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幸运方块竞速 Lucky Block Race
基岩版 地图存档

幸运方块竞速 Lucky Block Race

幸运方块竞速 (Lucky Block Race) 地图介绍

欢迎体验专为 Minecraft 基岩版精心打造的全新“幸运方块竞速”游戏地图。在这里,你将进入一个充满未知的竞技世界,体验速度、技巧与战斗相结合的极致乐趣。

游戏起步与赛道选择

游戏开始时,每位玩家需要首先确定自己的参赛阵营。地图提供了四种鲜明的色彩供你挑选,分别是蓝色、绿色、黄色和橙色。选定对应的颜色区域后,激动人心的竞速之旅即刻启程。

竞技挑战与关卡机制

在赛道的行进过程中,你不仅要争分夺秒地抢占资源,更要克服重重技术关卡。地图内设置了精心设计的迷你跑酷板块,考验你的走位;同时,在赛道的高处区域,你还需挑战高难度的水上坠落(WaterDrop),精准的操作是过关的关键。随着幸运方块收集过程的不断推进,属于这项运动的核心魅力也随之展现。

终极对决

当所有赛段挑战结束,幸运方块的搜掠宣告完成,比赛随之进入紧张的最终章——玩家们将齐聚一堂,展开一场激烈的 PVP 对决。究竟谁能屹立不倒,成为最后的赢家?这就需要你展现出色的战斗技巧来击败对手。

本张地图支持 2 至 4 名玩家同台竞技。现在就邀请你的好友加入,准备好迎接这场集跑酷、资源收集与战斗于一体的趣味挑战吧。

基岩版 跑酷 解谜 小游戏
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方块盔甲 Block Armor
基岩版 模组Mod

方块盔甲 Block Armor

方块盔甲 (Block Armor)

方块盔甲 (Block Armor) 是一款专为 Minecraft 基岩版设计的模组扩展 (Addon)。该模组引入了总计 26 套全新的盔甲套装,这些盔甲由游戏中不同的方块材质制成。部分盔甲在穿戴时会赋予玩家独特的特殊能力,无论你是穿齐一整套还是仅穿戴部分部件,都能从中获得增益。

核心特性与兼容性

该模组在设计时充分考虑了兼容性:

完全兼容其他模组、领域服 (Realms) 以及“动作与其他”类补丁。 不会禁用 Minecraft 的游戏成就。 无需开启任何实验性游戏功能即可运行。 不使用 player.json 文件,大大降低了与其他模组冲突的可能性。 盔甲材质与任何资源包均兼容。

安装指南

为了确保模组能够顺利运行,请遵循以下必要的安装步骤:

下载并安装“方块盔甲行为包 (Block Armor BP)”,这是模组的逻辑核心。 同时下载并安装“方块盔甲资源包 (Block Armor RP)”,这是模组的视觉呈现核心。 这两个文件缺一不可,请确保两者均已正确应用。

V2.2.0 版本更新说明

蘑菇盔甲新增能力:穿戴全套盔甲时,攻击你的敌人将受到中毒效果。中毒持续时间取决于你穿戴的相同种类盔甲部件数量。 干草盔甲新增能力:穿戴全套盔甲时,将获得饱和效果。

盔甲功能详解

如前所述,该模组目前包含 26 种可制作和使用的盔甲,并在未来版本中将持续扩充更多种类及能力。以下是部分盔甲的功能介绍:

羊毛盔甲:具备特定功能(详情见游戏内)。 煤炭盔甲:穿戴全套时,可以直接烹饪手中持有的食物。每次烹饪消耗一个单位的食物,之后会有 10 秒的冷却时间,且烹饪过程会消耗盔甲的耐久度。 青金石盔甲:当你开采矿石时,根据穿戴的盔甲件数获得不等量的经验值。此功能同样适用于自定义方块,只要其 ID 包含 "_ore" 字符。 岩浆盔甲:具有荆棘反伤效果,能够对攻击你的实体造成额外伤害,伤害数值随盔甲部件数量的增加而提升。 冰盔甲:穿戴全套盔甲后,玩家可以在水面上行走。 黑曜石盔甲、海晶石盔甲、荧石盔甲以及史莱姆盔甲:这些盔甲即使只穿戴部分组件也能生效,但其效果强度仅为穿戴全套时的四分之一。

合成配方

制作这些盔甲的过程非常直观。你只需使用工作台,即可查看每种盔甲的合成表。通常情况下,这些盔甲都是使用原版游戏中对应的方块材料进行合成的。

基岩版 功能
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Java Utility:Java 版战斗改造 Java Utility: Java Edition Overhaul
基岩版 模组Mod

Java Utility:Java 版战斗改造 Java Utility: Java Edition Overhaul

Java Utility:Java 版战斗改造

版本:1.0
适用版本:Minecraft 1.21 及以上

Java Utility 是一款基于脚本的基岩版附加包,目标是还原 Java 版的战斗机制。它重新调整武器伤害,加入横扫攻击、暴击、攻击冷却、伤害提示和武器伤害说明,让近战更依赖攻击时机。

功能展示

手持木棍右键可以打开设置界面,并开启或关闭脚本引擎消息。

横扫攻击

剑在满蓄力攻击时可以发动横扫攻击。附近的敌人会受到范围伤害,同时出现横扫粒子效果并被击退。

横扫半径会根据剑的材质等级变化:

木剑、金剑:2.5 格 石剑:2.8 格 铁剑:3.0 格 钻石剑:3.3 格 下界合金剑:3.6 格

Java 版伤害

附加包会在游戏中应用 Java 版武器伤害,并通过武器说明显示基岩版与 Java 版之间的伤害差异。

战斗功能

横扫攻击

满蓄力挥剑时,附近的敌人会受到范围伤害。横扫攻击包含范围伤害、横扫粒子、自定义音效和击退效果。不同剑的横扫范围并不相同,武器等级越高,覆盖范围越大。

暴击系统

角色在下落过程中攻击,可以触发暴击。暴击伤害为普通伤害的 1.5 倍,并会播放专用粒子和音效。

攻击冷却

每次剑击都遵循 12 tick,约 0.6 秒的攻击冷却时间。只有完全蓄力的攻击才能触发横扫效果,因此连续快速点击无法持续发动横扫攻击。

这套机制会让生存战斗更看重出手时机,群体战斗也需要合理安排攻击节奏。

音效与粒子效果

横扫攻击和暴击都会触发独立的视觉与声音反馈。附加包包含 7 种横扫音效和 6 种暴击音效,每次触发时会随机选择。

Java 版武器伤害

附加包会调整近战武器伤害,使其接近 Java 版的武器平衡。斧头伤害会明显提高,而所有等级的锄头伤害统一调整为 1 点。

调整范围包括:

