资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
铁氧体核心 FerriteCore
FerriteCore (铁氧体核心)
内存占用优化方案
本模组旨在通过多种技术途径,大幅度降低 Minecraft 的内存占用率。对于希望深入探究其底层机制的技术型玩家,作者已另行提供了关于改动内容的高阶技术说明。
实测性能表现
内存节省的具体幅度将取决于你所运行的整合包环境。为了直观展示其效能,我们以 All Of Fabric 3 (版本 2.5.9) 进行了基准测试。结果显示,RAM 占用量(堆内存大小)从原始的 1,792 MB 惊人地降至 984 MB。作为横向对比,在相同的测试环境下,若使用 Hydrogen (氢) 模组替代本模组,内存占用量则为 1,335 MB。
上述数据均是在严格控制变量的条件下测得:生成一个固定种子的世界,并静置两分钟后记录数值。项目的展示图片正是源自该测试场景的裁剪版本。
常见问题解答 (FAQ)
Q:我应该将其安装在服务器端,还是仅安装在客户端?
A: 建议双端安装。虽然模组中包含了部分仅针对客户端的优化措施,但也存在一些影响力巨大且针对服务器环境的优化方案。因此,为了获得全方位的性能提升,你应当在客户端和服务器端同时安装本模组。
Q:本模组是否兼容其他模组?
A: 绝大多数情况下是兼容的。目前已知的唯一例外是 Hydrogen (氢) 模组。
具体兼容情况如下:在 Hydrogen 官方正式发布支持的 Minecraft 版本中,FerriteCore 的所有近期版本均能与其兼容。但是,在 Minecraft 1.18 及更高版本中,两者不再兼容。这是因为 Hydrogen 项目在这些高版本中已被官方归档,不再进行任何更新或版本发布。
原版增强 Vanilla Enhanced
Vanilla Enhanced (原版增强) —— Minecraft,纯粹且卓越。
Vanilla Enhanced 是一款旨在提升 Minecraft 游戏体验的轻量级着色器(Shaderpack)。它的核心设计理念并非重塑游戏本体,而是通过画龙点睛的优化,赋予世界更深层的沉浸感。清晰的光影效果、丰富的色彩层次以及细腻的动态律动,在保留您所钟爱的原版经典画风的同时,全面升华视觉表现。
核心体验:即刻感受不同
环境氛围增强: 光线与阴影的重构增加了空间的纵深感,让眼前的世界变得真实可触。 自然律动表现: 树叶的摇曳、水面的波纹以及各种光影反射均能精准响应环境变化,告别死板的画面。 细节匠心打磨: 无论是草地、岩石还是火把的光效,细微处的升级都增添了画面的逼真度。 极致性能优化: 专为中低配置电脑设计,无需高端硬件即可畅享高品质画质。
视觉亮点:沉浸式游戏瞬间
绝美夕阳质感: 黄昏时分的景色变得令人驻足难忘。温柔的色彩渐变、高亮的细节溢出以及更具意境的地平线,将游戏变为一幅写实画卷。
生态群系魅力: 通过精细的色彩等级与对比度平衡,森林、高山与平原区域展现出各具特色又和谐统一的视觉风格。
深邃洞穴探索: 微妙的萤光效果与真实的阴影渲染,使每一次地下探险都充满惊悚与神秘的氛围感。
动态光影追踪: 光影随您的位移而变化,反射效果亦遵循物理逻辑流动。在这个世界中,景物不再是静态的贴图,而是生动鲜活的存在。
为何玩家钟爱这款着色器?
忠于原版底色: 在视觉升级的同时,完美保留了 Minecraft 的核心辨识度,并未破坏游戏原有的韵味。 建筑更具质感: 您倾力建造的建筑作品将获得自然的高光表现与空间纵深感,呈现出最佳视觉状态。 探索反馈真实: 无论是漫步林间、潜入深海还是下矿挖掘,每一次行动都带有更加电影化的视觉反馈。 轻量化设计理念: 极低的性能占用确保了更多玩家能够平稳运行,无需担心配置门槛。
水下深处奇观: 光线折射、焦散现象以及水波的自然律动,让水下世界的探索终于达到了应有的写实水平。
统一审美表现: 从荒漠到雪山,整个景观保持着高度一致且细腻的审美色调,让整合后的世界融合得浑然一体。
准备好为您的游戏注入全新活力了吗?
