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FS 着色器 FS shaders
FS 着色器
面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。
FS 着色器简介
FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。
本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。
主要功能
柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。性能表现
FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。
此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。
运行要求
Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU安装方法
下载.zip 文件,不要解压。
将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。
启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。
在着色器列表中选择 FS 着色器。
反馈与问题报告
欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。
墙壁攀登者 Wall Climbers
墙壁攀登者(Wall Climbers)赋予了蜘蛛一种全新的特性:它们现在能够利用强有力的肢体攀附在墙壁与天花板之上,而不再是单纯地用“脸”贴着墙爬行。
这是一款简洁实用的资源包,它带来了一种极其必要的体验优化。更为出色的是,该项目还特别提供了一个适配“新鲜动画”(Fresh Animations)的版本。
安装此模组后,蜘蛛与洞穴蜘蛛将展现出真正的攀爬技巧。当它们行进至墙壁或天花板时,动作将显得更加自然流畅。这种设计修正了原版游戏中因为寻路逻辑缺陷而导致的生硬表现,使它们的移动看起来更像是一种经过精心设计的智能行为,而非毫无意义的碰撞尝试。
目前该资源包包含两个版本:基础版本以及专为“新鲜动画”(Fresh Animations)深度兼容的联动版本。
Feastful 美食扩展 Feastful
Feastful(美食盛宴)是一项旨在通过引入多元化的水果、精致糕点、果酱及冰沙,为《我的世界》带来更具层次感的饮食体验的模组。
果树栽培该模组新增了六种果树,玩家既可在世界生成中寻觅其踪迹,也能通过手动种植培育。只需手持水果并对着地面潜行加右键点击,即可种下树苗。随时间推移,果树将茁壮成长,供玩家收获。
水果种类及分布区域:
梨(Pear): 老成桦木林 桃(Peach): 花林 樱桃(Cherry): 樱花林 橙子(Orange): 风蚀热带草原 青柠(Lime): 热带高原 葡萄(Grapes): 可向农民村民交易获取此外,流浪商人也会随机出售上述水果。
基础食材模组添加了面粉袋、糖袋、牛奶瓶及巧克力棒作为核心烹饪原料。
浓汤与羹类新增了胡萝卜浓汤、土豆浓汤以及鲜美的竹笋汤。
烘焙珍品包含法棍面包、可颂及其巧克力与甜浆果变体、各类精美曲奇(基础、棋格、甜浆果口味)、多种口味马卡龙(由牛奶马卡龙为基础,辅以各类水果点缀)、杯子蛋糕、闪电泡芙、瑞士卷以及可搭配多种糖浆的松饼。
水果切片橙子与青柠可处理为切片,其饥饿值恢复量虽仅为整体的四分之一,但食用速度大幅提升,为战斗补给提供了新思路。
果酱、果冻与冰沙涵盖苹果、梨、桃、樱桃、橙子、甜浆果及发光浆果七种口味。果酱与果冻瓶不仅是美味佳肴,亦可作为富有生活气息的装饰品摆放。
甜点系列模组提供了苹果、梨、桃、樱桃、葡萄、牛奶及巧克力口味的冰淇淋,以及橙子、青柠、甜浆果和发光浆果口味的棒冰。
光明勇者 Luminous Hero
各位玩家大家好,我是收音机,联手TAGvillx,今天非常兴奋地向大家呈现我们共同打造的生存类冒险地图。
在这张图中,我们精心设计了专属的武器合成方案、丰富的饰品系统、极具挑战的特殊怪物,以及震撼力十足的大型Boss。不仅如此,还有更多未在简介中透露的隐藏系统等待诸位发掘。这张地图的核心构思,源于我内心一个大胆且疯狂的念头:“如果常规武器在这个世界无法打怪,那该如何生存?”正因如此,地图内的道具设定极其天马行空,充满趣味。虽然其篇幅短小精悍,但我们力求做到内容充实且极具深度,希望能带给各位极致的游戏体验。
特色核心导读特殊武器 每一款武器都承载了独特的技能机制。玩家可以根据战斗需求磨练技艺,展现多种风格的战斗手段,随心挑选属于你的制胜利器。
武器合成桌 通过灵活组合不同的燃源与框架材料,玩家能够亲手制造出风格迥异的战斗装备。除了核心的武器合成系统,地图内还隐藏着多种多样的功能性工作台,等待你逐一探索。
饰品系统 装备不同的饰品,将赋予你独特的属性加成与被动技能。通过这些微调,玩家可以深度定制个人专属的战斗流派,精准应对各种战局。
四大特色区域 地图内设定的四大区域环境各异,各自孕育了独特的怪物群落与强大的Boss,时刻准备着迎接你的挑战!
