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暮光传说
JAVA版 整合包

暮光传说

暮光传说

这是一份专为探索那片神秘幽暗的『暮色森林』而精心打造的轻量级整合方案。它的诞生只有一个使命:为你重新定义这段冒险旅程,让踏入暮色的每一步都变得前所未有的流畅与便捷。

整合包制作的初衷与愿景

笔者作为一名对『暮色森林』模组怀有深厚情感的资深玩家,这份整合包源于内心一次灵感的迸发。这绝非简单的模组堆砌,而是为了构建一个更加轻便、纯粹的运行环境。其核心目的在于通过精简与优化,让我们能够摒除繁杂的干扰,以更从容、更便捷的姿态,去沉浸式地体验暮色森林那独特的魅力。

独树一帜的冒险风格

本整合包在设计架构上,始终坚守以暮色森林为绝对核心不动摇,但在玩法拓展上却并未止步于此。为了丰富探险的层次感,我们在原有基础上进行了精心扩容:

首先,引入了宏大的大型遗迹相关模组,让地图的探索价值成倍增加; 其次,大幅扩充了更多丰富的武器库,这不仅增加了装备选择的多样性,更赋予了战斗系统深度的策略空间; 最后,更是大胆融入了灾变等高挑战性模组,为这趟原本熟悉的旅途注入了惊心动魄的全新变量与玩法深度。

1.21.1 冒险 战斗
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监守者跑酷 Warden Parkour
JAVA版 地图存档

监守者跑酷 Warden Parkour

监守者跑酷 (Warden Parkour)

作者:Patjo

核心目标

在这张地图中,玩家需要穿越充满诡异氛围的深暗之域。你的任务是克服重重高难度跑酷障碍,同时必须时刻保持警惕,避开潜行者(Warden)的致命威胁以及各类危险的幽匿陷阱。

主要特色

沉浸式的恐怖主题深暗之域体验 设计精巧且充满挑战性的跑酷关卡 精心构筑的自定义洞穴地貌与古老遗迹

场景概览

遗忘之城 (Forgotten City) 回响洞穴 (Echoing Caverns) 监守者监狱 (Warden Prison)
26.1.2 跑酷
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基塔乔实验室 - 第一章 The Kitatcho Laboratories - Chapter 1
JAVA版 地图存档

基塔乔实验室 - 第一章 The Kitatcho Laboratories - Chapter 1

基塔乔实验室 - 第一章

欢迎莅临基塔乔实验室

欢迎来到声名狼藉的基塔乔实验室!你现在的身份是 TS-03,作为本设施迎来的第三位受试者,今天你的核心任务是顺利通过总共 15 个高科技解谜关卡。

本次测试内容涵盖了多种机制,极具考验。你将需要通过在压力板上放置粘液球、利用粘液块进行弹跳、运用电力扳手操控复杂的红石电路、借助强化推进进行高难度跳跃、在液体中潜行(小心,有时甚至会在 [已删除] 中穿行!),以及在某种成分不明的粘性表面上行走——当然,关于这些物质的构成,那是个无关紧要的细节,你完全不必在意!

我们非常期待你能投身于这次高强度的测试。当测试赛道最终结束时,我们将为你开启“受试者奖励计划”,届时会有专为你量身定做的惊喜奖励与你见面。

此外,基塔乔实验室的征程仍在继续,目前第二章与第三章均已发布,欢迎继续探索。

1.21.4 解谜
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命轮无章 Infinite Random
JAVA版 整合包

命轮无章 Infinite Random

Infinite Random [命轮无章]

步入命轮无章的世界,一场未知的旅程即刻开启。每隔六十秒,世界便会重塑——无论是工艺配方、战利品掉落表,还是那些突如其来的随机事件,一切都会产生不可预知的变动。你必须在混乱中寻求机遇,通过实力积累,挑战并击败各个等级的BOSS,赢取珍贵的命运碎片。唯有集齐材料打造命运之核,才能让失序的世界重回正轨。此外,游戏内更潜藏着深邃的隐藏章节与未知的剧情线,静候你的发掘。

核心主题:随机与命运的交织

核心流程机制 在完全随机的世界架构中,你需要利用运气与内置商城系统构筑生存防线。世界格局每分钟都在更迭,玩家需在时刻变幻的环境中不断提升战力,在击败层级分明的BOSS后,收集对应的命运碎片,从而形成环环相扣的成长路径。

最终目标 追溯混沌的源头并将其彻底铲除,最终铸造出永恒的命运之核。

整合包特色优势

独特的流程逻辑 以击败各类BOSS作为核心主线任务,通过战斗胜利解锁商城扩展权限。这种击杀与提升相辅相成的机制,构建了一个高效且充满正向反馈的强化循环。

极致的随机性体验 整合包全面重构了游戏底层逻辑。每过一分钟,包括所有模组配方、方块掉落机制、生物战斗掉落以及宝箱物资在内的内容都会进行全面洗牌。此外,整合包还引入了三种不同类型的幸运方块、百余种随机突发事件、随机钓鱼系统以及幸运四叶草等元素,确保你每一秒的冒险都充满变数。

特色BOSS战斗机制 为了提升战斗深度,部分BOSS被特别设计了独有的战斗行为与技能模式,令每一场遭遇战都变幻莫测。

独特的难度平衡系统 配套了一套阶梯式的难度系统,能够随玩家成长不断演变,确保挑战始终维持在合理的刺激区。

极致的优化表现 经过精心筛选与调优,整合包共集成了126个高品质模组。在保障玩法极度丰富的同时,依然维持了良好的兼容性与性能表现,确保大多数玩家能够流畅地沉浸在这一混乱而有序的世界之中。

1.20.1 冒险 任务
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Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves
JAVA版 资源包

Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves

Motschen 的更佳树叶 (Better Leaves)

这是一个兼顾了极佳模组兼容性与运行性能的视觉增强方案,旨在重新定义游戏内的植被表现。

核心功能与视觉革新

这款资源包的核心理念在于打破原版方块的扁平限制。通过为树叶方块引入额外的模型层级,它成功地赋予了树冠更深邃的立体感。安装后,您将看到更加蓬松、致密且错落有致的枝叶,让整个游戏世界的自然景观呈现出一种令人惊叹的生动与真实。

版本 9.0:极致性能的里程碑

步入 9.0 版本,开发的重心全面转向了“性能优化”。在此版本中,程序会自动为每一种树叶生成对应的纹理,以确保渲染的高效性。

这种改变带来的权衡是:与 8.1 版本不同,目前的纹理不再是实时动态生成的。这意味着,如果您计划将其与其他特定的材质包搭配使用,需要遵循一些简易的操作步骤来编译自定义版本,以确保纹理能够正确匹配。

版本 8.1 及早期版本:无与伦比的兼容性

对于 8.1 及更早的旧版本,其运作机制则完全不同。这些版本不包含任何预设纹理,而是采用动态算法对现有材质进行调整。

这种设计的最大优势在于其“开箱即用”的强大兼容性——它几乎能无缝适配您安装的任何其他资源包或模组中的新树叶,无需额外调试。然而,这种高度的动态计算也伴随着代价,相较于 9.0 版本,它可能会对游戏性能造成更明显的负担。

1.21.11-1.20.6 写实 原版 模型
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终焉决斗 DUEL OF THE END
JAVA版 整合包

终焉决斗 DUEL OF THE END

 终焉决斗 (DUEL OF THE END) —— 剑戟与荣耀的试炼

【终焉决斗整合包】

核心介绍

《终焉决斗》,这不仅仅是一款基于 Minecraft 1.18.2 Forge 架构打造的整合包,它更是一封写给所有动作游戏爱好者的挑战书。

本作以“史诗级战斗体验”为绝对核心驱动力,深度汲取了包括《只狼:影逝二度》在内的多款殿堂级动作游戏的精髓。作者通过精密的配置与调试,将多款优秀的战斗及辅助模组进行了无缝联动与深度整合。

在这里,不论是清脆的打铁拼刀,还是在生死边缘的极限博弈,都将被诠释得淋漓尽致。准备好迎接这场终焉的试炼了吗?

