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试炼之屿:遗忘之境 Trial Island: The Forgotten Realm
大家好,我是西呱!
非常荣幸向大家展示我的首部作品——《试炼之屿:遗忘之境》。这不仅是一张中等规模的空岛生存地图,更融合了丰富的冒险元素。本地图设计去繁就简,避开了复杂的指令与冗长的剧情,核心玩法专注于战斗进阶与资源收集。闲暇之时,玩家亦可享受空岛生存带来的经典乐趣。地图的一大特色在于其海量的自定义道具、怪物以及奖励宝箱,绝对能满足各位的收集愿望与战斗热情。
关于开发历程的闲谈: 本人制作这款地图时常受限于三分钟热度,制作进度断断续续。再加上学业压力,导致本作即便在 1.20 版本问世的今天,依然停留在 1.17.1 版本,请大家多多包涵。
核心信息与游玩建议 版本要求:1.17.1 推荐人数:1~3 人(人数过多可能导致装备分配失衡) 初始规则:默认开启“死亡不掉落”与“方块防爆”,玩家可于起始点设置房进行调整。 游戏时长:预计 5 小时以上。游玩贴士:
资深玩家可尝试关闭掉落保护,但强烈建议保留防爆设置,否则高强度的苦力怕爆炸可能会让您的心血化为废墟。此外,地图默认禁用了火势蔓延,旨在保护黑橡木岛上的珍贵建筑及重生锚。若想恢复火焰传播,请执行指令:/gamerule doFireTick true。
注意事项:
严禁将兑换类道具放置在地面上,否则将永久失效。 三叉戟进入虚空即会彻底损毁。 若使用 1.21 及以上版本游玩,最终 Boss 将无法正常生成。 若遭遇资源遗失或宝箱遗漏等状况,可传送至坐标5000 60 5000 获取补给。
游戏规则
禁止使用作弊类指令(传送指令除外)。
游戏难度需调整为非和平模式。
不得前往地狱维度。
禁止自行合成附魔台。
最重要的一点:玩的开心!
地图深度指南
本作共包含 17 个特色岛屿,难度从 0 星到 5 星不等。自 4 星岛屿起,玩家将有机会寻获传说中的“神器”。每个岛屿均藏有奖励性质的界伏盒(隐藏宝箱),集齐 17 种颜色,虽然不是通关的必要条件,但其中蕴含的强力装备将为你提供极大助力。
物品等级划分:
普通物品:基础物资。 稀有物品:表现平平的装备。 超稀有物品:前期开荒的得力助手,强度超越原版附魔。 传说物品:性能卓越,足以与神器比肩。 神器:地图内唯一的顶级装备,让你在战斗中如鱼得水。此外,地图还包含“兑换物品”(通过击杀怪物素材进行换取,平衡性良好)、“特殊物品”(功能性道具)以及“彩蛋物品”(击败最终 Boss 后的终极奖励)。
建议探索路线: 主岛 → 蘑菇岛 → 威努斯特村岛 → 针叶林岛 → 矿物岛 → 雪原岛 → 世界树岛 → 丛林岛 → 沼泽岛 → 沙漠岛 → 莽原岛 → 终界岛 → 水球岛 → 幽灵船 → 黑橡木岛 → 地狱岛 → 魔王岛
成就系统概览 简单:据点建设、建造全功率烽火台、收集开发者头颅、发现附魔台、全树种种植园等。 普通:骑乘炽足兽、击败龙王、无损击碎水晶的前提下战胜终界龙、集齐全部 8 件神器。 困难:在不破坏任何生怪砖的前提下通关、寻获所有 17 个隐藏宝箱、达成百科全书全搜集。 结语希望大家在《试炼之屿:遗忘之境》中获得美好的游戏体验。我已对地图进行了全面测试,但若在探索过程中发现 BUG 或遗漏,请务必反馈给我。您的建议将是我未来制作地图时的宝贵经验!
