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导语
于清醒与沉睡的这一临界点,我们每日周而复始地重复着某种行为,以维系那摇摇欲坠的共生平衡。然而,在这层平衡的表象之下,人们真正执着守护的本质究竟为何?
地图基础资讯
运行环境:Minecraft Java 26.1.1 作品版本:26Pre34 游玩规模:推荐单人体验,多人游玩无硬性上限限制 预计耗时:约20分钟 语言支持:简体中文 惊悚指数:极低,流程中不包含任何突发性惊吓元素砍树利器 Definitive Tree Capitator
Definitive Tree Capitator 砍树利器
是否厌倦了在游戏中缓慢而枯燥的伐木过程?不用再费力寻找了,这款插件将彻底解决你的困扰。它允许你仅需破坏树木的一个方块,即可瞬间砍倒整棵树。令人欣喜的是,该插件具有极高的兼容性,能够与其他任意模组共存,因为它完全没有修改 player.json 文件。
核心特性与优势
本插件专为优化游戏体验而生,具备以下显著特点:
全面兼容:完美适配任何其他插件,亦可在 Realms 服务器上稳定运行,无需担心报错。 成就友好:使用本插件不会禁用你的游戏成就。 无需实验性玩法:在绝大多数情况下,无需开启实验性功能即可直接使用。 拒绝修改配置文件:因未使用player.json,避免了与其他模组发生冲突。
这款插件不仅支持与各类组件共存,更通过 GameTest 技术实现了对自定义斧头的支持。这意味着无论是原版工具,还是其他模组中添加的各类特殊斧头,都能完美适配本插件提供的砍树效果,为 Minecraft 基岩版玩家带来极其丝滑的操作体验。
功能详解与自定义设置
当你初次进入游戏地图时,系统会自动发放一本特殊手册至玩家背包。即便角色不幸死亡,这也将成为你的初始道具,永远不会丢失。你可以根据需要将其存入箱子或暂时弃置。这本手册就是控制砍树行为的核心工具——在多人联机模式下,每位玩家均可根据个人喜好单独配置砍树行为,互不影响。
通过开启手册,你可以调出自定义菜单,对砍树功能的各项参数进行微调。默认情况下,所有优化功能均为开启状态,具体包含以下选项:
破坏树叶:开启后,你在砍伐树干时会一并拆除整棵树的树叶。 渐进式伐木:木块将按照时间推移依次破碎,而不是瞬间全部消失,还原真实感。 兼容自定义斧头:即使是其他模组添加的特殊斧头,也能拥有本插件专属的砍树能力。 潜行禁用:当你保持潜行状态时,该砍树功能会自动关闭,方便你进行局部调整。 伐木音效:执行砍树操作时,将会有对应的音效反馈,增加沉浸感。 伐木粒子:砍断树木时伴随特定的粒子特效,视觉效果更佳。联动与使用技巧
得益于 GameTest 技术的应用,本插件在处理自定义斧头时表现得游刃有余。如果你在游戏内安装了其他带有斧头功能的模组,只需遵循简单的加载顺序,即可实现功能联动:
若其他模组中存在使用 player.json 的内容,请务必将 Definitive Tree Capitator 放置在该模组的上方(加载顺序优先)。同时,为了确保插件能够完美运作,请在世界设置中检查并根据需要开启相应的实验性功能。
安装指南
为了确保插件功能正常且显示无误,你需要下载并正确安装以下两个必要文件:
Def Tree Capitator BP(行为包):这是插件的核心运行逻辑,负责控制伐木的各项规则。 Def Tree Capitator RP(资源包):这是插件的材质纹理,确保特效和菜单能够正常展现。这两个文件缺一不可,请务必在安装时将它们一并载入你的组件包中,以保障最佳的游戏体验。
超级视觉资源包 Hyper Visuals Pack
超级视觉资源包 (Hyper Visuals Pack)
超级视觉资源包 (Hyper Visuals Pack) 是一款旨在为你的Minecraft世界注入无限活力,大胆且充满写实风格的资源包。通过引入增强的照明效果、写实的配色方案以及基于物理的渲染 (PBR) 纹理,该资源包在保留Minecraft核心魅力的前提下,将游戏的视觉体验提升到了高对比度、高沉浸感的全新高度。
功能特性
这款资源包内置了多项视觉优化,助力玩家创造更具质感的游戏环境:
