DesertA1_IceCaveV1_S14_Arena02_Mobs

竞技场波次沙漠甲1冰洞穴变体1竞技场03 · 原始数据

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原始标识Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SpawnWaveDefinition.json#106
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原始标识raw/Dungeons/Content/Spicewood/Core/DataTables/UFS/DT_SpawnWaveDefinition.json
记录序号
106
内部名称
内部标识
原始标识DesertA1_IceCaveV1_S14_Arena02_Mobs
结构化定义
结构化定义 3
名称
内部标识
原始标识DesertA1_IceCaveV1_S14_Arena02_Mobs
生成波次定义
生成波次定义 4
波次
波次 4
第 1 项
详情 5
生成定义覆盖
无
生成定义预算
0
百分比之前完成
90
时已完成生成延迟下一波次
0
波次
波次 2
第 1 项
详情 8
生物类型
卫道士
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
6
最大数量总计
6
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 2 项
详情 8
生物类型
掠夺者
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
3
最大数量总计
3
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 2 项
详情 5
生成定义覆盖
无
生成定义预算
0
百分比之前完成
100
时已完成生成延迟下一波次
0
波次
波次 6
第 1 项
详情 8
生物类型
卫道士
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
5
最大数量总计
5
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 2 项
详情 8
生物类型
掠夺者
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
2
最大数量总计
2
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 3 项
详情 8
生物类型
卫道士
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
2
最大数量总计
2
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 4 项
详情 8
生物类型
掠夺者
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
2
最大数量总计
2
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 5 项
详情 8
生物类型
地卜师
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
1
最大数量总计
1
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 6 项
详情 8
生物类型
皇家守卫
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
1
最大数量总计
1
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 3 项
详情 5
生成定义覆盖
无
生成定义预算
0
百分比之前完成
60
时已完成生成延迟下一波次
0
波次
波次 4
第 1 项
详情 8
生物类型
先锋
生成延迟在秒
1.2
最大数量于单次
3
最大数量总计
3
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 2 项
详情 8
生物类型
骷髅
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
2
最大数量总计
2
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 3 项
详情 8
生物类型
僵尸
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
6
最大数量总计
6
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 4 项
详情 8
生物类型
技术标识
原始标识Sw.Mob.ZombieFrozen
生成延迟在秒
1.3
最大数量于单次
2
最大数量总计
2
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 4 项
详情 5
生成定义覆盖
无
生成定义预算
0
百分比之前完成
100
时已完成生成延迟下一波次
0
波次
波次 2
第 1 项
详情 8
生物类型
灵魂腐化先锋
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
1
最大数量总计
1
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
第 2 项
详情 8
生物类型
劫掠兽
生成延迟在秒
1
最大数量于单次
1
最大数量总计
1
是否使用玩家倍率
是
地面检查方式
确保位于地面导航网格
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
无
波次生成计时器覆盖
0
生成动画标签覆盖
无
生成视觉特效与音效标签覆盖
生成效果音效与竞技场覆盖
游戏文本
—
图片素材
—
英文描述
—
中文显示数据
中文显示数据 5
显示名称
竞技场波次沙漠甲1冰洞穴变体1竞技场03
英文名称
DesertA1_IceCaveV1_S14_Arena02_Mobs
名称来源
中文释义
描述
—
描述来源
源游戏文本
原文 JSON
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                            },
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                            "MaxNumberAtOnce": 2,
                            "MaxNumberTotal": 2,
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                            "GroundCheckMethod": "EnsureOnGroundInNavmesh",
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                            "MaxNumberTotal": 2,
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                                "TagName": "None"
                            }
                        },
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                            },
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                            "MaxNumberTotal": 2,
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                            "GroundCheckMethod": "EnsureOnGroundInNavmesh",
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                                "TagName": "None"
                            }
                        },
                        {
                            "MobType": {
                                "TagName": "SW.Mob.Geomancer"
                            },
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                            "MaxNumberAtOnce": 1,
                            "MaxNumberTotal": 1,
                            "ShouldUsePlayerMultiplier": true,
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                                "TagName": "None"
                            },
                            "SpawnVFXAndSFXTagOverride": {
                                "TagName": "None"
                            }
                        },
                        {
                            "MobType": {
                                "TagName": "SW.Mob.RoyalGuard"
                            },
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                            "MaxNumberTotal": 1,
                            "ShouldUsePlayerMultiplier": true,
                            "GroundCheckMethod": "EnsureOnGroundInNavmesh",
                            "SpawnAnimationTagOverride": {
                                "TagName": "None"
                            },
                            "SpawnVFXAndSFXTagOverride": {
                                "TagName": "None"
                            }
                        }
                    ]
                },
                {
                    "SpawndefinitionOverride": {
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                    },
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                                "TagName": "SW.Mob.Vanguard"
                            },
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                            "MaxNumberAtOnce": 3,
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                            "ShouldUsePlayerMultiplier": true,
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                                "TagName": "None"
                            },
                            "SpawnVFXAndSFXTagOverride": {
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