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Forge配置API移植 Forge Config API Port
Forge 配置 API 移植 (Forge Config API Port)
Forge 配置 API 移植是一款专门为模组开发者打造的开发库。该项目旨在将 NeoForge 和 Forge 完整的配置系统引入到其他模组生态系统中。通过此工具,开发者能够在 Fabric 和 Forge 平台上顺畅使用 NeoForge 配置,反之亦然。该库的设计理念围绕多加载器架构展开,提供了一个独立于模组加载器的通用分发包,极大地减少了因平台差异而编写冗余代码的需求。
核心优势
该项目的核心优势在于提升跨平台模组开发的效率:
保持开发一致性:开发者在为 NeoForge 和 Forge 编写配置时,无需更改代码逻辑,可以沿用相同的代码库。 零重构移植:项目保持了与 NeoForge 和 Forge 完全一致的包名与类名,这使得模组从一个平台移植到另一个平台时,完全无需进行繁琐的代码重构。 适配多加载器架构:作为为多加载器架构精心设计的库,您只需在通用模块中完成配置设置,即可实现跨平台运行。 无额外依赖:在原本就原生支持相关配置系统的平台(如 NeoForge 或 Forge)上,无需额外安装任何库,系统本身已内置支持。 完善的文档支持:您可以查阅开发者维基(Developer Wiki)以获取详细的指引,学习如何将 Forge 配置 API 移植应用到您的项目中。安装说明
本模组需要在客户端与服务端同时进行安装。 若在 Fabric 平台上运行,必须安装 Fabric API 才能正常工作。MakeUp - Breezy
MakeUp - Breezy 是一款以 MakeUp - UltraFast 为基底打造的卡通渲染风格光影包,旨在为游戏赋予独特的动漫质感。
关于 MakeUp Breezy本光影包基于 javiergcim 开发的 MakeUp-UltraFast (原始版本 9.5a) 进行深度适配与优化,由 ENA_QWQ 完成修改工作。该版本完全兼容 OptiFine 以及 Iris 1.5.1 及以上版本。
核心优化与改动相较于原版,MakeUp-Breezy 致力于重塑《我的世界》的视觉效果,使其呈现出鲜明的二维动画审美。以下是主要的改动详情:
光影逻辑重构:移除了传统平滑光照,转而采用基于亮度的二元阈值处理。画面阴影部分会呈现出柔和的紫色调,而高光区域则被赋予了明亮的蓝色倾向,层次感更加分明。 色彩量化处理:针对蜡烛等光源的色彩表现进行了量化,将其锁定在 16 个亮度层级内。 镜面反射调整:彻底移除了光滑材质带来的镜面高光,强化了非写实美术的整体统一感。 深度轮廓勾勒:基于物体深度差异生成黑色的边缘勾勒,极大增强了画面的线条感与立体识别度。 云层色彩律动:调整了云层的渲染逻辑,使其在清晨与黄昏时段呈现出浪漫的洋红色。 天幕表现强化:大幅提升了天空盒的色彩饱和度与对比度,确保日出和日落时刻的视觉冲击力达到最佳水准。幸福补丁 Euphoria Patches
Euphoria Patches(幸福补丁)是一款专为 Complementary Shaders(互补光影)系列打造的增效插件,旨在为原本优秀的光影核心注入更多可选的特性与自定义设置。
Complementary Shaders(互补光影)的功能延伸
这款由 SpacEagle17 开发的 Euphoria Patches(幸福补丁),能够完美适配 Complementary Shaders(互补光影)的 Reimagined(重构版)与 Unbound(无界版)。 其核心逻辑在于通过添加一系列由手工精心打造的额外选项,全方位拓展光影的表现力。 出于保持基础光影纯粹性的考虑,所有新增功能在安装后均默认处于关闭状态,玩家可以根据个人硬件性能或视觉审美,逐项进行开启与调试。 为了降低复杂配置的门槛,开发者贴心地设置了“常用设置”标签页与预设方案,无论是光影新手还是资深玩家,都能通过这些便捷的预设快速部署出一套满意的视觉效果。重要提示: 请务必注意,若在使用此插件的过程中遇到任何程序错误或视觉异常,请直接通过下方提供的渠道反馈给插件开发者,切勿将此类因插件引起的 Bug 报告给 Complementary Shaders(互补光影)的原作者 Emin。
Knight's Armory
Knight's Armory 32x32
作者:Reymecos_TheArmorSmith 分类:资源包
