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远梦之棺 Coffin of Far Dreams
远梦之棺
在这个整合包中,你将以救世主的身份降临,遵循守望者的指引踏上旅程。你需要深入世界各地,寻找散落的火种,最终返回主城点亮祭坛,开启仪式的终章,从而拯救这个摇摇欲坠的世界。
作为采用了最新架构的史诗战斗整合包,本作深度整合了前沿的“史诗战斗(Epic Fight)”模组及其附属内容,并精心设计了完美适配该系统的Boss战。你将体验到一场前所未有的动作冒险。
系统配置要求 建议分配内存:6GB 或以上。 系统兼容性提示:若你正在使用 Linux 系统,请务必在运行前移除“声音物理重制(Sound Physics Remastered)”以确保稳定性。
叙事背景 你是一名被选中的救世主,远方的使命在呼唤着你。在这片土地上,你将听从守望者的低语,面对各方盘踞的强敌。每一场战斗都是对勇气的试炼,每一次击败 Boss 都是对失落火花的寻回。只有集齐所有的火花点燃祭坛,你才拥有挑战虚空之主 Wraithon 的资格,并终结这场终焉之局。
核心亮点
动作革命:集成了“史诗战斗:夜幕(Epic Fight: Nightfall 2.0)”、“战灵(Dungeon Gear)”及“御剑凌虚(Sword of the Soul)”,呈现新一代史诗战斗模组的极限操作体验。 战斗进化:内置大量完全适配该战斗系统的专属 Boss,每一战皆为硬核挑战。 沉浸式环境:包含一个经过深度定制的史诗级主城,以及多样化、极具探索价值的地形群系与建筑结构。 完整叙事:拥有精心编写的史诗级主线故事。 魂系体验:严谨的类魂动作战斗系统,考验你的反应与策略。致敬与鸣谢 感谢以下为本项目提供翻译支持的贡献者(排名不分先后): 日语:Tr1g7av 韩语:TheOnlyMann 法语:NshiroSama 印尼语:mriilah 越南语:HMFNF 俄语:lacrite
终焉决斗 DUEL OF THE END
【终焉决斗整合包】
核心介绍《终焉决斗》,这不仅仅是一款基于 Minecraft 1.18.2 Forge 架构打造的整合包,它更是一封写给所有动作游戏爱好者的挑战书。
本作以“史诗级战斗体验”为绝对核心驱动力,深度汲取了包括《只狼:影逝二度》在内的多款殿堂级动作游戏的精髓。作者通过精密的配置与调试,将多款优秀的战斗及辅助模组进行了无缝联动与深度整合。
在这里,不论是清脆的打铁拼刀,还是在生死边缘的极限博弈,都将被诠释得淋漓尽致。准备好迎接这场终焉的试炼了吗?
狂乱之境 IV:地下奇谭 Ragecraft IV: Underworld
本地图由 heliceo 与 Suso 等核心成员倾力打造,并由 VM 翻译组进行汉化处理。
地图背景概览在《狂乱之境》系列的这一章节中,玩家将化身为一名勇闯世界各地的探险家,渴望发掘传说中的绝世宝藏。然而,平静的旅途随着一次无意的失误被打破——玩家无意间解开了封印,释放了一名名为「影子」的灵体。在这位「向导」的诱导下,玩家踏入了深藏于地下的秘境——「失落深域」,这里埋藏着古老而迷人的财富。然而,随着探索的深入,玩家逐渐意识到,这场冒险远非寻宝那么简单……
本作在经典的玩法基础上,引入了符文锻造、职业体系与魔法系统。在基地中,玩家可以强化装备;通过收集符文,更能为武器附加专属的前后缀与升级效果,大幅提升战力。此外,地图中还有一套利用极具视觉冲击力的材质所打造的「灵魂捕手」传送系统,玩家需收集灵魂作为能源,从而建立从营地前往各探索区域的快速通道。
遵循该系列一贯的「硬核」传统,此地图对新手绝不友好。充斥着难以预测的陷阱与成群结队的强敌,若是忽视了地图特有的道具与天赋系统,这里将迅速转化为一场永无止境的「死亡轮回」。更有甚者,部分怪物的刷怪笼隐藏在极难触及的角落,必须在被团团包围之前抢先将其拆除!
