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自定义玩家头颅 Custom Player Heads
自定义玩家头颅
作者:trotamundos872
自定义玩家头颅是一款面向《我的世界》基岩版的在线生成工具,专门用来制作可放置、可佩戴的玩家头颅。对于经常进行建筑装饰、角色扮演或收集展示的玩家来说,头颅一直都是非常实用的道具;而在基岩版中,这类功能原本并没有原生支持,因此这款工具正好补上了这一空缺。
简介
在《我的世界》中,玩家头颅一直拥有很高的人气,尤其是在 Java 版里,它常被用作奖杯、摆件、剧情道具,或是各种富有创意的装饰元素。如今,通过自定义玩家头颅,基岩版玩家也能更方便地制作并使用这类内容,把原本难以实现的展示效果带进自己的世界。
更重要的是,头颅皮肤并不只局限于人物外观。借助不同的贴图,你还可以把它们伪装成传送门、小型方块、书本、食物等多种对象,让建筑细节更丰富,场景布置也更有层次感。无论是打造主题房间,还是补足大型工程中的装饰空白,这类头颅都很有发挥空间。
主要特点
玩家头颅在《我的世界》中本就是极具辨识度的装饰道具,适合用于角色扮演、纪念战利品、室内陈设以及各种创意搭建。自定义玩家头颅延续了这一用途,让基岩版也能拥有类似体验。
除了放置展示之外,导入后的头颅还可以直接佩戴在角色头部,使用方式与原版物品相近,因此不只是装饰方块,也能作为穿戴内容融入玩法之中。
另外,在线编辑器支持预览效果,玩家在生成前就能先查看头颅方块的大致呈现样式,从而更直观地确认最终外观。
合成说明
生成后的所有头颅内容,需要在切石机中配合灵魂沙方块后才会生效并可使用。这一设定也让获取方式更统一,方便在生存或创作流程中进行管理。
编辑器使用方法
上传你需要使用的《我的世界》头颅皮肤。 将需要的头颅内容全部添加并确认无误。 选择导出插件,生成对应内容文件。 安装完成后,即可在游戏中使用这些自定义玩家头颅。基岩版 Java 版标题界面 Java Edition Title for Bedrock Edition
基岩版 Java 版标题界面 (Java Edition Title for Bedrock Edition)
作者:SolveyronZyro 类型:材质包
内容概述
这款材质包专为追求纯粹视觉体验的玩家设计,旨在将基岩版中略显单调的标题界面替换为经典的“Java 版”样式。
详细描述
本材质包的主要功能在于视觉上的微调。它不仅精简了原版基岩版中出现的“Minecraft”或“Minecraft 基岩版”标识,并将其统统替换为更具怀旧气息的“Minecraft Java Edition”。
虽然这主要是一个视觉层面的小修改,对于游戏内容的本质改动微乎其微,但对于那些钟情于 Java 版经典风格、并在基岩版中寻求相同视觉沉浸感的玩家来说,这是一款非常贴心的个性化装饰,完美契合了 Java 版忠实受众的审美偏好。
沉浸:地球2027 Immersion: Earth 2027
沉浸:地球2027 (Immersion: Earth 2027)
这款地图在《我的世界》中构建了一个微缩的地球场景,涵盖了超过200个国家、城市、城镇、乡村及首都。它将现实世界中的标志性地点完美复刻,为玩家提供了广阔的探索空间。
世界详情描述
在《我的世界》中,准备好迎接一场史无前例的宏大冒险。沉浸式:地球2027为您带来了一个规模壮观的世界,其中包含了众多标志性景点、核心城市、各国首都、城镇、乡村以及各具特色的市场区域。通过内置的仪表盘系统,您可以更加便捷地在世界各地穿梭探索。这款地图不仅免费、稳定,还鼓励玩家深入发掘这个广阔世界。在探索旅途中,您不仅可以利用各种探索工具进行旅行,还能在部分城市中访问摄影棚或艺术工作室,甚至亲手进行创作。
