reworked)

作者: enedyx2

这款模组插件旨在通过引入神器、可合成刷怪笼等全新机制,并重新调整游戏进度流程,全方位优化你的生存体验。

描述

生存重制版是一款彻底重塑生存进度体系的模组,它让游戏过程变得更加漫长、艰巨且充满惊喜!深入这个充满神秘与挑战的世界,探索每一个隐藏着秘密的生物群系,收集并运用那些独一无二的神器。

游戏进度

为了带给玩家更持久且更有趣的游玩体验,本模组构建了一套全新的进度系统。

矿石进度简图

(此处省略矿石进度示意图)

神器机制

探索全新的神器系统,这些道具将彻底革新你的战斗、探索与生存方式。每一件神器都蕴含着独特的力量与技能,通过收集并熟练掌握它们,你将成为战场上无坚不摧的存在。

怪物与首领

从普通的怪物到体型庞大的BOSS,准备好迎接真正的考验吧!目前模组新增了超过100种怪物,以下是其中一部分的展示:

(此处省略怪物展示图)

探索与发现

踏足各类独特的生物群系、地牢和遗迹,每一个角落都埋藏着丰厚的宝藏,但也潜伏着强大的敌对生物,静候勇敢者的挑战。

重要说明

当前本模组不支持便携式UI。如果您是手机端玩家,请务必在视频设置中切换为经典UI模式。

在创建世界时,请务必开启测试版API (Beta APIs) 功能。

社区支持:加入我们的Discord频道,你不仅可以获取包含更多内容但可能存在 bug 的测试版本,还能提交你的宝贵建议。此外,Discord频道内的更新频率往往更高,欢迎关注。

72 下载
2026-06-17
活力 - 生命值系统 Vitality - Lives System
基岩版 模组Mod

活力 - 生命值系统 Vitality - Lives System

活力 - 生命值系统

作者:NACHOGAMING

“活力”(Vitality)是一款专为《我的世界》基岩版设计的自定义游戏生命值系统插件。

简介

“活力”引入了一种类似传统视频游戏的生命值管理机制。

当玩家拥有该系统的“生命值”时,死亡后将不会丢失物品;但一旦生命耗尽,玩家在死亡时便会掉落所有物品。这一机制为常规的《我的世界》探索之旅增添了独特的挑战性与竞技感。

此外,该插件还涵盖了全新的结构建筑、自定义生物、独特武器、专属道具等多项内容。这些元素不仅丰富了核心系统,还显著提升了游戏体验的刺激程度。

“活力”插件的设计初衷并非彻底重构游戏玩法,而是希望在完美融入原版《我的世界》核心体验的同时,通过独特的个性化设置彰显其魅力。

特别说明:本插件与“Vitality - Java Style Regen”或“VitalityLogic”插件无任何关联。本作品在创作过程中未参考上述资源,亦无意通过任何方式干扰或损及相关创作者的劳动成果。

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2026-06-17
Feastful 美食扩展 Feastful
JAVA版 模组Mod

Feastful 美食扩展 Feastful

Feastful 美食扩展

Feastful(美食盛宴)是一项旨在通过引入多元化的水果、精致糕点、果酱及冰沙,为《我的世界》带来更具层次感的饮食体验的模组。

果树栽培

该模组新增了六种果树,玩家既可在世界生成中寻觅其踪迹,也能通过手动种植培育。只需手持水果并对着地面潜行加右键点击,即可种下树苗。随时间推移,果树将茁壮成长,供玩家收获。

水果种类及分布区域:

梨(Pear): 老成桦木林 桃(Peach): 花林 樱桃(Cherry): 樱花林 橙子(Orange): 风蚀热带草原 青柠(Lime): 热带高原 葡萄(Grapes): 可向农民村民交易获取

此外,流浪商人也会随机出售上述水果。

基础食材

模组添加了面粉袋、糖袋、牛奶瓶及巧克力棒作为核心烹饪原料。

浓汤与羹类

新增了胡萝卜浓汤、土豆浓汤以及鲜美的竹笋汤。

烘焙珍品

包含法棍面包、可颂及其巧克力与甜浆果变体、各类精美曲奇(基础、棋格、甜浆果口味)、多种口味马卡龙(由牛奶马卡龙为基础,辅以各类水果点缀)、杯子蛋糕、闪电泡芙、瑞士卷以及可搭配多种糖浆的松饼。

水果切片

橙子与青柠可处理为切片,其饥饿值恢复量虽仅为整体的四分之一,但食用速度大幅提升,为战斗补给提供了新思路。

果酱、果冻与冰沙

涵盖苹果、梨、桃、樱桃、橙子、甜浆果及发光浆果七种口味。果酱与果冻瓶不仅是美味佳肴,亦可作为富有生活气息的装饰品摆放。

甜点系列

模组提供了苹果、梨、桃、樱桃、葡萄、牛奶及巧克力口味的冰淇淋,以及橙子、青柠、甜浆果和发光浆果口味的棒冰。

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2026-06-17
简单传送 SimpleTPA
JAVA版 模组Mod

简单传送 SimpleTPA

简单传送 (SimpleTPA)

简单传送 (SimpleTPA) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 服务器打造的轻量级模组。它引入了一套直观且便捷的传送指令系统,旨在显著提升多人联机体验,让玩家间的互动更加流畅高效。

通过使用这套精简的指令集,玩家可以轻松地发起、确认或拒绝传送申请。无论是生存服务器、协作探索模式,还是任何追求高效移动的社区,该模组都是不可或缺的工具。

🔁 该模组支持自动检测玩家客户端语言,目前完美适配英语波兰语

主要特性 向其他在线玩家发送传送请求。 通过 /tpahere 指令邀请他人传送至您的位置。 支持通过简易指令快速响应传送申请。 当仅存在一条待处理请求时,系统可触发自动确认功能。 支持随时撤销正在进行的传送倒计时或已发出的请求。 可利用 /tpatoggle 一键屏蔽所有传送申请。 支持使用 /tpaignore 针对特定对象进行精准拉黑。 传送请求具备自动过期机制,并会实时通知双方。 集成了动作栏倒计时显示及音效反馈,操作感十足。 内置传送请求冷却时间,有效杜绝垃圾信息刷屏。 提供 config/simpletpa.json 配置文件,允许用户灵活自定义。 轻量化架构,确保安装与使用过程毫无压力。 指令速览 指令 说明 /tpa <玩家ID> 向目标玩家发起传送申请 /tpahere <玩家ID> 邀请目标玩家传送至您所在位置 /tpaccept 同意待处理请求(若仅有一条则自动确认) /tpaccept <玩家ID> 同意特定玩家发来的传送请求 /tpadeny <玩家ID> 拒绝来自目标玩家的传送请求 /tpacancel 取消当前的传送倒计时或已发出的申请 /tpalist 查看当前所有待处理的传送请求 /tpatoggle 切换您个人的传送功能接收开关 /tpaignore <玩家ID> 屏蔽或解锁指定玩家的传送请求
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2026-06-21