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机械动力:黄铜协奏曲
JAVA版 整合包

机械动力:黄铜协奏曲

## 2.0 正式版:星际工业

欢迎来到《黄铜协奏曲》的世界。这就不是一个遵循常规逻辑的普通整合包,而是一个经历过深度代码重构与玩法魔改的挑战舞台。

在这个宏大的叙事中,你将化身为一名因时空乱流而意外迫降异界的工程师。为了重返故土,你必须在这片未知的土地上,从零开始构筑起一座精密而庞大的工业帝国!

准备好迎接前所未有的挑战了吗?你的工业版图将跨越多个维度:

从基础的**矿脉勘探**与**铁路物流网络**,到深层的**石油化工精炼**与**常规化学工业**;

从微观的**微生物培育**与**电化学反应**,到宏观的**计算机工程架构**;

直至最终迈向星辰大海——发射**轨道卫星**,建立**星际火箭运输线**,构筑直通天际的**太空电梯**,并开展高维度的**矩阵加工**。

海量的自动化流程正等待着你去征服。请务必摒弃你对《机械动力》原版流程的固有印象,因为这里的规则已被彻底改写。

### 落地即刻启动:跳过原始积累

在这个整合包的设计哲学中,时间是最宝贵的资源,不应浪费在无意义的原始劳作上。

**落地五秒,工业即启。** 你无需在前期耗费数小时进行枯燥的物资搜集——你的初始登陆飞船已满载着丰富的起步物资。通过“应急工业平台”,你可以瞬间平整地形,创造出一片完美的工业地基;而“蓝图构筑站”则能助你快速量产复杂的多方块机器结构。

作者精心为海量物品追加了专属的自动化配方。请记住,在这个世界里,拒绝手搓,**全自动化才是唯一的真理**。

### 工业交响曲:多元化的自动化方案

本整合包犹如一场由黄铜与齿轮演奏的协奏曲,它深度整合了大量《机械动力》的附属模组,并以此为基石构建了庞大的配方树。

*   **跨领域的工艺融合**:从高温冶金到精细化工,从原油分馏到物质电解,工业体系包罗万象。

*   **沉浸式世界合成**:引入了极具特色的“世界合成”机制,并将其作为众多核心配方的关键环节,让合成过程本身成为一种视觉享受。

*   **交互式多方块结构**:整合包内包含大量独具匠心的多方块机器。这些机器延续了机械动力“组件交互”的设计理念,强调机器与机器之间的物理联动——例如,你可以亲自设计内部结构的**协变热反应堆**,让热力学在你的指尖流转。

### 知识的传承:详尽的引导与思索

为了让你在复杂的工业体系中游刃有余,整合包内置了极为详尽的知识库。

几乎所有核心特性与机器都适配了**“思索(Ponder)”系统**。无论是想要掌握《机械动力》的高级技巧,还是探究复杂多方块机器的运行逻辑,甚至是学习诸如“水龙头”等模组单品的使用方法,你只需按住“W”键,动态的3D教程便会呈现在你眼前。

此外,为了降低建设门槛,整合包为所有的“世界合成”配方及多方块机器提供了现成的**蓝图文件**。配合“蓝图构筑器”,你可以轻松获取所需的建筑材料,一键生成复杂的工业设施。

### 视觉盛宴:匠心独运的美术风格

这是一场工业革命,更是一场视觉艺术的展示。本整合包投入了大量精力制作了独特的3D模型与高清贴图。告别那些令人感到“辣眼睛”的粗糙素材,在这里,你的每一条生产线都将赏心悦目,每一次自动化运转都如艺术品般优雅。

当然,这也是一场作者独自踏上的开发征途。由于仅由一人包揽美术设计与代码编写,整合包在细节上或许仍有打磨的空间。我们诚挚地邀请各位工程师加入,提出你们宝贵的建议,共同完善这座星际工厂。

1.20.1 多人游戏 任务 科技
400
0
Eclipse
JAVA版 光影

Eclipse

Eclipse:EclipseLite 的全面重制版

与 Gamer Ben 携手合作倾力打造

Eclipse 概述

Eclipse 是一款经过精心改良的重制版光影包,旨在将 EclipseLite 的核心体验进行升华。此次项目的推出,是与 Gamer Ben 深度合作的结果,标志着该光影系列在功能与视觉表现上的进一步演进。

关于本光影包

这款光影包的核心创意源自“日食”这一天象,致力于在 Minecraft 的白昼天空中为您营造出一种阴郁而神秘的视觉奇观。虽然其底层技术构架承袭自 EclipseLite,但 Eclipse 通过引入诸多差异化的功能特性,成功与其前身拉开了差距,塑造出独特的视觉标识。

Eclipse 的核心设计理念非常明确:在确保不破坏原版游戏纯粹体验的前提下,为游戏世界增添一抹深沉且多愁善感的氛围。尽管从初观感来看,我们的光影效果似乎与原版游戏保持着紧密的联系,但请相信,这正是整个研发过程中的精髓所在。我们的初衷通过这种方式得以体现——在保留标准游戏玩法与舒适感的同时,为您注入一种全新的心境与美学体验。

制作团队

Eclipse 项目最初由 GamesOfDev 手中孵化,并由其负责核心开发工作。在光影包的后续拥有权归属以及细致的参数调优方面,则由 Gamer Ben 进行深度参与并全权负责。

1.21.8-1.19.4 原版 倒影
400
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酷跑大桥 Parkour Bridge
JAVA版 地图存档

酷跑大桥 Parkour Bridge

酷跑大桥

酷跑大桥(Parkour Bridge)是一张充满趣味且节奏明快的跑酷地图,其中融入了诸多独特机制,例如移动蛇形跑酷和滑翔翼飞行等,为你提供极具沉浸感的挑战体验。

这张地图以其直观且引人入胜的跑酷设计著称。在酷跑大桥中,你将体验到以下核心内容:

动态蛇形跑酷路径 滑翔翼飞行挑战 具备交互功能的障碍物 地图终点处额外追加的跑酷课程

为了衡量玩家的表现,地图设定了五个等级的通关时间评分标准:

S 级:少于 8 分 30 秒 A 级:少于 11 分钟 B 级:少于 22 分钟 C 级:少于 45 分钟 D 级:超过 45 分钟

此外,地图中巧妙地隐藏了四个带有知名跑酷地图创作者元素的玩偶,你能否将它们全部找齐呢?