硫磺立方体+ SulfurCubes+
硫磺立方体+ (SulfurCubes+)
硫磺立方体+ 是一款专为 Minecraft 26.2 版本设计的 Fabric 模组。它扩展了硫磺立方体的基础机制,提供了一些官方尚未实现的功能,旨在丰富玩家的游戏体验。
功能说明
TNT 立方体
在 26.2 快照 5 版本中,Mojang 官方已将 TNT 机制整合至硫磺立方体中。基于此,本模组在 v0.7.0 及后续版本中直接采用了官方实现,并在此基础上进行了深度扩展:不仅火药引线在直接命中时即可触发,而且立方体的体积越大,爆炸威力越强。理论上,现在你甚至可以制造出威力巨大的“硫磺核弹”。关于如何获得如此巨大的立方体,这需要玩家进行更多的实验。
光源立方体
当硫磺立方体吸收发光方块后,它将像基岩版中的实体一样在周围环境中产生真实的光照效果。目前兼容的方块包括:荧石、海晶灯、幽匿催化体、岩浆块、菌光体、南瓜灯、赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯以及青翠蛙明灯。
仙人掌立方体
硫磺立方体现在可以吸收仙人掌。如同接触放置在世界中的仙人掌方块一样,仙人掌立方体会对接触它的任何生物造成伤害。同时,攻击者在击中该立方体时,也会受到如同徒手攻击真仙人掌产生的反伤效果。除此之外,其他硫磺立方体在接触仙人掌立方体或仙人掌方块时,会被强制推开。
工作台立方体
硫磺立方体现在能够吸纳各类工作站方块。玩家只需对立方体右键即可打开对应的操作界面;若需收起立方体,请使用“Shift + 右键”。目前兼容的方块包括:工作台、切石机、砂轮、锻造台、织布机、制图台以及铁砧。
红石立方体
硫磺立方体现可吸收红石块。此时,该立方体会发挥红石能源源的作用,像放置的红石块一样,向四周六个方向的红石元件输出稳定的红石信号。
恶魂立方体
本功能灵感来源于社区玩家的创意。
硫磺立方体现在可以吸收“干燥恶魂”。玩家需将立方体浸入水中进行水合处理。当水合过程完成后,干燥恶魂将重获新生:一只幼年“快乐恶魂”会随之生成,且立方体进入“恶魂之魂模式”,化身为半透明的灵魂外壳包裹住幼年恶魂。随着恶魂成长为成年体,立方体也会随之变大。
玩家可以随时使用“剪刀”操作立方体来释放恶魂。通过这种方式,你可以获得一个 4 阶大小的硫磺立方体。需要注意的是,已经完成灵魂循环的立方体无法再次进行水合。
未来,我们将持续增加对更多方块的支持。
转生之路Ⅱ:异世轮回 Journey of Reincarnation: The Otherworld
歇斯底里光影 (Hysteria Shaders)
歇斯底里着色器 (Hysteria Shaders)
这是一部极具氛围感且支持深度自定义的恐怖主题着色器包,作为备受好评的“疯狂着色器 (Insanity Shader)”的正统继作,它在风格化表现与性能优化之间取得了卓越的平衡。
作为专属 Iris 平台的视觉增强方案,这款着色器以 Photon 架构为基石。在继承了前作那种令人窒息的惊悚美学的同时,它引入了大量现代图形技术,包括但不限于体积云、体积雾、彩色光源追踪以及对“远距离地平线 (Distant Horizons)”模组的兼容支持。
核心特性一览
沉浸式恐怖氛围: 独具匠心的视觉处理,是生存恐怖或丧尸末日主题模组包的绝佳拍档。 深度的配置自由: 突破了原版 Photon 的限制,提供了更为庞大的参数调节体系。 多变且震撼的天气系统: 动态天气带来源源不断的新鲜感,每日的云层厚度与环境色调均会根据气候实时更迭。 先进的体积渲染: 拥有细腻的地面薄雾与远景浓雾,伴随形态各异的体积云层,构建出立体的空间感。 远距离地平线兼容: 实验性支持超远视距渲染,让世界的尽头依然充满细节。 人性化的交互界面: 经过重新设计的设置菜单非常直观,包含快捷选项面板,玩家可以轻松搞定配置。 出色的硬件适配性: 广泛支持现代 PC 设备,即便在低端显卡上也能稳健运行,其优化程度甚至超越了前作。 极致的黑暗挑战: 准备好充足的火把是生存的关键。夜晚、下界以及末路之地都将被深邃的黑暗笼罩。 全版本跨度兼容: 具备极强的版本通用性,支持从 1.7.10 开始的所有主流 Minecraft 版本。 实时彩色灯效: 内置高质量彩色光照系统,并完美适配 labPBR 材质包规范。开发者:ElocinDev
Haze光影:微暮幻境
Haze光影(Haze Shader)不仅仅是一款简单的材质包,它是对《我的世界》视觉体验的一次轻量化重塑。这款光影包的设计初衷十分明确:在大幅提升游戏画面表现力的同时,绝不破坏那份玩家们深爱的、标志性的方块美学。它是一次完美的平衡艺术,旨在让原本粗犷的世界变得细腻动人。
核心特性深度解析作为一款备受推崇的光影模组,Haze光影在以下几个维度展现出了卓越的品质:
风格化的方块阴影设计 不同于其他追求极致写实而导致违和感的光影,Haze 坚持忠于游戏原本的设计语言。它引入了独具风格的方块阴影系统,这些阴影不仅保留了原版的硬朗线条,更在细节上进行了风格化处理,使其与周围环境完美融合,呈现出一种既熟悉又焕然一新的视觉层次感。
