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技能等级 Skills Leveling
基岩版 模组Mod

技能等级 Skills Leveling

技能等级(成就友好版)

作者:ZorroCraft

这款模组通过限制对原版工具、武器及护甲的使用权限,显著提升了游戏的挑战性。玩家必须在提升相应技能等级后才能解锁装备,这种机制迫使玩家专注于成长历程,而非一味追求直接使用强力装备。

核心机制:技能成长系统 该模组引入了一套以经验值为驱动的成长体系,玩家必须针对“攻击”、“采矿”、“防御”和“采集”四个领域进行升级,从而获取对应的装备使用权限。

技能加成特性

战斗优势:在战斗中,你将获得随机正面状态效果的加成。 矿石奖励:挖掘矿石时,有概率触发额外的经验宝珠掉落。 自动附魔:使用斧头破坏方块时,它会随机获取附魔效果。

装备获取要求 为了丰富游戏内容,模组新增了超过 40 种独特武器。当你试图持有超出当前等级限制的工具时,系统会向你发送等级不足的提示通知,以确保你明确当前的成长进度。

技能等级模组特色:打造 RPG 风格的生存体验

受限的装备获取:在满足特定的技能等级前,你无法装备原版的武器、防具或工具,这为游戏过程增添了严苛的门槛。 四大技能领域: 攻击:决定了你使用武器的资格。 采矿:解锁对应等级的镐类工具及矿石开采权限。 防御:提升等级以允许穿戴更高级的护甲。 采集:掌握使用斧头和锄头的必要技能。 经验驱动升级:通过获取经验值来提升各专项技能,使得成长过程更具策略性,每一次等级提升都意味着你向真正的冒险家迈进了一步。 难度进阶:每一次升级都来之不易,你需要在探索与生存中不断规划,体验前所未有的 RPG 沉浸感。
基岩版 冒险
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天空挑战 XL Sky Challenge XL
基岩版 地图存档

天空挑战 XL Sky Challenge XL

天空挑战 XL (Sky Challenge XL)

作者: MCPowerStudios 类别: 地图 (Maps)

在这一场超大规模的天空冒险中,尽情展现你的建筑天赋。

游戏描述

天空挑战 XL

在这个庞大的空中世界里,你需要通过建筑来开辟通往各个区域的路径。从零开始构建你的专属基地,搜集并武装自己,最终向末影龙发起终极挑战!

本资源整合了多种不同地貌的浮空岛屿,等待着你去一一探索与征服。

基岩版 冒险 生存 CTM
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寂静断点计划:东线 Project Silent Breakpoint: Eastern Front
基岩版 地图存档

寂静断点计划:东线 Project Silent Breakpoint: Eastern Front

项目概况:寂静断点计划:东线 (Project Silent Breakpoint: Eastern Front)

作者: WRG_Developer
分类: 地图组件

《寂静断点计划:东线》是一份专为《寂静断点计划》(Project Silent Breakpoint) 打造的军事主题地图扩展。该地图精心构筑了高拟真的战场环境与战术性作战区域,旨在为玩家提供沉浸感十足的现代战争对抗体验。

地图概述

《寂静断点计划:东线》不仅是一个静态的虚拟空间,更是一个依托高科技驱动的模拟战场。系统整合了动态人工智能 (AI) 、深度的后勤资源管理以及一套成熟的领土征服机制,构建出一个实时演变的“战争机器”。

1.0.3 版本更新内容

优化调整

系统同步: 全面校准了地图系统,使其兼容最新的插件数据。 环境细节: 对东线联盟 (EFA) 基地的基础设施进行了微调,将原有的沥青路面替换为更具野战风格的土路。 深度玩法指南(技术手册) 1. 势力影响与据点争夺

据点的归属权限由“影响力”数值(0%至100%)决定。

占领逻辑: 玩家需确保己方单位(玩家或NPC)在据点区域内的人数规模超越敌方。 压制速率: 当己方兵力占据优势时,敌方势力的影响力会按比例加速衰减。 胜负判定: 影响力归零即意味着据点易主,系统将触发胜利音效,并自动更替阵营旗帜。 战斗奖励: 参与占领行动的玩家将共同获得 500 点经验值 (XP)。 2. 信号传输与援军调度

除了哨站之外,每个战略据点均配有信号终端。

信号屏蔽: 若敌军抵近终端,信号进度将开始倒数。一旦降至 0%,该区域的信号将被屏蔽。 战术惩罚: 正常状态下每 20 秒补充一次援军,而一旦遭受干扰,援军部署的冷却时间将增加至 3 分钟。 系统恢复: 肃清据点周边的敌军,系统将自动执行信号重启流程。 3. 后勤与补给链运作

缺乏补给的据点将无法维持持续的防御与增援。

消耗标准: 每部署一名 NPC 援军需消耗 25 点补给物资。 后勤破坏: 敌军若潜入并破坏补给终端,将触发警报,导致该据点停止产出或接收物资。 总部优势: 只有指挥部 (HQ) 能自动产出补给(每 2 秒增加 4 点)。前线据点则必须依靠人工运输线补给。 4. 载具装载与卸货机制

玩家需通过卡车或直升机,将物资从总部运至一线阵地。

装载流程: 将空载车辆驶入总部的物流区,停留 60 秒直至载具状态更新为“已装载”。 卸货流程: 将装满物资的车辆飞抵友军据点的投放区域,执行 120 秒卸货作业。完成后,据点将分别获得 100 点(卡车)或 150 点(直升机)补给增益。 5. 经验体系与战术指挥 常规击杀: 每清理一名敌方 NPC 可获得 25 XP。 高价值目标: 击溃敌方指挥官 (HVT) 将触发全地图通报,并奖励 500 XP。 破坏行动: 在敌方设施周边进行干扰,可持续获取少额干扰经验积分。 技术操作指南 1. 插件优先级配置

请确保您的世界设置中,以下插件已激活并按顺序排位:

《寂静断点计划》(Project Silent Breakpoint) (核心插件) 《寂静断点:聊天禁用》(PSB: Disable Chat) (系统组件) 《寂静断点:东线》(PSB: Eastern Front) (地图与资源包) 2. 必要实验性开关