最后,若你是一位追求速度的跑酷达人,欢迎在完成后将你的竞速记录上传至指定平台,挑战全球玩家的排名。

26.1.2 跑酷
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Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons
JAVA版 资源包

Cobblemon小地图图标 E19 - Cobblemon Minimap Icons

Cobblemon 小地图图标

资源概览

此资源包旨在将 MBCMechachu 设计的 Cobblemon 图标整合至 Xaero's Minimap 地图模组中,为您的游戏体验提供视觉上的升级与便利。

核心功能特点

完整适配: 包含未标记的闪光宝可梦版本。 形态支持: 拥有完整的独特形态列表,全面兼容 Cobblemon 所有的形态变体。 广泛兼容: 支持多种附加资源包。

支持的附加资源包列表

以下是该资源包所支持的相关模组及扩展内容:

官方及模型重制类

Combee MC Remodel Vivillon Pride Patterns

宝可梦伪神(Fakemon)类

Alatia's Fakemon

宝可梦扩展类

AllTheMons AllTheMons x Mega Showdown AllTheMons x Mega Showdown Radiants Alphabet Soup Ascension Megamons Baby Legends CloudMons CobbleCats Cobbled Variants Cobblemon Cafe Cobblemon: Exploration Day Cobblemon: MC Swords for Honedge Line Cobblemon: Mega Showdown Colorable Forretress Shulker Boxes Eternal Floette Flower Expansion GenoMons Gholdengo Shiny Fix HiddenMons Hydro's Reanimodel Pack Kale's Collection LackingMons MissingMons MoreMons MundialMons ReaniPack MysticMons Navas' ZAmega NotSoCobblemon Allone's Additions OdysseyMons Pigeon's PokePack Pokemans Pack Rotom Appliances SaltMons The Jewel Pokemon Torterras O' Plenty WaviMons

(注:大图标版本即将推出,敬请期待。)

操作指南

一、 保持实体图标可见

为确保地图上能正确显示宝可梦,请按以下步骤操作:

进入游戏世界,按下键盘上的 "Y" 键打开 "Minimap Settings"(小地图设置)。 在菜单中找到并选择 "Entity Radar Settings"(实体雷达设置)。 将 "Display Icons"(显示图标)选项更改为 "Always"(总是)。 根据您的视觉喜好,调整 "Entity Icon Scale"(实体图标缩放比例)至合适大小。

二、 仅显示宝可梦图标

如果您希望过滤掉其他干扰,只在小地图显示宝可梦,请进行如下设置:

打开您的游戏安装目录下的 .minecraft/config/xaero/minimap 文件夹,找到并编辑 "default_radar_categories_client.json" 文件。 将文件中的 "hardInclude": "anything" 修改为 "hardInclude": "nothing"。 将 "includeList": [] 修改为 "includeList": ["cobblemon:pokemon"]。

三、 资源包堆叠顺序

"Combee MC Remodel" 资源包应放置于本资源包上方。 所有其他资源包应放置于本资源包下方,以确保加载与显示优先级正确。
1.21.1-1.20.1 模组支持 实体 界面
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1
冬季救援 (The Winter Rescue)
JAVA版 整合包

冬季救援 (The Winter Rescue)

冬季救援 (The Winter Rescue)

生存之道 · 重建文明 · 救援行动

二十一世纪中叶,人类文明的进程被按下了暂停键。一场突如其来且漫长无期的“冬季”笼罩了地球,社会陷入了前所未有的停滞。

当时光流转至“冬季”降临后的第四十个年头,身为在太空港“哥伦比亚特”出生并长大的你,命运的齿轮开始转动。你意外接收到了一段来自失联亲属的加密通讯——那是一段通过微弱温度变化编码传递的核心信息。

此刻,地表与“哥伦比亚特”太空站之间的关系已降至冰点,资源极度匮乏,政治裂痕日益加深。尽管如此,你依然做出了那个改变命运的决定:重返这颗被冰雪封锁的母星。

在你的内心深处,有一个坚定的信念指引若方向:这段信息不仅是亲人的呼唤,更是一份邀请,引领你揭开“冬季”爆发的终极真相,并寻找复苏这颗星球、重新定义“世界生命”的可能。

当你踏上这片既熟悉又陌生的冻土,人类历史上最后的救援行动也随之拉开序幕。

注定这将是一场史无前例的艰难救援,而无数被冰雪掩埋的谜团,也将随着你的脚步逐一浮现……

角色档案

踏上这段旅程,活下来仅仅是第一步。在这个被谜团冰封的世界里,你在废墟与新生之间做出的每一个抉择,都将引发深远的回响。

斯维利亚 (你) 作为亚兰克妮博士唯一的子嗣,你的身世充满谜团。你出生于犹他沙漠中一个未被记录的基地,但旋即离开了地球。你在太空港“哥伦比亚特”度过了成长期并完成了全部教育,对地表的记忆仅存于数据与传说之中。

亚兰克妮·陈 博士 一位从天才少女成长为顶尖科学家的传奇人物。她曾任职于麻省理工学院 (MIT),担任物理与生物工程教授。作为钛基遗传信息载体的首创者,她在学术界享有盛誉。然而,在漫长的“冬季”爆发后,她神秘失踪,下落成谜。

安娜·薇尔拉 她是地球残酷生存现状的缩影。在八岁那年,严寒夺去了她的双腿。作为一名在这片废土上挣扎求生的难民,她学会了运用一切手段活下去——哪怕那些手段在旧时代的道德观念中并不光彩。

更多在冰雪中幸存的人们与被尘封的秘密,正静候你在游戏世界中亲自发掘。

核心特色

沉浸式叙事与宏大世界观 深入体验基于“硬科幻现实主义”构建的原创世界观。这不仅仅是一个生存游戏,更是一场探寻末日真相的史诗冒险。

极致拟真的极寒生存 直面真实的冬季生存挑战。你需要适应不断变化的严寒气温和动态天气系统。在这个美丽却致命的冰雪世界中,维持体温是生存的第一法则。

蒸汽动力科技的复兴 掌握利用高温蒸汽能量驱动复杂机械的技术。建立你的工业基地,通过不断的探索与科研,解锁那些被遗忘或全新的知识体系,让工业的齿轮再次转动。

深度探索与主线推进 踏入这个由手工精心打造的冰封世界,你将遭遇独特的极地生物,揭开被冰雪覆盖的历史真相。随着剧情的推进,你将肩负起拯救这个世界生机的重任。

基地的供暖与复苏 建造并维护巨大的发电机,构建庞大的热力管网。这不仅是为了安全的居住环境,更是为了发电、烹饪以及改造周围恶劣的生态环境。让热能成为对抗严寒的终极武器。

