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简单传送 SimpleTPA
简单传送 (SimpleTPA) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 服务器打造的轻量级模组。它引入了一套直观且便捷的传送指令系统,旨在显著提升多人联机体验,让玩家间的互动更加流畅高效。
通过使用这套精简的指令集,玩家可以轻松地发起、确认或拒绝传送申请。无论是生存服务器、协作探索模式,还是任何追求高效移动的社区,该模组都是不可或缺的工具。
🔁 该模组支持自动检测玩家客户端语言,目前完美适配英语与波兰语。
主要特性 向其他在线玩家发送传送请求。 通过/tpahere 指令邀请他人传送至您的位置。
支持通过简易指令快速响应传送申请。
当仅存在一条待处理请求时,系统可触发自动确认功能。
支持随时撤销正在进行的传送倒计时或已发出的请求。
可利用 /tpatoggle 一键屏蔽所有传送申请。
支持使用 /tpaignore 针对特定对象进行精准拉黑。
传送请求具备自动过期机制,并会实时通知双方。
集成了动作栏倒计时显示及音效反馈,操作感十足。
内置传送请求冷却时间,有效杜绝垃圾信息刷屏。
提供 config/simpletpa.json 配置文件,允许用户灵活自定义。
轻量化架构,确保安装与使用过程毫无压力。
指令速览
指令
说明
/tpa <玩家ID>
向目标玩家发起传送申请
/tpahere <玩家ID>
邀请目标玩家传送至您所在位置
/tpaccept
同意待处理请求(若仅有一条则自动确认)
/tpaccept <玩家ID>
同意特定玩家发来的传送请求
/tpadeny <玩家ID>
拒绝来自目标玩家的传送请求
/tpacancel
取消当前的传送倒计时或已发出的申请
/tpalist
查看当前所有待处理的传送请求
/tpatoggle
切换您个人的传送功能接收开关
/tpaignore <玩家ID>
屏蔽或解锁指定玩家的传送请求 Arnis 地理重构工具 Arnis Geographic Reconstruction Tool
Arnis 是一款专为 Minecraft 而生的强大工具,它能够构建出高度复杂且精准的 Java 版(1.17 及以上版本)与基岩版世界。通过该项目,你可以将现实世界中的地理环境、地形地貌以及各类建筑结构精确地还原至游戏之中。
作为一个免费且开源的项目,Arnis 的核心目标在于高效处理大规模现实地理信息,并将其转化为精细的方块世界。该算法结合了来自 OpenStreetMap 的地理空间数据与海拔高度信息,能够真实地再现现实地形与建筑轮廓。无论是重塑你的家乡、还原繁华都市,还是构建雄伟的自然地貌,只需简单操作即可轻松实现。
若你需要移动端生成功能或更大的地图尺寸,MapSmith 浏览器工具将是理想的选择,无需任何安装即可直接生成世界。
使用指南
你可以直接下载最新版本,或者根据需求自行编译程序。
在使用时,通过地图上的矩形工具框选目标区域,并选定你的 Minecraft 世界存档,点击“开始生成”即可启动转化过程。此外,你还可以根据个人偏好调整多项生成参数,例如世界的缩放比例、重生点位置,以及是否启用建筑内部结构生成等功能。
Lumeau Shader
Lumeau 是一款专注于轻量化表现的光影包,它巧妙地引入了阴影、动态光照以及水体波动效果,同时对硬件配置极为友好,即便是较旧的电脑设备也能在保持高帧率的同时获得出色的视觉体验。
资源描述
作为一款轻量级光影方案,Lumeau 的设计初衷是在维持《我的世界》原版色彩基调与光影风格的基础上,进行细致的优化与提升。作者在保留原有视觉韵味的同时,也融入了独特的审美构思,旨在为你呈现一种既熟悉又更显舒适的视觉观感。
核心特性
Lumeau 带来的改进包括:
太阳光色会根据昼夜更替时的高度角自动调整:日出或日落时刻方块会披上一层暖红橙色,而正午时分则展现出明亮的黄白色调。 月光效果呈现出一种细腻而纯净的白光。 阴影质感清晰锐利,默认状态下不开启模糊处理,用户亦可在设置菜单中进行个性化定制。 水体波动效果简约自然(目前暂不支持反射效果)。 光照计算机制经过特殊优化,通过模拟太阳与月亮的微光反射,与原版光照逻辑有所区别。 末地传送门经过渲染升级,呈现出更具立体感的视觉特征。设计目标
Lumeau 的诞生源于作者希望为中低端硬件用户提供流畅体验。由于作者本人使用 NVIDIA GTX 960 显卡,因此这款光影包始终秉持性能优先的原则。
