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Newb X Dragon Shader
Newb X Dragon 光影 (Newb X Dragon Shader)
经过漫长的等待,Newb X Dragon 光影正式回归。本次更新不仅完全兼容全新的 v26.10 版本,还加入了许多令人期待的新特性、功能优化以及画质提升。这款久违的作品再次登场,相信一定不会让各位玩家失望,欢迎深入体验。
焕然一新的视觉体验
为了展示该光影的卓越表现,我们对光影下的视觉效果进行了重新梳理:
日出霞光:更加柔和且自然的过渡效果。 日落余晖:营造出极具沉浸感的黄昏氛围。 白天光照:整体亮度和色彩饱和度经过精心调整,更具自然感。 白天云层渲染:云层的纹理与光影交互更加细腻。 夜晚银河:模拟真实的星空布局,视觉震撼。 夜晚星空:点点繁星与光影效果完美融合。 下界补充:对下界维度进行了针对性的视觉增强,与主世界风格趋于统一。核心亮点
针对 v26.10 版本适配:原版游戏在 v26.10 版本中对渲染机制进行了底层调整,导致原有光影失效。我们已针对性地重构了渲染代码,解决了兼容性问题。 修复下界闪烁:彻底解决了下界维度中光影闪烁的视觉BUG。更新日志
引入了全新的“夜晚银河”视觉效果。 加入了“低端设备(Low)”子包,为不同配置的设备提供更好的支持。 全面移植了类 Complementary 光影的星空渲染技术。 清除了纹理中不必要的白色杂点,提升画质纯净度。 强化了矿石和发光方块的辉光效果。 优化了熔岩纹理,使其呈现出更具真实感的动态观感。 调整了地形颜色渲染,视觉风格向 Complementary 光影靠拢,更加和谐。 全新重绘了下界维度的补充视觉效果。 新增了物品手持(Itemhand)、物品纹理(Itemtextured)、物品颜色(Itemcolor)以及物品附魔光效(Actorglint)的渲染支持。注意事项
本光影需要 Minecraft v26.10 版本及 MBLoader 支持。 iOS 用户请确保拥有 IPA 文件。 Windows 用户需要安装 BetterRenderDragon。若仍无法正常运行,建议使用替换 material.bin 文件的方法,并配合 Maject 工具进行调整。 如果您之前安装过旧版本的光影,建议先将其完全卸载,以免产生不必要的配置冲突或错误。 此光影目前仅支持 Android、Windows 和 iOS 平台。 若部分设备运行出现异常,请及时通过 Discord 反馈,我们将根据反馈跟进修复。 由于个人精力和时间有限,我们将暂时移除 Unbound 和 Lite 版本。 制作人员鸣谢:Ale基岩版繁茂植被附加包/材质包 Better Foliage Addon/Texture
基岩版繁茂植被附加包/材质包(重大漏洞修复!)
英文名称:Better Foliage Addon/Texture Pack for Bedrock (Major Bugfixes!)
作者:Fused_Bolt
这款材质包/附加包受到多种 Minecraft Java 版植被类模组的启发,通过改进纹理与模型,并为游戏中几乎所有植被加入变化,让草木显得更加茂密,也减少重复感。
这款材质包/附加包同样借鉴了多种 Minecraft Java 版植被模组。它不仅会调整纹理和模型,还为几乎所有原版植被增添不同样式;此外,也加入了飘落的树叶、苹果、新植物等内容。
你可以单独使用材质包,也可以搭配行为包,启用飘落的树叶、苹果、新植物和其他功能。
材质包 树叶树叶采用了改良模型,看起来更加浓密蓬松。
应用材质包后,也可以通过设置中的齿轮图标切换为原版树叶。
树苗树苗换上了新模型,外观如同成年树木的迷你版本。
放进花盆后也有相应的外观。
红树胎生苗也包含在内。
花朵每种花都新增了 4 至 6 种外观变化。
蘑菇蘑菇采用了更细致的新立体模型。
哞菇身上的蘑菇也变得更精致。