变幻莫测的动态气候 准备好应对暴风雪、冷锋过境以及偶发的暖流等极端气候事件。每一次天气的变化,都是对你适应能力与生存策略的极限考验。

沉浸式机械工程与科技树 潜心钻研科技树,发现并精通各类蒸汽设备。从简单的工具到复杂的自动化机械,这些都是你在末世中生存与发展的基石。

城镇建设与幸存者管理(开发中) 未来的更新将允许你营救流亡的难民。为他们提供温暖的住所与充足的食物,在这严酷的环境中,建立一个能够自给自足、乃至繁荣发展的城镇。

温暖人心的冬日料理 利用独特的烹饪机制,利用有限的食材制作出营养丰富的美食。这不仅能维持生存,更是维持自身与社区成员健康状况与士气的关键。

单人独狼或多人协作 无论你是喜欢独自面对荒原的孤独英雄,还是倾向于与好友并肩作战,游戏都支持沉浸式的生存、探索与社区建设体验。

轻量化设计与卓越性能 游戏核心仅依赖三大模组——机械动力 (Create)、沉浸工程 (Immersive Engineering) 以及 严冬之心 (Frosted Heart)。所有内容均经过高度精简与深度优化,确保在极低负载下也能提供流畅的游戏体验。

游戏玩法概览

在《冬季救援》中,你的核心目标看似简单,实则极具挑战:生存、重建、救援。

你需要探索这片被冰雪完全覆盖的险恶之地,对抗无尽的严寒、凶猛的野生动物以及极度匮乏的资源。通过缜密的规划和果敢的行动,你必须亲手建造庇护所,精打细算地管理每一份资源,并寻找那些在绝望中等待救援的幸存者。

你能否让温暖的火种再次照亮这片冰封的世界?

视觉与美术展示

暴风雪中的希望 想象一下,在肆虐的暴风雪中,透过窗户看到壁炉的火光融化了门前的积雪,那是生存的微光。

初期的生存营地 一个典型的初期基地通常简陋而实用:用来存储物资的石制箱子、基础的工作台、晾晒食物的架子、处理木材的树桩,以及规划未来的绘图桌和那个在寒风中提供些许温暖的炉锅伙伴。

工业的剪影 在发电机喷吐出的浓重烟雾下,一名男子正专注地修理着云杉木构建的设施,工业与自然在此交织。

热能的奇迹 蒸汽发电机轰鸣运作,其产生的热量正在为一片桦木林提供加温,这种改造自然的力量是生存的关键。

原创界面与建筑美学 游戏拥有精心设计的发电机操作界面,机械感十足;以及风格独特的木屋建筑模型,完美契合末日生存的氛围。

1.20.1 多人游戏 任务 科技
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星穹幻界光影 AstraLex Shaders
JAVA版 光影

星穹幻界光影 AstraLex Shaders

AstraLex:星穹幻界光影

这是一个拥有极致个性化定制功能的顶级光影包。如果你是一位对视觉特效情有独钟的玩家,渴望在方块世界中通过丰富的后期效果重塑画面,那么这款光影将是为你量身打造的不二之选。

关于光影包

AstraLex Shaders 专为 Minecraft Java 版设计,以其令人惊叹的高度可配置性而闻名。与其说它是一个单纯的光影文件,不如说它是一个视觉重构的工具箱。它在保留了优秀光影基础素质的同时,整合了大量独特的艺术风格选项。

核心视觉技术:

这款光影包含了一系列现代图形渲染技术,为游戏提供了扎实的画面基础:

实时动态阴影:通过精确的算法呈现随时间变化的真实投影。 极致水体与云层渲染:重塑了天空与海洋的质感。 体积光照明:营造出极具氛围感的“上帝之光”效果。 环境光遮蔽 (AO):增强物体角落和缝隙的阴影细节,增加立体感。 泛光效果 (Bloom):让高亮区域产生柔和的辉光。 摄影级后期处理:集成了景深 (DoF)、色差 (Chromatic Aberration) 以及距离模糊效果,模拟真实相机的成像质感。 动态模糊:在移动视角时提供流畅的速度感。 ACES 色调映射:采用电影级的色彩管理系统,画面色彩更加自然且富有表现力。 抗锯齿技术:支持 TAA 和 FXAA,有效消除画面边缘的锯齿感。

特色艺术特效:

AstraLex 最引以为傲之处,在于它提供了一系列在其他光影中罕见的创意特效,能将你的游戏体验彻底转化为一场视觉奇观:

卡通渲染风格 (Celshading):一键切换至动漫风格的边框与色块渲染。 璀璨星空系统:夜空中不仅有连线的星座,更有划破天际的流星。 童趣手绘飞鸟:天空中会出现仿佛儿童画笔下的飞鸟图案,增添奇幻色彩。 行星与天体模组:支持自定义行星,甚至可以直接召唤《塞尔达传说》中的“姆吉拉的假面”月亮。 深空星云:为夜空增添绚丽的星云背景。 准星增强:提供多样化的准星样式选择。 实体闪烁反馈:生物或实体受击时的视觉反馈增强。 复古 CRT 效果:模拟老式显示器的扫描线与弧度,营造怀旧氛围。 生物群系折射:针对不同群系环境呈现独特的光线折射效果。 拟真屏幕雨滴:下雨时,屏幕上会呈现极其逼真的雨滴滑落与漫反射效果。

这仅仅是众多功能中的冰山一角,更多细节等待你在游戏中亲自探索!

安装指南

为了确保您能顺利体验这款光影包,请按照以下步骤进行操作:

准备前置环境:下载并安装 Optifine 或 Iris Shaders(推荐 Iris 以获得更好的性能表现)。 获取文件:下载 AstraLex Shaders 光影包文件。 导入文件:将下载好的压缩包直接放入游戏目录下的 .minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。 启动游戏:运行 Minecraft 启动器并进入游戏。 激活光影: 打开“选项” (Options)。 点击“视频设置” (Video Settings)。 选择“光影” (Shaders)。 在列表中点击选中 "AstraLex Shaders"。

现在,准备好迎接一个焕然一新的 Minecraft 世界了吗?

