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殉道之路
JAVA版 整合包

殉道之路

殉道之路-当史诗战技邂逅奥术辉光

这不仅仅是一个整合包,这是一场对动作在 Minecraft 中定义的重塑。在这里,传统的方块战斗被彻底摒弃,取而代之的是一场场惊心动魄的史诗级对决与魔法轰鸣的交响曲。

核心体验:动作与战术的革命

战斗不再是单纯的数值比拼 本整合包的核心构筑在“史诗战斗(Epic Fight)”机制之上,彻底改变了你对战斗的认知。告别枯燥的左键连点,你将体验到真正的动作角色扮演游戏(ARPG)手感。翻滚闪避、精准格挡、体力条管理以及硬直判定,每一个动作都需要深思熟虑。你手中的兵器不再只是贴图,它们拥有独特的攻击模组与连招判定,每一次挥砍都伴随着真实的物理反馈。

魔武双修的战斗艺术 由于引入了深度魔法系统,战斗的维度被无限拉伸。你不必再局限于单纯的近战肉搏或远程风筝,而是可以将毁灭性的奥术魔法融入到流畅的连招之中。在重剑挥舞的间隙释放火焰冲击,或是在盾牌反击后瞬间吟唱寒冰护甲。物理与魔法的界限在这里变得模糊,如何构建属于你自己的“魔剑士”流派,是战胜强敌的关键。

探索与成长:开放世界的试炼

沉浸式的任务编年史 “殉道之路”并非一个空洞的沙盒,它拥有一套精心设计的任务系统,指引着流浪者的步伐。这些任务构成了复杂的叙事网络,从简单的狩猎委托到揭示世界真相的古老谜题,每一个任务的完成都不仅仅意味着奖励的获取,更是对这个宏大世界观的一次深入窥探。

角色成长的无限可能 在这里,变强不再仅仅意味着换上一套钻石盔甲。整合包引入了深度的角色成长(RPG)要素。你需要通过战斗获取经验,分配属性点,解锁天赋树,并收集稀有的战利品来强化自身。你是选择成为身披重甲、不动如山的圣骑士,还是化身为灵动鬼魅、操纵元素的刺客?多样的成长路径确保了每一位玩家都能找到属于自己的战斗风格。

挑战:为勇者准备的舞台

危机四伏的开放世界 请时刻保持警惕,因为这个开放世界充满了致命的威胁。野外的生物不再是毫无章法的游荡者,强力且具有高智能 AI 的敌对生物潜伏在阴影之中。巨大的 Boss 级怪物拥有复杂的攻击机制阶段,它们考验的不仅是你的装备强度,更是你的操作技巧与战术意识。

踏上这条殉道之路 这是一场为寻求挑战的冒险者准备的盛宴。如果你厌倦了原版的安逸,渴望在每一次死亡与重生中磨练技艺,渴望在刀光剑影与魔法辉光中书写传奇,那么,“殉道之路”的大门已为你敞开。拿起你的武器,去征服这片充满未知的土地。

1.20.1 冒险 战斗
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霁月织尘
JAVA版 整合包

霁月织尘

作品名称:霁月织尘

作品定位:超大型东方玄幻开放世界角色扮演游戏

安装与运行说明

鉴于本作属于高度集成的独立整合包,为保证运行环境的稳定性,请注意:该内容无需通过第三方启动器(如PCL)进行安装。玩家仅需在完成解压后,直接调用包内自带的启动器并加载对应存档,即可开启这段精彩的旅程。

剧情背景与核心构思

在这部作品中,玩家将以“中国神话世界观下的蜘蛛侠”这一独特视角切入游戏。你不仅能依托专属能力,在中式建筑的飞檐走壁之间灵巧穿梭,更能在一次次跌宕起伏的际遇中实现自我蜕变。本模组构建了一个极为生动的NPC交互系统:每一位角色都拥有饱满的人物设定,且至少包含三段深度的交互对话,让你得以走进他们的内心故事。面对波诡云谲的世事,究竟是选择责无旁贷地承担重任,还是孤身一人保持单孑独立?这两条截然不同的剧情走向,将完全取决于你的抉择。

核心游览与体验内容

置身于这个精心雕琢的开放世界,你将获得多维度的沉浸式游戏体验:

首先,视觉感官将得到极大的满足。你可以细细品味每一处极具匠心的精雕细琢的中华古建筑群,领略榫卯与琉璃间的文化底蕴;同时,投身于钟灵毓秀的自然风光中,感受那份沁人心脾的自然之息。

而在探索与战斗方面,作品为你准备了丰富的内容。操控角色进行酣畅淋漓的刀光剑影搏杀,体验动作游戏的爽快;把玩那些妙趣横生的美食与珍奇法宝;参悟那深奥难测、变幻莫测的符咒法术,掌握超自然的战术优势。

剧情体验上,扣人心弦的叙事手法将带你深入一个个复杂的故事中,甚至在某些环节,你还可能遭遇令人脊背发凉的中式惊悚恐怖体验,极大地丰富了游戏氛围。

最重要的是,你将掌握那套令你独步天下的“蜘蛛”异能,在纵横交错的立体空间中自由驰骋,充分享受探索开放世界带来的海量互动奖励。此外,请务必留意那些精心制作、充满艺术感的原创皮肤设计,它们将为你的角色增添一抹独特的风采。

