资源中心

发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

跑酷矩形 Parkour Rectangle
JAVA版 地图存档

跑酷矩形 Parkour Rectangle

跑酷矩形 (Parkour Rectangle)

跑酷矩形 (Parkour Rectangle) 是一张充满乐趣与多样性的跑酷地图,共包含 60 个精心设计的关卡。每一个关卡都巧妙地被限制在 10×10 的方块区域内,这种紧凑的空间布局既考验玩家的操作技巧,又带来了极具挑战性的游戏体验。

地图内涵盖了多种别具匠心的主题场景,例如干燥的沙漠、清新的白桦林以及云端之上的空岛跳跃等。这些丰富多彩的环境不仅在视觉上令人赏心悦目,更为跑酷爱好者提供了各种各样的难题挑战,确保无论是新手还是资深玩家,都能在这张地图中收获无尽的乐趣与成就感。

地图特色

超过 60 个独具匠心的关卡设计,每一关都带来惊喜。 完美支持多人联机游玩,快邀请好友一同竞技。 内置完善的排名系统,极大地提升了游戏的重复可玩性。

等级排名时间表

玩家可以根据通关时间获得以下评价:

S 级 - 480 秒(8 分钟)

A 级 - 660 秒(11 分钟)

B 级 - 1320 秒(22 分钟)

C 级 - 2700 秒(45 分钟)

D 级 - 2700 秒以上

1.21.11 跑酷
742
0
永夜 Evernight
JAVA版 地图存档

永夜 Evernight

我的世界RPG地图「永夜」发布 前言

大家好,我是Enzo。多年前,一张名为「异界之塔」的作品点燃了我制作地图的梦想。受限于当时的建筑与指令基础,未能如愿。经过数年的钻研,我的设计功底有了长足进步。机缘巧合下,我在国际服务器结识了一位才华横溢的香港伙伴。今天,我诚挚地与大家分享我们共同打造的首款Minecraft RPG地图——「永夜」。

故事背景

一场突如其来的意外,将你困入深不见底的巨型洞窟。这里沉睡着早已被遗忘的古老遗迹,终点矗立着一座传送门,通向一个曾由七颗宝石维系平衡的世界。由于宝石神秘散落,世界陷入了永恒的黑暗。为了重返故土,你必须披荆斩棘,夺回宝石并揭开埋藏在深处的真相。

地图场景概览

场景布局精巧紧凑,兼顾美感与探索体验:

灵之深渊 恐惧沼泽 石化禁地 圣域 核心特色玩法 难度定制:支持单人或组队,游戏难度决定起始等级。 动态等级系统:包含「地图等级」与「进度等级」。前者决定怪物强度,后者关联掉落物与物资品质,防止玩家过度提前获取顶配装备。 史诗Boss战:全图共8场硬核Boss战,考验走位与策略。Boss具备智能平衡机制,随人数动态调整。死亡后强制传送回村并重置战斗,杜绝「车轮战」式堆怪。 成长体系:装备支持通过金币购买素材进行升级,武器随等级解锁主动与被动技能。 辅助机制:包括资源宝箱(分阶随机刷新)、快速传送石碑,以及独特的战斗状态(脆化、净化、封印、无效化、失明)。 多语言支持:原生内置中文与英文,通过设置可实时切换。 战后评分:基于死亡数、战斗次数、通关时长的综合评价系统,最高可达SSS级。 游玩指南与注意事项 运行环境:版本 1.18.2,必须安装 Optifine 且设置为全屏模式。 设置要求:界面缩放(GUI Scale)务必手动设为「3」,且需关闭 Unicode 字型以确保UI显示完整。 游玩须知:建议 1-4 人游玩,务必在冒险模式下进行,严禁添加模组或插件,以免导致指令冲突。多人联机时,请确保服务器端已正确处理末地维度数据。 创作团队 总控与视觉:EnzoSorensen 核心指令与平衡:Plus1 建筑协作:Volt7、Toothpick_ok 测试团队:详见地图鸣谢名单
1.18.2 冒险
736
0
刀剑物语 Sword Story
JAVA版 整合包

刀剑物语 Sword Story

刀剑物语整合包概览

刀剑物语是一款旨在重塑原版Minecraft生存体验的整合包。其核心设计理念围绕原版风格的刀剑武器展开,将这些武器从简单的战斗工具,升华为能够提供多样化功能、属性加成与战斗机制支撑的核心要素。玩家在整合包中的核心目标,不再仅仅是挖掘矿石或建设家园,而是通过探索、战斗与搜刮,构筑属于自己的刀剑收藏,并根据实际的战斗与生产需求,灵活搭配各类刀剑,实现能力的定制化。

核心玩法与装备机制

在刀剑物语的体系中,刀剑武器拥有了全新的定位。玩家可以通过打怪、开箱、任务等多种途径收集这些武器。将它们放置在特定的槽位中,能够激活相应的属性加成。槽位系统涵盖了主手、副手、头部、胸部、腿部以及足部,这不仅对应了不同部位的角色模型渲染,更赋予了各个槽位独特的功能权重:

主手被设定为“主剑槽”,这是玩家进行主要战斗输出的区域。在此模式下,玩家可以执行招架操作,主手攻击依赖冷却条,且支持长按进行自动连击;副手则作为“副剑槽”,它不受冷却机制的限制,适合辅助输出,虽单次伤害仅为30%,但在快速补刀方面表现优异;头盔部位转变为“飞剑槽”,支持召唤飞剑实体参与协同战斗;胸甲与护腿分别对应“主背剑槽”与“副背剑槽”,它们不再是传统的防御装备,而是承担着提供防御属性的关键任务;靴子则变为“御剑槽”,使玩家能够实现短暂的飞行体验,极大提升了机动性。

对于属性系统,整合包引入了一个庞大且精细的体系。这些属性通过武器的槽位组合获取,被系统性地划分为五大类:基础攻击涵盖了攻击伤害与攻击速度;基础防御集中于护甲值;额外攻击与额外防御则极其丰富,包含汲取概率、暴击效果、最大生命值、韧性、火焰抗性等;辅助类属性则侧重于生存与移动,例如击退抗性、水下呼吸及破甲概率等。有关剩余属性的详细解析以及其在实战中的具体运作,建议查阅游戏内任务手册的“游玩须知”章节。

战斗系统与机制调整

本整合包对原版战斗逻辑进行了深度的修正与补充。为了突出刀剑战斗的策略性,系统直接禁用了绝大多数原版的盔甲、盾牌、远程武器及药水,以此彻底改变玩家的防御与输出逻辑。

自然回血机制也经过了调整:当饥饿值维持在5点以上时,角色将自动恢复血量,同时显著优化了饥饿值的消耗曲线。战斗操作方面被大幅强化:原版的跳劈暴击机制被移除,全面转为基于各类暴击属性的驱动;新增了招架功能,在激活后的0.5秒内可免疫伤害,若成功格挡则进入短暂冷却;翻滚机制允许玩家向特定方位位移,过程中不仅免疫伤害,还能击退近距离的目标;此外,二段跳功能的引入,进一步提升了战斗时的空间机动性。

武器分级与搜刮机制

武器的成长体系通过五个等级体现:基础、常见、稀有、史诗与神话。为了让玩家直观辨识,物品栏与背包中不同等级的武器将显示相应的颜色描边:无描边为基础款,绿色、蓝色、橙色、紫色依次对应常见至神话等级。武器的等级直接决定了其提供的基础属性上限,包括攻击力、攻击距离、护甲与生命加成等。

搜刮玩法同样有所革新。野外环境中,锁住的宝箱成为了玩家获取强力战利品的关键路径。开锁需要使用“钻石撬锁器”或“大师之剑”。锁具主要分为两类:镀金锁提供必得的常见武器与一定概率的稀有掉落;而更高级的“镀钻锁”则大幅提升了产出,保底为稀有武器,并有机会产出史诗级装备。

主线任务与整合包深度内容

整合包内建了8条独立主线与1条隐藏路线。每一条主线完成后的奖励,皆是对应属性达到最大加成的顶级刀剑武器。值得注意的是,这些主线并无硬性的先后强制排序,玩家可以根据当前战斗需求,自主选择推进哪一条主线,从而在整个游戏过程中构建自己专属的武器库,实现自由度极高的养成体验。

在生存辅助层面,模组集成了连锁挖矿、村民交易快捷刷新、遗体拾取、自动钓鱼及砍树等功能,旨在提升流程的顺滑度。环境设计方面,整合包精选了“未至之地”与“我们走过的生物群系”,并根据设计审美与生存体验的需求,剔除了部分冗余或影响视觉舒适度的群系。音效与沉浸感方面,通过“动态环绕”、“脚步声”与“真实物理”等模组的融合,打造了极佳的听觉反馈;同时,为了保证性能,制作方对所有材质进行了32*32分辨率的重绘,既提升了精致度,也保证了渲染效率。

性能表现与游玩要求

通过对模组库的精简与常规优化,该整合包在主流PC配置上能够保持流畅运行。根据实测数据,在配备13700KF处理器与4070Ti显卡、分配12GB运行内存的系统上,以4K画质运行:若关闭光影,帧率可稳定在平均400 FPS以上,最低不低于80 FPS;在开启中等配置的Photon 1.2a光影下,平均帧率仍可维持在130 FPS以上。建议玩家根据个人设备性能进行适当调整。