该世界与“活力视觉”(Vibrant Visuals)、“动作与物品”(Actions and Stuff)、“工艺网络”(Craftnet)、“领域”(Realms) 以及各类服务器完全兼容。
世界特色
超过200个国家等待探索:从全球视角出发,与世界相遇,发现并体验更多地域风情。 超过100个城市供您打卡:沉浸在极具代表性的地标建筑中,例如自由女神像、埃菲尔铁塔、罗马斗兽场等。 工艺网络 (Craftnet):通过该系统拾取物品、化身角色及对象,禁止在此过程中拾取实体。操作指南
安装步骤
下载该世界存档并将其导入到《我的世界:基岩版》(Minecraft Bedrock) 中。 在地图设置中开启所有“实验性玩法”(experimental features)。 完成上述步骤后,即可开始游戏。注意事项
该世界无需依赖生存模式或创造模式,直接进入即可游玩。 此世界使用了 player.json 文件。 严禁将此世界发布到任何第三方网站或应用程序上。 宣传缩略图由 AI 软件生成,地图本身并非由 AI 制作。透视+ X Ray+
透视+(X Ray+)
作者:WhoCares_MC
透视+是一款面向 Minecraft Bedrock Edition、Minecraft PE 和 MCPE 的资源包,旨在让地下矿石及其他有价值的方块更容易辨认。它提供更清晰的透视式地下视野,减少周围地形造成的视觉遮挡,方便玩家勘察洞穴、搜寻资源或检查世界生成情况。
资源包介绍
面向 Bedrock 的进阶透视资源包
透视+专注于改善矿井和洞穴中的可见性,让矿石与重要地下方块在周围环境中更加醒目。探索洞穴、隧道或更深的挖掘区域时,玩家可以更直接地查看地下地形。
它的目标很明确:帮助玩家更快检查地下区域。资源包不会额外改动无关界面,也不加入偏离采矿用途的视觉功能。
更快发现矿石
通常,采矿需要穿过大片石头和复杂地形,才能确认附近是否藏有有价值的矿石。透视+调整地下区域的视觉呈现,让矿石和其他重要方块更容易从远处被注意到,减少在普通地层中反复搜寻的时间。
无论是探索洞穴、寻找资源、测试世界、检查地形,还是查看地下生成情况,这种更清楚的视野都能派上用场。它着重改善地下信息的辨识度,并不改变采矿流程本身。
借助清晰的透视视野看见地下资源,少花时间在无关地形中搜索。
透视采矿体验
地下区域更容易看清 矿石更容易辨认 减少视觉遮挡 适合洞穴探索 加快资源搜寻 以采矿需求为核心的视觉设计 可用于检查世界 轻量级资源包 支持 Minecraft Bedrock 支持 Minecraft PE 与 MCPE为地下探索而设计
大型洞穴系统往往包含多层空间、隐蔽隧道、深处的矿床以及其他珍贵资源。常规探索时,这些目标可能被大片石头挡住,不容易发现。
透视+让玩家能够更清楚地观察周围地形,从而更容易分析地下环境。深入洞穴、寻找特定挖掘层、检查已生成的世界,或定位被岩层遮住的资源时,都可以使用这种视野辅助。
不止是基础矿石搜寻
透视+并非只替换少数矿石的纹理。它着眼于整体地下可见性,让玩家更容易判断有价值的方块相对于当前位置和周围区域的位置。
对于经常深入大型洞穴或持续寻找特定地下资源的玩家来说,这样的呈现能提供更实用的采矿视角。
轻量、专注的设计
透视+没有试图重做 Minecraft 的整体视觉风格,而是把功能集中在透视效果、地下清晰度与资源辨认上。希望使用直接实用工具包的玩家,可以用它查看地下环境,无需额外接受无关的画面改动。
由于设计重点围绕采矿和地下探索,它适合加入多种 Minecraft Bedrock 资源包搭配中。
适用平台与功能定位