真实光照效果:优化了光源表现,使光影投射更加自然。 写实配色方案:调整了色彩映射,呈现出更接近现实的色调。 包含PBR纹理:引入了基于物理的材质渲染,大幅提升方块表面的层次感。 自定义水体:优化了湖泊与海洋的视觉观感。 支持自发光效果:增强了特定方块的自发光表现,提升细节质感。 写实风格主题:整体风格更趋真实,构建沉浸式体验。 全新雾气配色:调整了天气渲染,营造出独特的空间氛围。 更多功能:持续优化中,为你带来更多惊喜。更新日志
最新版本带来了以下视觉改进:
全新设计的太阳外观。 更新了月相显示,细节更加丰富。 优化了水体效果与雾气表现。 进一步提升了配色方案的观感。 增加了对最新游戏版本的兼容性支持。安装指南
若要启用此资源包,请按照以下步骤操作:
下载资源包文件即可。进入游戏设置,将该资源包导入至你的Minecraft游戏客户端中。请确保你的设备硬件能够支持运行此类高阶视觉资源包,以获得最佳的性能表现。
彩虹轮廓选择 Rainbow Outline Selection
彩虹轮廓选择(Rainbow Outline Selection)
作者:Vortexlab
是否已经厌倦了原版单调的方块选取轮廓?彩虹轮廓选择会将 Minecraft 基岩版默认的选取框替换为绚丽的动态彩虹效果,让你的游戏画面更加鲜活,也更具沉浸感。
资源介绍
彩虹轮廓选择
让普通的原版方块轮廓焕然一新,变成一道不断流动的彩虹。彩虹轮廓选择会用由 12 条边组成的粒子轮廓替代 Minecraft 默认的方块选取框。当你注视任意方块时,轮廓会沿着方块的每条边显示彩色粒子,并每 2 个游戏刻切换一次颜色。
颜色将按照完整光谱循环变化,依次包含:红、橙、黄、黄绿色、绿、青绿色、青、天蓝、蓝、紫罗兰、洋红和粉红。整个效果完全基于 Script API 制作,不依赖高负载实体,也不使用复杂的几何体修改。无论你指向什么方块,只要目标距离不超过 7 个方块,彩色粒子就会清晰地勾勒出它的边缘。
该资源同时适用于生存模式与创造模式,也可以与任意光影或资源包搭配使用。
适用对象
对于希望让基岩版体验更进一步的 MCPE 玩家来说,彩虹轮廓选择无需安装模组,也不需要电脑。安装完成后,你只需在手机或平板上注视方块,原本静止的选取轮廓便会立即被完整的彩虹循环效果取代。
为什么使用粒子效果?
由于 Bedrock 版采用的 RenderDragon 渲染引擎限制了对方块选取框渲染流程的直接访问,因此无法像 Java 版那样,通过原生接口重新着色或替换默认选取框。Script API 能够提供的深层定制方式,便是使用粒子来重新描绘轮廓。
因此,粒子成为基岩版目前能够实现的最深入、最稳定的自定义方案。它不需要实体,也不会修改方块模型,只会用整齐排列的彩色点线追踪目标方块的每一条边,从而呈现出尽可能精致的彩虹轮廓。
视频设置说明:关闭原版轮廓
为了获得更加干净的视觉效果,建议关闭游戏自带的方块选取高亮,只保留彩虹粒子轮廓。
进入:
设置 → 视频 → 选取高亮
然后将该选项关闭。完成后,原版选取框会隐藏,彩虹粒子轮廓将完全接管方块选取效果。
使用要求
需要 Minecraft Bedrock 1.21.0 或更高版本 必须启用实验性功能 必须启用 Script API生存岛屿 Survival Island
生存岛屿:自定义生存世界
探索这张精心打造的 2500x2500 生存岛屿地图,无论是独特的定制植被、丰富多样的建筑结构,还是深邃的矿洞与珍稀矿石,这里应有尽有。如果您正在寻找开启下一段生存冒险的完美舞台,那么这张地图将是您的不二之选。
项目概况
这是一张专为基岩版设计的 2500x2500 自定义生存世界地图。它构建了一个完整的生态系统,旨在为您提供流畅且深入的游戏体验:
资源系统:分布合理且丰富的矿洞、矿石资源及地牢,确保生存探索的深度。 建筑结构:地图内融合了试炼密室(Trial Chambers)和废弃矿井等经典结构,增加了探索的乐趣与挑战。 地形生成:在自定义地图覆盖范围外,我们保留了广阔的原版地形,供玩家在征服岛屿后继续拓展疆域。作为我个人创作的首个生存类世界,地图在细节打磨上可能仍存在细微的瑕疵或不尽完美之处,期待您的体验与反馈。
冰雪城堡 - 生存出生点 Ice Castle - Survival Spawn
冰雪城堡 - 生存出生点 (已开启成就)
概览
这座宏伟的冰雪城堡坐落于一个充满生机的村庄之中,并拥有定制设计的地形景观,是开启生存冒险的绝佳起点,同时完全支持成就系统。
详细描述
这是一座外观气势恢宏的冰雪城堡,不仅拥有冷峻壮丽的建筑主体,周边还环绕着配套的村庄,整体地形经过细致的定制化设计,能够为您营造出独特的游戏氛围。