安装该整合包建议使用PCL2启动器,并通过其中的整合包导入功能进行部署。务必确保网络连接稳定以完成必要资源的下载。运行时,请确保Java环境配置为JDK 21(21.0.7)版本,以保证模组的最佳兼容性。

1.20.1 战斗
733
0
机械动力:无限构件 Create: Infinity Mechanism
JAVA版 整合包

机械动力:无限构件 Create: Infinity Mechanism

机械动力:无限构件 (Create: Infinity Mechanism)

简介与核心理念

如果我们将“构件”这一机械动力(Create)中的核心概念延伸至整个世界的运作之中,会诞生怎样的可能?本整合包以此为基石,通过引入从木质原料到反物质、跨越原版游戏及机械动力、通用机械(Mekanism)、热力系列(Thermal)等多个模组的海量构件,重新定义了自动化游戏体验。

在这个世界中,你的核心目标非常明确:收集并合成多达24种独特构件,逐步实现全面自动化,在此基础上合成“无限构件”。最终,你将通过这些构件制作创造模式物品,并合成创造模式切换器,在一道闪耀的光芒中以创造身份重生。感受并驾驭构件的力量,开启无尽的自动化征程吧。

挑战与游戏流程

本整合包为玩家设计了环环相扣的自动化挑战,每一步都充满了技术深度:

你需要熟练使用搅拌器来配制各类精密合金,并通过序列组装(Sequenced Assembly)技术优化生产流程,从而大幅降低构件的制作成本。同时,通过向石英注入流体制作精密芯片,利用复杂的粉末处理工艺实现下界合金的64倍产出翻倍,或是制造电气元件以合成各类控制电路。

在此之外,你还必须掌握从沙子中通过多重反应提炼处理器原材料的核心技术;利用通电破碎物质球并混合各色染色球制造光通核心;通过繁琐而严谨的工艺流程处理核能材料,最终搭建一座不会发生熔毁的安全反应堆。你甚至需要将驱动器错误地安装在升级模块上,并发掘那些呈现紫黑色方块中所蕴含的不稳定力量。这一切,构成了你在本包中极具挑战性的发展路线。

细节与优化调整

为了确保玩家拥有顺滑的游戏体验,整合包精心规划了详细的任务引导与特殊的合成配方,为玩家提供了一条清晰明朗的发展脉络。

为了与配方体系完美匹配,部分物品模型与贴图经过了重新绘制,保证视觉上的一致性。此外,整合包内置了大量的优化与辅助模组,旨在消除技术卡顿与操作冗杂,让你的构件自动化之旅畅通无阻,尽享工业自动化的纯粹乐趣。

1.20.1 优化 任务 科技
730
2
灾难降临
JAVA版 整合包

灾难降临

灾难降临!你需要击杀怪物,升级枪械技能树,开拓安全区,重建家园!

1.16.5 冒险 战斗
728
0
星际征程 Interstellar Odyssey
JAVA版 整合包

星际征程 Interstellar Odyssey

星际征程

整合包概述 本整合包以“跨星球探索、枪械对战、BOSS挑战”为核心逻辑,将传统的Minecraft生存模式拓展至广袤的宇宙空间。玩家将从地球出发,通过一系列精密设计的科技发展路线,穿梭于多个未知的星球,体验从地面防御到深空远征的史诗历程。该整合包完美融合了工业科技与硬核冒险,为科技爱好者、探索家以及战斗玩家提供了一个层次分明、极具成就感的游戏环境。

整合包详细介绍 如果您渴望超越常规的地面生存体验,寻求在浩瀚苍穹中展开一场充满未知的冒险,那么“星际征程”将是您的不二之选。“跨星球探索+枪械战斗+BOSS挑战”的三位一体设计,构筑了一个从地球启航、跨越星际的完整游戏世界。无论您钟情于精密的机械研发,还是热衷于对外星遗迹的探索,亦或是在战场上追求战术竞技的快感,都能在这一旅程中获得深度的满足。

核心特色 该整合包围绕“星际征程”这一核心主题,打造了一条环环相扣的冒险进化路线,将科技研发与星际探索紧密交织。游戏初期,玩家需扎根于熟悉的地球环境,通过搜集基础资源、学习航天科技知识,从打造基础火箭发射平台,到完善耐辐射太空装备,每一个步骤都充满了成长的喜悦。当动力装置轰鸣,成功冲破大气层,您将正式跻身星际时代:月球表面的荒芜之下埋藏着珍稀矿产,火星的红沙丘中潜伏着未知的异星生物,而霜原星的冰冷冻土深处,或许正沉睡着足以撼动银河的强大BOSS。

战斗机制是本作的灵魂所在。整合包以著名的枪械模组“Timeless and Classics Zero (TACZ)”作为战斗体系的基石,深度修改了其中数十种武器的合成配方,将其与整合包的科技发展等级高度绑定,确保武力输出与探索进度同步。此外,通过定制化的数据包,原版世界中的各类BOSS被重新分布于不同的星球,并针对性地进行了能力强化,旨在确保玩家在踏足每一颗星球时,都能获得截然不同的战斗挑战体验。

整合包内容概览

90+ 高质量模组 12+ 强力的定制BOSS 6+ 风格迥异的星球 7+ 独特的定制饰品 10+ CS2近战武器装备 200+ 精心设计的任务指引

系统配置建议 该整合包经过深度优化,即便是在配置较低的电脑环境下也能保持流畅平稳的运行。

内存分配建议:最低 6GB 推荐内存分配:7GB 或更高,以获得最佳帧率与加载体验
1.20.1 冒险 战斗 科技
720
2
龙之冒险:新征程 Dragon's Adventure: New Journey
JAVA版 整合包

龙之冒险:新征程 Dragon's Adventure: New Journey

龙之冒险:新征程

在这片不仅强敌环伺,更充满未知挑战的广袤大陆上,你是否已经做好了踏上征途的准备?面对随时可能从黑暗中袭来的威胁,每一个未知的领域都等待着勇者的探索。

整合包概述与特色体验

为了让每一位玩家都能获得沉浸式的游戏体验,本整合包精心构建了超过1000个任务引导系统。无论你是初入模组世界的探险新人,还是久经沙场的老手,循序渐进的任务指引都能带你从容起步,快速成长。此外,整合包还引入了任务商店功能,玩家通过完成挑战获取代币,既能稳步购买补给物资,也可以选择参与抽奖,为冒险博出一份幸运。

在战斗与探索方面,整合包提供了多种深度玩法。你可以钻研炫酷且实用的黑魔法,组建并驾驭属于自己的亡灵军团;或者收集近百种功能迥异的饰品,其中还包含了多款为本整合包量身定制的特殊饰品,极大丰富了角色的成长维度。

最为核心的机制挑战在于七咒之戒。开局时,玩家将被强制佩戴此戒指,这会让前期的生存难度大幅提升。然而,努力终有回报——在中后期,你将有机会将其转变为救赎之戒。背负诅咒砥砺前行,还是历尽艰辛获得最终救赎?命运的走向完全由你掌控。

此外,为了维持战斗的紧迫感与策略性,整合包对大量物品的合成表及配置文件进行了精细调整,让那些你熟悉的经典模组在这里呈现出全新的风貌。同时,原版的自然回血机制已被移除,你需要学会利用营火、各类医疗补给、魔法手段以及特殊道具来维持生命值,每一滴血量的恢复都需要精心规划。

配置参考与运行指南

为了确保流畅的游戏反馈,我们以搭载了i5-13500hx处理器、RTX4060显卡及16GB运行内存的笔记本电脑作为基准测试。在开启整合包内置的中配光影配置下,游戏能够稳定维持在100fps以上的帧率。为获得最佳的游戏效果与稳定性,请务必使用Java 17或Java 21环境进行游戏。

1.20.1 冒险 魔法 多人游戏
712
0
鬼灭之刃旅程 A Demon Slayer's Journey
JAVA版 整合包

鬼灭之刃旅程 A Demon Slayer's Journey

鬼灭之刃旅程:一场沉浸式的生存挑战

欢迎来到《鬼灭之刃旅程》模组整合包,这是一次精心编织的冒险体验,专为渴望在Minecraft世界中重现经典动漫风采的玩家而研制。本整合包深度融合了核心模组——鬼灭之刃(Kimetsu No Yaiba),通过精心挑选与调试的50余款模组,构建出一个既尊重原著色彩又具备极高可玩性的游戏世界。

在性能优化方面,本整合包经过严格调优,引入了大量旨在提升FPS表现的优化组件。即使是在复杂的世界生成与战斗场景中,玩家亦能享受到流畅的游戏体验,将因卡顿带来的挫败感降至最低。

对于追求深度的探索者而言,游戏中加入了超过80个沉浸式任务系统。这些任务不仅是指引玩家掌握核心机制的灯塔,更通过一系列挑战解锁了整合包特有的改良物品,其中便包括威力巨大的终末之剑。通过这一系统的引导,玩家能够更系统地从一名初出茅庐的新手成长为史上最强的巅峰存在。

