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随身摄像机着色器 Body Camera Shader
JAVA版 光影

随身摄像机着色器 Body Camera Shader

Body Camera Shader (随身摄像机着色器)

随身摄像机着色器 是一款旨在为 Minecraft 游戏画面注入真实随身摄像机视觉体验的着色器插件。

关于作者

您好,我是 LoLip_p!此着色器旨在通过各种视觉特效,高度还原随身携带摄像机的拟真录制效果。

追求更极致的真实感?

我已经发布了该着色器的 次世代 (Next-Gen) 版本!该版本基于 Rethinking Voxels 进行彻底重构,将 RTX 光线追踪技术与随身摄像机的独特美学完美融合,为您带来前所未有的画面体验。欢迎移步我的 Patreon 获取。

基础版本性能表现

在 2K (2560x1440) 分辨率、10 渲染区块 (10 chunks) 的测试环境下,搭配 RX 580 (8GB) 显卡与 Ryzen 5 1500X 处理器的配置,游戏帧率可稳定在 160 FPS 以上。

功能亮点 鱼眼镜头效果 自动曝光调整 完美兼容 Better Clouds (优秀云朵) 模组 完美兼容 Distant Horizons (远景地平线) 模组 支持 PBR (基于物理渲染) 功能,兼容 LabPBR 标准 色差特效 热成像仪模式 夜视仪模式 提供三种语言支持:英语、俄语、法语 推荐设置方案

为了获得最佳视觉反馈,建议进行以下设置:

亮度:0 视野 (Fov):110 安装指南 下载并安装支持着色器加载的客户端,例如 Optifine 或 Iris。 下载本着色器资源包。 将下载的文件复制到 .minecraft/shaderpacks 文件夹中。 启动 Minecraft,进入“选项” -> “视频设置” -> “着色器”。 在列表中选择 Body Camera Shader 即可激活。
26.1-1.17.1 写实 氛围
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Cobblemon Interface资源包扩展组件 Cobblemon Interface: Modded
JAVA版 资源包

Cobblemon Interface资源包扩展组件 Cobblemon Interface: Modded

**Cobblemon Interface: Modded 模组兼容包** 这是一个专为 Cobblemon Interface 资源包打造的扩展组件。它的主要任务是作为 Cobblemon Interface 的补充,通过精心调整各类模组的界面表现与音效,使其与 Cobblemon 模组本身的美学风格保持高度统一,从而为您提供更加连贯、沉浸的游戏视觉与听觉体验。 **模组兼容性支持** 下表列出了当前受支持的模组及其兼容的最低资源包版本: | 模组名称 (Mod) | 支持的最低版本 (Cobblemon Interface) | | :--- | :--- | | Accessories | >= 1.9.2 | | Accessorify | >= 1.9.2 | | Advancement Plaques | >= v0.1 | | AppleSkin | >= v0.1 | | Applied Energistics 2 | >= v1.4, < 1.9.2 | | Applied Energistics 2 Wireless Terminals | >= v1.4, < 1.9.2 | | AppliedE | >= v1.4 | | Apotheosis | >= v0.9, < v1.7 | | Automobility | >= v0.9 | | Beans Backpacks | >= v1.6 | | Better Advancements | >= v0.9 | | CobbleFurnies | >= v1.9.4 | | Cobblemon Integrations | >= v0.9 | | Cobblemon: Ride On! | >= v1.9 | | Cobblemon Rider | >= v1.9 | | Cobblemon Star Academy modpack | >= v1.9 | | Colorful Hearts | >= v1.9.4 | | Cooking for Blockheads | >= v0.9 | | Cosmetic Armor Reworked | >= v0.9 | | Create | >= v1.0.0 | | Create Fabric | >= v1.0.0 | | Curios API | >= v0.9 | | Daily Shop | >= v1.8 | | Dehydration | >= v0.8.3 | | Easy Villagers | >= v0.9 | | Echo Chest | >= v1.8 | | EMI | >= v0.9 | | Expanded Storage | >= v1.1 | | Farmer's Delight | >= v0.9 | | Farmer's Delight [Fabric] | >= v0.9 | | Feathers | >= v1.4 | | Fletchery | >= v1.9.4 | | Frostful | >= v1.9.3 | | Inmis | >= v1.2 | | Inventorio | >= v1.2 | | Inventory Sorting | >= v1.4 | | Iron Chests | >= v0.9 | | Iron Chests: Restocked | >= v1.8 | | Iron Furnaces | >= v1.1 | | Just Enough Items | >= v0.9 | | Just Enough Professions | >= v0.9 | | Just Enough Resources | >= v0.9 | | Let's do Bakery | >= v1.8 | | Let's do Brewery | >= v1.8 | | Let's do Candlelight | >= v1.8 | | Let's do Farm and Charm | >= v1.8 | | Let's do Herbal Brews | >= v1.8 | | Let's do Vinery | >= v1.8 | | Legendary Tooltips | >= v0.8.3 | | Little Logistics | >= v0.9 | | ME Requester | >= v1.4 | | Minecraft Cursor | >= 1.9.2 | | Numismatic Overhaul | >= v1.8 | | Overflowing Bars | >= v0.8 | | PokeFood | >= v0.9 | | Polymorph | >= v0.9 | | ProjectE | >= v1.4 | | Radical Cobblemon Trainers | >= 1.9.2 | | Raised | >= v0.9.1 | | Rechiseled | >= v0.9 | | Realistic Horse Genetics | >= v0.9 | | Roughly Enough Items (REI) | >= v1.3 | | Sawmill | >= v1.5 | | Schorchful | >= v1.9.3 | | Scout | >= v1.4 | | Simple Voice Chat | >= v0.9.1 | | Sophisticated Backpacks | >= v0.9 | | Sophisticated Core | >= v0.9 | | Sophisticated Storage | >= v0.9 | | The Aether | >= v1.9.4 (部分支持) | | Tierify | >= v1.5 | | Tom's Simple Storage | >= v0.9.1 | | Tough as Nails | >= v1.9.3 | | TrashSlot | >= v0.8.4 | | Traveler's Backpack | >= v1.3 | | Trinkets | >= v1.1 | | Waystones | >= v0.9.1 | | Xaero's Minimap (Fair-Play) | >= v0.9 | | Zenith | >= v0.9.1 | | Zenith Attributes | >= v1.8 | **推荐配置** 为了获得最佳视觉效果,建议配合以下内容使用: * Respackopts (模组): 强烈推荐。允许你在游戏内对资源包的各项参数进行自定义设置。 * Raised (模组): 用于调整快捷栏位置,防止贴图被不必要地裁剪。 * Fancy Item Renders Resource Pack (资源包): 微调物品渲染角度。这能解决长条状物品(如长剑)在圆角物品槽中显示不自然的问题。 **Minecraft 版本兼容性** 本资源包支持的 Minecraft 打包格式如下: | Minecraft 打包格式 | Cobblemon Interface 版本 | | :--- | :--- | | 9 | = v0.8 | | 34 | >= v1.4 |
1.21.1-1.20.1 模组支持 界面
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宝可梦唱片 Poké Discs
JAVA版 资源包

宝可梦唱片 Poké Discs

宝可梦唱片 (Poké Discs)

在Minecraft的游戏旅程中,背景音乐往往能极大提升沉浸感。如果您渴望在游戏中聆听熟悉的旋律,这款资源包将是您的理想之选。它将原版Minecraft中枯燥的音乐唱片,全面替换为了经典的宝可梦系列音乐,为您带来全新的听觉盛宴。