飘落的树叶材质包为飘落的树叶粒子增加了更多变化,也改进了它们的运动效果:树叶会落到地面,也能随水漂流,让世界看起来更有生气。
草与蕨草和蕨最多拥有 9 种变化,草方块也换上了新纹理。
如果你更喜欢原版草方块,也可以选择使用原版草方块纹理的材质包版本。
睡莲睡莲有多种外观,部分睡莲上方会开出不同样式的花;它们也可能不带花。
还有极低概率生成带有巨型花朵的巨型睡莲。
甘蔗甘蔗现在采用立体模型。
海带与海带森林海带换上了更加蓬松的新模型,可以带花,也可以不带花。海带森林的景色也因此更加丰富。
海草与香蒲海草顶部现在会呈现香蒲般的外观,并带有不同变化。如果它生长在靠近水面的方块上,顶部也会露出水面。
仙人掌与枯萎的灌木仙人掌新增了带花的变化,枯萎的灌木则有机会呈现迷你仙人掌的样式。
藤蔓藤蔓新增了带花的不同样式。
农作物所有农作物各自拥有 3 种外观变化。
下界植被下界苗的模型更加浓密,其他下界植物也加入了不同变化。
附加包/行为包 苹果森林里的橡树下会生成成熟苹果,也会出现正在生长的苹果。苹果共有 5 个生长阶段:果柄、开花的果柄、小型青苹果、大型青苹果,以及红苹果或金苹果。使用骨粉可以加快生长。
青苹果还有极低概率转变为金苹果。
成熟苹果被打破或用剪刀采摘后,会由果柄取代,之后果柄还能长出新的苹果。红苹果会掉落 Minecraft 苹果,金苹果会掉落 Minecraft 金苹果;大型青苹果则会掉落一种新的食物——青苹果,可恢复 1 格饥饿值。
其他生长阶段不会掉落物品,只有成熟苹果被采摘后才会留下果柄。此外,用剪刀可以获得可放置的苹果;它们只能放在橡树树叶下方。
灌木灌木是一种会在森林中生成的新植物,没有特殊用途。用剪刀可以采集可放置的灌木。
下界根系下界根系是一种只能在下界找到的新植物。它们会生成在下界岩下方,也会出现在下界洞穴和下界要塞中。除了营造诡异气氛之外,它们没有其他用途;使用剪刀可以获得可放置的下界根系。
无界视觉 Infinity Visuals (Vibrant Visuals Pack)
无界视觉(Infinity Visuals)
作者:WindScion
无界视觉是一款面向 Minecraft Bedrock Edition 的 Vibrant Visuals 视觉包。它围绕 PBR 材质、环境反射、水面效果、焦散光影与光照表现进行调整,让方块世界拥有更鲜明的空间层次与氛围。
截图(已启用 Cubemap)
截图(未启用 Cubemap)
主要特性
新增 Cubemap 子包 不同的色调映射方案 修正生物群系颜色 全新水体效果 默认 PBR 纹理 全新的大气色彩 更新夜晚色调 调整太阳运行轨迹 全新焦散效果 全新体积雾 更新太阳纹理 更新月亮纹理 带颜色的点光源 JSON 以及更多视觉调整沉浸:莫斯科 Immersion: Moscow
地图名称:沉浸:莫斯科 (Immersion: Moscow)
地图简介 该地图坐落于针叶林生物群系之中,生动还原了现实中俄罗斯莫斯科的城市风貌。在这里,你将置身于一个充满细节的都市世界,探索包括各类风格建筑、住宅公寓、酒店及其它细致入微的设施,获得身临其境的游戏体验。
游玩指南 游戏开始时,玩家将出生在预设的道路上。为了顺利开启冒险,请前往旁边的补给箱获取初始物品;这些物资对于解锁住宅大门、深入探索地图至关重要。
注意事项 本世界在生存模式下即可正常体验,无需切换至创造模式。为了实现特定的游戏机制,本存档内调用了自定义的 player.json 文件。同时说明,虽然地图的缩略图通过人工智能软件制作,但地图内部的完整建筑和场景均为人工构建,并非由 AI 生成。
石墓 StoneTombs
石墓 (StoneTombs)
此插件为您在游戏中添加了一个墓碑系统。当您死亡时,系统会自动生成一座墓碑来储存您的物品,并给予您一把专属钥匙。这把钥匙不仅能让您开启墓碑取回装备,还支持传送功能,助您快速回到死亡现场。
基本信息与兼容性
