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穿越时空2:悔忆之时 Across the Time 2: Time for Regrets
Across the Time 2: Time for Regrets
由 Team Adventquest 倾力打造并呈现。
丨前言
承接前作《穿越时空 (Across The Time)》的传奇之旅,现诚邀您体验《穿越时空2:悔忆之时》。这是一部基于 Minecraft 1.19.2 构建的史诗级 RPG 冒险巨作。本作根植于 Thunderstruck 与 Piccomaster 的创作构想,由 Team Adventquest 团队全心协作完成。
项目启程时间:2015年4月22日 正式发布时间:2020年12月16日丨地图简介
规模宏大的半开放式 RPG/PVE 地图,支持单人或最多 5 人协同冒险。 剧情宏大,原创主线流程超过 30 小时的沉浸式体验。 包含丰富的电影级过场动画。 广袤的探索空间,跨越多个生物群系与风格迥异的维度。 独创 Dahäl(达哈尔) 法术系统:随着熟练度的提升,法术强度可逐级进阶至 10 级。 海量支线任务,配有精密制作的进度追踪系统。 内置 GPS 智能引导系统,精准指引您的任务目标。 遍布世界的城镇与聚落,栖居着大量可互动 NPC。 基于玩家言行的声望系统,带来深度角色代入体验。 上百项游戏成就与独特的“鹰眼观景视角”待您探索解锁。 道具等级森严:普通、稀有、罕见、史诗、传奇、秘藏等六种稀有度。 专属定制材质包:包含自订道具(如钥匙、法具、书籍)、新式武器(狼牙棒、匕首)及专属声效。 贯穿全篇的原创背景音乐,渲染极致氛围。 提供 4 种难度选择(学徒、老兵、大师、梦魇),并设有相应的死亡惩罚机制。 “升格(Rising)”系统:通过提升等级优化各项属性,包括生命值上限、Dahäl 上限及技能点。 自由的技能加点系统(如力量、物防、攻速等)。 伴随玩家等级动态提升难度的敌人强化机制。 数以千计的战斗场面,挑战各类怪物、精英与强力头目。 巧妙构思的解谜、拼图与跑酷环节,增添探索乐趣。 完善的重生与传送系统,免除赶路劳顿。 全图隐含上千个秘密宝箱与彩蛋。 独特货币体系:通用货币“Chronoton(计时币)”与极其稀有的“Ecaille Souveraine du Chaos(混沌主宰之鳞)”。 功能齐全的商店系统(食品、装备、药水等)。 装备回收与银行存款机制,全面保障资产安全。 严密的反作弊系统,确保游戏环境稳定。地图核心数据概览:
12,000,000 平方米总覆盖面积。 55,000 字剧情对话量。 20,000 行函数指令。 5,000 个刷怪笼与 3,500 个宝箱。 850 项收集要素及 500 个计分板监控。 400 种原创道具,350 处重生点位。 350 种自定义音效与 300 个任务目标。 150 名NPC 角色,50 种支线任务。 50 级基础上限,300 级大师等级上限。 30 名强悍头目与 25 种法术咒语,20 首原创乐曲。丨游戏剧情
“穿越时空”的冒险结束后,您回到了熟悉的时代。数年光阴荏苒,您隐居在 Hill Valley 重操旧业。随着魔法泉源的破碎,人们已将残余魔力转化为能源,日子看似平静,但邪恶的暗流正悄然涌动。您曾经吸收了 Angband 王国的堕落泉源,而今,这股力量开始反噬您的理智。
现代社会无人知晓您过去的伟业,生活的琐碎让您心力交瘁。随着古代堕落泉源的侵蚀,您甚至开始做出伤害无辜者的举动。此时,一位代号“S”的神秘人现身,赋予了您重新挥剑的使命:遗忘那些辉煌的 Ëarndhel 往事,在“往昔的 Tellurön”重新找回自我。
为了摆脱内心的黑影,您踏上了 Silberländ 的旅程。这段路途虽不比拯救七大世界那般宏大,却揭开了您身世与这片大陆历史的更多真相。作为天选之人,您必须在这混沌与遗忘的年代,再次拔剑而起。学习咒语,掌控 Dahäl,武装己身,帮助他人,在战斗中积累财富与力量。
欢迎来到《穿越时空2:悔忆之时》,您的史诗冒险,现已开启。
丨游戏机制
RPG 之旅:本作支持单人至 5 人联机,在广袤的半开放世界中,您的每一个决定、每一场战斗,都会记录下您专属的传奇篇章。
PVE 与战斗:面对不断进化的敌人,你需要磨练战斗技巧。精英怪物具备 AI 进化能力,而强大的头目则需要策略方能击败。
升格(Rising):通过击杀、探索与任务,您可以提升等级,自动增加生命值与 Dahäl 上限,并获得自由分配的技能点。即便达到 50 级,依然可以通过“大师等级”继续进化。
任务与 GPS:借助《醒神之书》,您可以轻松掌控主线与支线进度。内置的 GPS 三角测量系统可为您提供导航箭头,通过颜色变幻直观展示目标距离。
成就与收集:通过鹰眼观景视角与各类成就,鼓励玩家挖掘世界中的每一处绝景。
技能加点:包括 STR(力量)、RES(物防)、HAS(攻速)、SPD(移速)、HER(回复)、DAR(回魔)、LUC(运气)与 HUN(饥抗)。
死亡惩罚:根据难度等级,死亡将扣除比例货币及经验值,重生点需手动激活。
交互与物品:涵盖多种品质的装备。除末影箱外,您还可使用法术召唤异次元背包。
货币体系:Chronoton 是常用货币,Ecaille Souveraine du Chaos 则用于兑换稀有神器。您可以利用城镇的银行功能存储资金,规避意外损失。
丨后记
Team Adventquest 坚信,材质包是提升 Minecraft 沉浸感的灵魂。利用它,我们实现了 3D 物品呈现与自定义声效,并创作了专属背景音乐《Ryliath》与《Boss Battle Theme》。
开发过程动用了 VisualStudio、Spigot 服务器架构、World Edit、VoxelSniper 等专业开发工具。此外,我们使用了 MCedit 与 NBTedit 进行细节调校,并依靠 Sildurs Vibrant 光影与 Chunky 进行渲染。
