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AziFy真·原版着色器 AziFy Truly Default Shader
基岩版 光影

AziFy真·原版着色器 AziFy Truly Default Shader

AziFy 真·原版着色器 (AziFy Truly Default Shader)

AziFy 真·原版着色器旨在进一步优化 Minecraft 经典的视觉表现。该着色器能够在确保游戏运行流畅、不增加硬件负担的前提下,为您提供更具真实感的图形与感官体验。

说明

支持 Minecraft 26.10 或更高版本

这款着色器是写实主义与极简美学的完美结合。对于那些希望在保留 Minecraft 原汁原味外观的同时,又能提升游戏画质的玩家来说,它无疑是理想的选择。使用 AziFy 真·原版着色器进行探险,将为您呈现更自然、真实的视觉环境,让您的探索之旅变得更加沉浸。

基岩版 写实
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EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照 EuPhilocalist Dynamic Light + Offhand Dynamic Light
基岩版 模组Mod

EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照 EuPhilocalist Dynamic Light + Offhand Dynamic Light

资源名称: EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照(无需 player.json
作者: EuPhilocalist

EU 动态光照可以让你手持火把时直接照亮周围区域,不必再每隔 7 格放置一根火把。

使用方法很简单:拿着火把走到或跑到需要照明的地方,周围环境就会随着你的移动获得光照。

如果想把火把放在副手中使用,需要先将普通火把转换为副手火把。这个过程更接近“转换”而不是传统意义上的制作,只是由于 Minecraft 中没有对应的“转换”术语,因此仍将其称为制作。

EU 动态光照支持多人游戏,也能用于私人服务器。

基岩版 功能
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史诗随机战利品宝箱 Epic Random Loot Chests
基岩版 模组Mod

史诗随机战利品宝箱 Epic Random Loot Chests

史诗随机战利品宝箱(兼容成就系统)

作者:ZorroCraft

史诗随机战利品宝箱(Epic Random Loot Chests)插件引入了一套全新的战利品获取机制,彻底告别了传统宝箱那枯燥乏味的固定掉落。

您可以将其自由应用于各类地图、整合包或插件创作中,但请务必注明作者并分享本文链接作为创作支持。这些宝箱会在主世界各地随机生成。

关于本插件的详细说明:

完全随机的战利品: 战利品的内容经过深度随机化处理,确保每一次开启都是全新的开箱体验。 基于运气的系统: 物品的稀有度与获取数量完全取决于你的运气,这种设计使每一个宝箱都具备了独一无二的价值。 沉浸式的探索体验: 玩家永远无法预知宝箱中蕴藏的是平平无奇的日常用品,还是价值连城的稀有财宝。

该插件极大地提升了玩家在探索过程中的乐趣与寻宝的成就感,为《我的世界》的战利品系统注入了无限的刺激感与未知的惊喜。

基岩版 魔法
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可爱生物模型 Cute Mob Models
基岩版 模组Mod

可爱生物模型 Cute Mob Models

Cute Mob Models 资源包概述

Cute Mob Models 模组致力于将原版 Minecraft 中的生物模型焕新为精致的动漫风格。该模组的设计灵感源自经典的 Mob Talker 模组,虽然在基岩版(Bedrock Edition)的技术限制下并非 1:1 的完全复刻,但我们在此基础上进行了大量的创新与重构。

这不仅仅是一次视觉层面的大修,部分生物还支持通过命名牌更改纹理。同时,该模组内置的行为包会对生物的碰撞箱进行精确修正,以匹配其全新的体型大小,并启用丰富的纹理变体。我们强烈建议您完整安装该行为包,否则村民等特定生物在缺乏相关支持的情况下可能会出现纹理显示异常。在未来的开发规划中,我们将持续扩充支持的生物种类,修复现有错误,并不断优化性能与体验。

配置指南

重要提示:为了确保该模组各项功能正常运行,您的游戏画面设置必须调整为相关规格。

高级配置:将“精美图像”选项设置为“开启”。 低端设备:将“简单图像”选项设置为“开启”。

请注意,我们不建议使用“鲜艳图像”设置,以免造成显示问题。

社区共建

如果您希望为 Cute Mob Models 的开发贡献力量,欢迎加入我们的 Discord 服务器并关注我们的 GitHub 仓库,那里将发布最新的开发动态与更新进度。

合作与宣传倡议

当您在视频平台分享使用 Cute Mob Models 的创作内容时,请添加 #CuteMobModels 标签,这将帮助我们更高效地发现您的优秀作品。

额外建议:

在视频标题或描述中添加一段简短的文案,标注出视频中展示的 Cute Mob Models 生物类型,可以有效增加内容的辨识度。此外,将您的帖子通过 Twitter @CuteMobTeam 提及我们的官方账号,能进一步提升展示效果。我们也鼓励您与其他使用该标签的用户进行互动,利用这一纽带共同构建活跃的 Cute Mob Models 社区生态。

基岩版 生物
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水花飞溅动画 Water Splash Animation
基岩版 资源包

水花飞溅动画 Water Splash Animation

水花飞溅动画 (Water Splash Animation)

作者: HoneyStudios 类别: 材质包 (Texture Packs)

通过 HoneyStudios 倾力打造的“水花飞溅动画”,您可以为游戏中的水体交互注入全新的生命力。这款精心设计的材质包引入了细腻平滑的动态水花效果,当玩家在水中行进时,水花会在周围自然产生,极大提升了游戏的视觉真实感与精致度。无论是探索深海还是溯流而上,每一次与水的接触都将变得更加鲜活生动。

此外,该资源贴心地提供了三种子包选项,旨在满足不同设备的性能需求,并适配您偏好的视觉风格:

超大水花 (Water Splash Big) – 此选项呈现出规模宏大且细节丰富的溅射效果,能够带来最具冲击力的视觉体验。 中等水花 (Water Splash Medium) – 在特效规模与运行流畅度之间达到了绝佳平衡,是大多数设备的理想选择。 迷你水花 (Water Splash Small) – 主打轻量化与低调简约,即使是配置较低的设备也能流畅运行,保持视觉整洁。
基岩版 写实 简约
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KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
基岩版 模组Mod

KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED

KARMAPHOBIA[重制版]

作者: Andreys_Mods

这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。

适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能

注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。

KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体

原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。

从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。

你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。

这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。

快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包

六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。

进入世界后的前 60 秒

为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:

进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为 pa:statusstar。 随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。 遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。

这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。

两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。

完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。

状态之星:你的身体控制面板

状态之星pa:statusstar)拥有两个功能:

直接使用或右键点击:开启或关闭 HUD。 手持状态之星潜行:切换到下一个 HUD 页面。

整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。

HUD:五个状态页面

所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。

页面一:身体状态

这是最适合快速浏览的总览页面,包含:

六个身体部位的生命值 口渴值 情绪 睡眠等级 当前 BPM 心率 体脂 氧气与海拔等级

页面二:体温

此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:

冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热

在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。

页面三:疾病与寄生虫

这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。

页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。

页面四:血液系统

此页面会显示:

每个身体部位的剩余血量 总血液量 当前是否出血,以及出血等级 已永久失去的身体部位

血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。

页面五:身体总结

这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:

为什么当前情绪会处于这个状态 哪些因素正在改变 BPM 你的遗传特征与人格 当前拥有的过敏源 所有正在生效的装备与状态效果

如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。

身体部位:六个部位,六种风险

KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:

头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿

每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:

生命值 状态 含义 8–10 健康 身体部位运作正常 5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包 0 损毁 该部位已经失去作用

头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。

受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。

当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。

血液系统:最危险的生存机制

每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。

系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。

绷带可以立即停止出血。 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。

永久性肢体缺失

如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。

失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。 失去腿部:永久获得缓慢。

这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。

心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了

角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。

页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。

连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。

如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。

体温:每个部位都有自己的温度

体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:

生物群系 天气 湿度 光照等级 是否处于水中 当前时间

失温

寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。

中暑

沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。

流感

当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。

只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。

应对温度的方法

篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。

口渴与饮水

玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。

口渴值 状态 18–20 水分充足 15–17 轻微口渴 10–14 口渴 5–9 非常口渴 低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害

饮用水pa:drinking_water

饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。

直接饮用自然水体

玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。

河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。

疾病系统:九种疾病

疾病 获取方式或触发条件 失温 身体温度过低 中暑 身体温度过高 流感 头部或躯干温度低于 20° 食物中毒 食用生肉 过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中 辐射中毒 暴露于辐射环境 抑郁 情绪值降到最低 精神分裂 选择对应人格后永久存在 贫血 总血液量低于约 2000 毫升

食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。

换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。

寄生虫:三种隐蔽威胁

水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。

任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。

成瘾机制

如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。

成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。

解除方式是继续消耗该物品 10 次。

医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。

更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。

过敏:每个角色都不一样

每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:

三种食物过敏源 三种方块过敏源 一种生物群系过敏源

食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。

你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。

部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。

情绪与抑郁

情绪值上限为 20 点:

情绪值 状态 20 开心 17–19 兴奋 10–16 中立 5–9 悲伤 1–4 抑郁

不同情绪会直接影响游戏过程:

悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。

页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:

身体受伤 寄生虫 脱水 永久失去肢体 黑屏昏厥 持续出血 其他负面状态

逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。

五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。

睡眠与昏厥

忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。

昏厥可能由以下原因触发:

高海拔造成的缺氧 长时间缺乏睡眠 头部骨折 中暑 极端 BPM

昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。

某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。

氧气与海拔

氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。

如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。

高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。

体脂

食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。

移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。

体脂 等级 影响 不超过 299 克 清瘦 没有惩罚 不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化 不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险 不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加 不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险 2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响

体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。

坠落伤害:已经重新设计

坠落造成的伤害会直接作用于双腿:

坠落高度 双腿受到的伤害 3–6 格 1 点 7–12 格 3 点 13–17 格 5 点 18 格及以上 双腿生命值直接归零

过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。

遗传特征:一生只能选择一次

遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。

蓝色:外胚型

特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。

每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。 初始 BPM 增加 10。 食物带来的体脂只有普通角色的一半。 免疫心脏病发作。 免疫食物过敏。

绿色:中胚型

特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。

疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。 从昏厥中提前 10 秒苏醒。 初始 BPM 降低 10。 额外增加一个食物过敏栏位。

橙色:内胚型

特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。

体脂永远不会低于 500 克。 初始 BPM 增加 15。 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。 免疫食物过敏。 免疫生物群系过敏。

人格:同样只能选择一次

人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。

白色:中立

特点:情绪稳定。

没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。

红色:混乱

特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。

BPM 增加 5。 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。 免疫恶心。

紫色:精神分裂

特点:周围的声音永远无法真正安静下来。

永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。 免疫抑郁。

黄色:焦虑

特点:一切负面刺激都会被放大。

任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。 免疫心脏病发作。 免疫心搏骤停。

粉色:兴奋

特点:始终处于过度亢奋状态。

BPM 增加 20。 心脏病发作概率增加 2%。 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。 免疫抑郁。

医疗物品

物品 ID 功能 状态之星 pa:statusstar 开关 HUD;潜行时切换页面 骨折包 pa:fracture_kit 治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位 医疗包 pa:medkit 为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值 绷带 pa:bandage 停止出血 饮用水 pa:drinking_water 恢复 3 点口渴值,洁净且安全

建议的最低装备配置是:

2 个绷带 1 个骨折包 1 个医疗包 2 瓶饮用水

这只是最低配置,而不是理想配置。

生存教程:如何真正活下来

处理骨折

打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。 对该部位使用骨折包。 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。

注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。

止血:永远优先处理

打开页面四,查看当前出血等级。 出现出血后立即使用绷带。 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。

出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。

安全饮水

饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。

避免失去肢体

出现出血的瞬间就使用绷带。 长时间战斗中持续查看页面四。 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。 在沙地上行走时穿靴子。 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。

摆脱抑郁

打开页面五,查看情绪原因列表。 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。

部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。

应对寒冷

站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。 夜间避免长时间泡在水里。 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。

应对炎热

进入水中,这是游戏中最快的降温方式。 尽量在夜间穿越沙漠。 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。

保护心脏

在页面一持续观察 BPM。 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。 极端温度变化也会提高心脏风险。 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。

避免成瘾

轮换食物与饮料。 不要连续三次食用同一种物品。 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。

故障排除与常见问题

HUD 没有显示怎么办?

使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。

我没有获得状态之星。

状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:

/give @s pa:statusstar

遗传特征或人格菜单不断重新出现。

这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。

进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。

请依次检查:

世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。 附加包是否作为行为包启用。 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。 manifest.json 是否声明了 @minecraft/server@minecraft/server-ui 依赖。 完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。

如何查看错误信息?

在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。

物品不存在,或者显示“未知物品”。

这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。

失去的肢体如何恢复?

无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。

为什么我无法进食或饮水?

你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。

为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?

你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。

这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?

支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。

死亡后会重置吗?

会。新生命意味着一具全新的身体:

身体部位重置 血液重置 体温重置 口渴值重置 睡眠等级重置 疾病清除 寄生虫清除 成瘾清除 获得新的状态之星

不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。

运行要求

Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本 开启 Beta APIs 实验功能 行为包与资源包同时应用到世界 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分

结语

KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。

喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。

你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。

祝你好运。你会需要它。

制作: Andreys_mods

基岩版 科技
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亚马逊河水 Amazon Water
基岩版 资源包

亚马逊河水 Amazon Water

亚马逊河水(Amazon Water)

作者:GameHunter9

亚马逊河水是一款以亚马逊河为灵感制作的 Minecraft 光影效果。它会改变游戏中的水体外观,让河流、湖泊与海洋呈现出浑浊、暗沉的视觉效果,仿佛水面下充满了藻类与悬浮物。

进入水下后,视野会变得更加模糊,水雾效果也会明显增强。浑浊的环境将降低玩家的观察范围,使探索水域、寻找目标以及判断周围情况变得更具挑战性。

通过游戏内截图可以直观看到亚马逊河水在实际游戏中的表现,以及它为水下场景带来的视觉变化。

基岩版 写实 简约
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生存重制版 Survival Reworked
基岩版 模组Mod

生存重制版 Survival Reworked

生存重制版 (Survival Reworked)

作者: enedyx2

这款模组插件旨在通过引入神器、可合成刷怪笼等全新机制,并重新调整游戏进度流程,全方位优化你的生存体验。

描述

生存重制版是一款彻底重塑生存进度体系的模组,它让游戏过程变得更加漫长、艰巨且充满惊喜!深入这个充满神秘与挑战的世界,探索每一个隐藏着秘密的生物群系,收集并运用那些独一无二的神器。