作者的核心愿景是:确保 Lumeau 在实现高效性能的同时,尽可能优化视觉渲染质量,达到当前架构下的最佳平衡点。
安装说明
Lumeau 需要配合 Sodium(钠)与 Iris(虹)加载器协同使用。你可以通过 Modrinth 下载相关模组。安装完成后,请将下载好的 Lumeau 文件放入 .minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹中,随后在 Iris 菜单中选中启用即可。
翠绿之光 VerdantLight
翠绿之光 (VerdantLight) 是一款轻量级、高性能且贴合原版游戏风格的《我的世界》着色器包。
翠绿之光 (VerdantLight) 专为《我的世界》1.21.4 版本打造,旨在实现自然真实的视觉光效,同时确保游戏运行流畅。它集成了路径追踪光照、动态阴影、昼夜循环、真实的日月光晕,并配备了智能植被阴影识别技术,有效避免了小微型植物产生不自然的阴影。
卓越的性能表现:
在使用英特尔锐炬 (Intel Iris Plus 640) 显卡,且渲染距离设为 6、模拟距离设为 8 的条件下,原地待机时帧数可达约 75 FPS。 在广阔平原穿梭时,帧率仍可维持在 45 FPS 左右,在保证画质的同时提供了极为顺滑的游戏体验。核心功能:
轻量化优化:专为低端硬件配置量身定制,确保实现高帧率运行。 动态阴影:基于路径追踪技术,确保光影阴影平滑稳定,彻底杜绝闪烁感。 自然天空:包含完整的昼夜交替系统,具备真实的日出日落过渡、发光的方形太阳以及细腻柔和的月球光晕。 智能植物阴影:剔除了小型植物的不自然阴影,仅保留树木等大型物体的真实投影。 光影增强:完美兼容游戏原版光照贴图,并额外增加环境光遮蔽效果,显著提升场景的视觉深度。 雨天特效:天空色彩会随降雨过程实时动态调整,沉浸感倍增。适用人群:
渴望体验轻量化、高性能着色器的玩家。 追求自然柔和光影效果的建筑师。 使用低端硬件,希望在不牺牲画质前提下获得流畅帧率的玩家。羽毛补丁启动器 Feather Patched Launcher
羽毛补丁启动器 (Feather Patched Launcher) 允许您在无需正版账户的情况下,尽情体验《我的世界》(Minecraft) 的多项实用功能。该启动器兼容从旧版本到最新发布版本的广泛游戏范围。您可以直接在启动器菜单中,为角色自定义心仪的皮肤或披风。此外,该客户端内置了便捷的服务器托管方案,方便您邀请好友共同游玩。通过集成的 Mod 管理器,您可以直接安装诸如 Sodium(钠)和 Iris(光影)等热门模组。账户切换器的设计也让多个玩家名称的管理变得轻而易举。
核心功能: 便捷服务器托管: 仅需几次点击即可为好友创建服务器,无需 Hamachi 或 VPN 等额外程序,直接分享 IP 地址即可连接。 极致个性化: 通过自定义皮肤和披风改变外观。启动器支持从本地文件、正版昵称或其他皮肤系统导入资源。 内置 Mod 管理器: 您可以直接在客户端界面内搜索并安装 Sodium 和 Iris 等高人气模组。 账户切换器: 能够快速添加并自由切换不同的游戏内名称。 广泛版本支持: 适配从 1.8 版本到最新版本的《我的世界》。 细小玩家模型: 如果您偏好较细的手臂比例,可以为您的皮肤选择细小玩家模型 (Slim Player Model)。 使用指南: 运行下载的安装程序文件。 按照引导步骤完成安装,并建议创建桌面快捷方式。 安装完成后,点击打开启动器。 若要添加玩家名称,请点击“访客用户账户”(Guest user Account) 并创建新账户。 前往“皮肤”(Skins) 或“披风”(Capes) 选项卡来自定义您的角色形象。 若需与朋友联机,请进入“服务器”(Server) 部分并点击“创建服务器”(Create Server) 开启属于您的世界。我的世界主机版启动器 Minecraft Consoles Launcher
我的世界主机版启动器(Minecraft Consoles Launcher)将经典的“主机传承版”(Legacy Console Edition)完整地搬运至您的电脑之上。通过这款启动器,您无需老旧的电视机或游戏主机,即可直接在 PC 上体验原汁原味的掌机与主机版游戏界面。该工具不仅完美还原了经典操作手感,还支持键盘鼠标与手柄输入,并内置了便捷的联机功能,让您能轻松与好友共同冒险。