聆听您喜爱的宝可梦旋律

宝可梦唱片 (Poké Discs) 这款精心制作的资源包,致力于将宝可梦世界的音乐元素融入到Minecraft中。所有的原版音乐唱片都已更替,不仅音乐内容焕然一新,我们也对唱片的纹理贴图进行了更新,使其名称与外观能够完美契合。

这些音乐音轨囊括了历代版本中标志性的城镇背景音乐、扣人心弦的对战音乐以及经典的菜单主题曲,定能勾起您对宝可梦冒险的无限回忆。

曲目列表一览

我们已将原版的所有音乐唱片全部转换为宝可梦版本。以下为您详细展示目前游戏中可用的所有曲目:

祝庆市(白天) (Jubilife City (Day)) 祝庆市(夜晚) (Jubilife City (Night)) 宝可梦 XY 主题曲 (Pokémon XY Theme) 若叶镇 (New Bark Town) 百代市(白天) (Eterna City (Day)) 百代市(夜晚) (Eterna City (Night)) 梦之遗迹 (The Dreamyard) 紫苑镇 (Lavender Town) 天堂之塔 (Tower of Heaven) 百代森林 (Eterna Forest) 201号道路 (Route 201) 宝可梦 心金/魂银 冠军对战曲 (HGSS Champion Battle) 水脉市(白天) (Canalave City (Day)) 水脉市(夜晚) (Canalave City (Night)) 宝可梦 心金/魂银 训练师对战曲 (HGSS Trainer Battle) 宝可梦动画主题曲 (Pokémon Animated Theme)(注:1.19版本中不可用)

请注意,音乐的分配是根据原始唱片的长度严格设计的。特别说明,在1.20版本及之后,自定义音乐的长度受到原版唱片时长的限制,因此部分曲目会根据其原本长度进行适配。

纹理设计

为了让游戏体验更加统一,我们为所有宝可梦唱片制作了自定义视觉纹理。现在,当您在游戏内查看唱片时,物品中心将会显示精美的精灵球图案,极具辨识度。

兼容性说明

支持所有 1.19 至 1.20.4 游戏版本。 与 Cobblemon 模组完美搭配,效果极佳。 全面支持 Amendments 模组的内容联动。
1.20.4-1.19.4 音效 物品
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原味臻致抗锯齿(VanillAA) VanillAA: Exquisite Vanilla TAA
JAVA版 光影

原味臻致抗锯齿(VanillAA) VanillAA: Exquisite Vanilla TAA

VanillAA:原味臻致抗锯齿

核心理念:原版画质,丝般顺滑

这不仅仅是一个光影包,更是一次针对Minecraft原生视觉体验的精密手术。VanillAA 旨在呈现最纯粹的原版渲染风格,但在技术层面引入了关键性的升级——TAA(时间抗锯齿)支持。

这款着色器包在视觉表现上力求与Minecraft原版渲染保持1:1的完美复刻。它剔除了一切不必要的华丽特效,专注于解决一个核心痛点:消除画面锯齿。通过引入先进的抗锯齿技术,它在保留原汁原味方块美学的同时,为玩家带来前所未有的平滑与细腻。

在兼容性方面,VanillAA 表现出色,无论你是 OptiFine 的忠实用户,还是 Iris 的支持者,均可无缝加载,即插即用。

技术鸣谢与版权致敬

本项目的诞生离不开开源社区的卓越贡献,特此对以下技术来源致以诚挚的谢意:

原版渲染重构: 基于 XorDevs-Default-Shaderpack 的出色工作,实现了对原版画面的精准还原。 TAA 算法实现: 采用了 BSL Shaders 中成熟且高效的时间抗锯齿方案。 图像锐化技术: 集成了来自 AMDFidelityFX CAS(对比度自适应锐化),片段着色器版本的移植参考了 vkBasalt 的实现代码。
1.20.1-1.18.2 氛围
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YetAnotherConfigLib (YACL)
JAVA版 模组Mod

YetAnotherConfigLib (YACL)

YetAnotherConfigLib (YACL)

这是一款专为 Minecraft 打造的、基于构建器模式的配置库!

名副其实的“又一个配置库”(Yet Another Config Lib),看着这个名字,你还能期待它是别的什么呢?

这个模组究竟为何存在?

开发这个模组的初衷,旨在填补 Fabric 模组开发生态中目前存在的一块显眼空缺。坦白说,现有的主流配置库在功能实现或设计理念上,都未能达到我心中理想的标准:

Cloth Config API:它显得有些陈旧了。Cloth 的开发者已经明确阐述,他们大概率不会再为其添加任何新功能。简而言之,他们已无意再对该项目进行深度的扩展或触碰。(此观点基于开发者引述) SpruceUI:它本身并非是专为配置功能而设计的。从本质上讲,若强行将其用于配置界面,整体设计会给人一种杂乱无章的感觉。关于这一点的更多细节评述,可以在相关的 issue 讨论中找到。 OwoLib:它的重心过度倾斜通过内容。除了配置功能外,它还承载了大量其他琐碎的功能,这无疑增加了模组的体积和不必要的复杂性。

显而易见,上述每一个现有的选项都令人遗憾地存在着各自的短板,而这正是 YetAnotherConfigLib 登场并大显身手的契机。

YACL 有何过人之处?

YACL 拥有着名为“后见之明”的独特优势。正因为是在全新的基础上着手构建这个库,使得我有机会在开发过程中审视前人的足迹,确保每一步都走得正确且精准:

极易上手的 API:YACL 从备受好评的 Sodium(钠)模组的内部配置库中汲取了灵感,致力于提供流畅的开发体验。 完美契合 Minecraft 的风格:YACL 的 GUI 界面经过精心打磨,在视觉设计上旨在与游戏原版的美学风格无缝融合,绝无违和感。

功能特性

YACL 蕴含了海量的配置功能,足以应对各种复杂的开发场景:

自定义控件组件

如果默认提供的控件集合无法完全契合你的特殊需求,你完全被允许创建属于自己的独特“控制器”。

富文本描述系统

支持可点击和悬停交互的文本,这一强大功能由原版游戏的文本组件系统直接驱动。 支持 WebP 格式(包含动态图像)的预览功能,让配置说明更加生动。 支持使用自定义的富渲染板块来替代传统的图像展示。

针对同一类型的多重控制器

对于数字类型:提供直观的滑块或精准的输入框。 对于字符串类型:提供下拉菜单、循环切换器或原始文本输入框。 对于布尔值:提供经典的勾选框或清晰的“开启/关闭”文本显示。 以及更多丰富多样的选择!