1.18.2 冒险 战斗 多人游戏
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维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight
JAVA版 模组Mod

维尔特鲁姆人飞行 Viltrumite Flight

维尔特鲁姆人飞行(Viltrumite Flight)

这是一款超级英雄飞行模组,同时也是我正在开发的“维尔特鲁姆人”模组所配套的应用程序接口(API)。

本模组旨在还原“维尔特鲁姆人”式的飞行力学,并配备了平滑的动画效果与沉浸式的音效。它在创造模式中完全独立运行,不仅支持高速飞行,还加入了极具动感的镜头抖动特效。尽管该模组主要是为我即将推出的“维尔特鲁姆人”模组所服务,但其他开发者如果感兴趣,依然可以深入研究并将其集成到自己的项目中。

您可以利用键盘上的 SHIFT 键锁定巡航速度。通过在按住 SHIFT 键的同时双击空格键,即可触发快速起飞功能。请务必注意,在飞行状态从“无(NONE)”平稳过渡到“悬停(HOVER)”之前,千万不要松开 SHIFT 键。

玩家在飞行过程中会处于以下 4 种状态之一:

无(NONE): 这是默认状态,此时您正处于地面或正常下落过程中。 悬停(HOVER): 您将悬浮在空中,并可通过 WASD 键组合空格键或 SHIFT 键进行小范围移动(即原版飞行模式)。 巡航(CRUISE): 您将沿着视角方向快速飞行。必须长按 CTRL 键才能持续加速并保持飞行状态。 音速(SONIC): 您将以接近极限的速度飞行(速度达到或超过 80%)。
1.20.1 冒险 前置 Fabric
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脆骨症 Project: No Flesh Within Chest
JAVA版 整合包

脆骨症 Project: No Flesh Within Chest

欢迎来到躯体改造的终极实验场。

《No Flesh Within Chest》(中文译名:脆骨症)不仅仅是一个整合包,它是一场围绕着“胸腔”展开的深度冒险。本作完全重构了以 Chest Cavity(胸腔) 模组为核心的游戏体验,旨在打造一个允许玩家顺畅、极致地探索生理改造极限的开放世界。

我们精选并深度调试了 150 个模组,构建了一个精密咬合的各个系统。在这里,没有冗余的堆砌,只有完美的兼容与扩展。每一处改动都致力于让玩家在感受传统“水槽”式爽快冒险的同时,体验到那令人战栗又着迷的核心机制——通过手术,飞升成神。

核心特色:解剖、重组与进化 🧬 轻克系风格的器官工程

你的身体,只是一个容器。基于 Chest Cavity 模组,配合 KubeJS 的强大脚本支持,我们引入了高度自定义的器官设计系统,包含超过 300 种自定义器官。

拿起你的开胸器,这就是你的画笔。你可以肆意打开任何生物的胸腔,篡改生命的蓝图。想成为钢铁之躯?将心脏替换为精密铸造的机械核心;渴望传说之力?让末影龙的脊柱支撑起你的身躯。在这个世界里,血肉苦弱,一切进化皆由你主宰。

🗺️ 深度沉浸式冒险

这不是漫无目的的游荡。一本详尽的任务书将作为你的手术指南,引领你深入未知的领域。机械科技与古老魔法在旅途中无缝交织,数十位拥有独特机制的强大 BOSS 正等待着你的挑战。

你的目标很明确:将它们斩于马下,切开它们的胸膛,夺取它们的力量!随着旅途的深入,你终将触及这个世界关于“躯体”的终极秘密。

🦈 赛博斗虫:生物改造竞技场

当你厌倦了改造自己,不妨将手术刀挥向其他生物——比如,鱼。

我们引入了极具趣味性的“电子斗虫”机制。既然鱼类之间会发生争斗,那么,一只装配了糖果心脏的狂暴鲨鱼,对阵一只移植了末影龙心脏的究极河豚,究竟谁才是水域霸主?现在,你可以亲自导演这出荒诞而精彩的生物大戏。

🛠️ 开发进度总览 (Roadmap)

以下展示了我们目前的工程进度。无论是已实装的精密机制,还是规划中的宏伟蓝图,都在为创造完美躯体而服务。

🏁 基础器官功能架构

[已完成] 快速注册系统: 优化器官注册流程,为海量自定义器官铺平道路。

⚡ 高级器官特效实现

[已完成] 基础激活效果: 器官植入后立即生效的基础能力。 [已完成] 独立激活机制: 特殊器官的独立触发逻辑。 [已完成] 连携激活系统: 特定器官组合产生的共鸣增益(Set效果)。 [已完成] 动态激活反馈: 根据环境或状态实时变化的器官效果。 [已完成] 特殊异能: 超越数值的独特机制实现。 [已完成] 异能联动: 部分特殊效果之间的相互作用与增强。 [已完成] 槽位映射技术: 解决复杂器官在胸腔内的空间占用逻辑。 [已完成] 生物成长性: 器官随玩家历练而变强的成长效果。 [已完成] 器官饰品化: 允许将部分器官作为饰品佩戴。 [已完成] Iron's Spellbooks 联动: 魔法与血肉的完美融合。 [已完成] 动态基础属性: 属性随身体状况实时波动。 [已完成] Tetra 联动特效: 模块化工具与器官的交互。 [已完成] 资源类器官: 产出特定资源的特殊变异器官。 [已完成] MoreJs 事件扩充: 极大地丰富了脚本事件列表。 [已完成] 禁忌器官实装: 那些危险但强大的不可名状之物。