游戏进度

为了带给玩家更持久且更有趣的游玩体验,本模组构建了一套全新的进度系统。

矿石进度简图

(此处省略矿石进度示意图)

神器机制

探索全新的神器系统,这些道具将彻底革新你的战斗、探索与生存方式。每一件神器都蕴含着独特的力量与技能,通过收集并熟练掌握它们,你将成为战场上无坚不摧的存在。

怪物与首领

从普通的怪物到体型庞大的BOSS,准备好迎接真正的考验吧!目前模组新增了超过100种怪物,以下是其中一部分的展示:

(此处省略怪物展示图)

探索与发现

踏足各类独特的生物群系、地牢和遗迹,每一个角落都埋藏着丰厚的宝藏,但也潜伏着强大的敌对生物,静候勇敢者的挑战。

重要说明

当前本模组不支持便携式UI。如果您是手机端玩家,请务必在视频设置中切换为经典UI模式。

在创建世界时,请务必开启测试版API (Beta APIs) 功能。

社区支持:加入我们的Discord频道,你不仅可以获取包含更多内容但可能存在 bug 的测试版本,还能提交你的宝贵建议。此外,Discord频道内的更新频率往往更高,欢迎关注。

基岩版 装备 魔法 生物
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MCPE 1对1 PvP练习地图 MCPE 1v1 PvP Practice Map
基岩版 地图存档

MCPE 1对1 PvP练习地图 MCPE 1v1 PvP Practice Map

MCPE 1对1 PvP练习地图

地图概览

这是一个精心构建的竞技场,专为追求极致战斗体验的1对1 PvP玩家量身打造。该地图集成了多种经过严格平衡的战斗套装,涵盖了HUC、斧头PvP、剑PvP以及钉头锤PvP等主流战斗模式。凭借平衡的装备体系、完善的出生点保护机制以及稳定高效的命令驱动配置,这张地图能够确保每一位追求实力的战士都能在公平、流畅的环境中锻炼战斗技巧。

功能亮点

此地图在设计时充分考虑了实战需求,提供了以下核心功能:

即时装备系统(Instant Kit System): 无需繁琐等待,玩家可以迅速切换装备方案,投入激烈的战斗之中,始终保持最佳竞技状态。

出生点保护系统(Spawn Protection): 严密的安全机制有效防止了出生点被恶意干扰,确保每场决斗的起步都公平且有序。

自动游戏模式配置(Auto Gamemode Setup): 全自动化的游戏模式管理系统,极大降低了手动调整的成本,让战斗流程更加连贯精准。

简洁竞技场设计(Clean Arena Design): 拒绝冗余,极简风格的场地布局最大程度减少了视觉干扰,让玩家能够将全部注意力集中于对手的操作与博弈。

均衡的食物与资源配置(Balanced Food and Resources): 对恢复品及物资进行了深度平衡性调整,避免了资源倾斜,确保每一场交战都建立在纯粹的技术比拼之上。

适用场景

无论是日常的战斗技巧磨练、组织小规模的竞技赛事,还是寻求纯粹对抗的高端PvP玩家,这张地图都是您的理想之选。它不仅是一个训练场,更是锤炼战斗意识与操作精度的完美基石。

基岩版 PVP
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进阶自动图腾 Advance Auto Totem
基岩版 模组Mod

进阶自动图腾 Advance Auto Totem

进阶自动图腾 (成就友好型)

作者:ZorroCraft

在激烈战斗中,当你试图手动更换不死图腾却不幸被击败,是否感到沮丧与无奈?如果是这样,这款模组正是你所需要的利器。

使用规则: 本模组可自由使用,但请务必保留原作者署名。

配置指南:

开启功能: 若要激活自动装填,只需将不死图腾拿在副手即可。 触发机制: 每当你消耗掉一个不死图腾,本模组会自动从你的背包中提取下一个图腾并装备至副手。 关闭功能: 若要停止此项功能,请将盾牌切换至副手位置。

多人联机与兼容性:

该模组完美兼容多人游戏环境,并能与其他模组协同工作。

关于无限图腾的误区:

这并非真正的无限图腾,其核心逻辑是自动将你背包内的图腾切换至副手装备栏。

欢迎在评论区分享你的使用反馈!

基岩版 生物
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玻璃门与活板门 Glass Doors and Trapdoors
基岩版 资源包

玻璃门与活板门 Glass Doors and Trapdoors

玻璃门与活板门

资源名称: 玻璃门与活板门 作者: Lazy_Legend 类别: 材质包

资源概述

欢迎使用“玻璃门与活板门”材质包,为你的 Minecraft 建筑注入全新的活力。本材质包旨在通过在游戏中所有的门与活板门中加入通透的玻璃元素,赋予你的建筑结构一种优雅且具备极高可视性的外观。无论你正在打造一座现代化的摩天大楼,还是搭建一间温馨舒适的乡间小屋,这一材质包都能在保证安全性的前提下,优化光照效果,并让室内空间显得更加宽敞通透。

核心特性

全材质覆盖优化: 每一类木材及金属材质均经过精细的纹理重制,现在它们都包含了一扇清晰的玻璃窗。

铜与铁制材质支持: 本包全面支持铁门以及所有阶段的铜制门(包括原版、风化、锈蚀及氧化后的铜),确保视觉风格的统一。

现代木材变体兼容: 内容完全兼容较新的木材变体,如樱花木、竹木,以及最新的古迹木。

下界主题适配: 针对下界中生成的绯红木与诡异木,我们为其门与活板门量身打造了独特的纹理,使其完美融入下界特有的环境氛围。

基岩版 简约 主题
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终极空岛冒险 Ultimate Skyblock Adventure
基岩版 地图存档

终极空岛冒险 Ultimate Skyblock Adventure

终极空岛冒险

在无尽虚空中的单一座悬浮岛屿上求生并繁荣发展。收集有限的资源,不断拓展你的生存领域,通过策略与精湛的技巧,将一无所有化作强大的空岛帝国。

简介

步入终极空岛生存挑战,你将降临在虚空之上一座孤立的浮岛。周围空无一物,资源极度匮乏,这意味着每一个方块的选择都至关重要。你需要运用明智的策略、缜密的规划以及富有创意的建造能力,以此来扩建你的岛屿、搭建农场、收集各种稀有物品,并在对抗强大生物的袭击中顽强生存。

将一个狭小的初始平台逐步演变为宏伟的蓝天帝国。完成各项挑战,解锁丰厚升级,在这个充满挑战且回报丰厚的空岛冒险中,证明你的顶级生存技巧。

现已更新:自定义生物群系与结构

基岩版 生存 岛屿
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掉落物全息显示 Holograms on dropped items
基岩版 模组Mod

掉落物全息显示 Holograms on dropped items

掉落物全息显示 (Holograms on dropped items)

掉落物全息显示

在每一个掉落物品的上方,都会浮现出一个全息文本,清晰地显示物品名称及其数量!该插件与所有其他附加包兼容。从此,您无需凑近查看纹理,从远处即可准确识别掉落物!