以下功能必须处于开启 (ON) 状态,以保证脚本逻辑与 AI 行为生效:

即将推出的创作者功能 (Upcoming Creator Features) 测试版 API (Beta APIs) 实验性创作者摄像机功能 (Experimental Creator Camera Features) 3. 开发指令

如需重置全部战场进度及数据库,请在游戏内使用指令:/newgame(注:此指令仅限于拥有开发者标签的用户使用)。

如需获取管理员权限以使用创造模式,请务必执行:/tag @s add admin

战场动态:无限农耕前线

本地图是一个永不停息的冲突区。在“农耕前线”区域,冲突将持续发生。敌我双方的 AI 部队将进行无休止的交火,并伴随大规模的载具机动。在这里,每一寸土地都伴随着激烈的争夺,玩家将真实感受到东线战场那被硝烟笼罩的压迫感。

基岩版 冒险 CTM
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黑曜石资源包 Obsidian Pack
基岩版 模组Mod

黑曜石资源包 Obsidian Pack

黑曜石资源包 (Obsidian Pack)

作者: YTAUN 平台: Minecraft 基岩版

概览

黑曜石资源包为 Minecraft 基岩版引入了一整套基于黑曜石的高阶装备体系。该模组包含完整的盔甲套装、多种武器变体、制作材料以及锻造模板。所有物品均采用精细的手工 3D 模型渲染、纹理绘制及受控能力脚本,旨在为玩家提供超越下界合金 (Netherite) 的进阶成长路径。

版本 3.0:全新装备与核心平衡

本次更新引入了全新的装备材质与武器类型——欧伯利特 (Oberite)。

新增武器:

大型欧伯利特之剑 (Big Oberite Sword):攻击伤害为 9。 欧伯利特之剑 (Oberite Sword):攻击伤害为 8。

新增锻造:

通过超级锻造模板 (Super Smitting Template) 可将黑曜石装备升级为欧伯利特装备。

盔甲数值:

欧伯利特头盔:保护效果 6 | 耐久度 3600 欧伯利特胸甲:保护效果 12 | 耐久度 5500 欧伯利特护腿:保护效果 10 | 耐久度 5000 欧伯利特靴子:保护效果 6 | 耐久度 4200

优化与平衡: 调整了大型黑曜石战斧 (Big Obsidian Battle Axe) 的伤害公式,并对所有武器的攻击数值进行了全面平衡性重构。

版本 2.0:Java 版 PvP 系统兼容

黑曜石资源包 2.0 版本实现了与 Java 版 PvP 核心插件 (Java PvP Core) 的深度兼容。

所有武器现已通过物品标签 (Item Tags) 挂载至 Java PvP 系统中,从而在 PvP 对战中启用相应的攻击冷却时间与攻击伤害计算。

技术说明: 如果玩家未安装 Java PvP 核心插件,武器将按基岩版原版战斗机制运行,即无攻击冷却,功能表现完全一致。

关键变更:

为所有武器添加了 jpvp:weaponjpvp:dmgjpvp:cd 标签。 剑类武器冷却时间:黑曜石之剑 (0.55s)、长款黑曜石之剑 (0.55s)、升级版长款黑曜石之剑 (0.6s)、大型黑曜石之剑 (0.6s)。 战斧类武器冷却时间:黑曜石战斧 (0.9s)、大型黑曜石战斧 (1.3s)。

版本 1.0 至 1.1:基础体系构建

盔甲套装: 黑曜石盔甲套装不仅能提供强悍的防御能力,且所有部位均具备极高的击退阻抗 (0.75)。玩家可对每件装备进行附魔,并使用黑曜石尖刺 (Obsidian Sharp) 或大型黑曜石碎块 (Big Obsidian Shard) 进行维修。

黑曜石头盔:保护 3 | 耐久 1000 黑曜石胸甲:保护 8 | 耐久 1500 黑曜石护腿:保护 6 | 耐久 1300 黑曜石靴子:保护 3 | 耐久 900 总护甲值达到 20,在提供可媲美下界合金的防御同时,拥有显著优于原版的击退抵抗能力。

武器系统:

黑曜石之剑:伤害 7 | 耐久 1300。标准黑曜石剑,由黑曜石尖刺、大型黑曜石碎块、烈焰棒及黑曜石合成。 大型黑曜石之剑:伤害 8 | 耐久 1000。刀刃更宽,可瞬间砍断蛛网。 长款黑曜石之剑:伤害 7 | 耐久 1500。采用加长攻击距离设计。 升级版长款黑曜石之剑:伤害 8 | 耐久 1500。特殊能力:攻击附带闪电打击伤害,由长款黑曜石之剑通过超级锻造模板与避雷针升级而成。 黑曜石战斧:伤害 7 | 耐久 800 | 冷却 60 刻。使用即触发特殊黑曜石爆发打击。 大型黑曜石战斧:伤害 10 | 耐久 1000 | 冷却 60 刻。本模组最沉重的武器,可使用绿宝石修复。

材料与制作要素:

大型黑曜石碎块 (Big Obsidian Shard):主要的维修与制作原材料。 黑曜石尖刺 (Obsidian Sharp):次要维修材料(修复 10 点耐久),也可参与合成。 转换锻造模板 (Change Smithing):用于武器升级的模板。 超级锻造模板 (Super Smitting Template):用于打造高阶升级版长款黑曜石之剑的稀有模板。 黑曜石胡萝卜 (Obsidian Carrot):一种受诅咒的食物,可随时食用。食用后附加反胃 III、中毒 V、缓慢 I、虚弱 IV、凋零 II 效果,但食用后会转化为黑曜石尖刺,提供了一种高风险高收益的获取途径。

系统要求

Minecraft 基岩版 1.21.0 或更高版本。 必须在世界中同时启用行为包与资源包。 必须在世界实验设置中开启:Holiday Creator Features(节日创作者功能)与 Beta APIs(测试版 API)。
基岩版 装备
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C字母跑酷 Parkour C Map
基岩版 地图存档

C字母跑酷 Parkour C Map

C字母跑酷地图 (Parkour C Map)

