资源中心

发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

MakeUp - Breezy
JAVA版 光影

MakeUp - Breezy

MakeUp - Breezy

MakeUp - Breezy 是一款以 MakeUp - UltraFast 为基底打造的卡通渲染风格光影包,旨在为游戏赋予独特的动漫质感。

关于 MakeUp Breezy

本光影包基于 javiergcim 开发的 MakeUp-UltraFast (原始版本 9.5a) 进行深度适配与优化,由 ENA_QWQ 完成修改工作。该版本完全兼容 OptiFine 以及 Iris 1.5.1 及以上版本。

核心优化与改动

相较于原版,MakeUp-Breezy 致力于重塑《我的世界》的视觉效果,使其呈现出鲜明的二维动画审美。以下是主要的改动详情:

光影逻辑重构:移除了传统平滑光照,转而采用基于亮度的二元阈值处理。画面阴影部分会呈现出柔和的紫色调,而高光区域则被赋予了明亮的蓝色倾向,层次感更加分明。 色彩量化处理:针对蜡烛等光源的色彩表现进行了量化,将其锁定在 16 个亮度层级内。 镜面反射调整:彻底移除了光滑材质带来的镜面高光,强化了非写实美术的整体统一感。 深度轮廓勾勒:基于物体深度差异生成黑色的边缘勾勒,极大增强了画面的线条感与立体识别度。 云层色彩律动:调整了云层的渲染逻辑,使其在清晨与黄昏时段呈现出浪漫的洋红色。 天幕表现强化:大幅提升了天空盒的色彩饱和度与对比度,确保日出和日落时刻的视觉冲击力达到最佳水准。
26.1.2-1.18.2 卡通 原版
32
0
原版宝可梦战斗音乐资源包 Original Pokemon Battle Music
JAVA版 资源包

原版宝可梦战斗音乐资源包 Original Pokemon Battle Music

原版宝可梦战斗音乐资源包

在《Cobblemon》1.4版本中,虽然系统预设了战斗音乐的触发机制,但游戏本体并没有配套的音频文件,导致战斗过程往往显得过于安静,缺乏激情。本资源包正式为了解决这一问题而生,它旨在将《宝可梦》系列各世代作品中的经典战斗音乐引入到你的游戏体验中,为每一场对决增添沉浸式的氛围。

此资源包收录了以下作品的战斗曲目:

《宝可梦:红/绿/蓝/黄》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:金/银/水晶》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:红宝石/蓝宝石/绿宝石》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:火红/叶绿》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:竞技场》(训练师战斗) 《宝可梦:XD 暗之旋风》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:钻石/珍珠/白金》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:心金/魂银》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:战斗革命》(训练师战斗) 《宝可梦:黑/白/黑2/白2》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:X/Y》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:终极红宝石/始源蓝宝石》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:太阳/月亮/究极之日/究极之月》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:Let's Go 皮卡丘/Let's Go 伊布》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:剑/盾》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦传说:阿尔宙斯》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:朱/紫》(野生宝可梦与训练师战斗)
1.20.1 音效
32
0
原版增强 Vanilla Enhanced
JAVA版 光影

原版增强 Vanilla Enhanced

Vanilla Enhanced(原版增强)

Vanilla Enhanced (原版增强) —— Minecraft,纯粹且卓越。

Vanilla Enhanced 是一款旨在提升 Minecraft 游戏体验的轻量级着色器(Shaderpack)。它的核心设计理念并非重塑游戏本体,而是通过画龙点睛的优化,赋予世界更深层的沉浸感。清晰的光影效果、丰富的色彩层次以及细腻的动态律动,在保留您所钟爱的原版经典画风的同时,全面升华视觉表现。

核心体验:即刻感受不同

环境氛围增强: 光线与阴影的重构增加了空间的纵深感,让眼前的世界变得真实可触。 自然律动表现: 树叶的摇曳、水面的波纹以及各种光影反射均能精准响应环境变化,告别死板的画面。 细节匠心打磨: 无论是草地、岩石还是火把的光效,细微处的升级都增添了画面的逼真度。 极致性能优化: 专为中低配置电脑设计,无需高端硬件即可畅享高品质画质。

视觉亮点:沉浸式游戏瞬间

绝美夕阳质感: 黄昏时分的景色变得令人驻足难忘。温柔的色彩渐变、高亮的细节溢出以及更具意境的地平线,将游戏变为一幅写实画卷。

生态群系魅力: 通过精细的色彩等级与对比度平衡,森林、高山与平原区域展现出各具特色又和谐统一的视觉风格。

深邃洞穴探索: 微妙的萤光效果与真实的阴影渲染,使每一次地下探险都充满惊悚与神秘的氛围感。

动态光影追踪: 光影随您的位移而变化,反射效果亦遵循物理逻辑流动。在这个世界中,景物不再是静态的贴图,而是生动鲜活的存在。

为何玩家钟爱这款着色器?

忠于原版底色: 在视觉升级的同时,完美保留了 Minecraft 的核心辨识度,并未破坏游戏原有的韵味。 建筑更具质感: 您倾力建造的建筑作品将获得自然的高光表现与空间纵深感,呈现出最佳视觉状态。 探索反馈真实: 无论是漫步林间、潜入深海还是下矿挖掘,每一次行动都带有更加电影化的视觉反馈。 轻量化设计理念: 极低的性能占用确保了更多玩家能够平稳运行,无需担心配置门槛。

水下深处奇观: 光线折射、焦散现象以及水波的自然律动,让水下世界的探索终于达到了应有的写实水平。

统一审美表现: 从荒漠到雪山,整个景观保持着高度一致且细腻的审美色调,让整合后的世界融合得浑然一体。

准备好为您的游戏注入全新活力了吗?