1.18.2 战斗 任务
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高性能体素光追引擎 Photonics
JAVA版 模组Mod

高性能体素光追引擎 Photonics

Photonics:高性能体素光追引擎

Photonics 是一款专注于高性能与高清晰度阴影表现的体素光线追踪引擎。作为一款 Iris 的扩展模组,它能够为 Minecraft 引入基于体素的光线追踪技术。得益于其对性能的极致优化,Photonics 能够提供与硬件级光线追踪相媲美的画面表现。

可与 Photonics 兼容的光影包 (Shaderpacks)

以下光影包在配合 Photonics 使用时能够获得原生支持:

BSL v10.1(需使用精确版本号) Photon(需从 Github 获取最新版本)

使用 Photonics 的光影包

以下光影包内部集成了 Photonics 技术:

Eclipse(需从 Github 获取最新版本)

核心特性

通过其独特的自定义体素光线追踪技术,Photonics 能够实现多种极具视觉冲击力的特效:

1. 柔和阴影 由方块光源产生的所有阴影都拥有柔和且真实的过渡效果,显著提升了场景的立体感。

2. 全局光照 还在为阴影区域死板、灰暗的视觉效果而苦恼吗?Photonics 引入了准确的全局光照技术,不仅让阴影区域变得更加生动,同时也极大增强了整体渲染的真实度。

3. 3D 方块模型 基于体素光线追踪技术,Photonics 可以直接渲染 16x16x16 的方块模型。此外,玩家还可以利用 MagicaVoxel 来导入并实现自定义模型。

4. 彩色玻璃光照 光线穿过玻璃时,Photonics 会根据玻璃颜色对其进行着色,从而在物体表面投射出带有色彩的阴影,营造出斑斓的光影氛围。

5. 世界空间反射 (WSR) 该特性由 Eclipse 原生支持,Photon 也可以通过 Photonics 启用。WSR 旨在实现真正的世界空间反射,无论视角如何移动,反射内容均不再会出现屏幕边缘突现的问题,实现了无缝且真实的反射效果。

6. 高密度光源支持 每个区块默认支持追踪 20 个光源。通过光影设置,你可以将该数值最高提升至 100,以应对更复杂的光源环境。

注意事项

在安装并使用该模组前,请仔细阅读以下说明:

Photonics 并非利用硬件光线追踪技术实现。由于 Minecraft 基于 OpenGL 构建,因此在该环境下实现硬件光线追踪在当前技术条件下是不可行的。 该模组目前仍处于 Alpha 测试阶段,出现 Bug 或与其他模组的兼容性问题在所难免。 任何修改了 Minecraft 渲染方式或区块加载机制的模组,都可能影响与 Photonics 的兼容性。 目前暂不支持 MacOS 系统。
1.21.11-1.20.6 科技 Fabric
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全息幻境 Omniworld K
JAVA版 整合包

全息幻境 Omniworld K

350+ 模组 | FTB Quests 任务驱动 | 剧情导向 | 科技魔法双修

一、 概述:全方位的沙盒盛宴

作为 Omniworld 家族谱系中的最新力作,Omniworld K 完美继承并升华了该系列“海纳百川”的核心基因。本作基于 Minecraft 1.21.1 核心版本构建,精心整合了超过 350 个高品质模组,织就了一张囊括尖端科技、奥术魔法与宏大冒险的致密网络。无论您是沉迷自动化的工业巨擎,还是追求真理的秘术法师,亦或是热衷探索的无畏冒险家,这里都为您预留了专属的舞台。

与该系列过往作品截然不同的是,Omniworld K 引入了深度耦合的剧情驱动机制,让每一次挖掘与合成都不仅仅是机械性的操作,而是推动宏大故事齿轮转动的关键一环。

二、 核心叙事:幻象计划档案 觉醒与失忆

意识回归的那一刻,世界以一种奇异的棱角分明呈现在你眼前。空气稀薄得仿佛不存在,感官似乎被某种未知的力量剥离了一部分——那种缺失感如影随形,却无论如何也无法在记忆的废墟中拼凑出其原本的模样。

收容与模拟

欢迎登录“幻象计划”(Project Mirage)。作为基金会通用收容协议的一环,您的物理实体已被妥善处理,而作为意识体的你,在接受了标准的记忆清除程序后,已被投射进构建于幻象架构之上的数千个平行服务器节点之中。这是命运的馈赠,亦或是量子的诅咒,目前尚无定论。

稍显遗憾的是,负责维护您当前所在服务器集群的是一位尚处于试用期的实习技术员。因此,除了一台功能极其简陋的任务终端外,请勿奢望能获得详尽的新手引导服务。

链接与希望

尽管如此,绝望并未完全笼罩这片虚拟荒原。借助于跨维度的服务器通讯协议,您仍能捕捉到来自其他平行节点微弱却坚定的信号。与其他幸存者的交流或许将成为破局的关键,无论前路如何,面对这个既陌生又熟悉的全新世界,您唯有前行。

三、 设计哲学:自由度与逻辑协同 拒绝枷锁,重归初心

正如核心理念所述,Omniworld K 在本质上依然坚守着“水槽包(Kitchen Sink)”的纯粹信条——轻松、愉悦、自由。我们坚决摒弃那些为了增加难度而强行设置的逻辑壁垒:我们不会要求您在游戏初期被迫佩戴拥有负面效果的七咒之戒,也不会强迫您使用魔法祭坛去浇筑科技机器的外壳,更不会设定必须获取稀有蜂王浆才能开启下界传送门的荒谬门槛。

逻辑共鸣,而非强制捆绑

然而,高自由度绝不意味着模组之间是一盘散沙。我认为,模组间的联动应当基于底层的逻辑共鸣,而非生硬的配方魔改。试想一下,当科技与魔法在物理法则层面交汇时,奇迹便会发生:

能量的殊途同归: 既然都涉及能量注入,Actually Additions 的充能台配方为何不能兼容更高级的 Draconic Evolution 聚合装置? 流体的跨界萃取: PneumaticCraft 的精密精炼厂理应具备处理异界流体的能力,比如从 Eternal Starlight 的以太水中提炼出 Industrial Foregoing 所需的以太气体。 工业的层级压制: Immersive Engineering 那体型庞大的电弧炉,在处理矿物效能上本就应当比 EnderIO 的基础合金炉更为强劲。

这就是 Omniworld K 试图构建的生态系统。除了极少数破坏平衡的终极物品外,我们鼓励“条条大路通罗马”。当您感到原版合成路径繁琐枯燥时,不妨通过跨模组的手段寻找捷径。尽管受限于单人开发的精力,目前的联动主要集中在矿物处理的统一化上,但随着版本的迭代,这种逻辑自洽的联动网络将会愈发紧密。

这也引出了我们全新的“网游式”运营策略:每个大版本的更新都将伴随特定的主题任务线,聚焦特定的模组组合与角色故事,既保证了内容的持续鲜活,也在这场孤独的开发旅程中找到了完美的平衡点。