该地图具备以下特点:
建筑配套完善:所有房屋均已完成全套室内装修,玩家可以直接入住并享用,无需额外清理或构建。 生存模式优化:地图完全兼容生存模式,玩家可以在此顺畅地进行探索、建筑与生存挑战,成就系统依然有效。准备好开启一段全新的旅程了吗?这里有各具特色的住宅、庄严肃穆的巨型城堡,以及引人入胜的定制地形等待着你的探索与发现。
终极极限生存基地 Ultimate Hardcore Survival Base
作者:PlayZerMc
让你的极限生存世界快人一步!本生存基地内置了铁傀儡刷铁机、双倍经验刷怪塔、农作物生产设施,以及一座坐落在村庄旁的温馨初始小屋。本存档完全基于原版生存模式打造,支持成就解锁,并针对全平台设备进行了深度优化,确保运行流畅。
详细说明终极极限生存基地(自动农场与村庄整合版)
欢迎来到专为那些渴望高效起步的玩家所打造的终极 Minecraft 生存世界!这张地图已经为你准备好了所有生存所需的基础设施,包括一座精心设计的定制小屋、一个繁荣的村民聚落,以及各种全自动化资源生产系统,让你的游戏体验变得轻松自如。更棒的是,所有成就功能均完全开启。
核心功能亮点: 大型生存基地:设施完备的双层住宅,为你提供充足的存储空间和实用的功能区域。 全自动甘蔗机:通过零干预的自动化设计,为你持续供给纸张和绿宝石。 怪物经验刷怪塔:安全且高效率的自动掉落式刷怪塔,助力你快速获取经验值与掉落物。 全自动袭击农场:随需应变的袭击农场,提供源源不断的图腾、绿宝石以及满级经验。 全自动铁傀儡刷铁机:持续的铁锭生产线,满足你所有的合成和制造需求。 农田种植区与围栏村庄:在保护区内远离怪物袭击,为你提供安全舒适的村民交易环境。这张地图非常适合寻找现成极限生存世界或希望直接获得功能性基地的玩家。立即开启你的生存征程,主宰你的游戏世界!
AziFy真·原版着色器 AziFy Truly Default Shader
AziFy 真·原版着色器旨在进一步优化 Minecraft 经典的视觉表现。该着色器能够在确保游戏运行流畅、不增加硬件负担的前提下,为您提供更具真实感的图形与感官体验。
说明
支持 Minecraft 26.10 或更高版本这款着色器是写实主义与极简美学的完美结合。对于那些希望在保留 Minecraft 原汁原味外观的同时,又能提升游戏画质的玩家来说,它无疑是理想的选择。使用 AziFy 真·原版着色器进行探险,将为您呈现更自然、真实的视觉环境,让您的探索之旅变得更加沉浸。
EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照 EuPhilocalist Dynamic Light + Offhand Dynamic Light
资源名称: EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照(无需 player.json)
作者: EuPhilocalist
EU 动态光照可以让你手持火把时直接照亮周围区域,不必再每隔 7 格放置一根火把。
使用方法很简单:拿着火把走到或跑到需要照明的地方,周围环境就会随着你的移动获得光照。
如果想把火把放在副手中使用,需要先将普通火把转换为副手火把。这个过程更接近“转换”而不是传统意义上的制作,只是由于 Minecraft 中没有对应的“转换”术语,因此仍将其称为制作。
EU 动态光照支持多人游戏,也能用于私人服务器。
可爱生物模型 Cute Mob Models
Cute Mob Models 资源包概述
Cute Mob Models 模组致力于将原版 Minecraft 中的生物模型焕新为精致的动漫风格。该模组的设计灵感源自经典的 Mob Talker 模组,虽然在基岩版(Bedrock Edition)的技术限制下并非 1:1 的完全复刻,但我们在此基础上进行了大量的创新与重构。
这不仅仅是一次视觉层面的大修,部分生物还支持通过命名牌更改纹理。同时,该模组内置的行为包会对生物的碰撞箱进行精确修正,以匹配其全新的体型大小,并启用丰富的纹理变体。我们强烈建议您完整安装该行为包,否则村民等特定生物在缺乏相关支持的情况下可能会出现纹理显示异常。在未来的开发规划中,我们将持续扩充支持的生物种类,修复现有错误,并不断优化性能与体验。
配置指南