安装 Vanilla Enhanced,以全新的视角重新审视 Minecraft —— 感受那种微妙、流畅且充满奇迹的视觉进化。

26.1-1.17.1 写实 原版
32
0
极速渲染 ImmediatelyFast
JAVA版 模组Mod

极速渲染 ImmediatelyFast

极速渲染 (ImmediatelyFast)

深度优化 Minecraft 即时模式渲染性能

极速渲染(ImmediatelyFast)是一款开源的 Minecraft 模组,旨在显著提升客户端的即时模式(Immediate Mode)渲染性能。该模组在设计上追求轻量化,致力于与其他模组保持高度的兼容性,为玩家带来更流畅的游戏体验。

核心优化机制

从根本上说,极速渲染通过引入自定义的缓冲区实现,全面优化了所有的即时模式渲染。这种机制能够更高效地批量处理绘制调用(Draw Calls)并将数据上传至 GPU。

具体而言,以下即时模式渲染代码部分得到了深度优化:

实体渲染:包括生物、玩家和其他动态对象。 方块实体渲染:如箱子、熔炉、信标等具有特殊功能的方块。 粒子效果:火焰、烟雾、法术效果等。 文本渲染:聊天栏、告示牌、全息图等文字显示。 GUI/HUD 界面:游戏内的用户界面和平视显示器元素。 第三方模组渲染:其他模组中使用的即时模式渲染内容。

除此之外,极速渲染还针对原版渲染代码进行了定向改造,通过替换为更高效的算法来提升运行速度。这部分针对性优化主要覆盖:

地图渲染 HUD(平视显示器)渲染 文本渲染

性能基准测试

以下数据详细展示了本模组在特定场景下的显着优化效果。表格中若列出其他模组,意味着该对比是在这些模组共同作用下的结果。

测试硬件环境:Ryzen 5 1600, 32GB DDR4, GTX 1060

:FPS 数值采集自外部工具(MSI Afterburner),并取数秒内的平均值。如果您决定亲自测试,请注意极速渲染主要在 CPU 成为系统瓶颈时提升 FPS(通常在 GPU 性能尚可或未使用极高配置光影的情况下)。相比于高性能 CPU,中低端 CPU 将从本模组中获得更明显的提升。

实体渲染性能

在实体密集的服务器环境中,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内在一个 3x3 的区域内生成了 1000 头牛。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 16 FPS 60 FPS 3.75 倍 Sodium(钠) 21 FPS 82 FPS 3.90 倍 Iris + Sodium 60 FPS 76 FPS 1.27 倍

地图渲染性能

当屏幕上显示大量地图物品时,FPS 通常可获得 约 5 倍 的巨幅提升。[测试版本:IF 1.1.1 on 1.19.3]

测试场景:Fabric 服务器,配合 Image2Map 模组,屏幕范围内展示约 930 张地图。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 50 FPS 310 FPS 6.20 倍 Sodium(钠) 47 FPS 320 FPS 6.81 倍

HUD 界面渲染性能

在绝大多数游戏场景中,FPS 均能获得 约 40% 的稳定提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕上开启多种 HUD 元素(计分板、药水效果显示、BOSS 血条、满屏聊天记录、额外生命值显示、饱满的快捷栏)。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 250 FPS 380 FPS 1.52 倍 Sodium(钠) 335 FPS 630 FPS 1.88 倍 Exordium + Sodium 740 FPS 840 FPS 1.14 倍

文本渲染性能

当周围存在大量告示牌或全息文字时,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 200 个写满文字的告示牌。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 70 FPS 125 FPS 1.79 倍 Sodium(钠) 110 FPS 300 FPS 2.73 倍

方块实体渲染性能

当周围存在大量方块实体时,FPS 通常可获得 约 20% 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 400 个箱子。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 170 FPS 205 FPS 1.20 倍 Sodium(钠) 315 FPS 410 FPS 1.30 倍

兼容性说明

极速渲染的架构设计旨在最大程度减少与其他模组的冲突。它能够与大多数模组及整合包和谐共存。

已知的不兼容项包括:

OptiFabric / OptiFine(高清修复) 大多数闭源的“客户端”,例如 LunarClient 和 LabyMod

如果您在使用过程中遇到任何问题,欢迎前往问题追踪页面(Issue Tracker)进行反馈。

高级配置指南

本模组拥有详尽的配置文件,位于您 Minecraft 实例的 config 文件夹中。对于大多数玩家而言,保留默认值即可获得最佳体验,但您也可以通过调整以下选项来追求极致性能或解决兼容性问题:

font_atlas_resizing(字体图集尺寸调整):增大字体图集纹理的大小。这有助于提升在使用高分辨率字体或服务器自定义字体时的性能表现。 map_atlas_generation(地图图集生成):将分散的地图纹理合并为单一纹理。当屏幕上同时显示大量地图时,此选项能显著提升流畅度。 hud_batching(HUD 批量处理):通过减少绘制调用的提交次数来优化 HUD 渲染性能。如果您发现 HUD 元素显示异常,建议尝试关闭此优化。 fast_text_lookup(快速文本查找):在渲染文本字符之间缓存部分数据。在渲染大量文本时,此功能可带来轻微的性能增益。 avoid_redundant_framebuffer_switching(避免冗余帧缓冲区切换):通过减少在渲染世界中各类事物(实体、粒子、方块实体等)与 HUD 之间的帧缓冲区切换次数,进一步提高 FPS。 experimental_disable_error_checking(实验性:禁用错误检查):禁用 OpenGL 的错误检查机制。这可能会在特定系统上提升性能,但同时也可能导致出现问题时难以调试,请谨慎开启。 experimental_disable_resource_pack_conflict_handling(实验性:禁用资源包冲突处理):控制模组是否扫描资源包中的核心着色器修改以避开不兼容的优化。禁用此项将强制开启所有优化,但可能会导致特定资源包出现图形错误。 experimental_sign_text_buffering(实验性:告示牌文本缓冲):对告示牌上的文本进行缓冲处理,避免每帧都重新渲染。这可能会在使用高分辨率或自定义字体时引发显示问题。 experimental_screen_batching(实验性:屏幕批量处理):通过减少绘制调用的提交次数,优化部分游戏内屏幕界面的渲染性能。
1.21.11-1.18.2 优化 NeoForge Fabric Quilt
32
0
Visual Vibrance
JAVA版 光影

Visual Vibrance

Visual Vibrance 着色器介绍

Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。

警告:该项目已停止更新

请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。

着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。

关于 Visual Vibrance

Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。

兼容性指南

硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。

模组兼容性

以下模组已知会导致兼容性问题:

区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。

开发参与

该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。

1.21.11-1.20.6 原版 倒影 阴影
32
0
更佳体素 Better Voxels
JAVA版 光影

更佳体素 Better Voxels

更佳体素(Better Voxels)

这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。

功能特色

体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。

后期处理

CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。

可调选项

以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。

许可与鸣谢

许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。
26.2-1.20.6 写实 色彩照明 光线追踪 材质纹理 倒影 阴影
24
0
Essential 模组 Essential Mod
JAVA版 模组Mod

Essential 模组 Essential Mod

Essential 模组

只需安装这一款轻量化模组,即可全面升级您的《我的世界》游戏体验。它支持免费主机托管、内置好友聊天系统,以及一系列丰富的功能。

高效、便捷且面向所有玩家!

只需简单几步点击,即可免费开启您的《我的世界》世界,并邀请好友共同畅玩。

无需离开游戏,即可与好友保持紧密互动。您可以通过内置功能进行聊天、创建群组、分享图片,并向好友发送世界与服务器的加入邀请。

通过独特的服饰装扮、化妆品系统、内置皮肤管理器以及极具表现力的表情动作,让您的游戏角色独具风采。

利用 Essential 模组强大的功能特性,为您节省繁琐的配置时间与精力。

Essential 模组能否与其他模组或整合包兼容? 当然可以。Essential 模组具备极高的兼容性,能够完美融入您喜爱的整合包中。您可以轻松为好友托管各类模组化世界并免费联机,只需确保双方安装了完全相同的模组即可。

Essential 模组支持哪些《我的世界》版本? 该模组目前支持《我的世界》Java 版中最为流行的多个版本(包括 1.8、1.12 以及 1.16 至 1.21 等版本),并同时兼容 Fabric 和 Forge 两种主流模组加载器。

Essential 模组的世界托管是如何运行的? Essential 采用了行业顶尖的点对点(P2P)技术,通过您的个人电脑硬件算力,让您能够以极简的操作流程,轻松实现免费的世界托管和好友联机邀请。

26.2-1.19.4 管理 社交 功能 NeoForge Forge Fabric
24
0
TweakerMore游戏体验优化 TweakerMore
JAVA版 模组Mod

TweakerMore游戏体验优化 TweakerMore

TweakerMore:游戏体验优化模组

TweakerMore 是一套专为客户端设计的优化工具集,旨在全面升级你的 Minecraft 游戏体验。它不仅能让游戏玩法更加细腻,更能让你深度定制各种功能,从而超越原生体验!

该工具集的核心理念是“按需开启”。默认情况下,所有的优化功能均处于禁用状态,因此你完全不必担心在未主动启用之前,游戏会表现出任何偏离“原生(Vanilla)”的状态。

你可以通过快捷键 K + C 随时呼出配置界面;当然,如果你安装了 Mod Menu,也可以直接通过该界面便捷地进行访问与设置。

若想查看所有可用选项的详细说明文档,请查阅官方文档。

运行环境要求:

Fabric Loader 版本 0.10.4 或更高 MaLiLib 库

兼容联动: 以下模组将通过 TweakerMore 解锁更多功能与进阶设置:

EasierCrafting(便捷制作) Iris(光影引擎) Item Scroller(物品滚动助手) Litematica(图样模组) Optifine(Optifabric 版优化插件) ReplayMod(录屏模组) Tweakeroo(功能优化模组) Xaero's World Map(Xaero 世界地图)
26.2-1.19.4 功能 Fabric
24
0
真冬的舞步 Moves Like Mafuyu
JAVA版 模组Mod

真冬的舞步 Moves Like Mafuyu

真冬的舞步 (Moves Like Mafuyu)