功能特色: 支持在现代 Windows 系统电脑上流畅运行主机传承版。 提供完整的键盘与鼠标操作映射,满足不习惯使用手柄的玩家需求。 内置专属服务器工具,方便您搭建并托管游戏世界供好友加入。 支持在电脑屏幕上直接进行本地分屏多人游戏。 自动检测屏幕配置并调整游戏分辨率至最佳显示效果。 修复了原版代码中的冗余 Bug,从而提升整体运行稳定性。 提供内置服务器菜单,支持添加与保存自定义服务器地址。 通过编辑简单的文本文件即可快速修改游戏内玩家名称。 键盘快捷键: W、A、S、D:在世界中移动。 空格键:跳跃或向上飞行。 Shift 键:潜行或向下飞行。 E 键:打开背包界面。 C 键:打开制作菜单。 F11 键:切换全屏模式。 F5 键:切换视角。 TAB 键:查看玩家列表及主机托管选项。 配置说明: 在启动参数中添加-name [您的名称] 即可设置游戏内的昵称。
在启动参数中输入 -fullscreen 可直接以全屏模式进入游戏。
通过修改 server.properties 文件,您可以自定义服务器端口、最大玩家人数以及世界规模等参数。
使用指南:
将下载的压缩包解压至电脑的指定文件夹中。
在同一目录下创建一个名为 username.txt 的文档,并在其中输入您想要使用的名字。
运行客户端可执行文件即可启动游戏。
创建并托管一个世界,它将自动向局域网内的其他玩家共享。
点击“加入游戏”菜单,即可查看并连接到局域网内好友创建的游戏。 Feastful 美食扩展 Feastful
Feastful(美食盛宴)是一项旨在通过引入多元化的水果、精致糕点、果酱及冰沙,为《我的世界》带来更具层次感的饮食体验的模组。
果树栽培该模组新增了六种果树,玩家既可在世界生成中寻觅其踪迹,也能通过手动种植培育。只需手持水果并对着地面潜行加右键点击,即可种下树苗。随时间推移,果树将茁壮成长,供玩家收获。
水果种类及分布区域:
梨(Pear): 老成桦木林 桃(Peach): 花林 樱桃(Cherry): 樱花林 橙子(Orange): 风蚀热带草原 青柠(Lime): 热带高原 葡萄(Grapes): 可向农民村民交易获取此外,流浪商人也会随机出售上述水果。
基础食材模组添加了面粉袋、糖袋、牛奶瓶及巧克力棒作为核心烹饪原料。
浓汤与羹类新增了胡萝卜浓汤、土豆浓汤以及鲜美的竹笋汤。
烘焙珍品包含法棍面包、可颂及其巧克力与甜浆果变体、各类精美曲奇(基础、棋格、甜浆果口味)、多种口味马卡龙(由牛奶马卡龙为基础,辅以各类水果点缀)、杯子蛋糕、闪电泡芙、瑞士卷以及可搭配多种糖浆的松饼。
水果切片橙子与青柠可处理为切片,其饥饿值恢复量虽仅为整体的四分之一,但食用速度大幅提升,为战斗补给提供了新思路。
果酱、果冻与冰沙涵盖苹果、梨、桃、樱桃、橙子、甜浆果及发光浆果七种口味。果酱与果冻瓶不仅是美味佳肴,亦可作为富有生活气息的装饰品摆放。
甜点系列模组提供了苹果、梨、桃、樱桃、葡萄、牛奶及巧克力口味的冰淇淋,以及橙子、青柠、甜浆果和发光浆果口味的棒冰。
MakeUp - Breezy
MakeUp - Breezy 是一款以 MakeUp - UltraFast 为基底打造的卡通渲染风格光影包,旨在为游戏赋予独特的动漫质感。
关于 MakeUp Breezy本光影包基于 javiergcim 开发的 MakeUp-UltraFast (原始版本 9.5a) 进行深度适配与优化,由 ENA_QWQ 完成修改工作。该版本完全兼容 OptiFine 以及 Iris 1.5.1 及以上版本。
核心优化与改动相较于原版,MakeUp-Breezy 致力于重塑《我的世界》的视觉效果,使其呈现出鲜明的二维动画审美。以下是主要的改动详情:
光影逻辑重构:移除了传统平滑光照,转而采用基于亮度的二元阈值处理。画面阴影部分会呈现出柔和的紫色调,而高光区域则被赋予了明亮的蓝色倾向,层次感更加分明。 色彩量化处理:针对蜡烛等光源的色彩表现进行了量化,将其锁定在 16 个亮度层级内。 镜面反射调整:彻底移除了光滑材质带来的镜面高光,强化了非写实美术的整体统一感。 深度轮廓勾勒:基于物体深度差异生成黑色的边缘勾勒,极大增强了画面的线条感与立体识别度。 云层色彩律动:调整了云层的渲染逻辑,使其在清晨与黄昏时段呈现出浪漫的洋红色。 天幕表现强化:大幅提升了天空盒的色彩饱和度与对比度,确保日出和日落时刻的视觉冲击力达到最佳水准。PolyTone
PolyTone 是一款客户端自定义模组,它赋予了玩家通过资源包深度调整游戏内多项视觉与听觉元素的权限。该模组不仅支持各类自定义颜色、方块属性及音效的修改,还完美兼容了 Optifine 的 color.properties 系统。