制作《穿越时空2:悔忆之时》是一场纯粹的热爱之旅。即便分文未取,我们依然乐在其中。我们希望这份对游戏开发、地图创作与音乐的热忱,能通过这段完整的宇宙故事传达给每一位玩家。
跑酷矩形 Parkour Rectangle
跑酷矩形 (Parkour Rectangle)
跑酷矩形 (Parkour Rectangle) 是一张充满乐趣与多样性的跑酷地图,共包含 60 个精心设计的关卡。每一个关卡都巧妙地被限制在 10×10 的方块区域内,这种紧凑的空间布局既考验玩家的操作技巧,又带来了极具挑战性的游戏体验。
地图内涵盖了多种别具匠心的主题场景,例如干燥的沙漠、清新的白桦林以及云端之上的空岛跳跃等。这些丰富多彩的环境不仅在视觉上令人赏心悦目,更为跑酷爱好者提供了各种各样的难题挑战,确保无论是新手还是资深玩家,都能在这张地图中收获无尽的乐趣与成就感。
地图特色
超过 60 个独具匠心的关卡设计,每一关都带来惊喜。 完美支持多人联机游玩,快邀请好友一同竞技。 内置完善的排名系统,极大地提升了游戏的重复可玩性。等级排名时间表
玩家可以根据通关时间获得以下评价:
S 级 - 480 秒(8 分钟)
A 级 - 660 秒(11 分钟)
B 级 - 1320 秒(22 分钟)
C 级 - 2700 秒(45 分钟)
D 级 - 2700 秒以上
低火层级资源包 Low On Fire
低火层级资源包 (Low On Fire)
如果你在寻找一款能够提升游戏体验且高度兼容原版的工具,那么这款模组将会非常适合你。
该资源包支持从 1.8 到 1.21.9 的多个 Minecraft 版本,并且完全不需要安装 Optifine 即可运行。
其核心功能在于优化视觉遮挡:当你处于着火状态时,屏幕上的火焰效果将不再占据整个视野,而是仅以极小的比例显示在屏幕边缘。因此,即便在战斗中,你也能保持极高的视野清晰度。与此同时,地面的火焰纹理保持了原版原有的观感,并未做出任何更改,确保了环境的一致性。
无论你是追求极致竞技体验的 PvP 玩家,还是安稳进行日常生存游玩的玩家,这款资源包都将成为你游戏中不可或缺的实用助手。
暮光传说
暮光传说
这是一份专为探索那片神秘幽暗的『暮色森林』而精心打造的轻量级整合方案。它的诞生只有一个使命:为你重新定义这段冒险旅程,让踏入暮色的每一步都变得前所未有的流畅与便捷。
整合包制作的初衷与愿景
笔者作为一名对『暮色森林』模组怀有深厚情感的资深玩家,这份整合包源于内心一次灵感的迸发。这绝非简单的模组堆砌,而是为了构建一个更加轻便、纯粹的运行环境。其核心目的在于通过精简与优化,让我们能够摒除繁杂的干扰,以更从容、更便捷的姿态,去沉浸式地体验暮色森林那独特的魅力。
独树一帜的冒险风格
本整合包在设计架构上,始终坚守以暮色森林为绝对核心不动摇,但在玩法拓展上却并未止步于此。为了丰富探险的层次感,我们在原有基础上进行了精心扩容:
首先,引入了宏大的大型遗迹相关模组,让地图的探索价值成倍增加; 其次,大幅扩充了更多丰富的武器库,这不仅增加了装备选择的多样性,更赋予了战斗系统深度的策略空间; 最后,更是大胆融入了灾变等高挑战性模组,为这趟原本熟悉的旅途注入了惊心动魄的全新变量与玩法深度。
RLCraft
这不仅仅是一个模组包,它是一场旨在重塑你对生存理解的革新。RLCraft 专为那些渴望在 Minecraft 中体验极致硬核、半写实主义挑战的玩家而设计,它深度融合了生存恐惧、RPG 养成元素以及充满未知的冒险探索。
服务器管理员的重要提示:技术配置警告
对于服务器的运营者而言,这是一个至关重要的技术细节:你必须在服务器的 server.properties 配置文件中,明确将 enable-command-block 设置为 true。这一步是不可或缺的,因为模组包中的某些特定结构生成严重依赖于此设定。如果忽略这一步,不仅会导致结构生成错误,甚至连村民也会凭空消失。因此,请务必仔细研读服务器附带的说明文件,以确保世界的完整性。
兼容性警告:请勿添加不兼容模组
为了保证游戏的稳定性,请务必停止在 RLCraft 中尝试使用 VanillaFix 和 BetterFPS。经过测试,这两个模组与本整合包的核心机制存在严重的兼容性冲突,强制加载可能会导致不可预知的崩溃。
官方知识库构建中
目前,RLCraft 的官方维基百科(Wiki)正在紧锣密鼓地建设中,未来将成为各位冒险者查询资料的重要宝库。
起源与设计理念:不仅仅是“真实生活”
RLCraft 最初仅仅是我为私人服务器以及几位好友准备的一个小型个人项目,然而,它的发展轨迹随后变得令人惊叹且有些疯狂。鉴于收到了大量将其公开为独立模组包的请求,它现在正式与大家见面了。
RLCraft 中的“RL”既代表“Real Life(现实生活)”,也寓意着“Realism(写实主义)”。这实际上是我对自己曾为 Unreal 引擎制作的另一款名为 RLCoop 的模组的精神延续,两者拥有着相似的设计愿景。这代表了我对 Minecraft 终极形态的理解:一个纯粹的生存挑战、一场宏大的冒险 RPG,以及一种身临其境的沉浸式体验。为此,我精心挑选了众多高质量模组,并对每一个模组进行了逐一的微调和适配,以契合我所追求的精确游戏玩法。通过添加自定义脚本来改变原版行为,我确保了所有这些机制都能流畅地协同工作,从而构建出一个逻辑严密的世界。
总而言之,这绝不是你记忆中那种轻松惬意、属于“父辈时代”的 Minecraft。在这里,死亡不仅是可能的,更是频繁且必然的。请做好充分的心理准备,因为每当我着手制作模组时,游戏的难度通常都会呈指数级上升。
公共社区指引