这是一个轻量级的动作模组,旨在优化玩家在探索和建筑过程中的移动体验。

滑行 在冲刺状态下按下潜行键即可触发滑行。玩家会获得一段加速效果,且身体姿态降低,能够轻松穿越仅有一格高的空间。 滑行结束后,玩家会自动恢复为冲刺状态。通过跳跃或向后移动可以中断滑行,但向后移动中断不会保留冲刺速度。 若滑行过程中离开地面,滑行时间将重置,从而实现在斜坡或复杂地形上的持续滑行。 滑向水面时,玩家会轻微弹起并保持向前滑行,这种现象被称为“打水漂”(Water Skipping),默认上限为两次。 额外特性:滑行时若正前方撞击到实体,会将该实体撞开,同时玩家的滑行惯性会减小。 攀爬 面对两格高的障碍物时,通过跳跃可以像原版攀爬机制一样翻越。其底层逻辑表现为障碍物上方方块处存在隐形梯子。 若上方方块不是实体渲染块(如台阶、树叶或冰块)、未正对障碍物或障碍高度不足两格,则无法触发攀爬。 当停留在可攀爬表面时,按住潜行键的同时按跳跃键可执行普通跳跃。这对于翻越顶部非实体渲染的三格高障碍物非常有效。 若玩家意外从方块边缘滑落,正对原方块并按住潜行键可止住坠落,这是因为攀爬判定在坠落过程中更为宽松。 游泳 在接触水的瞬间按下冲刺键即可进入游泳模式,即便是在一格深的水中也可触发。 向上游向水面时,玩家可以保持呼吸并维持游泳速度,这被称为“自由泳”(Freestyle Swimming)。虽然原版已有此机制,但本模组大幅简化了其触发流程。 游泳过程中按下冲刺键可获得短暂的加速并消耗氧气,即“泳姿冲刺”(Swimming Boost)。 在自由泳过程中按跳跃键,玩家会朝着视野方向腾空跃出水面,随后自动衔接滑行及“打水漂”效果,该连招被称为“水上滑行”(Water Glide)。 爬行 双击潜行键即可进入爬行状态,这与原版在窄空间内的爬行机制一致,再次单击潜行键即可退出。 默认情况下,玩家在爬行时仍可跳跃,也可在配置文件中将其修改为按跳跃键退出爬行。 在疾跑跳跃后立即按潜行键进入爬行,可获得一段位移加速,称为“飞跃”(Leap)。着陆不会自动取消爬行,该动作可跨越 1.5 格高的障碍物。 爬行过程中按下潜行键会触发滑行,滑行结束后爬行状态依然保留。 翻滚 按住移动键并双击冲刺键即可触发翻滚。若已在疾跑中,通常按一下冲刺键即可触发(可在配置中改为双击)。翻滚亦可在空中触发。 地面翻滚可获得持续的指向性速度,并能穿过 1.5 格高的缝隙。空中翻滚虽然无即时加速,但在落地后会获得速度加成。 疾跑跳跃后按下冲刺键可触发“空中空翻”(Air Flip),同样能越过 1.5 格高的障碍物。 翻滚默认提供无敌帧,可用于规避伤害或缓解落地僵直。 指令 使用 /moveslikecommand attribute 可为单个或多个玩家设置自定义移动属性,该设置优先级高于配置文件。 示例:/moveslikecommand attribute @p slideStartBoost set 1.2 可提升指定玩家的滑行初始速度,使用 clear 则可恢复默认设置。 可覆盖的属性涵盖所有滑行、攀爬跳跃、泳姿冲刺、飞跃、爬行、翻滚及空中空翻的数值。 开发者亦可通过 KubeJS 直接修改玩家能力,在 1.21 及以上版本中,建议通过数据附件(Data Attachments)实现。 其他信息 潜行、跳跃、冲刺——只需这三个基础键位即可掌握本模组。虽然功能丰富,但完全无需额外的按键绑定。 建议搭配“智能按键提示”(Smart Key Prompts)模组使用,它能实时提示玩家当前可用的交互动作。 大部分功能均可在配置文件中自定义,服务器配置享有最高优先级。你可以调节滑行是否需要双击触发、翻滚是否旋转第一人称视角、是否允许空中翻滚以及无敌帧时长等。 与 TaCZ 模组共用时,由于两者对爬行的检测逻辑冲突,本模组会自动禁用 TaCZ 的爬行功能,并允许玩家在滑行过程中进行射击。 通过熟练运用按键组合,可以打出进阶的跑酷技术。例如:疾跑滑行接瞬间跳跃,触发空中空翻,再取消衔接飞跃,最终冲刺落地。这套动作预估可覆盖八格距离,且后续仍能爬上一格高的障碍物。未来将添加更多机制以提高操作上限。 模组的中文名称源自 Bilibili 评论区的一个梗。
26.2-1.19.4 功能 NeoForge Forge Fabric
24
0
初始结构 Starter Structure
JAVA版 模组Mod

初始结构 Starter Structure

初始结构 (Starter Structure)

初始结构 (Starter Structure) 是一款功能强大的模组,它赋予了你在世界初次生成时,在出生点自动构建预设建筑的能力。通过该模组,系统会在配置文件夹中读取架构文件(Schematic),并将其放置在指定的世界出生点位置。

该模组兼容结构方块架构 (SBS, .nbt 文件) 和世界编辑架构 (WES, .schem/.schematic 文件)。其中,SBS 文件能够包含实体数据,从而直接生成已保存的实体;WES 文件虽然不包含实体信息,但你可以通过在架构中放置告示牌来指定实体的生成位置。两者均支持自定义 NBT 数据。特别说明:你无需在服务器或客户端中长期安装世界编辑 (WorldEdit) 即可使用此模组,它仅在生成架构文件时作为工具使用,完成后即可将其移除。你也可以在其他实例中创建架构,然后将文件复制到所需的整合包中。

此外,模组还提供了丰富的配置选项,你可以精确控制玩家的出生位置(即建筑生成位置)以及建筑的放置方式。

配置选项详解

以下是所有可用的配置项说明:

是否生成建筑 (shouldGenerateStructure) (默认值: true) 决定是否在该模组配置目录('./config/starterstructure/schematics/...')下的架构文件生成。

强制精确出生点 (forceExactSpawn) (默认值: true) 通常玩家出生点是随机的。启用此项后,玩家将始终在设定的精确坐标(即最近的空气方块上方)生成。

建筑放置时忽略树木 (ignoreTreesDuringStructurePlacement) (默认值: true) 防止建筑生成在树木上方,放置过程中会自动忽略树叶和原木方块。

生成时忽略拼图和结构方块 (generationIgnoreJigsawAndStructureBlocks) (默认值: true) 默认情况下,架构文件中可能包含的拼图或结构方块在生成时会被忽略。

保护建筑方块 (protectStructureBlocks) (默认值: true) 决定生成的建筑方块是否受到保护,防止被破坏。

保护生成实体 (protectSpawnedEntities) (默认值: true) 决定在建筑内生成的实体是否受到伤害保护。

创造模式玩家忽略保护 (playersInCreativeModeIgnoreProtection) (默认值: true) 启用后,创造模式玩家将能够破坏或放置被保护的建筑方块。

创造模式玩家忽略实体保护 (playersInCreativeModeIgnoreEntityProtection) (默认值: false) 启用后,创造模式玩家将能够伤害受到保护的建筑内生成实体。

限制生成实体移动 (preventSpawnedEntityMovement) (默认值: false) 若开启,生成的实体将无法离开其生成的原始方块。默认为关闭。

支持架构下的非告示牌实体生成 (spawnNonSignEntitiesFromSupportedSchematics) (默认值: true) 在结构方块架构中发现非告示牌创建的实体时,是否生成它们。

是否使用建筑坐标 (shouldUseStructurePosition) (默认值: false) 是否启用自定义建筑生成坐标选项。

建筑 X 轴坐标 (generatedStructureXPosition) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 建筑生成的精确 X 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。

建筑 Y 轴坐标 (generatedStructureYPosition) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的精确 Y 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。

建筑 Z 轴坐标 (generatedStructureZPosition) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 建筑生成的精确 Z 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。

是否使用建筑偏移 (shouldUseStructureOffset) (默认值: false) 是否启用自定义建筑位置偏移选项。

建筑 X 轴偏移 (generatedStructureXOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 X 轴偏移量。需启用 shouldUseStructureOffset。

建筑 Y 轴偏移 (generatedStructureYOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 Y 轴偏移量。例如:当建筑生成高度总是偏高一个方块时,可设为 -1。需启用 shouldUseStructureOffset。

建筑 Z 轴偏移 (generatedStructureZOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 Z 轴偏移量。需启用 shouldUseStructureOffset。

是否使用出生点坐标 (shouldUseSpawnCoordinates) (默认值: false) 是否启用自定义出生点坐标选项。

出生点 X 坐标 (spawnXCoordinate) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 X 坐标。

出生点 Y 坐标 (spawnYCoordinate) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 Y 坐标。

出生点 Z 坐标 (spawnZCoordinate) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 Z 坐标。

是否使用出生点坐标偏移 (shouldUseSpawnCoordOffsets) (默认值: false) 是否启用自定义出生点坐标偏移选项。

出生点 X 轴坐标偏移 (spawnXCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。

出生点 Y 轴坐标偏移 (spawnYCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。

出生点 Z 轴坐标偏移 (spawnZCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。

配置文件路径与操作指南

配置文件夹位于 ./config/starterstructure/schematics。 你可以放入 .nbt、.schem 或 .schematic 格式的架构文件。若文件夹内包含多个文件,模组将随机选择一个进行生成。

自定义告示牌数据存放在 ./config/starterstructure/signdata 中。 通过将 /summon 指令放入该文件夹内的 .txt 文件,并在架构中放置一个引用该文件的告示牌,即可在生成时创建对应的实体。

如何使用世界编辑 (WorldEdit) 生成架构

使用 //wand 指令获取选区工具。 左键点击第一个方块以确定架构的一个底角。 右键点击对角的第二个方块以确定范围(注意之后需移除临时方块),或者使用 //pos2 指令。 站在你希望建筑生成时玩家所处的位置,输入 //copy 指令。 输入 //schematic save <架构名称> 来生成文件。 文件将保存在 ./config/worldedit/schematics 中。 将其复制到初始结构 (Starter Structure) 的配置文件夹 ./config/starterstructure/schematics 中即可。

当新世界生成时,模组即会自动加载并构建该建筑。

告示牌与实体生成

你可以在生成的建筑内部通过放置告示牌来便捷地生成实体:

简单实体生成: 在告示牌上输入以下信息: [Entity] 模组ID:实体ID (新行会被忽略。该格式即会在建筑生成时在此处生成相应的实体,例如村民。)

自定义 NBT 数据生成: 若需生成更复杂的实体(如带有自定义名称、装备或药水效果),可引用 .txt 文件: 在告示牌第一行输入 [NBT],第二行输入文件名(不含扩展名)。 示例: [NBT] 文件名

系统将会在 ./config/starterstructure/signdata/文件名.txt 中查找实体数据。该文件内容应为标准的 /summon 指令(你可以使用 MCStacker 等工具生成)。初始结构 (Starter Structure) 会自动移除其中的 /summon 部分并将其转换为正确的 NBT 数据进行生成。

26.2-1.19.4 冒险 管理 世界生成 NeoForge Forge Fabric Quilt
24
0
Knight's Armory
JAVA版 资源包