游玩指南基础信息
适配版本:1.21.1 参与人数:支持单人独闯或多人联机 通关时长:预计 2 至 4 小时关键须知
游玩前请务必挂载我们提供的专用材质包。 请保持原版游戏环境,切勿安装任何模组(包括OptiFine)。 注意:1.21.2与1.21.1版本代码差异较大,请务必使用指定版本启动地图。 若遇到如“抽奖泥板”无法交互,“毒之咒”、“千斤巨石”等道具失效的异常情况,这极大概率是Mojang官方的底层机制BUG。由于目前技术有限无法直接修复,建议尝试重启Minecraft客户端解决。 开发后记回顾这张地图的开发历程,实属一段艰难险阻。最初,我和TAGvillx预估仅需两个月即可完工,然而最终竟耗时半年之久。期间我们历经了指令大面积崩坏、创作理念的分歧以及工程滞后的重重压力。深感在未来,真正无法被AI所取代的核心竞争力,或许正是卓越的项目管理与高效的团队协作能力。
紫水晶光影 Amethyst Shaders
Amethyst Shaders(紫水晶光影)
Amethyst Shaders 是一个目前处于开发中阶段的 Minecraft 光影包项目,其核心旨在通过半写实风格与鲜活的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。该项目基于著名的 Complementary Reimagined 开发,属于 Amethyst Group 的官方项目,由开发者 gamerbenyt 主导制作。
产品概述
Amethyst Shaders 以 Complementary Reimagined 为底层架构,并完美支持远景渲染模组(Distant Horizons)以及物理渲染(PBR)。考虑到该光影包仍处于极早期的 Alpha 测试阶段,用户在体验过程中可能会遇到潜在的程序漏洞或不稳定状况。若您在使用中发现任何问题,请前往 Amethyst Shaders 的官方技术支持 GitHub 页面提交工单反馈。
视觉特性与功能调整
为了实现独特的视觉风格,本项目对原版光影进行了深度优化与定制:
日间天空:显著增强了天空的蓝调表现,使得天际线视觉效果更加深邃。 云层表现:赋予云层厚重且带有光泽的边缘轮廓(且不受原版世界轮廓设置的影响)。 色彩饱和度:全游戏内的方块配色经过调教,呈现出更具活力的饱满色彩。 下界视觉:增强了下界环境的对比度,例如在灵魂沙峡谷内部的蓝色光照表现更为明亮。 末地环境:优化了末地雾气,其中的光束发光效果更为耀眼,同时增加了星空的繁星密度;天空渲染则修正为更明亮的蓝紫色调。 天气联动:引入了雨天光照优化,光线追踪效果在发光方块上(如地狱门)表现得更为可见。 阴影技术:在默认配置文件中预设了像素化阴影效果。虽然开发团队更倾向于采用 Reimagined 视觉风格,但为了满足不同需求,本项目也保留了原版 Complementary 的 Unbound 视觉风格选项。
重要说明
尽管 Amethyst Shaders 基于 Complementary Reimagined 构建,但它将独立于原版进行更新,并不会同步接收来自原版的常规更新推送。仅在极少数情况下(如为了适配许可协议更新),才会参考原版的更新内容。请注意,除了遵守 Complementary 的许可协议外,用户在使用过程中也必须同意并遵守 Amethyst Group 的特定许可条款。
兼容性指南
本项目已针对 Iris 进行构建与测试,确保其能够稳定运行。虽然 Complementary Reimagined 原本支持 Optifine,因此 Amethyst Shaders 在理论上也具备对 Optifine 的兼容性,但我们无法保证在 Optifine 环境下的所有功能均能完美触发或正常运作。考虑到目前大部分用户已转向使用 Iris,建议优先选择 Iris 以获得最佳体验。
节气 Ecliptic Seasons
Ecliptic Seasons (节气)
Ecliptic Seasons 引入了一套基于二十四节气的气候系统。它通过动态地模拟气候变化,深刻地影响着游戏内的天气、农作物生长以及生态系统的运作。
Ecliptic Seasons
一款受二十四节气启发的季节性环境模组。
春雨绵绵,滋润远方田野。 夏日悠长,昆虫在暖风中鸣叫。 秋林渐染,层林尽染金红。 冬雪静谧,在至长的寒夜中悄然堆积。
Ecliptic Seasons 是专为 Minecraft 设计的独立季节性环境模组。这一设计汲取了中国传统“二十四节气”的精髓,将完整的年度周期划分为四季与二十四个细分节气。每个阶段不仅拥有独特的环境氛围,还会带来截然不同的外部变化。
随着时间的推移,游戏世界的天气、气温、光照时长、植被状态、作物生长、动物行为、环境音效、粒子效果、模型呈现乃至方块外观,都会随之发生演变。
让 Minecraft 变得如同一个真正随时间流转而演化的世界。
游戏版本支持
Minecraft 版本 支持状态 26.1+ (NeoForge 26.x) 开发中 1.21.1 持续支持 1.20.1 持续支持支持状态说明