安装 Vanilla Enhanced,以全新的视角重新审视 Minecraft —— 感受那种微妙、流畅且充满奇迹的视觉进化。
jor的宝可梦音乐包 jor's Cobblemon Music Pack
jor的宝可梦音乐包 (jor's Cobblemon Music Pack)
资源概览
如果您正在寻找一种能够将宝可梦世界的经典旋律融入《我的世界》的沉浸式解决方案,那么这款模组包绝对不容错过。jor的宝可梦音乐包(jor's Cobblemon Music Pack)为您精心准备了多首源自历代宝可梦游戏的原声音乐,能够随着您探索的生物群系动态切换,极大地丰富了游戏氛围。
核心功能与兼容性
为了实现音乐的动态交互,本资源包必须搭配“交互式音乐”模组(Reactive Music)及其核心前置模组“配置库”(YetAnotherConfigLib,简称 YACL)一同使用。
通过这一架构,模组包能够利用交互式音乐(Reactive Music)的强大功能,将总计 49 首经过精心挑选的宝可梦游戏音乐无缝接入游戏。无论您是在特定的生物群系中漫步、是在昼夜交替间改变行程、还是穿越于不同的维度,背景音乐都会随之智能变换。此外,模组还特别增加了战斗音乐的触发机制,进一步提升了探索的紧迫感与趣味性。
虽然本模组包的设计初衷是为“宝可梦(Cobblemon)”模组提供音效辅助,但它并不强制依赖该模组,即使在没有安装宝可梦模组的情况下也能完美运行。同时,本模组包保持了极高的兼容性,能够与 Terralith、Tectonic、Biomes O' Plenty 以及 Oh The Biomes We've Gone 等主流生物群系模组良好适配。
技术要求与版本限制
由于深度依赖交互式音乐(Reactive Music)模组,本资源包仅支持 Fabric 加载器。在版本支持方面,它完美适配 1.21.1 和 1.21.4 版本。虽然 1.20.1 版本也可以使用,但可能会存在一定的兼容性问题。详细的曲目列表请参阅更新日志。
安装指南
请严格按照以下步骤操作,以确保模组包能够正常生效:
第一步:下载并安装最新版本的交互式音乐(Reactive Music)以及其前置模组配置库(YetAnotherConfigLib)。
第二步:将本资源包文件放置到您的游戏资源包(resource packs)文件夹中即可(无需在游戏内菜单中启用它,模组会自动调用)。
第三步:启动游戏,通过“模组菜单”(Mod Menu)进入交互式音乐(Reactive Music)的设置界面,或直接在游戏内使用指令 /reactivemusic 打开设置。
第四步:在设置菜单中选中 jorsCobblemonMusicPack。
第五步:现在,开始享受这段充满宝可梦回忆的冒险旅程吧!