好消息是,开发团队的指令设计师 Suso 引入了「墓碑」系统。这一人性化设计可在玩家阵亡时将所有物品打包保存,彻底杜绝了物品丢失的风险。只需轻敲墓碑,装备便会原地回归(但也请注意保持背包清爽,避免误拾乱七八糟的杂物占用了主选位)。
核心特色 拥有18个庞大的探索区域,以及难度极高的特殊虚空维度。 完善的后勤基地,支持高效的资源整备与全域快速传送。 设置了7个极其隐蔽的隐藏物品,极大丰富了常规探索的游玩乐趣。 引入「额外奖励纪念碑」,玩家可通过打造绿宝石砖来换取珍稀奖励。 深度的符文强化系统,结合青金石与纪念碑获取的力量,定义属于你的神兵利器。 「墓碑」机制确保死亡后物品永久留存,不惧苦力怕的致命爆炸与清空计时。 极具挑战性的 Boss 战,每个首领均拥有独特的技能机制,告别乏味的站桩攻击。 丰富的 RPG 元素,多种道具赋予玩家独特的专属技能,深度结合 CTM 游戏模式。 重要说明请注意,原版存档无法平滑迁移至翻译版本,且不同版本的翻译存档之间也存在不兼容性。
游玩版本:务必使用 1.20.1 版本启动。 语言设置:游戏需设为简体或繁体中文;严禁开启「强制使用 Unicode 字型」,否则图标将失效。 模组兼容性:仅支持 Fabric Loader(需安装官方推荐的 Sodium)。禁止使用 OptiFine,否则会导致严重冲突。禁止安装任何具备高侵入性的辅助模组。 服务器配置:若搭建服务器,请确保使用原版服务端,并开启命令方块开关(enable-command-blocks)。 资源包管理:禁止服务器自动下发资源包,否则翻译键加载会发生异常。奥术咖啡馆
奥术咖啡馆
化身掌握奥秘的法师,经营一家专营精致甜点与特调饮品的梦幻咖啡馆。在这里,魔力不仅仅用于战斗,更是烹饪艺术的催化剂。
沉浸式的模拟经营体验
本整合包提供了一个庞大且精细的商业系统,涵盖了超过70种琳琅满目的商品以及20余种独特的农作物。
为了带来前所未有的种植体验,果树系统经过了深度的机制重构与魔改。玩家不再是简单的播种与收获,而是需要精心管理多项生长属性,运用智慧将果树的产出效率提升至极限。
不再让前期的低级作物在后期沦为摆设,游戏引入了独特的“混合机制”。你可以将基础的果切等农副产品与高级商品进行巧妙融合,以此大幅提升商品的售卖价值。
这套混合系统的精妙之处在于其不可预测的随机性:混合后所提升的价值将完全取决于当前存档的世界种子。这意味着,每一个新开的存档,其最佳的配方组合都是独一无二的,拒绝千篇一律的攻略,鼓励玩家自行探索。
顾客的需求也变得更加挑剔和多样化,他们会随机提出特定的混合搭配订单,若能完美达成这些请求,你将获得意想不到的特殊奖励。
此外,经营策略也至关重要。通过不断扩展菜单的广度,并以此提升女仆的满意度与好感度,你的咖啡馆收入将迎来指数级的增长。而在游戏内的商店中,你的采购选择也极为丰富,从基础的新型作物,到魔法材料、稀有矿物、奇异植物,直至各类建筑材料,应有尽有。
详尽入微的任务指引
为了让每一位新晋“法师店长”都能轻松上手,整合包不仅配备了清晰的主线任务流程,更针对各大核心模组编写了详细的引导内容。无论你是初涉魔法的新手,还是经验丰富的老玩家,都能在任务书的指引下,有条不紊地推进咖啡馆的建设与发展。
深度定制的女仆交互系统
在这里,女仆不仅仅是你的雇员,更是你经营路上的得力伙伴。模组对女仆系统进行了深度的魔改与优化。
你可以通过购买精美的礼物赠予女仆,或者用相机记录下她们可爱的瞬间,以此来稳步提升她们的好感度。随着好感度的积累,你将解锁更多的互动可能。
女仆们拥有高度自定义的工作模式,她们能够熟练地协助你收割模组中的各类特殊作物,极大地减轻了你的劳作负担。更重要的是,女仆的好感度等级将直接与咖啡馆的经营效率挂钩,高好感度的女仆将为你带来更丰厚的收益,是店铺扩张不可或缺的核心要素。
极具创意的建筑与装饰体系
对于热爱建筑的玩家,本整合包同样准备了深度的惊喜。果树的修剪不再只是为了维护,修枝过程中获取的大量果木,可以被进一步加工成风格各异的建筑方块,为你的咖啡馆增添自然的韵味。