重要提示:为了确保该模组各项功能正常运行,您的游戏画面设置必须调整为相关规格。
高级配置:将“精美图像”选项设置为“开启”。 低端设备:将“简单图像”选项设置为“开启”。
请注意,我们不建议使用“鲜艳图像”设置,以免造成显示问题。
社区共建
如果您希望为 Cute Mob Models 的开发贡献力量,欢迎加入我们的 Discord 服务器并关注我们的 GitHub 仓库,那里将发布最新的开发动态与更新进度。
合作与宣传倡议
当您在视频平台分享使用 Cute Mob Models 的创作内容时,请添加 #CuteMobModels 标签,这将帮助我们更高效地发现您的优秀作品。
额外建议:
在视频标题或描述中添加一段简短的文案,标注出视频中展示的 Cute Mob Models 生物类型,可以有效增加内容的辨识度。此外,将您的帖子通过 Twitter @CuteMobTeam 提及我们的官方账号,能进一步提升展示效果。我们也鼓励您与其他使用该标签的用户进行互动,利用这一纽带共同构建活跃的 Cute Mob Models 社区生态。
水花飞溅动画 Water Splash Animation
水花飞溅动画 (Water Splash Animation)
作者: HoneyStudios 类别: 材质包 (Texture Packs)
通过 HoneyStudios 倾力打造的“水花飞溅动画”,您可以为游戏中的水体交互注入全新的生命力。这款精心设计的材质包引入了细腻平滑的动态水花效果,当玩家在水中行进时,水花会在周围自然产生,极大提升了游戏的视觉真实感与精致度。无论是探索深海还是溯流而上,每一次与水的接触都将变得更加鲜活生动。
此外,该资源贴心地提供了三种子包选项,旨在满足不同设备的性能需求,并适配您偏好的视觉风格:
超大水花 (Water Splash Big) – 此选项呈现出规模宏大且细节丰富的溅射效果,能够带来最具冲击力的视觉体验。 中等水花 (Water Splash Medium) – 在特效规模与运行流畅度之间达到了绝佳平衡,是大多数设备的理想选择。 迷你水花 (Water Splash Small) – 主打轻量化与低调简约,即使是配置较低的设备也能流畅运行,保持视觉整洁。末日生存竞技 TC Zombie Apocalypse
TC Zombie Apocalypse:末日生存竞技
在 TC Zombie Apocalypse 这张地图中,生存不再是你的唯一目标……在这片混沌的世界里,你需要证明自己才是真正的顶级猎手!这张适用于 Minecraft 基岩版的作品,完美融合了创新游戏机制、极具沉浸感的氛围以及硬核的战斗节奏,这一切都得益于强大的 TACZ 模组支持。
世界已陷入废墟,僵尸统治着每一个角落。在 TC Zombie Apocalypse 中,你的任务不仅仅是活下去,更是在危机四伏中书写属于你的生存传说!
三种僵尸,三重生存挑战
普通僵尸:击杀难度较低,掉落小型碎片。 变异僵尸:拥有更强的生命力与攻击性,击杀后提供大量碎片奖励。 剧毒僵尸:每次攻击都会使你感染毒素,击杀后掉落剧毒碎片。利用收集到的碎片,你可以与散落在地图各处隐蔽房屋中的商人进行交易。在这个生存经济系统中,灵活交易将成为你坚持到最后的关键助力。
战略性积分系统
普通僵尸与剧毒僵尸计 1 分。 变异僵尸计 4 分。 爆头击杀将触发分数倍增,极大考验玩家的枪法与精准度。每一场匹配对局都将演变为一场争夺高分的激烈角逐,从而进一步提升战斗的紧张感与竞争乐趣。
TEF 大逃杀模式特色
这一模式将生存玩法转化为紧张刺激的竞技对抗:
优胜者将由积分高低决定。 动态风暴机制持续收缩,迫使玩家不断向安全区中心靠拢。 采用直升机跳伞与滑翔伞降落,开启极具视觉冲击力的开局。 专属计分区域实时追踪并记录每位玩家的进度。 配有医疗箱与回血针剂,确保你的持续作战能力。 支持自定义时间、难度与天气,打造完全个性化的游戏体验。全新岛屿体验
地图包含一座规模更大、环境更加恶劣的荒岛。这里建筑结构稀疏,留下了广阔的开阔地带供玩家进行激烈战斗。每一个阴暗的角落都潜藏着危机与机遇,迫使你必须时刻保持战略性思考,运筹帷幄。
身临其境的氛围营造
可自定义动态天空:支持普通天空、红橙色调或带有浓重阴霾的绿色天空。 全面兼容 Vibrant Visuals:通过生动且极具环境感的视觉效果,显著增强末日世界的沉浸体验。为什么选择 TC Zombie Apocalypse?