剑 斧 镐 铲 锄 三叉戟 重锤 弓 弩

武器伤害说明

物品栏中的武器会自动添加说明文字,同时显示基岩版伤害和 Java 版伤害,方便查看当前武器的实际数值。

实时伤害提示

每次攻击命中后,聊天栏都会显示红色伤害提示,并标明本次攻击造成的具体伤害。

Java 版与基岩版伤害对照

武器 基岩版伤害 Java 版伤害 变化 木剑 5 4 -1 金剑 5 4 -1 石剑 6 5 -1 铁剑 7 6 -1 钻石剑 8 7 -1 下界合金剑 9 8 -1 木斧 3 7 +4 金斧 3 7 +4 石斧 4 9 +5 铁斧 5 9 +4 钻石斧 6 9 +3 下界合金斧 7 10 +3 木镐、金镐 2 2 相同 石镐 3 3 相同 铁镐至下界合金镐 4 / 5 / 6 4 / 5 / 6 相同 各等级铲 2 至 6 2 至 6 相同 木锄、金锄 1 1 相同 石锄 2 1 -1 铁锄 3 1 -2 钻石锄 4 1 -3 下界合金锄 5 1 -4 三叉戟 9 9 相同 重锤 6 6 相同 弓 最高 9 最高 9 相同 弩 最高 9 最高 9 相同

工作方式

脚本战斗引擎
附加包使用 Bedrock Script API 监听实体受击事件,并实时处理 Java 版伤害、横扫范围和暴击判定。

Java 版伤害覆盖
近战命中时,系统会读取主手武器,修正基岩版原生伤害,再应用对应的 Java 版伤害值。

剑的等级平衡
不同材质的剑拥有不同横扫半径,范围从 2.5 格到 3.6 格。

适合生存模式
不需要输入命令,也不需要额外设置,应用附加包后即可使用。

支持多人游戏
附加包会分别记录每名玩家的战斗状态,可用于多人世界。

兼容性

Minecraft Bedrock 1.21 及以上 支持生存模式 支持多人游戏 需要 Script API 1.9.0 运行负担较低 不需要命令 必须在世界设置中启用脚本 必须同时应用行为包和资源包

后续计划

后续版本可能加入以下 Java 版机制:

根据横扫之刃 I、II、III 调整横扫伤害 盾牌格挡机制 攻击速度 HUD 指示器 斧头禁用盾牌机制 根据玩家反馈加入更多 Java 版玩法

制作信息

本附加包使用了部分 AnotherSeawhite 的代码。

基岩版 装备 功能
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CrossBlades+:终极 PVP 系统 CrossBlades+: Ultimate PVP System
基岩版 模组Mod

CrossBlades+:终极 PVP 系统 CrossBlades+: Ultimate PVP System

**CrossBlades+:终极 PVP 系统** 作者:areedelahi 等级:RisingBuilder **插件简介** CrossBlades+ 是一套面向 Minecraft 基岩版世界、服务器和 Realm 的竞技场决斗系统。玩家可以通过可视化箱子界面挑战好友、预览套装,并立即参加 1v1 单挑或最多 5v5 的团队决斗。 相比依赖聊天命令的传统系统,CrossBlades+ 提供了更直观的操作方式。管理员只需设置竞技场位置,插件就会自动处理排队、匹配、传送、地图重置和战后物品恢复。 **主要功能** - **可视化箱子菜单:** 通过库存式界面选择游戏模式和套装,不需要记忆复杂命令。 - **快捷菜单物品:** 使用命令获得菜单物品,可快速打开主决斗菜单、挑战菜单和团队菜单。 - **公平排队与团队模式:** 支持经典 1v1,也支持 2v2、3v3、4v4 和 5v5 团队决斗。人数达到要求后,系统会自动完成匹配并将玩家传送至竞技场。 - **多竞技场与自动重置:** 每种套装最多可配置 10 个竞技场,让多场决斗同时进行。比赛结束后,系统会自动恢复竞技场地形,重置范围上限为 64×64 格。 - **物品栏保护:** 战斗开始前保存玩家的物品、经验值和位置,比赛结束后完整恢复。 - **大厅系统:** 设置主大厅出生点后,玩家完成决斗会自动返回大厅。 - **套装编辑:** 可以修改已有套装,也能按照服务器需求调整装备配置。 - **挑战模式:** 直接向其他玩家发起决斗邀请。 - **自定义套装:** 最多保存 100 套自定义套装。 **包含的游戏模式** 插件提供 11 套预配置套装,说明中列出的模式包括: - **Classic(经典):** 铁制盔甲搭配钻石剑,考验基础战斗技巧。 - **Diamond(钻石):** 全套钻石装备,进行正面硬碰硬的战斗。 - **Netherite(下界合金):** 全套下界合金装备,并提供附魔金苹果。 - **Archer(弓箭手):** 使用弓进行远程战斗,装备皮革盔甲。 - **UHC:** 使用金头和战术装备,重点考验治疗与战斗策略。 - **Sumo(相扑):** 只允许通过击退将对手打下平台,需要准备专用平台竞技场。 - **Gapple(金苹果):** 一边使用金苹果恢复,一边承受对手的持续攻击。 **玩家命令** - `/duel:menu`:打开游戏模式选择菜单,也可以使用菜单物品。 - `/duel:menuitem`:获得交互式决斗菜单物品。 - `/duel:team `:加入团队排队。例如,`/duel:team classic 2` 可加入 2v2 经典模式。 - `/duel:leaveteam`:离开当前团队队列。 - `/duel:leave`:离开当前 1v1 队列,或在比赛中认输。 - `/duel:listkits`:查看所有可用套装。 - `/duel:status`:查看自己是否正在排队。 - `/duel:help`:查看命令列表。 - `/duel:challenge`:直接向其他玩家发起挑战。 - `/duel:challengeitem`:获得无需命令即可打开挑战菜单的物品。 - `/duel:team`:打开 2v2、3v3 及更大规模的团队比赛菜单。 - `/duel:teamitem`:获得团队菜单物品。 **管理员命令** 仅限拥有管理员权限的玩家使用: `/duel:settings`:打开管理面板,可用于: - 设置大厅出生点。 - 添加、删除、停用和编辑套装。 - 管理竞技场并添加新的竞技场。 - 设置竞技场自动重置。 - 调整其他系统选项。 **快速开始** **第一步:设置第一个竞技场** 1. 站在玩家 1 的出生位置,记下坐标,例如 `100 64 100`。 2. 站在玩家 2 的出生位置,记下坐标,例如 `120 64 100`。 3. 执行 `/duel:settings`,进入“管理竞技场”菜单,为相应套装创建竞技场。 **第二步:设置地图重置** 为了让竞技场在每场比赛后自动恢复: 1. 打开 `/duel:settings`。 2. 进入“管理竞技场”。 3. 为对应竞技场设置自动重置。 **第三步:添加更多竞技场** 如果希望同时进行多场决斗,可以在同一个设置菜单中继续添加竞技场。每种套装最多可以配置 10 个竞技场。 **决斗流程** 1. 玩家打开可视化菜单。 2. 在分页显示的箱子界面中选择套装。 3. 预览套装内容。 4. 点击确认并加入队列。 5. 等待其他玩家或团队加入相同队列。 6. 匹配成功后,参赛者会被传送到可用竞技场。 7. 比赛开始前进行 5 秒倒计时,倒计时期间玩家不会受到伤害。 8. 倒计时结束后开始战斗。 9. 当对手死亡或断开连接时,系统判定胜者。 10. 竞技场地形自动恢复。 11. 双方玩家返回大厅或原先的位置,并恢复原有物品栏。 **安装** 将文件区提供的两个 `.mcaddon` 文件导入 Minecraft 世界或服务器即可使用。 **致谢** - **Chest-UI Framework:** 本插件基于 Chest-UI 库制作。 - **QIDB:** 由 Carchi77 制作的 Quick Item Database。 本插件不需要开启实验性玩法,因此在游戏更新后通常仍可继续使用。同时,它不会禁用成就。
基岩版 装备
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无尽空岛 Infinite Skyblock
基岩版 地图存档