四、 幻象编年史:已解密版本 v4.0 - 序章:天才少女 Ivy 的魔法革命

在公共频道里,那个不断刷屏招募学徒的ID引起了你的注意。尽管你对奥术一窍不通,但迷茫驱使你按下了私信发送键。从此,你踏上了一条充满咒语与符文的道路。事实证明,魔法并非空中楼阁,其惊人的实用性让你折服。而在研习过程中,关于Ivy的身世以及这庞大幻象计划的冰山一角,也逐渐在你面前展露真容。

(包含贯穿两个核心模组的完整教学任务线。)

v4.1 - 远征:永恒星光与 67 号特遣队

基金会的指令再次下达,你被特别征召加入针对一个失落维度的探索行动。那里曾孕育过璀璨的文明,如今却被封印在永恒的黄昏之中,遭世人遗忘。作为探索者,你需要揭开这诅咒背后的真相。

(包含针对单一维度模组的深度剧情任务线。)

v4.2 - 进阶:天才少女 Ivy 的魔法革命 II

随着信任的加深,Ivy 决定向你展示魔法更深邃的一面。她将引导你接触一个全新的魔法流派,探索能量本质的另一种形态。

(包含一个全新模组的任务线,并附赠 Ivy 针对另一高阶模组的大师级课程。)

v4.3 - 机密:天龙计划

通讯终端传来了最高优先级的加密讯息,发件人是基金会高层 Riona。她并未过多寒暄,而是直接委派了一项极其艰巨的任务——一项涉及古老巨龙与终极力量的机密工程。

(包含极具挑战性的核心模组任务线。)

1.21.11 魔法 科技
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星穹幻界光影 AstraLex Shaders
JAVA版 光影

星穹幻界光影 AstraLex Shaders

AstraLex:星穹幻界光影

这是一个拥有极致个性化定制功能的顶级光影包。如果你是一位对视觉特效情有独钟的玩家,渴望在方块世界中通过丰富的后期效果重塑画面,那么这款光影将是为你量身打造的不二之选。

关于光影包

AstraLex Shaders 专为 Minecraft Java 版设计,以其令人惊叹的高度可配置性而闻名。与其说它是一个单纯的光影文件,不如说它是一个视觉重构的工具箱。它在保留了优秀光影基础素质的同时,整合了大量独特的艺术风格选项。

核心视觉技术:

这款光影包含了一系列现代图形渲染技术,为游戏提供了扎实的画面基础:

实时动态阴影:通过精确的算法呈现随时间变化的真实投影。 极致水体与云层渲染:重塑了天空与海洋的质感。 体积光照明:营造出极具氛围感的“上帝之光”效果。 环境光遮蔽 (AO):增强物体角落和缝隙的阴影细节,增加立体感。 泛光效果 (Bloom):让高亮区域产生柔和的辉光。 摄影级后期处理:集成了景深 (DoF)、色差 (Chromatic Aberration) 以及距离模糊效果,模拟真实相机的成像质感。 动态模糊:在移动视角时提供流畅的速度感。 ACES 色调映射:采用电影级的色彩管理系统,画面色彩更加自然且富有表现力。 抗锯齿技术:支持 TAA 和 FXAA,有效消除画面边缘的锯齿感。

特色艺术特效:

AstraLex 最引以为傲之处,在于它提供了一系列在其他光影中罕见的创意特效,能将你的游戏体验彻底转化为一场视觉奇观:

卡通渲染风格 (Celshading):一键切换至动漫风格的边框与色块渲染。 璀璨星空系统:夜空中不仅有连线的星座,更有划破天际的流星。 童趣手绘飞鸟:天空中会出现仿佛儿童画笔下的飞鸟图案,增添奇幻色彩。 行星与天体模组:支持自定义行星,甚至可以直接召唤《塞尔达传说》中的“姆吉拉的假面”月亮。 深空星云:为夜空增添绚丽的星云背景。 准星增强:提供多样化的准星样式选择。 实体闪烁反馈:生物或实体受击时的视觉反馈增强。 复古 CRT 效果:模拟老式显示器的扫描线与弧度,营造怀旧氛围。 生物群系折射:针对不同群系环境呈现独特的光线折射效果。 拟真屏幕雨滴:下雨时,屏幕上会呈现极其逼真的雨滴滑落与漫反射效果。

这仅仅是众多功能中的冰山一角,更多细节等待你在游戏中亲自探索!

安装指南

为了确保您能顺利体验这款光影包,请按照以下步骤进行操作:

准备前置环境:下载并安装 Optifine 或 Iris Shaders(推荐 Iris 以获得更好的性能表现)。 获取文件:下载 AstraLex Shaders 光影包文件。 导入文件:将下载好的压缩包直接放入游戏目录下的 .minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。 启动游戏:运行 Minecraft 启动器并进入游戏。 激活光影: 打开“选项” (Options)。 点击“视频设置” (Video Settings)。 选择“光影” (Shaders)。 在列表中点击选中 "AstraLex Shaders"。

现在,准备好迎接一个焕然一新的 Minecraft 世界了吗?

1.21.11-1.18.2 卡通 奇幻 氛围
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转世之旅
JAVA版 整合包

转世之旅

转世之旅:关于我转生成为史莱姆这档事

背景故事:异界重生的序章

究竟发生了什么?前一刻耳边还是便利店冰柜的嗡嗡声,手中刚拿起那份作为夜宵的便当,下一秒,视界却已被完全陌生的景象所填满。这里究竟是何方神域?苍穹之上,巨大的飞龙投下遮天蔽日的阴影;密林深处,潜伏着气息恐怖的魔兽与灵动的精灵;就连路遇的一只青蛙,竟也能口吐人言与我搭话。

在这个危机四伏的新世界,生存的法则已被改写。归乡之路似乎已被切断,昔日的种种——那些作为“社畜”在格子间里日复一日的疲惫生活,仿佛已是遥不可及的前尘往事。既来之,则安之,既然命运将我抛掷于此,那便斩断对过往的羁绊,在这片奇异的大陆上开辟出属于我的生存之道吧!只是……等等,为何我会感到视界如此低矮,且身体没有丝毫实感?低头一看,我竟已不再拥有人类的躯壳!

整合包核心介绍

本整合包深度复刻并致敬了经典异世界题材作品《关于我转生变成史莱姆这档事》,旨在为各位冒险者构建一个沉浸式的幻想转生舞台。在这里,你的终极使命是向着“魔王”的王座发起冲击。

这是一场充满未知的英雄史诗,你需要在大地上游历,击败盘踞各方的强力Boss,揭开隐藏在世界角落的古老奥秘。在登顶魔王之位前,你的人生轨迹拥有无限可能:你或许会选择成为一名行脚天涯的旅人,见证各地的风土人情;亦或潜心钻研,成为一名掌控元素的魔法使。请拥抱你多重可能的新身份,深入探索,去发掘那些只属于这个维度的传奇故事。

系统配置指南

为了确保通往异世界的时空通道稳定连接,请务必遵循以下硬件调配建议:

建议由系统分配内存:6 GB 至 16 GB(根据实际加载情况调整)。 核心运行环境:严禁使用旧版环境,必须使用 JAVA 17 版本进行游玩,以确保底层逻辑的兼容性与稳定性。

整合包特色亮点

沉浸式视觉交互体验 我们重构了游戏的用户界面(UI),告别了原本简陋的方块感。这套精美且符合异世界风格的交互设计,定会给每一位初来乍到的转生者留下不可磨灭的深刻印象,让每一次点击都成为视觉享受。