商店系统中陈列着品类繁多的建筑材料,满足你对不同风格的追求。同时,利用切石机,你可以快速且低成本地量产各式家具,轻松打造出温馨舒适的用餐环境。
到了游戏中期,趣味十足的抽奖系统将为你提供获取精美玩偶的机会。这些玩偶不仅是可爱的装饰品,更具有神奇的功效——直接提升店铺的客流量,让你的生意更加红火。
如果你更倾向于“拎包入住”或快速扩张,商店甚至直接出售带有精美建筑的完整空岛,一键放置,即刻拥有宏伟的分店或别苑。
新生魔艺:工业与魔法的融合
引入了“新生魔艺”模组,赋予了玩家自定义法术的强大能力。在这个咖啡馆的世界里,魔法是第一生产力。
通过精心编排的自定义法术,你可以瞬间催熟大片的农作物,解决原料短缺的燃眉之急;或者设计出高效率的魔法加工流程,将繁琐的制作步骤自动化。
甚至,你可以利用这些法术构建出全自动的树场伐木流水线,或是源源不断的矿物生产工厂。在这里,魔法与工业完美融合,为你打造一个自动化、高效率的魔法商业帝国。
Motschen的更佳树叶 Motschen's Better Leaves
Motschen 的更佳树叶 (Better Leaves)
这是一个兼顾了极佳模组兼容性与运行性能的视觉增强方案,旨在重新定义游戏内的植被表现。
核心功能与视觉革新
这款资源包的核心理念在于打破原版方块的扁平限制。通过为树叶方块引入额外的模型层级,它成功地赋予了树冠更深邃的立体感。安装后,您将看到更加蓬松、致密且错落有致的枝叶,让整个游戏世界的自然景观呈现出一种令人惊叹的生动与真实。
版本 9.0:极致性能的里程碑
步入 9.0 版本,开发的重心全面转向了“性能优化”。在此版本中,程序会自动为每一种树叶生成对应的纹理,以确保渲染的高效性。
这种改变带来的权衡是:与 8.1 版本不同,目前的纹理不再是实时动态生成的。这意味着,如果您计划将其与其他特定的材质包搭配使用,需要遵循一些简易的操作步骤来编译自定义版本,以确保纹理能够正确匹配。
版本 8.1 及早期版本:无与伦比的兼容性
对于 8.1 及更早的旧版本,其运作机制则完全不同。这些版本不包含任何预设纹理,而是采用动态算法对现有材质进行调整。
这种设计的最大优势在于其“开箱即用”的强大兼容性——它几乎能无缝适配您安装的任何其他资源包或模组中的新树叶,无需额外调试。然而,这种高度的动态计算也伴随着代价,相较于 9.0 版本,它可能会对游戏性能造成更明显的负担。
视觉特效+ Visual Effects +
视觉特效+ 是一款专为提升《我的世界》沉浸感而设计的资源包。它致力于全面优化游戏的视觉表现,涵盖了粒子效果、环境氛围、光影渲染、天气系统及各种环境细节,旨在为玩家打造一个更加细腻、逼真的游戏世界。
核心功能 全新粒子系统:引入了带有独立生成事件的全新粒子特效。 原生粒子改进:对原版粒子效果进行了深度优化与润色。 自定义配色方案:支持自定义颜色映射,使色彩表现更加丰富。 增强型大气渲染:提升了雾气效果与天空色彩的渲染质量。 天空着色器:集成天空渲染着色器,带来更具层次感的天空表现。 天气视觉优化:重构天气视觉效果,营造更真实的自然环境。 多色调后期渲染:内置 Polytone 后期着色器,提升画面表现力。 多色调配置界面:提供便捷的 Polytone 配置菜单,方便自定义设置。 运行需求 《我的世界》Java 版 (Minecraft Java Edition) 多色调模组 (Polytone) 安装指南 将资源包文件移入游戏安装目录下的resourcepacks 文件夹。
在《我的世界》资源包设置菜单中启用该资源包。
确保已安装并配置好最新版本的 多色调模组 (Polytone)。
兼容性说明
该资源包仅专注于视觉层面的提升,不会影响游戏的任何核心机制。需要注意的是,某些外部着色器可能会与本包内置的粒子效果产生冲突。
理想国冒险之旅
理想国冒险之旅
项目开发状态说明
请各位开发者与玩家注意,目前的1.21.1版本存在联机方面的已知缺陷,且旧时代版本的问题较为棘手,我正考虑暂时停止对旧版本的维护。我们将工作重点全面转向稳定且持续优化的新生代完整版。若您的设备配置适宜且寻求稳定的游戏体验,强烈推荐尝试此版本。