无尽空岛 Infinite Skyblock

无尽空岛 (Infinite Skyblock)

无尽空岛(Infinite Skyblock)是一个创新的《我的世界》生存挑战地图。与传统空岛地图不同的是,随着玩家不断向外探索,地图会自动生成源源不断的空岛区域。这一机制彻底打破了死守初始岛屿的枯燥模式,玩家将体验到如同在原版生存世界中一样,拥有无限可能的冒险乐趣,从而避免因单一岛屿资源匮乏而产生的单调感。

想要抵达末地并最终通关游戏,探索与扩张周边世界至关重要。玩家在冒险旅途中搜寻各处的宝箱,便可逐步获取重要的资源,包括各类农作物、矿石、树苗、生物掉落物以及试炼之钥。不仅如此,烈焰棒、末影珍珠和末地传送门框架等关键物品也隐藏在地图中,它们将指引你一步步攻克游戏的最终目标。

注意事项:

为了确保地图能够持续触发无限生成机制,请务必保持作弊权限处于开启状态。尽管如此,请无需担心游戏平衡性,因为指令功能已被限制,无法进行常规操作。

关于资源方面,由于目前的试炼刷怪笼暂时无法掉落不祥试炼之钥,在此过渡期间,你可以在宝箱中收集到该物品。此外,请注意前哨站的地板结构呈现非对称设计。

基岩版 小游戏 生存
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不稳定天气 Unstable Weather (eu)
基岩版 模组Mod

不稳定天气 Unstable Weather (eu)

不稳定天气(Unstable Weather)
作者:EuPhilocalist

简介

不稳定天气会让你所在区域的天气变得难以预测。天气不再按照正常间隔变化,而是会更加频繁地轮换,在晴天、降雨、雷暴以及其他天气状况之间快速切换。

基岩版 世界生成
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1
植被重塑包 Overgrown
基岩版 资源包

植被重塑包 Overgrown

植被重塑包 (Overgrown) – 基岩版自然景观强化资源包

这款植被重塑包 (Overgrown) 的核心在于最大限度地提升基岩版 Minecraft 的自然视觉体验。它在保留原版游戏所特有的那种纯粹感的同时,通过引入全新的纹理设计、模型优化以及多样化的方块变体,让你的游戏世界焕然一新。

该资源包不仅对各类自然景观进行了细致入微的技术性升级,还涵盖了花卉、草丛、农作物以及其他植被的纹理重绘。通过这些改进,所有的植物不仅细节更加丰富,视觉效果也更为细腻且真实。此外,其还引入了更具动态自然感的树叶表现,它们能够根据所处生物群系呈现出差异化的色彩,从而极大提升了环境的层次感与沉浸感。

在模型方面,该包也进行了全面的优化与翻新。从睡莲、甘蔗、藤蔓、蘑菇,到各类树苗、树叶、海草以及滴水石等,这些基础植被与环境元素的模型均得到了重新制作,使其外观更具表现力。目前,该项目仍处于开发阶段,未来将有更多更新内容持续发布,敬请期待并保持关注。

基岩版 写实 简约
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终极空岛冒险 Ultimate Skyblock Adventure
基岩版 地图存档

终极空岛冒险 Ultimate Skyblock Adventure

终极空岛冒险

在茫茫虚空之中,仅仅依靠一座孤悬的浮岛生存,并最终走向繁荣。这是一个考验策略与技术的舞台,你将从一无所有的境地出发,运用有限的资源规划布局,通过智慧与汗水,将虚空之中的点滴积累转化为一座庞大的空岛帝国。

项目简介

欢迎进入这场极限生存挑战。你的旅程始于虚空中的单薄平台,四周别无他物,这意味着每一个方块都极其珍贵。你需要施展精明的策略与周密的规划,通过创造性的建筑技巧来扩建岛屿、经营农场、搜集稀有资源,并时刻抵御来自敌对生物的严峻威胁。

将你的初始立足点转化为宏伟的天空帝国。通过完成各类挑战任务来解锁强力升级,并在这一紧张刺激的空岛冒险中证明你的生存本领。此外,本次内容现已全面更新,加入了专属的自定义生态群系与结构,让你的生存体验更加丰富多彩,充满挑战与成就感。

基岩版 冒险 生存
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恐龙附加包 Dinosaur Add-On
基岩版 模组Mod