纯净剔透的反射效果 在水体、冰面以及其他具有光泽的方块表面,Haze 带来了令人惊叹的清澈倒影。这种反射效果经过精心调校,既不会因为过度渲染而显得油腻,也不会因为过于简化而失去生机。它恰到好处地映射着周围的世界,为平静的水面赋予了灵动的生命力。
柔和精致的自发光渲染 光,是营造氛围的关键。Haze光影对游戏中的发光元素进行了全面的优化。它采用了柔和且经过精细打磨的自发光照明算法,使得火把、萤石、岩浆等光源能够散发出自然而温暖的光晕。这种光照不再是生硬的亮度叠加,而是如同呼吸般自然地照亮四周,极大地增强了夜间探险的沉浸感。
极致的性能优化适配 这也许是 Haze光影最引以为傲的特性。它专为性能而生,进行了深度的代码优化。无论你是使用高性能的台式机,还是在配置较低的笔记本电脑上游玩,甚至是通过 PojavLauncher 在移动设备上运行 HOLY 渲染器,Haze 都能提供丝般顺滑的帧率体验。它打破了“高画质等于低帧数”的魔咒,让低配设备也能享受光影带来的视觉盛宴。
总结Haze光影致力于提供一种微妙而智能的升级体验。它并未试图将《我的世界》改造成另一款游戏,而是通过精妙的视觉魔法,让你的世界感觉更加鲜活、更加真实。它在每一个像素中都贯彻着一个信念:无论画面如何进化,它始终是那个我们热爱的《我的世界》,只是现在,它变得更加迷人了。
轮廓着色器 Outline Shader
这款着色器基于原版风格打造,是一款典型的非真实感渲染(NPR)着色器。其核心功能是为游戏内的物体添加清晰的视觉轮廓,赋予 Minecraft 更加浓郁的卡通视觉美学。
核心功能与配置
在着色器包的设置页面中,您可以自由调整轮廓的宽度和颜色,以便根据个人审美定制最理想的视觉效果。此外,该着色器还提供了一项名为“纸质世界”的特殊选项。一旦开启,整个游戏世界将呈现出独特的仅保留轮廓的视觉风格,极具艺术表现力。
视觉效果演示
以下为该着色器在不同设置模式下的表现:
1. 阴影效果
启用“阴影 (Shadow)”2. 阴影与纹理轮廓
启用“阴影 (Shadow)”与“纹理轮廓 (Texture Outline)”3. 卡通渲染与纹理轮廓
启用“卡通渲染 (Cel Shading)”与“纹理轮廓 (Texture Outline)”纸质世界 (Paper World) 模式
在“纸质世界”模式下,视觉重点将发生变化:
启用“纹理轮廓 (Texture Outline)”Reflexa
Reflexa
Reflexa 是一款专为 Minecraft 量身打造的高性能着色器,旨在通过动态体积云、逼真的水体物理模拟、深度优化的光影效果以及大气特效,为您带来沉浸式的视觉盛宴。作为一款基于 MakeUp - Ultra Fast 深度优化而来的着色器包,Reflexa 完美平衡了卓越的渲染质量与系统运行效率,是追求高帧率同时又不愿牺牲画质的玩家的不二之选。
功能特性概览
水体与反射效果 通过精细的折射算法,实现了真实的水面物理表现。水下清晰度的提升让深海探险变得更加直观。此外,动态波动动画与逼真的表面反射,为您的游戏世界注入了鲜活的生命力。
高级天空系统 引入了全三维体积云渲染方案,使云层呈现出自然的形态演变与漂浮感。配合实时天气系统与氛围变化,天空中云层的阴影会自然投射于地表之上,营造出极具沉浸感的光影氛围。
光影呈现 增强型光影引擎支持彩色阴影投射,能够赋予世界更丰富的层次感。环境光遮蔽技术有效提升了物体的深度与立体感。同时,该着色器能够对金属及玻璃材质进行精准的反射渲染,并完美重现了边缘平滑、形态圆润的太阳与月亮。
后期处理 通过自然的光晕溢出效果美化光源细节。平滑的运动模糊处理赋予游戏如电影般的视觉张力。玩家可以自由调整景深效果,轻松记录绝美的游戏瞬间。内置的色彩方案自定义功能,让画面色调完全由您掌控。
多维度兼容性 针对不同维度进行了深度适配:主世界提供了完整的天气与光照模拟;下界进行了可见度优化并增强了火焰的视觉表现;末地则用独特的紫色星空替换了原版的云层显示。
性能档次配置
速度模式(Speed Mode):专为竞技类玩家设计,以获取最大限度的帧率表现。 均衡模式(Balanced):在维持高质量渲染的同时,确保流畅的性能发挥。 高画质模式(High Quality):渲染细节更丰富,非常适合进行截图创作。 极致模式(Ultra):追求极致的视觉效果,充分展现着色器的强大能力。安装指南
确认您的客户端已安装 OptiFine 或兼容的着色器加载器。 获取 Reflexa 着色器包。 将下载的文件移动至 Minecraft 游戏目录下的 shaders 文件夹中。 进入游戏内的着色器设置菜单,选中 Reflexa。 根据您的电脑配置,选择适合的性能档次配置方案。LambDynamicLights - 动态光影 LambDynamicLights - Dynamic Lights
LambDynamicLights 是 Minecraft 社区中功能最为完备且经过深度优化的动态光影模组。
关于该模组每当夜幕降临,周围便陷入一片漆黑。在这种伸手不见五指的情况下,手中如果能有一支火把或灯笼来照亮前路,那该有多好……
现在,这一切通过 LambDynamicLights 模组得以实现。它能够为游戏引入动态光影机制,让你在黑暗中也能手持发光物看清周围的环境。
所谓动态光影,是指当实体手持具备光源属性的物品、或是实体自身处于着火状态时所产生的光照效果。