透视+面向 Minecraft Bedrock、Minecraft PE 和 MCPE,是一款以地下探索和采矿为重点的资源包,功能集中于改善地下视野、辨认矿石和有价值的方块,以及检查地下区域。
使用提醒
一些多人服务器不允许使用透视资源包,因为它可能带来不公平优势。请在自己的世界中使用透视+;若要进入服务器,请先确认服务器允许此类资源包,并始终遵守服务器规则。
探索地下区域
透视+适合希望更清楚观察 Minecraft 地下环境的玩家。它围绕地下可见性、资源搜寻和洞穴探索设计,帮助玩家更有效率地查看周围地形。
如果你需要一款功能聚焦的 Minecraft Bedrock 透视包,用来更清楚地寻找矿石、更快搜索资源并轻松探索地下区域,透视+正是为这些用途设计的。
无边透明玻璃资源包 Borderless Glass (Transparent)
无边透明玻璃资源包
作者: Neq_Gamerz
一款简洁、现代的 Minecraft 资源包,能够移除玻璃纹理中明显的接缝与边框,让建筑中的玻璃窗和玻璃板呈现更加连贯、清爽的视觉效果。
资源包简介
无边透明玻璃资源包专为追求现代建筑风格、整洁视觉和高透明度效果的玩家设计。它会重新制作原版玻璃与玻璃板纹理,使窗户不再像由多个带框方块拼接而成,而是呈现出连续完整的玻璃平面。
在保持原版玻璃颜色辨识度的同时,本资源包还尽量控制纹理文件大小,从而降低内存占用与帧率压力。无论是建筑师、现代风格建造者,还是喜欢制作材质包的玩家,都可以借此打造更加统一的玻璃效果。
资源包功能
将所有原版玻璃与玻璃板替换为无边框、半透明的全新纹理,让窗户看起来更像连续的玻璃幕墙,而不是带有明显边框的独立方块。 保留全部染色玻璃的原版色彩特征,同时移除原有的黑色或灰色边线。 使用经过优化的轻量化纹理,尽可能减少对内存和帧率的影响,适合低端及中端设备。 为部分玻璃类型提供可选的发光效果;该功能需要客户端支持发光贴图。 附带细框替代纹理。如果你不喜欢完全无边的效果,也可以选择保留较为低调的装饰边框。主要特色
无缝玻璃效果: 去除干扰视线的明显边框,特别适合现代建筑、玻璃幕墙以及影视级截图。 完整支持染色玻璃: 统一更新原版全部 16 种染色玻璃颜色。 注重运行性能: 经过轻量化设计,在低端和中端设备上也能保持较为流畅的表现。 提供多种预设: 默认使用无边框样式,同时包含带有细微轮廓的细框样式。 安装简单: 采用.mcpack 格式,文件结构清晰,导入过程方便快捷。
兼容性
本资源包专为 Minecraft 基岩版制作。 支持近期的最新版本,并兼容较新的旧版本。 可与大多数其他材质包共同使用。为了确保玻璃纹理能够正常覆盖,请将本资源包放置在其他相关资源包的上方。安装方法
准备.mcpack 文件。
打开该文件,将资源包导入 Minecraft。
进入设置 → 全局资源,或打开指定世界的资源包设置。
启用无边透明玻璃资源包。
将它移动到资源包列表顶部,以确保获得正确的纹理优先级。
推荐设置
图像设置: 华丽 渲染距离: 根据设备性能自行调整 实验性功能: 不需要开启已知问题
某些会修改玻璃模型的资源包,可能会覆盖本资源包的纹理效果。 过于老旧的基岩版可能无法正确支持发光纹理。 如果玻璃纹理没有更新,可以尝试重启 Minecraft,或重新导入资源包。致谢与授权信息
制作作者: @NeqGamerz 适用版本: Minecraft 基岩版 再分发政策: 严格禁止未经作者明确许可,请勿重新上传、再分发、修改后分享或以其他方式传播本资源包。
推荐使用场景
现代住宅与摩天大楼 温室与玻璃穹顶 水族馆及水下建筑 简洁的界面风格建筑 极简主义主题作品感谢你使用无边透明玻璃资源包。愿它为你的 Minecraft 世界带来更加干净、连贯且现代的玻璃建筑效果。