🔗 模组生态联动扩展

[已完成] 全生物补位: 为大部分模组生物填入补位符,确保解剖不为空。 [已完成] Alex's Mobs 联动: 亚历克斯生物的专属器官适配。 [开发中] 史前生物模组联动:恐龙与远古巨兽的解剖学研究。 [已完成] World of Bosses 联动: 强大的BOSS掉落专属器官。 [已完成] Cataclysm (灾变) 联动: 挑战灾变BOSS,掠夺神话级肢体。 [已完成] L2 属性显示适配: 兼容L2模组的复杂属性展示。 [已完成] Tetra 平衡性材料: 调整部件材料以适应整合包强度。 [已完成] Create (机械动力) 配方融合: 科技侧的合成表深度整合。

📜 史诗主线剧情

[已完成] 宏伟魔法 I:世界的再生产: 序章与核心世界观构建。 [计划中] 宏伟魔法 II:田园时代:探索生命与自然的宁静(与诡异)。 [已完成] 神恩挑战: 获取神明赐福的高难度试炼。 [计划中] 其余的宏伟魔法:未完待续的魔法篇章。 [已完成] 资源值设计: 核心经济系统构建。 [已完成] 扭曲值系统: 衡量你理智与变异程度的核心指标。 [已完成] BOSS 剧情融合: 将BOSS战无缝融入主线叙事。

⚖️ 游戏平衡性调优

[已完成] 动态难度系统: 游戏难度随玩家强度智能调整。 [已完成] 联动平衡修正: 修复模组间交互导致的数值崩坏。 [已完成] 器官属性重构: 确保每个器官都有存在的价值,而非单纯的数值膨胀。 [已完成] 获取途径平衡: 调整器官的掉率与合成难度。 [已完成] Tetra 系统修正: 避免工具系统过于强势或弱势。 [已完成] Weapon Master 修正: 武器大师模组的数值适配。 [已完成] BOSS 召唤门槛: 调整召唤条件,增加仪式感与挑战性。 [计划中] 更多动态难度选项:为硬核玩家提供更多自虐选择。 [已完成] 饰品属性平衡: 全局饰品强度控制。

🎨 UI与视觉体验

[已完成] 胸腔界面重绘: 更直观、更具科技感的解剖UI。 [已完成] 主界面重制: 风格统一的启动画面。 [已完成] 任务书UI美化: 提升阅读与操作体验。 [计划中] 载入页面修改:减少等待时的枯燥感。 [计划中] 额外UI美化:细节处的视觉打磨。 [已完成] ToolTips 美化: 更清晰的物品信息提示。

🚀 性能优化与体验

[已完成] 模组数量控制: 在内容丰富度与性能间找到黄金平衡点。 [已完成] 启动速度优化: 减少加载时的等待时间。 [已完成] 存档载入优化: 更快地进入游戏世界。 [已完成] 区块载入延迟解决: 丝滑的跑图体验。

1.19.4 冒险
336
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春之光影 Spring Shaders
JAVA版 光影

春之光影 Spring Shaders

春之光影 (Spring Shaders)

概述

春之光影 (Spring Shaders) 是一套以“春日”为灵感,致力于呈现清新、通透视觉效果的光影包。

引言

“春”这一主题,通过柔和且明亮的色调,勾勒出大自然复苏后的宁静与和谐。当严冬的寒意逐渐消融,万物竞发,究竟是谁拨动了季节的琴弦,奏响了生命的绚烂乐章?这套全新的光影作品——春之光影 v2 (Spring v2),将带您踏入一个如梦似幻的乌托邦,开启一段沉浸式的视觉之旅。

光影包详细介绍

本光影包源于开发者在学习《Games202 - 高质量实时渲染》课程期间的实践项目。它可被视为“春”系列光影的续作,即对“Spring v1”的重构与完善。值得一提的是,“Spring”这一代号源自创作者十年前制作材质包时的命名,并沿用至今。

以下是该光影包所包含的进阶技术特性:

光照系统

该系统支持路径追踪全局光照 (PTGI) 及光线追踪彩色光照(需配合 Iris 使用,默认关闭)。集成了带有降噪功能与屏幕空间漏光抑制的反射阴影贴图 (RSM) 技术。此外,PCSS 柔和阴影、彩色(玻璃)阴影,以及支持近、远距离渲染的屏幕空间阴影一应俱全。同时配备了地面真值环境光遮蔽 (GTAO),并支持手持动态光源(与光线追踪/彩色光照设置同步)。

大气系统

系统内置基于物理的大气散射与大气雾效。完美呈现体积雾、体积云及屏幕空间丁达尔效应(上帝光)。配合独特的日出与日落色调,以及生动逼真的天体运动(太阳、月亮与星辰),构建出极致真实的天空氛围。