若想获取更多关于公共服务器的信息以及 RLCraft 的最新更新动态,请关注官方 Discord 频道。如果你正在寻找我个人使用的特定光影或材质包组合,也可以在 Discord 的 Minecraft 频道置顶消息中找到相关线索。
1.12 版本生存手册:新手快速入门指南
(必读!若忽略此指南,你将在荒野中寸步难行)
基础交互与采集机制
首先,你必须重新学习如何与这个世界互动。右键点击可以视作拾取物品的操作,或者你可以按住潜行键(Shift)来自动拾取周围半径内的散落物品。更重要的是,你必须摒弃“徒手撸树”的旧习惯。在这个残酷的世界里,除非是泥土、砂砾等松软方块,否则这一行为将不再奏效,且不会掉落任何物品。想要获取资源,通过正确的工具进行采集是唯一的途径。
石器时代的开端:工具制作流程
你的生存之旅始于燧石。首先,通过挖掘砂砾获得燧石,破坏树叶则能获得木棍。接下来是一个关键步骤:手持燧石,在坚硬的表面(如裸露的岩石)上点击右键,将其砸碎成燧石碎片。与此同时,你可以继续用拳头击打树叶来收集木棍。将木棍与燧石碎片在合成栏顶部组合,你将获得第一把工具——燧石刀。利用燧石刀收割草丛,你将得到草纤维,而三个草纤维即可编织成一根草绳。
进阶工具与木材加工
拥有了基础材料后,结合木棍、草绳和燧石碎片,你便能制作出至关重要的燧石斧。在你的物品栏中集成了强大的配方查询功能,随时可以在右下角的搜索栏输入“燧石”,并点击燧石斧来查看具体的摆放位置。手持新制成的战斧,你终于可以开始伐木了。然而,砍下的原木不能直接使用,你需要将原木放置在地面上,用斧头右键点击将其劈成木板;同样地,将木板放置在地面再次劈砍,则可以获得木棍。
石材利用与初级武装
在这片土地上,散落的岩石随处可见。右键拾取它们,并在合成台中以 2x2 的形式排列,即可将其转化为圆石。虽然简陋,但圆石与木棍结合可以制作出石匕首,这是游戏初期性价比极高的防身武器。
生理需求:干渴与治疗
除了饥饿,你还需要时刻关注水分。如果未携带容器,你可以按住潜行键并空手右键水源直接饮水,甚至在雨天抬头仰饮也能缓解干渴。生存不仅是吃喝,还有伤病。请务必学会查找并制作治疗物品,虽然有些配方复杂,但利用草绳和纸制作的基础绷带是最简单的急救手段。顺便一提,桦木是合成纸张的重要来源。
安营扎寨与重生机制
夜晚是危险的,利用三块羊毛制作睡袋可以让你度过漫漫长夜,且不会重置你的重生点。如果你发现了界碑(Waystones),这才是设置固定重生点的关键设施。不过请谨慎,如果你不想在某个特定位置重生,切勿随意激活界碑。
生存法则与战斗系统
请牢记一条黄金法则:如果某个生物看起来能杀死你,那么它十有八九真的能做到。按下 H 键可以查看全新的身体部位伤害系统,这是一个极具战术深度的机制。保护好你的头部至关重要,因为头部受到重创通常意味着瞬间毙命,因此头盔是优先级最高的装备。
成长体系:技能与专精
当你历经磨难达到 5 级时,按下 L 键(或在物品栏的新标签页中)选择你的职业专精,这将开启额外经验值的获取之路。请注意,你拥有两套截然不同的技能系统:L 键用于提升各类别的特殊被动技能;而物品栏中的“技能需求”标签页则限制了装备的使用。例如,由于物理法则的限制,你可能需要达到攻击等级 8 才能挥动铁剑。所有物品都会明确列出其属性需求。
环境对抗与探索建议
大自然本身也是敌人,你需要通过多种手段来对抗极端的炎热与寒冷。营火、羊毛服装、降温药水以及冰霜护甲等都是调节体温的有效手段。此外,世界中生成了大量全新的、自定义的地形结构。在冒险初期,首要任务是探索并寻找一个废弃的庇护所,这不仅能为你提供遮风挡雨之地,甚至可能藏有宝贵的起始物资。
只有想不到,没有做不到
即使是看似不起眼的草绳和草纤维,在紧急情况下也可以通过编织合成羊毛,这一点在资源匮乏时尤为重要。
视觉优化建议
最后,为了获得最佳的游戏体验,强烈推荐安装 Optifine 1.12.2 版本。这不仅能优化性能,更重要的是它提供了“动态光源”功能,允许你手持火把照亮前路,这在漆黑的洞穴探索中往往决定了生与死的界限。
鬼灭之刃旅程 A Demon Slayer's Journey
鬼灭之刃旅程:一场沉浸式的生存挑战
欢迎来到《鬼灭之刃旅程》模组整合包,这是一次精心编织的冒险体验,专为渴望在Minecraft世界中重现经典动漫风采的玩家而研制。本整合包深度融合了核心模组——鬼灭之刃(Kimetsu No Yaiba),通过精心挑选与调试的50余款模组,构建出一个既尊重原著色彩又具备极高可玩性的游戏世界。
在性能优化方面,本整合包经过严格调优,引入了大量旨在提升FPS表现的优化组件。即使是在复杂的世界生成与战斗场景中,玩家亦能享受到流畅的游戏体验,将因卡顿带来的挫败感降至最低。
对于追求深度的探索者而言,游戏中加入了超过80个沉浸式任务系统。这些任务不仅是指引玩家掌握核心机制的灯塔,更通过一系列挑战解锁了整合包特有的改良物品,其中便包括威力巨大的终末之剑。通过这一系统的引导,玩家能够更系统地从一名初出茅庐的新手成长为史上最强的巅峰存在。
构建与防御是游戏的核心乐趣之一。凭借我的殖民地(Minecolonies)模组的引入,玩家不仅可以从零开始规划并经营属于自己的城镇,还必须在此基础上建立起稳固的防线,时刻准备抵御源源不断的恶魔进攻。正是基于这种高难度的生存设定,我个人强烈建议玩家尝试以恶魔的身份开启这场旅程,这无疑将为游戏增添别样的视角与深度。
与此同时,社交互动不再是难题。通过集成Essential组件,玩家能够轻松与好友建立联机环境,共同在这片充满危机的土地上并肩作战(请注意,该功能需要有效的Minecraft账号)。
关于技术需求与运行建议:为了确保游戏的稳定运行,建议用户为本整合包至少分配4GB的内存空间;而若追求最佳的战斗表现与最细腻的渲染质量,分配6GB内存则是更理想的选择。
最后,衷心感谢每一位下载并尝试本整合包的玩家。如果您在游玩过程中遇到任何故障,或者对后续的更新升级有宝贵的见解,欢迎在评论区域留下您的反馈。