Bare Bones PBR x128 Bedrock
裸骨 PBR x128 基岩版(Bare Bones PBR x128 Bedrock)
作者:ludo_silver
说明
这是 Bare Bones PBR x128 的基岩版,在裸骨(Bare Bones)的基础上加入 PBR 材质,让游戏画面更接近 Minecraft 预告片中的视觉效果。
文中截图使用了 Vibrant Visuals,其中部分截图还启用了 Trailer Visuals。
使用方法
请将本资源包放在默认裸骨资源包的上方。
更新资源包时,建议先在游戏内删除旧版本,再下载并导入最新版本,以免残留文件影响更新。
发光方块亮度
如果使用光线追踪或其他着色器,发光方块可能会变得非常明亮。本资源包中的发光方块是按照 Vibrant Visuals,也就是默认着色器的效果进行制作的。
另有一个低亮度版本,可以放在 BBPBRx128 的上方,用于降低发光方块的亮度:裸骨 PBR x128 低亮度版(Bare Bones PBR x128 Low Brightness)。如果你使用的是 Vibrant Visuals,请不要启用这个低亮度版本。
特别感谢作者的朋友 Exyo,协助完成了本资源包的基岩版适配与制作。
Hypixel 夏日主题 Summer Theme Hypixel
资源名称: Hypixel 夏日主题
作者: Itz_M1gzy
简介:
这是一款适用于 Hypixel 的夏日主题,旨在配合当前季节,为游戏增添夏日氛围。
XYZ 迷你游戏合集 XYZ MINIGAMES
由 FearCube 制作。
XYZ 迷你游戏合集(XYZ MINIGAMES)专为《我的世界》基岩版打造,汇集了多种精彩纷呈的迷你游戏。玩家可以在跑酷、坠落挑战、TNT 跑酷、空岛战争、起床战争、饥饿游戏、死亡奔跑等多种模式中尽情畅玩。该资源整合了丰富的个性化设置、外观饰品、游戏银行系统、聊天表情以及多语言支持功能,为您提供全方位的游戏体验。
作品概述XYZ 迷你游戏合集是一个涵盖单人及多人竞技内容的独特游戏包。无论您是追求快节奏的 PvP 对战,还是倾向于团队协作的竞技模式,亦或是热衷于跑酷挑战,这里都能满足您的需求,同时您还可以通过自定义菜单对游戏参数进行精细调整。
单人迷你游戏• 扫雷 (Minefield) • 跑酷 (Parkour) • 邪恶小鸡 (Evil Chicken) • 坠落挑战 (Dropper) • TNT 跑酷 (TNT Run) • 方块派对 (Block Party) • 鱿鱼游戏:木头人 (Squid Game: Red Light, Green Light) • 鱿鱼游戏:玻璃桥 (Squid Game: Glass Bridge)
多人迷你游戏(2人及以上)• 旗帜战争:前线 (FlagWars: FrontLine) • 起床战争 (BedWars) • 微型游戏 (MicroGames) • 旗帜战争:桥梁 (FlagWars: Bridges) • 空岛战争 (SkyWars) • 地板熔岩 (Floor Is Lava) • 饥饿游戏 (Hunger Games) • 旗帜战争:急速夺旗 (FlagWars: FlagRush) • 拆地板 (Spleef) • PvP 大乱斗 (PvP Games) • 死亡奔跑 (DeathRun)
核心特色• 全方位游戏自定义设置 • 完善的饰品与奖励系统 • 国际银行存储系统 • 定制化游戏内聊天框 • 大厅内设跑酷跑道 • 战斗状态下生命值显示 • 自定义聊天表情符号 • 支持英语与俄语切换
快召集您的好友,在 XYZ 迷你游戏合集中体验多样的竞技模式,开启无限的游戏乐趣!