水体与半透明渲染

支持双重波纹图案与水面视差效果。包含了水下雾效、水下体积光及增强的沉浸式水下视觉反馈。通过模拟水面折射、屏幕空间反射 (SSR)、水体焦散以及色散效果,使水体表现栩栩如生。此外,还支持半透明物体阴影、基于物理的渲染 (PBR) 反射及半透明折射模拟。

材质渲染

该光影包对法线贴图、平滑视差及体素视差提供了全面支持。利用基于物理的渲染 (PBR) 技术处理反射、高光及材质交互。同时,通过精细的雨天积水、涟漪及表面湿润效果,极大提升了环境的真实感。

后期处理

集成高质量的 Bloom(辉光)、自动曝光、简易滤镜、色调映射、运动模糊、景深 (DoF)、暗角及镜头遮挡效果。为了确保画面清晰,还配备了时间抗锯齿 (TAA)、稳健对比度自适应锐化 (RCAS) 以及各项异性过滤技术。

其他特性

本光影包含针对深夜、雨天、末地及下界环境的专属渲染优化。植物拥有自然的摆动动画效果。设置界面已完全支持英文,并针对以下模组提供了良好的兼容性支持:Distant Horizons、Voxy(基础/部分支持)、Kaleidoscope Cookery、Farmer's Delight 以及 Biomes O' Plenty。

光线追踪效果对比

顶部显示:已启用光线追踪 / 彩色光照。底部显示:标准渲染效果。

26.1-1.17.1 氛围 色彩照明 光线追踪
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0
重度机械症 Severe Mechanical Syndrome
JAVA版 整合包

重度机械症 Severe Mechanical Syndrome

重度机械症

重度机械症:工业文明的慢调构建

欢迎来到《重度机械症》。这是一款致力于将工业美学与悠闲生活完美融合的整合包,专为渴望放慢节奏、与志同道合的朋友携手共建文明的冒险者们打造。在这里,我们刻意摒弃了那些快节奏的数值膨胀与便利至极的传送手段,转而让每一位玩家沉浸在亲手修建的道路与逐渐延伸的工业轨迹之中。

机械动力:丝滑如初的工业体验

整合包的核心在于机械动力模组的深度优化。我们通过严格的性能管控与参数调优,确保即便是在面对极其复杂、庞大的自动化工厂系统时,游戏过程依然能够保持平稳与流畅。您可以尽情发挥创造力构建大型机械设施,无需担心卡顿或资源开销带来的负面反馈。

地理地貌:每一处风景的深度沉浸

我们精心挑选并微调了多种环境模组,旨在勾勒出一个既宏伟震撼又不失细腻的旷野世界。从皑皑的雪岭高地到广袤的峡谷平原,每一寸土地都值得您驻足细赏。为了增强地理环境的沉浸感与探索意义,我们特意限制了前期的瞬移机制。这种设计鼓励玩家以步行、骑行或规划交通路网的方式去丈量这个世界,让旅行本身成为旅程中最动人的部分。

游玩节奏:步调由心的居家养老时光

这不仅是一个技术模组的堆砌,更是一个提倡慢性规划的生存家园。在这里,你完全不受游戏进程的强制驱动。你可以肆意花费数小时的时间,去雕琢一座挂在悬崖边上的精密工坊,或是精心规划一条连接远方村庄与生产基地的完整铁道网络,体验创造所带来的宁静与成就感。

冒险试炼:松弛有度的非线性探索

对于追求战斗刺激的冒险者,我们也准备了与之平衡的挑战。我们设计了独立的任务链指引您前往末地进行探索,核心玩法采用搜集、战斗、撤离的非线性模式。最重要的是,这类冒险任务完全出于自愿,并非成长的必然之路。无论您是偏好和平建设的养老玩家,还是偶有兴致进行战斗的探索者,这里都能为您提供最舒适的游玩空间。

1.21.1 科技
320
0
天神终途-恶意
JAVA版 整合包

天神终途-恶意

天神终途-恶意:踏上莱特兰的征服之旅

欢迎来到《天神终途-恶意》,旅者。这不仅仅是一个模组整合包,这是一场以「莱特兰-恶意」为核心构建的宏大史诗。在这里,广袤的世界等待着你的足迹,未知的冒险渴望着你的剑锋。如果你热衷于沉浸式的探险与自由的大世界探索,这里便是你的终极归宿。

编织命运的宏大叙事

在这个世界中,你不会感到迷茫。我们为你精心编织了详尽的指引系统,包含六条跌宕起伏的主线剧情,以及八条充满惊喜的支线任务。这些任务线相互交织,将引领你深入这个世界的每一个角落,揭开被尘封的历史与真相。

酣畅淋漓的战斗体验

准备好迎接挑战了吗?二十九位拥有独特词条配置的Boss盘踞于此,它们各具特色,随时准备考验你的勇气与智慧。尽管强敌环伺,但你不必担忧被挫败感吞噬。整体难度经过精心调校,更偏向于爽快的「割草」体验。你需要做的,就是享受力量的释放,在刀光剑影中体验横扫千军的快感。

