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赏金猎人 (Bounty Hunter)
赏金猎人 (Bounty Hunter) - 深度魔改冒险体验
⚔️ 开发愿景:打破枷锁,重塑乐趣我们迎来了一个激动人心的转折点:赏金猎人 (Bounty Hunter) 的未来开发路线将彻底重构。
作者已明确表态,未来的更新将不再拘泥于枯燥乏味的“数值平衡”调整。开发的重心将全面转移,致力于挖掘更丰富、更有趣且极具创新精神的“深度魔改”内容。这一转变旨在为各位玩家带来前所未有的新颖模组体验,让每一次探险都充满未知的惊喜与挑战。
📜 核心档案关于这一冒险世界的关键信息如下:
整合包代号:Bounty Hunter (赏金猎人) 游戏基岩:Forge 1.20.1 模组规模:148 个精选模组 架构师:Puikre(独立开发) 作品定位:深度魔改 / 创新整合 ⚙️ 部署指南:硬件与环境为了确保您能流畅地体验这一经过深度定制的世界,请务必满足以下技术指标:
内存分配:建议分配 6GB 或以上的运行内存(RAM),以保证模组加载与运行的稳定性。 Java 环境:必须使用 JAVA 21 运行库。请确保您的启动器设置中选择了正确的 Java 版本。 ⚠️ 重要的汉化说明为了获得最佳的语言体验,进入游戏后请执行以下操作:
请务必前往“资源包(Resource Packs)”选项; 手动加载/应用名为“汉化补充”的专用材质包。 提示:若不执行此步骤,部分魔改内容可能会显示为英文或乱码,影响您的任务理解。大师寄语: 如果你厌倦了千篇一律的传统生存,渴望体验作者脑洞大开的创意与不再妥协的魔改机制,那么 Bounty Hunter (赏金猎人) 绝对是你目前值得一试的选择。准备好迎接不再“平衡”,但绝对“有趣”的挑战了吗?
咒次元 - Spell Dimension Spell Dimension
咒法异界:魔力狂潮
欢迎踏入咒法异界,这不仅仅是一个整合包,更是一次对战斗体验的划时代重塑。在这里,我们引入了一套前所未有的力量体系,将魔法的奥秘推向了舞台中央。想要在这片充满危险的土地上征服横行的怪物,单纯的挥剑已不再足够,你需要掌握千变万化的法术,以魔法驱动你的每一次进攻与防守。准备好告别传统的 Minecraft 械斗,迎接一场属于施法者的史诗战役吧。
核心特性革新的力量体系 引入了足以改变战局的全新属性机制——法术强度决定你的破坏力,法术暴击赋予你爆发的可能,而施法急速则让你在瞬息万变的战场上快人一步。
宏大的魔法军械库 探索涵盖奥秘、火焰、寒冰、治愈四大法术学派的庞大内容库。海量的法术卷轴、附魔武器以及魔法盔甲等待你的发掘,每一种搭配都能衍生出独特的战斗流派。
匠心独运的配方系统 告别枯燥的九宫格合成,我们设计了大量定制化的合成配方。这些配方形式多样,不仅增加了游戏的趣味性,更让每一次物品的制作都充满仪式感。
深度重构的生命机制 摒弃了通过“生活调味料”进食或简单属性加点来堆砌血量的传统做法。在这里,生命值的增长拥有全新的、更具挑战性的获取途径,每一次血量的提升都是你实力的证明。
动态平衡的游戏难度 实装了怪物等级词条系统,确保挑战与机遇并存。我们精心调校了额外的兼容性配置,带来了更加平滑的难度过渡曲线,让你在成长的每一步都能感受到恰到好处的压迫感与成就感。
充满未知的异界维度 探索深度定制的新维度,这里拥有特殊的世界生成逻辑。在这片未知的土地上,一种全新的、类似于“袭击”的动态事件正等待着勇敢的冒险者去挑战。
轻量化的指引系统 我们没有采用臃肿的 FTB 任务线,而是独立开发了一套轻量级的任务系统。它将作为你探索旅程的向导,在不打断沉浸感的前提下,指引你逐步揭开这个世界的面纱。
丰厚的战利品回报 数百个精心编写的战利品表以及数十种独特的战利品袋,彻底重构了探索的收益。每一次击败强敌,每一次开启宝箱,都将是一次令人心跳加速的惊喜。
定向的附魔革新 不再受制于原版附魔台那令人沮丧的随机性。我们引入了深度定制的定向附魔机制,让你能够精准地构建装备属性,真正做回自己装备的主人。
内容概览 100+ 独特结构 高密度的结构生成分布,大幅减少了无意义的跑图时间,让探险的每一步都充满内容。 80+ 绚丽群系 丰富多样的生物群系,每一个都独特且赏心悦目,为你的冒险提供了绝佳的视觉背景。 200+ 饰品装备 包含纯数值提升与特殊功能型的海量饰品,助你打造独一无二的角色属性。 200+ 战斗套装 绝大多数套装都拥有独特的套装效果,收集与搭配将成为提升实力的关键一环。 50+ 强力法术 囊括了毁灭性的伤害法术与战术性的实用法术,部分高阶法术更是特定武器的专属绝技。 20+ 史诗首领 Boss 数量虽精简,但每一个都拥有独特的机制与战斗风格,极其考验操作与策略。 200+ 精选模组 没有丝毫冗余,所有的模组选择都严格遵循“为魔法与战斗服务”的宗旨。这里没有一丝科技的喧嚣,也没有种田烹饪的闲适,只有最纯粹的魔法狂潮。瓦尔基里大冒险
瓦尔基里大冒险:大舰巨炮时代的PVE海战纪元
重铸钢铁雄心,体验深蓝之上的战争浪漫
欢迎来到一个属于大舰巨炮的辉煌时代。本整合包旨在我的世界中完美复刻那份独属于巨舰与重炮的硬核浪漫,它将彻底满足你对于在沙盒世界中构建战争机器与投身战火的一切幻想。
核心科技与深度魔改
为了构建这个宏大的战场,整合包精心筛选并深度融合了机械动力(Create)、机械动力:大炮(Create Big Cannons)以及瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)等核心模组。在此基础上,我们并未止步于简单的堆砌,而是引入了独家定制的数据包以及自主研发的火控系统,对游戏机制进行了大规模的魔改。这不仅意味着玩家可以突破原版限制,亲手设计并建造出脑海中那些只存在于图纸上的幻想战舰,更意味着你将获得前所未有的操控手感与战术深度。
生存法则:起航与征服
广阔的海域不再是寂静的背景,而是危机四伏的猎场。海面上会自动生成具有极强攻击性的敌对结构,它们一旦侦测到玩家或玩家驾驶的船只,便会无情地发起攻击。这是一场纯粹而刺激的PVE生存挑战。
你的征程将始于一座基础的初始船坞。作为舰队指挥官,你需要从修复一艘残破的舰船开始,一步步驶向深蓝。通过战术机动与猛烈炮火击败海上的敌方船只,你将从残骸中掠夺丰厚的战略资源。这些战利品是你改造战舰、优化装甲布局以及扩充舰队规模的基石,唯有不断进化,方能称霸大洋。
战术博弈与超视距打击
海上的敌对势力等级森严,从普通的巡逻舰,到全副武装的精英战舰,乃至压迫感十足的超级战舰,每一场遭遇战都需要你谨慎对待。请摒弃传统战争游戏中“血条对轰”的固有思维,在我的世界的物理法则下,任何一发精准命中的高爆弹都可能击穿核心结构,瞬间扭转战局。
战斗体验方面,我们突破了视距的桎梏。敌对火炮系统搭载了先进的特殊区块加载机制,这意味着它们的实际有效射程远远超出了游戏默认的模拟距离。配合遥远地平线(Distant Horizons)模组以及大炮:更多炮弹附属带来的超视距弹道渲染技术,玩家将能够体验到真实的视距外超远距离炮战。看着炮弹划过天际消失在地平线,随后远处传来爆炸的火光,这将是无与伦比的视觉盛宴。
商业贸易与补给
当然,这片大海上并非只有硝烟。在巡航途中,你亦有机会遭遇保持中立立场的商船队。把握机会与船上的商人进行交易,用战争掠夺来的战利品换取紧缺的实用物资与补给,这将是维持你庞大舰队持续运转的重要经济支柱。
试炼之屿:遗忘之境 Trial Island: The Forgotten Realm
大家好,我是西呱!