地图概览

欢迎来到专为跑酷爱好者设计的“C字母跑酷地图 (Parkour C Map)”。这是一张集挑战性与趣味性于一身的地图,通过精心设计的13个难度关卡,旨在测试并提升玩家的跑酷技巧。你的最终目标很明确:凭借个人过硬的实力,逐一征服这些关卡。

核心玩法与机制

为了提供流畅且具有竞技性的游戏体验,本图集成了多项先进的实用功能:

首先,地图内置了完善的计时器系统,非常适合追求速度的玩家练习速通或与好友进行竞技。其次,为了减少重复跑图的枯燥感,地图配备了智能检查点系统,确保每个关卡起点均有存档,无需担心失败后需要重头开始。此外,这里还设置了高效的一键重启按钮,让你能够瞬间重置状态,迅速投入下一次更完美的尝试。

设计特色

作为著名的“A-Z跑酷系列”中的重要组成部分,C字母跑酷地图采用了别出心裁的视觉设计——整个地图在建筑布局上完美勾勒出了“C”字母的轮廓,每个关卡则巧妙地镶嵌在“C”的不同部位。

在关卡规格方面,每个关卡均为10x10的方块区域。尽管空间受限,但开发者在其中塞满了跳跃点、多样化的障碍物以及意想不到的惊喜。为了确保挑战过程始终保持新鲜感,13个关卡各具主题特色,并隐藏了丰富的陷阱、秘密捷径等待发掘。

地图亮点

共计13个关卡,每个关卡都拥有独特的环境主题与挑战风格。 支持多人联机,你可以与好友进行竞速,也可以独自一人磨练技术。 地图难度曲线平滑,既适合硬核跑酷玩家追求速度极限,也适合休闲玩家放松游玩。 便捷的重置机制,彻底告别失败后冗长的回溯过程。

你是否已经做好了迎接挑战的准备,在C字母的跑酷世界中证明自己呢?立即下载并开启这场跑酷之旅,享受这份属于Minecraft的游戏乐趣吧!

基岩版 跑酷
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7位武士PVP角色皮肤包 7 Samurai PVP Skin Pack
基岩版 皮肤包

7位武士PVP角色皮肤包 7 Samurai PVP Skin Pack

7位武士PVP角色皮肤包

这款皮肤包专为在战场上追求极致表现的PVP竞技玩家量身打造。

本系列精心收录了7位风格各异的武士角色。无论您是剑术精湛的决斗者,还是擅长战场攻防的战术大师,这些皮肤都将为您带来独一无二的视觉体验,让您在竞技对抗中展现出武士应有的威严与风采。

“当荣誉指引着手中的利刃,武士的长剑从不迟疑,它将命运直接刻入这个世界。”

特别说明:本资源展示画廊中的部分图片采用了AI技术进行优化处理,旨在为您呈现最佳的视觉效果。

基岩版 人物
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又一个空岛地图 Just Another Skyblock Map
基岩版 地图存档

又一个空岛地图 Just Another Skyblock Map

又一个空岛地图 (Just Another Skyblock Map)

我厌倦了那些千篇一律、枯燥乏味的空岛生存地图,于是我决定亲手打造一张属于自己的作品。这张地图将带你进入一个拥有动荡历史、充满危险生物的世界。这里矗立着宏伟的岛屿,设有独特的商店体系,更有史诗般的最终 Boss 战等着你来挑战,展现你的真正实力。

关于这张地图

“又一个空岛地图” (Just Another Skyblock Map)——正如其名,这确实是“又一个”空岛求生作品。然而,它的独特之处在于提供了极高的灵活性:无论你是追求极限竞速的硬核玩家,还是喜欢闲庭信步的休闲玩家,都能在这里找到属于自己的游玩节奏。地图拥有超过 13 座可供探索与征服的岛屿,一个售卖特殊物品的独特商店,以及一个静候挑战、实力强悍的终极 Boss。

以下是地图的核心要素:

13 座岛屿:充满未知的区域,等待你去探索与征服。 独特商店:这里提供多样化的资源与物品,供你购买与交易。 主岛:你在此处降生,建立家园,开启你的生存征程。 下界群岛:此地暗藏珍贵的传奇战利品以及不少待挖掘的秘密。 冥河之地 (The Stygian Lands):一座充满神秘色彩且背负着沉重黑暗历史的岛屿。 传送门圣殿 (The Portal Sanctuary):你的最终归宿,即决战之地。

希望你会喜欢这个作品,这可是我制作的第一张地图!我将持续密切关注大家的反馈与建议,以便在未来进一步充实内容,将其打磨得更加出色。

基岩版 生存
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高级路径点 Advanced Waypoints
B
基岩版 模组Mod