构建与防御是游戏的核心乐趣之一。凭借我的殖民地(Minecolonies)模组的引入,玩家不仅可以从零开始规划并经营属于自己的城镇,还必须在此基础上建立起稳固的防线,时刻准备抵御源源不断的恶魔进攻。正是基于这种高难度的生存设定,我个人强烈建议玩家尝试以恶魔的身份开启这场旅程,这无疑将为游戏增添别样的视角与深度。

与此同时,社交互动不再是难题。通过集成Essential组件,玩家能够轻松与好友建立联机环境,共同在这片充满危机的土地上并肩作战(请注意,该功能需要有效的Minecraft账号)。

关于技术需求与运行建议:为了确保游戏的稳定运行,建议用户为本整合包至少分配4GB的内存空间;而若追求最佳的战斗表现与最细腻的渲染质量,分配6GB内存则是更理想的选择。

最后,衷心感谢每一位下载并尝试本整合包的玩家。如果您在游玩过程中遇到任何故障,或者对后续的更新升级有宝贵的见解,欢迎在评论区域留下您的反馈。

创作说明: 本整合包由 Wolfy30_ 负责制作。若您计划针对本内容制作相关解说或游玩视频,敬请在视频说明栏中明确标注制作者名称。同时,为了维护创作环境的健康发展,严禁任何未经授权的重新发布行为。

1.16.5 冒险 战斗 多人游戏
707
0
Lumina Shader
JAVA版 光影

Lumina Shader

Lumina Shader - Event Horizon(光影组件:事件视界)

Lumina Shader: Event Horizon 是一款次世代电影级光影包,专为追求极致图形表现、进阶光照效果以及沉浸式环境体验的高端配置玩家量身打造。

这款光影赋予了 Minecraft 彻底的宇宙视效革新,专为那些对画质与高性能有严苛要求的玩家而设计。

为何选择 Lumina: Event Horizon?与单纯的配置调整不同,Lumina 引入了深度定制的代码功能,从而塑造出独树一帜的电影感:

末地维度改写(Gargantua/巨人):基于电影级标准构建的黑洞,具备锐利的吸积盘、拟真的引力透镜效应,以及高稳定性的世界空间渲染引擎。

动态白洞与变形眩光:在末地维度中呈现出令人震撼的宇宙对立景观,并搭配了特制的电影级镜头眩光效果。

程序化大气闪烁:一种基于特定时间轴触发的光线闪烁机制,能营造出极具临场感的环境氛围。

电影级噪点与后期特效:融合了动态噪点生成器与自定义晕影曲线,旨在还原真实的胶片质感。

优化后的光照系统:经过深度调校的体积光(上帝之光),采用手动 PCF 2x2 过滤技术,力求实现平滑且流畅的 100-150 FPS 帧率表现。

制作人员与授权许可:主开发者为 Benjiaa。

重要提示:本光影包基于 EminGT 开发的 Complementary Shaders(互补光影)。特别感谢他所做出的非凡贡献,并允许社区在其创作基础之上进行二次开发。

26.1.2-1.18.2 写实 氛围 材质纹理
696
0
RLCraft
JAVA版 整合包

RLCraft

这不仅仅是一个模组包,它是一场旨在重塑你对生存理解的革新。RLCraft 专为那些渴望在 Minecraft 中体验极致硬核、半写实主义挑战的玩家而设计,它深度融合了生存恐惧、RPG 养成元素以及充满未知的冒险探索。

服务器管理员的重要提示:技术配置警告

对于服务器的运营者而言,这是一个至关重要的技术细节:你必须在服务器的 server.properties 配置文件中,明确将 enable-command-block 设置为 true。这一步是不可或缺的,因为模组包中的某些特定结构生成严重依赖于此设定。如果忽略这一步,不仅会导致结构生成错误,甚至连村民也会凭空消失。因此,请务必仔细研读服务器附带的说明文件,以确保世界的完整性。

兼容性警告:请勿添加不兼容模组

为了保证游戏的稳定性,请务必停止在 RLCraft 中尝试使用 VanillaFix 和 BetterFPS。经过测试,这两个模组与本整合包的核心机制存在严重的兼容性冲突,强制加载可能会导致不可预知的崩溃。

官方知识库构建中

目前,RLCraft 的官方维基百科(Wiki)正在紧锣密鼓地建设中,未来将成为各位冒险者查询资料的重要宝库。

起源与设计理念:不仅仅是“真实生活”

RLCraft 最初仅仅是我为私人服务器以及几位好友准备的一个小型个人项目,然而,它的发展轨迹随后变得令人惊叹且有些疯狂。鉴于收到了大量将其公开为独立模组包的请求,它现在正式与大家见面了。

RLCraft 中的“RL”既代表“Real Life(现实生活)”,也寓意着“Realism(写实主义)”。这实际上是我对自己曾为 Unreal 引擎制作的另一款名为 RLCoop 的模组的精神延续,两者拥有着相似的设计愿景。这代表了我对 Minecraft 终极形态的理解:一个纯粹的生存挑战、一场宏大的冒险 RPG,以及一种身临其境的沉浸式体验。为此,我精心挑选了众多高质量模组,并对每一个模组进行了逐一的微调和适配,以契合我所追求的精确游戏玩法。通过添加自定义脚本来改变原版行为,我确保了所有这些机制都能流畅地协同工作,从而构建出一个逻辑严密的世界。

总而言之,这绝不是你记忆中那种轻松惬意、属于“父辈时代”的 Minecraft。在这里,死亡不仅是可能的,更是频繁且必然的。请做好充分的心理准备,因为每当我着手制作模组时,游戏的难度通常都会呈指数级上升。

公共社区指引

若想获取更多关于公共服务器的信息以及 RLCraft 的最新更新动态,请关注官方 Discord 频道。如果你正在寻找我个人使用的特定光影或材质包组合,也可以在 Discord 的 Minecraft 频道置顶消息中找到相关线索。

1.12 版本生存手册:新手快速入门指南

(必读!若忽略此指南,你将在荒野中寸步难行)

基础交互与采集机制

首先,你必须重新学习如何与这个世界互动。右键点击可以视作拾取物品的操作,或者你可以按住潜行键(Shift)来自动拾取周围半径内的散落物品。更重要的是,你必须摒弃“徒手撸树”的旧习惯。在这个残酷的世界里,除非是泥土、砂砾等松软方块,否则这一行为将不再奏效,且不会掉落任何物品。想要获取资源,通过正确的工具进行采集是唯一的途径。

石器时代的开端:工具制作流程

你的生存之旅始于燧石。首先,通过挖掘砂砾获得燧石,破坏树叶则能获得木棍。接下来是一个关键步骤:手持燧石,在坚硬的表面(如裸露的岩石)上点击右键,将其砸碎成燧石碎片。与此同时,你可以继续用拳头击打树叶来收集木棍。将木棍与燧石碎片在合成栏顶部组合,你将获得第一把工具——燧石刀。利用燧石刀收割草丛,你将得到草纤维,而三个草纤维即可编织成一根草绳。

进阶工具与木材加工

拥有了基础材料后,结合木棍、草绳和燧石碎片,你便能制作出至关重要的燧石斧。在你的物品栏中集成了强大的配方查询功能,随时可以在右下角的搜索栏输入“燧石”,并点击燧石斧来查看具体的摆放位置。手持新制成的战斧,你终于可以开始伐木了。然而,砍下的原木不能直接使用,你需要将原木放置在地面上,用斧头右键点击将其劈成木板;同样地,将木板放置在地面再次劈砍,则可以获得木棍。

石材利用与初级武装

在这片土地上,散落的岩石随处可见。右键拾取它们,并在合成台中以 2x2 的形式排列,即可将其转化为圆石。虽然简陋,但圆石与木棍结合可以制作出石匕首,这是游戏初期性价比极高的防身武器。

生理需求:干渴与治疗

除了饥饿,你还需要时刻关注水分。如果未携带容器,你可以按住潜行键并空手右键水源直接饮水,甚至在雨天抬头仰饮也能缓解干渴。生存不仅是吃喝,还有伤病。请务必学会查找并制作治疗物品,虽然有些配方复杂,但利用草绳和纸制作的基础绷带是最简单的急救手段。顺便一提,桦木是合成纸张的重要来源。

安营扎寨与重生机制

夜晚是危险的,利用三块羊毛制作睡袋可以让你度过漫漫长夜,且不会重置你的重生点。如果你发现了界碑(Waystones),这才是设置固定重生点的关键设施。不过请谨慎,如果你不想在某个特定位置重生,切勿随意激活界碑。

生存法则与战斗系统

请牢记一条黄金法则:如果某个生物看起来能杀死你,那么它十有八九真的能做到。按下 H 键可以查看全新的身体部位伤害系统,这是一个极具战术深度的机制。保护好你的头部至关重要,因为头部受到重创通常意味着瞬间毙命,因此头盔是优先级最高的装备。