本插件与各类插件、领域服务器 (Realms) 以及“动作与事物 (Action and Stuff)”等模组保持兼容。安装本插件不会影响成就系统的获取,也无需开启任何实验性功能。此外,该插件未修改 player.json 文件,保证了良好的游戏兼容性。
插件机制概览
死亡后,墓碑会自动生成并标注您的名称。系统会同步生成一把对应钥匙。为了安全性,只有墓碑的归属者(即墓碑上刻有名字的人)可以使用钥匙开启,防止他人非法获取您的物品。相关死亡信息和钥匙获取通知将会在聊天栏中提示,方便您追踪方位。
设置与安装建议
如果您已经拥有一个正在运行的服务器或领域,并希望添加此插件,建议采取以下操作:先复制当前存档,安装“石墓 (StoneTombs)”插件,进入存档获取钥匙以确立所有权,然后再将更新后的存档上传至服务器或领域。
在安装步骤上,请务必下载并安装“石墓行为包 (StoneTombs BP)”以处理游戏逻辑,以及“石墓资源包 (StoneTombs RP)”以确保模型纹理正确加载。两者缺一不可。
更新日志:版本 1.6.5
在此更新中,我们引入了更多个性化机制,让玩家可以更自由地打造墓碑外观。进入游戏时,您将获得一把全新的永久性钥匙,即使死亡也不会丢失,您可以将其存放在箱子中。利用该钥匙,您可以自定义墓碑的模型样式和名称颜色。默认情况下,系统设置为随机模型,确保每一座墓碑都独具特色。
更新日志:版本 1.4
在此版本中,我们添加了“配置之匙 (Config Key)”,这是一款专为世界房主设计的核心道具。通过配置之匙,您可以深入调整墓碑的各项功能:
钥匙附魔:设定钥匙的附魔状态,支持固定附魔或随机附魔。 墓碑所有权限制:限制墓碑仅由所属玩家开启。 墓碑信息显示:直接在墓碑上显示归属者名称。 死亡坐标提示:在聊天栏或钥匙说明中显示确切的死亡坐标。 死亡掉落设置:配置死亡时钥匙是否会被清除。 空背包生成逻辑:即使玩家背包为空,依然可以选择是否生成墓碑。 环境交互:增加在开启墓碑时生成僵尸或骨骼的随机事件。功能特性总结
墓碑系统:死亡时自动生成墓碑,保护您的库存物资。 智能传送:持有附魔钥匙的玩家可直接传送至墓碑位置,节省奔波时间。 交互保障:仅限墓碑归属者使用钥匙开启墓碑,点击墓碑即可取回物品。 导航指引:钥匙内置详细信息,并同步更新至聊天栏,确保您不会迷失方向。 岩浆防护:若您在岩浆中死亡,墓碑会自动构建一个泥土结构进行保护。当您传送过来取物时,无需担心被岩浆灼伤,极大提升了生存取回物资的安全性。一键建造 Structures In Just One Click
通过 Quick Craft 3.0 实现一键建造
在《我的世界》中,构思并亲手搭建宏伟的建筑固然是一件乐事,但这一过程往往会消耗大量的游戏时间。Quick Craft 3.0 的出现完美解决了这一问题,它旨在通过极为简便的操作,帮助玩家在瞬间完成精美建筑的搭建,大大提升了建造效率与游戏体验。
主要特性与优势
Quick Craft 3.0 为玩家提供了极高的便利性,其核心优势包括:
完美兼容:全面支持生存模式。 成就友好:使用该模组不会影响玩家获取成就。 海量预设:内置超过 90 种现成的建筑方案供你选择。 直观体验:提供分类清晰、操作便捷的交互菜单。 容错机制:配备一键撤销功能,轻松修正建造失误。使用操作指南
要充分利用 Quick Craft 3.0 的功能,请按照以下步骤进行操作:
第一步:合成工具 首先,你需要通过工作台合成“锤子”道具。
第二步:打开操作界面 在游戏中手持“锤子”,并在任意位置点击屏幕或鼠标右键,即可呼出主菜单。
第三步:选择分类 在菜单界面中,根据需要选择合适的“建筑分类”,例如房屋、农场、下界传送门、地下基地等。
第四步:建筑放置 从列表中挑选心仪的建筑方案并点击确认,系统将立即在玩家面前生成相应的完整建筑结构。
第五步:撤销与重置 如果对当前的建筑效果不满意,或者想要将其更换到其他位置,只需再次使用“锤子”,点击菜单中的“撤销”按钮,即可一键移除刚刚完成的建筑结构。
WFH City
