关联定义
竞技场波次沙漠甲1冰洞穴变体1竞技场03
DesertA1_IceCaveV1_S14_Arena02_Mobs
详细数据
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以下为游戏定义中的原始参数。装备力量、难度、继承与随机效果会影响实际数值。
生成波次定义
—
其他定义字段
- 生成波次定义
生成波次定义 4
- 波次
波次 4
- 第 1 项
- 第 2 项
详情 5
- 生成定义覆盖
- 无
- 生成定义预算
- 0
- 百分比之前完成
- 100
- 时已完成生成延迟下一波次
- 0
- 波次
波次 6
- 第 1 项
详情 8
- 生物类型
- 卫道士
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 5
- 最大数量总计
- 5
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 2 项
详情 8
- 生物类型
- 掠夺者
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 2
- 最大数量总计
- 2
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 3 项
详情 8
- 生物类型
- 卫道士
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 2
- 最大数量总计
- 2
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 4 项
详情 8
- 生物类型
- 掠夺者
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 2
- 最大数量总计
- 2
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 5 项
详情 8
- 生物类型
- 地卜师
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 1
- 最大数量总计
- 1
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 6 项
详情 8
- 生物类型
- 皇家守卫
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 1
- 最大数量总计
- 1
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 3 项
详情 5
- 生成定义覆盖
- 无
- 生成定义预算
- 0
- 百分比之前完成
- 60
- 时已完成生成延迟下一波次
- 0
- 波次
波次 4
- 第 1 项
详情 8
- 生物类型
- 先锋
- 生成延迟在秒
- 1.2
- 最大数量于单次
- 3
- 最大数量总计
- 3
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 2 项
详情 8
- 生物类型
- 骷髅
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 2
- 最大数量总计
- 2
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 3 项
详情 8
- 生物类型
- 僵尸
- 生成延迟在秒
- 1
- 最大数量于单次
- 6
- 最大数量总计
- 6
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 第 4 项
详情 8
- 生物类型
- 技术标识
原始标识
Sw.Mob.ZombieFrozen - 生成延迟在秒
- 1.3
- 最大数量于单次
- 2
- 最大数量总计
- 2
- 是否使用玩家倍率
- 是
- 地面检查方式
- 确保位于地面导航网格
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 无
- 波次生成计时器覆盖
- 0
- 生成动画标签覆盖
- 无
- 生成视觉特效与音效标签覆盖
- 生成效果音效与竞技场覆盖
图片素材
全部图片此条目没有关联的静态图片。
游戏文本
此定义没有独立的游戏文本。