开发中:该版本正处于更新阶段,将持续获得新功能、游戏性调整、错误修复及兼容性优化。 持续支持:该版本仅接收错误修复、兼容性补丁及本地化翻译的更新。精彩展示
(此处可放置演示图)
感知的季节更替
游戏世界将呈现完整的四季与二十四节气循环。告别突兀的季节更替,气候的流转将在潜移默化中自然完成。
完整的二十四节气周期 动态化的季节演进机制 与季节挂钩的昼夜时长 夏季的长昼与冬季的长夜 平滑自然的季节过渡效果随季节流转,游戏世界将为您展现一场自然的轮回。
天气、温度与积雪
天气系统不再局限于原版 Minecraft 单调且可预测的循环。
不同季节具有独特的天气倾向。某些节气可能伴随频繁的降雨、连绵的降雪、漫长的干燥期或更加寒冷的极端气候。
积雪系统与环境温度深度结合。随着气候环境的变化,雪花会逐渐析出、堆积,并在升温时融化退去。
核心特性包括:
季节性天气概率模型 持续性的降雨与降雪过程 基于环境温度的雪层堆积与融化 动态的雪景渲染系统 可选的原版积雪层支持农业、湿度与温室
季节系统的影响远不止于天际。
作物的生长逻辑取决于多种因素:季节、空气湿度、生物群系的气候特征以及局部环境条件。某些作物只能在特定的节气下茁壮成长,而在其他时段则难以存活。
玩家可以建造温室,确保作物在严苛的季节中依然能够维持生长。
湿度相关机制使得在不同气候区进行耕作的体验大不相同。在沙漠中开垦与在森林或平原耕种,将带来截然不同的挑战与策略。
季节性工具与方块
Ecliptic Seasons 引入了一系列实用工具与氛围类方块,例如:
用于查询当前节气的日历工具 与环境湿度交互的专属工具及方块 监测作物生长的辅助器具 清理积雪的除雪装备 风铃及其他季节性装饰物品这些辅助手段让玩家能够直观地观察、管理并与环境变化产生互动。
季节氛围营造
Ecliptic Seasons 不仅仅是一个机制型模组。
季节时间的推进可以驱动以下表现:
季节限定的背景音效 环境粒子特效 落叶效果 萤火虫景观 植被色彩变化 季节性方块外观调整 季节性模型交互 基于资源包的音乐系统资源包制作者可以基于此系统构建季节性的音乐包、自定义环境音效、视觉特效及模型替换,进一步丰富游戏体验。
数据驱动与高度可配置
该模组的设计核心在于灵活性。
无论是玩家、服务器管理员、整合包作者还是资源包制作者,都可以根据自身需求调整游戏体验。
详尽的配置选项 数据包 (Datapack) 支持 资源包 (Resource pack) 支持 季节自定义功能 服务器同步机制 对整合包友好的集成设计几乎所有主要功能模块均支持个性化调整。
平台与生态系统
Ecliptic Seasons 主要针对 NeoForge / Forge 平台开发。
同时,我们也提供了原生的 Fabric 实现版本:
NeoForge / Forge — Ecliptic Seasons Fabric — Ecliptic Seasons : Fabricated配套项目包括:
Serene Seasons API Stub Bridge:为依赖 Serene Seasons API 的其他模组提供兼容层。 Ecliptic Seasons: MultiMod Patch:针对支持模组的模块化兼容补丁与集成方案。 Ecliptic Seasons: Bundles:包含季节性数据包、资源包、整合内容及可选扩充包的整合集合。文档与支持
Wiki 文档: https://ecliptic-seasons.readthedocs.io/en/latest/en/
GitHub 代码仓库: https://github.com/joe-vettek/Ecliptic-Seasons
常见问题解答
我可以在我的整合包中使用此模组吗? 可以。您可以将 Ecliptic Seasons 包含在整合包中,并根据需要进行自定义配置。请在更新前查阅更新日志,因为部分版本可能包含破坏性更改,并请确保给予适当的归属声明。
是否有 Fabric 版本? 有的,可以通过相关渠道获取:https://modrinth.com/mod/ecliptic-seasons-fabricated
此模组会移植到旧版本吗? 旧版 Minecraft 往往缺乏 Ecliptic Seasons 运行所依赖的核心系统,因此暂无向旧版本移植的计划。
制作人员
Ecliptic Seasons 的主要美术资源由 YunFei 创作,其余大部分视觉工作由 Aerolite_Dust 完成。
特别感谢 TeaCon 社区在模组测试、性能分析、评审及改进方面提供的宝贵贡献。
性能评估工具由 JProfiler 提供支持。
衷心感谢所有在项目开发过程中提供反馈、协助测试、给予灵感、赞助及支持的每一位伙伴。
Lumeau Shader
Lumeau 是一款专注于轻量化表现的光影包,它巧妙地引入了阴影、动态光照以及水体波动效果,同时对硬件配置极为友好,即便是较旧的电脑设备也能在保持高帧率的同时获得出色的视觉体验。
资源描述