恐龙附加包 Dinosaur Add-On

恐龙附加包(Dinosaur Add-On,成就兼容)
作者:TryzzMC

简介

这个附加包为游戏加入 16 种自定义恐龙,同时兼容成就系统。

你可以在野外遇见成群的禽龙(Iguanodon)和剑龙(Stegosaurus),也能挑战棘龙(Spinosaurus)与霸王龙(T-Rex)。想换个视角,还可以骑上无齿翼龙(Pteranodon)飞向天空。

所有恐龙都可以驯服和繁殖,并且会在几乎所有生物群系中自然生成。大多数恐龙还支持骑乘。

肉食恐龙喜欢吃肉,草食恐龙则可以用苹果喂养。驯服恐龙后,为它装备恐龙鞍,就能骑着它探索世界。

基岩版 生物
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no_moon.jar
基岩版 模组Mod

no_moon.jar

no_moon.jar 模组补丁

制作:WeksTheCreator 类别:Addons

该模组补丁完美移植了原作者 Wentworth 的内容,是目前市面上最稳定、体验感最出色的 no_moon.jar 模组版本。它不仅包含多种自定义覆盖层(Overlays),还引入了复杂的世界生成系统、崩溃崩溃机制以及独特的聊天互动功能。

模组概述

本补丁在你的世界中加入了 12 个全新的恐怖实体,并触发诸多随机事件,带来极高的危机感——仿佛预示着月亮正在破碎。目前该模组已集成了完整的类 Java 版世界生成系统。

核心系统与功能

世界生成系统 随着游戏进程的推进,这个系统会根据你在世界中的探索深度,自动增加实体的生成频率与强度,为你创造更加危险的游戏环境。该系统基于一个隐藏的计分板机制,当你与特定实体遭遇时,会获得对应的积分:

遭遇 Stalk(潜行者) 遭遇 Lesser Soul(次级之魂) 遭遇 The Alone(独处者) 遭遇 Error Code(错误代码 «<_>») 遭遇 Administrator(管理员)

积分奖励设定:

达到 5 点:愤怒版 Error Code(错误代码)将有概率生成。 达到 10 点:Stalk(潜行者)将开始生成。 达到 20 点:Administrator(管理员)将开始生成。 达到 40 点:The Truth(真相)将开始生成。

Nothing Left 互动机制 Nothing Left 是一个友好的实体。你可以与它进行对话,向它提出各种问题,它将以独特的视角引导你深入这个荒诞的世界。

游戏崩溃机制 为了增加极致的硬核挑战,如果你被任何模组内的实体击杀,你的游戏进程将被强制结束(即被踢出世界)。如果你认为这种机制过于严苛,可以通过输入指令 /function safemode 来关闭该崩溃功能。

推荐配置与建议

希望你能在这款模组中体验到肾上腺素飙升的快感。此外,建议配合 sbtzl 所制作的 The Broken Script(破碎剧本)一同游玩,这将使你的游戏世界变得更加混乱且充满不可测的变数。

基岩版 生物
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恐怖奶奶 Granny
基岩版 地图存档

恐怖奶奶 Granny

恐怖奶奶 - 多人对战地图

这是一张受经典恐怖游戏《Granny》启发的《我的世界》基岩版多人对战地图。

深入探索老奶奶那阴森恐怖的大宅。在这场多人惊悚模式中,其中一名玩家将负责“扮演老奶奶”这一角色。尽管她步履蹒跚且视力极其有限,但她敏锐的听觉时刻在搜寻着任何细微的声响。作为猎手,她的核心目标是追踪、围捕并阻截试图逃生的幸存者。

其他玩家则将扮演幸存者,任务是在充满尘埃与恐怖氛围的房间中潜行,竭尽全力搜索各式各样的钥匙、维修工具以及通往自由的隐秘路径。唯有通过团队协作顺利解锁出口,方能逃之夭夭;否则,你们将面临被对方逐个击破的风险。木地板发出的嘎吱声、稍有疏忽的脚步声,都可能瞬间暴露你的方位。你究竟能否带领同伴成功逃离这栋诡异的宅邸,还是最终会沦为这场扭曲游戏中新的囚徒?

本地图专为联机协作而设计,强烈建议召集好友共同体验,以获得最佳的游戏节奏与恐怖氛围。

该地图深度还原了由 DVloper 开发的同名经典恐怖游戏《Granny》中的标志性建筑。我们高度精细地重现了老奶奶的住所,其中涵盖了充满压抑感的车库、阴森的门厅以及大量可供探索的隐蔽区域。在此面对面的博弈中,你究竟能否化险为夷,还是会在对手的围追堵截下不幸成为瓮中之鳖?

基岩版 冒险 生存 PVP
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增强版鲜艳视觉效果|官方版 Enhanced Vibrant Visuals | Official
基岩版 光影

增强版鲜艳视觉效果|官方版 Enhanced Vibrant Visuals | Official

增强版鲜艳视觉效果|官方版
英文名称:Enhanced Vibrant Visuals | Official

作者: XiaoCraft

在原版“鲜艳视觉效果”的基础上,本资源进一步强化了环境氛围、体积雾、PBR 材质、光照表现与粒子效果,让《我的世界》基岩版呈现出更加丰富、立体且富有层次的视觉体验。

资源介绍

“增强版鲜艳视觉效果”是一套完整的视觉升级方案,专为《我的世界》基岩版的“鲜艳视觉效果”图形模式打造。它加入了更具沉浸感的环境氛围、根据生物群系变化的体积雾、完整的 PBR 材质、动态粒子以及自定义色彩分级效果。

无论是主世界的自然景观、下界的炽热环境,还是末地的神秘空间,整个世界都会在光影、色彩与空气透视的共同作用下焕然一新。

资源内容

独特环境氛围:
为主世界、樱花树林、下界、诡异森林以及末地分别设计专属氛围效果,使不同维度与区域拥有更加鲜明的视觉特征。

生物群系专属雾效:
包含樱花粉、桦木金、沙漠热浪、丛林薄雾、深暗之域虚空感、沼泽浑浊雾气、冰原寒意、恶地尘雾等多种效果。每种雾效都分别设置了空气、水下与天气环境中的可视距离,因此,不同生物群系会呈现出更符合环境特色的空间层次。

PBR 材质套组:
通过“高分辨率子包”提供完整的高度图、法线图与 MER 数据,让方块表面具备更细致的凹凸、反射与材质变化。覆盖内容包括所有矿石、深板岩变种、水、熔岩、灯笼、火把、海晶灯等多种方块与物品。