功能完备的拾色器

内置了强大的颜色选择工具,满足视觉调整需求。

无障碍支持

针对键盘控制进行了全面的兼容性优化(特别针对 Controlify 模组的使用场景进行了适配),确保操作无障碍。

高度有序的组织结构

支持使用标签页(分类)以及可折叠的分组功能,让即使再繁杂的配置项也能井井有条。

内置序列化与反序列化技术

内置的机制让你能够跳过那些容易出错的配置独写代码环节,使数据存取更加安全可靠。

完整的 Kotlin DSL 替代方案

不仅支持 Java,还为习惯使用 Kotlin 的开发者提供了原生的 DSL 支持。
1.21.11-1.19.4 前置 管理 功能 NeoForge Fabric
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奥罗拉着色器 Aurora's Shaders
JAVA版 光影

奥罗拉着色器 Aurora's Shaders

奥罗拉着色器 (Aurora's Shaders)

本着色器是以“互补无界” (Complementary Unbound) 为核心基底构建而成,它是一款注重“原版加成” (Vanilla+) 理念的着色器包,旨在通过绚丽的色彩表现,在提升视觉体验的同时,确保游戏运行的高效与稳定,致力于为玩家呈献出原汁原味的 Minecraft 质感。

核心定位

基于“互补无界” (Complementary Unbound) 开发的奥罗拉着色器,拥有独特的视觉表现力。它通过巧妙的光影调校,赋予了游戏世界色彩斑斓的观感,且在不牺牲性能的前提下,完美契合了原版游戏的氛围。

与市面上许多试图彻底重塑画风的着色器不同,奥罗拉着色器的设计哲学相当纯粹:它不追逐写实,也不偏激地导向奇幻。它的目标非常明确——只做对 Minecraft 原生画质的锦上添花,让游戏看起来“更好”,而非彻底改变它原本的样子。无论是主世界、下界还是末地,这三个维度均经过了精细化的参数调整,确保每一个场景都能呈现出令人惊叹的视觉效果。

关于作者

如果您想了解相关动态或获取更多信息,欢迎关注我的 YouTube 频道:CrafterAurora。

兼容性与技术详情

为了达到最佳展示效果,本着色器专门针对 Iris 模组进行了优化。关于在 OptiFine 或 Canvas 环境下的兼容性情况,目前尚未进行充分测试,因此无法保证其运行表现。

此外,由于架构原因,部分用户自定义配置项可能无法按预期生效,但着色器内置的默认配置可以确保游戏正常运行。

1.21.5-1.20.6 卡通 奇幻
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Fabric API
JAVA版 模组Mod

Fabric API

Fabric API

模组开发的基石与互通桥梁

在 Fabric 工具链的生态系统中,Fabric API 扮演着不可或缺的角色。作为一个轻量级且模块化的核心库,它为各类模组提供了通用的挂钩(Hooks)以及必要的互操作性措施,是构建稳定模组环境的基础设施。

核心功能解析

Fabric API 被定义为 Fabric 模组运行所需的必要挂钩与互通机制的集合库。其具体职能可以细分为以下几个关键领域:

解锁深层游戏机制 对于许多模组开发者而言,诸如粒子效果、生物群系生成以及维度管理等功能往往难以直接触及。本 API 将这些实用但深藏于底层的游戏功能进行了封装与公开,使得开发者能够更便捷地调用这些资源。

增强模组间的协同能力 通过引入标准化的事件系统、挂钩以及应用程序接口(API),它极大地改善了不同模组之间的兼容性,确保多个模组共存时能够协调运作,减少冲突。

提供关键的基础设施 该库包含了一系列核心特性,例如注册表同步机制,这对于多人游戏服务器至关重要。同时,它还能向崩溃报告中注入额外的诊断信息,辅助开发者和用户快速定位问题根源。

先进的渲染支持 内置了一套高级渲染 API(通常被称为 Indigo),这套系统的设计初衷是为了确保与各类性能优化模组及图形大修类模组保持高度的兼容性,从而在提升画质的同时保障流畅度。

与 Fabric Loader 的协同关系

值得注意的是,请务必区分 Fabric API 与 Fabric Loader。Fabric Loader 是一个在很大程度上独立于游戏版本的模组加载器,它是 Fabric 生态的动力核心。而 Fabric API 本质上也是一个模组,它像其他任何 Fabric 模组一样,必须依赖 Fabric Loader 才能被游戏识别并加载。

若需获取针对开发者或用户的详细技术支持与交流,建议前往 Fabric 官方的 Discord 服务器。

玩家安装指南

若想利用 Fabric API 体验丰富的模组内容,请遵循以下步骤:

首先,务必确认您的游戏客户端已正确安装了 Fabric Loader,这是运行一切的前提。关于安装加载器的详细教程,请查阅相关的官方文档。

当加载器环境准备就绪后,您只需将下载获得的 jar 格式文件直接放入游戏目录下的 mods 文件夹中即可完成安装。

1.21.11-1.17.1 前置 Fabric
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位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader
JAVA版 光影

位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader

位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader)

位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader) 能够将你的游戏世界转化为纯粹的黑白位图视觉效果。作为一款后期处理着色器,该资源包通过独特的渲染技术,赋予 Minecraft 画面一种复古而极具风格化的观感。为了体验这一效果,你需要将游戏内的图形设置调整为“位图” (Bitmap) 模式,以此激活该着色功能。

该着色器以资源包的形式呈现,完全兼容纯净版 Minecraft。它无需安装任何第三方模组,安装过程简单便捷,确保了你在不影响游戏本体稳定性的前提下,依然能够享受到独特的视觉体验。

在启用该资源包后,整个 Minecraft 世界将彻底变为黑白像素风格。通过抖动算法的巧妙处理,游戏能够呈现出丰富的灰度层次。这不仅为游戏注入了浓厚且充满艺术感的独特氛围,更以一种巧妙的方式提升了建筑创作的挑战性。当色彩这一维度被剥离,你将不得不把更多注意力集中在物体的形状设计以及明暗关系的刻画上,这种视角的转变无疑会为你的建筑过程增添全新的乐趣。

26.1.1-1.21.11 搞怪
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SMAA抗锯齿着色器 SMAA-MC
JAVA版 光影

SMAA抗锯齿着色器 SMAA-MC

SMAA-MC 抗锯齿着色器

SMAA-MC 是一款专为 Iris 渲染引擎设计的轻量化着色器包,其核心功能是实现增强型子像素形态学抗锯齿(Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing 1x)。

该着色器通过集成 redmean 颜色差异算法,能够精准地判定图像边缘,从而有效平滑对角线产生的视觉锯齿,并将渲染性能损耗降至最低。与此同时,该方案在进行抗锯齿处理时,极大地保留了 Minecraft 原版的色彩呈现、光影逻辑以及几何结构,力求呈现出最原汁原味的视觉体验。此外,为了确保运行效率,该项目还融合了 Base-460C 中高度优化的原版风格渲染逻辑。

运行环境要求

通常情况下,只要您使用的设备配置相对较新且并非 macOS 系统,硬件性能应能满足要求;不过,请务必检查并更新您的 Iris 插件版本及显卡驱动程序,以确保兼容性。

运行该着色器需满足以下前提条件:

Iris 工具集需包含以下特性支持: COMPUTE_SHADERS CUSTOM_IMAGES ENTITY_TRANSLUCENT 系统环境需支持 GLSL 4.60.8 或更高版本。
1.21.11-1.20.6 原版
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极速渲染 ImmediatelyFast
JAVA版 模组Mod

极速渲染 ImmediatelyFast

极速渲染 (ImmediatelyFast)

深度优化 Minecraft 即时模式渲染性能

极速渲染(ImmediatelyFast)是一款开源的 Minecraft 模组,旨在显著提升客户端的即时模式(Immediate Mode)渲染性能。该模组在设计上追求轻量化,致力于与其他模组保持高度的兼容性,为玩家带来更流畅的游戏体验。

核心优化机制

从根本上说,极速渲染通过引入自定义的缓冲区实现,全面优化了所有的即时模式渲染。这种机制能够更高效地批量处理绘制调用(Draw Calls)并将数据上传至 GPU。

具体而言,以下即时模式渲染代码部分得到了深度优化:

实体渲染:包括生物、玩家和其他动态对象。 方块实体渲染:如箱子、熔炉、信标等具有特殊功能的方块。 粒子效果:火焰、烟雾、法术效果等。 文本渲染:聊天栏、告示牌、全息图等文字显示。 GUI/HUD 界面:游戏内的用户界面和平视显示器元素。 第三方模组渲染:其他模组中使用的即时模式渲染内容。