巧妙结合了经典生存玩法与大逃杀游戏机制。 引入了奖励策略的交易与积分系统。 提供独特的末日氛围,辅以可自由调整的天空与天气系统。 无论单人挑战还是与好友进行联机竞技,这里都是绝佳的选择。TC Zombie Apocalypse 不仅仅是一张地图,更是一次完整的生存与竞技挑战之旅。你是否拥有足够的胆识与实力来称霸这座岛屿,并成为最终的顶级猎手?
许可条款与致谢
在下载并使用本世界地图前,请务必遵守以下条件:
未经创作者明确授权,严禁修改、篡改或编辑本地图。 发布、分发或分享本地图时,必须给予创作者适当的署名。 未经创作者明确授权,严禁将本地图用于任何商业用途。 未经创作者明确授权,严禁基于本地图创建任何衍生作品。致谢与署名
如果您分享或发布本作品,必须提供适当的创作者信息:
地图创作者: TheConverse 武器模组创作者: [请根据实际引用的武器模组名称填写]九头蛇视觉 Hydra Visuals
九头蛇视觉(Hydra Visuals)
作者:creepcat
简介
九头蛇视觉为 Minecraft 带来更加鲜明的蓝色天空、温暖的日落光辉,以及清爽自然的村庄照明。无论身处哪个生物群系,画面都会从明亮的白昼平滑过渡到深邃的星空夜晚,让整个世界显得更加鲜活。
本资源无需 RTX,也能呈现出富有氛围感的视觉效果。
使用要求
必须开启 Vibrant Visuals,否则资源将无法正常运行。
亚马逊河水 Amazon Water
亚马逊河水(Amazon Water)
作者:GameHunter9
亚马逊河水是一款以亚马逊河为灵感制作的 Minecraft 光影效果。它会改变游戏中的水体外观,让河流、湖泊与海洋呈现出浑浊、暗沉的视觉效果,仿佛水面下充满了藻类与悬浮物。
进入水下后,视野会变得更加模糊,水雾效果也会明显增强。浑浊的环境将降低玩家的观察范围,使探索水域、寻找目标以及判断周围情况变得更具挑战性。
通过游戏内截图可以直观看到亚马逊河水在实际游戏中的表现,以及它为水下场景带来的视觉变化。
Mystica光影 Mystica Shaders
Mystica 光影 (Mystica Shaders)
Mystica 光影是一款兼顾轻量化与视觉冲击力的资源包,它能全面重构 Minecraft 基岩版的整体氛围。无论是被雾气笼罩、充满神秘感的森林,还是经过细致优化的粒子表现,每一个生物群系在安装此资源包后,都将焕发出前所未有的灵动感与魔法魅力。
生物群系专属梦幻雾气 通过精妙的设计,每个生物群系都拥有了独特且梦幻的氛围雾气,增强了环境的沉浸感。
自定义粒子特效 游戏内的粒子表现得到了全面提升,视觉效果更加细腻且生动。
增强型玩家动画 优化后的玩家动作模组,让角色在游戏过程中的每一个动作表现得更加流畅自然。
重构工具包 (Reimagined Tools) 重构工具包旨在重塑你的所有工具装备,通过精简的线条设计与更锐利的像素细节,让工具的外观焕然一新。
优化末地与下界 针对末地与下界进行了专门的视觉改良,提供更佳的环境渲染。
未来展望 更多功能、特效及性能改进正在开发中,敬请期待后续更新。
版本记录
版本切换:1.0.0
Mystica 光影 v2.6.0 更新日志
变更内容
已将所有动画逻辑整合并移至默认子包中。新增内容
新增了水花四溅的粒子特效。该效果在撞击水面时会产生动态的波纹圆环,并伴随有细腻的水滴飞溅视觉效果。生存增强 Survival Enhanced
生存增强(Survival Enhanced)
作者:TryzzMC
通过潜行触发连锁挖矿、范围挖掘和整树砍伐,让生存模式变得更加高效。镐子、铲子和斧子均可使用,并完整支持工具等级、附魔效果与耐久度机制。
本附加包会正常消耗工具耐久度;不进行潜行时,单方块挖掘仍会按照原版方式运行。
安装后依然可以获得成就。
潜行挖掘一处矿石,即可连同整条相连的矿脉一起采集!
潜行使用铲子,可以一次清理 3×3 范围内的泥土、沙子、砂砾、黏土等方块!