浑然一体机制与经济系统

为了确保你的冒险流程顺畅自然,我们对部分核心模组进行了深度的「魔改」与适配,使其完美融入整合包的整体节奏中。同时,完善的经济系统将助你一臂之力。通过完成赏金任务,你可以获取通用货币,并在内置的任务商店中购买所需的强力装备与物资,让你的成长之路畅通无阻。

重铸的终末之门

通往末地的道路不再平坦。我们彻底重构了末地烛眼的用途及其获取方式。现在,前往末地不再是简单的合成与寻找,你必须证明自己的实力——唯有击败特定的守关Boss,才能获得开启终末维度的资格,直面最终的挑战。

卓越的性能与视觉盛宴

在这个宏伟的世界中,我们尽力保证了流畅的游玩体验,整体优化表现优异。尽管部分极为精细宏大的建筑可能会带来些许帧率波动,但这正是这个世界壮丽景色的代价。更多关于这个世界的细节与美景,请参阅更新日志与渲染图,它们将是你冒险前的最佳向导。

现在,拿起你的武器,踏上征途吧。莱特兰的秘密,等待你去揭晓。

1.20.1 冒险 战斗
320
0
囚禁 Captive
JAVA版 地图存档

囚禁 Captive

欢迎来到《囚禁 1.20.1》

《囚禁 1.20.1》是我目前推出的该系列第三部作品,也是该版本的最新力作。为了带给玩家更丰富的体验,我在地图中融入了多项激动人心的更新内容,例如独特的“纪念碑之室”、全新的进度系统、双倍的世界高度设定,以及经过精心调整的合成配方。

纪念碑之室

要构建这些纪念碑,玩家需要灵活运用游戏中新增的合成配方。大部分所需的原材料都分布在主世界的地下深处,但请务必保持警惕!有些资源极其稀有且珍贵,因此在决定将它们用于其他用途之前,请务必三思。此外,下界中还隐藏着另一部分用于构建纪念碑的关键材料。特别需要注意的是,在处理陶瓦纪念碑时,必须将所有三块方块按照相同的方向摆放;否则,系统将无法识别该纪念碑已完成。只有当聊天栏中弹出“纪念碑已完成!”的提示时,才意味着该阶段的挑战完美达成。

全新进度系统

我增加了一系列全新的进度挑战,旨在重现Minecraft 1.11版本中的经典成就。通过这些更新,您总共需要完成122项进度,这对于热衷于探索和收集的玩家来说,无疑是一个不小的挑战。

成熟的游戏机制

如果您此前体验过我制作的地图,那么对其中的部分机制应该不会感到陌生。请务必记住,在解锁下一个进度之前,始终要确保世界边界已完全展开。在末地中,世界边界处于重置状态,因此您仅能使用弓或弩来击败末影龙和潜影贝。同时,请留意通过完成纪念碑所获得的奖励,部分奖励之间可能存在兼容性问题,例如豹猫和鸡可能无法同时并存。

地图补充说明

当您成功达成所有进度后,世界边界将准确固定在200x200区域大小。在游戏进程中,常规进度会使边界向外扩张0.5格,挑战进度则会推进1格,而达成特定的目标则会带来高达2格的显著扩张。

如果您在游玩过程中发现任何错误或漏洞,请务必及时向我反馈,以便我能以最快速度进行修复。这份地图由我独自开发完成,因此无法完全保证其毫无瑕疵,感谢您的理解与支持。

1.20.1 生存
320
0
CH 动态模糊 CH Motion
JAVA版 光影

CH 动态模糊 CH Motion

CH 动态模糊 (CH Motion)

CH 动态模糊是一款简洁且极具效率的低性能消耗视觉模组包,旨在为原版游戏体验锦上添花。

CH 动态模糊是一款轻量级的动态模糊资源包,它在保留原版游戏精髓的同时,通过流畅美观的动态模糊效果大幅提升视觉代入感,且几乎不会对性能造成负担。

该模组作为一种后期处理特效,为你的视角移动与转向增添了极其丝滑的动态模糊,同时完整保留了原版的一切特性。当你移动视角时,画面表现将如同电影般平滑而纯净。

核心特性 流畅的镜头动态模糊 —— 当你移动和转动视角时,能感受到如顶级 FPS 游戏般顺滑的视觉反馈。 忠于原版 —— 游戏世界完全保持原版风格,仅仅叠加了细腻的模糊特效。 极致轻量 —— 作为纯粹的后期处理特效,只要你能流畅运行原版游戏,就完全能够驾驭此资源包。 高度可定制 —— 你可以在着色器设置中根据个人喜好随意调整模糊的各项参数。 选项设置 设置选项 功能说明 动态模糊 (Motion Blur) 全局控制特效的开启与关闭 模糊强度 (Motion Blur Strength) 调节模糊的力度,数值越高视觉冲击感越强烈 模糊采样 (Motion Blur Samples) 调节模糊的顺滑度,数值越大效果越丝滑,但性能消耗会略微提升 模糊噪点 (Motion Blur Noise) 通过细微的抖动处理,确保模糊画面清晰且无色彩断层现象 兼容性说明 完美支持 Iris 及 Optifine。 使用建议 若追求极致的顺滑视觉,建议将模糊采样保持在默认值附近;仅当你急需榨取额外帧数时,再考虑调低该参数。 若想在紧张刺激的战斗中获得电影级的视觉张力,请调高模糊强度;若仅希望获得轻微的视觉平滑感,将其保持在较低水平即可。