高级路径点 Advanced Waypoints

###高级路径点 (Advanced Waypoints) **探索世界的得力助手:高级路径点** 您是否曾在广阔的游戏世界中因迷路而感到困扰?“高级路径点”模组将彻底改变这一现状。它能帮助您在世界中创建精准坐标,为您指引回家的路或标记重要地点。 **如何获取路径点** 在使用之前,您需要先制作“路径点”物品。只需在制图台上放置两张纸,即可合成该必备道具。 **创建路径点** 您可以手持“路径点”物品点击屏幕,或直接使用指令 “/waypoint” 打开主菜单。 在菜单中点击“创建坐标 (Create Point)”按钮,为路径点命名,并选择您喜欢的图标和颜色。默认情况下,系统会自动获取您当前的坐标;当然,您也可以手动输入特定坐标。请注意,不同维度拥有各自独立的路径点列表。 **导航与定位** 该模组的所有路径点都会实时显示在您的视野中。显示名称将截取前 13 个字符,显示距离范围最大可达 9,999,999 格。这些路径点不仅清晰可见,甚至还具备透视墙壁的功能。重要的是,每个人的路径点都是相互独立的,互不干扰。 **死亡点记录** 不幸离世也不必担心。模组会自动在您阵亡的位置创建一个死亡点,并附带死亡计数器,帮助您快速寻回掉落的物资。 **传送功能** 请注意:传送按钮仅在使用“高级路径点”物品时生效,无法通过普通物品或指令激活。 如果您拥有足够的经验值,便可在路径点之间进行快速移动。传送消耗遵循一定的规则:每 500 格距离消耗 1 级经验值。 **管理与编辑** 若发现路径点的名称、图标、颜色或坐标有误,请进入菜单点击“编辑坐标 (Edit Point)”进行调整。 如果您需要暂时隐藏某些路径点,可以使用“编辑可见性 (Edit Visibility)”功能。在该列表中,您可以开启或关闭任意路径点的显示状态。关闭后的路径点,其图标也会同步消失。 **删除功能** 不再需要的路径点可以直接在菜单中点击“删除坐标 (Delete Point)”按钮,选中即可移除。 **分享功能** 您可以将自己的路径点分享给服务器中的好友。通过分享功能选中指定的路径点,并选择接收共享的玩家,即可完成分享。 **选项设置** 在主菜单的“选项 (Options)”中,您可以根据需求自定义功能: **常规设置:** - 显示名称:在路径点上显示名称。 - 显示距离:在路径点上显示距离。 - 显示坐标:在编辑或传送界面显示坐标。 - 创建死亡点:允许自动创建死亡坐标点。 - 死亡点格式:自定义死亡坐标的日期显示格式。 - 常驻显示信息:开启或关闭信息。 - 常驻显示光束:开启或关闭引导光束。 **恢复坐标:** 如果路径点意外消失或名称由于某种原因显示异常,可以使用此选项。点击后,所有可见的路径点将重新加载。常见的消失原因包括使用 “/kill @e” 等指令。 **指令列表** - /waypoint:打开路径点设置主菜单。 - /waypointtp [activate: true/false] :用于开启传送功能及设置距离与经验值的兑换比率。 **其他信息** - 本模组不会禁用成就系统。 - 本模组无需开启实验性玩法。 - 本模组不包含 player.json 文件,因此与其他模组具有高度兼容性。
基岩版 功能
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巨大单格生存 Giant One Block
基岩版 地图存档

巨大单格生存 Giant One Block

巨大单格生存 (Giant One Block)

地图简介

颠覆你对传统生存模式的认知!这不仅仅是一张普通的单块生存地图,最引人注目的特色在于——所有方块的尺寸都被进行了极具震撼力的放大处理。当你置身于这个由庞然大物构成的世界中,将获得前所未有的游戏体验。

核心特色

这款地图为你带来了独特的巨型方块生存挑战。目前,地图中共计收录了17种不同类型的特殊方块供你挖掘与互动。需要特别说明的是,这17种方块仅仅是开始,在后续的更新版本中,我们将持续投入开发,为你扩充更多样化的巨型方块内容。

准备好迎接这场视觉与玩法的双重革新了吗?请尽情享受这场奇妙的生存冒险吧!

基岩版 小游戏 生存
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一键农耕 One Click Farming
基岩版 模组Mod

一键农耕 One Click Farming

一键农耕 (One Click Farming)

作者: Studio38

收割、播种,再收割、再播种。日复一日的重复性耕作是否让你感到枯燥无味?“一键农耕”将彻底终结这种冗长的农活轮回。像真正的专家一样高效作业,实现收割与补种同步完成,让你的田间劳作焕然一新。

模组介绍

“一键农耕”致力于优化你的农业生产流程。当你厌倦了枯燥的机械化循环时,这个模组便是你的最佳帮手,它能让你在采摘作物的瞬间自动补充种子。这不仅提升了效率,更让农耕体验变得优雅且省时。

重要信息 本模组完全兼容成就系统。 无需开启任何实验性玩法开关即可畅玩。 本模组不占用玩家数据文件 (player.json),兼容性极佳。 预览图展示了真实的游戏效果,辅以 AI 渲染着色提升画面表现。

手持锄头并使用右键(或长按屏幕)时,你面前的作物将在一定范围内自动收割并立即补种。该功能仅在玩家等级达到 10 级以上时生效,随着经验等级的提升,你自动收获的范围会进一步扩大。这将使农业管理变得不再繁琐,回归其应有的便捷与乐趣。请注意,使用此高效耕作方式会持续消耗锄头的耐久度。

基岩版 功能
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常识 Common Sense
基岩版 模组Mod

常识 Common Sense

常识 (Common Sense)

作者: TheRTGGaming

这款模组为大量缺失合成配方的原版物品补全了制作途径,同时引入了全新的食物种类与实用道具,旨在完善游戏体验。

模组简介

本模组的核心目标是为那些在原版生存中无法合成的物品赋予合理的配方。除此以外,我还加入了一些符合游戏逻辑的全新内容,让你的探险过程更加顺畅与科学。

完整的更新日志列表请见我的官方网站。

已知问题

在创建世界时,末地碎片(End Fragments)和下界岩铁矿石(Netherrack Iron ore)可能无法正常生成。

请务必保持友善,避免发布带有攻击性的评论。作为这一项目的独立开发者,我投入了大量精力来打磨这款模组,希望各位玩家能给予我应有的尊重与理解。

如果在游戏过程中发现漏洞(Bug),请先不要急于在评价区投诉。欢迎加入我的 Discord 服务器或在下方评论区留言反馈,我将尽快为您修复。

安装说明

下载并运行 .mcaddon 文件。 在世界设置中同时启用行为包与资源包。 若要使模组功能正常运作,所选世界的实验性设置必须开启“自定义生物群系”以及“Molang 特性”。
基岩版 功能
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数字积木 Numberblocks
基岩版 模组Mod