Knight's Armory

Knight's Armory 32x32

作者:Reymecos_TheArmorSmith 分类:资源包

致力于为 Epic-Knight 及其相关模组带来 32x 分辨率的写实与历史风格升级。

渴望提升你的战斗体验吗?本资源包旨在将多款热门模组的武器与防具进行高清重制。在忠于原版贴图的基础上,我们融入了更丰富的细节,使其既考究又精致。该项目目前重点适配 Epic Knights 及其附属模组。

鸣谢 cole3050 提供的纹理支持与杰出贡献。

涵盖的主要内容:

Epic Knights: Shields, Armor and Weapons [Fabric & Forge] (Epic Knights: 盾牌、护甲与武器) Epic Knights: Slavic Armory (Epic Knights: 斯拉夫军械库) Epic Knights: Addon (Epic Knights: 附加组件) Epic Knights: Ores and Alloys (Epic Knights: 矿石与合金 —— 已获得模组作者授权)

关于其他扩展:

Epic Knights: Antique Legacy (Epic Knights: 古代遗产) 及未来推出的早期中世纪内容,将以独立的资源包形式发布,敬请关注我的其他作品。

当前进度说明:

目前暂未包含海量防具图标。将所有图标高质量重绘至 32x 分辨率是一项巨大的工程。 包含原版防具与武器的早期中世纪风格重制,以此确保其与核心模组内容保持平衡。 目前已完成的项目:Epic Knights(已完成)、Epic Knights Addon(已完成)、Epic Knights Slavic Armory(已完成)、Epic Fight(除书籍外均已完成)。

未来计划:

持续更新,同步适配 magistu 及其团队推出的全新内容。 我们已建立 Discord 频道,旨在交流并创作更多风格各异的 32x 材质。如果你感兴趣,欢迎与我联系。

祝您游戏愉快!

1.21.11-1.18.2 模组支持
24
0
MC VHS
JAVA版 光影

MC VHS

MC VHS

MC VHS 是一款设计简洁的 Minecraft 着色器,其开发目标是完美复刻老式 VHS 录像带的独特视觉质感。

注意事项

关于版本兼容性,需要明确说明的是,MC VHS 的 2.0 及后续版本能够兼容绝大多数的 Iris 版本(以及 OptiFine,尽管我尚未针对二者进行全面测试)。考虑到持续更新版本支持列表会带来极大的维护繁琐,因此在此统一告知。诚挚感谢每一位支持并使用本着色器的玩家!

MC VHS 是什么?

简单直接地回答,MC VHS 是一款 Minecraft 着色器。不仅如此,它更致力于在游戏程序运行时实时应用写实的录像带视觉滤镜,而非通过后期处理软件进行二次叠加。市面上许多着色器所谓的“VHS 效果”,往往仅是简单地堆砌色差、扫描线和畸变滤镜;相比之下,MC VHS 旨在追求更深层次的拟真度——关于具体的实现方式,我将在“MC VHS 的核心功能”章节中进行更详尽的解析。无论你是打算将其用于 ARG(平行实境游戏)制作、营造怀旧氛围,还是用于其他创意项目,只要我的作品能为你的创作提供价值,便是最好的回馈。

MC VHS 的核心功能

在此部分,我将深入探讨本着色器的运作机理与相关特性。

正如前文所述,MC VHS 旨在为 Minecraft 提供一种更具真实感的 VHS 视觉模拟方案。大多数同类效果通常依赖于色差滤镜、扫描线和简单的画面形变;而我的着色器则是通过模拟真实视频信号的压缩过程来达到目的。其核心功能模块包括:在 YIQ 色彩空间内的视频压缩算法模拟、色彩与亮度噪点生成、后期图像锐化处理,以及对于隔行扫描效果的精确还原。

1.21.5-1.19.4 原版
24
0
Cobblemon发光矿石 Cobblemon Emissive Ores
JAVA版 资源包

Cobblemon发光矿石 Cobblemon Emissive Ores

Cobblemon 发光矿石 (Cobblemon Emissive Ores)

你是否在探索《我的世界》地下世界时,常常因为洞穴光线昏暗,导致自己错过了隐藏在暗处的珍贵资源?这款名为“Cobblemon 发光矿石”的资源包,正是为了解决这一痛点而量身打造的。它能够赋予 Cobblemon 模组中的各类矿石特殊的发光属性,让它们在幽暗的环境中变得熠熠生辉。

无论是深藏于水中的矿脉,还是高悬在洞穴顶部的晶体,这些原本在黑暗中极难被发现的目标,在安装本资源包后,将变得一目了然。这种视觉上的优化不仅能为您扫除采矿过程中的视角盲区,还能显著提升您的探索效率,让您的冒险之旅迈向全新的水平。

本资源包同时兼容 Fabric 和 Forge 平台,但请注意在使用时需要满足特定的前置需求:

若您选择 Fabric 版本,请务必安装 Continuity 模组,以确保资源的正常显示。 若您选择 Forge 版本,则需要配合 Optifine 使用(请注意,该版本的兼容性目前尚未经完全测试)。
1.21.1-1.19.2 装饰
24
0
Exposa Shaders
JAVA版 光影

Exposa Shaders

Exposa 光影包

Exposa 不仅仅是一款光影模组,它更是一场旨在将自然美感与奇幻意境完美融合的视觉盛宴。

项目描述

欢迎来到 Exposa 的世界。该项目曾用名为“Exposa Unique Shaders”。作为一个独具特色的光影整合包,Exposa 的核心设计理念是打破真实与想象的边界,通过先进的渲染技术,为玩家呈现一种既还原自然质感,又不失魔幻氛围的独特视觉体验。