清澈水体材质包 Clear Water Texture Pack
清澈水体材质包:为 Minecraft 基岩版打造的沉浸式视觉体验
这款备受瞩目的清澈水体材质包(Clear Water Texture Pack)是 Minecraft 基岩版(Bedrock/PE)玩家的理想选择。它不仅拥有水下夜视(Underwater Night Vision)功能,还提供了三种截然不同的精美水体纹理,并针对粒子效果、气泡及雾气进行了专项优化,让游戏画质实现质的飞跃。
这款材质包的设计理念简洁而高效,旨在让 Minecraft 中的水体看起来晶莹剔透、纯净动人。安装该包后,水面将呈现出如玻璃般的通透感,让你可以全方位欣赏水下的自然风光。无论是搜寻海底沉船、挖掘废墟遗迹,还是探寻深海神殿,你都能轻松定位目标,让探险过程变得从容不迫。同时,深海中的鱼群、珊瑚以及其他极具色彩的海洋生物也将展现出前所未有的清晰细节,为你带来更强的互动体验。
针对“简约与精致模式”的水体纹理
为了满足不同玩家的审美需求,清澈水体材质包内置了三种精美的水体纹理,你可以通过子包设置(Subpacks)自由切换:
清澈纯净水流(Clear and Clean water):这种蓝色水体在保留原版风格的基础上,实现了从水下到水面的完全透明,视觉体验更佳。
翡翠绿水流(Emerald Green Water):呈现出迷人的青蓝色调,色彩饱和度适中,营造出一种类似光影包的渲染氛围,在保持清澈的同时更具美学观感。
极致质感蓝(Blue Water):这是色泽调整最为优雅的蓝色调,也是三者中最为清澈的一种。它完美还原了曾广受欢迎的 RTX 风格水体,观感极佳。
针对“活力视觉模式”的水体纹理
活力视觉模式旨在全面优化水体的清澈度,不仅提升了从水面观察水下的清晰度,还引入了逼真的水波纹效果。该模块最出色的地方在于其高度的兼容性:你既可以单独运行此包,也可以将其与其他任何你喜欢的材质或光影包搭配使用。
请注意,如果你选择将其与光影包结合使用,为了确保效果正常呈现,务必将此材质包的加载顺序排在光影包之上。此外,请确保在设置中开启了“活力视觉”选项,以顺利激活相关功能。
本材质包的其他版本仍将保持正常运行。欢迎尝试并提供反馈建议。
ZenXveda 光影 ZenXveda Shaders
ZenXveda 光影
ZenXveda 光影是一款适用于 Minecraft 基岩版的光影包,兼容 Windows 和 Android。
这款光影旨在为 Minecraft 基岩版带来全面的视觉改造,呈现类似 Complementary Unbound 等 Java 版光影的高品质画面。
无论你使用高性能游戏电脑还是手机,都可以通过内置的配置子包选择适合自己设备的效果。
主要特色
真实的氛围与光照
深邃的黑暗: 洞穴深处会变得漆黑,直到火把照亮周围;夜晚则在月光下呈现更富氛围感的景象。 鲜明的天空: 深蓝色天空搭配自定义远处地平线雾效,减少原版天空偏淡的视觉效果。 自定义全景: 打开主菜单时,可以看到自定义的 360 度全景背景。纹理与 PBR 效果
平滑的地形: 草方块的纹理经过柔化,呈现更平滑、自然的外观。 发光矿石与闪亮盔甲: 通过基于物理的渲染(PBR),矿石可在黑暗中发光,钻石、铁和金盔甲也能自然地反射周围环境。 原版水体: 水的外观保持原版效果,兼顾熟悉的视觉风格与游戏中的可视性。三种性能选项
ZenXveda 光影在“全局资源”菜单中提供内置的子包滑块,可根据设备选择合适的配置。
1. 真实光线追踪(PBR)——适合高性能设备
该模式启用基岩版延迟渲染功能,包含 3D 法线贴图、高反射金属、自发光矿石和体积效果,整体画面鲜艳且对比度较高。