完善的冒险指引系统 整合包内置了强大的 FTB 任务系统(FTB Quests)。它不仅是你在这个世界生存的指南针,更是你成长的里程碑。虽然目前的任务线已足够丰富,但命运的齿轮仍在转动,未来我们将持续完善这一系统,带来更多挑战与奖励。

多元化的种族转生选择 摒弃了单一的人类开局,我们提供高达 25 种以上的自选种族。每一个种族都拥有其独特的天赋、优势乃至缺陷。请慎重选择你的新形态,体验并适应不同种族特性所带来的全新奇幻冒险旅程。

极致的底层性能优化 为了让每一位转生者的旅途都如丝般顺滑,我们对整合包进行了深度且全面的代码级优化。即使是加载庞大的世界数据,也能保证流畅的帧率,致力于为大家提供业界顶尖的游玩体验。

宏大的世界观探索 这里不再是你熟悉的那个方块世界。全新的生物群系构建了多样的生态环境,神秘的新维度等待着勇者的涉足。每一次跨越地平线,都是一次对未知的征服,旨在为转生者们带来前所未有的探险快感。

版权与传播声明

本整合包欢迎各位转生者在社区内进行分享、存储以及正向宣传,让更多人加入这场转世之旅。然而,为了维护世界的稳定性与原始设定的完整性,严禁任何个人或组织擅自修改整合包内容后进行二次发布。请尊重创作者的心血,共同维护良好的社区环境。

1.19.2 战斗 魔法 任务
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后室冒险 The Backrooms Adventure
JAVA版 地图存档

后室冒险 The Backrooms Adventure

后室冒险地图 (The Backrooms Adventure Map)

“后室冒险地图”是一款专为 Java 版我的世界打造的游戏地图,其灵感源自同名的恐怖都市传说。这张地图通过精心营造的氛围,为你带来充满谜团与紧张感的体验,时刻挑战着你对现实世界的认知。为了进一步增强代入感,地图还特地配备了专属的材质包。

关于后室 (The Backrooms)

这款“后室冒险地图”运行在 Java 版我的世界上,这意味着你无需安装任何模组即可直接游玩!

地图凭借其独特的氛围感,在探索过程中穿插了大量解谜要素与紧绷的压抑感,足以让玩家在游玩时对周遭的现实产生怀疑。

随附的专属材质包旨在提升视觉沉浸感,引领玩家深度体验后室世界的诡谲氛围。

游玩建议 请务必佩戴耳机以获得最佳听觉体验。 建议不要使用任何会直接影响游戏核心机制或生物行为的模组。 推荐配合使用 Complementary Shaders(互补光影)以达到最佳视觉效果。
1.20 解谜 密室逃脱
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模组菜单 Mod Menu
JAVA版 模组Mod