WFH City(由 MinhthongVNMC Studio 倾力打造)是一个在 Minecraft 基岩版中展现极致细节的都市建设项目。自 2023 年 5 月 29 日正式问世以来,该项目不仅将原本平坦的生存世界进行了彻底的重构,更通过持之以恒的创意投入,将其蜕变为一座充满生机与活力的现代化大都市。凭借其宏大的建筑规模和对细节的深度打磨,它成为了基岩版建筑艺术中的杰出代表。
WFH City(曾用名为 World Flat House Map)作为 MinhthongVNMC Studio 的核心创作,旨在 Minecraft 基岩版中规划并实施一座高水准的综合性城市发展蓝图。该项目自 2023 年 5 月 29 日发布最初的 Alpha 版本后,历经团队不懈的努力与持续的创意注入,最终实现从零到繁华都市的跨越。这种长期的更新机制,确保了城市在 2023 年至 2026 年间始终维持其现代化水平与生命力。
项目概况
创作者:MinhthongVNMC Studio 所属平台:Minecraft 基岩版 首次发布日期:2023 年 5 月 29 日 当前开发状态:持续开发中(预计 2023 年至 2026 年间保持更新) 主要类别:创造模式地图
夜视模组 Night Vision
夜视模组 (Night Vision)
这款资源包旨在为您彻底解决洞穴探查与黑暗环境下的视野难题。通过安装此模组,您能够获得清晰、明亮的视觉体验,即使在深邃的地底世界中,也能让一切一览无余,从此告别因光照不足而产生的各种困扰。
其核心功能在于为所有在场玩家自动赋予“无限夜视”状态效果。这意味着您无需依赖复杂的药水酿造过程,也不必在沿途频繁摆放火把,即可实时、稳定地维持最高强度的光照视野。这种便捷的机制极大优化了生存体验,是广大地底探险家及建筑探索者们的得力助手。
动态 RGB GUI Animated RGB GUI
动态 RGB GUI v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt
这是一款 UI 资源包,目标是让 XP 经验条、快捷栏,以及背包和容器界面都呈现出动态的 RGB(或 Chroma)效果。
前言:
如果你正在使用移动设备,请务必先将“文件存储位置”设置为“外部”,然后再导入这个资源包。否则,一旦未来游戏更新导致被修改的 UI 数据失效,你的存档可能会面临丢失风险。
另外,在下载和使用之前,请认真阅读本文内容,谢谢。
动态 RGB GUI:
这是一款专门用来为 XP 经验条和等级数字添加动态 RGB 效果的 UI 资源包。
它的定位主要是游戏社区用户。
功能特点:
它不仅在 HUD 中加入了 RGB 风格的快捷栏和 XP 条,还覆盖了所有背包与容器界面,并支持选择呈现基岩版 UI、PvP UI 或 Java UI(基于 VDX UI 3.2.12)。
动画贴图总共包含 40 帧,过渡效果非常顺滑。
现在它已经兼容所有设备。
此外,它还包含了所有口袋版背包界面。
截图:
不止如此:
RGB Inv GUI 还可以与我的另一个项目 VDX UI 完美兼容。
只要确保把 RGB GUI Resource Pack 的优先级放在 VDX UI 之上即可。
使用条款:
你可以:
@CrisXolt,并在说明里保留原始发布来源即可。
你不可以:
制作定制版 APK/APPX,并用于盈利内容或盗版修改。 未经许可,使用我修改过的 JSON 和 UIDX 数据文件,并声称这是你自己的作品。特别不要修改或删除每个.json 文件第一行的文本,例如://File Made/Modified by @CrisXolt 或 Some people who contributed。
将我制作的这个资源包重新分发到其他页面或应用商店。
将其用于第三方项目,更不要把它与 “Concept Clients” 资源包合并。
如果你还有其他问题,可以继续在聊天中向我咨询。
最后说明:
这些默认的 JSON UI 数据和 JE UI 设计,最初由 Mojang 和 Microsoft 制作;我对 UI 设计进行的 JSON UI 重制,仅用于娱乐目的。