资源介绍
新生代完整版是一款专为中低配置电脑设计的精品整合包,巧妙融合了冒险与养老两大核心要素。在养老体验方面,以农夫乐事为基础,辅以潘马斯农场系列模组,构建了丰富的农业系统;而在探索层面,整合包内置了详尽的FTB任务体系,且开发团队始终保持活跃更新。
整合包特色概览
我们的整合包旨在提供全方位的游戏体验,涵盖以下十个核心亮点:
夜幕危机:入夜后怪物密集,生存压力倍增。 聚落丰富:生成各式各样、独具特色的村庄。 武备扩充:提供种类极其多样的武器装备。 结构探索:包含海量可供攻略的探索结构。 地牢挑战:分布着各类风格迥异的遗迹地牢。 原版优化:对原版结构生成进行了细致的升级与改良。 农作物多样性:引入了品种繁多的农作物系统。 建筑美学:提供了极为丰富的多彩建筑材料。 任务系统:内置独具匠心的任务引导,驱动游戏进程。 生存指南:完善的开局生存引导与辅助机制。开局生存与成长
为了平衡前期难度,玩家在进入世界后,仅需通过制作工作台即可领取开局赠礼。礼包中包含特别调制的击退棒,旨在为您提供关键的安全保障,同时也建议新手玩家开启死亡不掉落模式以获得更好的游戏体验。
难度进阶与核心玩法
游戏的难度曲线设计极具张力,从核心的原版生存模式演进为包含饥渴值在内等多维属性挑战。随着冒险者挑战的深入,您将面对重重结构怪物与强大的BOSS,通过击败敌人获取强力装备,最终在残酷的探索之后,卸下负担,开启惬意的养老生活。
生活与冒险维度
养老体验 在战斗之余,您可以沉浸在广袤的农田中,享受种植多样化农作物的乐趣。
冒险征程 核心冒险部分由灾变模组驱动,确保每个世界线都有值得一战的压轴BOSS。此外,墓园深处潜藏着难缠的BOSS,而最终的试炼则位于神圣的天空之城。
怪物与生物生态
为了提升战斗的趣味性与策略深度,我们对生物属性进行了多项调整:
苦力怕:移除了爆炸伤害,转而采用烟花苦力怕机制,增加视觉效果而非单纯破坏。 末影龙:能力大幅增强,作为前期挑战的一环出现。 末影人:行为逻辑经过改良,更具动态感。此外,我们扩展了生物群系:加入了Alex的生物,其中包含部分具有敌对性的生物,为您增加更多随机挑战。同时添加了警卫村民系统,令您在应对袭击事件时不再孤军奋战。(注:天境生物模组因版本更新原因已移除)。
大堪萨斯城都会区 Greater Kansas City Metro
这是一部史诗级的作品,完美重现了堪萨斯城内外迷人的建筑景观。
大堪萨斯城都会区(Greater Kansas City Metro)是一张基于密苏里州堪萨斯城真实地理环境打造的 1:1 等比例缩小地图。目前,我已经完成了堪萨斯城市中心区域的大部分建设,包括数不胜数的摩天大楼与各类建筑。为了追求真实感,所有建筑都提供了可进入的室内空间。虽然部分建筑仍在持续优化与扩建中,但我计划最终构建出整个堪萨斯城都会区的全貌。后续的扩展版图将覆盖十字路口区(Crossroads)、皇冠中心区域(Crown Center)、中城区(Midtown)、韦斯特波特(Westport)、广场区(Plaza)以及南堪萨斯城的部分地带,甚至还会跨越州界线延伸至堪萨斯州境内。值得一提的是,地图中包含了“特拉维斯顿大厦(Traviston Tower Place)”和“菲利普森中心(Phillipson Center)”这两座堪萨斯城现实中并不存在的原创摩天大楼。
这张地图曾在网络上广为流传,甚至登上了 KMBC 9 新闻节目的报道。
这仅仅是我浩大建设工程的开端。在此之前,我曾构建过“堪萨斯城及其周边(Kansas City and Beyond)”,但那时的规模相对较小。这一次,我决定全力以赴,以 1:1 的比例还原整个堪萨斯城的宏伟面貌。
此外,该项目拥有一个名为“堪萨斯城我的世界玩家(Kansas City Minecrafters)”的 Facebook 兴趣小组,我们还为这张地图专门开设了服务器以供玩家体验。
这是一张极其精美的城市地图,希望您能尽情享受。
龙与拔刀剑 Dragons and SlashBlade
龙与拔刀剑:探索未知的无尽疆域