非常荣幸向大家展示我的首部作品——《试炼之屿:遗忘之境》。这不仅是一张中等规模的空岛生存地图,更融合了丰富的冒险元素。本地图设计去繁就简,避开了复杂的指令与冗长的剧情,核心玩法专注于战斗进阶与资源收集。闲暇之时,玩家亦可享受空岛生存带来的经典乐趣。地图的一大特色在于其海量的自定义道具、怪物以及奖励宝箱,绝对能满足各位的收集愿望与战斗热情。
关于开发历程的闲谈: 本人制作这款地图时常受限于三分钟热度,制作进度断断续续。再加上学业压力,导致本作即便在 1.20 版本问世的今天,依然停留在 1.17.1 版本,请大家多多包涵。
核心信息与游玩建议 版本要求:1.17.1 推荐人数:1~3 人(人数过多可能导致装备分配失衡) 初始规则:默认开启“死亡不掉落”与“方块防爆”,玩家可于起始点设置房进行调整。 游戏时长:预计 5 小时以上。游玩贴士:
资深玩家可尝试关闭掉落保护,但强烈建议保留防爆设置,否则高强度的苦力怕爆炸可能会让您的心血化为废墟。此外,地图默认禁用了火势蔓延,旨在保护黑橡木岛上的珍贵建筑及重生锚。若想恢复火焰传播,请执行指令:/gamerule doFireTick true。
注意事项:
严禁将兑换类道具放置在地面上,否则将永久失效。 三叉戟进入虚空即会彻底损毁。 若使用 1.21 及以上版本游玩,最终 Boss 将无法正常生成。 若遭遇资源遗失或宝箱遗漏等状况,可传送至坐标5000 60 5000 获取补给。
游戏规则
禁止使用作弊类指令(传送指令除外)。
游戏难度需调整为非和平模式。
不得前往地狱维度。
禁止自行合成附魔台。
最重要的一点:玩的开心!
地图深度指南
本作共包含 17 个特色岛屿,难度从 0 星到 5 星不等。自 4 星岛屿起,玩家将有机会寻获传说中的“神器”。每个岛屿均藏有奖励性质的界伏盒(隐藏宝箱),集齐 17 种颜色,虽然不是通关的必要条件,但其中蕴含的强力装备将为你提供极大助力。
物品等级划分:
普通物品:基础物资。 稀有物品:表现平平的装备。 超稀有物品:前期开荒的得力助手,强度超越原版附魔。 传说物品:性能卓越,足以与神器比肩。 神器:地图内唯一的顶级装备,让你在战斗中如鱼得水。此外,地图还包含“兑换物品”(通过击杀怪物素材进行换取,平衡性良好)、“特殊物品”(功能性道具)以及“彩蛋物品”(击败最终 Boss 后的终极奖励)。
建议探索路线: 主岛 → 蘑菇岛 → 威努斯特村岛 → 针叶林岛 → 矿物岛 → 雪原岛 → 世界树岛 → 丛林岛 → 沼泽岛 → 沙漠岛 → 莽原岛 → 终界岛 → 水球岛 → 幽灵船 → 黑橡木岛 → 地狱岛 → 魔王岛
成就系统概览 简单:据点建设、建造全功率烽火台、收集开发者头颅、发现附魔台、全树种种植园等。 普通:骑乘炽足兽、击败龙王、无损击碎水晶的前提下战胜终界龙、集齐全部 8 件神器。 困难:在不破坏任何生怪砖的前提下通关、寻获所有 17 个隐藏宝箱、达成百科全书全搜集。 结语希望大家在《试炼之屿:遗忘之境》中获得美好的游戏体验。我已对地图进行了全面测试,但若在探索过程中发现 BUG 或遗漏,请务必反馈给我。您的建议将是我未来制作地图时的宝贵经验!