1.21.11-1.18.2 卡通 奇幻 氛围
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农场物语 - FarmingTales Fabric
JAVA版 整合包

农场物语 - FarmingTales Fabric

农场物语 - FarmingTales Fabric

以 "Let’s Do" 系列为核心的原版增强型整合包 整合包核心概述

农场物语 (FarmingTales) 是一款基于 Fabric 加载器精心构建的《我的世界》整合包。本作以深受玩家喜爱的 "Let’s Do" 系列模组为核心支柱,旨在为你呈现一个既熟悉又焕然一新的原版风格体验。准备好重新认识这个世界了吗?它将带给你前所未有的生存乐趣。

极致的沉浸式视觉体验

我们将视觉的一致性视为重中之重。整合包内绝大部分的用户界面(UI)都经过了细致的统一化处理,整体视觉风格完美契合 "原版体验+ (Vanilla experience+)" 材质包的特定美学。这种从内到外的和谐统一,将确保你在游玩过程中获得毫无违和感的深度沉浸体验。

忠实于原版的庞大内容

切勿被数字所迷惑。尽管本整合包内部装载了超过 270 个模组,但我们的整合理念始终未变:保持原汁原味的纯粹感。经过精心的调试与平衡,实际的游玩手感与原版生存几乎无异,你无需担心复杂的机制会破坏那份最初的感动,只需享受更加丰富的内容填充。

灵动逼真的角色动画

告别僵硬的动作。我们内置了经过深度配置的玩家动画模组,让你的角色举手投足间充满灵性。此外,实用的背部槽位功能也已配置完毕,这不仅增加了背包管理的策略性,更让你的探险装备展示显得真实且帅气。

令人叹为观止的真实地形

世界生成机制得到了显著的优化。当你踏上这片土地,映入眼帘的将是更加真实、宏大且富有美感的自然景观。无论是连绵的山脉还是幽深的谷底,每一处地形的起伏都经过了重塑,只为给你带来最震撼的视觉享受。

维度群系的深度扩展

冒险不仅仅局限于主世界。我们对末地(The End)和下界(The Nether)进行了大规模的生态群系扩展。现在,这两个维度的环境将变得更加丰富多彩,充满了未知的挑战。同时,大量新增的独特结构正静静等待着勇敢者的探索与发掘。

硬件配置与运行建议

为了确保您获得最佳的游戏体验,请参考以下配置要求:

推荐运行环境 Java 版本:必须使用 JAVA 21 内存分配:建议分配 8GB 内存 性能参考数据

我们使用“天选二”笔记本进行了实机测试,配置为 AMD R7-5800H 处理器搭配 NVIDIA RTX 3060 显卡。在此配置下,游戏运行流畅,帧率稳定浮动在 80 FPS 至 140 FPS 之间。

游玩必读提示 启动器兼容性:请注意,本整合包不支持使用 HMCL 启动器进行导入,请更换其他兼容的启动器进行安装。 关键机制变更:末影珍珠的获取途径发生了改变,现在你必须前往下界击杀末影人方可获取,请提前做好跨维度狩猎的准备。
1.20.1 混合包 多人游戏
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真菌危机
JAVA版 整合包

真菌危机

真菌危机:末世生存指南

以 真菌感染:孢子 模组为绝对核心,这款轻量化的任务冒险整合包呈现出了一种独特的末世美学。开发者并未选择通过堆砌海量模组来换取内容的丰富度,而是巧妙融合了 卓越前线 等精选模组,并辅以 FTB 任务系统的深度引导,构建出一个逻辑严密的生存闭环。这不仅是对电脑配置极为友好的优选方案,更是一场实测超过 15 小时的沉浸式生存马拉松,旨在为玩家提供最纯粹的挑战体验,诚邀各位下载试玩。

当致命的真菌孢子席卷整个 Minecraft 维度时,末日的窒息感将是你进入这个世界后感知到的第一种情绪——请彻底抛弃悠闲探索的幻想,这注定是一场与感染蔓延速度赛跑的生死时速。作为围绕“ 真菌感染:孢子模组 ”构建的末世载体,你将时刻直面那些具有极高侵略性与适应力的真菌生物:它们不知疲倦地吞噬地形、进化自身。因此,你唯一的生路被锁定在“ 紧张发育 ”这一核心逻辑上,你必须在危机四伏的夹缝中,强行撕扯出生存与强化的空间。

若想在不断进化的真菌大军面前站稳脚跟,你必须将整合包内配备的强力模组运用到极致: 神化模组 在此不再是为了单纯展示装备的华丽数值,而是“在真菌狂潮合围前抢占神话级战力”的必要手段——倘若晚一步解锁那些超凡词条,下一次遭遇战等待你的可能就是被撕碎的命运。与此同时, 遗物模组 中的远古遗迹也绝非供人闲逛的景点,它们是“绝境翻盘的限时宝库”。你必须赶在感染源覆盖遗迹之前攫取其中的神秘力量,否则,错失的将是逆转战局的关键筹码。就连 卓越前线模组 的载具制造也背负着沉重的战略意义——只有抢在菌毯蔓延至更远疆域前造出机动载具,才能在广袤的废土上实现快速的资源掠夺,从而避免陷入“资源匮乏导致无法强化,进而被感染狂潮彻底压制”的死亡螺旋。

整个世界的革新机制更是将发育的紧迫感推向了极致。由 结构变体模组 生成的各式建筑与废墟,本质上是“限时开放的战略资源库”:如果缺乏严密的探索路线规划,这些本应提供关键补给的据点,转瞬间就会被真菌菌丝无情吞没,连同入口一同封死。另一方面, YUNG的末地岛屿优化 重塑了终末之地的挑战维度——那里已不再是后期打卡观光的后花园,而是“发育至关键阶段必须冒险突围的绞肉机”。任何前往末地的拖延行为,都意味着主世界的真菌感染将获得喘息与扩张的机会,进而无情压缩你仅存的生存空间。

为了防止你在混乱的末世中迷失方向, 整合包内置的任务与成就系统 化身为一份珍贵的“救命发育蓝图”。FTB 任务书中的主线与支线绝非摆设:从最初的“搜集基础真菌材料”到后期的“获取高阶奖励物资”,每一个任务节点都精准指向“对抗真菌的必要战备”。紧跟任务指引,能够最有效地避免因资源规划失误而虚度光阴——毕竟,在这个真菌步步紧逼的残酷世界里,哪怕是因为纠结资源分配而多浪费十分钟,都可能导致致命的感染区蔓延至你的临时庇护所。此外,成就系统则以挑战的形式倒逼你进行高效发育:“击杀末影龙”、“首次击杀雏型蜂巢思维”等目标,迫使你快速优化装备搭配与资源路线。每一次成就的达成,都是一次“发育速度成功超越威胁扩张速度”的胜利证明。