增强粒子效果:
重新制作树叶粒子,并加入生物群系着色、樱花树叶与苍白橡树叶效果;同时改进雪花,并使用自定义水晶图集。
此外还包含雨滴飞溅、不同火焰与火焰变体、火把和蜡烛的绽放光晕、熔岩余烬、附魔台粒子、末地烛、图腾、孢子花、菌丝尘、水花与水面尾迹,以及营火烟雾等效果。

兼容平台

“增强版鲜艳视觉效果”专为新版“鲜艳视觉效果”制作,可运行于 iOS、Android、Xbox、PlayStation 与 Windows 平台。

基岩版 写实
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2
Newb CraftEdge 着色器 - RenderDragon 着色器 Newb CraftEdge Shader - RenderDragon Shader
基岩版 光影

Newb CraftEdge 着色器 - RenderDragon 着色器 Newb CraftEdge Shader - RenderDragon Shader

Newb CraftEdge 着色器——RenderDragon 着色器

作者:CraftEdge

Newb CraftEdge 着色器全面强化了《我的世界》基岩版的视觉表现:更浓郁的雾效、更强烈的体积光、更真实的湿地反射,以及拥有清晰波纹、天空倒影与太阳高光的水面。云层在阳光照射下也会呈现自然柔和的明亮效果。

概述

CraftEdge 视觉增强包

面向真实感打造的《我的世界》基岩版视觉升级方案。

更丰富的雾气、更深邃的阴影、更具层次的反射效果,让你的世界显得更加鲜活。

视觉特色

CraftEdge 视觉增强包重新诠释了《我的世界》基岩版的画面表现。从笼罩山谷的浓厚大气雾,到穿过树林与洞穴的阳光,再到映照天空的水面,每一种效果都经过细致调整,力求呈现自然、电影化的视觉氛围,同时尽可能保持对移动设备的友好性。

大气与雾效

增加更加浓郁的高度雾。雾气会贴近地面,并随着高度上升逐渐减弱。 加入更自然的远距离空气透视效果。天气变化会影响雾霾强度:下雨时雾气更加厚重,阴天时远景朦胧感更明显。 采用平滑的指数式衰减,使远近景之间的层次过渡更加真实。

光照与体积光

强化体积光效果,让树林与洞穴中的光束更加明显,营造出更具戏剧性的光影表现。 加深阴影对比度,使环境拥有更加扎实、自然的空间感。 重新平衡环境光,确保阴影区域依然清晰可见,不会因为过暗而失去细节。

水面效果

加入柔和的天空与云层倒影。反射效果经过弱化和局部处理,避免水面过于像镜子,整体观感更加自然。 夜晚的水面现在能够捕捉并映射月光,为夜间环境增添新的光照层次。 提升波纹锐度,让水面细节更加清楚。 加入会随光源位置变化的真实太阳高光。 提高水体通透感,并调整为自然的蓝绿色调。

降雨与湿地表面

为湿润地面加入反射效果,并生成分布自然的积水区域。 降雨期间增强积水倒影,使雨天环境更加具有临场感。

云层表现

当云层朝向太阳时,会产生柔和的前向散射光晕。 根据光线方向计算云层明暗,使云朵的阴影变化更加合理。 提供可选的鲜艳云层子包,通过更明快的色彩与更高的对比度,打造更加风格化的天空效果,并与 CraftEdge 视觉增强包的整体美术风格保持一致。

末地维度

在末地天空中加入自定义动态黑洞,用更加富有戏剧性的景象取代原本单调的虚空背景。

兼容性说明

本着色器需要材质或渲染二进制加载器才能正常运行,无法直接在官方、未经修改的《我的世界》中使用。请根据所使用的平台,按照下方步骤完成配置。

使用方法

安卓设备

获取 .mcpack 文件。 使用 MB Loader 打开文件,程序会自动导入资源包。 启动《我的世界》,进入设置 → 全局资源。 在资源列表中找到 CraftEdge 视觉增强包,并将其启用。 重启《我的世界》,确保所有效果完整生效。

Windows

安装 BetterRenderDragon。 按照 BetterRenderDragon 附带的安装说明完成配置。 导入 Newb CraftEdge 着色器资源包。 进入设置 → 全局资源并启用该资源包。 重启《我的世界》。

Linux(x86_64)

仅适用于使用 mcpelauncher-manifest 的用户。

安装 mcpelauncher-manifest。 安装 mcpelauncher-materialbinloader。 导入 Newb CraftEdge 着色器资源包。 进入设置 → 全局资源并启用该资源包。 如有需要,重启《我的世界》。

将资源包应用到全局资源,而不是仅添加到单个世界,可以确保雾效、水面与光照等效果在所有世界中生效。

致谢与许可

CraftEdge 视觉增强包是在 devendrn 制作的 Newb 着色器基础上修改而来,并依据 MIT 许可证使用与再发布。

与原版项目相比,本项目进行了以下调整:

提高雾效密度,并加入更明显的高度雾与自然远景空气透视。 增强体积光强度,使光束效果更加突出。 启用并强化地面反射,同时提升降雨时积水的反射表现。 重新制作水面渲染:调整天空与云层倒影的强度与范围,加入夜间月光反射,强化波纹细节,增加真实的太阳高光,并重新平衡水体透明度与色调。 为云层加入阳光前向散射光晕,并提供可选的鲜艳云层子包。 为末地天空加入自定义动态黑洞。 提高阴影对比度,并重新平衡环境光照。 加入 CraftEdge 定制品牌元素与标题界面标志。

本项目依照原版 Newb 着色器的 MIT 许可证条款进行编译与发布,完整许可证文本已包含在资源包中。

基岩版 写实
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Bare Bones PBR x128 Bedrock
基岩版 资源包

Bare Bones PBR x128 Bedrock

裸骨 PBR x128 基岩版(Bare Bones PBR x128 Bedrock)

作者:ludo_silver

说明

这是 Bare Bones PBR x128 的基岩版,在裸骨(Bare Bones)的基础上加入 PBR 材质,让游戏画面更接近 Minecraft 预告片中的视觉效果。

文中截图使用了 Vibrant Visuals,其中部分截图还启用了 Trailer Visuals。

使用方法

请将本资源包放在默认裸骨资源包的上方。

更新资源包时,建议先在游戏内删除旧版本,再下载并导入最新版本,以免残留文件影响更新。

发光方块亮度

如果使用光线追踪或其他着色器,发光方块可能会变得非常明亮。本资源包中的发光方块是按照 Vibrant Visuals,也就是默认着色器的效果进行制作的。

另有一个低亮度版本,可以放在 BBPBRx128 的上方,用于降低发光方块的亮度:裸骨 PBR x128 低亮度版(Bare Bones PBR x128 Low Brightness)。如果你使用的是 Vibrant Visuals,请不要启用这个低亮度版本。