关于 PolyTone作为一款专注于客户端自定义的工具,PolyTone 允许您利用资源包对游戏体验进行全方位的个性化定制。若您需要深入了解其运作机制或获取参考模板,可以通过官方 Wiki 查看详细文档。如果您在使用过程中有任何疑问,欢迎随时与我联系。另外,建议创作者在发布资源包时,将 PolyTone 添加至可选依赖列表中,以提醒玩家获取最佳体验。
该模组的核心功能包括:
自定义光照图 🌅 生物群系变体材质 🦋 自定义客户端音效 🎵 自定义客户端粒子效果 ✨ GUI 槽位自定义布局 🗓️ 新增 GUI 交互元素 📒 染色剂颜色自定义 🖌️ 地图颜色自定义 🗺️ 方块音效替换 🪅 方块颜色映射自定义 🎨 粒子特效颜色定制 🍭 方块偏移类型设定 📐 流体颜色映射 🍸 生物群系色调调节 🌄 生成刷怪蛋颜色变更 🐣 天空色彩自定义 🌈 注册自定义音效事件 🔔此外,PolyTone 还具备更为丰富的功能。它不仅能无缝接管 Optifine 时代的 color.properties 系统,让以往的资源包在新版本中继续发挥作用,更通过引入前所未有的高级功能,极大地拓展了自定义空间的边界。在保证极致性能与轻量化运行的同时,它力求为开发者提供最强劲的自定义环境。
自定义颜色有关颜色设置的详细指南,请参考正在完善中的官方文档页面。
自定义方块属性关于如何调整方块特性的详细配置,请访问正在完善中的官方文档页面。
自定义生物群系效果关于生物群系视觉效果的进阶调整,请查阅正在完善中的官方文档页面。
欢迎您在自己的资源包页面使用该模组的横幅,也期待在评论区见证您的精彩创作。
Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend
模组名称:Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend
模组概述
本模组旨在为 Minecraft 玩家带来深度的星球大战沉浸式体验。通过引入标志性的光剑、爆能枪以及宇宙飞船,构建出一个充满星战魅力的游戏世界。
核心功能介绍
光剑 (Lightsabers) 作为星球大战的灵魂武器,光剑拥有极高的实战价值。它不仅能造成高额的近战伤害,还会在攻击时使目标着火。模组提供了三种不同的颜色版本,供玩家根据个人喜好进行选择,打造专属的绝地或西斯武士形象。
凯伯水晶 (Kyber crystals) 这是制造光剑的核心材料。玩家可以通过在洞穴中探险挖掘获得这些珍贵的水晶,并以此为基础通过合成系统锻造出属于自己的强力光剑。
爆能枪 (Blasters) 对于偏好远程战斗的玩家,爆能枪是不可或缺的选择。该武器能够在超远距离精准打击敌人,造成可观的伤害,并同样附加使目标着火的特效,有效控制战斗局面。
宇宙飞船 (Spaceships) 为了实现在星球间的穿梭,模组引入了三款标志性载具:
X翼战机 (X-wing) 千年隼号 (Millenium Falcon) 钛战机 (Tie Fighter) 这些飞船能够让玩家在短暂时间内完成长距离的移动。此外,通过输入指令 "/go",玩家即可轻松前往特定的星球坐标,领略宇宙的浩瀚与神奇。角色系统 (Characters) 模组还原了星球大战经典三部曲中的核心主角。这些角色不仅拥有与电影原作同步的台词,还会主动与玩家进行交流。
派系对抗:原力光明面与黑暗面的角色在相遇时会自动爆发冲突。 互动反馈:若玩家对这些 NPC 发起攻击,他们将视你为敌并展开反击。因此,建议在探索过程中保持和平的互动策略。生物群系 (Biomes) 为了提供更加原汁原味的体验,模组完美重现了三颗电影中的著名星球:
穆斯塔法 (Mustafar) 霍斯 (Hoth) 塔图因 (Tatooine)结语
愿原力与你同在。希望这款模组能为您的游戏之旅带来更多的探索乐趣。
致死着色器 Lethal Shaders
致死着色器
致死着色器 (Lethal Shaders) 是一款追求极简主义的光影组件,其核心设计旨在将恐怖游戏《致命公司》那独树一帜的视觉艺术风格完美复刻至《我的世界》方块世界之中。
这款着色器通过对光影渲染逻辑的精细调整,致力于在游戏中重现原作那压抑、陈旧且极具辨识度的氛围。为了能够获得最佳的视觉沉浸体验,强烈建议玩家将游戏的亮度设置为阴郁(Moody)模式,这样更能有效地烘托出原作中那种深沉且惊悚的基调。
跑酷彩蛋 Parkour Egg
踏上缤纷多彩的跑酷彩蛋地图,向着顶峰全力进发!在享受攀登乐趣的过程中,地图内还隐藏着10枚神秘的复活节彩蛋,你能将它们全部集齐吗?