无限遗产II Infinity Legacy II
无限遗产II (Infinity Legacy II)
整合包概述
无限遗产II 是一款深度的Minecraft模组整合包,专注于系统级的进程推进与大规模资源刷取。该包的设计初衷是让玩家体验复杂的自动化与多模组交互。尽管它是专为渴求挑战的资深玩家打造,但通过精心设计的任务体系,即便是初学者也能在引导下逐步掌握核心逻辑。
核心游戏机制
等价交换体系重构:为了确保游戏进程的严谨性与挑战性,大部分物品的等价交换值(EMC)均经过了移除或大幅度重置,有效杜绝了漏洞利用,并使得各阶段的资源获取更具意义。
剧情推进与终局目标:玩家将在一系列缜密的任务线引导下,通过各模组间的深度协作,最终完成终极目标——合成具有象征意义的虚空之心。
模组互联与交互:本包强调模组间的协同共生。玩家必须熟练掌握并整合通用机械、应用能源2、沉浸工程以及无尽贪婪:重生等核心模组,才能解决各个阶段的生产困境。
进程阶段规划
前期阶段:重点在于资源的积累、基础能量设施的搭建以及简单的机械化作业。玩家将在此阶段开启探索与刷取资源的基础循环。
中期阶段:随着自动化需求的提升,玩家需引入更高级的AE2点对点网络(P2P)传输,并探索多模组间的能量能源混合方案,构建更复杂的工业流水线。
后期阶段:此阶段进入高强度合成周期。依托合成拓展、极限反应堆、现代工业化以及机械动力所提供的多方块结构,玩家将为最终的无尽贪婪做好全面准备。
终局阶段:这是一个从基础电容起步,最终迈向虚空之心的巅峰挑战,是对玩家全局统筹能力与自动化设计水平的终极试炼。
核心模组概览
等价交换系统(自定义EMC) 合成拓展 / 无尽贪婪:重生(极限合成技术) 通用机械(包含扩展模组及各类发电机) 应用能源2(核心存储与自动化网络) 沉浸工程 / 工业先锋 / 现代工业化 魔法类:新生魔艺、神秘农业、Iron的法术与魔法书、禁忌与奥秘 辅助工具:实用拓展、ATM系列、AE2 Things、资源蜜蜂等模组详情列表
(下表涵盖了整合包中所包含的所有模组及其作者,按原文结构整理)
神秘学 (kli_kli) | ME无限元件 (y_xiao233) | 3D皮肤层 (tr7zw) | 机械动力:伪装方块+ (Lysine) | KubeJS (LatvianModder) | 通用机械发电机 (bradyaidanc) | AE2 Things [Forge版] (thetechnici4n) | 农场结构 (BlackAuresArt) | Kotlin for Forge (thedarkcolour) | Ksyxis (VidTu) | KubeJS龙之进化 (benbenlaw) | Realm RPG丨逝去的冒险者 (nocubeyt) | 地下河流 (Apollo) | YUNG的末地岛屿优化 (NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 充电设备 (Direwolf20) | AE2:合成树 (nimeng1299) | 封包合成拓展 (TheLMiffy1111) | 应用能源:通用机械附属 (ramidzkh) | 结构化 (Raycoms) | LaserIO (Direwolf20) | KubeJS Iron的法术 (squoshi) | 模组秘典 (kli_kli) | YetAnotherConfigLib (isXander) | YUNG的洞穴生物群系 (Forge/NeoForge版) (YUNGNICKYOUNG) | 哥布林商人 (MrCrayfish) | Structurify (Faboslav) | 自然灵气 (Ellpeck) | 并发区块管理引擎 (ishlandmc) | 认知模组(经验方尖碑) (cyanog3n) | CraftTweaker (Jaredlll08) | Fresh Animations:扩展包 (FreshLX) | Lootr (Forge & NeoForge版) (Noobanidus) | 气动工艺:再加压 (desht_08) | FTB Library (Forge版) (FTB) | 暴露 (mortuusars) | 无缝加载界面 (Minenash) | 超多生物群系 (Forstride) | 附魔描述 (DarkhaxDev) | 精妙核心 (P3pp3rF1y) | Abridged (Celestium) | 集成管道 (kroeser) | 神秘农业 (BlakeBr0) | OctoLib (SSKirillSS) | 鞘翅插槽 (TheIllusiveC4) | 指路石 (BlayTheNinth) | AE Additions - ExtraCells2 Fork (MasterYodAT9G) | RF工具:能量 (McJty) | 空无之景 (Starmute) | 敌对神经网络 (Shadows_of_Fire) | 纠缠 (SuperMartijn642) | 附魔描述兼容包 (Cyber_Rat) | 独眼巨人核心 (kroeser) | 火花 (Iucko) | 末地重制版 [NeoForge/Fabric] (jack_bagel) | RF工具丨基础 (McJty) | 农夫切割:超多生物群系 (Joshcraft2002) | [EMF]实体模型特性 [Fabric & Forge版] (Traben) | 蓝图 (TeamAbnormals) | KubeJS Ponder (Lytho) | MonoLib (jason13official) | Glodium (GlodBlock) | 元素魔艺 (Alexth99) | 合成配方导出器 (Project8gbDeRam) | 更多灯笼 (Nico4play) | 更多海绵 (UltrusBot) | RF工具丨实用设备 (McJty) | 配件兼容层 (Blodhgarm) | 精巧手艺 (terrariumearth) | Valhelsia核心 (ValhelsiaTeam) | RF工具丨建筑机 (McJty) | 机械动力:终极工厂 (robinfrt) | Pipez (henkelmax) | 群星 (ExodusTeam) | 尽在掌控 (McJty) | 时域仪 (terrariumearth) | 铁氧体磁芯 ((Neo)Forge版) (malte0811) | 月亮事件 (CorgiTaco) | Fresh Waystones材质 (zozozrob) | CoroUtil (Corosus) | ImmediatelyFast (RaphiMC) | 联合合成 (kroeser) | 倍能活塞 (Raycoms) | 可视化工作台 (Fuzs) | 玻璃连结 (SuperMartijn642) | 钠 (JellySquid) | TerraBlender (NeoForge版) (TheAdubbz) | ATO - 所有矿石 (ATMTeam) | UniLib (CDAGaming_) | FTB Essentials (FTB) | Fresh Animations (FreshLX) | 简易Discord富状态 (Sunekaer) | 鸡块库 (covers1624) | Caelus API (TheIllusiveC4) | 农夫乐事 (vectorwing) | 框架 (MrCrayfish) | AE2 JEI整合 (Tamaized) | 黑盒 (tfarecnim) | 实用塔 (MutantGumdrop) | ForgeEndertech (EnderLanky) | Moonlight Lib (MehVahdJukaar) | 新生魔艺 (baileyholl2) | ExperienceLib (alec_016) | 天王星 (IAFEnvoy) | 树下积雪 (bl4ckscor3) | 祛魔台 (Lupin) | AE2扩展 (Kolja) | 结构变体 (telepathicgrunt) | 锤子库 (Zeith) | 王之宝典 (Shadows_of_Fire) | Just Zoom (Keksuccino) | Atlas API (Iron431) | 对抗刷取小帮手 (MaxNeedsSnacks) | CorgiLib (Corgi_Taco) | 沉浸能源 (thetechnici4n) | 机会方块 (TurkeyDev) | 替代雨声 (paoleks) | 默认设置 (BlayTheNinth) | 等价交换拓展 (Donovan_DMC) | 时装盔甲重置版 (LainMI) | Mandala的GUI - 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YoFPS
YoFPS 是一款基于 Chocapic13's Shaders 深度定制的修改版光影包,其核心设计理念在于力求极致的视觉表现力与运行效率之间的完美平衡。
在性能优化方面,该光影包的表现与 Skylec 基本处于同一水准。此外,为了满足不同技术环境下的使用需求,YoFPS 提供了对 Iris 光影模组的全面兼容支持。
关于开发演进,YoFPS 的项目研发最初由 MLGImposter 开启,而现阶段的持续维护与后续更新工作则由 NoComment 负责接手推进。
Fullbright UB
Fullbright UB
在 Sodium、Optifine 和原生版中尽享 Fullbright UB 带来的视觉体验
Fullbright UB 资源包 这款资源包旨在驱散黑暗,无需火把照亮。它能够确保玩家在 Minecraft 世界中拥有最高亮度的视野。该资源包与原版游戏(Vanilla)、Sodium(需搭配 PolyTone 模组)以及 Optifine 完美兼容,不仅实用,且不会拖累游戏性能。
特性:
全面增亮:告别阴影,无论是深邃的地下洞穴,还是漆黑的夜晚,一切景物都能清晰可见。 高度兼容与性能优化:系统运行流畅,全面支持原版游戏、Optifine 以及 Sodium(配合 PolyTone 使用)。 安装简便:操作仅需一步,只需将文件拖入资源包文件夹中,并在游戏菜单中启用即可,无需繁琐设置。总结: 对于那些渴望体验更明亮、更清晰的游戏画面,却又不想安装复杂模组或光影插件的玩家来说,Fullbright UB 是您的理想之选。
关于 Sodium 1.21.6 版本的说明: 该版本由于机制特殊,需要额外搭配像 PolyTone 这样的小型模组辅助。您只需将其同样置入资源包文件夹,随后一切功能便会顺利运作。
Soft Voxels Lite
Soft Voxels Lite
这款光影包是 Soft Voxels 神作的免费版本,旨在提供一种极简风格且高性能的视觉体验。它巧妙地运用体素化渲染与实时路径追踪技术,在确保运行流畅的同时,为你的游戏世界带来细腻且美观的光照效果。无论是多样的发光方块,还是复杂的环境光源,它都能精准地呈现出色彩斑斓的渲染表现。值得一提的是,该光影包并未采用传统的阴影贴图方案,因此太阳与月光的直射照明呈现出柔和的漫反射质感,从而营造出其标志性的“阴天”室外视觉效果。
主要功能特性
这款光影包涵盖了以下核心技术与视觉特性:
路径追踪光照渲染 时间抗锯齿缩放功能(TAAU),默认渲染比例为 50% 动态雾效系统 屏幕空间上帝光 屏幕空间反射(SSR) 随风摇曳的植被特效 完美兼容符合 LabPBR 规范的资源包材质运行环境与要求
为了获得最佳的使用体验,请确保你的环境满足以下条件:
必要的游戏加载器:请安装 1.16 或更新版本的 Optifine,或使用 1.5.0 及更高版本的 Iris 模组。 硬件配置需求:建议使用 GTX 1050 / RX 560 或同等性能以上的显卡,且必须确保显卡驱动支持 OpenGL 4.3 标准。为了在默认画质设置下以 1080p 分辨率流畅运行,官方推荐配备 GTX 1660 / RX 5600XT 或更高级别的显卡。 支持系统:Windows 和 Linux 用户均可正常使用。 特别警告:Intel HD 5000 及更低型号的集成显卡在硬件架构上无法满足运行需求,因此不在支持范围内。天境2 The Aether II
经典的维度模组再度回归,以焕然一新的面貌重塑以太(The Aether)维度。The Aether II 不仅仅是该系列模组的续作,更是对这一经典传奇的延续与升华。玩家只需通过荧石传送门,即可踏入圣洁群岛(Holy Isles),开启一段充满无限可能的新征程。
经典维度焕新归来
The Aether II 为游戏引入了一个全新的维度,其设计灵感源自我们团队在2011年制作的初代以太模组,并作为近期重制版以太模组的正式续作。我们彻底重构了该经典维度的概念,并带来了全新的生物群系、生物种类、进度系统、遗迹结构以及海量的内容更新。
欢迎来到历史悠久的圣洁群岛,这里是以太世界中瓦尔基里(Valkyries)的故乡。这片土地由壮丽的地貌、凛冽的狂风、广袤的云海以及深邃神秘的洞穴交织而成。玩家可以尽情探索这些漂浮的岛屿,揭开被遗忘遗迹背后的秘密,并将潜藏在各个地牢深处的邪恶驱逐殆尽。
以太世界拥有其独有的原生资源,如天根木(Skyroot)、圣石(Holystone)、赞尼特(Zanite)和重力矿石(Gravitite)。利用这些资源,玩家得以打造具备超自然能力的装备,饲养奇幻生物,并在令人惊叹的维度景观中构建史诗般的要塞。The Aether II 为你提供了重启冒险的机会,带来全新的生存探险体验。