功能列表

射线检测 (Raycasting):全息图仅在您视线范围内的物品上显示!例如,位于方块后方或草地中的物品,只有当您处于可观察视角时才会显示全息图,有效减少视觉混乱。 两种操作模式:您可以选择仅在特定半径内的最近物品上显示全息图,或仅在您的准星所指向的物品上显示。 可编辑的全息文本模板:您可以自定义文本色彩、添加前缀或后缀、自行编写内容,甚至支持多行文本显示! 精细化调整:您可以设定全息图显示的距离上限、限制同屏显示全息图的物品数量、调整字体大小,以及进行更多深度设置。 多人游戏支持与强兼容性:完全支持多人联机,并兼容其他插件(无需修改 player.json)。 多语言翻译:内置多种语言支持,您也可以轻松将其翻译为您的语言。

安装步骤

下载行为包 (BP) 与资源包 (RP),并将这两个包加载至您的 Minecraft 世界中。

请确保在世界设置中启用了“Beta API”实验性玩法。 插件仅支持 Minecraft 正式版本(不支持测试版或预览版)。

使用指南

将插件应用到您的世界后即可生效!进入世界后,插件将自动启动。

注意:插件启用后,仅对新产生的掉落物有效。在插件安装前已经掉落在地上的物品不会显示全息图。

射线检测:当玩家与物品之间有方块遮挡时,全息图将自动隐藏。 多人支持:该插件在多人联机环境下同样适用。

插件配置

输入指令:/function itemsHolograms_config 这将打开插件的设置菜单,您可以进行以下配置:

启用插件:无需离开世界即可开关插件功能。 缩小全息字体:开启后,全息图的字体大小会适当减小。 射线检测:若关闭,全息图将穿透方块显示,即使物品在障碍物后方也能看到。 显示范围逻辑:您可以选择“最近的物品”模式或“准星所指”模式。

在“最近的物品”模式下:全息图显示在一定半径内的物品上。若开启了射线检测,插件会先检查物品的可见性。 可用选项:

限制显示全息图的物品数量:您可以输入整数,默认为 10。输入 0 为不限制(不推荐)。 全息显示最大距离:默认为 12,建议上限设为 50。

在“准星所指”模式下:全息图仅在准星指向时显示。此模式下射线检测功能无效。 可用选项:

掉落后短暂显示:开启后,物品掉落后的最初几秒内会自动显示全息图,即使未瞄准。之后全息图会消失,直到您再次瞄准它。

更改全息格式

输入指令:/function itemsHolograms_config,并滚动至菜单底部。

您可以在此处根据喜好修改显示模板。 该模板仅受字符数量限制(最多 100 字符),您可以尽情发挥想象力!

常见问题解答

问:该插件能在领域服 (Realms) 中运行吗? 答:可以。请先下载领域服的世界存档,在本地开启必要的实验性设置,添加此插件,然后再将其上传回领域服。若仍无法运行,则可能是领域服自身存在的漏洞。

问:在多人游戏中,即使在“准星所指”模式下,全息图对所有玩家都可见! 答:这是一个已知的问题,目前尚无法修复。

问:插件无法正常工作怎么办? 答:请依次检查以下步骤:

确保您的 Minecraft 版本类型为“正式版”(非测试版或预览版),且版本号符合要求。 确保在世界设置中启用了上述 checklist 中的所有实验性功能。若在服务器上运行,请检查服务器控制面板。若无法操作,建议下载世界存档至本地,开启功能后再重新上传。 确保世界设置中,“行为包”和“资源包”都仅激活了一个版本的插件,避免存在重复或旧版本。若同时存在冲突,插件将失效。这同样适用于服务器环境。

问:插件在单机模式下正常,但服务器不工作! 答:请参考上一点,确保所有配置步骤无误。如果您使用 Aternos 等托管服务,请尝试“关闭再开启”实验性开关,有时首轮激活可能不成功。同时,确保您的托管主机支持插件脚本执行(Beta APIs)。

基岩版 功能
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100天生存世界 100 Days Survival World
基岩版 地图存档

100天生存世界 100 Days Survival World

100天生存地图 - 进阶新手基地

这张100天生存地图包含四种独特的建筑,包括新手小屋、配备自动熔炉系统的熔炉室、仓库以及设施齐全的大型木质府邸。此外,地图中还内置了各类农场、完整的附魔台设施、全套钻石装备,甚至还有一把罕见的三叉戟。

地图简介

欢迎来到我的100天生存地图。在这100个游戏日内,我投入了大量心血进行建设、扩建,打造出一个功能完备的生存环境。对于那些渴望在生存中兼顾进度推进、建筑美感与自动化系统的玩家来说,这张地图绝对是不二之选。

在整个生存过程中,我专注于建设多个功能性建筑,并搭建了高效的系统和各类农场,旨在让你的生存之旅变得更加轻松且充满乐趣。

建筑设施

新手小屋:一个简约舒适的小屋,这是旅程最初开始的地方。 熔炉室:一个专用建筑,内置了全自动熔炉系统,能够高效快捷地处理各类矿物与资源。 仓库:规划有序的存储系统,确保所有资源整洁易找。 林地府邸基地:一个宏伟且先进的基地,涵盖了从基础生活到高级生存所需的所有设施。

系统进度与自动化

附魔台设施:功能完整,随时满足你强化装备的需求。 全套钻石护甲与工具:为你提供强大的生存与探险保障。 铁傀儡刷铁机:实现自动化的铁锭生产。 羊毛农场:提供源源不断的羊毛供应。 自动养殖机:让食物获取与资源生成变得极为轻松。 自动熔炉系统:实现快速高效的烧炼操作。 三叉戟:我在本世界中收集到的最稀有物品之一。

地图亮点

包含多个功能用途各异的精美建筑。 表现出色的早期至中期游戏进度。 高效的资源管理逻辑。 非常适合想要继续拓展玩法的生存党。

地图基础信息

游戏模式:生存 玩家人数:1人及以上(支持多人联机) 已存天数:100天 进度:游戏早期至中期

为何选择这张地图

如果你正在寻找一个已经成型、拥有多个建筑、自动化系统和顶级装备的生存存档,这张地图将完美契合你的需求。你可以以此为基础,继续开荒、升级,并建造出更为宏大的工程项目。

制作人员

地图作者:BAKUTHEBUILDER

基岩版 生存
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费斯熊披萨店恐怖地图 Fazbear's Pizzeria Horror OFv3
基岩版 地图存档

费斯熊披萨店恐怖地图 Fazbear's Pizzeria Horror OFv3

费斯熊披萨店恐怖地图 (Fazbear's Pizzeria Horror OFv3)

Fazbear's Pizzeria Horror 是一款融合了多种恐怖宇宙元素的Minecraft基岩版地图,其灵感取材于《玩具熊的五夜后宫》(FNAF)、《SCP基金会》(SCP)、《黎明杀机》(Dead by Daylight) 以及经典剧集《怪奇物语》(Stranger Things)。除了经典的生存游戏模式——即在保安室坚守至凌晨6点,地图还精心设计了大量充满乐趣的小游戏,等你来挑战。

地图详情

Fazbear's Pizzeria Horror 汇集了多种游戏模式与小游戏。在这张地图中,你将置身于跨界融合的恐怖世界,穿梭在《玩具熊的五夜后宫》、《SCP基金会》、《黎明杀机》以及《怪奇物语》的独特氛围之中。地图中埋藏了大量的彩蛋与线索,它们将指引你揭开一段凄惨的故事:一名凶手残忍地谋杀了无辜的孩子,并意外开启了通往其他维度的传送门。