以下是该地图的几大核心特色:
这款跑酷地图设计巧妙,不仅极具趣味性,同时也确保了各个水平的玩家都能畅快游玩。
地图涵盖了诸多别具一格的关卡主题,每一处场景都为你带来新鲜的视觉体验。
该作品完美兼容多人联机模式,非常适合与伙伴们共同竞技。
内置功能完善的排行榜系统,记录你的每一次挑战,极大地增强了重复游玩的挑战性。
请注意:
本资源仅限适用于Minecraft:Java版。如果您是通过基岩版(包括PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、移动设备及Windows设备)进行游戏,请前往Minecraft基岩版商城搜索并获取该地图的相应版本。
精美作物 Fancy Crops
精美作物 (Fancy Crops)
这款资源包旨在通过视觉升级,为您的Minecraft农业体验带来更精致的改变,同时确保了与各类模组的良好兼容性。
关于精美作物
这是一款对原版农作物模型进行彻底重构的资源包,它为作物纹理引入了丰富多样的变化。除此之外,种子以及干草块的贴图也经过了精心设计与重绘。
该资源包在构建之初即考虑到了与“农夫乐事”的协同工作。其独特的作物模型具备极高的兼容性,能够无缝适配绝大多数添加了农作物机制的扩展模组。您可以查看图库以了解更多细节,希望这款模组能为您的农场生活增添一份活力。
兼容性说明
如果您正在使用的游戏版本低于该资源包的目标版本,可能会在运行过程中出现“该资源包是为更新版本制作”的系统提示。通常情况下,只要您在相应标签的版本中使用,可以放心忽略此警告。此外,该资源包是一款独立组件,无需安装任何前置模组即可正常运行。
其他合集推荐
以下是我创作的其他配套资源包,它们与此包风格统一,推荐一并搭配使用:
原版增强合集:包含从草方块到各种资源的一系列深度纹理优化。 精致军械库:对工具、武器和盔甲进行的全面重绘。 衬线字体:为您带来更具格调的字体替换。 毛绒地毯与羊毛:赋予羊毛和地毯更具质感的毛绒外观。 舒适床铺:优化了床的模型,使其看起来更加美观舒适。 清晰旗帜图案:为原版旗帜图案物品提供更具辨识度且美观的纹理。 方块羊角:为您在手中持有的羊角提供一个独特的方块模型。此外,我还开发了诸如“地理重塑”等多种数据包,旨在对原版生物群系进行全面优化。欢迎访问我的个人主页查看全部已发布作品。
Fabric投票通知模组 Votifier for Fabric
以下为您优化后的内容。
Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric)
Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric) 是一款专门为 Fabric 平台架构所开发的模组,它是经典的 Bukkit 平台 Votifier 模组的移植版本。
该模组的主要功能是在您的 Minecraft 服务器与各大服务器投票网站(例如 PlanetMinecraft 等)之间建立起沟通桥梁。它能够实时监测并记录玩家在外部投票网站上发起的投票行为,并根据您的服务器预设配置,自动对参与投票的玩家执行相应的奖励指令。
该模组的设计理念相当简洁高效,运行逻辑如下:
在服务器目录下/mods/votifier/ 文件夹内自动生成公钥 (Public Key) 和私钥 (Private Key)。
在服务器目录下 /config/votifier/ 文件夹内自动生成配置文件 votifier.json。
以下是配置文件 votifier.json 的标准参数预览:
{
"host": "0.0.0.0",
"port": "8192",
"debug": false,
"command-after-voting": "/give %player% diamond 1",
"voting-link": "link"
}
如何进行设置与配置:
设置主机地址 (host):建议将其设置为 "0.0.0.0"。在大多数部署环境下,这代表监听本地所有的可用 IP 地址。 开放端口:请确保正确开放 8192 端口。如果您使用的是第三方服务器托管服务,可能需要在控制面板中完成端口放行,或联系服务商提交工单申请开放。 填入配置信息:在对应的投票网站后台配置中填入信息时,请务必使用在该模组生成的公钥 (Public Key),切勿泄露或使用您的私钥 (Private Key)。 验证测试:一切配置完成后,您可以使用 MineStatus Votifier 相关的测试工具进行联网测试,以确保通信正常。Cobblemon 3D宝可梦钓竿模型 Cobblemon 3D Poke Rods
关于 Cobblemon 3D 宝可梦钓竿模型 (Cobblemon 3D Poke Rods)
本资源包专为 Cobblemon 1.6 版本设计,旨在为游戏中的所有宝可梦钓竿 (Poké Rods) 引入全新的 3D 模型视觉效果,使原本平面的物品在游戏中呈现出立体质感。
核心设计理念与适配过程
在本次设计中,我采用了 CanineGray 制作的优秀 3D 钓竿模型作为基础(该模型源自其著名的 3D 物品资源包)。基于此,我为 Cobblemon 最新版本中所添加的各类宝可梦钓竿绘制了专属贴图。