作为一款轻量级光影方案,Lumeau 的设计初衷是在维持《我的世界》原版色彩基调与光影风格的基础上,进行细致的优化与提升。作者在保留原有视觉韵味的同时,也融入了独特的审美构思,旨在为你呈现一种既熟悉又更显舒适的视觉观感。
核心特性
Lumeau 带来的改进包括:
太阳光色会根据昼夜更替时的高度角自动调整:日出或日落时刻方块会披上一层暖红橙色,而正午时分则展现出明亮的黄白色调。 月光效果呈现出一种细腻而纯净的白光。 阴影质感清晰锐利,默认状态下不开启模糊处理,用户亦可在设置菜单中进行个性化定制。 水体波动效果简约自然(目前暂不支持反射效果)。 光照计算机制经过特殊优化,通过模拟太阳与月亮的微光反射,与原版光照逻辑有所区别。 末地传送门经过渲染升级,呈现出更具立体感的视觉特征。设计目标
Lumeau 的诞生源于作者希望为中低端硬件用户提供流畅体验。由于作者本人使用 NVIDIA GTX 960 显卡,因此这款光影包始终秉持性能优先的原则。
作者的核心愿景是:确保 Lumeau 在实现高效性能的同时,尽可能优化视觉渲染质量,达到当前架构下的最佳平衡点。
安装说明
Lumeau 需要配合 Sodium(钠)与 Iris(虹)加载器协同使用。你可以通过 Modrinth 下载相关模组。安装完成后,请将下载好的 Lumeau 文件放入 .minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹中,随后在 Iris 菜单中选中启用即可。
翠绿之光 VerdantLight
翠绿之光 (VerdantLight) 是一款轻量级、高性能且贴合原版游戏风格的《我的世界》着色器包。
翠绿之光 (VerdantLight) 专为《我的世界》1.21.4 版本打造,旨在实现自然真实的视觉光效,同时确保游戏运行流畅。它集成了路径追踪光照、动态阴影、昼夜循环、真实的日月光晕,并配备了智能植被阴影识别技术,有效避免了小微型植物产生不自然的阴影。
卓越的性能表现:
在使用英特尔锐炬 (Intel Iris Plus 640) 显卡,且渲染距离设为 6、模拟距离设为 8 的条件下,原地待机时帧数可达约 75 FPS。 在广阔平原穿梭时,帧率仍可维持在 45 FPS 左右,在保证画质的同时提供了极为顺滑的游戏体验。核心功能:
轻量化优化:专为低端硬件配置量身定制,确保实现高帧率运行。 动态阴影:基于路径追踪技术,确保光影阴影平滑稳定,彻底杜绝闪烁感。 自然天空:包含完整的昼夜交替系统,具备真实的日出日落过渡、发光的方形太阳以及细腻柔和的月球光晕。 智能植物阴影:剔除了小型植物的不自然阴影,仅保留树木等大型物体的真实投影。 光影增强:完美兼容游戏原版光照贴图,并额外增加环境光遮蔽效果,显著提升场景的视觉深度。 雨天特效:天空色彩会随降雨过程实时动态调整,沉浸感倍增。适用人群:
渴望体验轻量化、高性能着色器的玩家。 追求自然柔和光影效果的建筑师。 使用低端硬件,希望在不牺牲画质前提下获得流畅帧率的玩家。羽毛补丁启动器 Feather Patched Launcher
羽毛补丁启动器 (Feather Patched Launcher) 允许您在无需正版账户的情况下,尽情体验《我的世界》(Minecraft) 的多项实用功能。该启动器兼容从旧版本到最新发布版本的广泛游戏范围。您可以直接在启动器菜单中,为角色自定义心仪的皮肤或披风。此外,该客户端内置了便捷的服务器托管方案,方便您邀请好友共同游玩。通过集成的 Mod 管理器,您可以直接安装诸如 Sodium(钠)和 Iris(光影)等热门模组。账户切换器的设计也让多个玩家名称的管理变得轻而易举。
核心功能: 便捷服务器托管: 仅需几次点击即可为好友创建服务器,无需 Hamachi 或 VPN 等额外程序,直接分享 IP 地址即可连接。 极致个性化: 通过自定义皮肤和披风改变外观。启动器支持从本地文件、正版昵称或其他皮肤系统导入资源。 内置 Mod 管理器: 您可以直接在客户端界面内搜索并安装 Sodium 和 Iris 等高人气模组。 账户切换器: 能够快速添加并自由切换不同的游戏内名称。 广泛版本支持: 适配从 1.8 版本到最新版本的《我的世界》。 细小玩家模型: 如果您偏好较细的手臂比例,可以为您的皮肤选择细小玩家模型 (Slim Player Model)。 使用指南: 运行下载的安装程序文件。 按照引导步骤完成安装,并建议创建桌面快捷方式。 安装完成后,点击打开启动器。 若要添加玩家名称,请点击“访客用户账户”(Guest user Account) 并创建新账户。 前往“皮肤”(Skins) 或“披风”(Capes) 选项卡来自定义您的角色形象。 若需与朋友联机,请进入“服务器”(Server) 部分并点击“创建服务器”(Create Server) 开启属于您的世界。耕云钓月 Kumo O Tagayasu
整合包概览:耕云钓月 (Kumo O Tagayasu)
耕云钓月 (Kumo O Tagayasu) 是一部以田园牧歌式生活为核心的综合性整合包作品。
项目背景介绍
本整合包源于月见清兰创作的“钓月织梦 (Tsuri No Gatsu 5)”项目,并在此基础上进行深度迭代与重构。耕云钓月旨在为玩家提供一个兼顾沉浸式田园体验与硬核工业发展的综合性游玩环境。