数字积木 Numberblocks

### 数字积木 (Numberblocks) 想要在我的世界 (Minecraft) 中体验《数字积木》的乐趣吗?这款模组引入了官方设定的 0 到 100 号数字积木生物。只需手持“变身物品”,通过长按屏幕或右键点击即可变身为对应的数字积木角色。 本模组包含了 0 到 100 的标准数字积木,以及 1 到 10 的乘法表积木形态,让你能随心所欲地切换角色。 **初始外观设置:** * 对于 Minecraft 26.0 版本之前或未开启 Beta API 的玩家,默认生成外观为普通玩家形态。 * 在 26.0 及以上版本且开启 Beta API 的环境下,你可以将默认外观设置为:普通玩家、1 到 10 号角色、随机 1 到 5 号,或随机 1 到 10 号。 #### 变身机制与形态切换 使用变身物品时不会消耗任何材料。在第三人称视角下,变身物品默认隐藏。 你可以通过长按或右键来切换部分积木的形态: * **8 号**:在 2×4 和立方体形态间切换。 * **10 号**:在 2×5 和 1×10 形态间切换。 * **15 号**:在阶梯和 3×5 形态间切换。 * **21 号**:在 3×7 标准与梯队形态间切换。 * **24 号**:在 3×8 和 4×6 形态间切换。 * **27 号**:在立方体和 3×9 形态间切换。 * **28 号**:在标准、4×7 和梯队形态间切换。 * **36 号**:在 6×6 和梯队形态间切换。 * **45 号**:在阶梯和 5×9 形态间切换。 * **55 号**:在阶梯和 5×11 形态间切换。 * **56 号**:在标准和 8×7 形态间切换。 * **64 号**:在 8×8 和立方体形态间切换。 * **3 倍乘法表**:在无帽和戴帽形态间切换。 系统将自动记录你的最后变身形态。此外,开启教育版功能后,0 号及乘法表形态可在生存模式中飞行。 #### 物品制作与移除 * **制作**:使用混凝土合成,或通过特定的数字积木组合进行合成(制作 0 号积木不会消耗 1 号积木)。 * **移除变身**:手持“移除变身”物品,长按屏幕或右键即可恢复为普通玩家形态。 * **拆分**:数字积木可以在工作台上进行拆分处理。 #### 生物特性与交互 数字积木会在主世界自然生成(糟糕的二十除外)。在和平难度下,糟糕的 2 号与 8 号(Octonaughty)不会生成,但也不会消失。 所有自然生成的数字积木在被击败时会掉落对应的变身物品,而通过刷怪蛋或指令召唤的则不会掉落,除非使用特定指令: `/summon ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:nature_spawn` * **战斗行为**:数字积木之间存在复杂的敌对关系。例如,8 号、27 号、56 号等会主动攻击“糟糕系列”积木。如果被攻击,普通数字积木也会反击。 * **特殊变异**:在普通或困难难度下,当糟糕的 2 号击败 4、9 或 16 号时,有概率转化为更强大的形态。其胡须和帽子可以通过剪刀剪下。 * **特殊载具**:开启乘法表功能后,你可以骑乘对应的数字积木(需玩家变身为对应数值)。 #### 数字球 (Numberblobs) 与工具 * **数字球**:自然生成的数字球有概率自带属性。你可以使用变身物品与其互动,改变数字球的数值或颜色。 * **魔镜 (Magic Mirror)**:通过工作台制作。利用魔镜可以复制变身物品,制作对应的刷怪蛋(需要少量煤炭作为能源)。 * **拆分机 (Fractionator)**:用于将数字积木生物进一步拆分,例如按 2、3、4 的倍数分割。
基岩版 生物
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快速更好的草方块 - 全方块覆盖 Fast Better Grass - Full Grass
基岩版 资源包

快速更好的草方块 - 全方块覆盖 Fast Better Grass - Full Grass

资源名称:快速更好的草方块 - 全方块覆盖 (Fast Better Grass - Full Grass) 作者:HoneyStudios 类别:材质包

概要介绍 这款专为 Minecraft 基岩版开发的材质包,致力于消除方块侧面的视觉断裂感。通过将方块顶部的纹理无缝延伸并在四周进行包裹,它能显著提升游戏环境的连贯性与沉浸感。

功能说明 本资源包在 Minecraft 基岩版中成功复刻了 OptiFine 的经典功能——“更佳草方块 (Better Grass)”(快速模式)。实现这一效果无需安装任何模组,且不需要额外的外部资产支撑。它是完全基于原版方块模型逻辑编写的,能够让特定的方块列表展现出完美的顶面贴图覆盖效果。

受影响的方块 此材质改进主要作用于以下方块:

草方块 雪地草方块 泥土路径 灰化土 菌丝 诡异菌岩 绯红菌岩

子包(Subpacks)—— 定制专属视觉风格 为了适应不同玩家的审美偏好,本资源包内置了三种视觉子包供您切换:

默认(Default):忠实再现原版生物群系的色调,并与原生游戏的色彩渐变完美契合。 花开(Bloomy):呈现出更加鲜艳且高饱和度的绿色,为您打造一个生机盎然、繁花似锦的视觉环境。 秋季(Autumn):采用温暖的金橄榄色调,带来独特的秋日自然韵味。

兼容性与硬件要求

纯净实现:无需任何外部模组或素材库。 技术原理:完全通过优化自定义原版方块模型达成。 高度兼容:支持与其他主流材质包叠加使用。 版本要求:需运行在 Minecraft 基岩版 1.16.0 或更高版本。
基岩版 简约
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神之树屋 God Tree House
基岩版 地图存档

神之树屋 God Tree House

神之树屋 (God Tree House)

这一作品是一座宏伟且充满奇幻色彩的橡木树屋,内部拥有多个可供玩家深度探索的楼层,设计精美考究。

这棵巨大的橡木在造型上极具神话气息,错落有致的房屋巧妙地附着在树干四周,仿佛与大自然融为一体。玩家可以自由步入树体内部,穿梭于不同楼层之间,开启一段沉浸式的探索体验。

树屋的室内区域设施完善,家具陈设一应俱全,足以满足玩家在游戏中的所有生存与居住需求。更为独特的是,其中一个楼层被设计为村民的居住区,这使得整座树屋充满了生机与活力。

展望未来,我们计划在该作品的后续更新中进一步丰富室内细节,完善更多装潢设计。

作品制作团队:CoinCoffer 和 Karelien。

基岩版 冒险 生存
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Tryzz的空岛冒险 Tryzz's Skyblock Adventure
基岩版 地图存档