紫水晶光影 Amethyst Shaders
Amethyst Shaders(紫水晶光影)
Amethyst Shaders 是一个目前处于开发中阶段的 Minecraft 光影包项目,其核心旨在通过半写实风格与鲜活的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。该项目基于著名的 Complementary Reimagined 开发,属于 Amethyst Group 的官方项目,由开发者 gamerbenyt 主导制作。
产品概述
Amethyst Shaders 以 Complementary Reimagined 为底层架构,并完美支持远景渲染模组(Distant Horizons)以及物理渲染(PBR)。考虑到该光影包仍处于极早期的 Alpha 测试阶段,用户在体验过程中可能会遇到潜在的程序漏洞或不稳定状况。若您在使用中发现任何问题,请前往 Amethyst Shaders 的官方技术支持 GitHub 页面提交工单反馈。
视觉特性与功能调整
为了实现独特的视觉风格,本项目对原版光影进行了深度优化与定制:
日间天空:显著增强了天空的蓝调表现,使得天际线视觉效果更加深邃。 云层表现:赋予云层厚重且带有光泽的边缘轮廓(且不受原版世界轮廓设置的影响)。 色彩饱和度:全游戏内的方块配色经过调教,呈现出更具活力的饱满色彩。 下界视觉:增强了下界环境的对比度,例如在灵魂沙峡谷内部的蓝色光照表现更为明亮。 末地环境:优化了末地雾气,其中的光束发光效果更为耀眼,同时增加了星空的繁星密度;天空渲染则修正为更明亮的蓝紫色调。 天气联动:引入了雨天光照优化,光线追踪效果在发光方块上(如地狱门)表现得更为可见。 阴影技术:在默认配置文件中预设了像素化阴影效果。虽然开发团队更倾向于采用 Reimagined 视觉风格,但为了满足不同需求,本项目也保留了原版 Complementary 的 Unbound 视觉风格选项。
重要说明
尽管 Amethyst Shaders 基于 Complementary Reimagined 构建,但它将独立于原版进行更新,并不会同步接收来自原版的常规更新推送。仅在极少数情况下(如为了适配许可协议更新),才会参考原版的更新内容。请注意,除了遵守 Complementary 的许可协议外,用户在使用过程中也必须同意并遵守 Amethyst Group 的特定许可条款。
兼容性指南
本项目已针对 Iris 进行构建与测试,确保其能够稳定运行。虽然 Complementary Reimagined 原本支持 Optifine,因此 Amethyst Shaders 在理论上也具备对 Optifine 的兼容性,但我们无法保证在 Optifine 环境下的所有功能均能完美触发或正常运作。考虑到目前大部分用户已转向使用 Iris,建议优先选择 Iris 以获得最佳体验。
物品掉落 Item Drops
修改掉落物品和方块的外观。
在设置中绑定按键,即可访问配置菜单。(配置档案即将推出™)
问题反馈 翻译翻译贡献者:
| 语言 | 贡献者 |
| --- | --- |
| 简体中文 | LinLei_Baruch 和 NRHSYD |
| 阿拉伯语 | Amir |
更多翻译历史可以在源代码仓库的 i18n 分支中找到。
作者:SoundsoftheSun
WardenGirl
将深暗之域中沉默的猎手变为经过精美重设计的女性监守者,配有自定义3D模型和手绘纹理,呈现发光且受幽匿块启发的外观。该资源包旨在自然融入Minecraft原版的暗色美学,同时增添清新而优雅的轮廓。
此资源包需要支持自定义实体模型(CEM)。你可以使用兼容版本的OptiFine,或安装Entity Texture Features(ETF)和Entity Model Features(EMF)模组,以确保自定义模型和纹理正常工作。
作者:pato_taza
TweakerMore游戏体验优化 TweakerMore
TweakerMore:游戏体验优化模组
TweakerMore 是一套专为客户端设计的优化工具集,旨在全面升级你的 Minecraft 游戏体验。它不仅能让游戏玩法更加细腻,更能让你深度定制各种功能,从而超越原生体验!