核心机制与玩法深度
圣洁群岛的游戏流程以生存探险为核心,保留了类似原版游戏的生存进度模式,同时融入了全新的矿石、实用方块、丰富的建筑装饰方块、待探索的战利品遗迹以及大量神话生物。不仅如此,The Aether II 还引入了多种旨在拓展和丰富冒险历程的玩法与进度机制。
旅行者指南(Traveller's Guidebook)是此次核心机制的关键。这是一个功能扩展后的玩家图形界面。通过查阅指南,玩家不仅能够为专用的装备槽位配备新装备,还能翻阅关于该维度下的游戏信息与背景知识,甚至还能追踪进度标记,规划穿越世界的最佳路线。
你可以通过这些全新的核心机制来提升生存探险体验,利用进阶的材料强化装备和属性,从而在面对以太世界的怪物与强敌时更具优势。模组新增机制包括:
装备能力 盔甲套装属性加成 全新装备槽位 武器伤害类型划分 增强的状态效果 新式实用方块 指南图鉴系统 飞行坐骑功能 独特的地牢战利品探索多元生物群系
圣洁群岛由四大主要生物群系主题组成,每一个主题下又包含多种各具特色的生物群系设计。
高地生物群系(Highfields Biomes)
繁茂原野(Flourishing Field):这是经典的以太景观,连绵起伏的悬浮丘陵、开阔的平原、零星的树木以及丰富的动物群。 翠绿森林(Verdant Woods):密集的天根树林,为玩家提供了一处躲避以太高空烈日与强风的休憩之所。 静谧林地(Shrouded Forest):这里的树木遮天蔽日,地面终年被阴影笼罩,林冠层则演变成了一片长满苔藓的绿色庇护所。 微光盆地(Shimmering Basin):广阔的湖泊与清澈的天空相映成趣,较低的岛屿海拔使其成为岛屿间以及穿梭于云海的绝佳中转站。磁能生物群系(Magnetic Biomes)
磁极断层(Magnetic Scar):锯齿状的丘陵与峡谷,由天然地貌和巨大的磁性金属铁矿(Ferrosite)支柱构成。 绿松石森林(Turquoise Forest):高耸狭窄的铁矿支柱守护着天桦树与铁矿砂。 闪耀沼泽(Glistening Swamp):巨大的蘑菇与大根树环绕着富含矿物质的水域。 紫罗兰高木林(Violet Highwoods):表面覆盖着茂密苔藓的高大 wisptop 树,利用滑翔翼和莫亚鸟(Aerbunnies)可以轻松穿梭在树冠之上。极地生物群系(Arctic Biomes)
寒冷山脉(Frigid Sierra):覆盖着厚重积雪与冰层的崇山峻岭,是以太生态中最严酷的环境之一。 长青林区(Enduring Woodland):天松林守护着下方的生态系统,不受猛烈风雪侵扰,成为以太极地中许多动物的安全避难所。 冰封湖泊(Frozen Lakes):平坦开阔的冰面看似平坦易行,但这之下却隐藏着脆弱的冰穴,随时可能让毫无防备的旅人陷入困境。 凛冽冻原(Sheer Tundra):覆盖着苔藓的岩石岛屿与冰冻地面,由于缺乏树木,展现出极度开阔的荒原景象。特殊生物群系
除上述常规地带,我们正在研发多种特殊的稀有生物群系,目前已初步实现了辐射生物群系(Irradiated Biomes)。在未来的更新中,这些岛屿将承载丰富的环境叙事内容与专属战利品。我们同时还在规划一个名为扩张(The Expanse)的云海生物群系,届时将有云中飞船、海盗以及资源丰厚的沉没岛屿巡航于其中。
遗迹、要塞与 respawn 机制
圣洁群岛中散布着许多实用且有趣的结构。尽管目前可探索的遗迹数量有限,但我们计划在后续的 Alpha 测试版本中,增添建筑、废墟、怪物巢穴以及定居点等丰富内容。
除了提供小额战利品和丰富环境多样性的各类建筑外,目前主要的实用结构是旅行者前哨站(Traveller's Outposts)。这些建立在古代瓦尔基里遗迹周围的社区中心,未来将入驻多位独特的NPC角色,而当前主要利用其设置前哨篝火(Outpost Campfire)。
与该篝火互动,即可将其设为除上次睡眠点之外的额外重生点。在以太世界探险时,每当你发现新的前哨站,即便不幸战死,也可以选择回到最近访问的前哨站复活,而无需绕远路回到基地。定期造访前哨站,能确保你以最快速度投入冒险。未来,我们还将提供前哨站NPC运营的莫亚鸟马车服务,只需支付少量费用,便可在各前哨站或主基地间实现快速旅行。
驾驭莫亚鸟翱翔天际
莫亚鸟(Moa)在 The Aether II 中强势回归,并伴随视觉更新与机制重做。若想驯服属于自己的莫亚鸟,你需要先在莫亚鸟巢中找到一枚野生蛋。但请注意,愤怒的亲鸟会全力捍卫巢穴,你需要迅速夺蛋并带回营地。将野生莫亚鸟蛋放置在编织天根木棍方块上,它便会孵化出幼年莫亚鸟。
在饥饿时喂食幼年莫亚鸟以太花瓣或莫亚饲料,经过三轮投喂后,它便会成长为可骑乘的成年莫亚鸟。制作并装备莫亚鸟鞍,即可骑着它自由翱翔。虽然目前的飞行机制尚在开发优化中,但未来我们将完善其飞行与滑翔的操作体验,让穿越圣洁群岛的远方变得更加轻松有趣。
云下区的潜在危机与宝藏
若想获取后期的高级材料与资源,你需要冒险深入圣洁群岛云海之下的云下区(The Undercloud)。
在该区域,下方直接面对虚空,缺乏防护的坠落将引致致命后果。在这些开放式洞穴系统中谨慎行进是挖掘奥肯矿石(Arkenium)、重力矿石(Gravitite)以及腐蚀矿石(Corrobonite)资源的关键。云下区由名为底层页岩(Undershale)的新型石材构成,其硬度远超圣石,需要更高级的镐子才能开采,因此探险前务必在地面升级装备。
挑战地牢与进度升级
在圣洁群岛探索时,你可能会偶然发现神秘的地牢遗迹。这里充满了敌对怪物的围困、稀有的战利品以及强大的 Boss。挑战这些地牢,用实力与装备换取无法通过制作获得的强力战利品。
目前已实现的地牢是哨兵遗迹(The Sentry Ruins),它是对原版铜质地牢的重构。潜入这些被机械生物盘踞的地下设施,惊醒沉睡的滑行者(Slider)——它是一块由纯岩石构成的巨型生物,一旦被惊动便会觉醒,誓死保卫它的沉眠地与珍贵的古代遗物。随着 Alpha 版本的推进,我们将引入更多地牢,包括经典地牢的重构与全新的设计理念。
The Aether II 新增的材料与实用工具旨在拓展后期进阶,而非仅仅依赖附魔随机性。大部分进度围绕奥肯锻炉(Arkenium Forge)展开,它允许玩家通过利用奥肯矿石进行强化,线性提升装备等级。高等级强化需要稀有的腐蚀矿石,且必须使用重力等级的镐子才能开采。
完全升级后的装备与拾取物品将拥有护身符槽位(Charm Slots)。护身符是一种能够为特定装备施加升级效果的战利品,例如增加武器伤害或工具挖掘速度。通过奥肯锻炉,你可以将护身符装备到兼容的槽位上,从而永久性地强化你的装备。哨兵遗迹中已包含少量可供掉落的护身符,快去收集它们,打造出模组中最强大的神装吧!