创作说明: 本整合包由 Wolfy30_ 负责制作。若您计划针对本内容制作相关解说或游玩视频,敬请在视频说明栏中明确标注制作者名称。同时,为了维护创作环境的健康发展,严禁任何未经授权的重新发布行为。
美国末日整合包1.0
一场神秘的真菌灾难席卷 MC 世界,感染者失去理智、疯狂袭击幸存者,城市沦为废墟、荒野遍布危机。你作为为数不多的清醒者,要在尸潮、资源匮乏、极端环境中活下去,搜寻物资、搭建避难所、邂逅 NPC 伙伴,在废土中寻找人类存续的希望,复刻《最后生还者》的紧张与温情
动力航空 Create Aeronautics
动力航空 (Create Aeronautics)
作者:ryanhcode 模组类别:功能拓展
无论是打造翱翔天际的飞艇与飞机,还是构建驰骋大地的汽车与卡车,一切皆能在方块世界中实现。只要你有足够的构思,动力航空模组都能帮你将其变为现实。
关于本模组
动力航空是基于动力机械 (Create) 核心机制的深度扩展。通过引入 Sable 物理引擎,它赋予了玩家构建各类载具与复杂物理装置的无限可能。无论是想驾驶飞机环游世界、操控无人机进行侦察,还是为了在地面制造一辆能够行驶的卡车甚至奇特的机械怪杰,该模组都能提供所需的全部功能性组件。
本模组的内容主要涵盖以下三大板块:
模拟系统 (Simulated):这是整个项目的基石。它提供了组装功能、红石控制元件,以及与物理模拟载具互动所必需的全套基础设施。 航空系统 (Aeronautics):专为飞行爱好者打造。利用热气流、飞行螺旋桨以及赋予浮空能力的神秘矿石,助力玩家构建各式飞行器。 越野系统 (Offroad):致力于地面载具的开发。你可以赋予各种类似车轮的部件实际的驱动功能,从而打造出功能齐全且外形各异的地面交通工具。前置需求
若要启动并运行动力航空模组,必须确保在游戏环境中同时安装了以下两个必备模组:
动力机械 (Create) Sable已知兼容性警告
请开发者与玩家注意,目前动力航空与 Iris 着色器 (Iris Shaders) 共同使用时,可能会产生视觉渲染方面的异常。
Photon Shaders
这款光影包不仅仅是视觉更是对游戏体验的升华,它采用了一种半写实的艺术风格,旨在不破坏原版游戏玩法的前提下,极大地提升画面的沉浸感。
社区与支持我们构建了一个活跃的交流平台,不仅为了解决问题,更为了倾听玩家的声音。
加入 Discord 服务器:在这里,你可以反馈遇到的问题、提出宝贵的建议,或是第一时间获取开发进度的最新动态。 赞助与支持:如果您欣赏我的工作,并希望表达感谢,可以通过捐赠来支持项目的持续发展。 常见问题解答 (FAQ)问:"Photon 光影何时会适配 Minecraft 的最新版本?"
答:这是一个常见的误区。与传统的模组不同,光影包通常不依赖于特定的 Minecraft 游戏版本。只要您安装了 Iris(或其他支持的光影加载器),Photon 光影通常都能直接运行,无需等待针对新游戏版本的专门更新。 核心特性详解Photon 光影引入了一系列先进的图形技术,旨在全方位重塑您的视觉体验:
重构的大气与水体系统:彻底重新设计的天空渲染、光照模型以及水体效果,带来焕然一新的自然景观。 极致细腻的云层渲染:包含多个复杂的云层结构和丰富多样的云彩类型,还原真实天空的层次感。 沉浸式动态天气系统:告别千篇一律的天空,每一天的天气变化都将带来截然不同的视觉氛围。 体素级彩色光照 (Voxel-based Colored Lighting): 注:此功能需在“Ultra”配置文件下启用,且必须使用 Iris 加载器,它能模拟出真实光源颜色的扩散效果。 屏幕空间反射 (SSR):在物体表面实现真实、实时的反射效果。 体积雾 (Volumetric Fog):增强场景的深度感和光线的穿透感,营造梦幻氛围。 可变半影柔和阴影:模拟真实光源特性,阴影边缘会随着距离拉长而逐渐变得模糊柔和。 高精度环境光遮蔽 (GTAO):通过计算光线遮挡,大幅提升物体接触面和角落的阴影细节,增强立体感。 电影级镜头特效:集成了泛光 (Bloom)、景深 (Depth of Field) 以及动态模糊 (Motion Blur),让游戏画面呈现出电影般的质感。 尖端图像质量优化:结合了 TAA(时间抗锯齿)、FXAA(快速近似抗锯齿)和 CAS(对比度自适应锐化),显著提升画面清晰度。 先进的时间超分辨率技术 (Temporal Upscaling):为低配置设备提供的优化选项(默认关闭),在保证帧率的同时尽可能保留画质。 深度自定义系统:极其详尽的设置菜单,允许玩家微调光影的每一个细节,打造专属的视觉风格。 完整的 LabPBR 支持:完美兼容 LabPBR 标准的材质包,展现更真实的材质纹理和质感。 兼容性说明为了确保最佳的使用体验,请仔细阅读以下兼容性指南:
光影加载器 (Shader Loaders)Iris (强烈推荐)
Iris 是新一代的光影加载器,相较于 OptiFine,它拥有卓越的性能表现、更佳的模组兼容性以及更先进的开发者特性。 特别注意:部分高级功能(如彩色光照)仅在 Iris 环境下生效。OptiFine
虽然支持,但性能和功能完整性可能不如 Iris。 显卡支持 (GPU Vendors)本光影包广泛支持主流硬件厂商:
Nvidia (英伟达) AMD Intel (英特尔)关于 Apple GPU (Metal 架构) 的特别说明:
默认情况下不兼容。 如果您坚持在 Mac 设备上使用,必须手动禁用以下两个选项才能正常运行: SH Skylight (球谐天空光) Colored Shadows (彩色阴影) 模组联动 Distant Horizons (远景模组):已实现兼容支持,配合使用可获得震撼的超长视距体验。永夜 Evernight