如果您正在寻找能够替代 OptiFine 的模组组合,请务必查看这份推荐列表。
核心功能 动态照明:提供流畅的实时光照效果。 平滑设置:您可以自行调节动态光影的更新平滑度。 物品照明:任何手持发光物品的实体都会向周围散射光线。 物品的光照属性可通过资源包进行自定义,并完美兼容各类模组物品。 特定物品(如普通火把、灵魂火把等)在水下将无法发光。 实体自然发光:多种生物及实体能够自带光效,包括: 悦灵 (Allay) 烈焰人 (Blaze) 火球 (Fireball) 发光鱿鱼 (Glow Squid) 岩浆怪 (Magma Cube) 光灵箭 (Spectral Arrow) 着火照明:处于燃烧状态的实体会自动释放光芒。 开发者支持:为开发者及资源包作者提供简便易用的 API 接口。详情请参阅在线文档。 更多特性:等待您的探索。 场景展示 掉落物发光:掉落在地上的发光物品,现在也能产生真实的动态光源。 手持发光:当实体手持具备光照属性的物品时,周围环境将随之亮起。 烈焰喷射:任何陷入燃烧状态的实体都将成为行走的火源。 即将爆炸:苦力怕在引爆前会根据爆炸进度渐进式地发出强光。 发光鱿鱼:那些引人注目的发光鱿鱼终于在你的世界里名副其实了。 守卫者激光:守卫者的激光束现在拥有了视觉特效,极具张力。 萤火虫:萤火虫粒子在飞行过程中会不断释放光芒。 配置界面:v4.0.0 版本引入了直观的设置界面。 使用说明使用方法非常简单:
Fabric 版本:将其放置于 mods 文件夹中,同时需安装 Fabric API 和 ModMenu(若追求更高性能,建议搭配 Sodium 使用)。 NeoForge 版本:直接安装至 mods 文件夹即可(同样推荐搭配 Sodium 以提升性能)。模组安装后即刻生效。您可以通过视频设置或模组列表进入配置界面进行个性化调整。如需获取帮助,欢迎加入我的 Discord 服务器进行交流。
集成与兼容性 Sodium:强烈建议安装以获得最佳性能表现。 Beltborne Lanterns:允许将灯笼装备在腰带上,实现全天候随身携带光源。 Illuminated:一款基于 LambDynamicLights 开发的手电筒模组。监守者跑酷 Warden Parkour
作者:Patjo
核心目标
在这张地图中,玩家需要穿越充满诡异氛围的深暗之域。你的任务是克服重重高难度跑酷障碍,同时必须时刻保持警惕,避开潜行者(Warden)的致命威胁以及各类危险的幽匿陷阱。
主要特色
沉浸式的恐怖主题深暗之域体验 设计精巧且充满挑战性的跑酷关卡 精心构筑的自定义洞穴地貌与古老遗迹场景概览
遗忘之城 (Forgotten City) 回响洞穴 (Echoing Caverns) 监守者监狱 (Warden Prison)海浪 Coastal Waves
为你的沙滩增添灵动的破碎波浪!
你是否曾感叹:“为什么始终没人为《我的世界》加入沙滩浪潮?这到底有多难实现?”现在,答案终于揭晓!这款模组——海浪(Coastal Waves),旨在彻底改变你的游戏世界,通过全新的风景波浪,为海岸线注入大气且宁静的破碎海浪声。这些波浪绝非仅仅是装饰,它们拥有独特的机制:不仅能随机将珍贵的材料冲刷并堆积在沙滩上,还能与路径上的实体产生动态交互。这一特性为你的游戏流程注入了新鲜活力,让你重新拥有了探索海滨的充足动力。无论你是热衷于冒险探索、建造宏伟家园,还是仅仅想静坐海边欣赏风景,这项改动都能通过海洋的壮美与馈赠全方位提升你的游戏体验。快投身碧波之中,发掘海浪为你带来的惊喜宝藏吧!
该模组添加并应用了以下标签,所有设置均可根据你的个人偏好进行深度定制:
方块(Blocks):waves:wave_blocks —— 此列表定义了海浪在海岸上随机留下的方块材质。
流体(Fluids):waves:has_waves —— 此列表涵盖了能够生成海浪的流体类型。
生物群系(Biomes):waves:has_waves —— 此列表指定了海浪能够自然生成的地理环境。
实体黑名单(Entities - Blacklist):waves:wave_interaction_blacklist —— 在此列表中添加的实体将不会与海浪发生任何交互。
实体白名单(Entities - Whitelist):waves:wave_interaction_whitelist —— 仅在此列表中的实体会被允许与海浪进行互动。
海浪生成的垂直高度(Y轴)可以通过 JSON 文件进行灵活配置。请前往 ./config/waves/waves.json 寻找该配置文件,其中已预设了原版维度的默认参数。
对于那些使用内置实体雷达的小地图模组玩家,如果你希望在地图上隐藏海浪实体,请注意海浪实体的 ID 为 waves:waves。
诅咒之冬 Winter of Curse
梦想之都工作室奉献:1.12.2 奇幻向 CTM 地图《诅咒之冬》
欢迎广大探险者,在此隆重呈现梦想之都工作室 2019 年倾力打造的全新力作——《诅咒之冬》。
为了营造无与伦比的沉浸感,我们在该 CTM 地图中注入了大量创新设计与巧思。本次创作团队中,“米格”亦倾注了大量心血,请各位玩家务必在接下来的凛冬之旅中步步为营,保持警惕!