致力于为 Epic-Knight 及其相关模组带来 32x 分辨率的写实与历史风格升级。
渴望提升你的战斗体验吗?本资源包旨在将多款热门模组的武器与防具进行高清重制。在忠于原版贴图的基础上,我们融入了更丰富的细节,使其既考究又精致。该项目目前重点适配 Epic Knights 及其附属模组。
鸣谢 cole3050 提供的纹理支持与杰出贡献。
涵盖的主要内容:
Epic Knights: Shields, Armor and Weapons [Fabric & Forge] (Epic Knights: 盾牌、护甲与武器) Epic Knights: Slavic Armory (Epic Knights: 斯拉夫军械库) Epic Knights: Addon (Epic Knights: 附加组件) Epic Knights: Ores and Alloys (Epic Knights: 矿石与合金 —— 已获得模组作者授权)关于其他扩展:
Epic Knights: Antique Legacy (Epic Knights: 古代遗产) 及未来推出的早期中世纪内容,将以独立的资源包形式发布,敬请关注我的其他作品。当前进度说明:
目前暂未包含海量防具图标。将所有图标高质量重绘至 32x 分辨率是一项巨大的工程。 包含原版防具与武器的早期中世纪风格重制,以此确保其与核心模组内容保持平衡。 目前已完成的项目:Epic Knights(已完成)、Epic Knights Addon(已完成)、Epic Knights Slavic Armory(已完成)、Epic Fight(除书籍外均已完成)。未来计划:
持续更新,同步适配 magistu 及其团队推出的全新内容。 我们已建立 Discord 频道,旨在交流并创作更多风格各异的 32x 材质。如果你感兴趣,欢迎与我联系。祝您游戏愉快!
Cobblemon发光矿石 Cobblemon Emissive Ores
Cobblemon 发光矿石 (Cobblemon Emissive Ores)
你是否在探索《我的世界》地下世界时,常常因为洞穴光线昏暗,导致自己错过了隐藏在暗处的珍贵资源?这款名为“Cobblemon 发光矿石”的资源包,正是为了解决这一痛点而量身打造的。它能够赋予 Cobblemon 模组中的各类矿石特殊的发光属性,让它们在幽暗的环境中变得熠熠生辉。
无论是深藏于水中的矿脉,还是高悬在洞穴顶部的晶体,这些原本在黑暗中极难被发现的目标,在安装本资源包后,将变得一目了然。这种视觉上的优化不仅能为您扫除采矿过程中的视角盲区,还能显著提升您的探索效率,让您的冒险之旅迈向全新的水平。
本资源包同时兼容 Fabric 和 Forge 平台,但请注意在使用时需要满足特定的前置需求:
若您选择 Fabric 版本,请务必安装 Continuity 模组,以确保资源的正常显示。 若您选择 Forge 版本,则需要配合 Optifine 使用(请注意,该版本的兼容性目前尚未经完全测试)。精美作物 Fancy Crops
精美作物 (Fancy Crops)
这款资源包旨在通过视觉升级,为您的Minecraft农业体验带来更精致的改变,同时确保了与各类模组的良好兼容性。
关于精美作物
这是一款对原版农作物模型进行彻底重构的资源包,它为作物纹理引入了丰富多样的变化。除此之外,种子以及干草块的贴图也经过了精心设计与重绘。
该资源包在构建之初即考虑到了与“农夫乐事”的协同工作。其独特的作物模型具备极高的兼容性,能够无缝适配绝大多数添加了农作物机制的扩展模组。您可以查看图库以了解更多细节,希望这款模组能为您的农场生活增添一份活力。
兼容性说明
如果您正在使用的游戏版本低于该资源包的目标版本,可能会在运行过程中出现“该资源包是为更新版本制作”的系统提示。通常情况下,只要您在相应标签的版本中使用,可以放心忽略此警告。此外,该资源包是一款独立组件,无需安装任何前置模组即可正常运行。
其他合集推荐
以下是我创作的其他配套资源包,它们与此包风格统一,推荐一并搭配使用:
原版增强合集:包含从草方块到各种资源的一系列深度纹理优化。 精致军械库:对工具、武器和盔甲进行的全面重绘。 衬线字体:为您带来更具格调的字体替换。 毛绒地毯与羊毛:赋予羊毛和地毯更具质感的毛绒外观。 舒适床铺:优化了床的模型,使其看起来更加美观舒适。 清晰旗帜图案:为原版旗帜图案物品提供更具辨识度且美观的纹理。 方块羊角:为您在手中持有的羊角提供一个独特的方块模型。此外,我还开发了诸如“地理重塑”等多种数据包,旨在对原版生物群系进行全面优化。欢迎访问我的个人主页查看全部已发布作品。