尽情享受游戏吧!欢迎在评论区留下你的反馈与建议。

26.2-1.18.2 写实 原版
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库隆流动 Kuron Flux
JAVA版 地图存档

库隆流动 Kuron Flux

库隆流动 (Kuron Flux)

当你从冷冻睡眠中苏醒时,一颗小行星刚刚撞击了空间站。

你必须争分夺秒地穿越空间站,回收漂浮卫星上的所有核心,并在一切被无尽的虚空吞噬之前,成功返回家园。

库隆流动 (Kuron Flux) 是一张设计精妙且复杂的跑酷地图,包含 16 个关卡,每个关卡都拥有独特的机制,挑战难度会随着进度不断提升。

预计游玩时长:2 小时。

若你在后期复杂的区域感到困惑或卡关,可以参考完整的通关竞速视频(时长 1:07:18)。

特色功能

支持多人联机(但推荐单人游玩以获得最佳体验)。 内置多种独特机制。 配备自动检查点功能。 集成计时器、分段记录及快速重置功能,助力竞速挑战。

游玩规则

游戏模式:冒险模式。 禁用模组:请关闭光影、全亮补丁或性能辅助类模组进行游戏。 渲染机制:本图使用核心渲染器,使用外部着色器可能会破坏预期的视觉效果。 资源包:请确保仅启用地图自带的专用资源包。 拒绝作弊:请仅使用地图提供的内置机制进行通关。

推荐设置

渲染距离:8–16 区块(推荐 16 区块)。 模拟距离:8–16 区块。 实体距离:100% 或以上。 亮度调节:根据需要调整以保证可见度。 增强透明度:必须开启。 生物群系混合:必须开启。 音乐与声音:方块音效 [开启]。 音乐:本图精选了来自《我的世界》创作者安全播放列表的曲目。

语言支持

英语 西班牙语 法语 (作者:Leroidesafk) 韩语 (作者:TheOnlyMann) 日语 (作者:Tainoji) 中文 (作者:Ylong)

竞速挑战

挑战自我,不断突破你的最佳通关记录。欢迎将你的通关录像上传至 speedrun.com 并与他人分享。

反馈渠道

欢迎加入 Ctarron 的 Discord 服务器,分享你的建议或咨询相关问题。

26.1.2 跑酷
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自然之旅
JAVA版 整合包

自然之旅

自然之旅1是一个以驯养动物为主的休闲之旅,专注于动物驯养和休闲体验的整合包。

1.16.5 混合包 任务
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赏金猎人 (Bounty Hunter)
JAVA版 整合包

赏金猎人 (Bounty Hunter)

赏金猎人 (Bounty Hunter) - 深度魔改冒险体验

⚔️ 开发愿景:打破枷锁,重塑乐趣

我们迎来了一个激动人心的转折点:赏金猎人 (Bounty Hunter) 的未来开发路线将彻底重构。

作者已明确表态,未来的更新将不再拘泥于枯燥乏味的“数值平衡”调整。开发的重心将全面转移,致力于挖掘更丰富、更有趣且极具创新精神的“深度魔改”内容。这一转变旨在为各位玩家带来前所未有的新颖模组体验,让每一次探险都充满未知的惊喜与挑战。

📜 核心档案

关于这一冒险世界的关键信息如下:

整合包代号:Bounty Hunter (赏金猎人) 游戏基岩:Forge 1.20.1 模组规模:148 个精选模组 架构师:Puikre(独立开发) 作品定位:深度魔改 / 创新整合 ⚙️ 部署指南:硬件与环境

为了确保您能流畅地体验这一经过深度定制的世界,请务必满足以下技术指标:

内存分配:建议分配 6GB 或以上的运行内存(RAM),以保证模组加载与运行的稳定性。 Java 环境:必须使用 JAVA 21 运行库。请确保您的启动器设置中选择了正确的 Java 版本。 ⚠️ 重要的汉化说明

为了获得最佳的语言体验,进入游戏后请执行以下操作:

请务必前往“资源包(Resource Packs)”选项; 手动加载/应用名为“汉化补充”的专用材质包。 提示:若不执行此步骤,部分魔改内容可能会显示为英文或乱码,影响您的任务理解。

大师寄语: 如果你厌倦了千篇一律的传统生存,渴望体验作者脑洞大开的创意与不再妥协的魔改机制,那么 Bounty Hunter (赏金猎人) 绝对是你目前值得一试的选择。准备好迎接不再“平衡”,但绝对“有趣”的挑战了吗?