故事背景:寒冬下的阴影
大雪封山的深夜,一位旅人正顶着凛冽寒风赶路,试图回到故乡。远方隐约可见的灯火,本应是此行最温暖的港湾。
然而,现实却并非如预想那般安宁。这里是一座冷清至极的城镇,远处闪烁的微弱火光透着诡异。原本平庸的镇民变得充满敌意,人群陷入了癫狂。
突兀出现的诡异呓语,滴答作响的古老时钟,秩序崩坏的世界,逐渐逼近的镜像虚影。这一切谜团,等待着你去揭开。
地图特色景观
华美绝伦的圣诞树下,一场充满危机的冒险正蓄势待发。 暮色笼罩的城镇,孤寂的人影在巷弄中若隐若现。 高耸入云的时钟塔,每一声钟鸣都仿佛在倒计时。 巨大扭曲的瘴菇群,静静坐落在幽深的矿道入口。 阴森压抑的古堡,你可有勇气跨入其中一探究竟?游戏设置指南
亮度:明亮;云层:关闭;视野距离:推荐 12 以上;游戏难度:非和平模式。游玩注意事项
版本限定:1.12.2。推荐游玩人数:1 至 3 人。请务必安装指定材质包。若电脑配置较低,建议进入选项 > 显示设定 > 动画,调低粒子密度。 游戏机制:地图采用系统自动切换模式,开场为冒险模式,其余环节则切换为生存模式。关于 CTM 玩法
CTM 全称 Complete the Monument(成就碑生存)。这是一种由海外地图师 Vechs(Super Hostile 系列作者)开创的硬核生存模式。玩家需在各具难度的关卡中寻找指定成就方块(通常为十六色羊毛),并将它们放置于成就碑以达成通关。期间不仅要面对重重机关,还要提防隐匿在暗处的生怪砖挑战。
更新日志概览
2019/02/08 - V1.0:地图正式发布。 2019/02/17 - V1.6:优化难度设置,更新时轮之塔操作引导。 2019/02/09 - V1.11:更新材质包内的除咒药贴图。制作名单
建筑:I酱、暮朗、飞鼠 企划:碎月 技术:那卡、米格、嗡嗡 美宣:兔乃、莫岚、RU、唯唏、清十、文神秘启旅 Thaum Journey
神秘启旅 - Thaum Journey
这是一部以魔法为核心的冒险向整合包,项目现已更新至正式版本。2026年4月3日,1.4版本如期推出,不仅完善了基础架构,更为主线剧情注入了倍增的内容量。
序言
神秘学,这曾是万物尚存灵气时最为辉煌的魔法流派之名。无数先辈在此领域开创了堪称奇迹的术法,然而,随着世间灵气的逐渐消散,那段繁荣时期也随之终结,仅留下些许残存的技艺与痕迹。时至今日,在这片广袤的大地上,依然顽强存续着六大魔法学派。你的冒险,将从偶然得到一本记载着上古神秘学奥义的魔导手册开始。
整合包介绍
本整合包是一款深度融合了冒险与魔法成长的作品。玩家将深入探索六大魔法学派,重新构建那个逝去的神秘时代造物,同时通过野外结构的探索,获取足以强化自身实力的海量饰品。
对于尚未涉足高版本模组的玩家,我们精心设计了完整的任务引导与流程说明,确保您能够轻松迈出第一步,循序渐进地参透魔法体系的内核。与此同时,针对深谙高版本模组的老手,包内嵌入了大量深度的魔改内容,旨在为您提供焕然一新的探索体验与极具挑战性的游戏目标。
核心特色
神秘学遗迹重构:该系统引入了《神秘时代》(Thaumcraft)体系中的部分经典物品,并为它们赋予了完全革新的制作配方与功能,使之成为推动主线剧情的关键要素。 深度任务引导系统:内置超过2500个FTB任务,系统性地解析了各主要模组的操作逻辑及整合包特有的魔改细节,引导玩家精准进阶。 饰品收集与锻造:包含650种以上饰品。开局提供的“三大诅咒饰品”并不强制佩戴,且加入了饰品回收再造系统,让玩家能够自由制作那些难以在野外常规途径中获取的稀有饰品。 野外探险与战利品平衡:集成多个结构类模组,构建了丰富的野外探索环境。不仅如此,我们也针对部分战利品表进行了细致平衡与调整。 多元魔法能量转化:推动“法界大同”,六大魔法模组之间的魔力资源实现了互通转化,极大地优化了玩家在切入不同流派时的过渡效率。 逻辑化魔改配方:新增了大量魔改配方。在设计这些配方时,我们始终遵循物品背后的概念逻辑,而非单纯进行无脑的资源关联,从而保证了游戏体验的连贯性。 成就与奖励机制:玩家可通过完成特定的收集类成就,兑换那些获取难度极高的稀有物品,这一机制尤其适合偏好深度收集与长线养老的玩家群体。1.4版本更新前瞻(2026/04/03)
该部分内容目前正在积极扩充中,敬请期待后续发布详情。
未来愿景
目前,该整合包已构建起完整的主线流程,并包含海量的魔改内容,正式版本现已发布。在未来《神秘时代7》(Thaumcraft 7)正式发布后,我们将第一时间引入相关内容,确保整合包与最新的魔法潮流接轨。
版权声明
本整合包所用的一切模组版权均归相关原作者所有。若涉及原作者权益或需署名,请及时与我联系,我会第一时间进行补充说明或删除相关内容。整合包部分素材源于:Thaumcraft 4、Thaumic Tinkerer、Tainted Magic、Forbidden Magic。本作品仅作为非商业性质的玩家交流分享,绝无任何侵权牟利之意。
原神·冒险世界
原神·冒险世界:双重沉浸式冒险体验
前言