位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader
位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader) 能够将你的游戏世界转化为纯粹的黑白位图视觉效果。作为一款后期处理着色器,该资源包通过独特的渲染技术,赋予 Minecraft 画面一种复古而极具风格化的观感。为了体验这一效果,你需要将游戏内的图形设置调整为“位图” (Bitmap) 模式,以此激活该着色功能。
该着色器以资源包的形式呈现,完全兼容纯净版 Minecraft。它无需安装任何第三方模组,安装过程简单便捷,确保了你在不影响游戏本体稳定性的前提下,依然能够享受到独特的视觉体验。
在启用该资源包后,整个 Minecraft 世界将彻底变为黑白像素风格。通过抖动算法的巧妙处理,游戏能够呈现出丰富的灰度层次。这不仅为游戏注入了浓厚且充满艺术感的独特氛围,更以一种巧妙的方式提升了建筑创作的挑战性。当色彩这一维度被剥离,你将不得不把更多注意力集中在物体的形状设计以及明暗关系的刻画上,这种视角的转变无疑会为你的建筑过程增添全新的乐趣。
极速渲染 ImmediatelyFast
极速渲染 (ImmediatelyFast)
深度优化 Minecraft 即时模式渲染性能
极速渲染(ImmediatelyFast)是一款开源的 Minecraft 模组,旨在显著提升客户端的即时模式(Immediate Mode)渲染性能。该模组在设计上追求轻量化,致力于与其他模组保持高度的兼容性,为玩家带来更流畅的游戏体验。
核心优化机制
从根本上说,极速渲染通过引入自定义的缓冲区实现,全面优化了所有的即时模式渲染。这种机制能够更高效地批量处理绘制调用(Draw Calls)并将数据上传至 GPU。
具体而言,以下即时模式渲染代码部分得到了深度优化:
实体渲染:包括生物、玩家和其他动态对象。 方块实体渲染:如箱子、熔炉、信标等具有特殊功能的方块。 粒子效果:火焰、烟雾、法术效果等。 文本渲染:聊天栏、告示牌、全息图等文字显示。 GUI/HUD 界面:游戏内的用户界面和平视显示器元素。 第三方模组渲染:其他模组中使用的即时模式渲染内容。除此之外,极速渲染还针对原版渲染代码进行了定向改造,通过替换为更高效的算法来提升运行速度。这部分针对性优化主要覆盖:
地图渲染 HUD(平视显示器)渲染 文本渲染性能基准测试
以下数据详细展示了本模组在特定场景下的显着优化效果。表格中若列出其他模组,意味着该对比是在这些模组共同作用下的结果。
测试硬件环境:Ryzen 5 1600, 32GB DDR4, GTX 1060
注:FPS 数值采集自外部工具(MSI Afterburner),并取数秒内的平均值。如果您决定亲自测试,请注意极速渲染主要在 CPU 成为系统瓶颈时提升 FPS(通常在 GPU 性能尚可或未使用极高配置光影的情况下)。相比于高性能 CPU,中低端 CPU 将从本模组中获得更明显的提升。
实体渲染性能
在实体密集的服务器环境中,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内在一个 3x3 的区域内生成了 1000 头牛。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 16 FPS 60 FPS 3.75 倍 Sodium(钠) 21 FPS 82 FPS 3.90 倍 Iris + Sodium 60 FPS 76 FPS 1.27 倍地图渲染性能
当屏幕上显示大量地图物品时,FPS 通常可获得 约 5 倍 的巨幅提升。[测试版本:IF 1.1.1 on 1.19.3]
测试场景:Fabric 服务器,配合 Image2Map 模组,屏幕范围内展示约 930 张地图。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 50 FPS 310 FPS 6.20 倍 Sodium(钠) 47 FPS 320 FPS 6.81 倍HUD 界面渲染性能
在绝大多数游戏场景中,FPS 均能获得 约 40% 的稳定提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕上开启多种 HUD 元素(计分板、药水效果显示、BOSS 血条、满屏聊天记录、额外生命值显示、饱满的快捷栏)。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 250 FPS 380 FPS 1.52 倍 Sodium(钠) 335 FPS 630 FPS 1.88 倍 Exordium + Sodium 740 FPS 840 FPS 1.14 倍文本渲染性能