核心特色:资源循环再生
通过对模组列表的精细化调整,本整合包实现了游戏内核心资源的闭环再生。这种设计赋予了玩家极大的自由度:你可以选择遁入归隐,享受纯粹且惬意的田园生活;亦可选择迎难而上,通过工业化手段挑战整合包内万物的量产,踏上工程师的进阶之路。
核心特色:深度内容拓展
通过增删模组与深度整合,本作极大地拓宽了游戏内容的边界。你可以选择成为一名精通魔法的施法者,潜入阴森废弃的海盗船探险;也可以化身美食鉴赏家,遍尝古今中外的珍馐美味;或者骑上扫帚,探访遥远的乳白色星球,并利用相机定格每一处绝妙风景。游玩风格的定义权,全然掌握在你的手中。
核心特色:多人协同优化
依托于开发团队长期维护服务器所积累的丰富经验,整合包内置了大量生活质量 (QoL) 模组,旨在提供极致流畅的联机体验。无论是在服务器里感受“偷菜”带来的紧张博弈,将亲手制作的料理赠予好友,还是在聊天栏内发送表情包互动,乃至点播一首心仪的曲目以抒发此刻心情,这里都能满足你的社交需求。
重要游玩指南
若你在游玩过程中遭遇影响体验的难题(涵盖配方异常、游戏掉帧等情况),请务必通过 Github 平台提交 Issue 进行反馈。请注意,若在 MCMOD 平台留言反馈,相关问题极大概率无法得到及时处理,敬请知悉。
若开局阶段玩家感到的生存压力较大,建议通过世界设置,将难度调整为和平或简单以进行初步探索。同时,你也可以自行修改“生活调味料 (Spice of Life)”配置文件(路径位于 kotsconfig\solcarrot-server.toml)来调整饮食机制,但为了游戏平衡性,建议尽量不要移除该模组。
关于借物与致谢
特别鸣谢“不明情况的白”所制作的资源包“冒险家宝箱 (Adventurer's Chest)”,它为 Lootr 模组提供了精美的材质优化。此外,整合包提供的可选 GUI 资源包包括“曼陀罗图形界面 (Mandala's GUI)”及其“暗黑模式兼容补丁 (Mandala's GUI - Dark Mode Mod Compatibility)”。
任务系统与开发文档
本整合包已内置完整的 FTBQuest 任务系统以引导游玩。如果您对本整合包的二次开发或维护感兴趣,欢迎查阅 Github 项目页面的相关说明文档。
常见问题解答 (Q&A)
问:关于服务端部署? 答:本整合包采用 Modrinth 标准格式打包,同时兼容客户端与服务端环境。请参考 Github 提供的服务端搭建指南进行配置。需注意,服务端环境下部分内容可能与单人模式存在细微差异。
问:游玩所需的内存分配建议? 答:基于开发团队的测试评估,建议至少分配 4G 及以上的运行内存。为确保内存加载顺畅,建议使用 PCLII 启动器的“启动前内存优化”功能,或参照整合包百科界面的教程配置合适的 JVM 参数。
问:启动后遇到崩溃问题怎么办? 答:本整合包目前需要 Java 17 或 Java 21 环境才能启动,请务必核对您的 Java 版本。如若自行修改过模组列表,请优先排查是否由增删模组冲突导致。若未进行任何模组更改,请携带崩溃日志并详细描述崩溃前的操作,以便排查。
问:存档内左下角显示的红色 ERROR 是什么情况? 答:请直接在 Github 提交 Issue,并附带相关的报错截图或运行日志。
问:进入存档时崩溃,或提示玩家数据无效? 答:这通常是由于玩家昵称或游戏安装路径包含非 ASCII 字符(中文)、强制关闭游戏(如断电/直接杀进程),或擅自增删模组导致存档损坏。唯一的解决方案是回滚至上一次的备份文件。
问:关于 Mac、Linux 及 Android 平台的适配? 答: Mac 与 Linux 用户:为确保游戏正常启动,需要移除 itlt、IMBlock 及 超分辨率 (OverResolution) 模组。若需在 WATERFrAMEs 模组中正常显示图片与视频,还需额外安装 VLC 播放器。 Android 用户:因缺乏测试设备,此平台遇到的问题目前无法复现,若遇到难题,请在 Github 提交 Issue。
宝可梦界面 Cobblemon Interface
宝可梦界面 (Cobblemon Interface)
这款资源包旨在全面重塑 Minecraft 的界面与音频体验,使其与宝可梦 (Cobblemon) 模组的视觉风格保持高度一致,为您打造沉浸式的游戏环境。
模组支持 (Mod Support)
为了确保功能完整与视觉和谐,本资源包需要以下模组及其特定版本的支持:
宝可梦 (Cobblemon): 版本需大于或等于 v1.1 Fabric API (Fabric API): 版本需大于或等于 v0.7 模组菜单 (Mod Menu): 版本需大于或等于 v0.1 热栏位置提升 (Raised): 版本需大于或等于 v1.5.1进阶建议 (Recommendations)
为了获得最佳的游戏视觉效果,我们强烈建议您配合使用以下资源包和模组:
资源包设置工具 (Respackopts): 此模组允许您在游戏内自定义资源包的各项参数,调整至您最舒适的状态。 宝可梦界面:模组增强版 (Cobblemon Interface: Modded): 该扩展包增加了对更多第三方模组的视觉兼容性。 热栏位置提升 (Raised): 该模组通过调整热栏的位置,完美解决了因界面贴图改变而导致的显示遮挡问题。 物品渲染优化 (Fancy Item Renders): 当物品槽变为圆形时,普通的矩形物品显示可能会显得格格不入。此模组通过倾斜物品渲染角度,解决了长条物品(如剑)在圆形物品槽中显示不自然的问题。版本兼容性 (Minecraft Pack Version Compatibility)
请根据您所使用的 Minecraft 版本,选择与之匹配的资源包版本(依据 Minecraft 包版本格式):
资源包版本 (Minecraft Pack) 对应 Minecraft 版本 Cobblemon Interface 版本 9 小于等于 1.19.2 小于等于 v0.7 15 大于等于 1.20 大于等于 v0.8 34 大于等于 1.21 大于等于 v1.4能量光影 Energy Shaders Java
能量光影 (Energy Shaders Java) 是一款专为 Java 版 Minecraft 设计的着色器包。这款资源包旨在通过渲染引擎的优化,让游戏画面呈现出更加生动、富有美感的视觉效果,赋予 Minecraft 全新的艺术风格。最令人兴奋的是,使用此资源包无需安装 Optifine 或 Iris 等大型模组。
能量光影 (Energy Shaders Java) 概览能量光影是一款独特的光影资源包,它能够在不牺牲帧率、无需额外模组依赖的情况下,为您提供一个色彩丰富、视觉体验更佳的 Minecraft 世界。
功能特性与其通过文字描述,不如亲自进入游戏体验,或者查看我们的展示图库。以下是这款光影包的部分核心功能:
自定义光照系统(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 自定义雾气效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 自定义下界环境渲染 自定义末地环境渲染 自定义火把光照效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 晕影效果(Vignette Effect) 如何启用资源包您可以将其作为常规资源包轻松启用。只需将下载好的 .zip 文件复制到游戏的 resourcepacks 文件夹中即可。如果您正在使用 Sodium 模组,请务必安装 Sodium Core Shader Support 模组,否则无法正常显示。
请注意:该资源包不支持 Optifine 环境。
自定义设置指南能量光影提供了高度的个性化定制选项。由于这是一款基于原生机制的着色器包,因此相关参数需要通过手动编辑进行修改。
自定义入门流程首先,请下载设置模板,并将压缩包放置在您的 resourcepacks 目录中。您可以通过在 Minecraft 资源包选择列表中点击“打开资源包文件夹”快速找到该位置。接着,请解压该文件,并将原压缩包删除,仅保留解压出的 ES Settings Java 文件夹。您可以根据喜好对该文件夹进行重命名。
随后,使用您偏好的文本编辑器打开 ES Settings Java/pack.mcmeta 文件,将 YOUR_NAME 修改为您想要的名字或别名。
接下来,请测试配置是否生效。启动游戏,同时激活 Energy Shaders [Java] 和您刚才创建的自定义设置包。请务必确保 ES Settings Java 列表处于 Energy Shaders [Java] 之上。如果进入世界后游戏没有崩溃,说明配置已成功加载。
现在,您可以开始调整具体参数了。请使用文本编辑器打开 ES Settings Java/assets/minecraft/shaders/include/es-settings.glsl 文件。
在文件中,您会看到许多以 // #define 开头的行。这些即为可调整的设置项。所有设置在修改值之前,必须先通过移除开头的 // 字符来启用它们。部分设置仅用于功能的开关,无需数值。
完成修改后,回到游戏内按下 F3 + T 组合键,这将重新加载所有资源包,从而使您的更改即时生效。
例如,这一行代码:
// #define DISABLE_SHADOW
将其修改为:
#define DISABLE_SHADOW
这样操作后,由方块和树木产生的阴影将被禁用。
提示:必须按照上述示例移除 // 符号。
再如以下代码:
// #define SATURATION 1.2
将其修改为:
#define SATURATION 0.0
这将使游戏画面变为灰度风格,去除所有饱和度。
提示:务必记得移除 // 符号。如果您希望恢复默认值,只需重新加上 // 即可:
//#define SATURATION 0.0
我该如何理解各项功能的用途?