该工具集的核心理念是“按需开启”。默认情况下,所有的优化功能均处于禁用状态,因此你完全不必担心在未主动启用之前,游戏会表现出任何偏离“原生(Vanilla)”的状态。
你可以通过快捷键 K + C 随时呼出配置界面;当然,如果你安装了 Mod Menu,也可以直接通过该界面便捷地进行访问与设置。
若想查看所有可用选项的详细说明文档,请查阅官方文档。
运行环境要求:
Fabric Loader 版本 0.10.4 或更高 MaLiLib 库兼容联动: 以下模组将通过 TweakerMore 解锁更多功能与进阶设置:
EasierCrafting(便捷制作) Iris(光影引擎) Item Scroller(物品滚动助手) Litematica(图样模组) Optifine(Optifabric 版优化插件) ReplayMod(录屏模组) Tweakeroo(功能优化模组) Xaero's World Map(Xaero 世界地图)Skyblocker • Hypixel Skyblock
这是专为 Hypixel Skyblock 最新版本(26.1)打造的顶级增强模组。
📖 核心功能概览地下城功能
精美队伍查找器界面 秘密路径点高亮: 支持全面自定义配置。 小地图与评分系统 精英怪物光晕显示 克罗伊斯(Croesus)助手: 标记未开启的宝箱并计算潜在收益。 谜题解算器: 内置包括“三个怪人”、“烈焰人”、“苦力怕光束”、“测验”、“井字棋”、“水板”、“蠹虫”、“填冰”、“大圆石”、“西蒙说”、“点灯”、“传送迷宫”以及各种终端(顺序、色彩、物品名称)的自动解谜功能。 稀有掉落特效与宝箱收益计算器 战斗计时辅助: 包含火冻法杖计时、守护者生命值显示、利维德颜色标记、F7/M7 终端与设备路径点提示。 重组队伍: 使用/rp 指令快速重组并开启自动加入。
AOTV 和末影珍珠秘密路径点
玩家秘密追踪与凋零/血门高亮
资源包地下城纹理重置、评分标题与音效
干扰优化: 防止利维德战中队友光晕遮挡,阻拦错误的终端点击,隐藏灵魂织者头颅,并提供职业专属光晕。
采集与丛林功能
林地节点路径标记 发光花卉与海洋发光生物高亮 森林神庙解谜辅助库德拉(Kuudra)功能
库德拉全套辅助: 提供补给、补给堆、燃料电池、安全点及珍珠的路径点导航。 箭矢中毒预警: 实时提示毒素水平。 库德拉光晕与危险警报绯红岛屿(Crimson Isles)
道场助手与雾气半径扩展选项物品与装备定制
支持自定义物品重命名、护甲染色、装饰修剪及动态染料效果。健康与状态栏
实时仪表盘: 包含生命值/吸收量、法力值、防御力、经验值与速度显示。支持原版状态与高级仪表盘并行展示。个人档案查看器
全方位展示技能、杀戮、地下城进度,以及背包、末影箱、收藏品、宠物和配饰袋等容器信息。采矿辅助(矮人矿坑/水晶空洞/冰川矿区)
解谜助手: 自动处理费图尔与谜题大师的挑战。 深度导航: 提供水晶空洞地图、特殊位置坐标、服务器同步路径点(WebSocket)以及寻宝指南针辅助。 冰川隧道: 特供寒冷状态监控与尸体搜寻器。 任务 HUD: 实时追踪各项采矿任务,并提供粉末获取进度监控及路径规划。杂项功能
裂隙: 镜域路径点、谜题之魂标记、气泡生物高亮。 蜘蛛巢穴: 隐藏遗迹助手。 Slayer 杀戮辅助: 为吸血鬼、末影人、烈焰人 Slayer 提供全方位标记、计时与BOSS生成提醒,并支持自定义杀戮 HUD。 花园管理: 包含耕作 HUD、访客购买清单优化、地块小部件、速度预设及针对特定农作物的自动化点击锁定。 视觉增强: 包含平滑 AOTE、紧凑伤害显示、选项卡美化、交互 hitbox 修正、稀有掉落特效及可配置的夜视强度与终端 HUD。 UI 优化: 提供清单搜索遮罩、属性碎片显示、高级工具提示(涵盖 NPC 卖价、Bazaar 行情、拍卖行价格等)、配饰助手与快速导航,支持CTRL/CMD + F 快速搜索背包。
聊天与杂项: 支持自定义聊天规则、自动补全、消息过滤(屏蔽讨厌的系统提示)、实验解谜、钓鱼辅助、祭坛仪式提示、巧克力工厂辅助、杰瑞计时器等。
第三方集成: 兼容 REI/EMI/JEI,集成 Discord 状态显示,提供一键维基查询(F4),支持物品保护及服务器位置分享。
📦 模组安装包指南
请查阅相关文档,了解如何通过启动器轻松安装。
下载 Skyblocker Modpack。