除此之外,极速渲染还针对原版渲染代码进行了定向改造,通过替换为更高效的算法来提升运行速度。这部分针对性优化主要覆盖:

地图渲染 HUD(平视显示器)渲染 文本渲染

性能基准测试

以下数据详细展示了本模组在特定场景下的显着优化效果。表格中若列出其他模组,意味着该对比是在这些模组共同作用下的结果。

测试硬件环境:Ryzen 5 1600, 32GB DDR4, GTX 1060

:FPS 数值采集自外部工具(MSI Afterburner),并取数秒内的平均值。如果您决定亲自测试,请注意极速渲染主要在 CPU 成为系统瓶颈时提升 FPS(通常在 GPU 性能尚可或未使用极高配置光影的情况下)。相比于高性能 CPU,中低端 CPU 将从本模组中获得更明显的提升。

实体渲染性能

在实体密集的服务器环境中,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内在一个 3x3 的区域内生成了 1000 头牛。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 16 FPS 60 FPS 3.75 倍 Sodium(钠) 21 FPS 82 FPS 3.90 倍 Iris + Sodium 60 FPS 76 FPS 1.27 倍

地图渲染性能

当屏幕上显示大量地图物品时,FPS 通常可获得 约 5 倍 的巨幅提升。[测试版本:IF 1.1.1 on 1.19.3]

测试场景:Fabric 服务器,配合 Image2Map 模组,屏幕范围内展示约 930 张地图。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 50 FPS 310 FPS 6.20 倍 Sodium(钠) 47 FPS 320 FPS 6.81 倍

HUD 界面渲染性能

在绝大多数游戏场景中,FPS 均能获得 约 40% 的稳定提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕上开启多种 HUD 元素(计分板、药水效果显示、BOSS 血条、满屏聊天记录、额外生命值显示、饱满的快捷栏)。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 250 FPS 380 FPS 1.52 倍 Sodium(钠) 335 FPS 630 FPS 1.88 倍 Exordium + Sodium 740 FPS 840 FPS 1.14 倍

文本渲染性能

当周围存在大量告示牌或全息文字时,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 200 个写满文字的告示牌。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 70 FPS 125 FPS 1.79 倍 Sodium(钠) 110 FPS 300 FPS 2.73 倍

方块实体渲染性能

当周围存在大量方块实体时,FPS 通常可获得 约 20% 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]

测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 400 个箱子。

搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 170 FPS 205 FPS 1.20 倍 Sodium(钠) 315 FPS 410 FPS 1.30 倍

兼容性说明

极速渲染的架构设计旨在最大程度减少与其他模组的冲突。它能够与大多数模组及整合包和谐共存。

已知的不兼容项包括:

OptiFabric / OptiFine(高清修复) 大多数闭源的“客户端”,例如 LunarClient 和 LabyMod

如果您在使用过程中遇到任何问题,欢迎前往问题追踪页面(Issue Tracker)进行反馈。

高级配置指南

本模组拥有详尽的配置文件,位于您 Minecraft 实例的 config 文件夹中。对于大多数玩家而言,保留默认值即可获得最佳体验,但您也可以通过调整以下选项来追求极致性能或解决兼容性问题:

font_atlas_resizing(字体图集尺寸调整):增大字体图集纹理的大小。这有助于提升在使用高分辨率字体或服务器自定义字体时的性能表现。 map_atlas_generation(地图图集生成):将分散的地图纹理合并为单一纹理。当屏幕上同时显示大量地图时,此选项能显著提升流畅度。 hud_batching(HUD 批量处理):通过减少绘制调用的提交次数来优化 HUD 渲染性能。如果您发现 HUD 元素显示异常,建议尝试关闭此优化。 fast_text_lookup(快速文本查找):在渲染文本字符之间缓存部分数据。在渲染大量文本时,此功能可带来轻微的性能增益。 avoid_redundant_framebuffer_switching(避免冗余帧缓冲区切换):通过减少在渲染世界中各类事物(实体、粒子、方块实体等)与 HUD 之间的帧缓冲区切换次数,进一步提高 FPS。 experimental_disable_error_checking(实验性:禁用错误检查):禁用 OpenGL 的错误检查机制。这可能会在特定系统上提升性能,但同时也可能导致出现问题时难以调试,请谨慎开启。 experimental_disable_resource_pack_conflict_handling(实验性:禁用资源包冲突处理):控制模组是否扫描资源包中的核心着色器修改以避开不兼容的优化。禁用此项将强制开启所有优化,但可能会导致特定资源包出现图形错误。 experimental_sign_text_buffering(实验性:告示牌文本缓冲):对告示牌上的文本进行缓冲处理,避免每帧都重新渲染。这可能会在使用高分辨率或自定义字体时引发显示问题。 experimental_screen_batching(实验性:屏幕批量处理):通过减少绘制调用的提交次数,优化部分游戏内屏幕界面的渲染性能。
1.21.11-1.18.2 优化 NeoForge Fabric Quilt
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Architectury API
JAVA版 模组Mod

Architectury API

Architectury API:构建多平台模组的桥梁

这是一个旨在简化多平台模组开发流程的中间层 API。

这是一个旨在简化多平台模组开发流程的中间层 API。

Architectury API 究竟是什么

Architectury API 的核心本质是一个用于抽象化 Fabric API 和 Forge API 调用的接口库。众所周知,这两个主流加载器虽然在实现相似功能时往往殊途同归,但其底层的代码实现却大相径庭,而本 API 便是为了消除这种差异、统一调用接口而生。

Architectury API 保持着极高频率的更新节奏,源源不断地引入新的钩子(Hooks)和特性以适应版本变化。截至目前,该库已囊括了超过 90 个事件钩子,并提供了针对网络发包、加载器调用以及游戏注册表的抽象层。除此之外,它还提供了一个极易上手且功能强大的 @ExpectPlatform 注解(需要注意的是,该功能目前仅适用于静态方法),这进一步简化了跨平台逻辑的编写难度。

我真的非要使用这个 API 不可吗?

这取决于您的具体需求。需要明确的是,Architectury API 仅仅是宏大的 Architectury 生态系统中的一环,真正赋予多平台构建能力、在幕后运筹帷幄的是 Architectury Plugin(Gradle 插件)。

对于构建在 Architectury 架构上的项目而言,本 API 实际上是可选的。这意味着,您完全拥有选择的自由,可以仅凭 Architectury Plugin 来创建您的 Architectury 项目,而不强制依赖此 API 库。

选择 Architectury 的优势

完全开源:透明的代码库,允许开发者深入研究与贡献。 代码精简:它能显著减少多平台模组开发中那些冗长且重复的“样板代码”,让您的代码结构更加清爽、高效。

开启您的多平台模组开发之旅

若您已准备好踏上多平台模组开发的征途,以下核心组件与资源将是您的得力助手:

Architectury Loom 这是 Fabric Loom 的一个分支版本,经过特别改造与增强,专门增加了强大的多平台开发能力。

Gradle Plugin 这一组件包含了 Architectury Injectables,它是实现 @ExpectPlatform 注解功能的关键所在,也是整个构建流程的核心插件。

Example Mod(示例模组) 这是一个曾经使用 Architectury 构建的示例模组仓库。请务必注意,该示例目前已停止维护,为了获得最佳的开发体验,建议优先使用下方的模组模板。

Mod Templates(模组模板) 这是一套现成的、结构完整的模板集合,旨在帮助开发者以最快的速度启动项目,并熟练使用 Architectury 工具链。

1.21.11-1.17.1 前置 NeoForge Fabric
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CobbleMotion
JAVA版 资源包