欢迎来到“龙与拔刀剑”的世界。这个整合包旨在为每一位玩家提供纯粹且深度的生存冒险体验。核心模组系统巧妙地融合了宏伟的“冰火传说”与极具动态操作感的“拔刀剑”,让玩家能够在险象环生的荒野中,凭借手中的利刃挑战盘踞天际、威震四方的上古巨龙。
除了这些核心的战斗内容之外,我们还特别整合了“维度地牢”与“失落城市”模组。这些附加模组均支持玩家根据个人意愿选择开启,从而为不同难度偏好的探索者提供极大的定制化空间。
本整合包最显著的特质在于其高度的“去繁就简”:这里没有任何束缚玩家的强制任务系统或功利性引导。所有的冒险动力均源于你内心的好奇:是深入地牢探求宝藏,还是在废弃城市中寻找遗迹,完全由你决定。请卸下任务的重担,在这个完全无拘无束的开放式沙盒世界中,尽情开启属于你的传说。
Yes Steve Model
Yes Steve Model 是一款专为 Minecraft 打造的玩家模型修改模组,旨在为游戏提供深度定制化体验。该模组以 GeckoLib 动画引擎为技术底座,能够精确调用我的世界基岩版 (Minecraft Bedrock Edition) 的模型与动画资源,从而赋予玩家根据个人喜好自定义游戏内玩家模型和动作的灵活性。
平台支持情况在该模组的发展过程中,技术架构经历了重要的演进。版本 1.1.5 及更早期的构建完全基于 Java 开发,因此具备极其出色的跨平台兼容性,能够同时运行于三大主流系统及移动端。
然而,为了提升运行效率并加强模组安全性,自 1.2.0 版本起,开发团队将核心的加密与渲染模块重构为 C++ 语言。这一战略性调整虽然显著强化了渲染性能与数据安全,但也导致了对跨平台支持的局限性。目前各系统的支持情况如下:
系统兼容性列表
Windows (AMD64 架构):客户端与服务端均获得全面支持。 Linux (AMD64 架构):客户端与服务端均获得全面支持。 Android (AArch64 架构):支持客户端运行,但暂不支持服务端运行。 macOS (Intel 架构):目前暂不支持。 macOS (Apple Silicon 架构):目前暂不支持。 模组功能解析Yes Steve Model 模组在设计之初便充分考量了服务器社区的实际运维需求,并专门集成了多项优化功能,确保其能够适应各种服务器环境:
客户端模型自动化同步:玩家在加入服务器时,系统会自动将模型资源推送并同步至客户端,无需玩家进行繁琐的手动下载。 模型文件加密保护:发送至客户端的所有模型文件均采用加密二进制格式,有效防止了模型资源被轻易窃取或篡改。 模型权限认证机制:模组引入了灵活的权限系统,服务器管理员(OP)可通过指令对特定模型进行授权管理,确保仅在许可情况下方可启用特定外观。 原版玩家模型增强:模组优化并新增了默认的史蒂夫 (Steve) 与亚历克斯 (Alex) 模型,且两者均支持自动调用玩家的皮肤显示,保持了原版特性与自定义功能的兼容。得益于极简的定制逻辑,用户无需编写复杂的配置文件。只需将模型文件、纹理贴图及动画资源放置于指定文件夹内,并在游戏内执行重载指令,系统便能自动完成加载与同步。
客户端交互与使用说明对于普通玩家而言,该模组的操作同样简便高效。当玩家首次进入配备此模组的服务器后,系统需要约十秒左右的时间用于模型同步。同步完成后,玩家仅需按下快捷键 Alt + Y 即可唤出交互界面,进行如下操作:
模型切换:点击按钮即可快速切换至目标模型。若按钮右上角的图标呈现红色,则意味着该模型尚未获得授权。此外,图标上的数字代表了该模型当前可供切换的材质数量。 纹理切换:针对拥有多种皮肤或材质的模型,玩家可通过点击左右切换按钮,轻松更换模型的外观样式。 模型分类管理:界面提供分类筛选功能,玩家可以在“全部模型”、“授权模型”以及“原版模型”(目前仅支持史蒂夫与亚历克斯)之间进行自由切换,以便快速找到心仪的外观。后室(录像带发现) The Backrooms (Found Footage)
如果你是 Kane Pixels 创作的《后室:录像带发现》(Backrooms Found Footage)视频的忠实拥趸,那么这张地图绝对能击中你的兴趣点!