Tryzz的空岛冒险 Tryzz's Skyblock Adventure

Tryzz的空岛冒险

由诸多风格各异的浮空岛屿构建而成的挑战性世界,等待着玩家逐步探索。

关于地图描述

这是专为基岩版打造的经典空岛生存挑战,旨在为你带来截然不同的游戏体验。

这张空岛地图与众不同,它将你抛入一个错落有致、布满大小不等空中岛屿的世界,每一个细小的角落都潜藏着等待发掘的秘密,等待着勇敢的玩家前往一探究竟。

除了原版的Minecraft资源之外,地图中还巧妙融合了自定义建筑、功能独特的刷怪笼,以及极其丰富的战利品补给,极大地提升了生存的可玩性与挑战感。

我致力于为该项目提供持续的更新,不断引入新的内容与要素。如果您对后续的更新有任何奇思妙想或改进建议,非常欢迎在评论区与我分享,您的每一个建议都可能成为下一次更新的动力。

基岩版 冒险 生存
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盾牌重击 Shield Bash
基岩版 模组Mod

盾牌重击 Shield Bash

盾牌重击 (Shield Bash)

作者: Studio38 分类: 附加包 (Addons)

为何只把盾牌当作防御工具?若能将其用于挖掘、伐木和攻击,岂不快哉!“盾牌重击”模组允许你利用副手持有的盾牌来提升游戏效率:挖掘矿石的速度将超越镐子,砍伐树木的效率胜过斧头,而在主手使用剑时,它还能助你更轻松地击败怪物。使用盾牌会消耗其耐久度,但能确保你的主力工具始终处于最佳状态。

核心功能:

与其它附加包完美兼容。 支持通过副手盾牌进行挖掘作业。 支持通过副手盾牌进行战斗攻击。 显著优化挖掘体验。 支持单次挖掘多个方块。

当你副手装备盾牌,且主手持有非木制镐子时,下蹲即可破坏前方 3x3 范围内的方块。此功能遵循游戏原有的挖掘逻辑:如果你主手持有的不是铁镐或更高级别的工具,盾牌将无法破坏钻石矿石等高级方块。

使用盾牌破坏方块会降低其耐久度。耐久度的消耗量取决于你正在挖掘的方块类型,材质越坚硬,盾牌消耗越快。

当主手持有剑时,你可以利用盾牌对一定距离内的敌对生物造成伤害。此时盾牌将承担耐久损耗,帮助你延长剑的使用寿命。

当主手持有斧头时,你可以使用盾牌快速砍伐树木。盾牌会分担其中的磨损,让你的斧头保持良好的锋利度。

重要提示:

该附加包完全支持生存模式成就获取。 无需开启任何实验性功能即可顺利运行。 模组不涉及对 player.json 文件的修改。 本项目演示图由人工智能辅助创作。
基岩版 装备
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7日热门资源

Verity (基岩版模组) Verity (Addon) PE
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基岩版 模组Mod

Verity (基岩版模组) Verity (Addon) PE

Verity (基岩版模组)

作者:MCMOBZ

Verity 是一款专为我的世界基岩版打造的恐怖风格 AI 伙伴与跟踪者模组。它不仅拥有独特的语音交互功能,还搭载了精细的自定义动画、形态变换机制,以及令人毛骨悚然的遭遇事件。

简介

Verity (基岩版) 是一款沉浸感十足的恐怖主题模组。通过引入一个充满神秘色彩的 AI 实体,它为玩家提供了包含定制对话、真实语音、流畅动画以及扣人心弦的惊悚遭遇等全方位游戏体验。

核心特性

沉浸式 AI 互动对话 原创语音与音效设计 纸箱遭遇随机事件 可触发的真身形态转换 充满压迫感的恐怖追逐战 特殊消息提醒与限时事件 可选的金牌时代材质包 专属自定义模型与动画效果

实体介绍

Verity (实体) 作为一个充满谜团的伙伴,它能够通过对话框、语音反馈和一系列独特的行为模式与玩家建立交互。

真身形态 (True Form) 这是 Verity 恐怖的怪物本相。一旦该形态被唤醒,它将转变为极具威胁的猎手,并配备专属的音效、动态动画及高智能的追逐算法。

运行需求

需要我的世界基岩版游戏本体 根据不同的游戏版本,可能需要开启实验性功能选项

制作鸣谢

Verity 的原始概念及相关资源均归属其原始创作者所有。本作品旨在为基岩版玩家提供一个更具沉浸感的 Verity 游戏体验。

免责声明

本模组包含恐怖主题、画面闪烁、诡异音效及激烈的追逐场景。鉴于其涉及的内容特性,可能并不适合所有玩家,请谨慎下载与体验。

5,584 下载
2026-07-03
Verity 皮肤包 Verity Skin Pack
基岩版 皮肤包

Verity 皮肤包 Verity Skin Pack

Verity 皮肤包 (Verity Skin Pack)

作者:McPaintingsKing

你是否渴望在 Minecraft 的世界中化身为《Something is Knocking at Your Door》里的主角?这款皮肤包正是为你量身打造的。

该皮肤包完整收录了源自恐怖视觉小说《Something is Knocking at Your Door》中的角色形象 Verity。通过这款模组,你可以将这位独特的角色带入你的游戏旅程。

合集内包含多种不同风格的 Verity 皮肤供玩家选择。只需完成安装,即可直接前往游戏内的“更衣室”挑选并装备你最钟爱的那一款外观。

256 下载
2026-07-03
动态 RGB GUI Animated RGB GUI
基岩版 模组Mod

动态 RGB GUI Animated RGB GUI

动态 RGB GUI v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt

这是一款 UI 资源包,目标是让 XP 经验条、快捷栏,以及背包和容器界面都呈现出动态的 RGB(或 Chroma)效果。

前言:
如果你正在使用移动设备,请务必先将“文件存储位置”设置为“外部”,然后再导入这个资源包。否则,一旦未来游戏更新导致被修改的 UI 数据失效,你的存档可能会面临丢失风险。

另外,在下载和使用之前,请认真阅读本文内容,谢谢。

动态 RGB GUI:
这是一款专门用来为 XP 经验条和等级数字添加动态 RGB 效果的 UI 资源包。

它的定位主要是游戏社区用户。

功能特点:
它不仅在 HUD 中加入了 RGB 风格的快捷栏和 XP 条,还覆盖了所有背包与容器界面,并支持选择呈现基岩版 UI、PvP UI 或 Java UI(基于 VDX UI 3.2.12)。

动画贴图总共包含 40 帧,过渡效果非常顺滑。

现在它已经兼容所有设备。

此外,它还包含了所有口袋版背包界面。

截图:

不止如此:
RGB Inv GUI 还可以与我的另一个项目 VDX UI 完美兼容。

只要确保把 RGB GUI Resource Pack 的优先级放在 VDX UI 之上即可。

使用条款:
你可以:

对这个资源包进行评测,只要你在内容中注明作者为 @CrisXolt,并在说明里保留原始发布来源即可。

你不可以:

制作定制版 APK/APPX,并用于盈利内容或盗版修改。 未经许可,使用我修改过的 JSON 和 UIDX 数据文件,并声称这是你自己的作品。特别不要修改或删除每个 .json 文件第一行的文本,例如://File Made/Modified by @CrisXoltSome people who contributed。 将我制作的这个资源包重新分发到其他页面或应用商店。 将其用于第三方项目,更不要把它与 “Concept Clients” 资源包合并。 如果你还有其他问题,可以继续在聊天中向我咨询。

最后说明:
这些默认的 JSON UI 数据和 JE UI 设计,最初由 Mojang 和 Microsoft 制作;我对 UI 设计进行的 JSON UI 重制,仅用于娱乐目的。

尽情享受,祝你好运。

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2026-07-03
Me Poppy Playtime
基岩版 模组Mod

Me Poppy Playtime

Me Poppy Playtime 作者:MeBesm

欢迎体验由 MeBesm 制作的 Minecraft Bedrock《Poppy Playtime》附加包。

这个附加包围绕《Poppy Playtime》系列打造,尽可能还原了原作的氛围与特色。上方视频展示的是当前版本内容的概览。

这个附加包里加入了实体化的 GrabPack,不仅带有动画,还包含多种手臂形态,整体表现更完整,也更有代入感。

在这个附加包中,你还能遇到数量非常庞大的角色!而且,你甚至可以直接变身成其中的一些角色。

除此之外,附加包里还有很多内容,这里很难一一说完:大量方块与玩具、许多门和机关、Glowby、磁铁、防毒面具、凝胶、跳跃平台、Poppy 的箱子以及 Poppy 本人,还有电视、过场动画、纸板和海报。 总之,这里几乎什么都有,内容非常丰富。

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2026-07-03
VDX:Java/桌面界面 VDX: Java/Desktop UI
基岩版 模组Mod

VDX:Java/桌面界面 VDX: Java/Desktop UI

VDX:Java/桌面界面 v3.2.12 [v26.30]

作者:CrisXolt

VDX:Java/桌面界面是一款面向《Minecraft 基岩版》的资源包,核心目标很直接:把基岩版原本的界面风格,尽可能转换成更接近 Java 版的桌面 UI 观感。对于习惯 Java 版菜单、背包、容器界面和 PvP 布局的玩家来说,它能让基岩版的操作环境看起来更熟悉,也更有经典桌面端的味道。

使用前提醒

如果你在移动设备上使用这款资源包,导入前建议先进入游戏设置,把“文件存储位置”改为“外部”。基岩版后续更新可能会影响经过修改的 UI 数据,如果文件存储位置设置不当,极端情况下可能导致存档数据出现风险。

另外,Ore UI 正在逐步替换基岩版中大量旧的 JSON UI 界面。也就是说,部分界面已经不再能单靠资源包修改。如果你仍然想在当前版本中恢复某些旧界面,可以自行了解 ForceCloseOreUI 这类外部方案;不过这类方案存在不确定性,是否使用需要自己承担风险。

在正式启用前,建议先仔细阅读说明,尤其是已知问题、兼容性限制和使用条款。VDX 修改的是界面数据,虽然它不是玩法扩展,但仍然会受到游戏版本和 UI 引擎变化的影响。

Vanilla DX UI

Vanilla DX UI 是 VDX 系列较早的基础方向,出现时间早于 “Modified Vanilla” 和 “Vanilla Enhanced”。它最初更像是一个从 2016 年秋季开始制作的测试型材质包,重点并不是添加复杂功能,而是改进界面与部分视觉资源。

这个分支的思路,是让 Java 版中的菜单、容器界面和背包 GUI 纹理,能够更容易、更高效地移植到基岩版。换句话说,它为后续的 Java 风格界面移植打下了基础。

Desktop UI

Desktop UI 是这款资源包最核心的方向,它会把基岩版的基础游戏界面改造成接近 Java 版的界面风格。

不过,它并不是把所有界面一次性全部重做。由于基岩版 UI 数据量较大,而且部分界面已经被 Ore UI 接管,所以目前仍有一些界面没有被修改。作者表示后续版本会继续补充更多界面,让整体风格更完整。

Mixed UI

Mixed UI 可以理解为一种折中方案。它保留了基岩版原本 HUD 和部分背包容器的基础感觉,同时加入少量 Java 版与旧主机版的设计元素。

如果你不想让界面完全变成 Java 版风格,但又希望菜单、容器或 HUD 看起来更精致、更接近传统 Minecraft 桌面体验,那么 Mixed UI 会比完整 Desktop UI 更温和。

PvP UI

PvP UI 的定位介于 Mixed UI 和 Java UI 之间,但整体视觉更偏向 Java 版 1.8。这个版本之所以被拿来作为参考,是因为 Java 版 1.8 长期被大量 PvP 服务器和玩家使用,它的界面风格在 PvP 场景中辨识度很高。

当前 PvP UI 还包含更清晰的聊天背景和计分板背景,因此在对战、服务器游玩和信息读取方面会更直观。

主要特性

提供接近 Java 版的界面设计,整体还原度约为 75%。 将部分 Java 版 GUI 纹理移植到基岩版。 支持通过 ui/_global_variables.json 调整部分 UI 配置。 持续适配基岩版界面数据变化,但未来更新中部分 UI 资源仍可能发生变动。

后续计划

未来版本可能会继续增强与其他项目的兼容性。

如果玩家支持度足够高,作者也可能重新带回经过修改的更衣室和角色 Persona 相关界面。不过这些内容受基岩版 UI 系统变化影响较大,因此是否恢复、何时恢复,都需要以后续更新为准。

因 Ore UI 替换而隐藏或难以修改的界面

由于 Ore UI 已经接管部分界面,下列屏幕目前属于硬编码或难以通过普通资源包修改的范围:

游玩界面 带模板的创建世界界面 断开连接界面 睡觉 / 躺在床上界面 死亡界面

这些界面过去可以通过 JSON UI 做更多调整,但在新 UI 引擎出现后,普通资源包的控制能力明显受限。

支持语言

当前资源包已支持多种语言,包括:

英语:en_US、en_UK 西班牙语:es_MX、es_ES 日语:ja_JP 韩语:ko_KR 葡萄牙语:pt_BR、pt_PT 中文:zh_CN、zh_TW

未来更新中,作者计划继续完善更多语言的完整支持。

实验玩法相关说明

部分界面效果只会在开启实验玩法并启用补丁包的世界中显示。如果你在普通世界里看不到某些截图中的效果,可能并不是资源包失效,而是当前世界设置或补丁包状态不同。

已知问题

并非所有修改后的界面都能完美兼容手柄或控制器操作。由于这款资源包主要围绕桌面 UI 风格设计,部分按钮焦点、选择逻辑或导航体验在控制器上可能不够理想。

某些界面加载时间会比较长,例如设置界面、游玩界面等。这通常是因为对应 UI 数据中包含大量对象,游戏需要更多时间进行加载。

当你使用第三方附加包,并且该附加包加入了新的自定义物品时,创造模式搜索栏图标可能会发生变化。这个问题与基岩版 UI 数据处理方式有关,目前没有可靠解决方案。

由于 Ore UI 已经用于游玩、创建世界、成就、睡觉和死亡等界面,资源包已经无法像过去那样直接修改这些屏幕。作者曾表示未来可能会尝试借助外部方式处理,但目前没有明确时间表。

为了避免玩家在自定义触控控制时出现错误,资源包默认在打开背包或其他界面时隐藏 HUD。如果你希望重新启用这种显示方式,可以查看并调整 ui/_globall_variables.json 中的相关配置。

使用条款

你可以制作关于这款资源包的评测或介绍,但需要明确标注作者为 @CrisXolt,并保留原始来源信息。

你不可以把这款资源包打包进自定义 APK、APPX 或其他带有变现性质的盗版修改内容中。

你不可以在未经允许的情况下使用作者修改过的 JSON 或 UIDX 数据文件,并声称这些内容属于自己。尤其不要删除或篡改每个 .json 文件第一行中的署名说明,例如 //File Made/Modified by @CrisXolt 或贡献者相关说明。

你不可以把作者制作的资源包转载到其他页面或应用商店。

你不可以把它用于第三方项目,更不能将其与所谓 “Concept Clients” 类型资源包合并发布。

对于材质包移植作者,如果你只是借助 PvP UI 更方便地移植 Java 版 1.8 风格 GUI,或者使用 Mixed UI 来移植带有基岩版设计感的 Java 版容器界面,可以在合理范围内使用。不过仍建议遵守作者的署名和使用边界,避免引发不必要的问题。

如何停用资源包

如果这是你第一次尝试修改 UI,可以在游戏中进入“选项”,然后打开“资源包”页面。

在资源包列表中找到 VDX:Java/桌面界面,将它从已启用列表中移除即可。完成后,游戏界面会恢复到未启用该资源包时的状态。

特别鸣谢

感谢 AgentMindStorm、ZouChenyunfei、LupasPAH、Hawf-Human 和 abc555 提供自定义 JSON UI 数据资源。

同时也感谢 JellySquid 带来部分 UI 设计思路。

最后说明

Minecraft 默认 JSON UI 数据和 Java 版界面设计最初由 Mojang 与 Microsoft 制作。VDX:Java/桌面界面是在这些原始界面概念基础上进行的 JSON UI 重制与调整,主要用于娱乐、视觉体验和界面风格还原。

如果你喜欢 Java 版的传统桌面界面,又经常游玩基岩版,那么这款资源包能让两种版本之间的视觉差距小很多。只要注意版本兼容性和 Ore UI 带来的限制,它依然是一款很适合怀旧玩家、PvP 玩家和 Java 风格爱好者尝试的界面资源包。

168 下载
2026-07-03
LerianX 视觉包 LerianX Visuals
基岩版 光影

LerianX 视觉包 LerianX Visuals

LerianX 视觉包

作者:Stephen Le

LerianX 视觉包是 Stephen Le 为《Minecraft Bedrock》打造的开源视觉资源项目。它属于 LerianX 系列,定位并不只是简单替换贴图,而是围绕 Minecraft Bedrock 的 Vibrant Visuals 功能,为游戏世界带来更柔和、更平静,也更有氛围感的画面表现。

项目简介

LerianX 视觉包主要面向想要提升原版画面观感的 Bedrock 玩家。启用后,游戏中的光照、天空氛围和整体视觉色调会变得更舒展,风格偏向清爽、宁静和自然,不会把画面改得过于夸张,也不会脱离 Minecraft 本身的方块美术气质。

安装与支持

该资源包适用于《Minecraft Bedrock》1.21.80 及更高版本,同时支持 Minecraft Preview / Beta。根据项目页面信息,最新主文件已适配 26.30,并覆盖多个 26.x 版本。

支持设备包括 iOS、Android、Windows、Xbox 和 PlayStation。由于它依赖 Vibrant Visuals,玩家需要确认自己的游戏版本和硬件环境满足相关要求。

启用方式

打开 .mcpack 文件并导入资源包。 在游戏设置中进入「全局资源」,启用 LerianX 视觉包。 前往视频设置,开启「Vibrant Visuals」选项。

硬件需求

Windows PC 需要支持 DirectX 12 的显卡。部分较旧但兼容 DirectX 12 的显卡也可能可以运行,不过实际表现会受到设备性能影响。

Android 设备建议使用 Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77、Xclipse 530 或更高等级的图形处理器。

iOS 设备则需要 Apple A12 芯片或更新、更强的处理器。

主机方面,Vibrant Visuals 支持 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4。

作者信息

LerianX 视觉包由 Stephen Le 制作。他同时也是 Vibrant Legacy 与 LerianX 相关视觉项目的创作者,作品方向主要集中在 Minecraft Bedrock 的 Vibrant Visuals 与光影视觉体验上。

80 下载
2026-07-07