CobbleMotion

CobbleMotion v1.5

本资源包旨在为 Cobblemon 模组中目前缺乏动作的模型补足简单的待机动画。

该模组致力于通过增加动作来丰富那些尚无动画支持的宝可梦模型。尽管攻击动画的制作仍在推进中,但这套资源包已经赋予了许多宝可梦待机动作或行走动作,部分模型甚至还包含了特殊的战斗动画。

该资源包的最终目标是填补官方动画缺失期间的空白。随着官方对这些模型动画的逐步完善与正式实装,本资源包内对应的自定义动画最终将会被淘汰。

安装须知

自 v1.4 版本起,为了确保模组功能正常运行,请务必将此资源包同时安装在您的 resourcepacks(资源包)文件夹以及所属世界的 datapack(数据包)文件夹中。

已添加及更新动画的宝可梦列表

以下是 v1.5 版本中已包含的宝可梦列表:

阿勃梭鲁 (Absol) 骑士蜗牛 (Accelgor) 坚盾剑怪 (Aegislash) 波士可多拉 (Aggron) 阿罗拉嘎啦嘎啦 (Alolan Marowak) 阿罗拉臭臭泥 (Alolan Muk) 阿罗拉六尾 (Alolan Vulpix) 奥利瓦 (Arboliva) 急冻鸟 (Articuno) 玛力露丽 (Azumarill) 露力丽 (Azurill) 眷恋云 (Basculegion) 萌虻 (Bounsweet) 咬咬龟 (Chewtle) 菊草叶 (Chikorita) 铁臂枪虾 (Clauncher) 钢炮臂虾 (Clawitzer) 土王 (Clodsire) 力壮鸡 (Combusken) 卡拉卡拉 (Cubone) 火球鼠 (Cyndaquil) 投羽枭 (Dartrix) 狙射树枭 (Decidueye) 双刃丸 (Dewott) 奥利纽 (Dolliv) 赤面龙 (Dragalge) 龙王蝎 (Drapion) 暴噬龟 (Dreadnaw) 电鳗龙 (Eelektrik) 麻麻鳗鱼王 (Eelektross) 伊布 (Eevee) 电击魔兽 (Electivire) 落雷兽 (Electrike) 炎武王 (Emboar) 骑士蜗牛 (Escavalier) 太阳伊布 (Espeon) 大嘴雀 (Fearow) 火伊布 (Flareon) 雪妖女 (Froslass) 伽勒尔大葱鸭 (Galarian Farfetch'd) 耿鬼 (Gengar) 冰伊布 (Glaceon) 冰鬼护 (Glalie) 天蝎 (Gligar) 天蝎王 (Gliscor) 黏美龙 (Goodra) 黏黏宝 (Goomy) 哥德宝宝 (Gothita) 哥德小姐 (Gothitelle) 哥德小童 (Gothorita) 指节枪 (Grafaiai) 甲贺忍蛙 (Greninja) 臭泥 (Grimer) 长毛巨魔 (Grimmsnarl) 森林蜥蜴 (Grovyle) 铁掌力士 (Hariyama) 郁金香 (Hatenna) 布莉姆温 (Hatterene) 提布莉姆 (Hattrem) 鬼斯通 (Haunter) 洗翠投羽枭 (Hisui Bias Dartrix) 洗翠双刃丸 (Hisui Bias Dewott) 洗翠木木枭 (Hisui Bias Rowlet) 洗翠狙射树枭 (Hisuian Decidueye) 洗翠黏美龙 (Hisuian Goodra) 洗翠裙儿小姐 (Hisuian Lilligant) 洗翠大剑鬼 (Hisuian Samurott) 洗翠黏美儿 (Hisuian Sliggoo) 洗翠火暴兽 (Hisuian Typhlosion) 洗翠索罗亚克 (Hisuian Zoroark) 黑鲁加 (Houndoom) 捣蛋小妖 (Impidimp) 炽焰咆哮虎 (Incineroar) 胖丁 (Jigglypuff) 雷伊布 (Jolteon) 盖盖虫 (Karrablast) 劈斧螳螂 (Kleavor) 杖尾鳞甲龙 (Kommo-O) 可多拉 (Lairon) 叶伊布 (Leafeon) 保姆虫 (Leavanny) 路卡利欧 (Lucario) 伦琴猫 (Luxio) 伦琴猫 (Luxray) 鸭嘴焰龙 (Magmortar) 幕下力士 (Makuhita) 雷电兽 (Manectric) 好坏星 (Mareanie) 玛力露 (Marill) 嘎啦嘎啦 (Marowak) 沼跃鱼 (Marshtomp) 大嘴娃 (Mawile) 大竺葵 (Meganium) 魔幻假面喵 (Meowscarada) 超梦 (Mewtwo) 梦妖魔 (Mismagius) 火焰鸟 (Moltres) 诈唬魔 (Morgrem) 水跃鱼 (Mudkip) 臭臭泥 (Muk) 尼多王 (Nidoking) 尼多后 (Nidoqueen) 九尾 (Ninetales) 阿罗拉九尾 (Ninetales Alolan) 长鼻叶 (Nuzleaf) 爆香猴 (Panpour) 花椰猴 (Pansage) 冷水猴 (Pansear) 太晶化钢铠鸦 (Perrserker) 小笃儿 (Pikipek) 蚊香蛙皇 (Politoed) 西海海兔兽 (Primarina) 沼王 (Quagsire) 狂欢浪舞鸭 (Quaquaval) 利路欧 (Riolu) 洛托姆 (Rotom - Base) 木木枭 (Rowlet) 焰后蜥 (Salazzle) 大剑鬼 (Samurott) 蜥蜴王 (Sceptile) 巨钳螳螂 (Scizor) 流氓熊猫 (Scrafty) 滑滑小子 (Scraggy) 飞天螳螂 (Scyther) 海豹球 (Sealeo) 君主蛇 (Serperior) 小嘴蜗 (Shelmet) 狡猾天狗 (Shiftry) 小猫怪 (Shinx) 冷水猿 (Simipour) 花椰猿 (Simisage) 爆香猿 (Simisear) 大剑鬼 (Sirfetch'd) 钳尾蝎 (Skorupi) 黏美儿 (Sliggoo) 豆豆鸽 (Smoliv) 草苗龟 (Snivy) 雪童子 (Snorunt) 海豹球 (Spheal) 小箭雀 (Staravia) 豆豆鸽 (Starly) 甜舞妮 (Steenee) 巨沼怪 (Swampert) 仙子伊布 (Sylveon) 烈箭鹰 (Talonflame) 火稚鸡 (Torchic) 小锯鳄 (Totodile) 铳嘴大鸟 (Toucannon) 超坏星 (Toxapex) 毒电婴 (Toxel) 颤弦蝾螈 (Toxtricity) 大颚蚁 (Trapinch) 木守宫 (Treecko) 喇叭啄鸟 (Trumbeak) 甜冷美后 (Tsareena) 麻麻小鱼 (Tynamo) 火暴兽 (Typhlosion) 班基拉斯 (Tyranitar) 月伊布 (Umbreon) 水伊布 (Vaporeon) 超音波幼虫 (Vibrava) 过动猿 (Vigoroth) 六尾 (Vulpix) 帝牙海狮 (Walrein) 胖可丁 (Wigglytuff) 闪电鸟 (Zapdos) 索罗亚克 (Zoroark)