尽情享受,祝你好运。
暗黑西装时尚 Dark Suits Fashion
本皮肤包包含了六款将恶魔元素与正式西装设计完美融合的角色皮肤。在这个系列中,传统的恶魔形象褪去了往日的野蛮标签,转而换上了剪裁考究的精良西装,展现出一种独特的精英气质与神秘感。
每一款皮肤都经过精心打磨,在保持深邃、冷峻配色方案的同时,巧妙嵌入了具有标识性的恶魔特征。无论是行走在生存模式的荒野,还是漫步于繁华的多人服务器,这些皮肤都能赋予你的角色一种与众不同的压迫感与时尚品味。如果你正在寻求一种既不失Minecraft原版风格,又极具个性化设计的皮肤方案,那么这套融合了暗黑美学与现代剪裁的作品,定能成为你的首选。
幸运平坦世界 Lucky Flat World
幸运平坦世界 V2.1 (Lucky Flat World V2.1)
这是一个由幸运方块构成的无限生成世界,等待着玩家的探索。
核心玩法与机制
在该地图中,玩家唯一的目标就是通过破坏幸运方块来获取各种充满变数的随机物品或方块。整个世界由三层幸运方块深层堆叠而成,这种独特的结构大大增加了生存过程中的不确定性。每当你深入挖掘,未知的挑战与奖励都在等待着你。
自定义选项
为了提供更个性化的游戏体验,地图内置了专门的配置功能。通过该世界的配置图标,你可以灵活地选择心仪的战利品表,并自定义幸运方块的材质外观,随心打造属于你的幸运挑战。
生存挑战
在这片充满奇迹的领土上,生存并非易事。随着夜幕的降临,致命的怪物将会出现并威胁你的安全。你需要时刻保持警惕,寻找安全的庇护所,从怪物的视线中隐藏自己,以求在这场幸运博弈中存活下来。
项目创作
本项目由开发者 Xyla (Discord: xylabun) 制作。
视觉增强建议
为了获得更具沉浸感的画面体验,我们强烈推荐为该世界添加额外的视觉增强包。需要说明的是,展示图片中所呈现的卓越视觉效果,依赖于特定的材质包,该材质包并未直接集成在此地图压缩包中。
区块边界 + 碰撞箱(青色) Chunk Border + Hitbox (Cyan)
区块边界 + 碰撞箱(青色)
作者:dhhBeee
版本:1.0.1
适用平台:Minecraft 基岩版
类型:资源包
简介
这个资源包会在第三人称视角下,为玩家角色添加一个青色线框框体,帮助你观察实际碰撞箱的边界。它通过游戏的渲染控制器系统,将自定义的 boxframe 模型附加到玩家实体上。整个过程不需要模组、脚本或行为包,只需导入资源包文件即可。
框体会根据玩家当前姿态自动调整:
站立:显示包围玩家的完整高度框体。 潜行:框体高度略微缩短。 低姿态:框体变扁,适配爬行或游泳状态。 睡眠:显示低矮且更宽的框体,与睡眠状态下的碰撞箱保持一致。 隐藏:框体会收缩至不可见,例如第一人称或旁观者模式。技术实现
资源包完全使用原版资源包工具制作,包含由方框边缘和角部环形结构组成的自定义几何体 geometry.boxframe、匹配的渲染控制器和材质,以及由 Molang 驱动的动画。动画会实时缩放并旋转框体,使其跟随玩家的身体朝向和当前姿态变化。
无限村民交易 Infinite Villager Trading
无限村民交易 (Infinite Villager Trading)
作者:ItsMeXD 分类:组件
这款Minecraft资源包旨在彻底重塑玩家的贸易体验,通过移除交易的冷却机制与数量限制,让村庄贸易变得更加高效。重要的是,使用此组件后,你的存档依旧能够正常获得成就。你无需再依赖繁琐的Void Trading技术,也无需耗费大量时间等待村民补货。
无限村民交易 (Infinite Villager Trading) v1.0.8
使用无限村民交易组件,能显著提升你的游戏体验。它通过移除所有村民的交易限制与冷却时间,解决了长时间等待货物重置的痛点。这意味着资源收集与绿宝石农场运作的效率将大幅提升,且全程不会禁用任何成就。