部分设置项的含义在 es-settings.glsl 文件中已有说明。对于较难直观理解的参数,建议您通过实际测试来观察效果。通常情况下,如果某项设置包含 VEC3(...),则意味着这是一个包含红、绿、蓝三个数值的颜色调节选项。
如果您在配置过程中遇到困难或有任何疑问,也非常欢迎在相关社区或我的 Discord 服务器中寻求帮助。
为什么将配置项独立为一个文件夹,而不是直接集成在光影包中?实际上,核心设置本身是包含在能量光影包内的。但将其独立为一个额外的文件夹会更加便捷。这样设计的优点在于,当您需要更新能量光影包时,可以避免覆盖或丢失之前辛苦配置好的个人设置。
更好的附魔 Even Better Enchants
更好的附魔 (Even Better Enchants)
资源简介
更好的附魔 (Even Better Enchants) 是一款专注于提升玩家游戏视觉体验的资源包。该模组的核心功能在于为游戏内的每一本附魔书都赋予了独一无二的纹理外观。通过细致的设计,每一本附魔书的视觉表现都能与其赋予的附魔属性巧妙呼应,从而让玩家能够仅凭外观便轻松辨识附魔类型。
视觉风格与设计理念
在设计理念上,该资源包始终坚持与原版游戏美学保持高度一致。它所引入的独特纹理并不会破坏 Minecraft 原有的艺术表达,反而以更加直观、清晰的视觉呈现,进一步优化了背包整理与附魔查找的效率。无论是初入游戏的新手,还是追求极致视觉体验的资深建筑师,都能在这款资源包中获得更为流畅且赏心悦目的游戏交互体验。
小型方块 Small Blocks
此资源包能够有效缩减玩家手持方块的视觉尺寸,从而避免在游戏过程中遮挡屏幕。
小型方块 (Small Blocks) 是一款轻量级的资源包,其核心功能是将手持状态下的方块模型调小。无论是在竞技激烈的 PvP 对战、复杂的建筑作业,还是在快速移动的场景中,它都能帮助您保持视野的清爽与开阔。
该资源包在完全保留 Minecraft 原版视觉风格的前提下优化了视野体验,对于追求极致视野的竞技玩家以及注重细节的生存模式玩家而言,这是一个完美的优化方案。
主要特性
缩小了手持方块的模型外观 放置方块时屏幕显示更加通透 显著提升 PvP 过程中的视野可见度 完美契合原版游戏的设计风格 轻量化配置,对系统性能无负担适用场景
PvP 竞技玩家 需要频繁搭路与极限操作的玩家 追求高效率的建筑师 偏好简洁屏幕显示的所有玩家Skyblocker • Hypixel Skyblock
这是专为 Hypixel Skyblock 最新版本(26.1)打造的顶级增强模组。
📖 核心功能概览地下城功能
精美队伍查找器界面 秘密路径点高亮: 支持全面自定义配置。 小地图与评分系统 精英怪物光晕显示 克罗伊斯(Croesus)助手: 标记未开启的宝箱并计算潜在收益。 谜题解算器: 内置包括“三个怪人”、“烈焰人”、“苦力怕光束”、“测验”、“井字棋”、“水板”、“蠹虫”、“填冰”、“大圆石”、“西蒙说”、“点灯”、“传送迷宫”以及各种终端(顺序、色彩、物品名称)的自动解谜功能。 稀有掉落特效与宝箱收益计算器 战斗计时辅助: 包含火冻法杖计时、守护者生命值显示、利维德颜色标记、F7/M7 终端与设备路径点提示。 重组队伍: 使用/rp 指令快速重组并开启自动加入。
AOTV 和末影珍珠秘密路径点
玩家秘密追踪与凋零/血门高亮
资源包地下城纹理重置、评分标题与音效
干扰优化: 防止利维德战中队友光晕遮挡,阻拦错误的终端点击,隐藏灵魂织者头颅,并提供职业专属光晕。
采集与丛林功能
林地节点路径标记 发光花卉与海洋发光生物高亮 森林神庙解谜辅助库德拉(Kuudra)功能
库德拉全套辅助: 提供补给、补给堆、燃料电池、安全点及珍珠的路径点导航。 箭矢中毒预警: 实时提示毒素水平。 库德拉光晕与危险警报绯红岛屿(Crimson Isles)
道场助手与雾气半径扩展选项物品与装备定制
支持自定义物品重命名、护甲染色、装饰修剪及动态染料效果。健康与状态栏
实时仪表盘: 包含生命值/吸收量、法力值、防御力、经验值与速度显示。支持原版状态与高级仪表盘并行展示。个人档案查看器
全方位展示技能、杀戮、地下城进度,以及背包、末影箱、收藏品、宠物和配饰袋等容器信息。采矿辅助(矮人矿坑/水晶空洞/冰川矿区)
解谜助手: 自动处理费图尔与谜题大师的挑战。 深度导航: 提供水晶空洞地图、特殊位置坐标、服务器同步路径点(WebSocket)以及寻宝指南针辅助。 冰川隧道: 特供寒冷状态监控与尸体搜寻器。 任务 HUD: 实时追踪各项采矿任务,并提供粉末获取进度监控及路径规划。杂项功能
裂隙: 镜域路径点、谜题之魂标记、气泡生物高亮。 蜘蛛巢穴: 隐藏遗迹助手。 Slayer 杀戮辅助: 为吸血鬼、末影人、烈焰人 Slayer 提供全方位标记、计时与BOSS生成提醒,并支持自定义杀戮 HUD。 花园管理: 包含耕作 HUD、访客购买清单优化、地块小部件、速度预设及针对特定农作物的自动化点击锁定。 视觉增强: 包含平滑 AOTE、紧凑伤害显示、选项卡美化、交互 hitbox 修正、稀有掉落特效及可配置的夜视强度与终端 HUD。 UI 优化: 提供清单搜索遮罩、属性碎片显示、高级工具提示(涵盖 NPC 卖价、Bazaar 行情、拍卖行价格等)、配饰助手与快速导航,支持CTRL/CMD + F 快速搜索背包。
聊天与杂项: 支持自定义聊天规则、自动补全、消息过滤(屏蔽讨厌的系统提示)、实验解谜、钓鱼辅助、祭坛仪式提示、巧克力工厂辅助、杰瑞计时器等。
第三方集成: 兼容 REI/EMI/JEI,集成 Discord 状态显示,提供一键维基查询(F4),支持物品保护及服务器位置分享。
📦 模组安装包指南
请查阅相关文档,了解如何通过启动器轻松安装。
下载 Skyblocker Modpack。
将 .mrpack 文件直接拖拽至 MultiMC 或 Prism Launcher 等自定义 MC 启动器中,即可建立并启动全新实例。 Forge配置API移植 Forge Config API Port
Forge 配置 API 移植 (Forge Config API Port)
Forge 配置 API 移植是一款专门为模组开发者打造的开发库。该项目旨在将 NeoForge 和 Forge 完整的配置系统引入到其他模组生态系统中。通过此工具,开发者能够在 Fabric 和 Forge 平台上顺畅使用 NeoForge 配置,反之亦然。该库的设计理念围绕多加载器架构展开,提供了一个独立于模组加载器的通用分发包,极大地减少了因平台差异而编写冗余代码的需求。
核心优势
该项目的核心优势在于提升跨平台模组开发的效率:
保持开发一致性:开发者在为 NeoForge 和 Forge 编写配置时,无需更改代码逻辑,可以沿用相同的代码库。 零重构移植:项目保持了与 NeoForge 和 Forge 完全一致的包名与类名,这使得模组从一个平台移植到另一个平台时,完全无需进行繁琐的代码重构。 适配多加载器架构:作为为多加载器架构精心设计的库,您只需在通用模块中完成配置设置,即可实现跨平台运行。 无额外依赖:在原本就原生支持相关配置系统的平台(如 NeoForge 或 Forge)上,无需额外安装任何库,系统本身已内置支持。 完善的文档支持:您可以查阅开发者维基(Developer Wiki)以获取详细的指引,学习如何将 Forge 配置 API 移植应用到您的项目中。安装说明
本模组需要在客户端与服务端同时进行安装。 若在 Fabric 平台上运行,必须安装 Fabric API 才能正常工作。7日热门资源
无界视觉+ Unbound Visual +
Unbound Visual+(无界视觉+)
Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。
与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。
Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。
性能表现