成长体系:技能与专精

当你历经磨难达到 5 级时,按下 L 键(或在物品栏的新标签页中)选择你的职业专精,这将开启额外经验值的获取之路。请注意,你拥有两套截然不同的技能系统:L 键用于提升各类别的特殊被动技能;而物品栏中的“技能需求”标签页则限制了装备的使用。例如,由于物理法则的限制,你可能需要达到攻击等级 8 才能挥动铁剑。所有物品都会明确列出其属性需求。

环境对抗与探索建议

大自然本身也是敌人,你需要通过多种手段来对抗极端的炎热与寒冷。营火、羊毛服装、降温药水以及冰霜护甲等都是调节体温的有效手段。此外,世界中生成了大量全新的、自定义的地形结构。在冒险初期,首要任务是探索并寻找一个废弃的庇护所,这不仅能为你提供遮风挡雨之地,甚至可能藏有宝贵的起始物资。

只有想不到,没有做不到

即使是看似不起眼的草绳和草纤维,在紧急情况下也可以通过编织合成羊毛,这一点在资源匮乏时尤为重要。

视觉优化建议

最后,为了获得最佳的游戏体验,强烈推荐安装 Optifine 1.12.2 版本。这不仅能优化性能,更重要的是它提供了“动态光源”功能,允许你手持火把照亮前路,这在漆黑的洞穴探索中往往决定了生与死的界限。

1.12.2 冒险 战斗 任务
698
1
下落2 The Drop 2
JAVA版 地图存档

下落2 The Drop 2

《下落 2》(The Drop 2)

这不仅仅是“下落”的续作,更是一个近乎“不可能完成”的挑战。你认为前作的难度已经让你感到棘手了吗?那么,我敢向你发起挑战,来试试这一版吧。

本挑战地图是基于 DumbOcto 创作的经典作品《下落》的重制版,也就是我之前的旧作。在游戏中,你将历经 10 个难度依次递增的关卡,在重力与死亡的边缘反复试探,最终坠落至第 10 关以获取丰厚的终极财富。

正如该地图的创作初衷,它就是为了极致的难度而生。如果你曾体验过《下落》,想必还记得那种让人死上百次的挫败感;而这一重制版本,只会比前作显得更加艰难与残酷。

祝你好运,希望你能坚持到底。

挑战关卡列表

丛林 (Trees) 色彩 (Colour) 红石 (Redstone) 地牢 (Dungeon) 木头 (Wood) 下界 (Nether) 海洋 (Ocean) 末地 (End) 杂项 (Misc) 财富 (Riches)
1.18.2 小游戏
697
0
灵动生物 Fresh Animations
JAVA版 资源包

灵动生物 Fresh Animations

灵动生物 (Fresh Animations)

让你的Minecraft世界宛如宣传片般生动

灵动生物 (Fresh Animations) 是一个致力于彻底革新游戏视觉体验的进行中项目。它的核心宗旨是打破原版Minecraft及其模组中生物僵硬、机械的移动方式。通过对默认生物的外观进行全面的动画重制,我们旨在赋予每一个实体更加动态、流畅且令人信服的生命力,极大地提升游戏的沉浸感。

核心前置与技术要求

为了实现这些复杂的动画效果,本资源包依赖于特定的渲染技术,直接加载资源包而不安装前置将无法生效!

你有两种方式来启用这些功能,请根据你的游戏环境选择其一:

使用 OptiFine (高清修复):本资源包利用了OptiFine中的“自定义实体模型 (CEM)”功能。 使用模组替代方案 (推荐):如果你不使用OptiFine,或者正在使用Fabric/Sodium环境,你必须同时安装以下两个模组才能实现相同的功能: Entity Model Features (EMF - 实体模型特性) Entity Texture Features (ETF - 实体纹理特性) 故障排查指南

如果加载资源包后发现生物没有变化或显示异常,请按以下步骤检查:

OptiFine 用户:请确保该选项已开启:视频设置 > 品质 > 自定义实体模型 : 开启 (ON) Fabric/模组用户:EMF 和 ETF 是最佳的兼容方案,请确保这两个模组已正确安装。

常见问题:如果你遇到了这里已解答的问题,请仔细阅读下方的详细说明。

常见问题解答 (Q&A) 这是一个模组 (Mod) 还是数据包 (Datapack)?

两者都不是。灵动生物 本质上是一个资源包 (Resource Pack)。但如前所述,它严格依赖 OptiFine 的功能或 EMF/ETF 模组作为底层支持才能运行。

不安装 OptiFine 可以使用吗?

可以,但必须寻找替代品。本资源包的核心运作依赖于“自定义实体模型 (CEM)”及其动画功能。除了OptiFine,我强烈推荐使用 Entity Model Features (EMF) 配合 Entity Texture Features (ETF),这通常能在非OptiFine环境下提供更好的兼容性。

下一次更新是什么时候?

当我对新内容感到满意时。这是一个出于兴趣的项目,请勿催促发布日期。对于希望提前体验内容的玩家,Golem级别的Ko-fi支持者可以获得抢先体验版。

为什么加载资源包后,有些生物眼睛全是白的,且没有新动画?

这种“白眼”现象通常意味着所需的模组未生效,或者存在模组冲突。请按照以下情况排查:

使用 OptiFine 时:请确认OptiFine已正确安装,且在设置中将 自定义实体模型 设为 开启 (ON)。 使用 EMF & ETF 时:这极有可能是模组或资源包冲突导致的。 首先,尝试仅启用 EMF、ETF 和本资源包,排除干扰。 如果问题依旧,尝试重置 EMF 的配置文件。 如果问题解决,再逐个排查是哪个模组导致的冲突。 第三方客户端:某些第三方启动器自带的优化功能也可能导致此问题。 灵动生物兼容“某某其他资源包”吗?

很难完全兼容。

如果另一个资源包仅修改纹理 (贴图),通常可以共存。 如果另一个资源包也修改了实体模型,则会发生冲突(覆盖掉本资源包的动画和模型)。 如果在必须同时使用的情况下遇到问题,请检查是否有社区制作的兼容补丁,通常可以在 CurseForge 或 Modrinth 上搜索到。 灵动生物兼容“某某模组”吗?

部分模组确实存在兼容性问题。我的 Discord 服务器上维护着一份已知冲突模组的列表,并设有专门的帮助频道用于反馈和解决模组冲突。如果你发现了新的冲突,欢迎反馈。

你能添加玩家动画吗?

我已经开始为灵动生物开发玩家动画扩展包 (Player Add-on)。目前该扩展包还在开发中,作为福利提供给 Ko-fi 的 Golem 级别支持者。请注意,由于 OptiFine 不支持自定义玩家模型,该扩展包必须配合 EMF & ETF 使用。

为什么“这个生物”还没有动画?你能加一下吗?

并非所有生物都已完成制作。新的生物动画会随着大型版本更新逐步加入。我按照自己的节奏工作,并在每一帧中投入大量精力,因此请理解并避免频繁请求特定动画。

你能制作基岩版 (Bedrock) 移植吗?

这不仅仅是简单的“移植”。要因应基岩版的机制制作版本,我必须从零开始重新制作所有内容,最终成品也会完全不同。因此,目前我没有制作基岩版的计划。

为什么有些生物呈现紫色/黑色的丢失材质块?

这是一个已知的 OptiFine 漏洞,有时在加载资源包时会发生。解决方法很简单:完全退出游戏并重新启动即可修复。

游戏提示该资源包适用于不同版本的Minecraft,我该下载哪个版本?

请忽略游戏内的版本警告。只要你能安装对应游戏版本的 OptiFine 或 EMF/ETF,本资源包的任意版本在大多数被标记支持的游戏版本(如 CurseForge/Modrinth 页面所示)中都能正常工作。

26.1-1.17.1 原版 实体
693
1
维尔特鲁姆星人 Viltrumite
JAVA版 模组Mod

维尔特鲁姆星人 Viltrumite

维尔特鲁姆星人 (Viltrumite) 模组介绍

通过这款模组,你可以化身为“全能侠”(Omni-Man)或《无敌少侠》中的任何一位维尔特鲁姆星人,并且无需担心光环能量不足的问题。此模组由本人开发并持续维护,其创作过程完整记录在我个人的 YouTube 系列视频中。

为了获得最佳游戏体验,请务必安装“维尔特鲁姆星人飞行机制 (Viltrumite Flight) 1.3.0”及以上版本,并建议在第三人称视角下进行游玩。

https://www.mcshuo.com/resource/706

请注意,当前模组仍处于研发的初级阶段。许多功能尚在完善中,玩家可能会在体验过程中遇到一些小错误或机制缺失。

功能展示:

方块粉碎飞行: 能够直接高速穿透游戏内的各种方块。 极速冲刺: 你的朋友正在视野中迅速远去(赶快追上他!),在悬停状态下同时按下“冲刺键”与“CTRL键”即可触发疾速推进。 战斗传承: 在同伴的指导下,掌握属于维尔特鲁姆星人的格斗技巧。 空中格斗: 在无尽的虚空中尽情挥拳,展现强大的破坏力。 压制全场: 向那些孱弱的低等生命展示谁才是真正的掌控者。

核心技能:

重拳 (Punch): 挥出足以将敌人击飞的强力一击。 冲刺 (Dash): 爆发性地向前突进,撞碎路径上所有的方块与生物。 冲刺飞行加速 (Dash-Flight Acceleration): 冲刺后立即按住 CTRL 键,即可瞬间进入超音速飞行模式。 锁定目标 (Target Locking): 锁定你的敌方单位,追踪其每一个细微动作。 抓取 (Grabbing): 抓起任何生物或玩家,并在飞行过程中将其带往各处。

模组启动时,会自动在你的 .minecraft 目录下生成一个“viltrumitetextures”文件夹。如果该文件夹为空,系统会自动提取默认皮肤(如 Omni-Man、Lucan 等)及红色斗篷供你使用。

指令集清单:

指令 说明 执行权限 /viltrumite skin <名字> 为角色更换指定的模组外观皮肤。 所有玩家 /viltrumite skin off 卸下当前皮肤,恢复默认造型。 所有玩家 /viltrumite cape <名字> 为角色装备指定的斗篷。 所有玩家 /viltrumite cape off 移除当前斗篷。 所有玩家 /viltrumite model default 将模型设置为默认外观(粗手臂)。 所有玩家 /viltrumite model slim 将模型设置为精简外观(细手臂)。 所有玩家 /viltrumite power 为执行命令的玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite power <玩家ID> 为指定玩家赋予维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite depower 移除执行命令玩家的维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员) /viltrumite depower <玩家ID> 移除指定玩家的维尔特鲁姆星人能力。 OP (管理员)
1.20.1 冒险 Fabric
688
1
动力航空 Create Aeronautics
JAVA版 模组Mod

动力航空 Create Aeronautics

动力航空 (Create Aeronautics)

作者:ryanhcode 模组类别:功能拓展

无论是打造翱翔天际的飞艇与飞机,还是构建驰骋大地的汽车与卡车,一切皆能在方块世界中实现。只要你有足够的构思,动力航空模组都能帮你将其变为现实。

关于本模组

动力航空是基于动力机械 (Create) 核心机制的深度扩展。通过引入 Sable 物理引擎,它赋予了玩家构建各类载具与复杂物理装置的无限可能。无论是想驾驶飞机环游世界、操控无人机进行侦察,还是为了在地面制造一辆能够行驶的卡车甚至奇特的机械怪杰,该模组都能提供所需的全部功能性组件。

本模组的内容主要涵盖以下三大板块:

模拟系统 (Simulated):这是整个项目的基石。它提供了组装功能、红石控制元件,以及与物理模拟载具互动所必需的全套基础设施。 航空系统 (Aeronautics):专为飞行爱好者打造。利用热气流、飞行螺旋桨以及赋予浮空能力的神秘矿石,助力玩家构建各式飞行器。 越野系统 (Offroad):致力于地面载具的开发。你可以赋予各种类似车轮的部件实际的驱动功能,从而打造出功能齐全且外形各异的地面交通工具。

前置需求

若要启动并运行动力航空模组,必须确保在游戏环境中同时安装了以下两个必备模组:

动力机械 (Create) Sable

已知兼容性警告

请开发者与玩家注意,目前动力航空与 Iris 着色器 (Iris Shaders) 共同使用时,可能会产生视觉渲染方面的异常。

1.21.1 冒险 科技 NeoForge
680
1
JOJO梦幻之旅 - JOJO DREAM TRIP
JAVA版 整合包

JOJO梦幻之旅 - JOJO DREAM TRIP

JOJO梦幻之旅 - JOJO DREAM TRIP

引言:替身与奇幻的交响曲

欢迎来到一个彻底脱离凡俗常识的异度空间。这里不仅仅是方块的堆砌,更是一个拥有“替身”能力的JOJO奇幻位面。在这个与现实截然不同的幻想维度中,迥异的锻造工艺与不可思议的魔法能量交织共存。作为踏入此地的冒险者,摆在你面前的是无限的可能性:是为了生存而战?还是利用你掌握的现代知识,从零开始缔造一个繁荣的城镇、一座恢弘的城市,乃至一个理想的乌托邦国度?或许,你会选择一条更为孤独却浪漫的道路,与忠诚的女仆相伴,在这个危机四伏的世界中可以独自生存并向终极Boss发起挑战;又或者,你的唯一目标就是不断磨砺,成为这片土地上无可争议的最强存在。

FTB任务系统:指引史诗征程

为了让你的冒险不再迷茫,整合包内置了深度定制的FTB任务系统。这是一个基于超过200个精选模组构建的庞大奇幻世界,任务线将作为你的罗盘,指引你探索未知的领域。无论你是热衷于一砖一瓦建造宏伟城镇的建筑师,还是渴望挑战史诗级Boss的战斗狂人,甚至是向往田园牧歌的“养老”玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣。值得一提的是,我们在原有基础上进行了大量的底层优化,只为给你带来丝般顺滑的游戏体验。

核心模组体系:魔法与科技的碰撞

本整合包的玩法核心由一系列重量级模组精心编织而成。你将体验到:

核心体系:稳固而丰富的玩法基石。 魔艺新生 (Mana and Artifice):深入研习奥术,掌控古老而强大的法术。 匠魂 (Tinkers' Construct):利用独特的冶金技术,锻造出专属于你的神兵利器。 过往涟漪 (Ripples of the Past):引入JOJO的替身能力,让战斗充满变数与策略。 殖民地 (MineColonies):亲手建立并管理一个充满活力的NPC聚落。 万车女仆 (Touhou Little Maid):招募可爱的女仆助手,她们既是得力的干将,也是冒险路上的最佳伴侣。 农夫乐事 (Farmer's Delight):在冒险之余,享受烹饪与耕作的宁静时光。 沉浸工程 (Immersive Engineering):感受重工业机械带来的硬核科技美学。

维度与生态:直面深渊与绝景

准备好迎接前所未有的挑战与视觉盛宴。在敌对生物方面,你将遭遇来自宇宙深处的恶魔、意图吞噬一切的虚空毁灭者,以及潜伏在黑暗维度的虚空蠕虫等强悍Boss,每一场战斗都是对实力的极限考验。而在探索方面,世界展现出截然不同的一面:你将踏足风景唯美、以蓝色调为主旋律的奇幻世界,或是进入阿尔奇翁 (Archeon) 维度,那里拥有着极具美术渲染力的靓丽风景,每一次驻足眺望皆是一幅画卷。

高度自由的发展路线

这片幻想大陆赋予了玩家极高的自由度。在这个拥有独特锻造技艺与绚烂魔法的世界里,没有既定的剧本。你可以作为一名开拓者,利用现代思维规划城市布局,建立起属于自己的国家与文明;也可以作为一名独行侠,在女仆的协助下征服荒野,击败每一个试图阻挡你的Boss;更可以作为一名修炼者,追求力量的极致。在这个乌托邦里,生存的方式由你定义,世界的未来由你主宰。

1.16.5 冒险 混合包 任务
680
0
转世之旅
JAVA版 整合包

转世之旅

转世之旅:关于我转生成为史莱姆这档事

背景故事:异界重生的序章

究竟发生了什么?前一刻耳边还是便利店冰柜的嗡嗡声,手中刚拿起那份作为夜宵的便当,下一秒,视界却已被完全陌生的景象所填满。这里究竟是何方神域?苍穹之上,巨大的飞龙投下遮天蔽日的阴影;密林深处,潜伏着气息恐怖的魔兽与灵动的精灵;就连路遇的一只青蛙,竟也能口吐人言与我搭话。

在这个危机四伏的新世界,生存的法则已被改写。归乡之路似乎已被切断,昔日的种种——那些作为“社畜”在格子间里日复一日的疲惫生活,仿佛已是遥不可及的前尘往事。既来之,则安之,既然命运将我抛掷于此,那便斩断对过往的羁绊,在这片奇异的大陆上开辟出属于我的生存之道吧!只是……等等,为何我会感到视界如此低矮,且身体没有丝毫实感?低头一看,我竟已不再拥有人类的躯壳!