1.20.1 冒险 战斗
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日蚀精简版 EclipseLite
JAVA版 光影

日蚀精简版 EclipseLite

EclipseLite(日蚀精简版)

EclipseLite 是一款专门为 Minecraft: Java Edition 设计的入门级光影包。它旨在实现视觉质量与性能损耗之间的完美平衡,即使在配置较低的计算机上也能维持顺滑的帧率,为玩家带来不俗的进阶视觉体验。

关于 EclipseLite

Eclipse Lite 的开发初衷,是为了服务于那些即便运行基础光影包也会感到吃力的老旧电脑、笔记本电脑或是性能相对匮乏的设备。它完整保留了 Minecraft 原版纯粹且经典的审美风格,但在细微之处进行了精妙的提升——诸如赋予透明水体以通透的光泽感,以及对云层渲染进行优化使其更加纯白清爽。这些改动不仅没有引入过重的计算负载,反而让游戏运行如同黄油般丝滑,完全适配任何硬件环境。

功能特性

Eclipse Lite 的核心目标是为极限低配设备提供视觉优化。为了达成这一目标,该光影包在功能取舍上做出了明确的考量:

第一,剔除重型负载。为了确保系统能够获得稳定的高帧数,它完全移除了波浪模拟效果,并避开了所有昂贵的渲染特效,例如泛光、动态模糊以及景深功能。

第二,保持简洁与通透。该光影包保留了 Minecraft 原版的水体纹理样式,但通过技术手段使其呈现出更加透明的质感,从而让游戏画面看起来更加整洁、极具美学观感。

第三,当前测试状态。目前此光影包正处于 Beta 开发阶段,虽然在使用过程中可能会伴随些许不显著的错误,但它依然是那些无法运行复杂光影包(如 Sildur’s Lite 或 Mellow)的玩家,想要微调提升游戏视觉表现时的最佳替代方案。

1.21.11-1.19.4 氛围
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瓦尔基里大冒险
JAVA版 整合包

瓦尔基里大冒险

瓦尔基里大冒险:大舰巨炮时代的PVE海战纪元

重铸钢铁雄心,体验深蓝之上的战争浪漫

欢迎来到一个属于大舰巨炮的辉煌时代。本整合包旨在我的世界中完美复刻那份独属于巨舰与重炮的硬核浪漫,它将彻底满足你对于在沙盒世界中构建战争机器与投身战火的一切幻想。

核心科技与深度魔改

为了构建这个宏大的战场,整合包精心筛选并深度融合了机械动力(Create)、机械动力:大炮(Create Big Cannons)以及瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)等核心模组。在此基础上,我们并未止步于简单的堆砌,而是引入了独家定制的数据包以及自主研发的火控系统,对游戏机制进行了大规模的魔改。这不仅意味着玩家可以突破原版限制,亲手设计并建造出脑海中那些只存在于图纸上的幻想战舰,更意味着你将获得前所未有的操控手感与战术深度。

生存法则:起航与征服

广阔的海域不再是寂静的背景,而是危机四伏的猎场。海面上会自动生成具有极强攻击性的敌对结构,它们一旦侦测到玩家或玩家驾驶的船只,便会无情地发起攻击。这是一场纯粹而刺激的PVE生存挑战。

你的征程将始于一座基础的初始船坞。作为舰队指挥官,你需要从修复一艘残破的舰船开始,一步步驶向深蓝。通过战术机动与猛烈炮火击败海上的敌方船只,你将从残骸中掠夺丰厚的战略资源。这些战利品是你改造战舰、优化装甲布局以及扩充舰队规模的基石,唯有不断进化,方能称霸大洋。

战术博弈与超视距打击

海上的敌对势力等级森严,从普通的巡逻舰,到全副武装的精英战舰,乃至压迫感十足的超级战舰,每一场遭遇战都需要你谨慎对待。请摒弃传统战争游戏中“血条对轰”的固有思维,在我的世界的物理法则下,任何一发精准命中的高爆弹都可能击穿核心结构,瞬间扭转战局。

战斗体验方面,我们突破了视距的桎梏。敌对火炮系统搭载了先进的特殊区块加载机制,这意味着它们的实际有效射程远远超出了游戏默认的模拟距离。配合遥远地平线(Distant Horizons)模组以及大炮:更多炮弹附属带来的超视距弹道渲染技术,玩家将能够体验到真实的视距外超远距离炮战。看着炮弹划过天际消失在地平线,随后远处传来爆炸的火光,这将是无与伦比的视觉盛宴。

商业贸易与补给

当然,这片大海上并非只有硝烟。在巡航途中,你亦有机会遭遇保持中立立场的商船队。把握机会与船上的商人进行交易,用战争掠夺来的战利品换取紧缺的实用物资与补给,这将是维持你庞大舰队持续运转的重要经济支柱。

1.20.1 冒险 战斗 多人游戏
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探索自然2
JAVA版 整合包

探索自然2

异境开拓:荣耀与荆棘

通过探索,种田来发展经济,提升实力,面临不断增强的怪物。

1.20.1 冒险 战斗
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咒次元 - Spell Dimension Spell Dimension
JAVA版 整合包

咒次元 - Spell Dimension Spell Dimension

咒法异界:魔力狂潮

欢迎踏入咒法异界,这不仅仅是一个整合包,更是一次对战斗体验的划时代重塑。在这里,我们引入了一套前所未有的力量体系,将魔法的奥秘推向了舞台中央。想要在这片充满危险的土地上征服横行的怪物,单纯的挥剑已不再足够,你需要掌握千变万化的法术,以魔法驱动你的每一次进攻与防守。准备好告别传统的 Minecraft 械斗,迎接一场属于施法者的史诗战役吧。