模组菜单 Mod Menu

## Mod Menu (模组菜单) 概述 Mod Menu 旨在为你提供一个直观的界面,用于查看和管理已安装的模组列表。 该模组不仅能清晰地展示你当前环境下的模组清单,而且如果已安装的模组本身支持,Mod Menu 还能作为一个便捷的入口,让你快速访问并调整这些模组的配置界面。 此外,Mod Menu 还引入了一系列高级功能来增强用户体验和模组展示效果,包括: * **本地化支持**:允许对模组名称和描述进行翻译。 * **富文本描述**:得益于 Patbox 的 Text Placeholder API,模组描述中支持使用 QuickText 格式。 * **智能过滤**:能够区分并过滤掉基础的前置库模组,使列表更整洁。 * **更新检测**:针对托管在 Modrinth 上的模组或提供自定义更新源的模组,内置了更新检查器。 * **深度配置**:针对 Mod Menu 自身提供的所有功能,都给予了用户高度的配置自由。 ### 支持平台 目前,Mod Menu 适用于 Minecraft Java 版 1.14 及更高版本,并支持 Fabric 或 Quilt 加载器。 --- ## 开发者指南 Mod Menu 为开发者提供了一套丰富的 API 工具集,旨在优化模组在菜单中的呈现方式。这些工具涵盖了语言键(Language Keys)、JSON 元数据(JSON Metadata)以及通过代码实现的 Java API。 ### 翻译 API (Translation API) 你完全无需编写任何 Java 代码,即可对模组的名称、摘要和详细描述进行本地化处理。只需按照指定格式,将翻译键值添加到你所需的语言文件中即可。 **翻译 API 使用示例** 以下是一个展示 Mod Menu 被翻译成“海盗语”的示例。若要为你自己的模组创建翻译,只需将翻译键末尾的 `modmenu` 替换为你自己的模组 ID 即可(请注意,**不要**替换开头的 `modmenu`),例如:`modmenu.descriptionTranslation.traverse`。 文件:`en_pt.json` ```javascript "modmenu.nameTranslation.modmenu": "Menu o' mods!", "modmenu.descriptionTranslation.modmenu": "Menu o' mods ye installed matey!", "modmenu.summaryTranslation.modmenu": "Menu o' mods ye installed matey!" ``` > **提示**:在此示例中,摘要(summary)的翻译其实是多余的,因为它与描述(description)的内容完全一致。这里将其列出主要是为了演示一项功能:你可以将摘要(即对模组的一句话简短介绍)与详细描述分开独立翻译,哪怕是在英文原版中也是如此! ### Fabric 元数据 API (Fabric Metadata API) 开发者可以通过在 `fabric.mod.json` 文件中添加特定的元数据来丰富模组的展示信息。 所有相关配置都需要放置在 `fabric.mod.json` 的自定义块(custom block)中。以下是一个集成了该 API 众多功能的配置示例: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript { ... "custom": { "modmenu": { "links": { "modmenu.discord": "https://discord.gg/jEGF5fb" }, "badges": [ "library", "deprecated" ], "parent": { "id": "example-api", "name": "Example API", "description": "Modular example library", "icon": "assets/example-api-module-v1/parent_icon.png", "badges": [ "library" ] }, "update_checker": true } } } ``` #### 徽章系统 (`"badges": [ ]`) 虽然对于在 `fabric.mod.json` 中设置了 `"environment": "client"` 的模组,系统会自动添加 `Client`(客户端)徽章,但其他特殊徽章如 `Library`(前置库)和 `Deprecated`(已弃用)则需要在此处手动定义。 支持的徽章值包括: * `library`:应分配给那些纯粹作为其他模组依赖项存在的模组。默认情况下,这些模组不会向用户展示,除非用户手动切换显示开关。 * `deprecated`:应分配给那些仅出于历史兼容原因而存在的模组,例如旧版的 API 模块等。 请注意,任何非上述列出的值都将被忽略,且 Mod Menu 目前不支持开发者自定义徽章。如果你认为确实有必要添加新的徽章类型,可以在项目仓库中提交 Issue 进行讨论。 #### 链接系统 (`"links": { }`) `links` 对象允许模组作者在描述文本的末尾添加自定义超链接。值得一提的是,如果你在标准的 `fabric.mod.json` 元数据中指定了 `sources` 联系方式,它也会自动包含在链接区域中。 `links` 对象中的任何键都会被添加到链接部分,且该键会被直接用作翻译键。例如: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "links": { "modmenu.discord": "https://discord.gg/jEGF5fb" } } } ``` 上述代码将显示一个文本为“Discord”的链接,因为“Discord”是 Mod Menu 提供的 `modmenu.discord` 的英文翻译。 Mod Menu 内置了一些默认的链接翻译键,通常遵循 `modmenu.` 的格式。你可以查阅 Mod Menu 的语言文件以获取完整列表。 如果你希望添加自定义链接,也可以提供自己的翻译。对于任何自定义键,请务必使用**你自己的命名空间**(而不是 `modmenu`),以避免冲突。 #### 父级关系 (`"parent": "mod_id" or { }`) 父级关系用于将一个模组显示为另一个模组的子模组。这通常用于将拆分为多个模块的模组进行归类。 以下示例将当前模组定义为模组 'flamingo' 的子模组: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "parent": "flamingo" } } ``` 此外,如果你想将多个模组归类在一个父级下,但这个父级本身并不是一个真实存在的模组,你也可以通过定义虚拟父级来实现。如下例所示,一个模组定义了父级的元数据。请确保所有使用这个虚假/虚拟父级的子模组都包含这份元数据。若存在真实的父级模组,这些元数据将作为备选方案,会被真实模组的元数据覆盖。 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "parent": { "id": "this-mod-isnt-real", "name": "Fake Mod", "description": "Do cool stuff with this fake mod", "icon": "assets/real-mod/fake-mod-icon.png", "badges": [ "library" ] } } } ``` 虚拟父级模组仅支持以下元数据字段: * `id` (字符串) * `name` (字符串) * `description` (字符串) * `icon` (字符串) * `badges` (字符串数组) #### 禁用更新检查器 (`"update_checker": false`) 默认情况下,Mod Menu 的更新检查器会利用你模组 JAR 文件的哈希值在 Modrinth 上查找最新版本。如果找到匹配的项目,它会进一步检查是否存在支持当前模组加载器和 Minecraft 版本的更新。如果新文件的哈希值与当前文件不同,它将提示用户进行更新。 如果你希望禁用此功能,可以在 Mod Menu 元数据中将 `update_checker` 设置为 `false`: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "update_checker": false } } ``` ### Quilt 元数据 API (Quilt Metadata API) 鉴于 Mod Menu 同样支持 Quilt 加载器,上一节 Fabric 元数据 API 中提到的所有功能同样适用于 Quilt 模组,但在自定义元数据的格式上存在细微差别。 在 Quilt 中,你不需要将 `"modmenu"` 块放置在 `"custom"` 块内,而是将其直接作为根对象的一个元素。结构如下: 文件:`quilt.mod.json` ```javascript { ... "modmenu": { // 在此处放置你的链接、徽章等配置信息 } } ``` ### Java API 若要利用 Java API 进行开发,你需要在 Gradle 项目中将 Mod Menu 添加为编译时依赖。这并不会强制你的模组在运行时依赖 Mod Menu,但能确保你在开发环境中可以使用它进行测试。 文件:`build.gradle` ```javascript // 在 repositories 块中添加 Terraformers Maven 仓库 repositories { maven { name = "Terraformers" url = "https://maven.terraformersmc.com/" } } // 在 dependencies 块中添加 Mod Menu 作为环境依赖 dependencies { // 对于 Minecraft 1.20.6 之前的版本,请使用 "modImplementation" implementation("com.terraformersmc:modmenu:${project.modmenu_version}") } ``` 接着,请在 `gradle.properties` 文件中定义你所使用的 Mod Menu 版本。建议查阅官方版本列表获取最新的版本号;请注意,如果你未使用最新版 Minecraft,可能需要选择对应的旧版 Mod Menu。 文件:`gradle.properties` ```javascript modmenu_version=VERSION_NUMBER_HERE ``` > **提示**:如果你不希望在测试环境中加载 Mod Menu,但仍需编译支持 Java API 的代码,可以使用 `modCompileOnly` 替代 `modImplementation`(即使 Mod Menu 未更新至你当前运行的 Minecraft 版本,此方法依然有效)。 ####以此开始 (Getting Started) 要开始使用 API,你需要在一个类上实现 `ModMenuApi` 接口,并在 `fabric.mod.json` 中将其添加为类型为 "modmenu" 的入口点(entry point): 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "entrypoints": { "modmenu": [ "com.example.mod.ExampleModMenuApiImpl" ] } ``` #### 模组配置屏幕 (Mod Config Screens) 模组可以提供一个屏幕工厂(Screen Factory),以便在用户点击配置按钮时打开自定义的配置界面。为此,请在你的 API 实现类中重写 `getModConfigScreenFactory` 方法。 此功能的预期用途是让模组能够提供其**自身**的配置界面。配置屏幕的模组 ID 将由可以自动确定该入口点来源的模组容器决定。 #### 提供的外部配置屏幕 (Provided Config Screens) 模组不仅可以为自己,还可以为**其他**模组提供屏幕工厂,以便通过配置按钮打开。为此,请在你的 API 实现类中重写 `getProvidedConfigScreenFactories` 方法。 此功能的典型应用场景是像 Cloth Config 这样的模组,它需要为那些使用了其 API 的其他模组提供配置界面。 #### 整合包徽章 (Modpack Badges) 模组可以通过实现 `attachModpackBadges` 方法,赋予其他模组 `Modpack`(整合包)徽章。示例如下: ```javascript @Override public void attachModpackBadges(Consumer consumer) { consumer.accept("modmenu"); // 声明 'modmenu' 是该整合包的一部分 } ``` 请注意,“内部”模组(如 Minecraft 本体和模组加载器)无法被赋予整合包徽章,因为它们通常不包含在常规的整合包分发文件中。 #### 静态辅助方法 (Static Helper Methods) `ModMenuApi` 还提供了一些便捷的静态辅助方法,方便那些希望与 Mod Menu进行更好集成的模组使用,例如创建自定义的“模组”按钮。 **创建模组屏幕实例** 调用此方法可直接获取模组列表屏幕的实例: ```javascript Screen createModsScreen(Screen previous) ``` **获取模组按钮文本** 调用此方法可获取 Mod Menu 风格的“模组”按钮上应显示的文本内容: ```javascript Text createModsButtonText() ```
1.21.11-1.17.1 功能 Fabric Quilt
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JOJO梦幻之旅 - JOJO DREAM TRIP
JAVA版 整合包

JOJO梦幻之旅 - JOJO DREAM TRIP

JOJO梦幻之旅 - JOJO DREAM TRIP

引言:替身与奇幻的交响曲

欢迎来到一个彻底脱离凡俗常识的异度空间。这里不仅仅是方块的堆砌,更是一个拥有“替身”能力的JOJO奇幻位面。在这个与现实截然不同的幻想维度中,迥异的锻造工艺与不可思议的魔法能量交织共存。作为踏入此地的冒险者,摆在你面前的是无限的可能性:是为了生存而战?还是利用你掌握的现代知识,从零开始缔造一个繁荣的城镇、一座恢弘的城市,乃至一个理想的乌托邦国度?或许,你会选择一条更为孤独却浪漫的道路,与忠诚的女仆相伴,在这个危机四伏的世界中可以独自生存并向终极Boss发起挑战;又或者,你的唯一目标就是不断磨砺,成为这片土地上无可争议的最强存在。

FTB任务系统:指引史诗征程

为了让你的冒险不再迷茫,整合包内置了深度定制的FTB任务系统。这是一个基于超过200个精选模组构建的庞大奇幻世界,任务线将作为你的罗盘,指引你探索未知的领域。无论你是热衷于一砖一瓦建造宏伟城镇的建筑师,还是渴望挑战史诗级Boss的战斗狂人,甚至是向往田园牧歌的“养老”玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣。值得一提的是,我们在原有基础上进行了大量的底层优化,只为给你带来丝般顺滑的游戏体验。

核心模组体系:魔法与科技的碰撞

本整合包的玩法核心由一系列重量级模组精心编织而成。你将体验到:

核心体系:稳固而丰富的玩法基石。 魔艺新生 (Mana and Artifice):深入研习奥术,掌控古老而强大的法术。 匠魂 (Tinkers' Construct):利用独特的冶金技术,锻造出专属于你的神兵利器。 过往涟漪 (Ripples of the Past):引入JOJO的替身能力,让战斗充满变数与策略。 殖民地 (MineColonies):亲手建立并管理一个充满活力的NPC聚落。 万车女仆 (Touhou Little Maid):招募可爱的女仆助手,她们既是得力的干将,也是冒险路上的最佳伴侣。 农夫乐事 (Farmer's Delight):在冒险之余,享受烹饪与耕作的宁静时光。 沉浸工程 (Immersive Engineering):感受重工业机械带来的硬核科技美学。

维度与生态:直面深渊与绝景

准备好迎接前所未有的挑战与视觉盛宴。在敌对生物方面,你将遭遇来自宇宙深处的恶魔、意图吞噬一切的虚空毁灭者,以及潜伏在黑暗维度的虚空蠕虫等强悍Boss,每一场战斗都是对实力的极限考验。而在探索方面,世界展现出截然不同的一面:你将踏足风景唯美、以蓝色调为主旋律的奇幻世界,或是进入阿尔奇翁 (Archeon) 维度,那里拥有着极具美术渲染力的靓丽风景,每一次驻足眺望皆是一幅画卷。

高度自由的发展路线

这片幻想大陆赋予了玩家极高的自由度。在这个拥有独特锻造技艺与绚烂魔法的世界里,没有既定的剧本。你可以作为一名开拓者,利用现代思维规划城市布局,建立起属于自己的国家与文明;也可以作为一名独行侠,在女仆的协助下征服荒野,击败每一个试图阻挡你的Boss;更可以作为一名修炼者,追求力量的极致。在这个乌托邦里,生存的方式由你定义,世界的未来由你主宰。

1.16.5 冒险 混合包 任务
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焕颜·极速 (MakeUp - Ultra Fast)
JAVA版 光影

焕颜·极速 (MakeUp - Ultra Fast)

焕颜·极速光影 (MakeUp - Ultra Fast)

核心理念:重新定义性能与画质的平衡

焕颜·极速光影(MakeUp - Ultra Fast)不仅仅是一个普通的光影包,它是一次对 Minecraft 视觉体验的重塑。这款光影的核心使命极其明确:在提供卓越画质的同时,追求极致的性能优化,从而实现最佳的性价比。

它的独特之处在于其高度的模块化设计。我们深知每一位玩家的硬件配置都不尽相同,因此这款光影赋予了你“定制化”的权力。你可以根据自己的硬件承受能力,像搭建积木一样构建属于你的光影效果。所有的视觉特效都是可选的,这意味着你只需为你真正想要的功能消耗计算资源,绝无任何隐形负担。

完美兼容性支持: 无论是经典的 Optifine 还是新兴的 Iris 加载器,本光影均能完美运行,流畅无阻。

可定制的视觉特效库

为了确保留给玩家最大的选择空间,我们提供了一系列丰富的可选功能。你可以根据需求开启或关闭以下特效:

动态阴影系统:为世界带来深邃的立体感。 体积云渲染(可选):营造梦幻般的天空氛围。 抗锯齿技术(TAA):消除画面边缘的锯齿,呈现丝滑质感。 景深效果(DoF):模拟真实相机的聚焦感,突出视觉重心。 增强型环境光遮蔽:提升物体接触面的阴影细节,增加真实度。 水体反射与折射:波光粼粼的水面效果,还原自然水体质感。 运动模糊:为高速移动增添速度感。 泛光效果(Bloom,可选):让光源散发柔和的晕染光辉。 色差效果(Chromatic Aberration,可选):模拟胶片镜头的独特视觉风格。 自动曝光调节:模拟人眼适应明暗变化的过程。 全维度支持:完美适配主世界、下界及末地等所有原生维度。 极致速度:这依然是我们的核心承诺——快! 以及更多细节等待你的探索...... 广泛的硬件与版本测试

为了确保绝大多数玩家都能享受到这款光影,我们在开发过程中进行了广泛的兼容性测试:

游戏版本覆盖:从经典的 Minecraft 1.12.+ 到最新的 1.21.x 版本均已通过测试。 硬件兼容性:支持 Nvidia、Intel 和 AMD 主流显卡架构(尽管无法保证覆盖市面上每一款具体型号,但主流硬件均表现良好)。 操作系统:完美适配 Windows 和 Linux 环境。 开源与授权许可

我们秉持开放共享的精神,赋予社区极大的自由度:

无限制使用:你可以自由地在游戏中使用本光影,没有任何功能限制。 开源共建:你可以基于 GitHub 上的源代码进行 Fork 分支开发。 自由修改:你可以出于任何目的修改本光影的代码。 署名请求:如果你修改或发布了基于本光影的衍生版本,请务必保留原作者的署名(Credit),这是对开发者唯一的请求。 多样化配色方案

千篇一律的画面难免让人感到视觉疲劳。为此,焕颜·极速光影 内置了多种精心调校的配色方案。

你可以根据此时此刻的心情或建筑风格,随心所欲地切换色调。无论是冷峻的电影感,还是温暖的日常风,总有一种色彩能击中你的审美。

优化建议与专家提示

为了获得最佳的体验,请参考以下几点建议,这能帮助你避开常见的设置误区:

保持默认设置:请将 Optifine 或 Iris 自带的“光影设置”菜单中的选项保持在默认值。随意更改外部设置可能会导致光影内部逻辑冲突,进而降低画质表现。请务必只在光影包内部的选项表中进行自定义调节。 性能取舍技巧:“动态阴影”和“景深效果”是极其消耗显卡资源的特效。如果你的设备性能有限,或者你需要极其流畅的帧率(FPS)进行 PVP 战斗,完全可以关闭这两项功能。即便去除它们,焕颜·极速光影 依然能凭借其优秀的色彩和基础渲染,呈现出非常出色的画面效果。
1.21.11 阴影
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机械动力:黄铜协奏曲
JAVA版 整合包

机械动力:黄铜协奏曲

## 2.0 正式版:星际工业

欢迎来到《黄铜协奏曲》的世界。这就不是一个遵循常规逻辑的普通整合包,而是一个经历过深度代码重构与玩法魔改的挑战舞台。

在这个宏大的叙事中,你将化身为一名因时空乱流而意外迫降异界的工程师。为了重返故土,你必须在这片未知的土地上,从零开始构筑起一座精密而庞大的工业帝国!