与其他资源包的兼容性指南

当您需要编辑 CobbleMotion 或希望将其与其他资源包整合时,请参考上述列表。

这些宝可梦的相关文件位于以下文件夹结构中:

Animations Models Posers

若要实现与其他 Cobblemon 资源包插件的联动,请直接删除这些文件夹中与冲突宝可梦对应的条目即可。通过这种方式,您可以无缝组合使用多个资源包插件,而不会产生冲突。

1.21.1-1.21 装饰 实体
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复古氛围着色器 CTR VCR
JAVA版 光影

复古氛围着色器 CTR VCR

CTR VCR 复古氛围着色器

CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。

使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示

这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。

26.1-1.17.1 搞怪 半写实
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幽灵沉船 The Dark Ship
JAVA版 地图存档

幽灵沉船 The Dark Ship

幽灵沉船 (The Dark Ship)

《幽灵沉船》是一款以末世风格为背景的《我的世界》(Minecraft)恐怖逃生类地图。玩家将被困在一艘阴森恐怖、早已废弃的海上巨轮中。

在这里,你需要深入探索船体的每一个角落,解开环环相扣的谜题,并拼凑出当年乘客们失踪背后的真相。请务必在海底深处那股未知的黑暗将你吞噬之前,拼尽全力找到出路,逃离这片死寂。

基本信息 游戏版本:26.1.2 预计游玩时长:约 1 小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必须安装 重要事项说明

下载的文件包中已同时包含了存档本体以及必要的资源包。

为保证最佳的视觉与听觉体验,请务必在进入游戏世界之前完成资源包的加载。该地图内置了大量定制化的声效、材质、模型以及烘托氛围的特效。

本地图中使用的所有音乐均为版权免费的原创作品,是专为本项目打造的,且已通过针对 YouTube 平台的播放测试,您可以放心使用。

支持语言 英语(美国) 简体中文(中国):由 Amagari Studio 制作(成员:XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G) 通关指南

完整流程攻略请参考: www.youtube.com/watch?v=yDCSMWvD1GQ

剧透警告:该视频包含所有谜题的解法及最终结局演示。

作者:zannLeft

26.1.2 解谜
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大气渲染包 Atmospheric Shaders
JAVA版 光影

大气渲染包 Atmospheric Shaders

大气渲染包 (Atmospheric Shaders)

大气渲染包是一款专注于优化游戏天空渲染与环境光照效果的着色器包。该模组专为配合简单云层 (Simple Clouds) 与大气工程 (Project Atmosphere) 的局部天气系统而设计,在保留 Minecraft 原版视觉风格的同时,极大地提升了大气环境的表现力。

特性更新

天空与光照表现 天空渲染采用了更加平滑的渐变过渡,并优化了地平线的融合效果。光照漫反射与天空色彩的变化在全天候周期中显得更加自然且连贯。

简单云层 (Simple Clouds) 集成 云层能够根据昼夜时间与光照条件作出实时反馈。它们不再显得生硬突兀,而是与天空背景完美融合,避免了作为独立图层出现的割裂感。

天气感知系统 天空的明亮度与色调会依据当下的天气状况及所处生物群系自动调整。从暴风雨到晴朗天气,环境氛围音效与色调都会呈现出显著的差异。

视觉风格 色彩表现保持在极佳的平衡状态。为了确保画面清晰且稳定,泛光 (Bloom) 与后期处理特效被严格控制在合理范围内。

昼夜更替过渡 黎明与黄昏的过渡效果更加顺滑,色彩的变化更符合自然逻辑。

性能优化 该着色器包着重于轻量化表现,旨在确保各类配置的计算机系统均能稳定运行并获得良好的体验。

未来规划

我们将持续优化云层的视觉表现,进一步改善水体与雾气的交互反馈。同时,大气散射效果与太阳颜色渲染也将进行细化,未来计划支持暴风雨或湿度等更多天气数据联动。

关于简单云层 (Simple Clouds) 的兼容性提示

若您计划同时使用简单云层 (Simple Clouds),请务必注意目前存在许多不兼容情况。在您反馈模组功能无效之前,请仔细阅读以下内容:

诸如亚历克斯的洞穴 (Alex's Caves)、沉浸工程 (Immersive Engineering)、远景地平线 (Distant Horizons) 等模组,往往会改变渲染管线中脆弱的平衡,从而导致深度显示与场景构图出现异常。

我已经在寻找修复方案上投入了大量时间,但目前尚未找到完美的解决方案。如果您对 GLSL 或 Java 开发有所研究,并对此有独特构思,非常欢迎提供帮助。

版权声明

大气渲染包 (Atmospheric Shaders) 是一款基于 Complementary Development 授权协议创作的修改版着色器包。它并非 Complementary 的官方产品。

基础版本:Complementary Shaders (由 Complementary Development 开发) 官方网站https://www.complementary.dev 授权协议:Complementary License Agreement 1.5 (已完整包含在包内)

我们严格遵守以下授权条件: 保持原授权文件完整且未作修改;名称中未包含 Complementary 字样;提供了原作者署名及官方链接;在日常游戏中展现出显著的视觉差异;所有原始版权均归 Complementary Development 所有。

大气渲染包是一个完全在 Complementary License Agreement 1.5 允许范围内的独立项目。

1.21.1-1.20.1 写实 氛围 倒影
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幸福补丁 Euphoria Patches
JAVA版 模组Mod

幸福补丁 Euphoria Patches

Euphoria Patches(幸福补丁)介绍

Euphoria Patches(幸福补丁)是一款专为 Complementary Shaders(互补光影)系列打造的增效插件,旨在为原本优秀的光影核心注入更多可选的特性与自定义设置。

Complementary Shaders(互补光影)的功能延伸

这款由 SpacEagle17 开发的 Euphoria Patches(幸福补丁),能够完美适配 Complementary Shaders(互补光影)的 Reimagined(重构版)与 Unbound(无界版)。 其核心逻辑在于通过添加一系列由手工精心打造的额外选项,全方位拓展光影的表现力。 出于保持基础光影纯粹性的考虑,所有新增功能在安装后均默认处于关闭状态,玩家可以根据个人硬件性能或视觉审美,逐项进行开启与调试。 为了降低复杂配置的门槛,开发者贴心地设置了“常用设置”标签页与预设方案,无论是光影新手还是资深玩家,都能通过这些便捷的预设快速部署出一套满意的视觉效果。

重要提示: 请务必注意,若在使用此插件的过程中遇到任何程序错误或视觉异常,请直接通过下方提供的渠道反馈给插件开发者,切勿将此类因插件引起的 Bug 报告给 Complementary Shaders(互补光影)的原作者 Emin。

26.1.2-1.18.2 功能 NeoForge Forge Fabric
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7日热门资源

Lumina Shader
JAVA版 光影

Lumina Shader

Lumina Shader - Event Horizon(光影组件:事件视界)

Lumina Shader: Event Horizon 是一款次世代电影级光影包,专为追求极致图形表现、进阶光照效果以及沉浸式环境体验的高端配置玩家量身打造。

这款光影赋予了 Minecraft 彻底的宇宙视效革新,专为那些对画质与高性能有严苛要求的玩家而设计。

为何选择 Lumina: Event Horizon?与单纯的配置调整不同,Lumina 引入了深度定制的代码功能,从而塑造出独树一帜的电影感:

末地维度改写(Gargantua/巨人):基于电影级标准构建的黑洞,具备锐利的吸积盘、拟真的引力透镜效应,以及高稳定性的世界空间渲染引擎。

动态白洞与变形眩光:在末地维度中呈现出令人震撼的宇宙对立景观,并搭配了特制的电影级镜头眩光效果。

程序化大气闪烁:一种基于特定时间轴触发的光线闪烁机制,能营造出极具临场感的环境氛围。

电影级噪点与后期特效:融合了动态噪点生成器与自定义晕影曲线,旨在还原真实的胶片质感。

优化后的光照系统:经过深度调校的体积光(上帝之光),采用手动 PCF 2x2 过滤技术,力求实现平滑且流畅的 100-150 FPS 帧率表现。

制作人员与授权许可:主开发者为 Benjiaa。

重要提示:本光影包基于 EminGT 开发的 Complementary Shaders(互补光影)。特别感谢他所做出的非凡贡献,并允许社区在其创作基础之上进行二次开发。

248 下载
2026-06-16
奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound
JAVA版 光影

奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound

奇幻光影:无界

奇幻光影:无界 (Fantasy Shaders Unbound) 是一款专为热爱高饱和度色彩、追求极致奇幻视效的玩家所打造的光影包。

关于奇幻光影:无界

该作品基于知名的 互补光影 (Complementary Shaders) 开发。通过对原版光影进行深度定制与改良,旨在将游戏画面渲染得更为绚丽、夺目,呈现出浓厚的奇幻视觉风格。鉴于此乃我投身 Minecraft Java 版的首个项目,其中或许仍存在些许瑕疵。若您在使用过程中发现任何问题或拥有优化建议,欢迎前往我的 Discord 服务器进行反馈。

修改要点 深邃之夜: 夜间色调调整为梦幻般的帝王蓝,涵盖了天空、极光、云层及星云等元素。 明亮白昼: 提升了日间亮度,天际线呈现纯白色,顶部转为明亮的淡蓝色调,云层亦随之同步优化。 绚烂晨昏: 日出与日落的色彩表现力得到显著增强,带给玩家置身幻想世界的沉浸体验。 明镜反射: 优化了夜间地表与天空的反射效果,营造出如镜面般剔透的视觉质感。 末地重塑: 对末地环境进行色彩重构,使其色系与末影人的紫色调更加协调统一。 光芒强化: 加强了光束散射效果。 繁星点点: 现已为夜晚及末地天空增添了星空效果。 云层密度: 提升了天空云层的厚度。 兼容性说明

本光影包基于 Iris 架构开发;同时,由于它是基于互补光影的改良版本,因此同样完美兼容 Optifine

使用须知 本光影严格遵循互补光影的所有许可协议及使用条款。 为达到展示图中的视觉效果,请务必在设置中开启“Unbound”选项。 本作品高度尊重原著版权,并完全遵守授权条款。同时,本项目亦拥有独立许可,请广大玩家予以尊重。 我并非本项目的唯一贡献者,大部分功劳应归属于互补光影的创作者 Emin,本项目仅为其基础上进行的二次创作。 更新日志 完美兼容 Iris Minecraft v26.1x。 为夜空添加了流星特效。 在末地天空中心引入了黑洞景观。 优化了日出的色彩表现,使其显得更为缤纷、生动且充满奇幻感。 调整了日间天顶的蓝色调,融合了少许紫色,提升了整体的奇幻韵味。
136 下载
2026-06-16
光影极光 AuraLite Shaders
JAVA版 光影

光影极光 AuraLite Shaders

光影极光 (AuraLite Shaders)

光影极光 (AuraLite Shaders) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 1.20.1 版本打造的轻量级 OpenGL 4.6 高性能光影包。它内置了可穿梭的 3D 体积云系统及 LabPBR 材质支持。

🌌 光影极光 (AuraLite Shaders) (Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)

光影极光 (AuraLite Shaders) 是一套基于 OpenGL 4.6 / GLSL 460 标准开发的现代化、轻量化且经过深度优化的光影包,专门为运行 Sodium + IrisOptiFineMinecraft 1.16.5 – 26.1.2 版本而量身打造。

它追求真实而令人沉醉的视觉盛宴,同时避免了复杂冗余的后期处理(如过于夸张的动态模糊或干扰严重的泛光)。在 v1.0.1 版本中,我们引入了轻量级 HDR 泛光效果,能够在不污染画面主体的前提下,为发光材质增添柔和光晕。FXAA/SMAA 抗锯齿、屏幕空间反射 (SSR)、时间抗锯齿 (TAA)、耶稣光 (Godrays) 及屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 均支持配置化分级,确保您的显卡在获得极高帧率的同时,依然享受平滑的渲染表现。

ℹ️ 说明: 以下旧版更新说明已归档保存。

🆕 v1.0.5 版本更新 — 扩充语言适配

1.0.5 版本重点改善了多语言支持,新增了 10 种游戏语言,目前共支持 69 种语言环境。该版本为纯粹的文本与元数据更新,未更改光影逻辑或默认配置。

🌐 新增语言

我们添加了完整的 .lang 翻译文件,覆盖全部选项名称、数值标签与提示信息,实现与原版英语源文件 100% 同步:

代码 语言 代码 语言 gl_es 加利西亚语 sw_ke 斯瓦希里语 ga_ie 爱尔兰语 nn_no 新挪威语 gd_gb 苏格兰盖尔语 tt_ru 鞑靼语 af_za 南非荷兰语 hy_am 亚美尼亚语 az_az 阿塞拜疆语 zh_hk 粤语(香港) 部分非母语语言可能存在翻译偏差,建议与英语原版对照。 v1.0.5 版本并未改动任何底层渲染表现或逻辑。 🆕 v1.0.4 版本更新 — 配置重新平衡与透明方块渲染优化

1.0.4 版本全面优化了各档配置的性能平衡,增强了冰块与玻璃的透明渲染效果,并修复了跨显卡平台的 GLSL 兼容性难题。

🔄 预设配置重排

我们将全部六种质量预设 (VERY_LOW → EXTREME) 进行了逻辑化调整,确保性能与视觉体验平滑过渡:

VERY_LOW:降低太阳强度。 LOW:减少环境亮度,禁用舒适光效,使用 ACES 色调映射。 MED:正式启用耶稣光(快速质量),PBR 强度提升至标准。 HIGH:启用 SSAO(轻微),耶稣光提升至平衡档。 ULTRA:耶稣光强化,TAA 强度调整至平衡。 EXTREME:水波纹加强,水下夜晚效果改为“漆黑模式”以追求极致生存体验。 🧊 透明方块优化 普通冰块现已拥有清晰的纹理与半透明度,受 WATER_TRANSPARENCY 设置影响。 浮冰与蓝冰则呈现为带纹理的不透明状态,与普通冰块在视觉上做出显著区分。 玻璃材质修复了在强光背景下“消失”的问题,所有彩色玻璃均能正确显示透明感。 🆕 v1.0.3 版本更新 — 抗锯齿与 PBR 性能增强

1.0.3 版本引入了空间抗锯齿设置 (FXAA/SMAA) 以及全新的 PBR 渲染距离控制,能够在远景处智能跳过计算开销巨大的材质反射。

🖼️ 空间抗锯齿 (FXAA / SMAA)

您现在可以在 [后期处理] 菜单中选择关闭、FXAA 或更高级的 SMAA 方案,SMAA 在处理几何边缘处的 luminance 对比度时表现更为卓越,且不会产生模糊感。

⚡ PBR 渲染距离控制

新增 PBR_DISTANCE 设置,允许用户限制 PBR Specular 反射的渲染范围(从 16m 到无限制),从而有效减少远方场景带来的 ALU 计算开销。

✨ 核心特性一览 ☁️ 1. 气象级 3D 体积云 (支持穿梭)