潜行砍伐树木,可以一次性砍倒完整的树干与树冠,同时不会误伤旁边的其他树木。
如果使用本附加包时应用发生崩溃,请通过评论或私信反馈问题。
7日热门资源
Lilium 动态光照 Lilium Dynamic Light
Lilium 动态光照
作者:LiliumStudio
适用平台:Minecraft 基岩版
Lilium 动态光照是一款贴近原版体验的独立附加包,为玩家、生物和掉落物带来实时动态光照效果。它不会修改任何原版方块或实体组件,能够直接融入生存世界与领域。
主要功能
玩家、生物与物品动态光照:火把、灯笼、荧石以及数十种其他发光物品,在被手持、装备或丢弃时,都会自动照亮周围环境。 彩色光照:开启 Vibrant Visuals 后,光源会根据自身颜色呈现对应光效,支持 16 种染料颜色,并能自动识别部分原版物品与已放置的发光方块。例如,灵魂灯笼会发出蓝色光芒,红石火把会呈现红色光效。关闭 Vibrant Visuals 时,则会回退为标准白光。 可调节检测范围:可在“常规设置”菜单中,将实体和生物光源检测距离调整至最多 128 格,并将发光方块扫描半径调整至最多 32 格。 原生 20 FPS 低延迟引擎:以接近一对一的方式追踪动态光源,移动时不会留下光照拖影,并会自动即时清理无效光源。 智能多光源混合:当多个光源逐渐远离时,光照会平滑减弱,而不是突然熄灭。 火焰与爆炸响应:正在燃烧的实体,以及已蓄力或即将爆炸的苦力怕,都会产生自身光照。 双击潜行切换副手光源:连续潜行两次即可将光源切换到副手,同时保留主手武器。 游戏内配置菜单:无需退出游戏,即可开关功能、调整检测范围,并注册自定义发光物品、生物和方块。 崩溃安全持久化:已经放置的光源会在世界重新加载后继续保留,即使游戏发生崩溃,也能安全恢复。 公开标签与组件 API:其他附加包制作者可以通过简单标签让物品和生物发光,也能使用单个 JSON 组件为自定义方块添加动态光照,无需编写脚本。功能预览
预览图 1、预览图 2、预览图 3、预览图 4、预览图 5、预览图 6、预览图 7、预览图 8。
官方扩展附加包:Lilium 动态光照:额外内容
Lilium 动态光照:额外内容是 Lilium 动态光照的官方扩展包,为世界加入更多发光物品、方块和动画内容。
16 种染色火把:支持全部 16 种染料颜色,可制作、放置,也能作为物品使用,并提供 14 级彩色动态光照。 102 顶矿工头盔:包含锁链、铜、钻石、金、铁和下界合金 6 种护甲等级。每个等级提供默认颜色及 16 种染料颜色,共计 17 种配色;装备在头部时会发出 14 级动态光照。 Actions & Stuff 联动支持:原生支持 Oreville Studios 的 Actions & Stuff 动画资源包子包,可兼容第一人称持握动画与 Molang 变量。 创造模式目录与合成配方:提供完整合成配方,并加入独立的创造模式目录分组,方便查找和整理。预览图 10、预览图 11、预览图 12。
第三方公开 API 与自定义组件
自定义物品标签
将以下标签加入自定义物品 JSON 的 minecraft:tags 中,即可让物品发出动态光照。
ldl:level_light_{1-15}
必需标签,用于设置物品发出的光照等级。
ldl:vv_{color}
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 white、light_gray、gray、black、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pink、brown。
ldl:water
让物品在水下仍然保持发光。
ldl:offhand
允许通过双击潜行动作将物品切换至副手。
ldl:equipped_{slot}
将光照限制在指定装备栏位,可使用 any、mainhand、offhand、head、chest、legs 或 feet。
自定义生物与实体标签
可以通过生成事件命令、.mcfunction 文件或 Script API 为实体添加这些标签,例如使用 /tag @s add ldl:... 或 entity.addTag(...)。
ldl:level_light_{1-15}
必需标签,用于设置生物或实体发出的光照等级。
ldl:vv_{color}
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,例如 white、red、blue 或 green。
ldl:water
让生物或实体在水下仍然保持发光。
标签可以在任何时候添加或移除,因此生物在存活期间也能动态开始或停止发光。只需添加或移除对应的 ldl:level_light_{n} 标签即可。
自定义方块组件