整合包核心介绍

本整合包深度复刻并致敬了经典异世界题材作品《关于我转生变成史莱姆这档事》,旨在为各位冒险者构建一个沉浸式的幻想转生舞台。在这里,你的终极使命是向着“魔王”的王座发起冲击。

这是一场充满未知的英雄史诗,你需要在大地上游历,击败盘踞各方的强力Boss,揭开隐藏在世界角落的古老奥秘。在登顶魔王之位前,你的人生轨迹拥有无限可能:你或许会选择成为一名行脚天涯的旅人,见证各地的风土人情;亦或潜心钻研,成为一名掌控元素的魔法使。请拥抱你多重可能的新身份,深入探索,去发掘那些只属于这个维度的传奇故事。

系统配置指南

为了确保通往异世界的时空通道稳定连接,请务必遵循以下硬件调配建议:

建议由系统分配内存:6 GB 至 16 GB(根据实际加载情况调整)。 核心运行环境:严禁使用旧版环境,必须使用 JAVA 17 版本进行游玩,以确保底层逻辑的兼容性与稳定性。

整合包特色亮点

沉浸式视觉交互体验 我们重构了游戏的用户界面(UI),告别了原本简陋的方块感。这套精美且符合异世界风格的交互设计,定会给每一位初来乍到的转生者留下不可磨灭的深刻印象,让每一次点击都成为视觉享受。

完善的冒险指引系统 整合包内置了强大的 FTB 任务系统(FTB Quests)。它不仅是你在这个世界生存的指南针,更是你成长的里程碑。虽然目前的任务线已足够丰富,但命运的齿轮仍在转动,未来我们将持续完善这一系统,带来更多挑战与奖励。

多元化的种族转生选择 摒弃了单一的人类开局,我们提供高达 25 种以上的自选种族。每一个种族都拥有其独特的天赋、优势乃至缺陷。请慎重选择你的新形态,体验并适应不同种族特性所带来的全新奇幻冒险旅程。

极致的底层性能优化 为了让每一位转生者的旅途都如丝般顺滑,我们对整合包进行了深度且全面的代码级优化。即使是加载庞大的世界数据,也能保证流畅的帧率,致力于为大家提供业界顶尖的游玩体验。

宏大的世界观探索 这里不再是你熟悉的那个方块世界。全新的生物群系构建了多样的生态环境,神秘的新维度等待着勇者的涉足。每一次跨越地平线,都是一次对未知的征服,旨在为转生者们带来前所未有的探险快感。

版权与传播声明

本整合包欢迎各位转生者在社区内进行分享、存储以及正向宣传,让更多人加入这场转世之旅。然而,为了维护世界的稳定性与原始设定的完整性,严禁任何个人或组织擅自修改整合包内容后进行二次发布。请尊重创作者的心血,共同维护良好的社区环境。

1.19.2 战斗 魔法 任务
680
0
1 ... 8 9 10 11 12 ... 31

7日热门资源

SeamlessChunks
JAVA版 模组Mod

SeamlessChunks

SeamlessChunks 让 Minecraft 1.21.1–1.21.11 和 26.1–26.2 在 Fabric 与 NeoForge 上的区块加载更加流畅。

该模组不再拘泥于原版的发送限制,而是加快服务器区块处理流程,提高客户端接收和渲染区块的速度,并在条件变化时自动调整——局域网中的低延迟会获得更积极的发送速率,而高延迟或数据包积压压力则会降低发送速度,以保持稳定。调度和优先级处理可以在线程池中运行,让多核 CPU 发挥作用,同时避免与原版世界生成线程争用。

功能

更快的区块发送 — 更高且可配置的发送速率、可选的跳过等待光照,以及额外的区块缓存处理

网络自适应 — 根据延迟和未确认批次的压力调整发送速度

多人公平分配 — 当 TPS 下降或在线玩家增多时,降低每位玩家的区块发送压力

智能区块优先级 — 优先发送玩家视野方向和预测移动路径上的区块

多线程调度 — 使用工作线程池(自动 / 手动)进行优先级评分和规划;TPS 下降时会自动降低负载。不会取代原版世界生成线程,也不会在线程外运行 Level/Entity 工作

游戏内设置 — 点击标题屏幕上 单人游戏 旁边的 SC 按钮,或暂停菜单中 返回游戏 旁边的 SC 按钮

兼容模式 — 安装其他区块模组时采用更温和的行为

初始世界生成性能

初始世界生成速度也可能显著快于原版 Minecraft。

示例基准测试

CPU: Intel Core i5-7200U(2 核 / 4 线程)

内存: 16 GB

测试: 首次生成世界

| 版本 | 用时 |

| ----------------- | --------: |

| 原版 Minecraft | 35 秒 |

| SeamlessChunks | 22 秒 |

结果

快 13 秒

初始世界生成时间缩短 37%

在本次测试中,速度最高快于原版 1.59 倍

在此基准测试中,原版会显示 “正在加载地形” 屏幕数秒后才生成玩家。使用 SeamlessChunks 后,该屏幕几乎被消除,玩家可以更快进入世界。

结果取决于硬件、世界种子、渲染距离和其他已安装的模组。性能提升可能有所不同。

客户端与服务器

客户端和服务器均可运行。对于专用服务器,请将模组安装在服务器端,以获得主要改进。客户端安装是可选的,但推荐安装,以使用设置界面和客户端优化。单人游戏只需在客户端安装模组。

要求

Minecraft 1.21.1 – 1.21.11、26.1 – 26.2(请使用针对确切游戏版本构建的 jar;26.1 构建版本针对 26.1.2)

Java 21+(1.21.x)或 25+(26.x)

Architectury API

YetAnotherConfigLib(YACL)(设置界面)

Fabric API(仅限 Fabric)

配置

可以通过 Mod Menu / NeoForge 模组列表、暂停菜单中的 SC 按钮,或编辑 config/seamlesschunks.properties 来更改设置。需要 YetAnotherConfigLib(YACL)。

新工作线程池的实用配置项:workerPoolEnabled、workerPoolMode(auto / manual)、workerPoolThreads(手动模式,1–16)。

测试版: 在重要存档上使用前,请先在备份世界中进行测试。部分更改需要重新加入世界后才会生效。

作者:Rhintypler

34 下载
2026-09-27
下界反应堆 The Nether Reactor
JAVA版 模组Mod

下界反应堆 The Nether Reactor

下界反应堆

这是对早期《我的世界:携带版》下界反应堆的重现,如今已作为《我的世界:Java版》数据包推出!本项目力求尽可能还原原版体验,但也进行了一些细微的生活质量改动。

展示视频:https://www.youtube.com/embed/gPNxPixQWYw

功能

添加两个新方块:下界反应堆核心和发光黑曜石。

为核心添加合成配方:中间一列放置 3 颗钻石,其余格子放置 6 个铁锭。

添加下界反应堆:一种由玩家建造的结构,会生成巨大的下界岩尖塔、敌对猪灵以及一些战利品。

下界反应堆需要按以下结构逐层建造:

第 1 层:用圆石摆成十字形,并在四个角放置 4 个金块。

第 2 层:中心放置下界反应堆核心,并在下方 4 个金块的上方放置圆石。

第 3 层:另一个圆石十字形。

玩家与核心互动(右键点击)后,反应开始,并召唤下界尖塔。

反应进行期间:

结构中的方块会被替换为发光黑曜石。可以使用钻石镐获得这些方块。

僵尸猪灵会偶尔生成,通常集中在反应开始阶段。它们会自动对玩家敌对。

会生成战利品。每次掉落物都会等概率地从以下选项中随机选择一种:

4 个下界石英

3 个荧石粉

红色蘑菇

棕色蘑菇

仙人掌

甘蔗

南瓜种子

西瓜种子

世界时间会推进至午夜,并保持在午夜,直到反应完成。

旧版的“无限黑夜漏洞”在此处得到了有意重现。如果通过破坏核心中断反应,反应会结束,但黑夜会一直持续,直到另一次反应完成。

反应完成后,中心结构会被替换为黑曜石,尖塔的外墙会以随机模式逐渐消失。失效的核心仍可在黑曜石外壳内部取回。

相较于 MCPE 的改动/新增内容

屏幕上会显示 Boss栏,以展示反应进度。

下界反应堆结构可以使用黑石或深板岩圆石代替圆石建造。

严格来说这并不算改动,但下界反应堆可以在任意维度中运作。

根据当前维度的建筑高度,扩大了核心可放置的垂直范围。限制范围为:距离下方建筑上限 8 个方块以上,且距离上方建筑上限 30 个方块以下。

移除了激活下界反应堆时要求世界中的所有玩家都位于其附近的限制。

作者:DVdo

0 下载
2026-09-27
Roleta Noturna
JAVA版 模组Mod

Roleta Noturna

Roleta Noturna

每个 Minecraft 夜晚都会变成一场不可预测的生存挑战。

Roleta Noturna 会在日落时为每个夜晚随机分配 1 至 10 级难度。夜间,程序化波次可以在主世界中每名玩家周围召唤敌对生物。任何已注册的怪物都可能被选中,包括其他模组添加的生物、来自其他维度的生物,以及可配置的 Boss。