准备好迎接前所未有的挑战了吗?你的工业版图将跨越多个维度:

从基础的**矿脉勘探**与**铁路物流网络**,到深层的**石油化工精炼**与**常规化学工业**;

从微观的**微生物培育**与**电化学反应**,到宏观的**计算机工程架构**;

直至最终迈向星辰大海——发射**轨道卫星**,建立**星际火箭运输线**,构筑直通天际的**太空电梯**,并开展高维度的**矩阵加工**。

海量的自动化流程正等待着你去征服。请务必摒弃你对《机械动力》原版流程的固有印象,因为这里的规则已被彻底改写。

### 落地即刻启动:跳过原始积累

在这个整合包的设计哲学中,时间是最宝贵的资源,不应浪费在无意义的原始劳作上。

**落地五秒,工业即启。** 你无需在前期耗费数小时进行枯燥的物资搜集——你的初始登陆飞船已满载着丰富的起步物资。通过“应急工业平台”,你可以瞬间平整地形,创造出一片完美的工业地基;而“蓝图构筑站”则能助你快速量产复杂的多方块机器结构。

作者精心为海量物品追加了专属的自动化配方。请记住,在这个世界里,拒绝手搓,**全自动化才是唯一的真理**。

### 工业交响曲:多元化的自动化方案

本整合包犹如一场由黄铜与齿轮演奏的协奏曲,它深度整合了大量《机械动力》的附属模组,并以此为基石构建了庞大的配方树。

*   **跨领域的工艺融合**:从高温冶金到精细化工,从原油分馏到物质电解,工业体系包罗万象。

*   **沉浸式世界合成**:引入了极具特色的“世界合成”机制,并将其作为众多核心配方的关键环节,让合成过程本身成为一种视觉享受。

*   **交互式多方块结构**:整合包内包含大量独具匠心的多方块机器。这些机器延续了机械动力“组件交互”的设计理念,强调机器与机器之间的物理联动——例如,你可以亲自设计内部结构的**协变热反应堆**,让热力学在你的指尖流转。

### 知识的传承:详尽的引导与思索

为了让你在复杂的工业体系中游刃有余,整合包内置了极为详尽的知识库。

几乎所有核心特性与机器都适配了**“思索(Ponder)”系统**。无论是想要掌握《机械动力》的高级技巧,还是探究复杂多方块机器的运行逻辑,甚至是学习诸如“水龙头”等模组单品的使用方法,你只需按住“W”键,动态的3D教程便会呈现在你眼前。

此外,为了降低建设门槛,整合包为所有的“世界合成”配方及多方块机器提供了现成的**蓝图文件**。配合“蓝图构筑器”,你可以轻松获取所需的建筑材料,一键生成复杂的工业设施。

### 视觉盛宴:匠心独运的美术风格

这是一场工业革命,更是一场视觉艺术的展示。本整合包投入了大量精力制作了独特的3D模型与高清贴图。告别那些令人感到“辣眼睛”的粗糙素材,在这里,你的每一条生产线都将赏心悦目,每一次自动化运转都如艺术品般优雅。

当然,这也是一场作者独自踏上的开发征途。由于仅由一人包揽美术设计与代码编写,整合包在细节上或许仍有打磨的空间。我们诚挚地邀请各位工程师加入,提出你们宝贵的建议,共同完善这座星际工厂。

1.20.1 多人游戏 任务 科技
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FastPBR
JAVA版 光影

FastPBR

FastPBR

极速与画质的完美平衡——基于物理的大气渲染光影包

FastPBR 光影包的核心理念

正如其名,FastPBR 是一款旨在打破性能枷锁的光影包。它在确保极高运行效率的同时,依然呈现出令人惊叹的高质量视觉效果。其核心竞争力在于运用了基于物理渲染(PBR)的大气系统,为玩家带来身临其境的沉浸式体验。

在这里,我们需要特别澄清一个光影社区中广泛存在的误区:PBR(基于物理的渲染)在本光影包中特指大气渲染技术,绝不等同于材质包中的“镜面反射支持”(Specular Support)。 请务必区分这两个概念,FastPBR 专注于通过物理算法重塑光与空气的交互,而非单纯追求物体表面的反光特效。

核心特性深度解析

FastPBR 并没有因为追求速度而牺牲画面的丰富度,相反,它提供了一套完整的视觉升级方案:

动态柔和阴影 告别生硬的边缘,光影包提供了能够随环境光照实时变化的动态软阴影,让物体在世界中的投射更加自然、真实。

屏幕空间间接照明(基于 HBIL 技术) 这是一项可选的进阶功能,利用基于水平基准的间接光照技术(HBIL),模拟光线在物体表面反弹的效果,大幅增强了场景的立体感和明暗层次。

时间性抗锯齿与画面放大(TAAU) 内置先进的 TAAU 算法,在消除画面锯齿、保证边缘平滑的同时,通过智能放大技术维持画面的清晰度,是提升画质与性能的关键技术。

程序化生成的写实天空盒 抬头仰望,你将看到一个完全由程序生成的逼真天空,包含形态各异、随风而动的体积云,让每一次日出日落都成为绝景。

体积雾系统 浓厚的体积雾效为世界增添了神秘感和深邃感,光线穿过雾气时产生的光束效果将氛围感拉满。

电影级镜头特效 提供多种可选的后期处理效果,包括模拟真实相机的景深(DoF)、炫目的镜头光斑以及增强画面聚焦感的暗角效果,让你的游戏截图如同摄影大片。

无缝兼容 Distant Horizons(远景模组) 自 v2.0 版本起,全面支持 Distant Horizons 模组,让视距不再受限,展现出足以震撼心灵的宏大远景。

运行环境与系统要求

为了确保 FastPBR 能够稳定运行并发挥最佳效果,请仔细阅读以下硬性要求:

必须使用 Iris 加载器 请确保你的 Iris 版本在 1.6.0 或更新版本。这是运行本光影包的基础。

不支持 OptiFine 这是一个极其重要的提示。OptiFine 目前不在支持列表中,未来也不会支持,除非其功能特性能够追赶上 Iris 的先进架构。请不要尝试在 OptiFine 环境下运行,以免出现渲染错误。

显卡要求 你需要一张支持 OpenGL 4.3 或更高版本的显卡。这意味着大多数现代独立显卡均可胜任。

操作系统 完美支持 Windows 和 Linux 系统。

1.21.4-1.18.2 写实 氛围
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7日热门资源

后室冒险 The Backrooms Adventure
JAVA版 地图存档

后室冒险 The Backrooms Adventure

后室冒险地图 (The Backrooms Adventure Map)

“后室冒险地图”是一款专为 Java 版我的世界打造的游戏地图,其灵感源自同名的恐怖都市传说。这张地图通过精心营造的氛围,为你带来充满谜团与紧张感的体验,时刻挑战着你对现实世界的认知。为了进一步增强代入感,地图还特地配备了专属的材质包。

关于后室 (The Backrooms)

这款“后室冒险地图”运行在 Java 版我的世界上,这意味着你无需安装任何模组即可直接游玩!

地图凭借其独特的氛围感,在探索过程中穿插了大量解谜要素与紧绷的压抑感,足以让玩家在游玩时对周遭的现实产生怀疑。

随附的专属材质包旨在提升视觉沉浸感,引领玩家深度体验后室世界的诡谲氛围。

游玩建议 请务必佩戴耳机以获得最佳听觉体验。 建议不要使用任何会直接影响游戏核心机制或生物行为的模组。 推荐配合使用 Complementary Shaders(互补光影)以达到最佳视觉效果。
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2026-06-30
宏大传送 Grand Teleport (GTP)
JAVA版 模组Mod

宏大传送 Grand Teleport (GTP)

宏大传送(Grand Teleport,GTP)

宏大传送为 Minecraft 的传送过程加入了类似 GTA 的电影式镜头转场。

当传送开始时,镜头会先离开玩家,经过多个缩放阶段向上拉远;在条件允许的情况下,它会从高空掠过世界,随后在目的地附近重新拉回到玩家身上。真正的传送仍然由 Minecraft、本地服务器,或触发传送的其他模组负责完成。GTP 的作用,是在这个过程前后包裹一段更有表现力的视觉转场。

重要多人游戏说明

在多人服务器上使用宏大传送之前,请先确认服务器所有者或管理人员允许使用该模组。

GTP 的定位是视觉展示模组,而不是绕过服务器规则的工具。它不会赋予玩家传送权限,也不会让你执行服务器原本禁止的命令。部分由服务器协助触发的转场,还需要服务器端也安装 Grand Teleport,这样客户端才能知道服务器侧传送正在发生。

主要功能

GTA 风格的镜头拉远、高空移动与落点拉近转场。

可配置多个缩放阶段的镜头高度。

主世界、下界和末地支持独立的缩放阶段设置。

可选择在转场期间阻止玩家移动和镜头输入。

可选择启用跨维度镜头移动。

支持 Minecraft 原版音效模式,以及 Grand Teleport 自定义音效模式。

提供 ModMenu 配置界面。

支持 /gtp/grandtp 两套客户端命令。

支持的传送来源

GTP 可以响应常见传送命令,例如:

/tp /teleport /minecraft:tp /minecraft:teleport /execute ... run tp ... /execute ... run teleport ...