特别感谢作者的朋友 Exyo,协助完成了本资源包的基岩版适配与制作。

基岩版 简约
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中世纪村庄:根德里酒馆 Medieval Village - Gendry's Tavern
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基岩版 地图存档

中世纪村庄:根德里酒馆 Medieval Village - Gendry's Tavern

中世纪村庄:根德里酒馆

这是一座充满中世纪风情的村庄,其中包括一座雄伟的酒馆、一座风车、各式民居以及更多建筑群。

项目描述

根德里酒馆项目的基岩版

这个作品构建了一个充满中世纪与奇幻色彩的村庄世界。区域内拥有多种不同风格的住宅、极具辨识度的风车以及一座核心的超大型酒馆,所有建筑均坐落于一个经典的生存模式世界中,且完全支持成就系统的解锁。

该地图整合了进行生存模式游戏所需的一切必备资源。

这个项目由Fall Studios团队最初于2020年共同开发。时至今日,我们已经将其适配更新至游戏的最新版本,期待各位玩家能尽情探索其中的魅力。

基岩版 生存 中世纪
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残迹 REMNANT
基岩版 地图存档

残迹 REMNANT

REMNANT(残迹)

剧情开端

当你从昏迷中苏醒,脑海中却空空如也,失去了一切记忆。四周的庄园冰冷且压抑,死一般的寂静充斥着空间——然而,在阴影深处,似乎总有一双眼睛在窥视着你的一举一动。

关于地图

REMNANT(残迹)是一款以剧情为核心的心理恐怖风格地图,目前专门为 Minecraft 基岩版量身打造(未来或将推出 Java 版适配)。该作品由 Raylan1234567 独立开发并精心制作。

材质资源鸣谢

特别鸣谢 LGSC Team 为本项目提供了令人惊叹的材质包,极大地增强了地图的代入感与氛围。

反馈建议

如果你在游玩过程中遭遇了任何错误或漏洞,请务必及时向我反馈,以便我进行优化。

基岩版 冒险
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7日热门资源

乡野家具 Rustic Furniture
基岩版 模组Mod

乡野家具 Rustic Furniture

乡野家具(Rustic Furniture)

作者:MrsTrader

乡野家具是一款 Minecraft 资源包,为建筑加入大量乡村风与装饰性家具,让室内外空间更容易搭出生活感。家具既有朴素的乡野款,也有简洁的现代款,适合不同风格的建筑。

家具种类

椅子与沙发:经典椅、现代椅、餐椅以及沙发,提供 16 种颜色。 桌子:茶几、餐桌、置物桌和凳子。 收纳家具:厨房橱柜、抽屉柜和床头柜。 家用电器:冰箱、烤箱、微波炉和烤面包机。 装饰物:镜子、时钟、地球仪、茶壶和餐具。 浴室用品:淋浴间、浴缸、水槽、马桶和毛巾。 户外与实用设施:百叶帘、狗舍和梯子。

可用木材

所有木制家具都提供以下 12 种木材版本:

橡木 白桦木 云杉木 深色橡木 金合欢木 丛林木 红树木 樱花木 竹木 绯红木 扭曲木 苍白橡木

自定义选项

软垫家具和装饰家具提供 16 种颜色。 木制家具提供 12 种木材版本。 金属家具提供白色、灰色和铁质外观。 同时支持乡村风格与现代风格。 灯具方块能够发光,并且可以手动开启或关闭。 全新的染色系统:手持染料点击有颜色的方块,即可为其重新染色。

物品栏

许多家具拥有独立物品栏,并带有自定义名称。打开物品栏后,抽屉也会以可见状态打开。

受 Minecraft 机制限制,拆除这些方块时需要使用斧、镐或其他工具;处于潜行状态时,也可以直接破坏。

安装方式

下载乡野家具资源包。 将文件放入 Minecraft 的 resource_packs 文件夹。 在世界设置或全局设置中启用资源包。 进入游戏,开始布置新的家具。

兼容性

兼容大多数资源包。 支持原版纹理和经过修改的纹理。 支持 PBR(基于物理的渲染)。
288 下载
2026-09-11
EARDING WEAPON V2.0|低配版 EARDING WEAPON V2.0 | Low-End
基岩版 模组Mod

EARDING WEAPON V2.0|低配版 EARDING WEAPON V2.0 | Low-End

EARDING WEAPON V2.0|低配版

作者:ModioMCVN

简介

EARDING WEAPON 是一款适用于 Minecraft 基岩版的战斗附加包,加入了多把拥有独立战斗风格的强力武器。

每把武器都拥有 4 个独特技能,并配备专属效果、冷却时间、冲刺、投射物和特殊领域。合理组合技能,可以打出不同的连招,应对各种敌人。

武器

血刃(Blood Cleaver)

血刃侧重流血效果、快速移动和近距离战斗。

基础伤害:10 点。 对敌人施加流血效果。 将敌人拉向自身。 发射血球。 拥有强力冲刺技能。 可以创建特殊的血之领域。

匕首(Dagger)

匕首是一把强调攻击速度、机动性和远程投射物的武器。

基础伤害:8 点。 投掷多把匕首。 拥有快速冲刺技能。 支持远程攻击。 提供空中机动能力。 可以创建一个 20×20 格的领域。

凋零钻石斧(Withered Diamond Axe)

凋零钻石斧是本附加包中伤害最高的武器,主要围绕高额伤害、凋零效果和区域控制展开。

基础伤害:20 点。 对敌人施加凋零效果。 技能 1:向前冲刺并造成 32 点伤害。 技能 2:跃向空中后砸向地面,造成 45 点伤害并施加凋零效果。 技能 3:创建凋零领域。 技能 4:向后冲刺,并创建一个 10×10 格的区域,使其中的目标受到反胃和凋零效果。

技能系统

每把武器都有 4 个独特技能,并分别拥有独立的冷却时间。

技能可以通过以下操作组合触发:

使用物品。 潜行并使用物品。 潜行并跳跃。 潜行并挥动武器。

战斗过程中,冷却显示会帮助你掌握技能的可用状态。

效果与视觉表现

不同武器拥有各自的粒子效果和战斗表现:

血液主题效果。 冲刺效果。 自定义投射物。 特殊领域。 凋零效果。 与不同技能对应的专属粒子。

部分冲刺技能会检测前方障碍物,避免角色直接穿过墙壁。

附加包信息

游戏版本:Minecraft 基岩版。 附加包版本:2.0。 武器数量:3。 独特技能:12 个。 类型:战斗 / 武器。

创建者署名:ModioMC

240 下载
2026-09-10
区块边界 + 碰撞箱(青色) Chunk Border + Hitbox (Cyan)
基岩版 资源包

区块边界 + 碰撞箱(青色) Chunk Border + Hitbox (Cyan)

区块边界 + 碰撞箱(青色)

作者:dhhBeee
版本:1.0.1
适用平台:Minecraft 基岩版
类型:资源包

简介

这个资源包会在第三人称视角下,为玩家角色添加一个青色线框框体,帮助你观察实际碰撞箱的边界。它通过游戏的渲染控制器系统,将自定义的 boxframe 模型附加到玩家实体上。整个过程不需要模组、脚本或行为包,只需导入资源包文件即可。

框体会根据玩家当前姿态自动调整:

站立:显示包围玩家的完整高度框体。 潜行:框体高度略微缩短。 低姿态:框体变扁,适配爬行或游泳状态。 睡眠:显示低矮且更宽的框体,与睡眠状态下的碰撞箱保持一致。 隐藏:框体会收缩至不可见,例如第一人称或旁观者模式。

技术实现

资源包完全使用原版资源包工具制作,包含由方框边缘和角部环形结构组成的自定义几何体 geometry.boxframe、匹配的渲染控制器和材质,以及由 Molang 驱动的动画。动画会实时缩放并旋转框体,使其跟随玩家的身体朝向和当前姿态变化。

192 下载
2026-09-10
樱花树屋 Cherry Treehouse
基岩版 地图存档

樱花树屋 Cherry Treehouse

樱花树屋(Cherry Treehouse)