功能

1 至 10 级的随机夜间难度。

玩家探索新的 128 格区域时,程序化波次会持续进行。

自然生成以及新加载的敌对生物会获得当晚的等级。

生命值、伤害、移动速度、盔甲、经验值和奖励都会随难度提升。

五个奖励阶 tier,10 级时会提供特殊奖励。

可配置 Boss 列表、生成概率、数量上限、距离、波次间隔和难度缩放。

每三个夜晚会发生一次主题入侵,并且每晚都会生成新的随机难度。

Day Roulette 会添加每日资源显现,使模组在白天也能保持活跃。

Roulette 生物无法通过破坏性爆炸或火焰破坏世界;但它们的攻击仍然可以伤害玩家。

末影龙不会被纳入轮盘池。

提供巴西葡萄牙语、欧洲葡萄牙语和英语翻译。

支持单人游戏和专用服务器。

无需额外依赖。

默认行为

每 40 秒尝试进行一次波次,每名玩家有 70% 的触发概率。

每次成功的波次会额外生成 1 至 3 个生物。

每名玩家在每个已探索的 128 格区域中最多生成 12 个额外生物,并在黎明时重置。

生物会在距离玩家 24 至 48 格的位置生成。

Boss 有独立的 4% 生成概率,默认每晚最多生成一个。

此前已耗尽的区域会持续被追踪,直到黎明,从而防止玩家来回走动以生成无限数量的生物。

安装

为你的 Minecraft 版本安装 NeoForge。

仅下载与该 Minecraft 版本完全匹配的 Roleta Noturna 文件。

将 JAR 文件放入实例的 mods 文件夹。

不要同时安装 26.1.2 和 26.2 的文件。

游戏机制系统运行在逻辑服务器上。单人游戏、本地化消息和游戏内配置界面需要在客户端安装该模组。

命令

/roletanoturna status 显示当前状态和轮盘池大小。

/roletanoturna sortear 强制在玩家附近进行一次轮盘抽取,并需要游戏管理员权限。

版本 1.3.0

此版本新增主题夜间循环、Day Roulette 资源系统、对轮盘生物更强的世界保护,以及 NeoForge 对 Minecraft 26.1.2 和 26.2 的支持。

作者:ZezoZezu

0 下载
2026-09-27
Questlog
JAVA版 模组Mod

Questlog

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_4b293d5f-4a73-4016-8144-2e34dbcd1008.png

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_b075f5b1-2af2-46a2-97f5-ed04a749d33d.png

Questlog 是一个为你的游戏添加……嗯,任务的模组!

这个模组完全由 JSON 驱动。你需要学习如何编写 JSON 文件,并将它们放入配置文件夹中的 questlog 文件夹,才能使用本模组。

你现在最可能想问的问题大概是:“……为什么不直接使用 FTBQuests?”

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_9e24f0a0-6c85-4f19-9a88-ac26537da179.png

与 FTBQuests 将任务呈现为庞大的电子表格不同,本模组的任务采用小巧的书籍/清单式格式呈现;当任务从物品栏界面中解锁时,还会通过通知徽章直接突出显示!

https://media.forgecdn.net/attachments/1611/926/2026-04-03_09-24-53-png.png

这种呈现方式更加贴合原版风格,同时也足够动态,你可以按照自己的喜好将其设计成任何样式!这种格式直接受到了《上古卷轴 IV:湮没》任务系统的启发。

虽然这个模组的设计初衷是弥补我认为 FTBQuests 所缺少的部分,但我完全可以想象将它与 FTBQuests 搭配使用:即使两者相似,它们也满足着不同的需求。

虽然 FBT 更适合发布大量较小的任务(例如取物任务),但 Questlog 更适合传达信息和突出更复杂的目标。除此之外,它相较于 FTB 也确实有不少优势……

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_7131e988-6c46-4ff1-a500-9880efc0afb8.png

本模组的构想与设计围绕“信息传达”这一原则展开。作者可以编写任务,使其在触发或完成时显示专属的吐司面板和通知徽章,或者直接在你的面前弹出提示,让你绝不会错过重要信息。

模组中的每一项美术资源都经过了细致设计,可以通过资源包进行大幅修改,因此你可以将 Questlog 加入各种整合包,而不会让它显得格格不入。

默认情况下,模组不包含任何内容。你必须通过编写任务来添加自己的内容。

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_e107db13-3af8-4ba1-89a9-70c952e76f27.png

想了解如何使用 Questlog,请查看 Wiki!

https://moddedmc.wiki/en/project/questlog/latest/docs

你还可以在这里找到可供参考的示例任务:

https://github.com/infernalstudios/Questlog/tree/1.20.1/examples/questlog

查看完这些内容后,使用游戏内编辑器开始制作你的任务吧!:) /ql edit_mode

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_0814af2e-19f6-4fd1-9c51-46d3ba649d3b.png

https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_1f76eec4-2ccf-43b5-ab2a-f32159b7a609.png

有功能建议或发现问题?欢迎在我们的 GitHub 上告诉我们!

https://github.com/infernalstudios/Questlog/issues

作者:InfernalStudios

0 下载
2026-09-27
轨道狼炮 Orbital Wolf Cannon
JAVA版 模组Mod

轨道狼炮 Orbital Wolf Cannon

🐺 轨道狼炮

轨道狼炮添加了轨道狼之杖,可以在玩家周围以圆形阵列召唤一群狼。

⚡ 它有什么作用?

使用轨道狼之杖将会:

🐺 在你周围以完美的圆形阵列召唤48只狼

🛡️ 为每只狼装备狼铠

💪 为所有狼施加持续5分钟的力量 II

🎯 自动锁定并攻击附近的敌对生物

🔵 生成粒子环效果

🔊 播放激活音效

⏳ 添加冷却时间以防止重复使用

⚙️ 完全可自定义

模组会自动生成配置文件,让你能够控制模组的行为:

🔢 狼的数量

📏 生成半径

⏱️ 冷却时间

💪 力量效果的持续时间和等级

🐺 狼的消失时间

🎨 粒子效果(开/关)

🔊 音效(开/关)

配置文件位置:

.minecraft/config/orbital_wolf_cannon.json

🎮 用途

⚔️ 以战斗为核心的游戏玩法

🧟 对抗大群生物

🎥 内容创作和展示

😈 强力能力

🌐 多人游戏

支持多人游戏

狼归召唤它们的玩家所有

🔧 要求

Minecraft 1.21.11

Fabric Loader

Fabric API

⚠️ 免责声明

此模组的威力经过刻意强化,在生存模式中可能会让人感觉过于强大。你可以使用配置文件将其调整到自己喜欢的平衡程度。

🏷️ 标签

minecraft、Fabric 模组、1.21.11、狼模组、召唤模组、战斗模组、超强模组、魔法物品、自定义物品、狼军团、召唤狼、生物军团、战斗模组、PVE 模组、生存模组、多人游戏模组、Minecraft 狼、狼铠、力量效果、Fabric API、模组版 Minecraft、Minecraft 战斗、生物控制、趣味模组