大家好,我是 VHSvince。我向大家展示这张倾注了我三周心血制作的《后室》(Backrooms)恐怖地图。
本作品旨在百分之百还原 Kane Pixels 在《后室:录像带发现》中所呈现的令人不安的场景。因此,不论是场景的布局还是氛围的营造,我都力求与其视频保持高度一致。
在体验过后,欢迎各位在评论区留下你的反馈,如果有任何需要修正或优化的地方,请务必指出!希望大家能在这次恐怖的探索之旅中玩得尽兴。
项目运行2 Project Run 2
项目运行 2 (Project Run 2)
欢迎体验项目运行 2,这是一张规模宏大的跑酷地图,汇聚了超过一百名创作者的心血与创意。整张地图涵盖了 95 个巧妙串联的区域,每个区域都呈现出截然不同的风光与设计挑战。
玩家在游玩过程中,地图路径会根据选择呈现出多样化的分支,最终汇聚成 24 种不同的结局供你解锁。你拥有足够的速度与技巧来挑战极限,快速抵达属于你的终极目标吗?
这份地图曾受邀参展并亮相于 Cubed 2023 活动,收获了数千名玩家的热情好评,甚至曾创下超过 40 名玩家同时在服务器内并肩竞技的壮观场面。
本跑酷地图适配版本为我的世界 Java 版 1.21.1。
钻石冲刺 Diamond Dash
作者:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
游戏特性: 包含超过 60 个精心设计的关卡供玩家挑战。 隐藏了 5 个趣味彩蛋等待细心的玩家发现。 引入了动态移动平台机制,增加了关卡的操作难度。 支持二段跳操作,赋予角色更灵活的机动性。独创了基于过关时间的评级系统,具体标准如下:
时长超过 2 小时:F 级评定 时长 40 分钟至 2 小时:C 级评定 时长 26 分钟至 39 分钟:B 级评定 时长 16 分钟至 25 分钟:A 级评定 时长低于 15 分钟:S 级评定 制作人员:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
预估游戏时长:20 至 40 分钟
天煞孤星:魔女的末路 Lone Star of Calamity: The Witch's Finale
天煞孤星:魔女的末路
序章:凡人之躯,何以登神?
在《登神者:天阶咏叹》这一经过深度定制与重构的魔改模组包中,现实与幻想的边界被彻底打破。这不仅仅是一场简单的生存冒险,更是一次关于自我超越与秩序重塑的哲学旅程。当世界渴望成神,当众人在这条充满苦难、代价无尽的攀登之路上前行时,你是否敢于审视内心,提出那个违逆天道的质疑:如果这一切——这所谓的成神之路、这无法承受的代价——根本不是我想要的呢?