在处理贴图配色方案时,我尽最大的努力去还原官方团队在原始素材中所采用的色彩逻辑。尽管要完美重现每一个像素点的色彩存在一定客观难度,但目前的最终效果在视觉上依然能够提供出色的沉浸体验。此外,本资源包的开发过程完全基于对 CanineGray 原始模型许可协议的尊重与适配。
运行环境与兼容性说明
针对玩家最关心的兼容性问题,我特别申明:本资源包的运行并不强制依赖于 Optifine。
然而,请务必注意,此资源包必须要求 Cobblemon 1.6 版本作为前置模组。如果您的客户端未安装或版本不匹配,该资源包将无法在游戏中加载任何 3D 模型效果。
激进方块宝可梦训练师纹理增强包 Radical Cobblemon Trainer Textures Plus
激进方块宝可梦训练师纹理增强包 (Radical Cobblemon Trainer Textures Plus)
本资源包是专为“激进方块宝可梦训练师”模组的最新版本所量身定制的视觉升级内容。
通过安装此扩展包,您可以为原模组中各类训练师角色解锁更丰富、更多元化的皮肤纹理,从而显著提升游戏世界的视觉沉浸感。无论您是追求深度个性化的外观定制,还是希望通过全新的材质为您的方块宝可梦世界增添新鲜色彩,这套纹理扩展包都能与您的最新版模组环境实现完美兼容与无缝集成。
7日热门资源
Lumina Shader
Lumina Shader: Event Horizon 是一款次世代电影级光影包,专为追求极致图形表现、进阶光照效果以及沉浸式环境体验的高端配置玩家量身打造。
这款光影赋予了 Minecraft 彻底的宇宙视效革新,专为那些对画质与高性能有严苛要求的玩家而设计。
为何选择 Lumina: Event Horizon?与单纯的配置调整不同,Lumina 引入了深度定制的代码功能,从而塑造出独树一帜的电影感:
末地维度改写(Gargantua/巨人):基于电影级标准构建的黑洞,具备锐利的吸积盘、拟真的引力透镜效应,以及高稳定性的世界空间渲染引擎。
动态白洞与变形眩光:在末地维度中呈现出令人震撼的宇宙对立景观,并搭配了特制的电影级镜头眩光效果。
程序化大气闪烁:一种基于特定时间轴触发的光线闪烁机制,能营造出极具临场感的环境氛围。
电影级噪点与后期特效:融合了动态噪点生成器与自定义晕影曲线,旨在还原真实的胶片质感。
优化后的光照系统:经过深度调校的体积光(上帝之光),采用手动 PCF 2x2 过滤技术,力求实现平滑且流畅的 100-150 FPS 帧率表现。
制作人员与授权许可:主开发者为 Benjiaa。
重要提示:本光影包基于 EminGT 开发的 Complementary Shaders(互补光影)。特别感谢他所做出的非凡贡献,并允许社区在其创作基础之上进行二次开发。
奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound
奇幻光影:无界 (Fantasy Shaders Unbound) 是一款专为热爱高饱和度色彩、追求极致奇幻视效的玩家所打造的光影包。
关于奇幻光影:无界该作品基于知名的 互补光影 (Complementary Shaders) 开发。通过对原版光影进行深度定制与改良,旨在将游戏画面渲染得更为绚丽、夺目,呈现出浓厚的奇幻视觉风格。鉴于此乃我投身 Minecraft Java 版的首个项目,其中或许仍存在些许瑕疵。若您在使用过程中发现任何问题或拥有优化建议,欢迎前往我的 Discord 服务器进行反馈。
修改要点 深邃之夜: 夜间色调调整为梦幻般的帝王蓝,涵盖了天空、极光、云层及星云等元素。 明亮白昼: 提升了日间亮度,天际线呈现纯白色,顶部转为明亮的淡蓝色调,云层亦随之同步优化。 绚烂晨昏: 日出与日落的色彩表现力得到显著增强,带给玩家置身幻想世界的沉浸体验。 明镜反射: 优化了夜间地表与天空的反射效果,营造出如镜面般剔透的视觉质感。 末地重塑: 对末地环境进行色彩重构,使其色系与末影人的紫色调更加协调统一。 光芒强化: 加强了光束散射效果。 繁星点点: 现已为夜晚及末地天空增添了星空效果。 云层密度: 提升了天空云层的厚度。 兼容性说明本光影包基于 Iris 架构开发;同时,由于它是基于互补光影的改良版本,因此同样完美兼容 Optifine。
使用须知 本光影严格遵循互补光影的所有许可协议及使用条款。 为达到展示图中的视觉效果,请务必在设置中开启“Unbound”选项。 本作品高度尊重原著版权,并完全遵守授权条款。同时,本项目亦拥有独立许可,请广大玩家予以尊重。 我并非本项目的唯一贡献者,大部分功劳应归属于互补光影的创作者 Emin,本项目仅为其基础上进行的二次创作。 更新日志 完美兼容 Iris Minecraft v26.1x。 为夜空添加了流星特效。 在末地天空中心引入了黑洞景观。 优化了日出的色彩表现,使其显得更为缤纷、生动且充满奇幻感。 调整了日间天顶的蓝色调,融合了少许紫色,提升了整体的奇幻韵味。光影极光 AuraLite Shaders
光影极光 (AuraLite Shaders) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 1.20.1 版本打造的轻量级 OpenGL 4.6 高性能光影包。它内置了可穿梭的 3D 体积云系统及 LabPBR 材质支持。