作者:SlimeeyYt

0 下载
2026-09-27
Tupenter
JAVA版 模组Mod

Tupenter

## Tupenter Tupenter 是一个客户端 Fabric 模组,可充当命令助手。它允许你通过按键绑定重新发送命令或消息、使用内联数学和脚本语法,并创建支持自动补全的自定义命令和脚本! 它会将所有自定义脚本和语法转换为纯原版命令,展开后按顺序发送到服务器(如果确实需要发送到服务器的话)。许多纯计算脚本只会在客户端回显或显示消息,不会执行其他操作。服务器看到的始终只是纯 `/setblock` 命令,即使模组正在进行实际计算,将其变成彩虹螺旋。 ## 重新发送 Tupenter 会记录你发送的内容,并通过按键绑定(默认为 `R`)重放: - **按住**模式适合快速连续发送,或使用**切换**模式实现免手操作。 - 按任意顺序批量发送最近的 N 条消息,并为单条消息和整个批次设置延迟;支持预设消息列表和抑制命令反馈。 - 模组菜单中提供高度可自定义的设置,可切换模组功能,并为几乎所有功能进行设置。 ## 脚本 完整参考(包括所有指令、函数、参数类型和变量)请查看 GitHub 源码中的 SCRIPTING.md,或在游戏中运行 `/tupenter reference` 将其复制到剪贴板。* 本模组主要使用三种语法类型: | 语法 | 含义 | | --- | --- | | `$...$` | 表达式:可直接内嵌在原版语法中。表达式会在发送前求值并替换。 | | `#word` | 指令:用于控制 Tupenter。条件语句、循环和历史记录修改都以此为基础。永远不会发送到服务器。 | | `(...)` | 分组:在指令后,圆括号用于放置条件或语句组,例如 `#if (...) (...)`。在表达式中,它们的作用类似代码,可用于 `list(...)` 和 `blockset(...)` 等函数调用以及 `$(2 + 3) * 4$` 这样的数学运算。在普通命令文本中,它们只是普通字符。 | ### 链式命令 最简单的内联脚本方式是使用 && 链式执行命令。每条命令都有自己的 Brigadier 自动补全和语法高亮。由于链式命令会在发送到服务器前解析,因此兼容 WorldEdit 等模组。 ``` /time set day && /weather clear && /say ready //undo 2 && //replacenear 30 oak_planks spruce_planks && //replacenear 30 oak_stairs ^spruce_stairs ``` ### 注释 `##` 后跟一个空格即可开始一条不会执行的备注。备注会在下一个 `&&` 或行尾结束,因此即使是一行命令,也可以在各条语句之间添加备注: ``` ## bottom left && /activate 1 2 3 && ## the other one && /activate 2 3 4 ``` ### 内联计算 表达式允许你直接在普通原版命令中使用简单或复杂的数学运算。 ``` /give @s stick $32 + 5$ /give @s diamond $3s$ (s = stacks of 64) /summon $pick("zombie", "skeleton")$ /tp @s ~ ~$client.pos.y > 60 ? 10 : 0$ ~ ``` 数学运算是精确的,`1/3` 会保持为三分之一,不会产生浮点误差。 列表有两种形式:逗号会分别计算每个项目,而竖线会完全按照输入内容处理项目,因此方块和物品名称无需加引号。 ``` list(1, 2 + 3) list(oak_log | birch_log | spruce_log) ``` `/calc ` 会在本地打印任意计算结果,不会发送任何内容,适合在使用表达式前进行检查。 ### 读取世界信息 提供超过 90 个实时变量,例如位置、生命值、生物群系、光照等级、手持物品、准星指向的目标、天气、你正在看的实体及其 NBT。 ``` /echo standing on $block(client.blockpos.x, client.blockpos.y - 1, client.blockpos.z)$ #if (client.target.hit == "block") (/tp @s $client.target.blockpos$) ``` 许多并非内置的变量仍然可以直接通过 NBT 路径访问: ``` /echo elytra damage: $entity("self", "nbt.equipment.chest.components.minecraft:damage", 0)$ /echo $client.target.nbt.Health$ ``` 使用 `/tupenter dump` 浏览 NBT 树并找到所需路径。 ### 变量、循环和条件语句 Tupenter 支持创建仅在单次发送中有效的局部变量(`#local`)、会话持久变量(`#set`)、通过 `/tupenter var save ` 跨会话保存的变量,以及仅在变量尚不存在时创建变量的 `#setdefault`。 ``` #set spawn = "100 64 -200" #local roll = rand(1, 10) && /give @s stick $roll$ && /say I got $roll$! #local c:blockpos = blockpos(-10, 20, 85) && /tp $c$ #repeat 5 (/say tick $i$) #for $x$ in 1..10 step 2 (/summon zombie ~$x$ ~ ~) #foreach $mob$ in list(zombie | skeleton | creeper) (/summon $mob$ ~ ~ ~) #foreach $b$ in blockset(#minecraft:wool) (/give @s $b$) #if (client.health < 6) (/effect give @s regeneration 5 1) #setdefault runs = 0 && #set runs += 1 && /say run number $runs$ ``` 注册表标签会通过实时连接解析,在 `blockset(...)` 中输入 `#` 时,按 Tab 键即可自动补全该服务器上可用的标签。 ### 等待 使用 `#wait `,并以游戏刻、秒、分钟或 Minecraft 天为单位,在 Tupenter 操作之间创建延迟。默认情况下,它计算的是游戏时间,因此在 `/tick sprint` 期间会加速,并会在游戏冻结或暂停时停止。脚本采用惰性求值,这意味着 `#wait` 之后读取的值反映的是当时的世界状态,而不是按下 Enter 时的状态。 等待不会阻止后续命令并发运行。默认情况下,Tupenter 允许同时运行 8 个脚本。`/tupenter running` 会显示当前处于活动状态的所有命令和脚本及其 pid,`/tupenter abort ` 可终止它们。 ``` /say ready && #wait 3s && /say GO #wait 5m realtime && /echohud &ecows are ready to be fed! /echo you're at y=$client.pos.y$ && #wait 3s && /echo now you're at y=$client.pos.y$ ``` ### 静默、隐私和本地输出 ``` #silent /time set day && /weather clear (whole line) #repeat 5 (#silent (/give @s stick) && /say hi) (just part of it) #norecord /msg friend secret (kept out of resend history) /echo &amy y is &e$client.pos.y$ (shown only to you, sends nothing; &-codes color it) #unstage 2 (drop the newest 2 resend-history entries) ``` `#silent` 会隐藏你自己屏幕上的内容:命令反馈,以及 Tupenter 在 `#set` 创建或更新变量时显示的提示。命令仍会正常执行,其他玩家能够看到的内容也仍会发送给他们,例如 `/setblock` 命令的反馈。 ### 创建自己的命令 `/customcommand`,以及可从模组菜单和 `/tupenter menu` 访问的自定义命令选项卡,允许你使用原版命令和 Tupenter 语法创建自己的命令。它们可以轻松编辑或删除,并会自动加入 Mojang 的 Brigadier 自动补全,因此不会过时。 ``` /customcommand add waves = #repeat $count$ (/summon $mob$ ~ ~ ~) /waves 5 zombie ``` 下面是预装的 `/blink` 的定义方式。(`add` 拒绝已经存在的名称,因此请为自己的版本使用新名称,或者使用 `/customcommand update` 修改现有命令。) ``` /customcommand add blink "teleport to where you're looking" = #silent #local hit = raycast(maxdistance) && #if (hit == "miss") (/tp @s ^ ^ ^$maxdistance$) #else (/tp @s $hit$) ``` `/blink` 是真正的命令,拥有真正的自动补全、类型化参数和可选参数。预装的 `/portalcalc` 是另一个例子: ``` /customcommand add portalcalc = /echo $dim$: $floor(dim == "to_nether" ? p.x / 8 : p.x * 8)$ $p.y$ $floor(dim == "to_nether" ? p.z / 8 : p.z * 8)$ ``` 不带参数运行 `/portalcalc` 会告诉你对应传送门在另一个维度中的位置,并根据你所在的位置判断应采用哪种换算方向。这个命令完全不会向服务器发送任何内容。`/echo` 是 Tupenter 提供的客户端输出方式,只会向消息发送者本人显示消息,不会显示给其他人。 还有自定义*函数*,可用于在 `$...$` 中重复使用某个值。函数会计算一个值,但永远不会发送任何内容,这正是自定义命令的用途: ``` /customfunction add midpoint = scale(vadd(a, b), 0.5) /tp @s $midpoint(client.pos, spawn)$ ``` ### 每刻运行的脚本 模组菜单 → Tupenter → **脚本**中包含一些每刻运行一次的单行脚本,只要主开关处于开启状态就会运行。每一行已启用的脚本都会被包装在循环中,因此它是一个持续运行的脚本,而不是每刻重新解析一次:`#set` 的值会跨刻持久存在,`#wait` 也能自然工作。 脚本按世界分别启用,因此你为创造模式编写的脚本不会在生存服务器中触发,而你从未配置过的世界也不会运行任何脚本。`/tupenter scripts` 会显示你所在位置的世界中哪些脚本已启用,`/tupenter abort all` 则是紧急开关:它会停止所有脚本并关闭主开关。 由于脚本是循环,事件表现为需要测试的单刻标记: ``` #if (client.just_died) (/echo died at $client.blockpos$) #if (client.keypress.g) (/togglenightvision) ``` **使用脚本时的警告**:未加保护的命令放在每刻脚本中,会每秒执行 20 次,在多人服务器上会造成聊天刷屏。请像上面的示例一样使用 `#if` 进行保护。 ## 预提供的命令和脚本 下载模组后,它会自带一系列自定义命令和脚本。它们可以轻松删除或移除,且脚本默认处于禁用状态。 **可直接使用的命令:** | 命令 | 功能 | | --- | --- | | `/blink [maxdistance]` | 传送到你正在看的位置,并在墙壁处停止 | | `/ironkit` | 一整套铁制装备 | | `/portalcalc [pos] [dim]` | 在下界和主世界之间换算坐标 | | `/tickfreeze` | 切换 `/tick freeze` | | `/launch [speed] [no_gravity]` | 将实体朝你正在看的方向掷出 | **脚本:启用前全部处于禁用状态:** | 脚本 | 功能 | | --- | --- | | `rainbowTunnel` | 按下 `]` 并飞行,一条由荧石照亮、随你的移动形成螺旋的羊毛隧道会跟随你 | | `itemDespawnTimer` | 标记你死亡的位置,并倒计时物品的五分钟消失时间;在对应区块未被模拟时暂停计时 | | `creeperAlert` | 当苦力怕进入 8 个方块以内时,显示一次带距离的警告 | | `elytraWarning` | 在鞘翅损坏之前提醒耐久度 | | `restockReminder` | 村民在黎明时补货 | ## 生活质量 - **聊天栏语法高亮**:每个 `&&` 片段会根据其类型着色;命令会根据自身解析结果为各参数分别着色 - **感知链式命令的自动补全**:`/time set day && /weather cl⇥` 会补全*第二条*命令 - **可选择的聊天消息**:点击并拖动即可选中消息,按 Ctrl+C 复制 - **`/unroll`**:以试运行方式处理任意一行,并准确查看它将发送的内容,而不会真正发送 - **`/tupenter vars`**:列出你的变量;`/tupenter var save|delete `:管理已保存的变量 - **`/tupenter menu`**:从聊天栏打开设置界面;添加 `customcommands` 或 `scripts` 可直接进入对应选项卡 - 模组菜单中每项功能都有独立的开关 ## 文档 - `/tupenter help`:游戏内会为每条命令、指令、函数和变量提供文档,并附带可运行的示例 - `/tupenter reference`:将**完整**参考文档复制到剪贴板 - [SCRIPTING.md](https://github.com/ekra8154/Tupenter/blob/master/SCRIPTING.md):GitHub 上的相同参考文档,包括模型、所有指令、所有函数、所有参数类型、所有变量以及容易踩坑的地方 文档由代码所使用的同一组注册表生成,因此随着我更新模组,文档不会逐渐过时。 ## 许可证 许可证为 MIT,详情请参阅 GitHub 源码。 作者:Ekra8154
0 下载
2026-09-27