兼容性说明

在兼容性方面,本光影包已针对 Optifine 和 Iris 模组进行了深度适配,能够确保主流环境下的稳定运行。对于其他第三方模组或游戏客户端的兼容情况,目前尚处于未知状态。为获取最佳的渲染表现,强烈建议在 Minecraft 1.17 及以上版本中使用。此外,无论您使用的是 AMD、NVIDIA 还是 Intel 的显卡设备,该光影均能提供良好的运行支持。

目前,下界与末地维度已获得全面支持。如果您有在其他自定义维度中使用该光影的需求,欢迎随时向作者提供建议,以便在后续开发中进行调整。

授权协议

本资源采用“保留所有权利”的版权协议。由于该项目的初衷并非为了进行二次开发,因此作者并不建议用户擅自修改核心代码。如果您确实有相关的定制化需求或编辑意向,欢迎直接与作者取得联系进行沟通,请勿直接擅用代码。

核心功能列表

该光影包集成了丰富且先进的图形渲染特性,具体包括:

粗糙反射 水面反射 实时阴影渲染 动态模糊 景深效果 水坑质感渲染 时间性抗锯齿 (TAA) 高动态范围 (HDR) 泛光效果 色调映射 光束效果 (耶稣光) 体积云渲染 四季色调变幻 (秋季、冬季、春季、夏季) 流星效果 完善的天气系统与半透明材质支持 下界与末地维度支持 环境次表面散射 (Ambient SSS) 环境光遮蔽 (SSAO) 方向光照贴图 体积光雾与烟雾效果 下界体积漩涡雾气 优化版时间性抗锯齿 (Better TAA) 优化版水坑渲染 (Better Puddles)
1.21.7-1.20.6 奇幻 半写实
24
0
精美作物 Fancy Crops
JAVA版 资源包

精美作物 Fancy Crops

精美作物 (Fancy Crops)

这款资源包旨在通过视觉升级,为您的Minecraft农业体验带来更精致的改变,同时确保了与各类模组的良好兼容性。

关于精美作物

这是一款对原版农作物模型进行彻底重构的资源包,它为作物纹理引入了丰富多样的变化。除此之外,种子以及干草块的贴图也经过了精心设计与重绘。

该资源包在构建之初即考虑到了与“农夫乐事”的协同工作。其独特的作物模型具备极高的兼容性,能够无缝适配绝大多数添加了农作物机制的扩展模组。您可以查看图库以了解更多细节,希望这款模组能为您的农场生活增添一份活力。

兼容性说明

如果您正在使用的游戏版本低于该资源包的目标版本,可能会在运行过程中出现“该资源包是为更新版本制作”的系统提示。通常情况下,只要您在相应标签的版本中使用,可以放心忽略此警告。此外,该资源包是一款独立组件,无需安装任何前置模组即可正常运行。

其他合集推荐

以下是我创作的其他配套资源包,它们与此包风格统一,推荐一并搭配使用:

原版增强合集:包含从草方块到各种资源的一系列深度纹理优化。 精致军械库:对工具、武器和盔甲进行的全面重绘。 衬线字体:为您带来更具格调的字体替换。 毛绒地毯与羊毛:赋予羊毛和地毯更具质感的毛绒外观。 舒适床铺:优化了床的模型,使其看起来更加美观舒适。 清晰旗帜图案:为原版旗帜图案物品提供更具辨识度且美观的纹理。 方块羊角:为您在手中持有的羊角提供一个独特的方块模型。

此外,我还开发了诸如“地理重塑”等多种数据包,旨在对原版生物群系进行全面优化。欢迎访问我的个人主页查看全部已发布作品。

1.21.11-1.17.1 优化 原版
24
1
Cobblemon Interface资源包扩展组件 Cobblemon Interface: Modded
JAVA版 资源包

