资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
红色亚可菜单歌曲 Red Yako Menu Song
由 KTMGD 制作
歌曲为韩语。此资源包会更改菜单音乐和游戏音乐。歌曲会随机选择,因此菜单音乐和游戏音乐都可能发生变化。如果你在设置中将音乐频率设为“始终”,就能更频繁地听到音乐。
作者:minimihohoppang
桦木房屋重锤 Birch house mace
将重锤替换为经典款和全新的桦木房屋。支持 1.21.11 及更高版本。
支持 1.21.11 及更高版本。
作者:Green2195
FARWORLD
一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。
由 ENNWAY 用爱制作!
目前,FARWORLD 添加了以下内容:
饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!
Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。
扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!
FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:
Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!
Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。
Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!
它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。
现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。
樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。
黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。
下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。
作者:ENNWAY
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。
遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。
需要 Fabric API
功能按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。
快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。
补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。
可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。
快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。
从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。
可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。
选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。
收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。
作者:xiaocihua
探险者指南针 Explorer's Compass
探险者指南针(Explorer's Compass)
探险者指南针是一件能够帮助你在世界各处定位结构的实用物品。无论目标结构距离多远,只要它已经被注册,指南针就可以尝试为你指明方向。
需要注意的是,探险者指南针用于寻找结构;如果你想定位生物群系,应使用功能不同的自然指南针(Nature's Compass)。
功能特色