大家好,我是Enzo。多年前,一张名为「异界之塔」的作品点燃了我制作地图的梦想。受限于当时的建筑与指令基础,未能如愿。经过数年的钻研,我的设计功底有了长足进步。机缘巧合下,我在国际服务器结识了一位才华横溢的香港伙伴。今天,我诚挚地与大家分享我们共同打造的首款Minecraft RPG地图——「永夜」。
故事背景一场突如其来的意外,将你困入深不见底的巨型洞窟。这里沉睡着早已被遗忘的古老遗迹,终点矗立着一座传送门,通向一个曾由七颗宝石维系平衡的世界。由于宝石神秘散落,世界陷入了永恒的黑暗。为了重返故土,你必须披荆斩棘,夺回宝石并揭开埋藏在深处的真相。
地图场景概览场景布局精巧紧凑,兼顾美感与探索体验:
灵之深渊 恐惧沼泽 石化禁地 圣域 核心特色玩法 难度定制:支持单人或组队,游戏难度决定起始等级。 动态等级系统:包含「地图等级」与「进度等级」。前者决定怪物强度,后者关联掉落物与物资品质,防止玩家过度提前获取顶配装备。 史诗Boss战:全图共8场硬核Boss战,考验走位与策略。Boss具备智能平衡机制,随人数动态调整。死亡后强制传送回村并重置战斗,杜绝「车轮战」式堆怪。 成长体系:装备支持通过金币购买素材进行升级,武器随等级解锁主动与被动技能。 辅助机制:包括资源宝箱(分阶随机刷新)、快速传送石碑,以及独特的战斗状态(脆化、净化、封印、无效化、失明)。 多语言支持:原生内置中文与英文,通过设置可实时切换。 战后评分:基于死亡数、战斗次数、通关时长的综合评价系统,最高可达SSS级。 游玩指南与注意事项 运行环境:版本 1.18.2,必须安装 Optifine 且设置为全屏模式。 设置要求:界面缩放(GUI Scale)务必手动设为「3」,且需关闭 Unicode 字型以确保UI显示完整。 游玩须知:建议 1-4 人游玩,务必在冒险模式下进行,严禁添加模组或插件,以免导致指令冲突。多人联机时,请确保服务器端已正确处理末地维度数据。 创作团队 总控与视觉:EnzoSorensen 核心指令与平衡:Plus1 建筑协作:Volt7、Toothpick_ok 测试团队:详见地图鸣谢名单刀剑物语 Sword Story
刀剑物语整合包概览
刀剑物语是一款旨在重塑原版Minecraft生存体验的整合包。其核心设计理念围绕原版风格的刀剑武器展开,将这些武器从简单的战斗工具,升华为能够提供多样化功能、属性加成与战斗机制支撑的核心要素。玩家在整合包中的核心目标,不再仅仅是挖掘矿石或建设家园,而是通过探索、战斗与搜刮,构筑属于自己的刀剑收藏,并根据实际的战斗与生产需求,灵活搭配各类刀剑,实现能力的定制化。
核心玩法与装备机制
在刀剑物语的体系中,刀剑武器拥有了全新的定位。玩家可以通过打怪、开箱、任务等多种途径收集这些武器。将它们放置在特定的槽位中,能够激活相应的属性加成。槽位系统涵盖了主手、副手、头部、胸部、腿部以及足部,这不仅对应了不同部位的角色模型渲染,更赋予了各个槽位独特的功能权重:
主手被设定为“主剑槽”,这是玩家进行主要战斗输出的区域。在此模式下,玩家可以执行招架操作,主手攻击依赖冷却条,且支持长按进行自动连击;副手则作为“副剑槽”,它不受冷却机制的限制,适合辅助输出,虽单次伤害仅为30%,但在快速补刀方面表现优异;头盔部位转变为“飞剑槽”,支持召唤飞剑实体参与协同战斗;胸甲与护腿分别对应“主背剑槽”与“副背剑槽”,它们不再是传统的防御装备,而是承担着提供防御属性的关键任务;靴子则变为“御剑槽”,使玩家能够实现短暂的飞行体验,极大提升了机动性。
对于属性系统,整合包引入了一个庞大且精细的体系。这些属性通过武器的槽位组合获取,被系统性地划分为五大类:基础攻击涵盖了攻击伤害与攻击速度;基础防御集中于护甲值;额外攻击与额外防御则极其丰富,包含汲取概率、暴击效果、最大生命值、韧性、火焰抗性等;辅助类属性则侧重于生存与移动,例如击退抗性、水下呼吸及破甲概率等。有关剩余属性的详细解析以及其在实战中的具体运作,建议查阅游戏内任务手册的“游玩须知”章节。
战斗系统与机制调整
本整合包对原版战斗逻辑进行了深度的修正与补充。为了突出刀剑战斗的策略性,系统直接禁用了绝大多数原版的盔甲、盾牌、远程武器及药水,以此彻底改变玩家的防御与输出逻辑。
自然回血机制也经过了调整:当饥饿值维持在5点以上时,角色将自动恢复血量,同时显著优化了饥饿值的消耗曲线。战斗操作方面被大幅强化:原版的跳劈暴击机制被移除,全面转为基于各类暴击属性的驱动;新增了招架功能,在激活后的0.5秒内可免疫伤害,若成功格挡则进入短暂冷却;翻滚机制允许玩家向特定方位位移,过程中不仅免疫伤害,还能击退近距离的目标;此外,二段跳功能的引入,进一步提升了战斗时的空间机动性。
武器分级与搜刮机制
武器的成长体系通过五个等级体现:基础、常见、稀有、史诗与神话。为了让玩家直观辨识,物品栏与背包中不同等级的武器将显示相应的颜色描边:无描边为基础款,绿色、蓝色、橙色、紫色依次对应常见至神话等级。武器的等级直接决定了其提供的基础属性上限,包括攻击力、攻击距离、护甲与生命加成等。
搜刮玩法同样有所革新。野外环境中,锁住的宝箱成为了玩家获取强力战利品的关键路径。开锁需要使用“钻石撬锁器”或“大师之剑”。锁具主要分为两类:镀金锁提供必得的常见武器与一定概率的稀有掉落;而更高级的“镀钻锁”则大幅提升了产出,保底为稀有武器,并有机会产出史诗级装备。
主线任务与整合包深度内容
整合包内建了8条独立主线与1条隐藏路线。每一条主线完成后的奖励,皆是对应属性达到最大加成的顶级刀剑武器。值得注意的是,这些主线并无硬性的先后强制排序,玩家可以根据当前战斗需求,自主选择推进哪一条主线,从而在整个游戏过程中构建自己专属的武器库,实现自由度极高的养成体验。