当周围存在大量告示牌或全息文字时,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 200 个写满文字的告示牌。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 70 FPS 125 FPS 1.79 倍 Sodium(钠) 110 FPS 300 FPS 2.73 倍方块实体渲染性能
当周围存在大量方块实体时,FPS 通常可获得 约 20% 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 400 个箱子。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 170 FPS 205 FPS 1.20 倍 Sodium(钠) 315 FPS 410 FPS 1.30 倍兼容性说明
极速渲染的架构设计旨在最大程度减少与其他模组的冲突。它能够与大多数模组及整合包和谐共存。
已知的不兼容项包括:
OptiFabric / OptiFine(高清修复) 大多数闭源的“客户端”,例如 LunarClient 和 LabyMod如果您在使用过程中遇到任何问题,欢迎前往问题追踪页面(Issue Tracker)进行反馈。
高级配置指南
本模组拥有详尽的配置文件,位于您 Minecraft 实例的 config 文件夹中。对于大多数玩家而言,保留默认值即可获得最佳体验,但您也可以通过调整以下选项来追求极致性能或解决兼容性问题:
jor的宝可梦音乐包 jor's Cobblemon Music Pack
jor的宝可梦音乐包 (jor's Cobblemon Music Pack)
资源概览
如果您正在寻找一种能够将宝可梦世界的经典旋律融入《我的世界》的沉浸式解决方案,那么这款模组包绝对不容错过。jor的宝可梦音乐包(jor's Cobblemon Music Pack)为您精心准备了多首源自历代宝可梦游戏的原声音乐,能够随着您探索的生物群系动态切换,极大地丰富了游戏氛围。
核心功能与兼容性
为了实现音乐的动态交互,本资源包必须搭配“交互式音乐”模组(Reactive Music)及其核心前置模组“配置库”(YetAnotherConfigLib,简称 YACL)一同使用。
通过这一架构,模组包能够利用交互式音乐(Reactive Music)的强大功能,将总计 49 首经过精心挑选的宝可梦游戏音乐无缝接入游戏。无论您是在特定的生物群系中漫步、是在昼夜交替间改变行程、还是穿越于不同的维度,背景音乐都会随之智能变换。此外,模组还特别增加了战斗音乐的触发机制,进一步提升了探索的紧迫感与趣味性。
虽然本模组包的设计初衷是为“宝可梦(Cobblemon)”模组提供音效辅助,但它并不强制依赖该模组,即使在没有安装宝可梦模组的情况下也能完美运行。同时,本模组包保持了极高的兼容性,能够与 Terralith、Tectonic、Biomes O' Plenty 以及 Oh The Biomes We've Gone 等主流生物群系模组良好适配。
技术要求与版本限制
由于深度依赖交互式音乐(Reactive Music)模组,本资源包仅支持 Fabric 加载器。在版本支持方面,它完美适配 1.21.1 和 1.21.4 版本。虽然 1.20.1 版本也可以使用,但可能会存在一定的兼容性问题。详细的曲目列表请参阅更新日志。
安装指南
请严格按照以下步骤操作,以确保模组包能够正常生效:
第一步:下载并安装最新版本的交互式音乐(Reactive Music)以及其前置模组配置库(YetAnotherConfigLib)。
第二步:将本资源包文件放置到您的游戏资源包(resource packs)文件夹中即可(无需在游戏内菜单中启用它,模组会自动调用)。
第三步:启动游戏,通过“模组菜单”(Mod Menu)进入交互式音乐(Reactive Music)的设置界面,或直接在游戏内使用指令 /reactivemusic 打开设置。
第四步:在设置菜单中选中 jorsCobblemonMusicPack。
第五步:现在,开始享受这段充满宝可梦回忆的冒险旅程吧!