2. 模拟光线追踪(低 GPU 负载)——适合中端设备
保留高性能配置的光照与鲜艳纹理,同时省去 PBR 贴图带来的较高性能开销,在画面效果和运行性能之间取得平衡。
3. 移动端优化(超高性能)——适合手机和平板
专为移动设备调整,采用柔和、自然的视觉风格。降低霓虹般的饱和度和强烈的对比度,让世界呈现略带褪色感的真实画面,同时提升运行帧率。
安装方法
获取.mcpack 文件。
双击文件,将其导入 Minecraft 基岩版。
前往设置 > 全局资源,启用 ZenXveda 光影。
点击资源包旁的设置齿轮,选择所需的性能子包。
如果使用真实光线追踪(PBR)选项,建议在世界的视频设置中启用“延迟技术预览”(Deferred Technical Preview)。 筛域:回响深处——可探索的筛域概念维度附加包 The Sift Echoes of The Deep
想提前逛一逛传说中的“筛域”(The Sift)?这款基岩版附加包用玩家自己的理解,把这个神秘维度做成了可以亲自探索的世界:色彩鲜艳的草甸、起伏奇特的地形,还有一大群从没见过的新生物。
它是一个完全由脚本驱动的自定义维度。地形不是靠传统的地物规则拼出来的,而是把多层噪声叠加在一起,生成平原、森林、山脉、高耸的台地,以及颜色对比鲜明的草甸地块。
如何进入筛域使用“地面裂隙”(Ground Rift)物品,就能在地上召唤出一道裂隙,它就是通往裂隙维度的传送门。动作要快:裂隙存在不了多久,过一会儿就会自行消失。
新生物Blub
Trill
Crested Sentinel
Pollinator
Nester
Seedling
Slabber
Nuzzle
Prickle
Hunter
Scavenger
Stalker
Trapper
生物群系维度里有粉色草甸、深粉色草甸、绿色草甸等多种地貌,还能找到乌木、筛域板岩和各种奇特的花草方块。
使用前须知 进入世界前,记得在“实验性玩法”中打开“测试版 API”(Beta APIs),否则附加包无法正常运行。 这是一款非官方的粉丝概念作品,与 Mojang Studios 和微软没有任何关联,也未获得其认可;内容基于目前公开的信息和作者自己的创意来诠释筛域。JEI 配方书界面布局 JEI Recipe Book Layout
JEI 配方书界面布局
将配方书界面调整为 JEI 风格
介绍
这款材质包会更改配方书的外观,使其呈现出 Minecraft Java 版 Just Enough Items(JEI)模组的界面风格。它经过优化,可适应不同的图形界面缩放比例。
视频展示
注意
此材质包有两个版本:JEI Recipe Book v1.x.x 和 JEI Recipe Book v1.x.x (VDX Desktop UI)。
如果没有使用 @CrisXolt 制作的 VDX: Desktop UI,请选择普通版。如果正在使用 VDX: Desktop UI,请选择对应的 VDX 版,并将它放在 VDX: Desktop UI 上方。
幸运方块竞速 Lucky Block Race
幸运方块竞速 (Lucky Block Race) 地图介绍
欢迎体验专为 Minecraft 基岩版精心打造的全新“幸运方块竞速”游戏地图。在这里,你将进入一个充满未知的竞技世界,体验速度、技巧与战斗相结合的极致乐趣。
游戏起步与赛道选择
游戏开始时,每位玩家需要首先确定自己的参赛阵营。地图提供了四种鲜明的色彩供你挑选,分别是蓝色、绿色、黄色和橙色。选定对应的颜色区域后,激动人心的竞速之旅即刻启程。