正如流传于废土之中的那句箴言:“最高的神位,或许正是赋予自己拒绝成神的权利。”
核心机制与世界观构建
本整合包以硬核枪械与高阶魔法的交融为基石,旨在打造极致的沉浸体验。通过整合Timeless and Classics(Tacz)模组,我们将现代战术射击的精准度与复杂多变的生存机制完美结合;辅以铁魔法等多元化魔法模组,构建出一个既有冷峻钢铁质感,又不失诡谲魔法威能的独特世界。
为了确保每一位探索者都能获得深度定制的成就感,本整合包精心构筑了以下规模的扩展体系:
海量饰品系统:收录超过800件独特饰品,每一件背后都隐藏着不可言说的历史,等待着被发掘与重铸,为角色的成长路径提供近乎无限的策略组合。 重型火力矩阵:超过200款枪械内容,从常规战术武器到毁灭性的魔导火器,每一次扣动扳机都将决定你在这混乱时代中的生死存亡。设备性能预警
由于本模组包整合了高负荷的资源包与复杂的交互机制,其运行负载极大。对于硬件配置,我们提出了严苛的要求。请各位探索者确保您的计算机性能达到基准线以上,当前推荐配置至少应达到搭载NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU(或同等算力水平)的级别。
若您的设备性能偏低,强行启动可能会导致严重的游戏体验损耗,甚至无法进入游戏。感谢您对资源整合工作的体谅,虽然开发过程充满挑战,更新频率可能受限于作者个人精力,但我们始终致力于为您呈现一个更加宏大且稳定的魔女末路。
无际旅人 EpochRealms
EpochRealms 无际旅人:重塑原版边界的史诗冒险
无际旅人(The Infinite Traveler)整合包 - 跨越维度的史诗与苏醒的记忆
核心旅程概述 这一点不仅仅是一个整合包,它是基于 NeoForge 1.21.1 核心构建的宏大冒险。为了辅助您的漫长旅途,我们精心甄选并融合了深度的冒险探索、硬核的强化机制、闲适的农业耕作以及精致的装饰类模组,只为打造最沉浸的体验。
硬件配置建议与性能调优 为了确保在这一浩瀚世界中获得流畅的探险体验,我们建议您的设备满足以下规格:至少分配 8 至 12GB 的运行内存,Java 环境推荐使用 Java 24 版本,处理器建议拥有 8 核心 12 线程及以上性能,显卡配置建议不低于 RTX 2060 入门级水平。 重要提示: 本整合包默认预加载了高精度的 3D 方块材质包以增强视觉表现。若您在游玩过程中遭遇帧数下降或性能瓶颈,建议优先尝试卸载该材质包以释放性能。请注意,除 3D 材质包外,请勿随意卸载其他核心资源包,以免造成游戏内贴图错误或视觉异常。
一、 旅程的起点:维度的交响
我们在保留原版探索乐趣的基础上,引入了极具深度的维度模组,极大地拓展了冒险的广度与深度。
汇流:来世(Confluence: Otherworld) 这不仅是模组的添加,更是两大沙盒巨头的握手。我们冲破了《我的世界》与《泰拉瑞亚》之间的次元壁,将前者无限的建筑创造力与后者惊心动魄的战斗冒险完美熔铸。在这个作为枢纽衔接的开放世界中,您将面临前所未有的异世界 Boss 挑战,每一次遭遇战都是对理智值(SAN值)的极限考验。
终望之地(EnderSpace) 区别于常规的“更好的末地”类模组,终望之地是对末地维度的彻底重构。这里拥有全新的世界生成逻辑、四个独具特色的生物群系以及焕然一新的末地城市结构。它极大地丰富了末地岛屿以及那些未被探索区域的内容,让虚空不再单调,每一次跃迁都是新的发现。
经典冒险结构:YUNG系列、地牢浮现之时与焦黑炼狱 我们将 YUNG'S 系列(涵盖重制的村庄、地牢、海洋神殿)与 城镇与塔楼(Towns and Towers)、地牢浮现之时(When Dungeons Arise) 等顶尖结构扩展模组深度融合。当您在大陆上跋涉,那些耸入云端的高塔砖纹铭刻着过往王朝的兴衰历史,而深埋地底的每一处地牢宝藏,正静候勇者让它们重见天日。
二、 自然生态与忠诚旅伴
在这段旅途中,自然景观将抚慰您的疲惫,而忠诚的伙伴将让您不再孤单。
生态织锦:自然之灵、枫与你将走过的群系 通过引入 自然之灵(Nature's Spirit)、枫(Fruiting/Maple) 以及 你将走过的群系(Regions Unexplored) 等模组,我们向游戏内注入了超过 50 种全新的生物群系。这些在此刻生机勃勃的群落,不仅极大地增强了探索的沉浸感,更在方块世界中还原了现实世界从墨西哥热带到越南雨林的地理风貌。从晨曦微露到落日余晖,每一帧风景都值得您驻足珍藏。
旅途行囊与伙伴:旅行者背包、狼之天赋与猫猫装备 冒险不应是苦行,也不应是独行。 旅行者背包: 为您的长途跋涉提供充足的后勤保障。 狼之天赋(Doggy Talents/Wolf Armor)与猫猫装备: 我们引入了三款以上的宠物增强模组。您的爱宠不再只是装饰,它们将穿戴坚固的铠甲,拥有独特的天赋,成为您战斗中值得信赖的战友和旅途中最温暖的慰藉。
三、 史诗BOSS与试炼挑战
战斗的号角已经吹响,真正的挑战才刚刚开始。
终极试炼:敌与友、灾变与祸乱鬼魅 我们甄选了 敌与友(Friends&Foes,还原投票生物)、灾变(Cataclysm) 以及 祸乱鬼魅(Born in Chaos) 等高难度 Boss 模组,并结合了其余强力怪物的挑战。随着您翻开任务书(Quest Book),沿着主线剧情不断推进,这些强大的存在将逐一登场。每一次击败强敌,通往新维度的大门都将为您敞开,揭示这个世界更深层的秘密。
Iris Shaders
Iris 光影加载器
重塑视觉体验的基石
在Minecraft的广阔世界中,光影效果往往是决定沉浸感的关键一环。Iris 光影加载器(Iris Shaders)正是为此而生的新一代图形引擎核心。它不仅仅是一个简单的工具,更是一把开启现代视觉盛宴的钥匙,专为那些追求极致画面与流畅体验的玩家量身打造。
兼容并蓄,无缝衔接
Iris 的设计哲学在于“传承与进化”。它天生具备强大的兼容性,能够完美支持现有的 OptiFine 光影包。这意味着,您无需抛弃那些钟爱的经典光影配置,便能在 Iris 的驱动下,让熟悉的光影焕发出前所未有的生机。无论是晨曦微露的柔和,还是末影龙息的震撼,Iris 都能以更高效的方式将其精准呈现。
现代化架构,性能飞跃
告别卡顿,拥抱丝滑。作为一个现代化的光影加载方案,Iris 采用了最前沿的代码架构,旨在打破传统加载器的性能瓶颈。它在确保画面绚丽的同时,极大地优化了帧率表现,让“高画质”与“高流畅度”不再是鱼与熊掌不可兼得的选择。
简而言之,Iris 光影加载器是连接原版画质与次世代视觉体验的桥梁,它既尊重过去的经典,又引领着未来的方向。