手持探险者指南针对其右键,即可打开图形界面,并从中选择需要搜索的结构或结构群组。 按住 Shift 键并右键,可以重置指南针的当前状态。 结构搜索的相关信息会显示在 HUD 界面上,方便你随时查看搜索进度与目标信息。 当指南针没有指向已定位的结构时,它会转而指向世界出生点。 支持所有已经注册的结构,包括原版结构与模组添加的结构。 你可以通过配置文件调整最大搜索半径,也可以将特定结构加入黑名单。图片
HUD 界面会显示已定位结构的相关信息。
通过指南针图形界面,可以选择想要搜索的结构。
合成配方
探险者指南针的合成配方。
整合包支持
该模组可以正常加入你的整合包中使用。
大气渲染包 Atmospheric Shaders
大气渲染包是一款专注于优化游戏天空渲染与环境光照效果的着色器包。该模组专为配合简单云层 (Simple Clouds) 与大气工程 (Project Atmosphere) 的局部天气系统而设计,在保留 Minecraft 原版视觉风格的同时,极大地提升了大气环境的表现力。
特性更新天空与光照表现 天空渲染采用了更加平滑的渐变过渡,并优化了地平线的融合效果。光照漫反射与天空色彩的变化在全天候周期中显得更加自然且连贯。
简单云层 (Simple Clouds) 集成 云层能够根据昼夜时间与光照条件作出实时反馈。它们不再显得生硬突兀,而是与天空背景完美融合,避免了作为独立图层出现的割裂感。
天气感知系统 天空的明亮度与色调会依据当下的天气状况及所处生物群系自动调整。从暴风雨到晴朗天气,环境氛围音效与色调都会呈现出显著的差异。
视觉风格 色彩表现保持在极佳的平衡状态。为了确保画面清晰且稳定,泛光 (Bloom) 与后期处理特效被严格控制在合理范围内。
昼夜更替过渡 黎明与黄昏的过渡效果更加顺滑,色彩的变化更符合自然逻辑。
性能优化 该着色器包着重于轻量化表现,旨在确保各类配置的计算机系统均能稳定运行并获得良好的体验。
未来规划我们将持续优化云层的视觉表现,进一步改善水体与雾气的交互反馈。同时,大气散射效果与太阳颜色渲染也将进行细化,未来计划支持暴风雨或湿度等更多天气数据联动。
关于简单云层 (Simple Clouds) 的兼容性提示若您计划同时使用简单云层 (Simple Clouds),请务必注意目前存在许多不兼容情况。在您反馈模组功能无效之前,请仔细阅读以下内容:
诸如亚历克斯的洞穴 (Alex's Caves)、沉浸工程 (Immersive Engineering)、远景地平线 (Distant Horizons) 等模组,往往会改变渲染管线中脆弱的平衡,从而导致深度显示与场景构图出现异常。
我已经在寻找修复方案上投入了大量时间,但目前尚未找到完美的解决方案。如果您对 GLSL 或 Java 开发有所研究,并对此有独特构思,非常欢迎提供帮助。
版权声明大气渲染包 (Atmospheric Shaders) 是一款基于 Complementary Development 授权协议创作的修改版着色器包。它并非 Complementary 的官方产品。
基础版本:Complementary Shaders (由 Complementary Development 开发) 官方网站:https://www.complementary.dev 授权协议:Complementary License Agreement 1.5 (已完整包含在包内)
我们严格遵守以下授权条件: 保持原授权文件完整且未作修改;名称中未包含 Complementary 字样;提供了原作者署名及官方链接;在日常游戏中展现出显著的视觉差异;所有原始版权均归 Complementary Development 所有。
大气渲染包是一个完全在 Complementary License Agreement 1.5 允许范围内的独立项目。
PolyTone
PolyTone 是一款客户端自定义模组,它赋予了玩家通过资源包深度调整游戏内多项视觉与听觉元素的权限。该模组不仅支持各类自定义颜色、方块属性及音效的修改,还完美兼容了 Optifine 的 color.properties 系统。
关于 PolyTone作为一款专注于客户端自定义的工具,PolyTone 允许您利用资源包对游戏体验进行全方位的个性化定制。若您需要深入了解其运作机制或获取参考模板,可以通过官方 Wiki 查看详细文档。如果您在使用过程中有任何疑问,欢迎随时与我联系。另外,建议创作者在发布资源包时,将 PolyTone 添加至可选依赖列表中,以提醒玩家获取最佳体验。
该模组的核心功能包括:
自定义光照图 🌅 生物群系变体材质 🦋 自定义客户端音效 🎵 自定义客户端粒子效果 ✨ GUI 槽位自定义布局 🗓️ 新增 GUI 交互元素 📒 染色剂颜色自定义 🖌️ 地图颜色自定义 🗺️ 方块音效替换 🪅 方块颜色映射自定义 🎨 粒子特效颜色定制 🍭 方块偏移类型设定 📐 流体颜色映射 🍸 生物群系色调调节 🌄 生成刷怪蛋颜色变更 🐣 天空色彩自定义 🌈 注册自定义音效事件 🔔此外,PolyTone 还具备更为丰富的功能。它不仅能无缝接管 Optifine 时代的 color.properties 系统,让以往的资源包在新版本中继续发挥作用,更通过引入前所未有的高级功能,极大地拓展了自定义空间的边界。在保证极致性能与轻量化运行的同时,它力求为开发者提供最强劲的自定义环境。
自定义颜色有关颜色设置的详细指南,请参考正在完善中的官方文档页面。
自定义方块属性关于如何调整方块特性的详细配置,请访问正在完善中的官方文档页面。
自定义生物群系效果关于生物群系视觉效果的进阶调整,请查阅正在完善中的官方文档页面。
欢迎您在自己的资源包页面使用该模组的横幅,也期待在评论区见证您的精彩创作。
NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包
这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。
PSX-Core Shader
作者: Dooji 类型: 着色器
你想在 Minecraft 中重温初代 PlayStation(PS1)那动人的复古风情吗?PSX-Core 着色器能够通过仿射纹理映射、抖动处理、顶点捕捉等一系列技术手段,将那个时代的经典视觉美学完美复刻到你的游戏世界中。
这款着色器致力于还原纯正的 PS1 视觉体验,其核心功能包括:
有序抖动 (Ordered Dithering): 模拟低色彩深度下的纹理渐变。 5-bit 每通道色彩量化 (5-bit per-channel color quantization): 重现经典的复古色彩表达。 古诺着色 (Gouraud shading): 呈现特有的条带状光照效果。 顶点捕捉 (Vertex snapping): 让模型呈现出标志性的低多边形抖动感。 仿射纹理映射 (Affine texture mapping): 还原透视非线性变形效果。 恐怖迷雾 (Fog): 营造出令人不安的经典环境氛围。上述大多数功能都可以在着色器设置中进行自定义调试!该资源目前主要针对 Iris 1.21.11 版本进行了详尽测试,同时也兼容较旧的游戏版本(如在使用过程中发现任何 Bug,欢迎反馈)。
预览信息
如需查看更多对比效果,请访问 Gallery 页面。
默认状态: 带有恐怖迷雾效果。 无迷雾状态: 去除迷雾后的清晰视野。 洞穴环境: 在地底深处的视觉呈现。使用许可
欢迎各类整合包作者使用本着色器,但前提是必须将其作为整合包的依赖项添加,且不得对本着色器进行重新上传或二次打包。
Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend
模组名称:Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend
模组概述
本模组旨在为 Minecraft 玩家带来深度的星球大战沉浸式体验。通过引入标志性的光剑、爆能枪以及宇宙飞船,构建出一个充满星战魅力的游戏世界。
核心功能介绍
光剑 (Lightsabers) 作为星球大战的灵魂武器,光剑拥有极高的实战价值。它不仅能造成高额的近战伤害,还会在攻击时使目标着火。模组提供了三种不同的颜色版本,供玩家根据个人喜好进行选择,打造专属的绝地或西斯武士形象。
凯伯水晶 (Kyber crystals) 这是制造光剑的核心材料。玩家可以通过在洞穴中探险挖掘获得这些珍贵的水晶,并以此为基础通过合成系统锻造出属于自己的强力光剑。
爆能枪 (Blasters) 对于偏好远程战斗的玩家,爆能枪是不可或缺的选择。该武器能够在超远距离精准打击敌人,造成可观的伤害,并同样附加使目标着火的特效,有效控制战斗局面。
宇宙飞船 (Spaceships) 为了实现在星球间的穿梭,模组引入了三款标志性载具:
X翼战机 (X-wing) 千年隼号 (Millenium Falcon) 钛战机 (Tie Fighter) 这些飞船能够让玩家在短暂时间内完成长距离的移动。此外,通过输入指令 "/go",玩家即可轻松前往特定的星球坐标,领略宇宙的浩瀚与神奇。角色系统 (Characters) 模组还原了星球大战经典三部曲中的核心主角。这些角色不仅拥有与电影原作同步的台词,还会主动与玩家进行交流。
派系对抗:原力光明面与黑暗面的角色在相遇时会自动爆发冲突。 互动反馈:若玩家对这些 NPC 发起攻击,他们将视你为敌并展开反击。因此,建议在探索过程中保持和平的互动策略。生物群系 (Biomes) 为了提供更加原汁原味的体验,模组完美重现了三颗电影中的著名星球:
穆斯塔法 (Mustafar) 霍斯 (Hoth) 塔图因 (Tatooine)结语
愿原力与你同在。希望这款模组能为您的游戏之旅带来更多的探索乐趣。
跑酷彩蛋 Parkour Egg
踏上缤纷多彩的跑酷彩蛋地图,向着顶峰全力进发!在享受攀登乐趣的过程中,地图内还隐藏着10枚神秘的复活节彩蛋,你能将它们全部集齐吗?
以下是该地图的几大核心特色:
这款跑酷地图设计巧妙,不仅极具趣味性,同时也确保了各个水平的玩家都能畅快游玩。
地图涵盖了诸多别具一格的关卡主题,每一处场景都为你带来新鲜的视觉体验。
该作品完美兼容多人联机模式,非常适合与伙伴们共同竞技。
内置功能完善的排行榜系统,记录你的每一次挑战,极大地增强了重复游玩的挑战性。
请注意:
本资源仅限适用于Minecraft:Java版。如果您是通过基岩版(包括PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、移动设备及Windows设备)进行游戏,请前往Minecraft基岩版商城搜索并获取该地图的相应版本。
动感光影:轻量光影包,带动态光源、发光矿石和末地黑洞 Kinetic-shader
动感光影是一款走轻量路线的光影包,不追求全套写实画面,只在原版基础上加几处效果,对配置要求不高,适合想让世界好看一点又不想掉帧太多的玩家。
主要效果 动态光源:手持火把等发光物品时,周围会跟着亮起来; 发光矿石:矿石在暗处会微微发光,挖矿时更好找; 发光盔甲纹饰:盔甲上的纹饰会带一层亮光; 末地星空:末地的天空换成银河般的星空; 末地黑洞:末地天空中还会出现一个带吸积盘的黑洞。 版本与安装 适用版本:1.18–26.3(作者只在部分版本上测试过,其他版本可能也能用); 光影加载器:新版 1.5 支持 1.20–26.3,需要 Iris;旧版 1.2 支持 1.18–26.3,标注兼容 Iris 和 OptiFine,但作者提醒新版不支持 OptiFine,优先用 Iris; 和大部分优化模组都能一起用; 安装:装好 Iris 后把 zip 文件放进游戏目录的 shaderpacks 文件夹,不用解压,进游戏后在「视频设置 → 光影包」里选中即可。不同的游戏版本、光影加载器和模组组合下效果可能略有差别,遇到显示异常可以先换另一个版本的文件试试。
更多弯曲:现代化移植版——让玩家和生物的动作像有了关节一样灵活生动 Mo' Bends [MODERN PORT]
更多弯曲是当年非常有名的动作动画模组,它让人物的胳膊和腿有了「关节」,走路、奔跑、挥剑都不再是原版那种僵直的摆动。原作停留在老版本,这个现代化移植版把它带到了新版本上,是由社区开发者制作的非官方移植,原作的动画设计归原作者 GoblinBob 所有。
主要内容 玩家动画重做:行走、疾跑、潜行、跳跃、游泳都换成了新的动画,创造模式飞行也有专门的姿势。 更有力的战斗表现:挥剑带有轨迹,空手出拳更有力道,拉弓的姿势也更真实。 生物动画:僵尸、骷髅有了独特的走路姿态,蜘蛛会像真正的蜘蛛一样爬行,狼和狗的动作也更自然。 可以自定义:游戏中默认按 G 键打开配置菜单,按自己的喜好开关各种动作。 已知问题 站在部分模组的物理结构或可移动结构上时,玩家姿势可能显示不正确,在移动的结构上动作也可能卡顿。 安装说明 适用版本:Java 版 1.21.1,NeoForge。 需要前置模组 Architectury API。 这是纯客户端模组,只需装在自己的客户端;进服务器游玩时服务端不用安装。矿石描边:给每种矿石加上发光轮廓,带动态、连接纹理与自发光效果 Ore Grids
矿石描边是一款很实用的资源包:它给每一种矿石方块都描上一圈颜色鲜明的轮廓,煤、铁、铜、金、红石、青金石、钻石、绿宝石、下界石英和远古残骸各有自己的颜色,在昏暗的洞穴里一眼就能分辨出是什么矿,挖矿时不容易漏掉。
两个版本 2.0.0 Plus 版(1.21.9–26.3):在原有描边的基础上加入动态效果、连接纹理和自发光,相邻的同种矿石会连成一整块大轮廓;轮廓在黑暗中会发光。除了普通矿石和深板岩矿石,还覆盖了粗矿块、可疑的沙子与可疑的沙砾、远古残骸等方块。 原版风格版(1.7.2–1.21.8):只给矿石贴图加上描边,不需要额外模组,适合老版本。 使用说明 自发光和连接纹理需要安装 Continuity 模组或 OptiFine,并使用 2.0.0 及以上版本的资源包;不装的话描边仍然有效,只是没有连接和发光效果。 描边只改矿石贴图,不改变其他方块的原版风格,可以和大多数原版风格材质包叠加使用,放在它们上面即可。 安装说明 适用版本:Java 版 1.7.2–26.3,按游戏版本选择对应文件。 下载 zip 后不用解压,直接放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,在游戏的「资源包」设置里启用。托米亚空岛:九座主题浮岛、可以一路打到末影龙的空岛生存地图 Tomea's Skyblock