🌌 光影极光 (AuraLite Shaders) (Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)光影极光 (AuraLite Shaders) 是一套基于 OpenGL 4.6 / GLSL 460 标准开发的现代化、轻量化且经过深度优化的光影包,专门为运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2 版本而量身打造。
它追求真实而令人沉醉的视觉盛宴,同时避免了复杂冗余的后期处理(如过于夸张的动态模糊或干扰严重的泛光)。在 v1.0.1 版本中,我们引入了轻量级 HDR 泛光效果,能够在不污染画面主体的前提下,为发光材质增添柔和光晕。FXAA/SMAA 抗锯齿、屏幕空间反射 (SSR)、时间抗锯齿 (TAA)、耶稣光 (Godrays) 及屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 均支持配置化分级,确保您的显卡在获得极高帧率的同时,依然享受平滑的渲染表现。
ℹ️ 说明: 以下旧版更新说明已归档保存。
🆕 v1.0.5 版本更新 — 扩充语言适配1.0.5 版本重点改善了多语言支持,新增了 10 种游戏语言,目前共支持 69 种语言环境。该版本为纯粹的文本与元数据更新,未更改光影逻辑或默认配置。
🌐 新增语言我们添加了完整的 .lang 翻译文件,覆盖全部选项名称、数值标签与提示信息,实现与原版英语源文件 100% 同步:
gl_es
加利西亚语
sw_ke
斯瓦希里语
ga_ie
爱尔兰语
nn_no
新挪威语
gd_gb
苏格兰盖尔语
tt_ru
鞑靼语
af_za
南非荷兰语
hy_am
亚美尼亚语
az_az
阿塞拜疆语
zh_hk
粤语(香港)
部分非母语语言可能存在翻译偏差,建议与英语原版对照。
v1.0.5 版本并未改动任何底层渲染表现或逻辑。
🆕 v1.0.4 版本更新 — 配置重新平衡与透明方块渲染优化
1.0.4 版本全面优化了各档配置的性能平衡,增强了冰块与玻璃的透明渲染效果,并修复了跨显卡平台的 GLSL 兼容性难题。
🔄 预设配置重排我们将全部六种质量预设 (VERY_LOW → EXTREME) 进行了逻辑化调整,确保性能与视觉体验平滑过渡:
VERY_LOW:降低太阳强度。 LOW:减少环境亮度,禁用舒适光效,使用 ACES 色调映射。 MED:正式启用耶稣光(快速质量),PBR 强度提升至标准。 HIGH:启用 SSAO(轻微),耶稣光提升至平衡档。 ULTRA:耶稣光强化,TAA 强度调整至平衡。 EXTREME:水波纹加强,水下夜晚效果改为“漆黑模式”以追求极致生存体验。 🧊 透明方块优化 普通冰块现已拥有清晰的纹理与半透明度,受WATER_TRANSPARENCY 设置影响。
浮冰与蓝冰则呈现为带纹理的不透明状态,与普通冰块在视觉上做出显著区分。
玻璃材质修复了在强光背景下“消失”的问题,所有彩色玻璃均能正确显示透明感。
🆕 v1.0.3 版本更新 — 抗锯齿与 PBR 性能增强
1.0.3 版本引入了空间抗锯齿设置 (FXAA/SMAA) 以及全新的 PBR 渲染距离控制,能够在远景处智能跳过计算开销巨大的材质反射。
🖼️ 空间抗锯齿 (FXAA / SMAA)您现在可以在 [后期处理] 菜单中选择关闭、FXAA 或更高级的 SMAA 方案,SMAA 在处理几何边缘处的 luminance 对比度时表现更为卓越,且不会产生模糊感。
新增 PBR_DISTANCE 设置,允许用户限制 PBR Specular 反射的渲染范围(从 16m 到无限制),从而有效减少远方场景带来的 ALU 计算开销。
由 12 步光线追踪 (Raymarching) 驱动:
真实的 3D 空间感,您可飞入云层,体验浓厚的雾气。 分层风切变,云层会根据 wind speed 动态流动。 啤酒定律 (Beer's Law) 自阴影,云朵底色深邃而顶部光芒四溢。 🌠 2. 灵动夜空 极光 (Aurora Borealis): 采用体积渲染,实现逼真的波动效果。 流星系统: 基于物理计算的流星弧线,支持亮度调节、月光遮蔽及持久电离轨迹。 ☀️ 3. 解析式开尔文 (Kelvin) 日月渲染 基于 Tanner Helland 黑体曲线,根据高度角动态计算真实色温(1800K-5800K)。 使用啤酒-朗伯定律计算大气散射,让清晨与傍晚的黄金时刻显得格外壮丽。 🌊 4. 物理反射与动态天气 物理菲涅尔水面: 反射强度随着视角动态变化。 雨后潮湿效果: 地面在雨后会变得湿滑并投射环境光影,且具备基于湿度的地面雾气消散逻辑。 🌿 5. 沉浸式植被与材质 植被次表面散射 (Foliage SSS): 阳光照射叶片时会有柔和的透光效果。 LabPBR 支持: 支持 3D 法线贴图及视差遮蔽映射 (POM),让平整的方块表面拥有惊人的细节深度。 📥 安装指南 从右侧“Releases”板块下载AuraLite-Shaders-v1.0.5.zip。
将压缩包放入 Minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹(请勿解压)。
使用运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的游戏版本启动。
在游戏内前往 选项 -> 视频设置 -> 光影包,选中 AuraLite 并应用。
📄 授权与兼容性