在自定义方块 JSON 中加入 ldl:light 组件,即可让方块发出动态光照,无需编写脚本。
{
"format_version": "1.26.0",
"minecraft:block": {
"description": { "identifier": "my_addon:crystal" },
"components": {
"ldl:light": { "level": 15, "color": "purple", "water": true }
}
}
}
参数
说明
level
必需参数,用于设置方块发出的光照等级,范围为 1–15。超出范围的数值会被忽略。
color
开启 Vibrant Visuals 时设置光照颜色,可使用 white、light_gray、gray、black、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pink 或 brown。省略此参数时使用白光。
water
设置方块浸入水中后是否继续发光,默认值为 false。
使用该组件的方块必须声明 format_version 1.26.0 或更高版本,旧版本会拒绝加载此组件。每个方块都可以单独设置参数,因此同一方块系列的不同变体也能使用不同的光照等级。
基岩版附加包规格
无需开启实验性玩法,可直接用于生存世界或领域。 支持 Minecraft 基岩版 1.26.0 及更高版本。 不修改任何原版方块或实体组件,具有较高兼容性。 基于@minecraft/server v2.8.0 与 @minecraft/server-ui v2.1.0 开发。
支持 19 种语言本地化。
基岩版限制与性能说明
动态光照基于隐形 light_block 方块模拟,因为基岩版目前没有原生方式将光源直接绑定到移动实体。
彩色光照必须依赖 Vibrant Visuals。关闭该图形选项后,所有动态光照都会以标准白光显示。
发光方块扫描半径过大时,会显著增加每个游戏刻所需执行的空间方块检查。将“常规设置”中的扫描半径提高到 6–8 格以上,可能会让性能较弱的设备出现卡顿。为了获得更稳定的表现,建议将该数值保持在 4–6 格之间。
Lilium 动态光照基岩版由 Lilium Studio 开发。
真实透视 + 夜视 Real Xray + Night Vision
真实透视 + 夜视
作者: Vortexlab
简介
真实透视 + 夜视是一款不会修改游戏数值、不会影响成就的资源包。它为矿石加入高对比度发光材质,并为地下环境添加夜视风格的蓝色滤镜,让煤矿、钻石、红石、绿宝石和远古残骸等资源更容易被发现。资源包支持 Fancy 图形和 Vibrant Visuals,并提供完整的 PBR 支持。
自定义发光矿石纹理让钻石呈现闪烁效果,红石带有脉动感,绿宝石也更容易从周围方块中分辨出来。资源包还会保留可见的泥土表层,帮助你判断地表高度,避免在错误的深度进行挖掘。
地下常见的危险区域也经过重新处理。岩浆保持清晰可见,水体更加透明,并带有明确的视觉标识,方便你在挖矿时及时发现周围环境。
每种矿石都包含适用于 PBR 的 MER 纹理。开启 Vibrant Visuals 后,可以获得带有自发光效果的矿石显示。
主要特点
为所有矿石加入高对比度自定义纹理,包括深层矿石和下界矿石。 为地下区域添加夜视风格的蓝色滤镜,方便判断深度。 提供支持 PBR/MER 的发光矿石纹理。 支持 Fancy 图形,无需 Vibrant Visuals 也能看到发光效果。 保留可见的泥土表层,帮助判断当前深度。 重新处理岩浆和水体,提高地下危险区域的可见度。 仅修改纹理,不改变游戏数值,支持成就。 支持 Simple、Fancy 和 Deferred Rendering 模式。推荐设置
关闭平滑光照,以获得更清晰的矿石对比度。 图形模式可以选择 Simple 或 Fancy。 Vibrant Visuals 为可选项,开启后可以显示带有自发光效果的矿石。安装方法
在游戏内导入资源包,或将资源包放入resource_packs 文件夹。
创建或编辑世界,进入“资源包”,启用“真实透视 + 夜视”。
关闭平滑光照,以获得更好的显示效果。
进入地下后,矿石、深度和周围危险区域都会更加清楚。
Real Xray + Night Vision 团队
夜视透视 X-Ray with Night Vision
夜视透视(成就友好版)
英文名称:X-Ray with Night Vision [Achievements Friendly]
作者:Neq_Gamerz
夜视透视是一款加入夜视效果的 Minecraft 行为包,适合需要在黑暗区域采矿的玩家。它基于原版 Ghost Vision X-Ray 制作,即使身处完全黑暗的地下环境,也能更清楚地观察矿石、洞穴和地下结构。