经过无数次测试与微调的平衡曲线,将“紧张发育”的概念拉满到了极限:真菌生物的强度并非一成不变,而是会随着你的发育进程同步攀升。资源获取与科技树的攀升节奏被拿捏得恰到好处:它既不会让你因物资过剩而产生懈怠,也不会因资源枯竭而陷入停滞。在这 15 小时以上的游玩流程中,每一分钟都必须被用来推进发育——这或许是趁着感染间隙挖掘矿脉,或许是冒险冲入即将被吞噬的遗迹抢夺远古遗物,又或许是熬夜赶工组装载具。稍有拖延,生存的压力便会呈指数级陡增。

这正是一片专为硬核生存者量身打造的试炼场:渴望战斗快感的玩家,能在“一边发育一边抗击真菌突袭”的节奏中找到久违的刺激;追求深度探索的冒险家,将在“限时抢救遗迹资源”的紧迫感中获得极大的满足;擅长策略运筹的玩家,则需要在“规划最佳发育路线、抵御感染无序扩张”的博弈中展现智慧。

真菌带来的末日绝不会给你预留任何缓冲时间——孢子已然扩散,威胁正逼近眉睫。你必须争分夺秒解锁神化战力、搜寻远古遗物、构筑载具防线,用每一步的高效发育来对抗真菌的无尽吞噬。你,准备好投身这场“以发育速度定生死”的残酷战争了吗?真菌危机已至,唯有快人一步,方能在这绝望中求得一线生机。

1.21.1 冒险 战斗 任务
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达贡 Dagon
JAVA版 地图存档

达贡 Dagon

达贡 (Dagon)

饱受吗啡沉瘾之苦的男人,脑海中除了死亡再无他物。曾经那段不可名状的过往,以及被迫目睹的诡异境遇,让他如今的精神防线濒临崩溃。

大家好!很高兴能向各位展示我的全新恐怖地图作品!该地图专为《我的世界》1.18.1版本量身打造,在其他版本下可能无法正常运行。

值得一提的是,本作最初是以波兰语创作完成的。

故事梗概:

主角因吗啡成瘾而深陷消极情绪,死亡的阴影笼罩着他的余生。这种脆弱的精神状态,源于他过往难以启齿的经历以及那些强加于他的恐怖宿命。

本图集在众多作品中独树一帜,它摒弃了喧闹的动作场面与纯粹的技巧性挑战,转而专注于叙事体验。

与此同时,地图包内的 resources.zip 已集成自定义资源包,进入游戏时将自动加载。

本作品是对 H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)同名原著以及游戏《达贡》的深度致敬与还原,是一场专注于氛围营造与剧情深度的互动式体验。

在这里,你无需担忧繁琐的抉择、紧张的动作序列或复杂的物品栏管理。

注意事项:

请务必在《我的世界》1.18.1版本下,搭配 OptiFine 模组运行(这一点至关重要)。 仅支持单人模式。

欢迎各位玩家记录并分享你们的游戏过程,如果拍摄了视频,请务必分享链接,我非常期待一睹大家的反馈。

地图中融入了诸多有趣的机制、大量细腻流畅的动画、精美的 3D 模型以及沉浸式的音效设计——丰富的内容不胜枚举。

祝大家游戏愉快!

1.18.1 恐怖
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空岛-救世录 Skyblock: The Salvation
JAVA版 地图存档

空岛-救世录 Skyblock: The Salvation

空岛-救世录 (1.13.2 大型战斗RPG地图)

大家好,我是 KingofBruce。

今天,我们的团队满怀诚意地向大家隆重推出这部历经三年精心打磨的作品——《空岛-救世录》。

原本平淡的日常生活,在某一天突然被未知的力量所打破。当你从嘈杂的校园生活来到这片神秘的浮空岛屿时,眼前的风平浪静背后,实则危机暗涌。邪恶的阴霾撕碎了一切宁静,昔日的避风港化为一片死寂,只有那鲜红诡谲的魔法图腾在低语。然而,面对未知的威胁,你心中燃起的并非畏惧,而是对于新世界无尽的探索渴望。现在,握紧你手中的利刃,在这片失落的领地上,开启一场属于你自己的传奇史诗吧!

制作团队:

企划与剧情: KingofBruce 指令研发: WeiDai 尾呆、Congyu 阿猴 地图建筑: aEphy、KingofBruce 材质美术: Hill、WeiDai 尾呆 背景音乐: KingofBruce、甘茶の音楽工房 特别鸣谢测试员: henry、Jack-o、JasperKing

地图特色: 本作是一款以硬核战斗为核心的 RPG 地图。除了经典的打怪升级、挑战强力 Boss 之外,我们还巧妙地融入了跑酷、解密、红石机关以及复杂的迷宫探索。依托于我们自研的任务系统、交互式 NPC 对话逻辑以及功能完善的重生大厅,各类附带特殊技能的魔法武器与多功能装备将使你感受到 Minecraft 与传统 RPG 游戏融合的极致乐趣。

游玩指引:

游玩建议: 推荐 2-4 人组队挑战,单人尝试将面临更高难度。 多人游戏要求: 必须使用官方服务器,且务必开启指令方块功能,全体玩家需拥有管理员权限 (OP) 以确保指令逻辑正常交互。 重要规则: 游戏中绝大多数道具具备特殊交互属性(详情见道具说明)。切记,任务相关物品严禁丢失,否则将导致流程无法推进。 规避异常: 请避免在过场动画或对话触发期间下线,以防游戏逻辑出错。如需中途加入其他玩家,可通过传送指令直接入场,但请留心潜在的同步风险。 视听体验: 本作为玩家准备了海量 BGM,请确保游戏设置中开启了背景音乐,这将极大地增强你的沉浸感。

更新日志概览 (V1.0.1 - V1.0.8): 我们在后续版本中持续优化了游戏体验,包括但不限于:黑炎神盾技能触发机制更新、白化熊洞穴光照优化、关键物品丢失保护(以及苍穹之眼重构)、全物品补救指令库集成(输入 /function 相关指令即可获得关键道具),以及对教堂岛、火焰岛等区域机关的稳定性修复。

1.13.2 RPG
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红色城堡 Red Castle
JAVA版 地图存档

红色城堡 Red Castle

资源名称:红色城堡 (Red Castle) 出生点地图

地图概览 本资源是一张由作者 Bencevgyk 精心打造的出生点地图,旨在为服务器营造独特的主题氛围。该地图完美适配 Minecraft 1.19 及以上游戏版本。在地块规模方面,地图整体设计尺寸为 143x143,精巧的布局能够有效引导玩家动线。

功能与设计细节 该地图旨在在美观与实用性之间取得平衡,包含以下核心规划区域:

出生点区域:规划有大气且具有仪式感的出生点位,确保玩家进入服务器的第一瞬间便能沉浸在建筑风格中。 补给箱空间:设有专门的区域用于摆放补给箱或抽奖箱,方便您在不破坏原有建筑美感的前提下,完成服务器的功能配置。 NPC 引导区:特意开辟了预留给非玩家角色(NPC)的互动空间,非常适合用于设置传送点、商店、任务发布员或服务器引导员。 主体建筑:地图核心展现了一座精美的城堡建筑,整体配色与造型和谐,为服务器提供了坚实的视觉主体支撑。 城镇装饰区:地图内散落着若干房屋建筑,虽然内部未进行精细装修,但其精致的外观结构能极大地丰富环境细节,为您后续的个性化内部装修提供了绝佳的扩展空间。
1.21.11 建筑蓝图 出生点 Schematic蓝图
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灰烬扳机:遗境远征 Ash Trigger: Relic Expedition
JAVA版 整合包

灰烬扳机:遗境远征 Ash Trigger: Relic Expedition

灰烬扳机:遗境远征

整合包名称 灰烬扳机:遗境远征 (Ash Trigger: Relic Expedition) 百枪·千墟·末路狂徒的终极试炼场

核心理念 当扳机锈蚀成钥匙,弹壳散落为路标——这是文明崩坏后,最真实的生存法则。

特色亮点

枪械主宰的末日法则 包含 150+ 真实枪械模组,涵盖从二战经典栓动步枪到赛博朋克风电磁炮的全系武器库。通过物理后坐力机制与弹道下坠设定,还原真实的射击反馈。同时引入深度改装系统,支持枪管、弹匣及瞄具的自由搭配,让玩家能够利用废土资源打造独一无二的作战装备。此外,枪械拥有耐久度设定,锈蚀与弹药匮乏将迫使玩家谨慎对待每一次扣动扳机。

百大遗迹:被遗忘的文明迷宫 整合超过 120 个遗迹供玩家探索。本整合包排除了冗杂的科技树,专注于沉浸式的废土冒险。此外,动态威胁机制随时运作,每日有 25% 的概率触发血月,在贪婪的搜刮与谨慎的防御之间构建致命平衡。

硬核求生:沉浸式环境压力 作为一款专注于优化的轻量化整合包,本模组强调真实的生存压力:体温过低会导致身体颤抖,理智值下降会引发幻觉,受伤后的感染处理需要酒精缝合而非仅仅依靠饮食。环境亦是敌人,酸雨会腐蚀枪械耐久,沙尘暴则会严重遮蔽狙击视野。

适宜玩家

沉迷于写实枪械改装与射击反馈的军械库工程师。 享受非线性废墟解谜与遗迹探索的考古探索者。 渴望在极端环境下挑战生存极限的硬核动作游戏爱好者。

开发者说明与技术要点 本整合包经过针对性粒子效果优化,在保证低配置电脑可畅玩的同时,依然保持了良好的视觉效果。

配置建议:推荐分配 8G-12G 内存,常规配置即可流畅运行。针对低配电脑进行过深度优化。 视觉建议:强烈不建议开启光影模组,受限于当前的模组兼容性,开启光影可能会导致严重的显示错误。 已知问题:目前末影龙无法复活或生成。任务系统尚在建设之中,后续更新将逐步完善。 关于枪械包:鉴于大部分优质枪械模组存在版权与授权限制,本整合包框架内无法直接预装,请玩家根据个人喜好自行添加枪械资源。

末日终局宣言 这不是休闲养老的田园时光。在这里,懦弱者会成为丧尸的晚餐,鲁莽者将化作辐射尘埃。唯有真正的枪火艺术家,才能解读出废墟深处的文明密码。

1.20.1 冒险
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FastPBR
JAVA版 光影

FastPBR

FastPBR

极速与画质的完美平衡——基于物理的大气渲染光影包

FastPBR 光影包的核心理念

正如其名,FastPBR 是一款旨在打破性能枷锁的光影包。它在确保极高运行效率的同时,依然呈现出令人惊叹的高质量视觉效果。其核心竞争力在于运用了基于物理渲染(PBR)的大气系统,为玩家带来身临其境的沉浸式体验。

在这里,我们需要特别澄清一个光影社区中广泛存在的误区:PBR(基于物理的渲染)在本光影包中特指大气渲染技术,绝不等同于材质包中的“镜面反射支持”(Specular Support)。 请务必区分这两个概念,FastPBR 专注于通过物理算法重塑光与空气的交互,而非单纯追求物体表面的反光特效。

核心特性深度解析

FastPBR 并没有因为追求速度而牺牲画面的丰富度,相反,它提供了一套完整的视觉升级方案:

动态柔和阴影 告别生硬的边缘,光影包提供了能够随环境光照实时变化的动态软阴影,让物体在世界中的投射更加自然、真实。

屏幕空间间接照明(基于 HBIL 技术) 这是一项可选的进阶功能,利用基于水平基准的间接光照技术(HBIL),模拟光线在物体表面反弹的效果,大幅增强了场景的立体感和明暗层次。

时间性抗锯齿与画面放大(TAAU) 内置先进的 TAAU 算法,在消除画面锯齿、保证边缘平滑的同时,通过智能放大技术维持画面的清晰度,是提升画质与性能的关键技术。

程序化生成的写实天空盒 抬头仰望,你将看到一个完全由程序生成的逼真天空,包含形态各异、随风而动的体积云,让每一次日出日落都成为绝景。

体积雾系统 浓厚的体积雾效为世界增添了神秘感和深邃感,光线穿过雾气时产生的光束效果将氛围感拉满。

电影级镜头特效 提供多种可选的后期处理效果,包括模拟真实相机的景深(DoF)、炫目的镜头光斑以及增强画面聚焦感的暗角效果,让你的游戏截图如同摄影大片。

无缝兼容 Distant Horizons(远景模组) 自 v2.0 版本起,全面支持 Distant Horizons 模组,让视距不再受限,展现出足以震撼心灵的宏大远景。

运行环境与系统要求

为了确保 FastPBR 能够稳定运行并发挥最佳效果,请仔细阅读以下硬性要求:

必须使用 Iris 加载器 请确保你的 Iris 版本在 1.6.0 或更新版本。这是运行本光影包的基础。

不支持 OptiFine 这是一个极其重要的提示。OptiFine 目前不在支持列表中,未来也不会支持,除非其功能特性能够追赶上 Iris 的先进架构。请不要尝试在 OptiFine 环境下运行,以免出现渲染错误。