在生存辅助层面,模组集成了连锁挖矿、村民交易快捷刷新、遗体拾取、自动钓鱼及砍树等功能,旨在提升流程的顺滑度。环境设计方面,整合包精选了“未至之地”与“我们走过的生物群系”,并根据设计审美与生存体验的需求,剔除了部分冗余或影响视觉舒适度的群系。音效与沉浸感方面,通过“动态环绕”、“脚步声”与“真实物理”等模组的融合,打造了极佳的听觉反馈;同时,为了保证性能,制作方对所有材质进行了32*32分辨率的重绘,既提升了精致度,也保证了渲染效率。
性能表现与游玩要求
通过对模组库的精简与常规优化,该整合包在主流PC配置上能够保持流畅运行。根据实测数据,在配备13700KF处理器与4070Ti显卡、分配12GB运行内存的系统上,以4K画质运行:若关闭光影,帧率可稳定在平均400 FPS以上,最低不低于80 FPS;在开启中等配置的Photon 1.2a光影下,平均帧率仍可维持在130 FPS以上。建议玩家根据个人设备性能进行适当调整。
安装该整合包建议使用PCL2启动器,并通过其中的整合包导入功能进行部署。务必确保网络连接稳定以完成必要资源的下载。运行时,请确保Java环境配置为JDK 21(21.0.7)版本,以保证模组的最佳兼容性。
可视化血条 Torturable Healthbars
以下是为您改写并优化后的内容:
可视化血条 (Torturable Healthbars)这款资源包能够为游戏内的生物添加原生风格的健康状况显示,让您直接从生物外观判断其生命值。本资源包需配合 Optifine 或 ETF+EMF 模组使用。
资源包介绍本资源包通过改变敌对生物的材质来反馈其生命状态,目前已覆盖大量敌对生物,并正在逐步扩展至中立与被动生物(后者可通过 Respackopts 模组关闭)。通过 500 多种全新变体,为您提供直观的战斗反馈。
我制作这款包的初衷在于:虽然传统的悬浮血条非常实用,但它们往往会破坏游戏的整体视觉风格。本资源包能让您在保持沉浸感的同时,准确判断消灭敌人所需的攻击次数。例如,我为僵尸设计了多种伤痕材质,能够精准对应木剑的挥砍伤害。
此外,部分生物还加入了动态血液效果,视觉表现力极佳。在 PvP 方面,资源包还包含了破损盔甲与盾牌的细节显示,如果您不需要这些功能,同样可以通过 Respackopts 模组将其关闭。
版本变体与插件本项目提供了一个适配 Fresh's Animations 的特殊版本。
通过 Respackopts 模组,您可以灵活开启或禁用多种社区建议的扩展功能,例如由 The Great Magispeller 建议的“绿色血液 (Green Bleed)”或由 MorrisHD 建议的“幻术师击杀 (Ills Kills)”。此外,它还内置了多种模组选项,如“类人生物 (Humanoids)”与“和平生物 (Pacifics)”,将材质变化扩展至村民及各类被动生物。
已知问题 本资源包与“史诗战斗 (Epic Combat)”模组存在冲突,受限于模组机制,目前无法解决。 目前仍有部分生物尚未完全适配,页面顶部已用醒目的黄黑警戒线标示了缺失适配的生物列表。 未来计划 完成对剩余所有生物的适配工作。 基岩版支持如果您是基岩版玩家,开发者 Akazq 已经完成了从 Java 版到基岩版的移植。
前置条件与兼容性本资源包专为 1.21.5 及以上版本优化。如果您使用的是 1.21.5 以下的版本,建议使用 2.3 版本,尽管它仍能发挥作用,但无法保证所有生物的表现完全完美。我始终致力于提升资源包对各游戏版本的兼容性。
匠造之传(The Legend of Tinker)
匠造之传 (The Legend of Tinker)
锻造新纪元:重塑工匠荣光告别旧时代的余晖,拥抱新纪元的锻造荣光。你是否曾在寻找一款真正以《匠魂 3 (Tinkers' Construct 3)》为核心驱动,而非仅仅将其作为附属品的整合包?你是否渴望在更高版本的 Minecraft 中,重温《匠魂 2》那般繁复而迷人的海量材料搭配体验?
如果是,那么请停下脚步。这款整合包正是为你量身打造的匠心之作。在这里,锤与砧的敲击声将谱写出全新的传奇。
探索核心:整合包特色 浩瀚的材料宝库忘掉那些匮乏的选择吧。本整合包为您呈现超过 300 种 匠魂材料。无论是来自原版、模组联动,还是独家定制,这里的每一块矿石、每一滴合金都有其独特的属性。我们致力于在《匠魂 3》的框架下,完美复刻甚至超越《匠魂 2》时期的多样化锻造体验。
宏大的冒险舞台这不仅仅是打铁的模拟器。我们精心整合了 250+ 模组,构建了一个充满挑战与机遇的广阔世界。每一次挥动你亲手打造的武器,都是对这个世界的深入探索。
史诗般的指引之路迷茫是冒险的大忌。我们设计了独特的任务线,它不仅是新手的教程,更是资深工匠的挑战书。跟随指引,你将一步步揭开匠造之术的终极奥秘。
独家定制与深度魔改拒绝千篇一律,拥抱独一无二。
自创体系:体验作者亲自编写的匠魂材料与独占特性,感受原版所没有的全新战术组合。 脑洞配方:准备好迎接那些“奇奇怪怪”的魔改配方了吗?它们将考验你的资源管理能力与自动化水平。 开发者福音:本整合包内含大量《匠魂 3》魔改脚本示例,对于有志于制作整合包的玩家来说,这亦是一份珍贵的参考档案。 沉浸式视听体验从启动游戏的那一刻起,您就在我们的世界中。独特的加载界面与游戏主菜单设计,将带给您从始至终的沉浸式美学享受。
冒险家手册:常见疑问与机制说明为了让您的旅途更加顺畅,针对冒险者们反馈的常见现象,工会特此发布以下说明:
关于版本迭代的说明Q:为什么整合包的起始版本号是 1.1?之前的版本去哪了?
为了确保最佳的游戏体验,我们忍痛封存了 1.1 之前的早期版本。
1.1 之前的版本存在严重的游戏平衡性崩溃问题,无法满足我们对质量的要求。 1.0.7 及更早期的版本涉及对模组 jar 核心文件的直接修改,受限于分发协议与稳定性考量,这些版本已不再公开流通。 从 1.1 版本开始,您将体验到经过严格测试与平衡调整的成熟世界。 关于材料显示的异常Q:为什么通过 JEI 或手册查看到的某些材料无法制作,或者显示乱码、强化无效?