根据资源说明,该行为包采用轻量设计,旨在保持稳定性能,同时让 Minecraft 成就继续处于启用状态。
主要功能
内置夜视
即使没有光源,也能看清地下洞穴、矿石和周围环境。
强化矿石显示
隐藏珍贵矿石周围的部分方块,让矿脉位置更加容易辨认。
成就友好
该行为包的设计目标是让 Minecraft 成就保持启用。
性能优化
轻量化设计能够尽量减少对游戏性能的影响。
简洁的地下视野
减少多余的视觉干扰,使地下环境和矿石分布更加直观。
重要设置
为了确保矿石正常显示,请关闭“平滑光照”。如果该选项处于开启状态,矿石可能无法正确渲染,甚至完全不可见。
关闭方法:
打开“设置”。 进入“视频”或“图像”设置。 找到“平滑光照”。 将其设置为“关闭”。 修改后如有需要,请重新加载世界。使用限制
该行为包仅适用于单人世界,不支持多人游戏环境。
如果需要在多人世界中使用 X-Ray,请改用原版 Ghost Vision X-Ray。
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Ghost Vision X-Ray 夜视版由 Neq Gamerz 开发和维护。
海上木筏生存世界 Survival Raft World
海上木筏生存世界(开启成就)
简介
被困在茫茫大海中央,身边只有一艘木筏。这个海上木筏生存世界专为喜欢独特生存挑战的玩家打造。你将从一艘设施齐全的起始木筏出发,在海上收集资源、扩建基地、探索陆地,并逐步建立属于自己的生存家园。
木筏内包含
起始生存基地 基础储物区域 农作空间 床铺与生存工具 基础生存设施 适合新手玩家海洋生存挑战
搜集资源,扩大木筏规模,探索遥远的陆地,将一座狭小的漂浮平台逐渐发展为可靠的海上生存基地。想要在这片海洋中坚持下去,就必须合理规划每一寸空间。
成就已开启
不使用作弊,体验纯粹的生存玩法。漂流、探索、扩建,在海上开启一段独特的 Minecraft 生存旅程。
模仿者恐怖(基岩版) The Mimicer Horror (Bedrock Edition)
模仿者恐怖(基岩版)
作者:Toprakmc
这个玩法加入了一种外形类似史蒂夫的怪物。它会在洞穴或夜间生成,并主动追捕玩家。熟悉的外表配合突如其来的袭击,让洞穴探索和夜间行动变得更加危险。
Toprakmc表示,自己第一次接触原版《模仿者》模组时印象深刻,因此向原作者 boogeyman 和 @sweakysneaker 表示感谢,并将这款内容移植到了基岩版。
最新更新加入了“??? Mimicer Virus”内容,不过这里的“Virus”并不代表真正的病毒。
制作团队:The Mimicer Horror(Bedrock Edition)团队
更生动视觉:静态光照 Better Vibrant Visuals | Static Light
更生动视觉:静态光照
作者: Aleeee
这是一款基于“生动视觉基础包”进行增强的视觉资源包,重点改善了整体色彩、水面效果、阳光光束与天空表现,让游戏环境呈现出更加鲜明、自然的视觉氛围。
截图展示
白天
日落
夜晚
水下
资源包特点
本资源包提供两个版本:
更生动视觉:默认版
逼真的水面波纹 真实的水下焦散效果更生动视觉:原版风格
原版水面,无波纹效果 原版云朵 原版焦散效果 原版太阳与月亮使用要求
若要体验“生动视觉”,需要在《我的世界》基岩版中启用测试版或预览版功能,并在创建或编辑世界时打开“生动视觉”选项。
移动设备建议使用 Adreno 640 GPU,也就是搭载骁龙 855 的设备;或者使用联发科天玑 1000 系列及同等级 Mali GPU。此外,搭载 A12 Bionic 处理器的设备也支持相关效果。
电脑端建议配备支持 DirectX 12 Feature Level 11 的显卡,以获得更稳定的运行表现。
移动设备
Adreno 640 GPU:搭载于骁龙 855 处理器 Mali GPU:联发科天玑 1000 系列或性能相近的联发科 GPU A12 Bionic 处理器电脑
DirectX 12 Feature Level 11:建议使用支持该特性的显卡版权说明
本资源包受版权保护,禁止未经许可进行分发,尤其不得用于个人获利或商业用途。
资源包既可以作为“生动视觉资源包”使用,也可以作为“延迟渲染资源包”使用。为了完整体验所有功能,作者更推荐将其作为“延迟渲染资源包”使用。
更新内容
几乎所有能够发光的方块都加入了静态光照效果。
石英等具有反射特性的材质加入了反光纹理,使其在不同光照环境下呈现出更明显的质感。
蜡烛现在会根据自身颜色投射对应色彩的光线。其他发光方块的照明效果也经过调整与优化,发光浆果同样加入了静态光照。
本资源包可在最新版本 v26.12 中正常运行。
静态光照功能早已在 v26.10 中加入。本次更新进一步增加了大量带有彩色光照效果的发光方块,未来还将逐步补充更多可以实现该效果的方块。