此组件非常适合创意模式构建、机制测试或是资源导向的生存世界。它确保了贸易功能随时处于可用状态,不仅无需安装额外的模组或脚本,还保持了对原版Minecraft物品的完美兼容。无论你是致力于建设经济贸易型服务器,还是单纯希望在生存流程中获得更流畅的体验,该资源包都能提供卓越的贸易效率。
组件包含两个版本
旧版 (Old) 无限村民交易:这是该组件的原始版本。部分用户在此版本中遇到了兼容性问题,因此,如果新版本在你的设备上运行不稳定,建议将其作为备用方案。
最新版无限村民交易:这是经过全面更新和测试的最新版本,针对当前版本的基岩版 (MCPE) 进行了适配,建议优先使用此版本。
故障排查指南
如果你发现村民无法实现无限交易,请参考此解决方案。问题的排查非常简单:旧的村民无法应用该组件的特性,你必须使用新生成的村民。你可以通过清理现有村民或在交易大厅中手动替换他们解决此问题。请务必注意:只有在安装组件后新生成的村民,才能完美支持该功能。
有关组件的兼容性说明
该组件可以与“自定义治疗折扣与无女巫转化 (Custom Cured Discounts & No Witch Transformation)”组件完美兼容。将两者结合使用,效果更佳:
在治疗僵尸村民时,你将获得巨额的贸易折扣(最高可达 -100)。这对于最大化利用无限交易机制来说堪称完美。通过搭配使用上述组件,制箭师可以为你提供仅需 1 根木棍即可兑换 1 个绿宝石的超值交易(这同时也修复了原版 3 根木棍换 1 个绿宝石的问题)。同样,牧师的交易也会调整为 1 个腐肉兑换 1 个绿宝石(这也修正了 3 个腐肉兑换的逻辑故障)。
致谢与版权声明
特别感谢 DevShaJok 在修复兼容性问题及提升组件在不同设备上的可用性方面所提供的帮助。
请勿重新上传或声称此组件为您个人所有。如果你希望分享该作品,请链接至此资源下载页面或原作者的个人主页。
末日生存竞技 TC Zombie Apocalypse
TC Zombie Apocalypse:末日生存竞技
在 TC Zombie Apocalypse 这张地图中,生存不再是你的唯一目标……在这片混沌的世界里,你需要证明自己才是真正的顶级猎手!这张适用于 Minecraft 基岩版的作品,完美融合了创新游戏机制、极具沉浸感的氛围以及硬核的战斗节奏,这一切都得益于强大的 TACZ 模组支持。
世界已陷入废墟,僵尸统治着每一个角落。在 TC Zombie Apocalypse 中,你的任务不仅仅是活下去,更是在危机四伏中书写属于你的生存传说!
三种僵尸,三重生存挑战
普通僵尸:击杀难度较低,掉落小型碎片。 变异僵尸:拥有更强的生命力与攻击性,击杀后提供大量碎片奖励。 剧毒僵尸:每次攻击都会使你感染毒素,击杀后掉落剧毒碎片。利用收集到的碎片,你可以与散落在地图各处隐蔽房屋中的商人进行交易。在这个生存经济系统中,灵活交易将成为你坚持到最后的关键助力。
战略性积分系统
普通僵尸与剧毒僵尸计 1 分。 变异僵尸计 4 分。 爆头击杀将触发分数倍增,极大考验玩家的枪法与精准度。每一场匹配对局都将演变为一场争夺高分的激烈角逐,从而进一步提升战斗的紧张感与竞争乐趣。
TEF 大逃杀模式特色
这一模式将生存玩法转化为紧张刺激的竞技对抗:
优胜者将由积分高低决定。 动态风暴机制持续收缩,迫使玩家不断向安全区中心靠拢。 采用直升机跳伞与滑翔伞降落,开启极具视觉冲击力的开局。 专属计分区域实时追踪并记录每位玩家的进度。 配有医疗箱与回血针剂,确保你的持续作战能力。 支持自定义时间、难度与天气,打造完全个性化的游戏体验。全新岛屿体验
地图包含一座规模更大、环境更加恶劣的荒岛。这里建筑结构稀疏,留下了广阔的开阔地带供玩家进行激烈战斗。每一个阴暗的角落都潜藏着危机与机遇,迫使你必须时刻保持战略性思考,运筹帷幄。
身临其境的氛围营造
可自定义动态天空:支持普通天空、红橙色调或带有浓重阴霾的绿色天空。 全面兼容 Vibrant Visuals:通过生动且极具环境感的视觉效果,显著增强末日世界的沉浸体验。为什么选择 TC Zombie Apocalypse?