在地图的故事情节中,被死去的孩子灵魂附身的机械玩偶所引发的超自然异象,被标记为 SCP-093。你不仅要体验紧张刺激的游戏环节,更要深入挖掘幕后真相,查明该故事的核心人物威廉·阿夫顿 (William Afton) 在犯下滔天罪行后的最终命运。

游戏模式与小游戏概览

值夜班模式 (Nightshift): 这是你的职业使命,必须在保安室坚守至凌晨6点。当你在走廊发现异常动静时,请务必及时紧闭舱门。同时,请时刻注意剩余电量,频繁关闭舱门或开启灯光都会加剧电量消耗,资源管理至关重要。

探索模式 (Exploration): 地图提供了广阔的探索区域,包括西谷市 (Westvilley city)、内斯湖 (Ness lake) 以及神秘的 SCP 实验室。在这些地点,你可以与各种NPC进行对话交流、接受并完成多项任务,体验丰富的互动内容。

小游戏模式 (Minigames): 邀请你的好友一同加入不同玩法的挑战中,包括但不限于受到《黎明杀机》启发的逃生模式、紧张激烈的战争模式,以及热血的PvP对战模式等。

剧情模式 (Story): 通过完成主线任务,你将逐步揭开地图背后深藏的传说与秘密。解锁隐藏其中的彩蛋,彻底沉浸在这个精心构建的跨界恐怖宇宙之中。

基岩版 冒险 恐怖 生存
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Ethercraft:梦境维度 Ethercraft: Dream Dimension
基岩版 模组Mod

Ethercraft:梦境维度 Ethercraft: Dream Dimension

Ethercraft:梦境维度

作者:AxovulpusGames_

如果你已经探索过末地,是否还想挑战一个更加陌生、更加危险的世界?

Ethercraft 是一个高难度梦境维度。进入这里后,你需要从木制装备重新开始,逐步建立自己的武器、方块和资源体系,最后挑战只有准备充分的生存者才有机会击败的两阶段最终 Boss。

这个维度包含:

120 多件独特物品 127 种新方块 20 多种实体,其中包括一名两阶段最终 Boss

接下来的内容将介绍进入方式、战斗规则、物品、实体、生物群系、神殿以及最终 Boss。

进入梦境维度

想要进入 Ethercraft,首先需要前往下界寻找石英。

使用 5 个石英块,可以制作一个石英传送门框架(Quartz Portal Frame)。它的建造方式与普通下界传送门相同,完成后用火点燃即可。

进入梦境维度后,主岛需要大约 5 至 10 分钟才能生成完毕。生成期间不要退出世界,否则可能导致维度生成异常。

生成完成后,你就能快速往返梦境维度与主世界,其他玩家也可以跟随进入。记得为回程准备额外的石英,否则可能会被困在梦境维度中。

梦境维度非常危险,进入前请准备好装备和补给。

图片使用 Vanilla RTX 拍摄。

战斗系统

进入梦境维度后,你会很快发现,原版武器以及来自其他世界的武器几乎无法对这里的生物造成有效伤害。

原因是梦境维度受到魔法屏障保护。来自维度外部的武器只能造成原本 25% 的伤害。

想要正常战斗,就必须制作 Ethercraft 武器。它们可以造成 100% 的伤害。不过,你需要从木制武器开始,然后经过石制武器,最后才能获得强大的以太矿装备。这套 progression 会让整个维度重新变成一次完整的生存挑战。

你还可以制作反重力箭(Anti-Gravity Arrows)和雅典娜之弓(Bow of Athena)。它们能够穿透魔法屏障,普通箭无法做到这一点。

需要注意的是,魔法屏障只会削弱你的攻击,并不会保护你。即使穿着全套下界合金盔甲,也无法抵挡梦境维度敌对生物造成的伤害。

真正能够提供保护的装备包括:

以太石护甲(Ether Stone Armor) 以太矿护甲(Etherite Armor) 使用利维坦鳞片(Leviathan Scales)强化的以太矿护甲

你可以通过防御粒子判断攻击是否有效。防御粒子向下掉落时,说明你正在对目标造成伤害。如果粒子向上飘起,则代表当前使用的不是正确的 Ethercraft 武器。

物品

Ethercraft 中拥有大量物品。许多物品可以在世界中自然找到,也有一部分需要通过狩猎生物获得。

某些特殊物品只能通过合成制作,但在合成之前,你必须先获得对应配方。大部分配方可以向神殿地下的地狱羊魔(Dethermon)交易获得。

实体

独角飞马(Alicorn)

独角飞马拥有角和翅膀,可以装备鞍和盔甲。骑乘时,它既能在地面行走,也能飞行。

想要切换行走和飞行模式,需要使用地狱羊魔死亡后掉落的主号角(Master Horn)。

独角飞马有概率掉落羽毛、独角兽羽毛以及强大的独角。羽毛类材料可以用于制作以太箭,独角则是制作雅典娜之弓的重要材料。抢夺附魔等级越高,获得稀有掉落物的概率越大。

天使猪(Angel Pig)

天使猪可以使用绿色贝莓(green Betherries)驯服。驯服后,你可以为它装备鞍并骑乘飞行。

它们属于中立生物,死亡后会掉落羽毛和猪肉,并且拥有三种外观变体。

神仙鱼(Angelfish)

这种鱼可以在游戏中食用。阿克索狐尤其喜欢它们。

阿克索狐(Axovulpus)

它究竟是狐狸、蝾螈,还是把 Axovulpus 品牌直接变成了游戏实体?答案留给你自己判断。

阿克索狐死亡后极少会掉落尾巴,同时还会掉落大量毛皮。毛皮可以用来制作阿克索狐毛绒玩偶(Axovulpus Plushie)或新的床单。

卷毛鸡(Bighaired Chicken)

这种绿色鸡长着夸张的爆炸卷发,还会产下绿色鸡蛋。

角猫(Cathorns)

角猫是长着角的猫。它们死亡后会掉落碎片,这些碎片可以制作独特的角猫灯。

角猫可以使用神仙鱼驯服。

伞蜥花(Chlamydosaurus Flower)

这些危险的蜥蜴生活在枯萎生物群系中,由邪恶的花朵孕育而生。它们会主动撕咬靠近的生物。

伞蜥花掉落的鳞片可以用于制作魔法凝胶。使用这种凝胶后,枯萎生物群系会继续扩散。

悬角鹿(Detheer)

悬角鹿拥有螺旋状鹿角,能够借此抵抗重力并在空中飞行。它们外形可爱,身体呈蓝色。

悬角鹿的小翅膀十分实用,可以制作成降落伞。它们的肉也可以直接食用。

地狱羊魔(Dethermon)

地狱羊魔生活在神殿下方的地下区域,能够适应极端高温,但即使它们也无法在熔岩中长时间存活。

它们喜欢食用熔岩黏液(Lava Goo),也会收集熔岩蜗牛(Snailava)留下的稀有贝壳。熔岩蜗牛壳就是地狱羊魔使用的货币。

带上熔岩蜗牛壳与它们交易,可以换取来自地下王国的物品,包括古老配方、稀有材料、抗火药水、黑暗珍珠、岩浆石、附魔箭以及其他藏在神殿下方的宝物。

地狱羊魔会攻击它们不喜欢的生物,其中也包括玩家。击败地狱羊魔后,有机会获得地狱羊魔石面具(Dethermon Stone Mask)。佩戴面具后,你可以隐藏自己的存在,地狱羊魔也不会主动攻击你。