制作者:MeowlYT、nari/narii

这是一座由樱花木建成的树屋,内部设有两个房间、一个箱子房和一个熔炉房,外部还配有两个露台与一处农场。若要使用原作者采用的着色器,需要安装 MB Loader。

152 下载
2026-09-11
数字积木 Numberblocks
基岩版 模组Mod

数字积木 Numberblocks

**数字积木(Numberblocks)** 作者:Xiaoshusyx 这个附加包为 Minecraft 加入了 0~100 的官方数字积木生物。手持变身物品时,长按屏幕或右键即可变身为对应的数字积木角色。 附加包支持 0~100 的数字积木角色,以及 1~10 的乘法表角色。默认外观可以设置为普通玩家、一至十中的指定角色、随机一至五、随机一至十,或随机一至二十。 ![默认外观设置](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271bae1d435.91919353.webp) 当默认数字积木角色设置为普通玩家时,生成后的默认形态就是普通玩家;设置为一、二、三、四、五、六、七、八、九或十时,则会使用对应形态;设置为随机一至五、随机一至十或随机一至二十时,生成后会从对应范围内随机选择形态。 **变身方法** 手持变身物品时,长按屏幕或右键即可变身。变身不会消耗物品,且变身物品不会显示在第三人称视角中。 部分数字积木支持在不同形态之间切换: - 八:2×4 形态与立方体形态。 - 十:2×5 形态与 1×10 形态。 - 十五:阶梯形态与 3×5 形态。 - 二十一:标准 3×7 形态与阶梯小队形态。 - 二十四:3×8 形态与 4×6 形态。 - 二十七:立方体形态与 3×9 形态。 - 二十八:标准形态、4×7 形态与阶梯小队形态。 - 三十六:6×6 形态与阶梯小队形态。 - 四十五:阶梯形态与 5×9 形态。 - 五十五:阶梯形态与 5×11 形态。 - 五十六:标准形态与 8×7 形态。 - 六十四:8×8 形态与立方体形态。 - 三的乘法表:无帽形态与戴帽形态。 上述数字积木的变身状态会被保存。 启用 `Education Edition` 选项后,零和乘法表形态可以在生存模式中飞行。 ![零和乘法表形态飞行](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271bc5f92b4.54985603.webp) **变身物品的合成配方** 使用混凝土合成: ![混凝土合成配方一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271bd309013.66790669.webp) ![混凝土合成配方二](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271bea6a4b8.15369162.webp) 使用数字积木合成: ![数字积木合成配方一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271c18525b2.11359219.webp) 合成数字积木零时,不会消耗数字积木一。 ![数字积木合成配方二](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271c398e0d6.99282653.webp) ![数字积木合成配方三](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271c48e7439.55037803.webp) ![数字积木合成配方四](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271c55062e2.92624378.webp) ![数字积木合成配方五](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271c9ec61d2.59905651.webp) ![数字积木合成配方六](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271ca9b5ca8.33039415.webp) ![数字积木合成配方七](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271cb5967c6.87768537.webp) ![数字积木合成配方八](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271cc5841f4.77268674.webp) ![数字积木合成配方九](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271cd7bf1d2.19106124.webp) ![数字积木合成配方十](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271ce46b815.66417056.webp) ![数字积木合成配方十一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271cf3984c6.92882752.webp) 八爪淘气的合成配方: ![八爪淘气合成配方](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271cfeb6fa2.24677848.webp) 当 `Nature spawn Numberblocks mobs` 选项关闭时,可以合成乘法表: ![乘法表合成配方一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d0b52217.94763666.webp) ![乘法表合成配方二](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d170e2a7.16407060.webp) **分解数字积木** 数字积木可以放入工作台进行分解。 **移除变身** 手持移除变身物品时,长按屏幕或右键即可解除变身。该物品不会被消耗。 移除变身物品的合成配方: ![移除变身物品配方](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d22b5b67.00896456.webp) **数字积木生物** 数字积木生物会在主世界自然生成,捣蛋二十不会自然生成。 捣蛋二和八爪淘气不会在和平难度下自然生成,但在和平难度中不会消失。 可以在数字积木行为包的设置中开启或关闭数字积木生物的自然生成: ![自然生成设置](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d4d360f5.70957937.webp) ![数字积木自然生成展示](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d62374f0.79351995.webp) 当 `Nature spawn Numberblocks mobs` 设置为开启时,数字积木会自然生成;关闭后,数字积木不会自然生成。 所有自然生成的数字积木死亡后,都会掉落对应的变身物品。 通过刷怪蛋或 `/summon` 召唤的数字积木死亡后不会掉落变身物品。如果希望召唤出死亡后会掉落变身物品的数字积木,可以使用以下命令: ```text /summon ~ ~ ~ ~ minecraft:nature_spawn ``` **攻击力** - 捣蛋二、捣蛋二十:简单难度为 1;普通难度、玩家变身形态以及施加在其他生物身上时为 1;困难难度为 1.5。 - 八爪淘气,2×4 形态:简单难度为 4;普通难度、玩家变身形态以及施加在其他生物身上时为 6;困难难度为 9。 - 八爪淘气,立方体形态:简单难度为 3;普通难度、玩家变身形态以及施加在其他生物上时为 4;困难难度为 6。 - 八的 2×4 形态、五十六和八十:攻击力为 3。 - 八的立方体形态:攻击力为 2。 - 其他数字积木:攻击力为 1。 **攻击目标** - 八、二十七、五十六、六十四的立方体形态、七十二、八十和神奇二会主动攻击所有捣蛋数字积木。 - 四十会主动攻击捣蛋二。 - 捣蛋二会主动攻击三、四、五、六、七、八、九和十。在普通与困难难度下,它还会攻击十六。 - 八爪淘气会主动攻击除捣蛋数字积木、二十七、五十六、六十四的立方体形态、七十二和八十之外的所有数字积木,同时也会攻击普通玩家、村民和铁傀儡。 - 捣蛋二十会主动攻击三十、四十、五十、六十、七十、八十、九十和一百。 **逃跑目标** - 捣蛋二会逃离二十七、四十、五十六、六十四的立方体形态、七十二和八十。 - 八爪淘气会逃离二十七、五十六、六十四的立方体形态、七十二和八十。 - 普通数字积木会逃离主动攻击它们的捣蛋数字积木,只有在受到捣蛋数字积木攻击后才会反击。 在普通和困难难度下,当捣蛋二杀死四、九或十六时,目标分别有机会转变为捣蛋二、三个三或四个四。普通难度下的转变概率为 50%,困难难度下为 100%。 ![数字积木转变展示](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d73b1d47.67009050.webp) 三个三的胡子和四个四的帽子可以使用剪刀剪掉。 长按屏幕或右键八、十、十五、二十七、二十八、四十五、五十五、六十四、八爪淘气和三的乘法表,可以在它们的不同形态之间切换,但数字积木不能正在攻击玩家。处于三形态的玩家需要潜行,才能切换为三的乘法表形态。 零和乘法表可以飞行。乘法表还可以骑乘,但只有处于对应数字形态的数字积木玩家才能骑乘对应的乘法表。例如,一的乘法表只能由处于一形态的玩家骑乘。 在数字积木资源包设置中开启 `Show Eleven's 10+1 Sign and Twenty-Two's 20+2 Sign` 后,十一的背面会显示 `10+1` 标志,二十二的背面会显示 `20+2` 标志。 ![十一和二十二的标志](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d85fcde5.16481543.webp) 数字积木资源包中的 `Show Twenty-One's Bag` 选项,可以控制二十一的 3×7 形态是否显示她的包。 **数字积木角色图片** ![数字积木角色图片一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d9b4c928.99231863.webp) ![数字积木角色图片二](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271dacafe88.17880821.webp) ![数字积木角色图片三](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271dbe30eb1.98353492.webp) ![数字积木角色图片四](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271dd4aaff5.13655318.webp) ![数字积木角色图片五](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271de9225b3.43452500.webp) ![数字积木角色图片六](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271dfc35149.02453709.webp) ![数字积木角色图片七](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e0c138d8.65830161.webp) ![数字积木角色图片八](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e4670288.44121794.webp) ![数字积木角色图片九](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e59b2610.55331153.webp) ![数字积木角色图片十](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e6b22344.16251767.webp) ![数字积木角色图片十一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e8059419.46268989.webp) ![数字积木角色图片十二](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e8f36555.92918745.webp) ![数字积木角色图片十三](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271ea6ee989.78721536.webp) ![数字积木角色图片十四](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271ee3b5259.63054276.webp) ![数字积木角色图片十五](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271ef5e8714.89829429.webp) **数字团** 自然生成的数字团有 2% 的概率带有一、二、三、四、五、六、七、八、九、十或二十的形态,具体取决于数字积木的数量。 ![数字团形态](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271f0def861.43842731.webp) 对数字团使用一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、二十、三十、四十、五十、六十、七十、八十、九十或一百的刷怪蛋或变身物品,可以将数字团切换为对应形态,且不会消耗物品。 对数字团使用九、九十或一百的刷怪蛋或变身物品,还可以在多种颜色之间切换。数字团九和数字团九十各有 3 种颜色,数字团一百有 2 种颜色。 **魔法镜** ![魔法镜物品](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271f1e4b0d0.41147210.webp) 可以按照上图配方在工作台中合成魔法镜。 ![魔法镜展示](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271f2923ea9.64898857.webp) 点击魔法镜的下半部分,可以打开复制界面。 ![魔法镜复制界面](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271f37ae681.33875992.webp) 将变身物品放入复制区域,即可复制出刷怪蛋。 ![复制刷怪蛋](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271f466abd4.02810885.webp) 复制乘法表并获得刷怪蛋时,需要额外消耗 1 个煤炭或木炭。 刷怪蛋中的生物会以刷怪蛋形式显示,可以与变身物品区分开来。 **分数分解器** 分数分解器可以分解没有经过分裂的数字积木生物。 - `Fractionator Split into Half` 可以分解 2 的倍数。 - `Fractionator Split into Thirds` 可以分解 3 的倍数。 - `Fractionator Split into Quarters` 可以分解 4 的倍数。 自然生成的八爪淘气有 25% 的概率携带分数分解器,并会使用分数分解器处理数字积木生物。 神奇二可以对八使用 `Fractionator Split into Quarters`。蓝色和红色的十一可以对二十二使用 `Fractionator Split into Half`。
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2026-09-10
硬汉皮肤包 Chad Skinpack
基岩版 皮肤包

硬汉皮肤包 Chad Skinpack

硬汉皮肤包(Chad Skinpack)

作者:HYUBI

Chad Skinpack 是一款 Minecraft 皮肤包,整体采用深色西装、灰色装甲风格和红黑配色,塑造出强悍、自信的角色形象。

内容特点

深色西装风格。 灰色装甲灵感设计。 红黑主题配色。 可用于角色扮演、服务器、生存世界和 PvP。 适合想让角色呈现严肃、利落、硬朗外观的玩家。
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2026-09-12