12 步光线追踪 (Raymarching) 驱动:

真实的 3D 空间感,您可飞入云层,体验浓厚的雾气。 分层风切变,云层会根据 wind speed 动态流动。 啤酒定律 (Beer's Law) 自阴影,云朵底色深邃而顶部光芒四溢。 🌠 2. 灵动夜空 极光 (Aurora Borealis): 采用体积渲染,实现逼真的波动效果。 流星系统: 基于物理计算的流星弧线,支持亮度调节、月光遮蔽及持久电离轨迹。 ☀️ 3. 解析式开尔文 (Kelvin) 日月渲染 基于 Tanner Helland 黑体曲线,根据高度角动态计算真实色温(1800K-5800K)。 使用啤酒-朗伯定律计算大气散射,让清晨与傍晚的黄金时刻显得格外壮丽。 🌊 4. 物理反射与动态天气 物理菲涅尔水面: 反射强度随着视角动态变化。 雨后潮湿效果: 地面在雨后会变得湿滑并投射环境光影,且具备基于湿度的地面雾气消散逻辑。 🌿 5. 沉浸式植被与材质 植被次表面散射 (Foliage SSS): 阳光照射叶片时会有柔和的透光效果。 LabPBR 支持: 支持 3D 法线贴图及视差遮蔽映射 (POM),让平整的方块表面拥有惊人的细节深度。 📥 安装指南 从右侧“Releases”板块下载 AuraLite-Shaders-v1.0.5.zip。 将压缩包放入 Minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹(请勿解压)。 使用运行 Sodium + IrisOptiFine 的游戏版本启动。 在游戏内前往 选项 -> 视频设置 -> 光影包,选中 AuraLite 并应用。 📄 授权与兼容性 光影极光 (AuraLite Shaders) 采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 国际许可协议。 版权声明: Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。 支持平台: 兼容 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2。
48 下载
2026-06-16
TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port
JAVA版 光影

TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port

TAA-遥远地平线移植版 (TAA-Distant Horizons port)

本项目是原 TAA 模组的分支版本,旨在为“遥远地平线 (Distant Horizons)”模组提供专属适配支持。

本插件基于 TAA 项目进行二次开发,主要增加了对“遥远地平线”的兼容性。目前仅在 1.20.1 版本环境下经过全面测试,能够实现几乎 1:1 的原版环境光遮蔽 (AO) 效果。

在性能消耗方面,使用 4 采样设置时性能影响约为 5%;若开启最高配置(12 采样),性能损耗则约在 13% 左右。

核心功能:

兼容性:完美适配 Iris 和 Colorwheel 模组(注:使用 Colorwheel 时请在设置中开启 fallbackmode)。 TAA(时间性抗锯齿):这是本模组的核心机制,不仅能平滑边缘,还能有效消除远景地形中常见的闪烁与噪点。 锐化处理非锐化掩蔽 (Unsharp Mask):能显著锐化图像,但在处理快速移动物体时可能会留下拖影。 CAS (对比度自适应锐化):相较而言表现更为稳定,虽然仍存在部分局限性。 修复水体边界:彻底解决了“遥远地平线”与原版渲染区域之间破碎的水体边界显示问题(具体效果可参考图片库)。 迷雾起始距离:支持自定义“遥远地平线”的迷雾起始点,以渲染距离的比率进行精细调节。 原版风格环境光遮蔽 (AO)采样数可调:采样值越高画质越细腻但性能压力越大(个人建议设定在 6 以上收益递减)。 半径与强度调节:完全基于个人偏好设置,默认值旨在复刻原版的视觉体验,欢迎玩家根据喜好调整。

注意事项: 若发现“遥远地平线”的地形块出现光影过暗的情况,请将“LOD 着色 (LOD shading)”设置为“已禁用 (Disabled)”或直接重新加载游戏世界即可恢复正常。

40 下载
2026-06-16
星界迷宫启动器 AstralRinth Launcher
JAVA版 软件

星界迷宫启动器 AstralRinth Launcher

星界迷宫启动器 – 免费游玩我的世界

星界迷宫启动器(AstralRinth Launcher)是一款现代且便捷的《我的世界》启动工具,并完美支持离线模式游玩。

核心功能特点:

个性化视觉定制: 采用自定义的 .SVG 矢量图形,为您带来独特的视觉交互体验。 精美 Discord 在线状态: 搭载功能完善的 Discord RPC,在您游戏时随机显示状态信息,同时内置实时游戏计时器与挂机计数器,掌控您的游玩时间。 资源包深度优化: 针对游戏资源包(归档文件)进行专项优化,提升读取与运行效率。 集成式更新机制: 内置智能更新抓取功能,确保您的启动器始终保持在最新版本,无需手动繁琐操作。
32 下载
2026-06-19
提瓦特之旅 Traveling to Teyvat
JAVA版 整合包

提瓦特之旅 Traveling to Teyvat

提瓦特之旅 - RPG 冒险整合包

作者:WhitePhoenix_204

这是一款从《原神》汲取灵感的 RPG 冒险整合包。在一个风景如画的世界中开启你的探险旅程,包含超过 100 个任务、丰富的魔法要素、充满未知的地牢,以及一套从轻松上手到硬核挑战的成长系统。

简介

这是一款以《原神》的世界为蓝本构建的 Minecraft RPG 冒险整合包。 旅程伊始于惬意的冒险,但随着进程推进,你将面临极具挑战性的终局考验。

该整合包的独特之处

提瓦特之旅(Traveling to Teyvat)采用了一套独具匠心的成长体系。它在游戏初期为玩家提供轻松愉悦的探索体验,而随着终局的临近,关卡难度会逐步提升,从而带来持续的新鲜感与挑战性。它将地图探索、魔法奥秘与史诗冒险完美融合,为你呈现一场沉浸感十足的游戏盛宴。

核心特色 200 多个任务:全程引领你的冒险足迹。 强化世界生成:集成 YUNG’s 系列等模组,带来全新的地牢与各类遗迹。 魔法驱动玩法:专注于构建深度的魔法系统。 BOSS 与强敌挑战:设置了各类极具考验的战斗遭遇。 全新空间探索:开启通往神秘维度的传送门。 自定义物品与成长系统:打造专属于你的英雄之路。 难度曲线 初期(简单):对初学者友好,注重生存与基础开发。 中期(中等):挑战性逐渐显现,考验玩家的资源管理与战斗技巧。 后期(困难):为资深玩家精心设计的硬核终局挑战。

该整合包兼顾休闲玩家与硬核玩家的需求,每个人都能在这里找到属于自己的乐趣。

游戏体验

探索这个既瑰丽又危机四伏的世界,感受源于《原神》的独特韵味。发掘隐藏的秘密,完成各项史诗任务,并在世界难度不断攀升的过程中,让自我变得愈发强大。

背景故事

你的宇宙飞船不幸坠毁,由此彻底失去了与母星的联络。你在一颗全然陌生的星球上醒来,身边没有任何可用资源,为了存活下去,你被迫开启了求生之路。

随着在这片名为“提瓦特”的土地上停驻日久,你逐渐沉浸于这里的壮美景色。然而,这里真的如表面那般平和宁静吗?相传,曾有三位神明统治着这片大陆。直到那场被称为“三神之战”的灾难爆发,世界瞬间陷入了无尽的混乱。

漫长的纷争似乎已临近终点,然而神明“Geburah”却离奇失踪了。有人说他隐匿在末地维度,蛰伏着等待复仇的时机。至于他和另外两位神明究竟身在何方,至今仍是一个未解的谜团。

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2026-06-18