将 .mrpack 文件直接拖拽至 MultiMC 或 Prism Launcher 等自定义 MC 启动器中,即可建立并启动全新实例。 精美作物 Fancy Crops
精美作物 (Fancy Crops)
这款资源包旨在通过视觉升级,为您的Minecraft农业体验带来更精致的改变,同时确保了与各类模组的良好兼容性。
关于精美作物
这是一款对原版农作物模型进行彻底重构的资源包,它为作物纹理引入了丰富多样的变化。除此之外,种子以及干草块的贴图也经过了精心设计与重绘。
该资源包在构建之初即考虑到了与“农夫乐事”的协同工作。其独特的作物模型具备极高的兼容性,能够无缝适配绝大多数添加了农作物机制的扩展模组。您可以查看图库以了解更多细节,希望这款模组能为您的农场生活增添一份活力。
兼容性说明
如果您正在使用的游戏版本低于该资源包的目标版本,可能会在运行过程中出现“该资源包是为更新版本制作”的系统提示。通常情况下,只要您在相应标签的版本中使用,可以放心忽略此警告。此外,该资源包是一款独立组件,无需安装任何前置模组即可正常运行。
其他合集推荐
以下是我创作的其他配套资源包,它们与此包风格统一,推荐一并搭配使用:
原版增强合集:包含从草方块到各种资源的一系列深度纹理优化。 精致军械库:对工具、武器和盔甲进行的全面重绘。 衬线字体:为您带来更具格调的字体替换。 毛绒地毯与羊毛:赋予羊毛和地毯更具质感的毛绒外观。 舒适床铺:优化了床的模型,使其看起来更加美观舒适。 清晰旗帜图案:为原版旗帜图案物品提供更具辨识度且美观的纹理。 方块羊角:为您在手中持有的羊角提供一个独特的方块模型。此外,我还开发了诸如“地理重塑”等多种数据包,旨在对原版生物群系进行全面优化。欢迎访问我的个人主页查看全部已发布作品。
SMAA抗锯齿着色器 SMAA-MC
SMAA-MC 抗锯齿着色器
SMAA-MC 是一款专为 Iris 渲染引擎设计的轻量化着色器包,其核心功能是实现增强型子像素形态学抗锯齿(Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing 1x)。
该着色器通过集成 redmean 颜色差异算法,能够精准地判定图像边缘,从而有效平滑对角线产生的视觉锯齿,并将渲染性能损耗降至最低。与此同时,该方案在进行抗锯齿处理时,极大地保留了 Minecraft 原版的色彩呈现、光影逻辑以及几何结构,力求呈现出最原汁原味的视觉体验。此外,为了确保运行效率,该项目还融合了 Base-460C 中高度优化的原版风格渲染逻辑。
运行环境要求
通常情况下,只要您使用的设备配置相对较新且并非 macOS 系统,硬件性能应能满足要求;不过,请务必检查并更新您的 Iris 插件版本及显卡驱动程序,以确保兼容性。
运行该着色器需满足以下前提条件:
Iris 工具集需包含以下特性支持: COMPUTE_SHADERS CUSTOM_IMAGES ENTITY_TRANSLUCENT 系统环境需支持 GLSL 4.60.8 或更高版本。简易语音聊天 Simple Voice Chat
静谧四季 Serene Seasons
静谧四季(Serene Seasons)
作者: TheAdubbz让季节流转为 Minecraft 带来不断变化的色彩、温度,以及更多自然现象。
模组简介
静谧四季是一款为 Minecraft 增添季节系统的模组。随着一年中的时间推移,草地与植物的颜色会发生变化;进入冬季后,环境温度也会随之降低,使部分原本不会下雪的生物群系具备降雪条件。
季节变化并不只影响景观。农作物的生长、天气表现以及其他多项游戏机制,也会随着季节更替而产生相应变化。因此,玩家需要根据不同季节调整自己的生存与农业规划。
信息与使用条款
Minecraft 1.20.4 及更高版本需要 GlitchCore。 Fabric 版本还需要安装 Fabric API。 对于 Minecraft 1.20.1,使用 9.1.0.0 及以上版本的模组时,同样需要 GlitchCore。你可以将本模组加入由 CurseForge 托管的整合包,但必须遵守以下条件:
不得重新托管本模组; 只能使用由作者团队直接上传的构建版本; 不得以任何方式出售整合包,或出售对本模组的额外访问权限; 必须遵守所使用模组版本许可证中列出的全部条款。苦力怕同意协议 CreeperConsent
苦力怕同意协议(CreeperConsent)
苦力怕现在会在爆炸前征求你的同意!