显卡要求 你需要一张支持 OpenGL 4.3 或更高版本的显卡。这意味着大多数现代独立显卡均可胜任。

操作系统 完美支持 Windows 和 Linux 系统。

1.21.4-1.18.2 写实 氛围
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光影极光 AuraLite Shaders
JAVA版 光影

光影极光 AuraLite Shaders

光影极光 (AuraLite Shaders)

光影极光 (AuraLite Shaders) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 1.20.1 版本打造的轻量级 OpenGL 4.6 高性能光影包。它内置了可穿梭的 3D 体积云系统及 LabPBR 材质支持。

🌌 光影极光 (AuraLite Shaders) (Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)

光影极光 (AuraLite Shaders) 是一套基于 OpenGL 4.6 / GLSL 460 标准开发的现代化、轻量化且经过深度优化的光影包,专门为运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2 版本而量身打造。

它追求真实而令人沉醉的视觉盛宴,同时避免了复杂冗余的后期处理(如过于夸张的动态模糊或干扰严重的泛光)。在 v1.0.1 版本中,我们引入了轻量级 HDR 泛光效果,能够在不污染画面主体的前提下,为发光材质增添柔和光晕。FXAA/SMAA 抗锯齿、屏幕空间反射 (SSR)、时间抗锯齿 (TAA)、耶稣光 (Godrays) 及屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 均支持配置化分级,确保您的显卡在获得极高帧率的同时,依然享受平滑的渲染表现。

ℹ️ 说明: 以下旧版更新说明已归档保存。

🆕 v1.0.5 版本更新 — 扩充语言适配

1.0.5 版本重点改善了多语言支持,新增了 10 种游戏语言,目前共支持 69 种语言环境。该版本为纯粹的文本与元数据更新,未更改光影逻辑或默认配置。

🌐 新增语言

我们添加了完整的 .lang 翻译文件,覆盖全部选项名称、数值标签与提示信息,实现与原版英语源文件 100% 同步:

代码 语言 代码 语言 gl_es 加利西亚语 sw_ke 斯瓦希里语 ga_ie 爱尔兰语 nn_no 新挪威语 gd_gb 苏格兰盖尔语 tt_ru 鞑靼语 af_za 南非荷兰语 hy_am 亚美尼亚语 az_az 阿塞拜疆语 zh_hk 粤语(香港) 部分非母语语言可能存在翻译偏差,建议与英语原版对照。 v1.0.5 版本并未改动任何底层渲染表现或逻辑。 🆕 v1.0.4 版本更新 — 配置重新平衡与透明方块渲染优化

1.0.4 版本全面优化了各档配置的性能平衡,增强了冰块与玻璃的透明渲染效果,并修复了跨显卡平台的 GLSL 兼容性难题。

🔄 预设配置重排

我们将全部六种质量预设 (VERY_LOW → EXTREME) 进行了逻辑化调整,确保性能与视觉体验平滑过渡:

VERY_LOW:降低太阳强度。 LOW:减少环境亮度,禁用舒适光效,使用 ACES 色调映射。 MED:正式启用耶稣光(快速质量),PBR 强度提升至标准。 HIGH:启用 SSAO(轻微),耶稣光提升至平衡档。 ULTRA:耶稣光强化,TAA 强度调整至平衡。 EXTREME:水波纹加强,水下夜晚效果改为“漆黑模式”以追求极致生存体验。 🧊 透明方块优化 普通冰块现已拥有清晰的纹理与半透明度,受 WATER_TRANSPARENCY 设置影响。 浮冰与蓝冰则呈现为带纹理的不透明状态,与普通冰块在视觉上做出显著区分。 玻璃材质修复了在强光背景下“消失”的问题,所有彩色玻璃均能正确显示透明感。 🆕 v1.0.3 版本更新 — 抗锯齿与 PBR 性能增强

1.0.3 版本引入了空间抗锯齿设置 (FXAA/SMAA) 以及全新的 PBR 渲染距离控制,能够在远景处智能跳过计算开销巨大的材质反射。

🖼️ 空间抗锯齿 (FXAA / SMAA)

您现在可以在 [后期处理] 菜单中选择关闭、FXAA 或更高级的 SMAA 方案,SMAA 在处理几何边缘处的 luminance 对比度时表现更为卓越,且不会产生模糊感。

⚡ PBR 渲染距离控制

新增 PBR_DISTANCE 设置,允许用户限制 PBR Specular 反射的渲染范围(从 16m 到无限制),从而有效减少远方场景带来的 ALU 计算开销。

✨ 核心特性一览 ☁️ 1. 气象级 3D 体积云 (支持穿梭)

由 12 步光线追踪 (Raymarching) 驱动:

真实的 3D 空间感,您可飞入云层,体验浓厚的雾气。 分层风切变,云层会根据 wind speed 动态流动。 啤酒定律 (Beer's Law) 自阴影,云朵底色深邃而顶部光芒四溢。 🌠 2. 灵动夜空 极光 (Aurora Borealis): 采用体积渲染,实现逼真的波动效果。 流星系统: 基于物理计算的流星弧线,支持亮度调节、月光遮蔽及持久电离轨迹。 ☀️ 3. 解析式开尔文 (Kelvin) 日月渲染 基于 Tanner Helland 黑体曲线,根据高度角动态计算真实色温(1800K-5800K)。 使用啤酒-朗伯定律计算大气散射,让清晨与傍晚的黄金时刻显得格外壮丽。 🌊 4. 物理反射与动态天气 物理菲涅尔水面: 反射强度随着视角动态变化。 雨后潮湿效果: 地面在雨后会变得湿滑并投射环境光影,且具备基于湿度的地面雾气消散逻辑。 🌿 5. 沉浸式植被与材质 植被次表面散射 (Foliage SSS): 阳光照射叶片时会有柔和的透光效果。 LabPBR 支持: 支持 3D 法线贴图及视差遮蔽映射 (POM),让平整的方块表面拥有惊人的细节深度。 📥 安装指南 从右侧“Releases”板块下载 AuraLite-Shaders-v1.0.5.zip。 将压缩包放入 Minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹(请勿解压)。 使用运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的游戏版本启动。 在游戏内前往 选项 -> 视频设置 -> 光影包,选中 AuraLite 并应用。 📄 授权与兼容性 光影极光 (AuraLite Shaders) 采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 国际许可协议。 版权声明: Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。 支持平台: 兼容 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2。
26.1.2-1.18.2 写实 材质纹理
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LambDynamicLights - 动态光影 LambDynamicLights - Dynamic Lights
JAVA版 模组Mod