竞技挑战与关卡机制
在赛道的行进过程中,你不仅要争分夺秒地抢占资源,更要克服重重技术关卡。地图内设置了精心设计的迷你跑酷板块,考验你的走位;同时,在赛道的高处区域,你还需挑战高难度的水上坠落(WaterDrop),精准的操作是过关的关键。随着幸运方块收集过程的不断推进,属于这项运动的核心魅力也随之展现。
终极对决
当所有赛段挑战结束,幸运方块的搜掠宣告完成,比赛随之进入紧张的最终章——玩家们将齐聚一堂,展开一场激烈的 PVP 对决。究竟谁能屹立不倒,成为最后的赢家?这就需要你展现出色的战斗技巧来击败对手。
本张地图支持 2 至 4 名玩家同台竞技。现在就邀请你的好友加入,准备好迎接这场集跑酷、资源收集与战斗于一体的趣味挑战吧。
简单背包 Simple Backpack
简单背包:成就友好且无延迟的存储管理方案
开发者:ZorroCraft 所属类别:插件
这款插件由 ZorroCraft 精心开发,专为那些热衷于地图探索、深入地下挖掘或在远离基地的情况下进行大型建筑工程的玩家量身打造。其核心优势在于极大地优化了玩家的库存管理体验,让你无需再为了清理背包而频繁往返于储物箱与工作地点之间,从而能够更专注于手中的任务。
背包注册机制
在游戏内成功激活该插件后,你首先需要获得并使用一种特殊物品——“背包注册器”。这一步骤至关重要,因为你必须通过它来申请并获取专属的背包 ID。请务必记住,若未完成注册流程,背包将无法正常发挥功能。
使用指南
获取背包的方法十分直观:
合成背包:按照标准的配方进行制作。 激活操作:手持背包并向下观看,屏幕上即会出现开启背包的交互按钮。 装备佩戴:该背包不仅可以作为随身储物空间,还能像护甲一样佩戴在角色的胸甲栏位,不仅美观,更能即时存取物品。针对电脑版玩家(PC Player),如果此时你不想将背包装备在身体上,插件同样支持非装备模式以满足不同的操作习惯。
幸运方块竞速:三人版 Lucky Block Race Trio
幸运方块竞速:三人版 (Lucky Block Race Trio)
欢迎来到这个能够与好友尽情狂欢的专属竞技地图。在这里,幸运方块竞速不仅仅是一场速度的较量,更是一场充满未知与变数的惊险挑战。
版本支持与制作信息
兼容版本:Minecraft 1.21.30 及以上。
插件制作:@EFFECT99
地图创作:Baku Maps
地图概述
欢迎加入这场行动感十足的幸运方块竞速赛,在这里,运气将决定一切。你需要与参赛的同伴们在赛道上一较高下,以最快的速度冲向终点。然而,通往胜利的道路布满荆棘:击碎幸运方块后,你可能会获得意想不到的强力道具,也可能瞬间陷入绝境遭遇狡诈的陷阱或危险的敌对生物。
核心特色
这款地图精心设计了多种元素,以保障多人竞技的乐趣:
深度的幸运方块互动机制,让每一次击碎都充满悬念。
整合了丰富的随机奖励系统与极具威胁的状态陷阱,大幅提升了对局的可变性。
针对多人联机环境优化,非常适合好友之间进行公平或混乱的竞技对决。
快节奏的游戏流程,确保每一局游戏都能带来持久的兴奋感。
特别适合内容创作者或主播录制视频,独特的互动性能够显著活跃现场氛围。
游戏目标
你的任务清晰且充满挑战:通过击碎方块来获取资源,在混乱的战场中生存并前行,最终抢在所有人之前抵达终点线,摘得冠冕。
祝你好运,因为在这场地图中,你确实会需要它来应对接踵而至的一切。
多人路点系统 Multiplayer Waypoint System
通过高效的路点系统实现快速传送!支持公共路点库与“我的收藏”功能,每位玩家最多可创建并发布 999 个路点。系统支持无限人数同时在线,并兼容各类模组。传送时伴有极具视觉冲击力的绚丽相机特效!