苦力怕同意协议
作者最初是在观看一段相关视频并阅读评论后制作了这个模组,尤其受到其中引用的 Micro$oft/Mojang 说法启发:
“除非坏事是由玩家亲自导致的,否则玩家不会遭遇任何不好的事情。”
随着时间推移,这个模组逐渐获得了越来越多的关注与支持,尤其是在 Reddit 上,许多玩家都希望它能够继续发展。由于作者没有足够的时间定期维护项目,因此非常欢迎其他开发者参与贡献。
如果你想加入新功能或修复现有问题,可以直接 Fork 项目并提交修改。只要功能能够正常运行,大多数贡献都会被接受。
项目没有严格限制哪些内容可以添加,大家可以自由尝试,尽情发挥创意。
功能特色
苦力怕同意机制:苦力怕会在爆炸前询问玩家是否同意。 多语言支持:支持多种语言,用户可以通过提交 JSON 翻译文件来贡献新的语言。 友好苦力怕:拒绝苦力怕的请求后,它会在接下来的 3 个 Minecraft 日中变得友好。此时苦力怕会呈现粉色外观,并主动躲避玩家;期限结束后,它会再次向玩家征求同意。 支持单人模式与多人模式 以及更多内容小型方块 Small Blocks
此资源包能够有效缩减玩家手持方块的视觉尺寸,从而避免在游戏过程中遮挡屏幕。
小型方块 (Small Blocks) 是一款轻量级的资源包,其核心功能是将手持状态下的方块模型调小。无论是在竞技激烈的 PvP 对战、复杂的建筑作业,还是在快速移动的场景中,它都能帮助您保持视野的清爽与开阔。
该资源包在完全保留 Minecraft 原版视觉风格的前提下优化了视野体验,对于追求极致视野的竞技玩家以及注重细节的生存模式玩家而言,这是一个完美的优化方案。
主要特性
缩小了手持方块的模型外观 放置方块时屏幕显示更加通透 显著提升 PvP 过程中的视野可见度 完美契合原版游戏的设计风格 轻量化配置,对系统性能无负担适用场景
PvP 竞技玩家 需要频繁搭路与极限操作的玩家 追求高效率的建筑师 偏好简洁屏幕显示的所有玩家Visual Vibrance
Visual Vibrance 着色器介绍
Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。
警告:该项目已停止更新
请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。
着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。
关于 Visual Vibrance
Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。
兼容性指南
硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。模组兼容性
以下模组已知会导致兼容性问题:
区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。开发参与
该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。
复古氛围着色器 CTR VCR
CTR VCR 复古氛围着色器
CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。
使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示
这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。
7日热门资源
挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。
镜头会拍什么
每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。挂机也要安全
一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。
可调整的选项
安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。
版本与安装
当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。
CCTL Tiertagger
TierTagger
CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。
功能
HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。展示图
运行要求
Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21本模组需要 Ukulib 才能运行。
安装方法
下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将.jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。
加入服务器即可使用。
配置
模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。
如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。
Minecraft 版本支持
目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。
未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。
API 整合
本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。
巨剑:能砍也能挡
巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。
盾牌:各有长处,也各有弱点
盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:
石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。
去哪里找
除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。
可调整的设置
新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。
安装说明
26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。
治愈营火 Healing Campfire
治愈营火
治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。
其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。
营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。
所有可用配置项:
checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。
healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。
effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。
regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。
campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。
healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。
mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。
secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。
hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。
campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。
campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。
仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:
enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。
enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。
soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。
soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。
soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。
soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。
soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。
做披风的几种方式
上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。会动的披风
模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。
不止是披风
帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。和大家一起玩
装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。
安装说明
当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。