LambDynamicLights - 动态光影 LambDynamicLights - Dynamic Lights

LambDynamicLights - 动态光影模组

LambDynamicLights 是 Minecraft 社区中功能最为完备且经过深度优化的动态光影模组。

关于该模组

每当夜幕降临,周围便陷入一片漆黑。在这种伸手不见五指的情况下,手中如果能有一支火把或灯笼来照亮前路,那该有多好……

现在,这一切通过 LambDynamicLights 模组得以实现。它能够为游戏引入动态光影机制,让你在黑暗中也能手持发光物看清周围的环境。

所谓动态光影,是指当实体手持具备光源属性的物品、或是实体自身处于着火状态时所产生的光照效果。

如果您正在寻找能够替代 OptiFine 的模组组合,请务必查看这份推荐列表。

核心功能 动态照明:提供流畅的实时光照效果。 平滑设置:您可以自行调节动态光影的更新平滑度。 物品照明:任何手持发光物品的实体都会向周围散射光线。 物品的光照属性可通过资源包进行自定义,并完美兼容各类模组物品。 特定物品(如普通火把、灵魂火把等)在水下将无法发光。 实体自然发光:多种生物及实体能够自带光效,包括: 悦灵 (Allay) 烈焰人 (Blaze) 火球 (Fireball) 发光鱿鱼 (Glow Squid) 岩浆怪 (Magma Cube) 光灵箭 (Spectral Arrow) 着火照明:处于燃烧状态的实体会自动释放光芒。 开发者支持:为开发者及资源包作者提供简便易用的 API 接口。详情请参阅在线文档。 更多特性:等待您的探索。 场景展示 掉落物发光:掉落在地上的发光物品,现在也能产生真实的动态光源。 手持发光:当实体手持具备光照属性的物品时,周围环境将随之亮起。 烈焰喷射:任何陷入燃烧状态的实体都将成为行走的火源。 即将爆炸:苦力怕在引爆前会根据爆炸进度渐进式地发出强光。 发光鱿鱼:那些引人注目的发光鱿鱼终于在你的世界里名副其实了。 守卫者激光:守卫者的激光束现在拥有了视觉特效,极具张力。 萤火虫:萤火虫粒子在飞行过程中会不断释放光芒。 配置界面:v4.0.0 版本引入了直观的设置界面。 使用说明

使用方法非常简单:

Fabric 版本:将其放置于 mods 文件夹中,同时需安装 Fabric API 和 ModMenu(若追求更高性能,建议搭配 Sodium 使用)。 NeoForge 版本:直接安装至 mods 文件夹即可(同样推荐搭配 Sodium 以提升性能)。

模组安装后即刻生效。您可以通过视频设置或模组列表进入配置界面进行个性化调整。如需获取帮助,欢迎加入我的 Discord 服务器进行交流。

集成与兼容性 Sodium:强烈建议安装以获得最佳性能表现。 Beltborne Lanterns:允许将灯笼装备在腰带上,实现全天候随身携带光源。 Illuminated:一款基于 LambDynamicLights 开发的手电筒模组。
26.1.2-1.18.2 冒险 装饰 功能
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DNA跑酷 DNA Parkour
JAVA版 地图存档

DNA跑酷 DNA Parkour

DNA跑酷 (DNA Parkour)

作者:AmirKaká

DNA跑酷是一张节奏明快的跑酷地图,精心设计了25个中等难度的关卡。你是否有信心跳跃过重重障碍,成功攀登至DNA螺旋结构的顶端?

关于地图

这张地图以DNA双螺旋结构为蓝本进行构建,为你带来独一无二的挑战体验。地图中融入了丰富多变的跑酷玩法、酷炫的交互机制,并点缀了大量细节,旨在全面提升你的游玩感受。

你可以选择单人闯关或与好友联机竞技,在旅途中搜集散落在地图各处的互动道具。

整体难度设定为“中等”。如果你是跑酷领域的新手,在经过一番练习后完全能够通关;而对于经验丰富的跑酷高手,地图还提供了可选的进阶挑战,进一步拔高难度系数。

地图特色

25个节奏感十足的跑酷关卡 充满趣味的鞘翅 (Elytra) 飞行跑酷环节 精美的自定义资源包 流畅的自定义动画效果 可收集的互动道具 内置计时器功能 多样化的可选挑战

预计游玩时长

普通玩家通关本图平均约需30分钟,若你是跑酷达人,全程挑战最快或许能在10分钟内完成。

结语

别再犹豫了,快进入这张地图亲自尝试一下吧!

祝你好运,享受这段精彩的跑酷之旅!

1.19 跑酷
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7日热门资源

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
JAVA版 资源包

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants

必需:

Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)

此纹理也可在原版中使用。

作者:ShorkBee

40 下载
2026-09-26
Death Back(传送回死亡点) Death Back
JAVA版 模组Mod

Death Back(传送回死亡点) Death Back

⚰️ Death Back(传送回死亡点)

⚠️ 注意事项:

本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。

✦ 模组功能

死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。

快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。

跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。

🛠️ 开源与开发者说明

本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!

src/:自动生成的 Java 源代码。

elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。

death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。

📄 开源协议

本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。

作者:huangzuan

24 下载
2026-09-26
Bobber Begone Next
JAVA版 模组Mod

Bobber Begone Next

Bobber Begone Next

Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。

还提供了一些与浮漂相关的功能:

功能

完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)

被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)

使用按键绑定切换浮漂可见性

原始模组(1.15–1.19.4)

Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。

原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone

作者:srnyx

8 下载
2026-09-26
FARWORLD
JAVA版 模组Mod

FARWORLD

一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。

由 ENNWAY 用爱制作!

目前,FARWORLD 添加了以下内容:

饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!

Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。

扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!

FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:

Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!

Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。

Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!

它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。

现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。

樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。

黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。

下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。

作者:ENNWAY

8 下载
2026-09-24
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
JAVA版 模组Mod

堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests

一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。

遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。

需要 Fabric API

功能

按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。

快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。

补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。

可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。

快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。

从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。

可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。

选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。

收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。

作者:xiaocihua

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2026-09-24
Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor
JAVA版 资源包

Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor

Eclippy 的低侵入性盔甲

我几年前制作了这个资源包,此后一直在对它进行小幅修改和更新。它最初基于 Grian 的 Life 系列中出现的纹理,但随着时间推移,它逐渐发展成了自己的风格。

推荐在粉丝版 Life 系列中使用(请使用 Mat0u5 的 Life Series Mod),不过它同样非常适合其他场景。

它应该与所有盔甲纹饰兼容。如果你发现了任何问题,请告诉我,我会进行修复。(以后我可能会制作一种更完善的处理方式。)

作者:Eclipse37_

8 下载
2026-09-27