这属于模组层面的底层交互问题。由于收录的材料极其庞大,部分模组与《匠魂 3》的兼容性尚待模组原作者进行修复。请将这些视为“失落的古代工艺”,耐心等待后续更新修复。
关于“神秘的生命流失”Q:为什么我死亡后重生,或者在游戏中会莫名其妙地扣除血量上限?
请检查您的饰品栏。这并非 Bug,而是来自模组“神秘遗物 (Enigmatic Legacy)”的特殊机制——七咒之戒。
机制解释:这枚戒指在这一整合包中作为初始饰品赠予玩家。它虽然强大,但也伴随着诅咒,死亡会导致血量上限的惩罚。 解决方案:如果您觉得这个挑战过于硬核,不必惊慌。您完全可以在初期的任务选项中,通过选择不同的“难度偏好”将这枚戒指移除,从而恢复正常的血量机制。踏入秘密城堡 Castle of Secrets
踏入秘密城堡(Castle of Secrets),开启一场精心设计的密室逃脱冒险之旅。这座充满巧思的城堡内布满了错综复杂的谜题与严苛的关卡,每一处细节都在考验着你对Minecraft机制的深度理解、操作技巧以及逻辑推理能力。准备好挑战这一切了吗?
得益于广大玩家的反馈,地图现已全面支持冒险模式。通过对地图各区域的持续优化,我重新设计了部分核心谜题;与此同时,我还针对性地修复了所有可能导致流程卡死(软锁死)的问题,并封堵了边界越界(boundary break)区域,确保你在探索过程中不会遇到任何阻碍,获得更加顺畅、稳定的游戏体验。
顺带一提,在沉浸于密室逃脱的挑战之余,也不妨抽出时间去欣赏一下城堡周边的景观。这里不仅有精妙的解谜空间,还有许多我和朋友们在这张地图的服务器生存模式期间共同搭建的有趣建筑,同样蕴含着许多独特的细节,非常值得你驻足探索。
十分感谢你选择并游玩这张地图。我非常重视每一位玩家的反馈,也期待了解你的通关感受,因此请不必吝啬,欢迎在评论区留下你的想法与评价。愿你在秘密城堡中度过一段愉快的时光!
传奇氛围 Legendary Atmosphere
作品名称:传奇氛围 (Legendary Atmosphere) 作者:legendary_workshop 分类:光影包 (Shaders)
作品概述
这是一款充满活力与氛围感的光影包,且针对大量主流模组提供了极佳的兼容性。
详细介绍
这款光影包是《我的世界》传奇版本 (Minecraft Legendary Edition) 整合包的核心视觉组件之一。
它是在广受好评的 BSL 光影 (BSL Shaders) 基础上进行二次开发与衍生而来的。在此,特别感谢 Captain Tatsu(BSL 光影的原作者)为本光影包的架构与设置提供专业性的指导与协助。
这款光影包具备以下核心特征:
优化色彩分级:重新调校了色彩表现,使画面更符合整合包的视觉基调。 扩展模组兼容性:针对大量知名生态群系模组实现了次表面散射 (SSS) 特性支持。受支持的模组包括但不限于:生态群系群岛 (BOP)、大自然指南 (BYG)、未知地区 (Regions Unexplored)、大气模组 (Atmospheric)、环境模组 (Environmental) 等。 修复视距迷雾:有效解决了洞穴内部的渲染距离迷雾问题。本光影包针对多种硬件配置进行了深度适配优化,无论是配置强悍的高端电脑,还是轻便小巧的笔记本电脑,都欢迎尝试体验其带来的视觉变革。
已实现兼容的模组清单
Biomes'o'plenty、BYG、Regions unexplored、Atmospheric、Environmental、Bayou blues、Mystics biomes、Project vibrant journeys、Serene shrubbery、Betterend、Betternether、Paradise lost、Aether、Upgrade aquatic、Watersource、Farmers delight、Crockpot、Overweight farming、Ice and fire、Legendary creatures、Legendary additions、Irons spellbooks、Born in chaos、Subterranean wilderness、Quark、Supplementaries、Decorative blocks、Amendments、Valhelsia structures、Valhelsia furniture、Darkerdepths、Aquamirae、Caves and Cliffs、Eidolon、Beach party、Call of yucutan、Ribbits、Graveyard、New Trials。
本光影包的制作初衷,是为了完美契合《我的世界》传奇版本整合包的独特艺术风格。
最后,再次感谢 Captain Tatsu 对我们发布这款基于 BSL 光影修改版作品的授权与支持。
JOJO梦幻之旅 - JOJO DREAM TRIP
JOJO梦幻之旅 - JOJO DREAM TRIP
引言:替身与奇幻的交响曲
欢迎来到一个彻底脱离凡俗常识的异度空间。这里不仅仅是方块的堆砌,更是一个拥有“替身”能力的JOJO奇幻位面。在这个与现实截然不同的幻想维度中,迥异的锻造工艺与不可思议的魔法能量交织共存。作为踏入此地的冒险者,摆在你面前的是无限的可能性:是为了生存而战?还是利用你掌握的现代知识,从零开始缔造一个繁荣的城镇、一座恢弘的城市,乃至一个理想的乌托邦国度?或许,你会选择一条更为孤独却浪漫的道路,与忠诚的女仆相伴,在这个危机四伏的世界中可以独自生存并向终极Boss发起挑战;又或者,你的唯一目标就是不断磨砺,成为这片土地上无可争议的最强存在。
FTB任务系统:指引史诗征程
为了让你的冒险不再迷茫,整合包内置了深度定制的FTB任务系统。这是一个基于超过200个精选模组构建的庞大奇幻世界,任务线将作为你的罗盘,指引你探索未知的领域。无论你是热衷于一砖一瓦建造宏伟城镇的建筑师,还是渴望挑战史诗级Boss的战斗狂人,甚至是向往田园牧歌的“养老”玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣。值得一提的是,我们在原有基础上进行了大量的底层优化,只为给你带来丝般顺滑的游戏体验。
核心模组体系:魔法与科技的碰撞
本整合包的玩法核心由一系列重量级模组精心编织而成。你将体验到:
核心体系:稳固而丰富的玩法基石。 魔艺新生 (Mana and Artifice):深入研习奥术,掌控古老而强大的法术。 匠魂 (Tinkers' Construct):利用独特的冶金技术,锻造出专属于你的神兵利器。 过往涟漪 (Ripples of the Past):引入JOJO的替身能力,让战斗充满变数与策略。 殖民地 (MineColonies):亲手建立并管理一个充满活力的NPC聚落。 万车女仆 (Touhou Little Maid):招募可爱的女仆助手,她们既是得力的干将,也是冒险路上的最佳伴侣。 农夫乐事 (Farmer's Delight):在冒险之余,享受烹饪与耕作的宁静时光。 沉浸工程 (Immersive Engineering):感受重工业机械带来的硬核科技美学。维度与生态:直面深渊与绝景
准备好迎接前所未有的挑战与视觉盛宴。在敌对生物方面,你将遭遇来自宇宙深处的恶魔、意图吞噬一切的虚空毁灭者,以及潜伏在黑暗维度的虚空蠕虫等强悍Boss,每一场战斗都是对实力的极限考验。而在探索方面,世界展现出截然不同的一面:你将踏足风景唯美、以蓝色调为主旋律的奇幻世界,或是进入阿尔奇翁 (Archeon) 维度,那里拥有着极具美术渲染力的靓丽风景,每一次驻足眺望皆是一幅画卷。
高度自由的发展路线
这片幻想大陆赋予了玩家极高的自由度。在这个拥有独特锻造技艺与绚烂魔法的世界里,没有既定的剧本。你可以作为一名开拓者,利用现代思维规划城市布局,建立起属于自己的国家与文明;也可以作为一名独行侠,在女仆的协助下征服荒野,击败每一个试图阻挡你的Boss;更可以作为一名修炼者,追求力量的极致。在这个乌托邦里,生存的方式由你定义,世界的未来由你主宰。
7日热门资源
苦力怕同意协议 CreeperConsent
苦力怕同意协议(CreeperConsent)
苦力怕现在会在爆炸前征求你的同意!