它们会使用弓箭,也会用强壮的毛茸茸双手近战攻击。

火蝶(Fire Butterfly)

火蝶会掉落与火焰相关的物品。它们属于敌对生物,还会发射火焰攻击,遇到后应尽快处理。

角兔(Habbirns)

角兔是长着角的白色兔子,会掉落带角肉和毛皮。毛皮可以制作一系列现代风格地毯。

利维坦(Leviathan)

利维坦是一种罕见而且敌对的飞行蜥蜴。它掉落的鳞片和尖牙可以帮助玩家提升魔法力量。

灌木苦力怕(Scrub Creeper)

灌木苦力怕生成于枯萎生物群系。它们性格胆小,靠近时会躲回花朵中,同时向外喷吐剧毒。

灌木苦力怕死亡后会留下枯萎花。使用少量肥料和水可以治愈这朵花,让它重新孕育出一只友善的灌木苦力怕炮台。

友善的灌木苦力怕需要使用肥料驯服。与它互动可以切换攻击模式:

第一次互动后,它会攻击玩家和怪物。 第二次互动后,它只会攻击怪物。 第三次互动后,它会停止运作。

灌木苦力怕依旧十分胆小。它是一种远程攻击单位,最好不要把它放在怪物附近。

骨翼天使(Skelether)

骨翼天使会从空中发射箭矢,能够在短时间内击杀玩家。

它们会掉落骨头和寒骨。寒骨可以制作寒骨粉,而寒骨粉是 Ethercraft 植物生长所需的特殊肥料。

熔岩蜗牛(Snailava)

熔岩蜗牛生活在岩浆附近。玩家可以猎杀它们获取珍贵的贝壳和可食用的黏液。

太空水母(Space Jellyfish)

太空水母会在夜间出现,并且拥有生物荧光。阳光会对它们造成伤害。

从太空水母身上可以提取发光凝胶。这种凝胶能够净化枯萎生物群系,也可以把 Ethercraft 的环境效果带到主世界。

不过,在提取凝胶之前,你需要先制作凝胶容器(Jelly Container)。

跺地怪(Stompfools)

跺地怪负责守卫洞穴和神殿。它们的力量非常强大,遇到时必须谨慎行动。

楔齿蜥(Tuatara)

楔齿蜥是友善的蜥蜴,可以使用卷毛鸡的鸡蛋或蜘蛛眼驯服。

通过繁殖楔齿蜥,可以获得黄色、蓝色、绿色和紫色等独特颜色变体。

岩浆守卫(Wardgma)

岩浆守卫是手持长矛的中立熔岩傀儡。在焚烧生物群系中遇到它们时,需要特别小心。

寒尸(Zombiether)

寒尸是拥有更高生命值的敌对僵尸,行动和攻击都比普通僵尸更加危险。

石英鱼(Quartz Fish)

石英鱼是一种外形庄严的鱼。它死亡后会掉落石英,可以在下次穿越传送门前用来补充石英储备。

特殊机制

床单

对原版床右键或进行互动,可以在床上铺设床单。床单拥有国王、苦力怕、末影人和阿克索狐等图案。

破坏床即可移除床单。

凝胶

使用发光水母凝胶或枯萎凝胶与方块互动,可以让枯萎生物群系或以太生物群系继续扩散。

以太重生锚(Ether Respawn Anchor)

进入传送门时,如果你拥有一个已经激活的以太重生锚,就会直接出现在锚的位置。

它还可以让你在梦境维度死亡后于原地重生。使用枯萎碎片簇(Withered Shard Clusters)可以为其充能,最多储存 4 次重生次数。

黑暗珍珠(Dark Pearls)

黑暗珍珠可以打开一个个人入口传送门和一个个人出口传送门。

这样一来,即使第一次投掷位置不理想,也不会立即被传送走,你还可以重新尝试。先将一枚黑暗珍珠投向想要进入的位置,再投出另一枚来指定出口位置。

流涎之眼(Drooling Eyes)

流涎之眼生活在梦境维度中,会不断把黏稠液体滴落到以太石砖上。经过一段时间后,这些液体会在砖块表面留下难以清除的污渍。

使用剪刀可以小心地从地面提取这些杂质,不会破坏下方的方块。提取出的材料能够用于制作凝胶容器、锻造黑暗珍珠,也可以直接放置成装饰性污渍,让建筑呈现出更加陈旧的外观。

软体提取器(Soft Extractor)

软体提取器可以移除云朵等柔软物体。

主号角(Master Horn)

吹响主号角,可以命令独角飞马在地面行走或切换到飞行状态。

云朵降落伞(Cloudy Parachute)

下落时使用云朵降落伞,可以减缓下降速度。不过,它的使用次数有限。

以太矿矿石(Etherite Ore)

挖掘以太矿矿石后,有较高概率获得粗氧化铜(Raw Oxidized Copper),这种材料可以用来制作氧化铜类物品。

此外,以太矿矿石还有 30% 的概率掉落魔法以太矿(Etherite)。多挖一些,总会先获得大量以太矿或大量氧化铜。

灌木花(Scrub Flower)

想要获得一只友善的灌木苦力怕,需要先净化它的花朵。

依次使用苦力怕肥料、水瓶、肥料、水瓶,重复这个过程,直到花朵变成白色。完成后,一只友善的灌木苦力怕就会诞生。

寒骨粉(Cold Bone Meal)

寒骨粉由骨翼天使和寒尸掉落的寒骨制成,是 Ethercraft 中唯一能够滋养并促进以太植物生长的肥料。

生物群系

以太生物群系(Ether Biome)

以太生物群系是大多数生物的栖息地。这里遍布绿色、紫色和蓝色景观,能够找到 Ethercraft 中的各种资源和生物。

枯萎生物群系(Withered Biome)

枯萎生物群系是一种正在逐渐扩散的污染区域。这里比普通区域危险得多,探索时不要掉以轻心。

焚烧生物群系(Burnt Biome)

当洞穴变得异常炎热,就会形成焚烧生物群系。这里拥有小型地狱火区域、熔岩、地狱裂缝以及遍布洞顶的钟乳石。

神殿

神殿中分布着测试房间和多个奖励宝库。最顶层则隐藏着最终 Boss。

在没有做好准备之前,不要贸然唤醒它。

最终 Boss

很久以前,这个生物曾经十分温和。后来它遭到腐化,被封印成一块方块,并陷入永久沉睡。

破坏封印方块后,Boss 就会苏醒。击败第一阶段后,它会释放真正的形态。

Boss 死亡后会掉落琥珀女神箭(Amber Goddess Arrows)的配方、大量经验以及能够让它再次复活的碎片。如果附近没有玩家,它会重新变回方块形态。

Beta 版本说明

Ethercraft 目前仍属于 Beta 版本,因为 Minecraft 的维度功能尚未正式开放。

创建世界时,需要开启该内容所需的实验性功能。具体实验性开关请以当前版本中的提示为准。

世界生成

进入梦境维度后,系统首先会生成一座主岛。这个过程大约需要 5 至 10 分钟。

主岛生成完成后,你就可以快速进入该维度。如果继续探索主岛之外的区域,还能发现许多可以探索的小型岛屿。

配方

部分物品必须先发现配方,之后才能制作。

例如,岩浆长矛(Magma Spear)的配方可以通过与地狱羊魔交易获得;琥珀箭(Amber Arrows)则需要击败博塞瑟(Bossether)才能获得。琥珀箭是游戏中威力最强的箭之一。