托米亚空岛是一张在经典空岛玩法上加料的生存地图。开局依旧是一座小小的浮空主岛,但周围的天空里还散布着另外八座主题小岛,资源比原版空岛宽裕不少,目标也很明确:一路发展,最后击败末影龙通关。
九座浮岛 主岛:出生点,一棵树、一个箱子和两位村民,一切从这里开始。 下界岛:找到下界传送门的地方。 灵魂岛:仿照灵魂沙峡谷的风格。 玄武岩岛:一座朴素的玄武岩小岛,作者自己都吐槽它「很无聊」。 末地岛:可以在这里搭建末地传送门。 沙岛:致敬原版空岛里的那座沙子岛。 石头岛:提供通关必需的主要矿石。 刷怪笼岛:带一个僵尸刷怪笼,可以做刷怪塔。 监守者岛:仍在制作中。 更有挑战的下界进入下界后,你会出现在一个基岩围成的箱子里,里面有两个房间:一间是猪灵房,另一间放着烈焰人和凋灵骷髅刷怪笼。想拿到烈焰棒和凋灵骷髅头,就得在这里好好打一场。
玩法说明 整体比原版空岛更友好,适合想重温空岛又不想太受苦的玩家;也可以放到自己的服务器上和朋友一起玩。 作者表示后续大版本更新时会继续更新这张地图。 安装说明 适用版本:Java 版 26.3。 下载后解压,把里面的存档文件夹放进游戏目录的 saves 文件夹,进入游戏在单人游戏列表里就能看到。口袋憩所:内有乾坤的旅行手提箱,钻进去就是你的私人口袋维度 Pocket Repose
口袋憩所给游戏加入了一只「旅行者手提箱」。它看着只是个普通箱子,用改过名的钥匙解锁、打开后潜行,就能钻进箱子里的口袋维度——外面小小一只,里面却是一整座可以随意建造的私人空间。
手提箱与钥匙 先合成钥匙和手提箱,把钥匙在铁砧上改个名字,再拿钥匙右键手提箱解锁,打开后潜行即可进入。 口袋维度绑定的是钥匙的名字,而不是箱子本身:每改一个新名字并绑定,就会生成一个新的维度。把名字告诉朋友,他们用自己的手提箱也能进入同一个维度;不告诉别人,那里就是你的秘密基地。 钥匙有三种:空白钥匙生成一片空维度,岛屿钥匙生成一座浮空小岛,世界钥匙生成类似主世界的维度。 箱子和钥匙都丢了也不要紧,重新做一把钥匙、改成原来的名字,原来的维度还在。 口袋维度 默认进入的是一座属于你的浮空小岛,默认不刷敌对生物,可以安心建房、种田、堆仓库。 在口袋维度里拿骨头右键任意位置,可以修改玩家的进入落点。 拿着手提箱右键生物就能把它收进箱子;在维度里用拴绳可以改生物的落点,用钥匙右键生物则把它放出来。 伪装入口模组还提供口袋门、秘密箱子、秘密木桶等方块,用来把维度入口藏起来;另有出口传送方块、出口门和出口基石,方便从口袋维度回到外面。
合成配方 常用指令 /pocketRepose setPlayerEntry:在口袋维度内设置玩家进入点。 /pocketRepose setMobEntry:设置被收进来的生物的落点。 /pocketRepose pocketDimensions list:列出所有口袋维度(需要管理员权限)。 管理员还可以用 pocketDimensions 下的子指令开关敌对/友好生物捕捉与生成、是否生成初始小岛、手提箱能否套娃、能否在下界和末地使用等。 /pocketReposeClient hallwayShader true/false:客户端开关「内部比外面大」的视觉效果。 安装说明 适用版本:Java 版 1.21.1,提供 NeoForge、Forge、Fabric 三个版本,按自己的加载器选一个放进 mods 文件夹。 Fabric 版需要另装 Fabric API。 单人和多人都能用;在服务器上使用时,服务端和客户端都要安装。7日热门资源
塞顿:中洲布理地区的田园村庄 Setton | Village of Bree-land | Middle-Earth
塞顿是一张以中洲为背景的 Java 版建筑地图,还原了布理地区一座安静的农庄村落。村子坐落在南岗与古冢岗之间那条东西向的大路旁,四周是平原、树林和零星的岩石地形,大片农田把村庄围在中间,很适合慢慢走、慢慢看。