光影极光 (AuraLite Shaders) 采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 国际许可协议。
版权声明: Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。
支持平台: 兼容 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2。 TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port
TAA-遥远地平线移植版 (TAA-Distant Horizons port)
本项目是原 TAA 模组的分支版本,旨在为“遥远地平线 (Distant Horizons)”模组提供专属适配支持。
本插件基于 TAA 项目进行二次开发,主要增加了对“遥远地平线”的兼容性。目前仅在 1.20.1 版本环境下经过全面测试,能够实现几乎 1:1 的原版环境光遮蔽 (AO) 效果。
在性能消耗方面,使用 4 采样设置时性能影响约为 5%;若开启最高配置(12 采样),性能损耗则约在 13% 左右。
核心功能:
兼容性:完美适配 Iris 和 Colorwheel 模组(注:使用 Colorwheel 时请在设置中开启 fallbackmode)。 TAA(时间性抗锯齿):这是本模组的核心机制,不仅能平滑边缘,还能有效消除远景地形中常见的闪烁与噪点。 锐化处理: 非锐化掩蔽 (Unsharp Mask):能显著锐化图像,但在处理快速移动物体时可能会留下拖影。 CAS (对比度自适应锐化):相较而言表现更为稳定,虽然仍存在部分局限性。 修复水体边界:彻底解决了“遥远地平线”与原版渲染区域之间破碎的水体边界显示问题(具体效果可参考图片库)。 迷雾起始距离:支持自定义“遥远地平线”的迷雾起始点,以渲染距离的比率进行精细调节。 原版风格环境光遮蔽 (AO): 采样数可调:采样值越高画质越细腻但性能压力越大(个人建议设定在 6 以上收益递减)。 半径与强度调节:完全基于个人偏好设置,默认值旨在复刻原版的视觉体验,欢迎玩家根据喜好调整。注意事项: 若发现“遥远地平线”的地形块出现光影过暗的情况,请将“LOD 着色 (LOD shading)”设置为“已禁用 (Disabled)”或直接重新加载游戏世界即可恢复正常。
星界迷宫启动器 AstralRinth Launcher
星界迷宫启动器(AstralRinth Launcher)是一款现代且便捷的《我的世界》启动工具,并完美支持离线模式游玩。
核心功能特点:
个性化视觉定制: 采用自定义的 .SVG 矢量图形,为您带来独特的视觉交互体验。 精美 Discord 在线状态: 搭载功能完善的 Discord RPC,在您游戏时随机显示状态信息,同时内置实时游戏计时器与挂机计数器,掌控您的游玩时间。 资源包深度优化: 针对游戏资源包(归档文件)进行专项优化,提升读取与运行效率。 集成式更新机制: 内置智能更新抓取功能,确保您的启动器始终保持在最新版本,无需手动繁琐操作。提瓦特之旅 Traveling to Teyvat
作者:WhitePhoenix_204
这是一款从《原神》汲取灵感的 RPG 冒险整合包。在一个风景如画的世界中开启你的探险旅程,包含超过 100 个任务、丰富的魔法要素、充满未知的地牢,以及一套从轻松上手到硬核挑战的成长系统。
简介这是一款以《原神》的世界为蓝本构建的 Minecraft RPG 冒险整合包。 旅程伊始于惬意的冒险,但随着进程推进,你将面临极具挑战性的终局考验。
该整合包的独特之处提瓦特之旅(Traveling to Teyvat)采用了一套独具匠心的成长体系。它在游戏初期为玩家提供轻松愉悦的探索体验,而随着终局的临近,关卡难度会逐步提升,从而带来持续的新鲜感与挑战性。它将地图探索、魔法奥秘与史诗冒险完美融合,为你呈现一场沉浸感十足的游戏盛宴。
核心特色 200 多个任务:全程引领你的冒险足迹。 强化世界生成:集成 YUNG’s 系列等模组,带来全新的地牢与各类遗迹。 魔法驱动玩法:专注于构建深度的魔法系统。 BOSS 与强敌挑战:设置了各类极具考验的战斗遭遇。 全新空间探索:开启通往神秘维度的传送门。 自定义物品与成长系统:打造专属于你的英雄之路。 难度曲线 初期(简单):对初学者友好,注重生存与基础开发。 中期(中等):挑战性逐渐显现,考验玩家的资源管理与战斗技巧。 后期(困难):为资深玩家精心设计的硬核终局挑战。该整合包兼顾休闲玩家与硬核玩家的需求,每个人都能在这里找到属于自己的乐趣。
游戏体验探索这个既瑰丽又危机四伏的世界,感受源于《原神》的独特韵味。发掘隐藏的秘密,完成各项史诗任务,并在世界难度不断攀升的过程中,让自我变得愈发强大。
背景故事你的宇宙飞船不幸坠毁,由此彻底失去了与母星的联络。你在一颗全然陌生的星球上醒来,身边没有任何可用资源,为了存活下去,你被迫开启了求生之路。
随着在这片名为“提瓦特”的土地上停驻日久,你逐渐沉浸于这里的壮美景色。然而,这里真的如表面那般平和宁静吗?相传,曾有三位神明统治着这片大陆。直到那场被称为“三神之战”的灾难爆发,世界瞬间陷入了无尽的混乱。
漫长的纷争似乎已临近终点,然而神明“Geburah”却离奇失踪了。有人说他隐匿在末地维度,蛰伏着等待复仇的时机。至于他和另外两位神明究竟身在何方,至今仍是一个未解的谜团。