备受期待的个人第二款Minecraft原神主题模组整合包——《原神·冒险世界》现已正式发布。本整合包旨在将原神风格的元素与深度的模组战斗冒险完美融合,为玩家构建出一个既具有高度自由度又充满奇幻色彩的原神主题世界。
《原神·冒险世界》聚焦于原神主题模组与战斗冒险体验的深度结合。在技术架构上,整合包采用了以钠(Sodium)及Iris渲染引擎为核心的现代化优化渲染框架,并集成了深受玩家喜爱的更好的战斗(Better Combat)模组。该整合包基于1.21.1版本下的NeoForge平台构建,引入了一系列高质量的冒险类模组。此外,通过加入原石工艺(Genshin Origins)模组中银河幸运星与有趣奇物的相关机制,玩家不仅能体验到丰富的功能性玩法,更能在游戏探索中感受到别样的乐趣。
模组配置与画质优化
整合包的核心模组阵容强大,主要包括:原石工艺(Genshin Origins)、原神起源(Genshin Legacy)、原的世界( 原神相关衍生类模组名称,按要求保留)、梦华构想(Mod名称,按要求保留)以及更好的战斗(Better Combat)。
为丰富世界观与探索内容,整合包还涵盖了失落废墟、天空村庄、更好的村庄、自然生物、水生边界以及更好的考古学等多类优质模组,确保玩家在每一个角落都能发现新的惊喜。
在画质表现方面,为了配合整合包独特的视觉风格,整合包内置了多款主流光影包,包括Complementary、Ebin、Make、mellow、Spooklementary以及春(Chun)。玩家可以根据个人电脑的显示偏好自由切换,获得最佳的视觉享受。
开发状态与版本概况
目前,该整合包共整合了98个模组,整合包整体架构趋于完善,并始终处于活跃更新状态。我们会根据玩家的反馈与模组生态的变化,持续进行版本维护与内容迭代。
系统配置需求与注意事项
为了保障玩家能够获得流畅的游戏体验,特根据运行环境对配置需求做如下说明:
在不开启光影效果的情况下,建议玩家的电脑至少拥有4GB的内存空间,推荐配置为4GB及以上,以确保模组加载后的基础运行效率。
若玩家追求极致的视觉效果并开启光影配置,则对硬件性能有更高的要求。建议最低配备6GB内存,推荐使用8GB以上的内存配置。需要注意的是,随着后续版本更新中模组数量的扩充与调整,上述配置参考可能会相应进行动态调整,建议玩家密切关注后续的版本说明。
程序员艺术修复 Programmer Art Fix
关于此资源包
随着Minecraft Java版 1.14版本的更新,官方正式启用了全面翻新的材质包。尽管如此,仍有许多玩家钟情于游戏最初的经典外观。为此,Mojang在游戏中内置了名为“程序员艺术 (Programmer Art)”的资源包,旨在还原旧版材质的视觉风格。然而,伴随着后续版本的不断更迭,官方内置的“程序员艺术”资源包中积累了大量材质缺失与视觉不一致的问题。这正是推出本修复包的核心初衷。
本资源包致力于修正“程序员艺术”中存在的各类材质漏洞。其中许多被报告的问题已在Mojang官方漏洞追踪平台Mojira上收录。通过此包,您可以无缝补全那些在新版本内容中与旧版视觉风格不符的材质。
安装说明
在使用本资源包时,请务必将其置于“程序员艺术 (Programmer Art)”资源包列表的上方,否则修复内容可能无法正确显示。
核心功能列表
方块材质修复
本部分涵盖了大量新版本方块的经典化适配,确保其色彩与纹理符合“程序员艺术”的整体观感。
基础功能与效用方块:水、高炉与烟熏炉、营火原木、制图台、砂轮的侧边圆润效果、木桶底部、堆肥桶的堆肥部分、切石机、讲台、凋灵玫瑰。 石材与矿石:平滑石英、红色下界砖、被凿制的与裂纹的下界砖、石英砖、下界金矿与石英矿(1.16+)、染色玻璃(含CTM支持)、粉雪、发光展示框、深板岩及其圆石版本、深板岩砖(普通与裂纹)、深板岩瓦(普通与裂纹)、凿制深板岩、强化深板岩;煤炭、铁、金、红石矿石(1.17+);所有深板岩矿石、方解石与凝灰岩、抛光凝灰岩、凿制凝灰岩、凝灰岩砖、凿制凝灰岩砖。 下界群系与结构:绯红与诡异菌岩、木板、原木顶部、告示牌与门;哭泣黑曜石、灵魂沙、灵魂火把、下界疣块(1.16+)、重生锚、铜块、切制铜块、铜矿石。 植被与装饰:各类主世界木质活板门(除橡木外)、杜鹃花与杜鹃花叶、洞穴藤蔓、苔藓块/苔藓地毯、红树林原木、红树林根、红树林叶、木板、告示牌、门与活板门;泥土与泥泞红树林根、可可豆(2阶段模型与材质修复,1.19+)、木桶、樱花木原木、木板、告示牌、悬挂式告示牌、门与活板门、苍白橡木原木、去皮原木、树叶、木板、告示牌、门与活板门、恐怖之心、苍白苔藓块/地毯、灌木、干枯草(短/高)、落叶、野花、仙人掌花、干枯恶魂、铜火把、铜箱子、铜傀儡雕像。 结构性物品:凿制书架、可疑的沙子与沙砾、合成器、试炼刷怪笼(普通与灾厄)、宝库(Vault,普通与灾厄)、所有凿制铜块、所有铜格栅、铜灯泡、所有铜门。物品材质修复
本部分针对各类游戏内物品进行了经典化重绘与修正。