展望未来
The Aether II 正处于开发早期阶段,新的内容与优化将频繁发布。以下是我们计划在后续 Alpha 版本中推出的内容规划:
感染守护者之树地牢(Infected Guardian Tree Dungeon) 失落的瓦尔基里神庙微型地牢(Lost Valkyrie Temple Mini-Dungeon) 原始熔炉地牢(Primordial Foundry Dungeon) 太阳信徒藏身处微型地牢(Sun Acolyte Hideout Mini-Dungeon) 强盗王堡垒地牢(Bandit King's Fortress Dungeon) 环境氛围与机制增强 各生物群系特有的环境机制 各生物群系特有生物种类 更多杂项建筑 更多的云下区生物群系 云下区特有生物 前哨站NPC交互 定居点系统 非地牢类战利品 新的莫亚鸟骑乘机制 指南图鉴的状态显示页面 更多成就与奖励机制展望新生异土 New Earth
新生异土:转生史莱姆的异界冒险
核心设定
若“捕食者”与“大贤者”成为你在这个异世界的力量泉源,一切将会变得如何不同?穿越至这片陌生的土地后,你不仅需要在这场严酷的生存竞赛中站稳脚跟,更要在各大王国与势力之间穿针引线,左右逢源。这是一段关于成长与探索的征途,你的最终使命,是建立属于自己的统治领域,在这错综复杂的异界中开辟出一条成王之道。
玩法指南
游戏的序章始于种族的选择,通过利用你的天赋技能,一段波澜壮阔的冒险即刻开启。在不断的战斗与狩猎中,搜集你的存在值,解锁更为强大的专属技能,同时与游戏内的多元种族深度联动。通过不断的进化与觉醒,你的形态将发生翻天覆地的变化,直至最终加冕为真正的魔王,并向八星魔王发起最终的权杖挑战。
游戏特色
精准的成长指引:游戏内设完善的主线任务体系,辅以 FTB Quests (FTBQ) 任务书,让你的每一阶段发展目标都清晰可见。 极佳的功能交互:采用独特的 UI 设计风格,并针对操作进行了多项专属优化,旨在为玩家打造沉浸感极强的游戏体验。 重度的探索深度:广袤的地图中散布着形态各异的生物 Boss 以及神秘的古代遗迹,静候着实力强劲的征服者前往一探究竟。神秘启旅 Thaum Journey
神秘启旅 - Thaum Journey
这是一部以魔法为核心的冒险向整合包,项目现已更新至正式版本。2026年4月3日,1.4版本如期推出,不仅完善了基础架构,更为主线剧情注入了倍增的内容量。
序言
神秘学,这曾是万物尚存灵气时最为辉煌的魔法流派之名。无数先辈在此领域开创了堪称奇迹的术法,然而,随着世间灵气的逐渐消散,那段繁荣时期也随之终结,仅留下些许残存的技艺与痕迹。时至今日,在这片广袤的大地上,依然顽强存续着六大魔法学派。你的冒险,将从偶然得到一本记载着上古神秘学奥义的魔导手册开始。
整合包介绍
本整合包是一款深度融合了冒险与魔法成长的作品。玩家将深入探索六大魔法学派,重新构建那个逝去的神秘时代造物,同时通过野外结构的探索,获取足以强化自身实力的海量饰品。
对于尚未涉足高版本模组的玩家,我们精心设计了完整的任务引导与流程说明,确保您能够轻松迈出第一步,循序渐进地参透魔法体系的内核。与此同时,针对深谙高版本模组的老手,包内嵌入了大量深度的魔改内容,旨在为您提供焕然一新的探索体验与极具挑战性的游戏目标。
核心特色
神秘学遗迹重构:该系统引入了《神秘时代》(Thaumcraft)体系中的部分经典物品,并为它们赋予了完全革新的制作配方与功能,使之成为推动主线剧情的关键要素。 深度任务引导系统:内置超过2500个FTB任务,系统性地解析了各主要模组的操作逻辑及整合包特有的魔改细节,引导玩家精准进阶。 饰品收集与锻造:包含650种以上饰品。开局提供的“三大诅咒饰品”并不强制佩戴,且加入了饰品回收再造系统,让玩家能够自由制作那些难以在野外常规途径中获取的稀有饰品。 野外探险与战利品平衡:集成多个结构类模组,构建了丰富的野外探索环境。不仅如此,我们也针对部分战利品表进行了细致平衡与调整。 多元魔法能量转化:推动“法界大同”,六大魔法模组之间的魔力资源实现了互通转化,极大地优化了玩家在切入不同流派时的过渡效率。 逻辑化魔改配方:新增了大量魔改配方。在设计这些配方时,我们始终遵循物品背后的概念逻辑,而非单纯进行无脑的资源关联,从而保证了游戏体验的连贯性。 成就与奖励机制:玩家可通过完成特定的收集类成就,兑换那些获取难度极高的稀有物品,这一机制尤其适合偏好深度收集与长线养老的玩家群体。1.4版本更新前瞻(2026/04/03)
该部分内容目前正在积极扩充中,敬请期待后续发布详情。
未来愿景
目前,该整合包已构建起完整的主线流程,并包含海量的魔改内容,正式版本现已发布。在未来《神秘时代7》(Thaumcraft 7)正式发布后,我们将第一时间引入相关内容,确保整合包与最新的魔法潮流接轨。
版权声明
本整合包所用的一切模组版权均归相关原作者所有。若涉及原作者权益或需署名,请及时与我联系,我会第一时间进行补充说明或删除相关内容。整合包部分素材源于:Thaumcraft 4、Thaumic Tinkerer、Tainted Magic、Forbidden Magic。本作品仅作为非商业性质的玩家交流分享,绝无任何侵权牟利之意。
500 Boxes Run
500 Boxes Run
由 Vactical Studios 精心打造的 500 Boxes Run 是一款专为跑酷爱好者量身设计的地图。游戏难度呈现循序渐进的趋势,虽然部分关卡极具挑战性,但请不必感到压力或担忧。我们贴心地设置了跳关机制,如果您在某个关卡停滞不前,完全可以利用此功能继续前进,确保每位玩家都能顺利通关。
这款作品包含 500 个精心设计的关卡,构建了完整的自定义进度系统和进阶的等级评定机制。地图内部整合了复杂的运行逻辑,并提供了多种创新元素,例如精彩有趣的贪吃蛇小游戏关卡,以及带有特殊环境效果的跑酷挑战。此外,系统支持游戏进度保存,让您无需担心数据丢失。无论是选择单人磨练技术,还是邀请好友一同联机竞速,500 Boxes Run 都能为您带来极致的游戏体验。