地图亮点 23 户人家全部有室内装修:每一栋房子都能推门进去,屋里的家具、灶台、储物和生活细节各不相同 整片田园风光:村外是成片的麦田、菜地和果园,小路和篱笆把田地分成一块块,从高处俯瞰层次分明 地图面积约 550 × 466 格:不算特别大,但村庄、农田和周边地形都做得很完整 自带专用材质包:存档里附带了为这一带地区制作的材质包,进入世界后会自动启用,房屋外观和室内的木头、石料、茅草质感会更贴近原著氛围,建议保持开启 适合怎么玩这张图以观赏和漫游为主,没有任务和剧情流程。喜欢中洲题材、想找中世纪村庄建筑参考,或者想在多人服务器上搭一个角色扮演场景的玩家都可以下载看看。
版本与安装 适用版本:Java 版 26.3 下载后解压 zip,把里面的Setton 文件夹放进游戏目录的 saves 文件夹,启动 26.3 后在单人游戏列表里就能看到
附带的材质包只会在单人游戏里自动加载;放到服务器上使用时,需要把存档里 resourcepacks/resources.zip 设为服务器资源包
地图版权归原作团队所有,本站仅作分享,请勿用于商业用途。这是一个非官方作品,与 Mojang 和微软无关。
卡通光影:赛璐珞光照、墨线描边与蓬松云朵 TOONSHADE
卡通光影把写实光照换成动画片那样的色块、干净的墨线和手绘感天空。阳光不再细腻地过渡,而是一层一层铺开;物体朝向太阳或月亮的边缘会亮起来,方块交界处也能看到描边。
主要效果 赛璐珞光照:亮部和阴影用扁平色带分开,太阳投下的影子轮廓比较利落 边缘光:朝向日月的生物和方块平面会有一圈亮边 墨线描边:物体外轮廓和方块面与面相交的地方会描线 卡通云:扁平、带着描边的蓬松云会代替原版云,还能在地面上投下移动的影子;下雨时云会把天空铺满 卡通天空:分层的天空颜色、带光环的太阳、会按真实月相变化的月亮,以及会闪的星星 卡通水面:分层的水深颜色、手绘感波纹、岸边泡沫和阳光碎闪 下界与末地:两个维度各有自己的光照;末地是紫色星空光影设置里可以改边缘光宽度、描边强度、云的数量和光照分层等,每一项都有说明。自带低、中、高、极高四档性能预设。
支持版本与兼容文件标注支持 Java 版 1.20 至 26.3,可用 Iris 或 OptiFine 加载。作者实测环境是 1.21.11,配合 Iris 1.10.7 和 Sodium 0.8.12,显卡为 NVIDIA RTX 3060 Ti。目前还没有在 AMD 或 Intel 显卡上做过完整测试,也不支持远景模组。
安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择卡通光影。
本次文件为 1.3.1,原作者:MahirGlaciar。
选择性和平生物:每个玩家单独决定会不会被敌对生物攻击 Selective Peaceful Mobs
服务端小地图:玩家用原版客户端也能看到实时小地图 NMinimap
想在服务器里给所有玩家一张小地图,又不想让大家各自去装模组?这款插件装在服务端就行,玩家用原版客户端进服,屏幕角落就会出现实时小地图。
它是怎么做到的插件借助原版的核心着色器来绘制地图:服务器启动后会自动生成一个配套资源包,玩家进服时加载这个资源包,地图就直接画在画面上,客户端不需要任何额外的东西。地图计算尽量放在异步线程里进行,对服务器主线程的压力比较小。
主要功能 圆形和方形两种外观,可以放在屏幕左侧或右侧 比例尺从 1 倍(1 像素对应 1 个方块)到 8 倍(1 像素对应 8×8 个方块)可调 地图尺寸最大 127×127 像素,游戏内能随时切换不同的地图边框 不限数量的自定义标记点,方便标出主城、商店、传送点等位置 可配置的生物和玩家雷达,主世界、下界和末地都能显示 玩家开启服务端小地图时,可以自动关闭 Xaero's Minimap、VoxelMap、JourneyMap 这几款模组自带的小地图,避免两张地图叠在一起 支持的服务端和版本 服务端:Paper、Folia、Purpur;Spigot 也能运行,但功能会受到不少限制,建议优先用 Paper 系服务端 游戏版本:1.21–26.3(不同版本段对应不同的插件文件,下载时按服务器版本挑选) 文件名里的 Folia-Paper 只是标注支持的服务端,并不代表只能在这两种服务端上用 安装方法 按服务器的游戏版本选对应的 jar 文件,放进服务器的 plugins 文件夹 重启服务器,插件会自动生成小地图所需的资源包,玩家进服时同意加载资源包即可 具体的比例、位置、雷达范围等在插件配置文件里调整 需要注意 地图依赖原版核心着色器,客户端开着 Iris 或 OptiFine 光影时无法正常显示 目前不支持基岩版玩家;服务器装了 Geyser 时,基岩版玩家无法开启小地图苍穹光影:温暖色调、清澈水体,下界与末地各有专属氛围的光影包 Firmament