食物与生物产物:所有鱼类及桶装鱼、幻翼膜、蜂蜜瓶、迷之炖菜、发光墨囊、发光展示框、羊角、蝌蚪桶、树脂团与树脂砖、蓝/棕色蛋。 工具与装备:弩、皮革马铠(源自基岩版)、所有旗帜图案、所有告示牌、钟、所有下界合金装备、下界合金锭、所有下界合金工具与剑、诡异菌菇钓竿、铜锭、望远镜、原始金属、紫水晶碎片、蜡烛、粉雪桶、蝾螈桶、带箱子的船(全系列)、红树林/竹/樱花/苍白橡木船/门/告示牌/悬挂式告示牌、唱片碎片(5号)、修复指南针、悬挂式告示牌、部分盔甲纹饰的形状与配色、试炼钥匙(普通与灾厄)、所有铜门、所有铜盔甲、所有铜工具/武器、铜粒、铜/下界合金马铠、全系列矛。 杂项:所有告示牌、新染料(黑、棕、蓝、白)、唱片(5号、遗物、悬崖、创造者、创造者(音乐盒))。生物材质修复
针对部分生物的纹理进行了调整,使其更贴合经典风格。
村民与灾厄村民:村民、僵尸村民、掠夺者。 生物优化:骷髅马、棕色哞菇、僵尸猪灵、疣猪兽与僵尸疣猪兽、铁傀儡(清理纹理文件中无用部分以修复MC-112679)、发光鱿鱼、恼鬼(1.19.3+)、蝙蝠(1.20.3+)、各类狼(森林、灰烬、黑、栗、雪、锈、条纹、斑点,1.20.5+)、沼泽骷髅、恐怖怪、快乐恶魂、恶魂幼体、铜傀儡、干枯怪。装备与实体
装备:所有铜盔甲、所有马铠、炽足兽/鹦鹉螺鞍具、狼项圈(1.20.5+)、快乐恶魂挽具。 实体:所有带箱子的船、红树林船、默认史蒂夫与亚历克斯皮肤(宽/窄模型,1.19.3+)。 画作:巴洛克、柯坦。界面 (GUI) 与其他
界面:信标(1.16+)、锻造台(1.16+)、辅助功能按钮(1.15+)、物品栏空槽位。 药水效果图标:导管力量、海豚的恩惠、缓降、村庄英雄、瞬间恢复、瞬间伤害、饱食、黑暗、不祥之兆(附带突袭征兆与试炼征兆)、织网、流质、入侵、风力冲击。 其他:哭泣黑曜石粒子(由紫色变为蓝色,以匹配材质)、地图图标(村庄、沼泽小屋、丛林神庙)。像素工艺光影 PixelCraft Shaders
像素工艺光影 (PixelCraft Shaders)
像素工艺光影是一款基于互补光影 (Complementary Shaders) 的优化版本,其核心目标在于重现经典的像素艺术风格。使用这款光影后,你在游戏中拍摄的每一张截图,都仿佛是一幅被赋予了鲜活生命的艺术画作!
该资源由开发者 SpacEagle17 精心打造,他巧妙地调整了互补光影的各项参数,从而精准地模拟出了独特的像素滤镜效果。正是这种独特的视觉处理,让每一帧游戏画面都焕发出如同像素艺术作品般的新奇魅力。
特别提醒:若在使用过程中遇到任何故障或异常,请务必不要向 Emin 反馈,有关联系方式请参考下方说明。
Glimmer
Glimmer 光影包
Glimmer 是一款专为 Minecraft 量身打造的光影包。其开发初衷是在保持简洁与高性能运行的同时,为玩家提供基于物理渲染(PBR)的自然、真实的视觉体验。
核心功能
多样化运行预设:提供从“土豆级”(Potato)、“多士炉级”(Toaster)到“集成显卡”(Integrated Graphics)及“独立显卡”(Dedicated Graphics)等多种预设。无论你使用的是低配置机器,还是顶尖的性能猛兽,都能找到合适的运行方案。 彩色光源:支持极其生动的彩色方块光照效果。 模组联动:原生支持 Distant Horizons(远景模组)与 Voxy,并支持 Colorwheel(色彩轮)插件。 无尽海洋:通过“无限海洋”(Infinite Ocean)功能,将水体渲染延伸至视距之外,带来更广阔的视觉广度。 标准制式:完全符合 LabPBR 1.3 渲染标准。 渲染技术:采用阴影贴图技术或基于光照图的近似计算来呈现阴影;支持屏幕空间反射与折射;具备程序化 2D 云层渲染。 后期优化:通过时间滤波技术(Temporal filtering)有效降低低采样环境下的噪点干扰,并包含 Bloom(泛光)效果以增强视觉冲击力。兼容性说明
硬件要求:需要 OpenGL 4.3 及以上版本。大多数现代显卡(无论是核显还是独显)皆可良好运行。需要明确的是,本项目不支持 macOS 系统,也不支持树莓派设备。 软件环境:要求使用 Iris 1.6 及以上版本。请注意,不兼容 OptiFine。7日热门资源
幽灵船 The Dark Ship
幽灵船
《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。
地图详情
游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装注意事项
下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。
语言支持
英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)通关指南
获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。
作者:zannLeft
视觉特效+ Visual Effects +