苦力怕同意协议
作者最初是在观看一段相关视频并阅读评论后制作了这个模组,尤其受到其中引用的 Micro$oft/Mojang 说法启发:
“除非坏事是由玩家亲自导致的,否则玩家不会遭遇任何不好的事情。”
随着时间推移,这个模组逐渐获得了越来越多的关注与支持,尤其是在 Reddit 上,许多玩家都希望它能够继续发展。由于作者没有足够的时间定期维护项目,因此非常欢迎其他开发者参与贡献。
如果你想加入新功能或修复现有问题,可以直接 Fork 项目并提交修改。只要功能能够正常运行,大多数贡献都会被接受。
项目没有严格限制哪些内容可以添加,大家可以自由尝试,尽情发挥创意。
功能特色
苦力怕同意机制:苦力怕会在爆炸前询问玩家是否同意。 多语言支持:支持多种语言,用户可以通过提交 JSON 翻译文件来贡献新的语言。 友好苦力怕:拒绝苦力怕的请求后,它会在接下来的 3 个 Minecraft 日中变得友好。此时苦力怕会呈现粉色外观,并主动躲避玩家;期限结束后,它会再次向玩家征求同意。 支持单人模式与多人模式 以及更多内容冰与火之歌:社区版 IceAndFire Community Edition
冰与火:社区版
作者: IAFEnvoy
项目简介
《冰与火:社区版》是《冰与火》的非官方分支版本。该版本在原有内容的基础上加入了性能优化、新内容以及部分系统重写,旨在提供更加稳定、完善的游戏体验。
重要提醒: 请不要直接用本模组替换原版模组,否则可能导致存档损坏。
新增与改动内容
除 Myrmex 系列外,原模组中的内容基本都已保留。 加入下界合金相关内容。 对部分功能与系统进行了优化和重写。兼容性与支持情况
✅:完整支持 🔗:通过附加模组支持 🚧:部分支持 🔲:计划支持 ❌:暂无支持计划 模组 支持内容 状态 备注 更佳战斗(Better Combat) 武器使用动画等 🔗 通过“冰与火龙族 × 更佳战斗”支持 饰品 API(Curios API) 部分饰品 ✅ 龙族生存(Dragon Survival) 将龙族相关内容应用于玩家 🔗 通过“龙族生存:冰与火整合”支持 实体模型与纹理增强(EMF & ETF) 模型调整 ✅ EMI 配方查看 ✅ 史诗战斗(Epic Fight) 武器使用动画等 ❌ 农夫乐事(Farmer's Delight) 基于冰与火内容制作的食物 🚧 未来将迁移至独立模组 铁魔法与法术书(Iron's Spells 'n Spellbooks) 冰与火法术书 🔗 通过“冰与火:法术书”支持 玉石信息显示(Jade) 额外准星信息 ✅ 旅途地图(JourneyMap) 地图功能 🔗 通过“冰与火社区版:JourneyMap 支持”支持 JEI 配方查询器(Just Enough Items) 配方查看 ✅ Ponder 龙之锻造台结构教程 ✅ 仅支持 Minecraft 1.21 及以上版本 项目 E(ProjectE) EMC 与龙之锻造台配方计算 ✅ 大致足够的物品(Roughly Enough Items) 配方查看 ❌ 匠魂(Tinkers' Construct) 新材料 🔲 神秘时代 7(Thaumcraft 7) 新的 Vis 能量 🔲 Thaumcraft 7 尚未发布,但已列入计划支持内容 饰品(Trinkets) 部分饰品 ✅ Xaero 小地图与世界地图(Xaero's Minimap & Worldmap) 地图功能 🔗 通过“冰与火社区版:Xaero 地图支持”支持此外,本项目还提供了配方扩展包“冰与火锻造(Ice And Fire Smithing)”。它会使用下界合金,为部分物品加入更新后的配方,同时提高制作难度。
常见问题
1. Minecraft 1.21.1 中新增的内容,会同步更新到 1.20.1 吗?
不会。Minecraft 1.20.1 目前只会接收错误修复。由于两个版本需要并行维护,持续同步内容的难度非常高;随着开发推进,两个版本的代码差异也会越来越明显。
2. 会支持其他 Minecraft 版本吗?
在修复现有问题并完成部分系统重写后,本模组计划继续更新至更高版本的 Minecraft。
目前没有回移植到旧版本的计划,不过其他开发者可以自行进行移植。
3. 我找不到配置文件,应该怎么办?
本模组的配置系统基于 Jupiter 构建,因此配置文件只会保存实际需要的数据。你可以通过模组菜单中的客户端图形界面修改配置;进行相关操作时,需要拥有服务器管理员权限。
4. 如何修改生物群系配置?
请使用数据包修改对应的生物群系标签。