7日热门资源
Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
必需:
Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)
此纹理也可在原版中使用。
作者:ShorkBee
Death Back(传送回死亡点) Death Back
⚰️ Death Back(传送回死亡点)
⚠️ 注意事项:
本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。
✦ 模组功能
死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。
快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。
跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。
🛠️ 开源与开发者说明
本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!
src/:自动生成的 Java 源代码。
elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。
death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。
📄 开源协议
本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。
作者:huangzuan
Bobber Begone Next
Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。
还提供了一些与浮漂相关的功能:
功能完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)
被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)
使用按键绑定切换浮漂可见性
原始模组(1.15–1.19.4)Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。
原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone
作者:srnyx
FARWORLD
一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。
由 ENNWAY 用爱制作!
目前,FARWORLD 添加了以下内容:
饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!
Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。
扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!
FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:
Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!
Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。
Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!
它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。
现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。
樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。
黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。
下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。
作者:ENNWAY
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。
遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。
需要 Fabric API
功能按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。
快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。
补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。
可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。
快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。
从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。
可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。
选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。
收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。
作者:xiaocihua
Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor
我几年前制作了这个资源包,此后一直在对它进行小幅修改和更新。它最初基于 Grian 的 Life 系列中出现的纹理,但随着时间推移,它逐渐发展成了自己的风格。
推荐在粉丝版 Life 系列中使用(请使用 Mat0u5 的 Life Series Mod),不过它同样非常适合其他场景。
它应该与所有盔甲纹饰兼容。如果你发现了任何问题,请告诉我,我会进行修复。(以后我可能会制作一种更完善的处理方式。)
作者:Eclipse37_