获得配方物品后,对应配方会自动在工作台中解锁。配方解锁后,还可以直接消耗配方物品,获得额外经验。

基岩版 装备
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7日热门资源

夜视透视 X-Ray with Night Vision
基岩版 模组Mod

夜视透视 X-Ray with Night Vision

夜视透视(成就友好版)
英文名称:X-Ray with Night Vision [Achievements Friendly]
作者:Neq_Gamerz

夜视透视是一款加入夜视效果的 Minecraft 行为包,适合需要在黑暗区域采矿的玩家。它基于原版 Ghost Vision X-Ray 制作,即使身处完全黑暗的地下环境,也能更清楚地观察矿石、洞穴和地下结构。

根据资源说明,该行为包采用轻量设计,旨在保持稳定性能,同时让 Minecraft 成就继续处于启用状态。

主要功能

内置夜视

即使没有光源,也能看清地下洞穴、矿石和周围环境。

强化矿石显示

隐藏珍贵矿石周围的部分方块,让矿脉位置更加容易辨认。

成就友好

该行为包的设计目标是让 Minecraft 成就保持启用。

性能优化

轻量化设计能够尽量减少对游戏性能的影响。

简洁的地下视野

减少多余的视觉干扰,使地下环境和矿石分布更加直观。

重要设置

为了确保矿石正常显示,请关闭“平滑光照”。如果该选项处于开启状态,矿石可能无法正确渲染,甚至完全不可见。

关闭方法:

打开“设置”。 进入“视频”或“图像”设置。 找到“平滑光照”。 将其设置为“关闭”。 修改后如有需要,请重新加载世界。

使用限制

该行为包仅适用于单人世界,不支持多人游戏环境。

如果需要在多人世界中使用 X-Ray,请改用原版 Ghost Vision X-Ray。

转载政策

未经作者许可,不得:

将该行为包重新上传到其他网站。 分享修改后的版本。 未经许可将其加入整合包。

作者

Ghost Vision X-Ray 夜视版由 Neq Gamerz 开发和维护。

816 下载
2026-08-17
G-Flow 视觉效果 G-Flow Visuals
基岩版 光影

G-Flow 视觉效果 G-Flow Visuals

G-Flow 视觉效果(G-Flow Visuals)

作者: GameFlowPlayz

一款轻量而鲜明的视觉着色包,加入电影感光柱、真实水体与岩浆效果,并为主世界、下界和末地带来动态阴影与更具层次的环境表现。

资源简介

G-Flow 视觉效果是一款面向《Minecraft》基岩版打造的轻量级 Vanilla+ 视觉资源包。它的目标并非彻底改变原版画风,而是在保持游戏运行效率的同时,进一步烘托 Minecraft 的环境氛围。

该资源包主要针对 Vibrant Visuals 进行设计,能够呈现更具电影感的光照、沉浸式雾效、自然的水面反射、动态环境效果以及经过重新设计的天空景观。即使设备未启用 Vibrant Visuals,G-Flow 视觉效果仍会通过精心调整的细节,为 Fancy Graphics 和 Fast Graphics 带来更加出色的画面表现。

主要特点

电影感光照,以及更加醒目的光柱效果 为主世界、下界和末地分别设计的环境氛围 实时水面反射与改良后的水体视觉效果 根据不同维度变化的专属雾效,进一步增强沉浸感 动态岩浆,以及经过润色的环境特效 针对 Fancy Graphics 和 Fast Graphics 优化的云朵 更自然的降雨效果与水花粒子 为经典图形模式改良的动态水体 圆润造型的自定义太阳与月亮 重新设计的月相变化效果

为什么选择 G-Flow 视觉效果?

与其替换数百张纹理,G-Flow 视觉效果更专注于玩家最容易注意到的画面元素,包括:

光照 环境氛围 水体 天气 天空 环境动态

这种设计让资源包能够保持轻量,同时提供更精致的视觉体验。画面虽然得到了明显提升,却依然保留着 Minecraft 原本熟悉的风格,不会让游戏失去原有的味道。

兼容性

适用于 Minecraft 基岩版 1.21.120 及更高版本 在启用 Vibrant Visuals 时能够获得最佳效果 同时包含适用于 Fancy Graphics 和 Fast Graphics 的视觉增强 资源包整体轻量,对移动设备更加友好 制作者:GameFlowPlayz
298 下载
2026-08-22
空岛 V2 Skyblock V2
基岩版 地图存档

空岛 V2 Skyblock V2

空岛 V2(Skyblock V2)

作者:Feliciaa

一张搭配专属附加包的自定义空岛地图,支持与朋友一起游玩。

简介

空岛 V2

《空岛 V2》是一张围绕探索、成长与自定义内容打造的空岛地图。借助附加包,地图在经典空岛玩法的基础上加入了更多结构、战利品和资源,并将它们分布在世界各处。

传统空岛往往把玩家限制在一座岛屿上,而这张地图鼓励玩家主动出发,探索周围环境,并利用旅途中发现的一切。

各种结构中藏有实用资源、珍贵战利品,以及能够帮助玩家推进生存进度的材料。每个地点都有自己的作用,让玩家可以逐步突破普通空岛的限制,拓展属于自己的生存空间。

地图支持单人和多人游戏,丰富的内容足以让一群朋友持续游玩数小时。

地图内容

自定义空岛玩法 附加包强化的生存体验 多个等待发现的结构 隐藏战利品与资源 以探索为核心的成长路线 支持多人游戏 适合长期生存

献给那些想要在一棵树、一个箱子和圆石生成器之外,继续探索更多可能的玩家。

254 下载
2026-08-20
动态光源:副手支持 Dynamic Light: Offhand Support
基岩版 模组Mod

动态光源:副手支持 Dynamic Light: Offhand Support

动态光源:副手支持

作者:Mannooma

让火把、灯笼等光源在基岩版中也能发出动态光照,带来类似 Java 版的持灯体验。

使用方法

启用 Addon 后进入世界,手持任意受支持的光源即可生效。

本 Addon 兼容成就系统。

展示视频

即将发布。

支持的光源

以下光源均可手持并进行切换:

火把(torch) 灯笼(lantern) 荧石(glowstone) 营火(campfire) 菌光体(shroomlight) 灵魂火把(soul_torch) 灵魂灯笼(soul_lantern) 海晶灯(sea_lantern) 南瓜灯(jack_o_lantern) 熔岩桶(lava_bucket) 岩浆块(magma_block) 红石火把(redstone_torch) 黄蛙明灯(ochre_froglight) 青翠蛙明灯(verdant_froglight) 珠光蛙明灯(pearlescent_froglight) 紫水晶簇(amethyst_cluster) 末影箱(ender_chest) 附魔台(enchanting_table) 信标(beacon) 海泡菜(sea_pickle) 潮涌核心(conduit) 哭泣的黑曜石(crying_obsidian) 发光浆果(glow_berries) 灵魂营火(soul_campfire) 发光墨囊(glow_ink_sac) 发光物品展示框(glow_item_frame) 幽匿感测体(sculk_sensor) 校准幽匿感测体(calibrated_sculk_sensor) 已点燃的熔炉(lit_furnace) 已点燃的高炉(lit_blast_furnace) 已点燃的烟熏炉(lit_smoker) 发光的红石矿石(lit_redstone_ore) 发光的深层红石矿石(lit_deepslate_redstone_ore) 大型紫晶芽(large_amethyst_bud) 中型紫晶芽(medium_amethyst_bud) 小型紫晶芽(small_amethyst_bud) 末地烛(end_rod) 末影水晶(end_crystal) 重生锚(respawn_anchor) 发光地衣(glow_lichen)

副手支持

你也可以将火把等光源放入副手。首先将任意受支持的光源拿在主手中,然后同时下蹲并跳跃,即可将光源切换到副手。

248 下载
2026-08-17
Neq 自动图腾 Auto Totem by Neq
基岩版 模组Mod

Neq 自动图腾 Auto Totem by Neq

资源名称:Neq 自动图腾
作者:Neq_Gamerz

资源简介

Neq 自动图腾是一款便捷的辅助模组。当玩家的副手位置为空,或需要装备图腾时,模组会自动从背包中取出图腾,并将其放入副手。该模组不会影响成就获取,适合希望提升生存便利性的玩家使用。

请注意:本模组不会额外生成图腾,也不会增加玩家拥有的图腾数量;它仅会使用玩家背包中已经存在的图腾进行装备。未经作者许可,请勿转载或重新发布本模组。

主要功能

自动从背包中装备图腾至副手 支持成就获取,不会影响成就进度 不会生成额外图腾,仅调用背包内已有物品
208 下载
2026-08-19
万物合成 Combine Anything!
基岩版 模组Mod

万物合成 Combine Anything!

万物合成(Combine Anything!)

作者:StarkerYTxd

模组简介

这是一个可以组合各种物品的 Minecraft 模组。通过特殊配方合成后,装备会获得强化能力,有些物品还会同时拥有多种工具的功能,强度远超普通装备。

模组中提供了约 30 种以上的组合物品,所有物品都需要在特殊工作台「合成台(Combine Table)」中制作。

合成配方

以下是原文列出的主要配方:

物品 合成材料 火球镐(Fireball Pickaxe) 原文未提供具体配方 钻石钓鱼竿(Diamond Fishing Rod) 原文未提供具体配方 镐剑(Pickaxe Sword) 原文未提供具体配方 抗性胸甲(Resist Chestplate) 钻石胸甲 + 石头 黄金面包(Golden Bread) 面包 + 金 TNT 锄(TNT Hoe) 锄 + 火药 电容斧(Capacitor Axe) 铁斧 + 橡木原木 珍珠弩(Pearl Crossbow) 弩 + 末影珍珠 TO 箭(TO Arrow) 末影珍珠 + 木棍,可在普通工作台制作 64 支 绿宝石棒(Emerald Stick) 绿宝石 + 木棍 剑矛(Swordpear) 钻石剑 + 长矛 水靴(Water Boots) 皮革靴 + 水桶 闪电碎片(Lightning Shard) 紫水晶碎片 + 铜棒 岩浆棒(Lava Stick) 岩浆桶 + 木棍 闪电锤(Lightning Mace) 锤 + 闪电碎片 火焰弓(Fire Bow) 弓 + 打火石和钢,需要搭配火药箭 火药箭(Gunpowder Arrow) 火药 + 木棍 空气剑(Air Sword) 铁剑 + 羽毛 钻石苹果(Diamond Apple) 苹果 + 钻石 传送罗盘(Teleport Compass) 指南针 + 末影珍珠 史莱姆盾牌(Slime Shield) 盾牌 + 史莱姆 食物胸甲(Food Chestplate) 皮革胸甲 + 面包 黑曜石胸甲(Obsidian Chestplate) 钻石胸甲 + 黑曜石 元素头盔(Elemental Helmet) 钻石头盔 + 岩浆桶 斧镐(AxePick) 斧 + 镐 透视镐(X-Ray Pickaxe) 铁镐 + 玻璃 凋灵铲(Wither Shovel) 铁铲 + 凋灵骷髅头 龙斧(Dragon Axe) 钻石斧 + 龙蛋

特殊能力

镐剑(Pickaxe Sword):同时具备剑和镐的功能,拥有更快的挖掘速度和更高的攻击伤害。 火球镐(Fireball Pickaxe):手持并点击屏幕时,可以朝敌人发射火球。 绿宝石棒(Emerald Stick):手持时持续获得无限时长的生命恢复效果,还能让村民只用 1 颗绿宝石与玩家交易。 剑矛(Swordpear):攻击伤害超过 16 点。近距离攻击方式类似剑,同时可以攻击最远 10 格以内的多个目标。 水靴(Water Boots):免疫摔落伤害。 闪电碎片(Lightning Shard):投掷后会在投射物落点召唤闪电。 岩浆棒(Lava Stick):投掷后,可以在半径 25 格范围内的生物附近召唤岩浆。 闪电锤(Lightning Mace):保留普通锤的攻击方式,并会在半径 25 格范围内的敌人周围召唤闪电。 火焰弓(Fire Bow)与火药箭(Gunpowder Arrow):射出火药箭后会产生巨大的爆炸,足以摧毁基岩和黑曜石,同时召唤雷暴。 空气剑(Air Sword):从任意角度击中生物后,都能将其击飞到空中,使其因坠落而死亡。 钻石苹果(Diamond Apple):在 30 秒内提供 10 颗额外心、生命恢复 II、水下呼吸和饱和效果,冷却时间为 1 秒。 传送罗盘(Teleport Compass):死亡后使用,可以直接传送到上一次死亡的位置,即使死亡地点距离当前位置数千格。 史莱姆盾牌(Slime Shield):开启盾牌后,攻击玩家的生物会被远远击飞并抛向空中,最终可能因摔落伤害死亡。 食物胸甲(Food Chestplate):穿戴后获得饱和效果,食物栏不会下降。 黑曜石胸甲(Obsidian Chestplate):完全抵消爆炸伤害,但仍然会受到普通攻击伤害。 元素头盔(Elemental Helmet):防止岩浆和水造成伤害。 斧镐(AxePick):可以在主世界、下界和末地一次挖掘 6×6×6 范围内的洞穴方块,但不会挖掘矿石。同时拥有电容斧的能力,挖掘一根原木时会连带挖掘附近的原木,攻击伤害超过 40 点。 透视镐(X-Ray Pickaxe):会将附近的洞穴方块变成玻璃,方便观察矿石位置。 凋灵铲(Wither Shovel):可以召唤危险的凋灵之首,并且能够正常运行,不会出现错误。 龙斧(Dragon Axe):最终 Boss 级武器,攻击伤害超过 100 点,还能召唤龙息火球。龙息火球的飞行方向偶尔可能出现偏差,因此不建议过度依赖该能力。凋灵铲和火球镐等其他远程能力可以正常朝准星方向发射。

除上述能力外,其他组合物品也拥有各自的强化效果,具体能力可以在游戏中逐一体验。

208 下载
2026-08-20