核心特性

革新的力量体系 引入了足以改变战局的全新属性机制——法术强度决定你的破坏力,法术暴击赋予你爆发的可能,而施法急速则让你在瞬息万变的战场上快人一步。

宏大的魔法军械库 探索涵盖奥秘、火焰、寒冰、治愈四大法术学派的庞大内容库。海量的法术卷轴、附魔武器以及魔法盔甲等待你的发掘,每一种搭配都能衍生出独特的战斗流派。

匠心独运的配方系统 告别枯燥的九宫格合成,我们设计了大量定制化的合成配方。这些配方形式多样,不仅增加了游戏的趣味性,更让每一次物品的制作都充满仪式感。

深度重构的生命机制 摒弃了通过“生活调味料”进食或简单属性加点来堆砌血量的传统做法。在这里,生命值的增长拥有全新的、更具挑战性的获取途径,每一次血量的提升都是你实力的证明。

动态平衡的游戏难度 实装了怪物等级词条系统,确保挑战与机遇并存。我们精心调校了额外的兼容性配置,带来了更加平滑的难度过渡曲线,让你在成长的每一步都能感受到恰到好处的压迫感与成就感。

充满未知的异界维度 探索深度定制的新维度,这里拥有特殊的世界生成逻辑。在这片未知的土地上,一种全新的、类似于“袭击”的动态事件正等待着勇敢的冒险者去挑战。

轻量化的指引系统 我们没有采用臃肿的 FTB 任务线,而是独立开发了一套轻量级的任务系统。它将作为你探索旅程的向导,在不打断沉浸感的前提下,指引你逐步揭开这个世界的面纱。

丰厚的战利品回报 数百个精心编写的战利品表以及数十种独特的战利品袋,彻底重构了探索的收益。每一次击败强敌,每一次开启宝箱,都将是一次令人心跳加速的惊喜。

定向的附魔革新 不再受制于原版附魔台那令人沮丧的随机性。我们引入了深度定制的定向附魔机制,让你能够精准地构建装备属性,真正做回自己装备的主人。

内容概览 100+ 独特结构 高密度的结构生成分布,大幅减少了无意义的跑图时间,让探险的每一步都充满内容。 80+ 绚丽群系 丰富多样的生物群系,每一个都独特且赏心悦目,为你的冒险提供了绝佳的视觉背景。 200+ 饰品装备 包含纯数值提升与特殊功能型的海量饰品,助你打造独一无二的角色属性。 200+ 战斗套装 绝大多数套装都拥有独特的套装效果,收集与搭配将成为提升实力的关键一环。 50+ 强力法术 囊括了毁灭性的伤害法术与战术性的实用法术,部分高阶法术更是特定武器的专属绝技。 20+ 史诗首领 Boss 数量虽精简,但每一个都拥有独特的机制与战斗风格,极其考验操作与策略。 200+ 精选模组 没有丝毫冗余,所有的模组选择都严格遵循“为魔法与战斗服务”的宗旨。这里没有一丝科技的喧嚣,也没有种田烹饪的闲适,只有最纯粹的魔法狂潮。
1.20.1 魔法
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7日热门资源

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
JAVA版 资源包

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants

必需:

Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)

此纹理也可在原版中使用。

作者:ShorkBee

40 下载
2026-09-26
Death Back(传送回死亡点) Death Back
JAVA版 模组Mod

Death Back(传送回死亡点) Death Back

⚰️ Death Back(传送回死亡点)

⚠️ 注意事项:

本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。

✦ 模组功能

死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。

快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。

跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。

🛠️ 开源与开发者说明

本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!

src/:自动生成的 Java 源代码。

elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。

death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。

📄 开源协议

本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。

作者:huangzuan

24 下载
2026-09-26
Bobber Begone Next
JAVA版 模组Mod

Bobber Begone Next

Bobber Begone Next

Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。

还提供了一些与浮漂相关的功能:

功能

完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)

被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)

使用按键绑定切换浮漂可见性

原始模组(1.15–1.19.4)

Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。

原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone

作者:srnyx

8 下载
2026-09-26
FARWORLD
JAVA版 模组Mod

FARWORLD

一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。

由 ENNWAY 用爱制作!

目前,FARWORLD 添加了以下内容:

饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!

Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。

扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!

FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:

Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!

Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。

Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!

它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。

现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。

樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。

黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。

下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。

作者:ENNWAY

8 下载
2026-09-24
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
JAVA版 模组Mod

堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests

一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。

遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。

需要 Fabric API

功能

按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。

快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。

补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。

可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。

快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。

从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。

可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。

选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。

收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。

作者:xiaocihua

8 下载
2026-09-24
Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor
JAVA版 资源包

Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor

Eclippy 的低侵入性盔甲

我几年前制作了这个资源包,此后一直在对它进行小幅修改和更新。它最初基于 Grian 的 Life 系列中出现的纹理,但随着时间推移,它逐渐发展成了自己的风格。

推荐在粉丝版 Life 系列中使用(请使用 Mat0u5 的 Life Series Mod),不过它同样非常适合其他场景。

它应该与所有盔甲纹饰兼容。如果你发现了任何问题,请告诉我,我会进行修复。(以后我可能会制作一种更完善的处理方式。)

作者:Eclipse37_

8 下载
2026-09-27