魔之逆鳞
魔之逆鳞:超越极限的动作RPG史诗
融合了多维度自定义冒险地图、百变技能树系统、鬼泣风格的高机动战斗体验以及宏大的章节式剧情文本,这不仅是一个整合包,更是一次对《我的世界》底层玩法的彻底重构与升华。
整合包概览
《魔之逆鳞》作为一款基于高版本Minecraft精心打造的沉浸式全魔改RPG巨作,不仅是对传统玩法的挑战,更是一次对“战斗爽快感”的极致追求。本整合包的核心在于其高速激昂的战斗革新与非线性的深度剧情驱动。开发团队深入代码底层,对游戏的战斗系统、生物群系生态以及宏观世界观架构进行了大刀阔斧的重构。
这是一个拥有超大体量的游戏世界,包含多个精心雕琢的自定义冒险地图、超过100种独创技能,以及并将章节维度的剧情文本完美串联。在这里,FTB任务系统与自定义NPC将成为您的引路人,指引您在弱化了繁琐生存要素的框架下,全身心投入到酣畅淋漓的厮杀与史诗级BOSS战的流程设计中。与此同时,玩家亦可自由穿梭于各个维度之间,探索未知的领域,并在碎片化的线索中拼凑出这个世界的真相。
整合包独家特色
一、 颠覆认知的战斗狂想
战斗不再是枯燥的点击鼠标,而是一场华丽的视觉盛宴。我们对所有BOSS的属性参数、技能逻辑以及战斗场地进行了全面重制,并植入了吸血光环、绝对护盾、天降陨石、奥术法阵、巨斧劈砍、坠落之剑等超过100种自研的技能机制。遭遇的部分精英生物更是搭载了令人胆寒的领域技能、血量连结机制以及动态战斗对话系统,让每一次交锋都充满变数。
引入了更为硬核的“鬼泣式战斗模式”是本作的一大亮点。开启此模式后,玩家将获得超凡的移动速度与跳跃能力。你可以施展滑铲突进、闪避冲刺、空中下砸等一系列快节奏且精密的战术动作。配合拔刀剑的凌厉剑气与现代枪械的火力压制,完美复刻了类Doom(毁灭战士)与类鬼泣(Devil May Cry)那种令人肾上腺素飙升的多维战斗体验。
二、 穿越维度的宏大叙事
为了配合宏大的剧情叙事,我们构建了多维度的生物生态分流体系。玩家将在自定义的维度中,以冒险模式亲历跌宕起伏的剧情,并迎战史诗级别的守关BOSS。经典的“暮色森林”与“灾变”等模组的结构已被彻底重制,它们将严格匹配玩家的剧情推进阶段生成,确保探索的节奏感与挑战性。
探险的回报同样丰厚且充满惊喜。散落在世界各地的战利品箱中,不仅藏有稀有的拔刀剑,甚至可能开出外星飞船坐骑以及具备特殊功能的自定义道具,让每一次外出冒险都成为一次充满期待的寻宝之旅。
三、 严丝合缝的平衡性打磨
为了保证游戏体验的层层递进,我们利用科技树系统锁定了枪械(VPB与TACZ系列)及拔刀剑的强度体系。这意味着玩家无法一步登天,必须随着流程推进逐步解锁更强大的武备。此外,专门开辟的“训练场维度”允许玩家使用BOSS追忆石复现经典的战斗场景,为您提供了一个绝佳的战术沙盒环境,用于磨练技巧或测试配装。
核心系统深度解析
战斗系统的全面革新
为了增强战斗的打击反馈与视觉冲击力,我们引入了布娃娃物理系统,敌人的尸体将呈现真实的物理碎块与动态效果,配合可调节的爆血特效,让每一次击杀都拳拳到肉。值得注意的是,在战斗模式下,角色的饱食度将不再提供自然回血功能。这种设定迫使玩家必须依赖NPC处购买的恢复道具进行直接治疗,从而大幅提升了战斗的紧张感与策略性。
武器装备与成长路径
在战斗模式下,拔刀剑与现代枪械的结合将带来前所未有的高机动战斗节奏。科技树不仅是限制,更是指引,它将不同强度的武器与玩家的成长阶段完美适配。与此同时,丰富的技能树系统允许玩家获得吸血回复、护盾生成、移速加成等强化自身能力的手段。在后勤保障方面,创造控制器配合16K存储磁盘的加入,实现了便携式基地的高效管理,让您无后顾之忧。
剧情演绎与世界观构建
本作的世界观建立在“恶魔入侵十界编年史”的宏大背景之上。碎片化的叙事手法贯穿于所有的维度探索之中,让故事如拼图般逐渐清晰。传统的合成台不再是获取物资的唯一途径,NPC商人将提供与当前剧情阶段相匹配的专属物资采购,这种设计极大地弱化了枯燥的合成过程。恶魔母巢、罪域圣所等自定义冒险地图的加入,更是将探索的叙事沉浸感推向了高潮。
性能保障与游玩体验
为了确保大部分玩家都能流畅体验,我们从海量资源中精选了250+个模组,去除了所有冗余内容,并经过了严格的中配设备运行验证。此外,无论是推迟“魔典”怪物的生成日期、调整装备耐久的衰减机制,还是增加矿脉生成的数量,每一处细节的优化都是为了辅助玩家获得更加顺畅、舒适的游玩体验。
依潮水的 BBS Studio BBS Studio Modpack by Yichao
这是一款基于 Minecraft 动画拍摄需求而精心打磨的整合包,设计理念聚焦于“精简、全面、稳定、强悍”。
影片创作的绝佳利器作为在 Minecraft 动画制作领域中表现亮眼的一款整合包,它的诞生深受 BBS Studio 的影响。曾经,我深陷于生活的迷惘之中,缺乏前进的动力。然而,当我有幸接触并开始钻研这些模组时,我的生活轨迹悄然发生了变化。通过不断学习动画制作流程,我不仅掌握了建模与纹理绘制的核心技法,更深切地体会到了创作所带来的自由与喜悦。
我开发这款整合包,旨在将其作为我创作路上的起点。我真诚地希望每一位玩家都能从中感受到使用 BBS Studio 进行动画创作的乐趣,并意识到建模、动作设计、拍摄、录制及后期剪辑并非遥不可及的高门槛技术,它们绝不仅仅是知名博主的专属领域。
核心功能与特色解析除却 Sodium、Iris、Lithium、Starlight、FerriteCore、ModernFix 等基础优化及前置模组外,本整合包还集成了一系列极具特色的功能模组:
Better F3(更好控制台):优化了原版杂乱的调试界面,通过鲜明的色彩对比提升了信息阅读效率。 Chunks fade in(区块渐入):实现了区块生成时的平滑淡入视觉效果。 Screenshot Viewer(截图浏览):内置了便捷的游戏内截图查看模块。 Resourcing(资源更新):提供了内置的资源获取与更新通道。 Euphoria Patches(补丁合集):为 Complementary 着色器提供了多语言支持及丰富的预设方案。 WorldEdit(创世神):主流建筑辅助工具,支持通过指令高效完成复杂的建模与修改。 Yuushya(方块小镇全家桶):包含超过 2600 种家具与装饰元素,并配合专业工具实现对物体的移动、缩放及合并操作。(整合包内的配套地图由 Yuushya 官方提供) 使用指南与注意事项 版本选择建议:强烈建议优先使用 1.20.1 Fabric 版本。相比于 1.20.4,该版本拥有更完善的模组生态支持,更新更及时。至于 Forge 版本,核心模组 BBS 是通过 Sinytra Connector 转译的,其稳定性尚存在不确定性。 Yuushya 兼容性提示:在新版本中,如资源包同时加载带有“方块小镇”与“Fusion”标识的包,可能会导致启动卡死。若遇到此类情况,建议先禁用 Yuushya,启动并加载游戏后再次启用,后续我将针对此兼容性问题进行深入测试。 版本迭代更迭:自 1.7.7 版本起,由于 BBS 原版停止更新,整合包内已将其更替为 BBS CML(社区版),随后更是引入了 BBS FS(延续版)与 BBS Refreshed 分支。目前强烈推荐使用 BBS Refreshed,它不仅更新活跃,更获得了原作者的官方认可,稳定性优于社区版。若仍有选择困难,建议查阅 Modrinth 发布页上的 GitHub 更新日志及演示视频进行对比。 已知缺陷提醒:当前版本存在一个影响体验的 Bug——若打开存档后,BBS 影片片段中未设置任何演员,此时按下“Y”键(传送至演员位置)会导致游戏崩溃卡死。目前我正在排查该问题,以确定是 BBS 核心还是其他附属模组的冲突。 互动与后续展望若在使用过程中遇到任何兼容性问题或错误,欢迎随时在该页面留言或在我的视频下评论反馈,我将竭诚为您核实并提供解决方案。
未来,我将持续跟进 BBS Studio 的版本更新,并计划通过 Fancy Menu 进一步美化游戏菜单界面,同时考虑引入更多装饰性模组以及与“方块小镇”风格配套的游戏内置地图。
衷心感谢您下载并体验这款整合包。如需深入学习 Minecraft 动画制作,推荐关注 BBS 模组的原作者马哥(McHorsesCreations)。期待在不远的将来,您也能在属于自己的创作海域中,绽放出独特而耀眼的光芒。
虚空之谜 Mystery Puzzle
【地图概况】
大家好,我是地图开发者米尔希亚。本次向各位呈现我的第三部解谜力作——《虚空之谜》。作为《追忆群岛》的续篇,本作由我独立构思与制作完成。这是一张以硬核解谜为主轴,并辅以精巧战斗设计的冒险地图,希望能带给玩家沉浸式的游玩体验。
【背景故事】
随着《追忆群岛》中莎琳丝的封印被彻底瓦解,为了实现实体化,她将目光锁定在了前往芙兰尼尔古城的冒险者艾拉身上。此时,一个巨大的阴谋正在悄然滋生。那座古老而神秘的芙兰尼尔古城背后究竟隐藏着怎样的往昔?它与莎琳丝之间又存在着什么不可告人的关联?最终,等待着艾拉的究竟是终结死亡的救赎,还是迎接光明的未来?
【场景一览】
地图内设有多种风格迥异的区域,包括:地图大厅、主角艾拉的居所、芙兰尼尔古城、自然大厅、元素大厅、悠远祈祷之厅、芙兰尼尔之桥、芙兰尼尔大堂、图法大厅、虚幻镜厅、堕罪战厅(堕者殿堂)、虚空神座(零之核)、熔岩跑酷长廊、起始祭坛以及岩浆密室等。
【核心玩法】
关卡丰富:包含数十个风格独特的关卡等待挑战。 游玩宗旨:通过层层解谜与挑战,最终击败隐藏在深处的终极BOSS。 战斗系统:整合了4+2场极具挑战性的BOSS战。 探索奖励:地图各处均隐藏着精巧的彩蛋等待发掘。【游玩指南】
版本要求:Minecraft 1.12.2 预估时长:3至6小时 推荐人数:1至3人(强烈推荐单人进行体验) 游玩设定:游戏难度建议设置为“普通”,亮度调至“明亮”,视野范围10-12区块以上。为保证体验感,请开启粒子效果,并确保防爆和防喷规则已随地图配置自动启用。【规则须知】
严禁使用任何指令。 游戏模式已固定为“冒险模式”。 请严格遵守边界,不得尝试离开地图区域或随意破坏地形。 禁止一切作弊行为;多人游玩时,请务必保持集体行动。 携带道具至关重要,请尽量避免使用Q键丢弃物品。 阅读剧情时请静止不动,以便完全沉浸在故事中。 剧情文本中含有少量暴力描述,请适当留意。【作者寄语】
由于个人电脑性能限制,若有热心玩家愿意提供精美的地图光影截图,将不胜感激。此外,地图内置资源包并非强制,不影响核心游玩;如遇任何BUG,欢迎及时反馈。
7日热门资源
乐魂开服器G3 GhastServerLauncher-G3
G3版本是目前最新的一代稳定版本,同时也是目前最新一代的迷你版,采用了全新的go语言开发,抛弃了传统的Java以及Python,为节省代码以及空间将去除图标,所以用户如果看到软件图标是没有的属于正常
【Ghast 开服器使用教程】
一、自动搭建与配置 点击"自动搭建服务端",选择引擎(Paper/Purpur/Fabric/Forge/NeoForge/代理端),点击"选择"获取对应引擎的全部版本列表,点击选中后,输入内存,程序会自动下载核心,并直接弹出服务器配置文件编辑窗口。修改完成后保存即可。
二、引擎说明
Paper/Purpur:插件服,支持 1.8~26.2 Fabric:轻量模组服,支持 1.14~26.2 Forge:传统模组服,支持 1.7.2~1.20.1(1.20.2+ 请用 NeoForge) NeoForge:新模组服,支持 1.20.2~26.2 BungeeCord/Velocity:代理端,用于群组服三、容器页 在容器页点击"调用",会在 CMD 窗口运行。 点击"移除"只会删除列表记录,不会删你电脑上的文件。 点击"删除"会清空该文件夹内的所有文件,保留空文件夹。