如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。
此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。
基础版本特色
内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。PT(路径追踪版)特色
全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。注意事项
反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。
运行要求
请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。致谢与版权说明
本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。
许可说明
本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
维洛拉 Turbo 光影
一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。
资源简介
维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。
无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。
主要特色
针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本性能表现
维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。
适用设备
低端电脑 中端游戏设备 高端计算机多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。
推荐搭配
Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器至日 Solstice
至日(Solstice)
一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。
至日 v1.5
至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。
功能特色
柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。安装方法
在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的shaderpacks 文件夹。
打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。
初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。
性能档位
Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。
推荐尝试的设置
光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。遥远地平线支持
至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:
LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在60 左右
Overdraw Prevention:100%
Max Horizontal Resolution:Block
Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High
由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。
LabPBR 材质
内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:
安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR。在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。
性能调整建议
如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:
Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。
运行要求
Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围常见问题
遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为100%。
材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。
光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。
完整版本历史请查看 CHANGELOG.md。
作者
d0mkaaa(Domantas)
FS 着色器 FS shaders
FS 着色器
面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。
FS 着色器简介
FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。
本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。
主要功能
柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。性能表现
FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。
此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。
运行要求
Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU安装方法
下载.zip 文件,不要解压。
将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。
启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。
在着色器列表中选择 FS 着色器。
反馈与问题报告
欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。
更佳体素 Better Voxels
更佳体素(Better Voxels)
这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。
功能特色
体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。后期处理
CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。可调选项
以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。
许可与鸣谢
许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。
二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。
三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。
四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。