视觉特效+ 是一款专为提升《我的世界》沉浸感而设计的资源包。它致力于全面优化游戏的视觉表现,涵盖了粒子效果、环境氛围、光影渲染、天气系统及各种环境细节,旨在为玩家打造一个更加细腻、逼真的游戏世界。
核心功能 全新粒子系统:引入了带有独立生成事件的全新粒子特效。 原生粒子改进:对原版粒子效果进行了深度优化与润色。 自定义配色方案:支持自定义颜色映射,使色彩表现更加丰富。 增强型大气渲染:提升了雾气效果与天空色彩的渲染质量。 天空着色器:集成天空渲染着色器,带来更具层次感的天空表现。 天气视觉优化:重构天气视觉效果,营造更真实的自然环境。 多色调后期渲染:内置 Polytone 后期着色器,提升画面表现力。 多色调配置界面:提供便捷的 Polytone 配置菜单,方便自定义设置。 运行需求 《我的世界》Java 版 (Minecraft Java Edition) 多色调模组 (Polytone) 安装指南 将资源包文件移入游戏安装目录下的resourcepacks 文件夹。
在《我的世界》资源包设置菜单中启用该资源包。
确保已安装并配置好最新版本的 多色调模组 (Polytone)。
兼容性说明
该资源包仅专注于视觉层面的提升,不会影响游戏的任何核心机制。需要注意的是,某些外部着色器可能会与本包内置的粒子效果产生冲突。
钻石冲刺 Diamond Dash
作者:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
游戏特性: 包含超过 60 个精心设计的关卡供玩家挑战。 隐藏了 5 个趣味彩蛋等待细心的玩家发现。 引入了动态移动平台机制,增加了关卡的操作难度。 支持二段跳操作,赋予角色更灵活的机动性。独创了基于过关时间的评级系统,具体标准如下:
时长超过 2 小时:F 级评定 时长 40 分钟至 2 小时:C 级评定 时长 26 分钟至 39 分钟:B 级评定 时长 16 分钟至 25 分钟:A 级评定 时长低于 15 分钟:S 级评定 制作人员:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27
预估游戏时长:20 至 40 分钟
更加极致的死亡交换 Death Swap But Way Better
厌倦了传统且单调的 Minecraft 死亡交换玩法了吗?我们完全理解您的感受,因此我们精心打造了这款名为“更加极致的死亡交换”的地图,旨在为您提供焕然一新的游戏体验。
本游戏需特别注意:该地图适配版本为 26.1,而非标题中显示的 1.21.11 版本。
在基础规则层面,系统会每隔几分钟强制玩家交换位置。您的核心目标是通过机智的布局,在互换位置的瞬间利用精心设计的陷阱淘汰对手。听起来似乎还是熟悉的死亡交换,对吧?
然而,真正的混沌才刚刚开始。每经过 45 秒,玩家将会随机获得三件极其强力的道具供挑选。这些道具既可以作为您的强力辅助,也能直接对对手造成毁灭性打击。只需将道具移出工具栏即可完成选择,随后您便可以静静观赏这场史无前例的混乱大战。我们为您准备了超过 100 种各具特色的道具,从召唤破坏力惊人的奥本海默炸弹、唤醒危险的监守者 (Warden),到直接将对手传送至下界,应有尽有。在这个极致优化的版本中,通过层出不穷的道具博弈,努力存活到最后吧!
您可以预设每位玩家拥有的生命数(在主大厅即可调节),最终剩下的唯一幸存者即为赢家。此外,地图内置了丰富的自定义选项,例如可灵活调整的随机交换周期,以满足您对不同游戏节奏的需求。
游戏设置指南: 适配 Minecraft 26.1.2 原版客户端;支持 1 到 12 名玩家同时游玩。
地图创作:Jerries 数据包协助:TheWorfer27
监守者跑酷 Warden Parkour
作者:Patjo
核心目标
在这张地图中,玩家需要穿越充满诡异氛围的深暗之域。你的任务是克服重重高难度跑酷障碍,同时必须时刻保持警惕,避开潜行者(Warden)的致命威胁以及各类危险的幽匿陷阱。
主要特色
沉浸式的恐怖主题深暗之域体验 设计精巧且充满挑战性的跑酷关卡 精心构筑的自定义洞穴地貌与古老遗迹场景概览
遗忘之城 (Forgotten City) 回响洞穴 (Echoing Caverns) 监守者监狱 (Warden Prison)树木物理 Tree Physics
通过应用赛博物理引擎 (Sable's Physics),这款模组让树木在被砍伐时能展现出极具真实感的坠落效果。
一款能让树木以逼真、可交互的物理机制倒下的轻量化模组操作小贴士:
虽然直接砍伐会触发树木坠落,但如果你在砍伐过程中按下潜行键,树木将不会转化为特定的子级结构。 只有当树木根部下方紧邻的是“生根的泥土”(Rooted Dirt) 时,砍伐后才会触发树木坠落的物理效果。 如果你希望将坠落后的“树木子级”(Tree Sub-level) 转化为更轻量、且不会因时间流逝而消失的普通子级,只需在倒下的树干上进行建筑操作即可。 该模组提供了完善的配置选项,部分核心属性甚至可以通过数据包 (Datapacks) 进行深度定制。