Cobblemon Interface资源包扩展组件 Cobblemon Interface: Modded

**Cobblemon Interface: Modded 模组兼容包** 这是一个专为 Cobblemon Interface 资源包打造的扩展组件。它的主要任务是作为 Cobblemon Interface 的补充,通过精心调整各类模组的界面表现与音效,使其与 Cobblemon 模组本身的美学风格保持高度统一,从而为您提供更加连贯、沉浸的游戏视觉与听觉体验。 **模组兼容性支持** 下表列出了当前受支持的模组及其兼容的最低资源包版本: | 模组名称 (Mod) | 支持的最低版本 (Cobblemon Interface) | | :--- | :--- | | Accessories | >= 1.9.2 | | Accessorify | >= 1.9.2 | | Advancement Plaques | >= v0.1 | | AppleSkin | >= v0.1 | | Applied Energistics 2 | >= v1.4, < 1.9.2 | | Applied Energistics 2 Wireless Terminals | >= v1.4, < 1.9.2 | | AppliedE | >= v1.4 | | Apotheosis | >= v0.9, < v1.7 | | Automobility | >= v0.9 | | Beans Backpacks | >= v1.6 | | Better Advancements | >= v0.9 | | CobbleFurnies | >= v1.9.4 | | Cobblemon Integrations | >= v0.9 | | Cobblemon: Ride On! | >= v1.9 | | Cobblemon Rider | >= v1.9 | | Cobblemon Star Academy modpack | >= v1.9 | | Colorful Hearts | >= v1.9.4 | | Cooking for Blockheads | >= v0.9 | | Cosmetic Armor Reworked | >= v0.9 | | Create | >= v1.0.0 | | Create Fabric | >= v1.0.0 | | Curios API | >= v0.9 | | Daily Shop | >= v1.8 | | Dehydration | >= v0.8.3 | | Easy Villagers | >= v0.9 | | Echo Chest | >= v1.8 | | EMI | >= v0.9 | | Expanded Storage | >= v1.1 | | Farmer's Delight | >= v0.9 | | Farmer's Delight [Fabric] | >= v0.9 | | Feathers | >= v1.4 | | Fletchery | >= v1.9.4 | | Frostful | >= v1.9.3 | | Inmis | >= v1.2 | | Inventorio | >= v1.2 | | Inventory Sorting | >= v1.4 | | Iron Chests | >= v0.9 | | Iron Chests: Restocked | >= v1.8 | | Iron Furnaces | >= v1.1 | | Just Enough Items | >= v0.9 | | Just Enough Professions | >= v0.9 | | Just Enough Resources | >= v0.9 | | Let's do Bakery | >= v1.8 | | Let's do Brewery | >= v1.8 | | Let's do Candlelight | >= v1.8 | | Let's do Farm and Charm | >= v1.8 | | Let's do Herbal Brews | >= v1.8 | | Let's do Vinery | >= v1.8 | | Legendary Tooltips | >= v0.8.3 | | Little Logistics | >= v0.9 | | ME Requester | >= v1.4 | | Minecraft Cursor | >= 1.9.2 | | Numismatic Overhaul | >= v1.8 | | Overflowing Bars | >= v0.8 | | PokeFood | >= v0.9 | | Polymorph | >= v0.9 | | ProjectE | >= v1.4 | | Radical Cobblemon Trainers | >= 1.9.2 | | Raised | >= v0.9.1 | | Rechiseled | >= v0.9 | | Realistic Horse Genetics | >= v0.9 | | Roughly Enough Items (REI) | >= v1.3 | | Sawmill | >= v1.5 | | Schorchful | >= v1.9.3 | | Scout | >= v1.4 | | Simple Voice Chat | >= v0.9.1 | | Sophisticated Backpacks | >= v0.9 | | Sophisticated Core | >= v0.9 | | Sophisticated Storage | >= v0.9 | | The Aether | >= v1.9.4 (部分支持) | | Tierify | >= v1.5 | | Tom's Simple Storage | >= v0.9.1 | | Tough as Nails | >= v1.9.3 | | TrashSlot | >= v0.8.4 | | Traveler's Backpack | >= v1.3 | | Trinkets | >= v1.1 | | Waystones | >= v0.9.1 | | Xaero's Minimap (Fair-Play) | >= v0.9 | | Zenith | >= v0.9.1 | | Zenith Attributes | >= v1.8 | **推荐配置** 为了获得最佳视觉效果,建议配合以下内容使用: * Respackopts (模组): 强烈推荐。允许你在游戏内对资源包的各项参数进行自定义设置。 * Raised (模组): 用于调整快捷栏位置,防止贴图被不必要地裁剪。 * Fancy Item Renders Resource Pack (资源包): 微调物品渲染角度。这能解决长条状物品(如长剑)在圆角物品槽中显示不自然的问题。 **Minecraft 版本兼容性** 本资源包支持的 Minecraft 打包格式如下: | Minecraft 打包格式 | Cobblemon Interface 版本 | | :--- | :--- | | 9 | = v0.8 | | 34 | >= v1.4 |
1.21.1-1.20.1 模组支持 界面
24
0
1 ... 24 25 26 27 28 29

7日热门资源

无界视觉+ Unbound Visual +
JAVA版 光影

无界视觉+ Unbound Visual +

Unbound Visual+(无界视觉+)

Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。

与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。

Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。

性能表现

如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。

此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。

基础版本特色

内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。

PT(路径追踪版)特色

全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。

注意事项

反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。

运行要求

请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。

致谢与版权说明

本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。

许可说明

本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。

143 下载
2026-07-31
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
JAVA版 光影

维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo

维洛拉 Turbo 光影

一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。

资源简介

维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。

无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。

主要特色

针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本

性能表现

维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。

适用设备

低端电脑 中端游戏设备 高端计算机

多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。

推荐搭配

Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器
96 下载
2026-07-31
至日 Solstice
JAVA版 光影

至日 Solstice

至日(Solstice)

一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。

至日 v1.5

至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。

功能特色

柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。

安装方法

在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹。 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。

性能档位

Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。

光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。

推荐尝试的设置

光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。

遥远地平线支持

至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:

LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在 60 左右 Overdraw Prevention:100% Max Horizontal Resolution:Block Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High

由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。

LabPBR 材质

内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:

安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR

在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。

性能调整建议

如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:

Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射

截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。

运行要求

Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围

常见问题

遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为 100%材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。

完整版本历史请查看 CHANGELOG.md

作者

d0mkaaa(Domantas)

56 下载
2026-07-31
FS 着色器 FS shaders
JAVA版 光影

FS 着色器 FS shaders

FS 着色器

面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。

FS 着色器简介

FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。

本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。

主要功能

柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。

性能表现

FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。

此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。

运行要求

Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU

安装方法

下载 .zip 文件,不要解压。 将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。 启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。 在着色器列表中选择 FS 着色器

反馈与问题报告

欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。

48 下载
2026-07-31
更佳体素 Better Voxels
JAVA版 光影

更佳体素 Better Voxels

更佳体素(Better Voxels)

这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。

功能特色

体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。

后期处理

CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。

可调选项

以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。

许可与鸣谢

许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。
24 下载
2026-07-31
乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
JAVA版 软件

乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast

【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。

二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。

三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。

四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。

8 下载
2026-08-05