根据 Minecraft 版本和已安装模组的不同,GTP 也支持多种模组或服务器协助的传送流程,包括 JourneyMap 传送、Waystones 传送、Warp Plate 传送、命令方块传送,以及其他以玩家为目标的传送方式。

对于多人服务器中的服务器侧传送来源,Grand Teleport 可能也需要安装在服务器端。

命令

/gtp on 或 /grandtp on - 启用转场。 /gtp off 或 /grandtp off - 禁用转场。 /gtp status 或 /grandtp status - 显示当前状态。 /gtp player_freeze on 或 /grandtp player_freeze on - 在转场期间阻止移动和镜头输入。 /gtp player_freeze off 或 /grandtp player_freeze off - 允许玩家在转场期间移动。 /gtp player_freeze status 或 /grandtp player_freeze status - 显示玩家冻结状态。

这些设置也可以通过 ModMenu 配置界面进行调整。

推荐搭配模组

当镜头在转场中能够看到更远处的地形时,Grand Teleport 的效果会更接近理想的电影感。如果你的电脑性能足够,Voxy 和 Distant Horizons 会是比较合适的搭配选择。

这些模组并不是必需项。即使不安装它们,GTP 也能正常运行;不过在长距离地形可见时,整个转场会显得更震撼。

Sodium 兼容性说明

Sodium 的兼容性会受到版本影响,因为它在不同 Minecraft 版本中的内部渲染机制可能发生变化。

以下版本是在测试中表现较稳定的组合:

Minecraft 1.21.11:Sodium 0.8.0 至 0.8.12 Minecraft 26.1.x:Sodium 0.8.9 至 0.8.12 Minecraft 26.2:Sodium 0.9.0

这些只是经过测试后较推荐的版本组合,并不代表其他版本一定无法使用。如果转场出现闪烁,或者区块突然加载得很明显,可以尝试更换 Sodium 版本,或检查 Sodium 的区块淡入设置。

音效鸣谢

Grand Teleport 提供可选的自定义音效模式。GTP 的这些音效由付费 Zapsplat 计划中获得的音频素材编辑、处理而成。

如果你更喜欢接近原版的体验,也可以使用默认的 Minecraft 音效模式。

补充说明

GTP 对玩家主动触发的传送而言,大多数情况下主要运行在客户端。

由服务器协助完成的传送,可能需要客户端和服务器端同时安装该模组。

该模组只改变镜头转场和相关视觉表现,不会提供额外的传送权限。

远景地形模组不是必装内容,但如果想获得预期中的电影式效果,Voxy 或 Distant Horizons 会更适合搭配使用。

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2026-07-02
后室(录像带发现) The Backrooms (Found Footage)
JAVA版 地图存档

后室(录像带发现) The Backrooms (Found Footage)

后室(录像带发现)

如果你是 Kane Pixels 创作的《后室:录像带发现》(Backrooms Found Footage)视频的忠实拥趸,那么这张地图绝对能击中你的兴趣点!

大家好,我是 VHSvince。我向大家展示这张倾注了我三周心血制作的《后室》(Backrooms)恐怖地图。

本作品旨在百分之百还原 Kane Pixels 在《后室:录像带发现》中所呈现的令人不安的场景。因此,不论是场景的布局还是氛围的营造,我都力求与其视频保持高度一致。

在体验过后,欢迎各位在评论区留下你的反馈,如果有任何需要修正或优化的地方,请务必指出!希望大家能在这次恐怖的探索之旅中玩得尽兴。

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2026-06-30
拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)
JAVA版 模组Mod

拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)

拟态者(恐怖)
作者:SWKE_
Minecraft 的梦魇

这份模组凝聚了我生命中大量时间,也离不开像你这样的玩家一路支持。

更新开发中
拟态者:重生 正在制作中。

玩法说明
它主要生成在洞穴里,喜欢藏在黑暗之中。务必检查每一个角落,因为你永远不知道那里会潜伏着什么。

背景故事
史蒂夫正忙着做自己的事,收集木头。突然,一个来自洞穴的黑色外星寄生体钻进了他的身体。它一点点啃食他的内脏,在体内缓慢爬行。随着日子一天天过去,史蒂夫的四肢变得异常修长,皮肤也被撑到极限。寄生体已经蔓延到他的整个神经系统,只靠最后一丝联系勉强维持他的生命。史蒂夫依旧清醒,依旧能感受到每一分痛楚。很快,他的脸也开始扭曲成夸张而诡异的模样:非人的笑容从耳边一路裂开到另一边,眼眶大得连眨眼都做不到。寄生体逼迫史蒂夫杀死了他的狗,以及他唯一的朋友艾利克斯。这样的痛苦足以摧毁任何人,但摧毁不了他。无论他多么想结束这一切,都不可能。只要史蒂夫遇见另一名人类,寄生体就会接管一切。史蒂夫会拼尽全力呼救,可那毫无作用,根本无法撼动寄生体那纯粹而冷酷的捕食欲望。它会模仿人类、模仿动物,甚至模仿任何东西,只为满足自己嗜血的饥渴。

漏洞反馈
如果你遇到任何漏洞或问题,请到官方社区反馈,方便我及时处理。

语音台词
如果你不喜欢这些语音台词,建议先试试拟态者的旧版本。

感谢
非常感谢大家一直以来的支持。

什么是拟态者:重生?
拟态者:重生 是一个以身体恐怖为核心的项目,重点会放在叙事和世界观构建上,围绕史蒂夫与寄生体的起源展开。它会加入许多全新的内容,比如新的菜单与界面、新的游戏机制,以及一个全新的世界,几乎可以说是在重塑整个游戏。

后续内容
在正式发布之前,不会再透露更多内容。

泄露提醒
如果你发现任何泄露内容,请务必反馈,不要支持相关传播。

说明
需要注意的是,这目前还是对 Cave Dweller 的重皮肤改造,但我计划在即将推出的拟态者:重生 中改变这一点。
如果你想持续关注更新,可以留意后续公告。

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2026-07-04
雾中之人 The Man From The Fog
JAVA版 模组Mod

雾中之人 The Man From The Fog

雾中之人

这是一款恐怖向模组,它会在《Minecraft》中加入一个在夜晚出没、始终尾随你的神秘生物。起初,它只是若即若离地观察你;但随着时间推移,它会逐渐逼近,最终开始追杀你,直到将你置于死地。

你可以在配置文件中调整以下选项:

"spawn_rate": "normal", -> 可选值:often / normal / rare "jumpscare": true, "max_chase_duration": 1000, -> 单位:游戏刻 "min_chase_duration": 400, -> 单位:游戏刻 "climbing": true, "vanish_distance": 30, -> 你与该生物之间的距离达到此值后,它会消失 "spawn_at_day": false, "darkness_effect": true, "all_dimensions": false, "break_blocks": true

需要安装 GECKOLIB 模组!

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2026-07-04