巧妙结合了经典生存玩法与大逃杀游戏机制。 引入了奖励策略的交易与积分系统。 提供独特的末日氛围,辅以可自由调整的天空与天气系统。 无论单人挑战还是与好友进行联机竞技,这里都是绝佳的选择。TC Zombie Apocalypse 不仅仅是一张地图,更是一次完整的生存与竞技挑战之旅。你是否拥有足够的胆识与实力来称霸这座岛屿,并成为最终的顶级猎手?
许可条款与致谢
在下载并使用本世界地图前,请务必遵守以下条件:
未经创作者明确授权,严禁修改、篡改或编辑本地图。 发布、分发或分享本地图时,必须给予创作者适当的署名。 未经创作者明确授权,严禁将本地图用于任何商业用途。 未经创作者明确授权,严禁基于本地图创建任何衍生作品。致谢与署名
如果您分享或发布本作品,必须提供适当的创作者信息:
地图创作者: TheConverse 武器模组创作者: [请根据实际引用的武器模组名称填写]描边纹理包 Outline Texture Pack
这款 Minecraft 纹理包会锐化纹理并为其添加轮廓线,让画面更加清晰、细节更加鲜明。它采用 128×128 分辨率,保留游戏原有风格,并可与大多数设备兼容。
描述描边纹理包通过锐化纹理、勾勒边缘来提升画面的精细度,同时维持 Minecraft 原本的视觉风格。
预览图使用了 Prizma Shader;搭配光影时,游戏画面可呈现与预览相近的效果。
注意事项:本包目前为 128×128 分辨率。部分低端设备运行时可能会出现性能影响。如果设备无法正常处理这一分辨率,例如游戏崩溃或无法启动,可以改用较低分辨率版本以提高兼容性。
预览:所有预览图展示的都是 128×128 版本。本包也采用 128×128 分辨率,因此画质与预览相符。如果设备无法承受完整分辨率,可以选择低分辨率版本。
自然之境 La Nature
La Nature (自然之境)
这款资源包旨在为你带来更卓越的视觉与听觉享受。通过增强拟真度,包括改进后的降雨效果、雨滴落地产生的飞溅特效、沉浸式的环境音效,以及加入昆虫、多样化花卉、睡莲等自然元素,并赋予灯笼和树苗更具层次感的 3D 模型,同时优化了雾气效果。所有这些改动都在确保完美忠于 Minecraft 原版风格与纹理的前提下进行。这就是基岩版历史上规模最大的自然环境类资源包。
核心亮点预览
在此资源包中,你将体验到全方位的自然环境重构,具体包含但不限于以下内容:
视觉与听觉的双重革新:引入了更具质感的雨天表现及动态的雨滴飞溅效果,配合精心制作的环境音频,显著提升了游戏沉浸感。 丰富的自然生态:加入了充满生机的昆虫,以及精细设计的各类花卉和睡莲,让世界的每一个角落都显得生机勃勃。 立体感建模:将部分核心方块与植物升级为 3D 模型,例如外观更为立体的 3D 灯笼和 3D 树苗。 沉浸式气象优化:对游戏世界的雾气效果进行了专业优化,使其呈现出更自然的视觉过渡。 忠于原版:尽管进行了大规模的改动与优化,但该资源包始终坚守 Minecraft 的核心艺术风格和材质表现,确保玩家在享受提升的同时,依然能感受到那个熟悉的方块世界。创作背景与愿景
La Nature 由 Carrot 精心制作。作为目前基岩版中最大规模的自然环境重整资源包,我们的初衷是为玩家开启一段全新的探索旅程。每一个细节的打磨都经过深思熟虑,旨在平衡真实感与游戏原有的艺术基调,让自然的律动完美融入你的建筑与探险之中。
重要说明
为了确保你的游戏体验,请务必注意以下事项:
资源类型说明:这是一个“资源包”(Resource Pack),而非“行为包”或“插件”(Add-on/Behavior Pack)。 非侵入式修改:该资源包不会改变 Minecraft 的核心游戏逻辑、方块属性或生存机制。 纯视觉与听觉提升:安装此资源包后,游戏中所有的改动均仅限于视觉呈现与音频反馈层面,不会对游戏流程造成任何功能性影响。愿你在美化后的世界中,享受尽情建造的乐趣!
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。