所谓“路点”,即世界中任意位置的标记点,无论距离多远,你都能随时传送至此。你可以在任何维度创建路点。不仅是你,服务器中的所有在线玩家都能拥有各自的路点,且人数上限不受限制!
安装此扩展包后,每位进入世界的玩家都将自动获得“路点菜单”物品。使用该物品即可呼出交互界面(UI),让你轻松进行创建、传送、删除、重命名等多样化管理操作。
功能说明🧩 极佳的模组兼容性: 几乎完美适配市面所有扩展包,无需修改 player.json 或进行任何复杂配置。
🌍 路点发布系统: 玩家可限时公开自己的路点,供世界中的他人访问。系统内置优秀的审核机制,“我的收藏”列表、精选路点等功能一应俱全。所有冷却时间、限制条件均可按维度精确自定义。
⛔ 公共路点黑名单: 你可以查看谁访问过你的公开路点以及具体时间。如果不希望某些人打扰,可对路点进行独立黑名单设置,彻底封禁特定玩家的访问权限。
💵 经济系统: 集成经济功能,你可以设置传送与创建路点的费用(消耗经验等级或计分板分数)。费用支持基于距离、维度等多种逻辑动态调整,配置灵活。
📱 交互优化与动画: 搭载简洁直观的交互界面与精美动画,菜单分类清晰且响应迅速。每个按钮均配有专属图标,传送时设有两种根据距离自动切换的特效动画。
🚓 管理员监控: 赋予管理员权限,可查看并管理所有玩家的路点。此外,公共路点配备“一键举报”功能,确保社区环境纯净。
🛠️ 深度自定义配置: 提供极高的配置自由度:单人路点上限、传送倒计时、界面语言、特效开关等均可针对不同维度进行精细化设置。
👌 公平的游戏机制: 创建或传送时,玩家必须保持静止且连接稳定,杜绝了 PvP 或特殊场景下的作弊行为。
🎨 个人偏好设置: 玩家可自由调整 UI 语言、关闭音效或更改文本字体,打造个性化的交互体验。
⚡ 高效性能: 架构坚如磐石,轻松支撑数百名在线玩家与成千上万个路点数据。
🚨 全方位防御: 系统对各类异常操作进行了深度冗余处理,严防恶意玩家尝试破坏游戏平衡。
🌐 多语言支持: 系统自带多语言翻译,并支持玩家自行拓展本地化方案。
💎 卓越稳定性: 每个版本发布前均经过严苛测试,已知 Bug 的修复率高达 95%。若仍有意外发现,欢迎在评论区反馈。
如何开始使用进入带有本模组的世界后,物品栏中会自动出现“路点菜单”。
使用该物品(在方块上轻点、长按或执行右键互动)即可打开操作面板。如果尚未创建任何路点,系统会引导你创建第一个坐标点。
注意:路点管理仅限于当前维度。例如,若要在下界创建或传送路点,必须身处下界。
界面会显示当前维度(绿色文字代表主世界)以及路点占用情况。点击“创建新路点”,输入自定义名称(支持百字以内及彩色代码,如 §4)并选择图标,点击提交即可。
创建时系统将开启计时,期间需保持不动。若移动,创建将中断。计时过程中会产生粒子特效,且该效果对他玩家可见。倒计时结束,路点即建立完成。
点击“传送至路点”或“管理我的路点”,即可查看路径列表。系统会清晰展示距离(单位:米/格)与指南针方位。选择目的地后,系统将进行最后一次传送确认并触发精美位移动画。
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。