苍穹光影(Firmament)不换贴图,只换光线。它用你现有的材质,让熟悉的海岸、村庄和山谷多一层温暖的气氛:颜色饱满但不刺眼,白天的明暗对比保留得很好,天空是深蓝色,黄昏有暖色的光带,被照亮的云朵顶部是白的,浅水清澈到能看见水底的沙子。
主世界 晴朗的清晨,山谷和水面上会升起一层低雾,太阳升高后慢慢散去 水的颜色跟着生物群系变:温暖海域是透亮的青绿色,寒冷和冰冻海洋偏深蓝,沼泽是浑浊的绿色;溪流和瀑布清澈翻涌,能透过它们看到后面的玻璃和水 夜晚保持黑暗安静,火把和灯笼从金色渐变到琥珀色,月光会随月相变化,晴夜里能看到横跨天空的银河 水下潜进水里,阳光穿过波浪照下来,聚焦后的光斑在海底流动;海带随水流摆动,泥沙微粒漂过,海泡菜会发光。抬头时,能透过起伏的水面看到一块明亮的天空,太阳在里面闪烁。下雨时水面会泛起圈圈涟漪,雷暴天浪会变高,还会出现白色浪花。
下界与末地 下界每个群系都有自己的空气:下界荒地是红色烟雾,绯红森林深红,诡异森林偏紫,灵魂沙峡谷是冷色的蓝绿雾气,玄武岩三角洲是灰色火山灰。烟雾会飘动上升,在熔岩海上方泛着橙光;熔岩从暗红色的表壳过渡到黄白色的脉络,上方有热浪扭曲。荧石、菌光体、传送门和哭泣的黑曜石各自发出不同颜色的光 末地多了一颗自己的「太阳」:一颗被光环围绕的暗星。它的淡光会让黑曜石柱、紫颂植物和末地城投下长长的影子;浮岛下方是一片被照亮的紫色雾海,星空里还有发光的星云 设置建议先选 High(高)预设;Balanced(均衡)更省性能,Ultra(极致)画质更高。颜色页可以调对比度、饱和度、鲜艳度和白平衡;眼睛适应、暗角、锐化、晨雾和银河都能单独调节或关闭;水体页可以设置波浪、清澈度、焦散和雷暴浪花;下界和末地也各有单独的开关。设置界面目前只有英文和俄文。
安装 安装与游戏版本对应的 Iris 和 Sodium; 把下载的 zip 直接放进shaderpacks 文件夹,不用解压;
打开「视频设置 → 光影包」,选择 Firmament,预设选 High。
这是纯客户端光影,服务器不需要安装。在 26.2 和 26.3 上请使用 OpenGL 渲染器。本次文件版本 0.6.0,支持 1.18.2 到 26.3 的正式版。作者主要在 1.21.1 + NeoForge + Iris 1.8.12 + Sodium 0.6.13 上实测,其他版本做过自动检查。已知限制:反射只能显示画面内的内容;含水方块和多层透明表面可能有瑕疵;水下反射默认关闭;不支持 OptiFine、光线追踪、PBR 和远景渲染类模组。原作者:PozziTiv4ik。
呆萌史莱姆:把原版史莱姆换成黑橘色大眼睛外观 Spoingly Slimes
呆萌史莱姆会把原版史莱姆(以及一部分模组里的史莱姆)换成更深的体色和橘色大眼睛,看起来比原版方块更滑稽一点。岩浆怪、黏液块,以及和史莱姆相关的一些物品、装饰贴图也会一起改掉,放到世界里会更统一。
1.21 及更新版本的文件里还附带一个额外数据包,可以打开若干奖励画。把对应版本的压缩包下载下来后,在附加文件里就能找到它。
支持版本与文件压缩包按游戏版本分开,请选和自己游戏版本对应的那一份;如果同一个版本出现在两个文件里,优先用更新的那个。
1.21.9 至 26.3:Spoingly-Slimes-26.3-1.21.9-1.8_26.1-Plus.zip
1.21.5 至 1.21.11:Spoingly-Slimes-1.21.11-1.21.5-1.5.1_1.21.5-11.zip
1.21 至 1.21.4:Spoingly-Slimes-1.21.4-1.21-1.4_1.21.zip
1.21 至 1.21.1:Spoingly-Slimes-1.21.1-1.21-1.7_1.21.1.zip
1.20.1:Spoingly-Slimes-1.20.1-1.3_1.20.zip
1.20 至 1.20.1:Spoingly-Slimes-1.20.1-1.20-1.0_1.20.zip
1.19.2 至 1.19.3:Spoingly-Slimes-1.19.3-1.19.2-0.7_1.19.zip
1.19 至 1.19.2:Spoingly-Slimes-1.19.2-1.19-1.1_1.19.zip
1.18.2:Spoingly-Slimes-1.18.2-0.8_1.18.zip
安装方法
下载对应版本的资源包压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 resourcepacks 文件夹;
在「选项 → 资源包」里启用即可。如果要用附带的画作数据包,再按游戏版本把它放到 datapacks 或世界数据包目录。
原作者:Bobisnotaperson。