复古氛围着色器 CTR VCR
CTR VCR 复古氛围着色器
CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。
使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示
这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。
真冬的舞步 Moves Like Mafuyu
这是一个轻量级的动作模组,旨在优化玩家在探索和建筑过程中的移动体验。
滑行 在冲刺状态下按下潜行键即可触发滑行。玩家会获得一段加速效果,且身体姿态降低,能够轻松穿越仅有一格高的空间。 滑行结束后,玩家会自动恢复为冲刺状态。通过跳跃或向后移动可以中断滑行,但向后移动中断不会保留冲刺速度。 若滑行过程中离开地面,滑行时间将重置,从而实现在斜坡或复杂地形上的持续滑行。 滑向水面时,玩家会轻微弹起并保持向前滑行,这种现象被称为“打水漂”(Water Skipping),默认上限为两次。 额外特性:滑行时若正前方撞击到实体,会将该实体撞开,同时玩家的滑行惯性会减小。 攀爬 面对两格高的障碍物时,通过跳跃可以像原版攀爬机制一样翻越。其底层逻辑表现为障碍物上方方块处存在隐形梯子。 若上方方块不是实体渲染块(如台阶、树叶或冰块)、未正对障碍物或障碍高度不足两格,则无法触发攀爬。 当停留在可攀爬表面时,按住潜行键的同时按跳跃键可执行普通跳跃。这对于翻越顶部非实体渲染的三格高障碍物非常有效。 若玩家意外从方块边缘滑落,正对原方块并按住潜行键可止住坠落,这是因为攀爬判定在坠落过程中更为宽松。 游泳 在接触水的瞬间按下冲刺键即可进入游泳模式,即便是在一格深的水中也可触发。 向上游向水面时,玩家可以保持呼吸并维持游泳速度,这被称为“自由泳”(Freestyle Swimming)。虽然原版已有此机制,但本模组大幅简化了其触发流程。 游泳过程中按下冲刺键可获得短暂的加速并消耗氧气,即“泳姿冲刺”(Swimming Boost)。 在自由泳过程中按跳跃键,玩家会朝着视野方向腾空跃出水面,随后自动衔接滑行及“打水漂”效果,该连招被称为“水上滑行”(Water Glide)。 爬行 双击潜行键即可进入爬行状态,这与原版在窄空间内的爬行机制一致,再次单击潜行键即可退出。 默认情况下,玩家在爬行时仍可跳跃,也可在配置文件中将其修改为按跳跃键退出爬行。 在疾跑跳跃后立即按潜行键进入爬行,可获得一段位移加速,称为“飞跃”(Leap)。着陆不会自动取消爬行,该动作可跨越 1.5 格高的障碍物。 爬行过程中按下潜行键会触发滑行,滑行结束后爬行状态依然保留。 翻滚 按住移动键并双击冲刺键即可触发翻滚。若已在疾跑中,通常按一下冲刺键即可触发(可在配置中改为双击)。翻滚亦可在空中触发。 地面翻滚可获得持续的指向性速度,并能穿过 1.5 格高的缝隙。空中翻滚虽然无即时加速,但在落地后会获得速度加成。 疾跑跳跃后按下冲刺键可触发“空中空翻”(Air Flip),同样能越过 1.5 格高的障碍物。 翻滚默认提供无敌帧,可用于规避伤害或缓解落地僵直。 指令 使用/moveslikecommand attribute 可为单个或多个玩家设置自定义移动属性,该设置优先级高于配置文件。
示例:/moveslikecommand attribute @p slideStartBoost set 1.2 可提升指定玩家的滑行初始速度,使用 clear 则可恢复默认设置。
可覆盖的属性涵盖所有滑行、攀爬跳跃、泳姿冲刺、飞跃、爬行、翻滚及空中空翻的数值。
开发者亦可通过 KubeJS 直接修改玩家能力,在 1.21 及以上版本中,建议通过数据附件(Data Attachments)实现。
其他信息
潜行、跳跃、冲刺——只需这三个基础键位即可掌握本模组。虽然功能丰富,但完全无需额外的按键绑定。
建议搭配“智能按键提示”(Smart Key Prompts)模组使用,它能实时提示玩家当前可用的交互动作。
大部分功能均可在配置文件中自定义,服务器配置享有最高优先级。你可以调节滑行是否需要双击触发、翻滚是否旋转第一人称视角、是否允许空中翻滚以及无敌帧时长等。
与 TaCZ 模组共用时,由于两者对爬行的检测逻辑冲突,本模组会自动禁用 TaCZ 的爬行功能,并允许玩家在滑行过程中进行射击。
通过熟练运用按键组合,可以打出进阶的跑酷技术。例如:疾跑滑行接瞬间跳跃,触发空中空翻,再取消衔接飞跃,最终冲刺落地。这套动作预估可覆盖八格距离,且后续仍能爬上一格高的障碍物。未来将添加更多机制以提高操作上限。
模组的中文名称源自 Bilibili 评论区的一个梗。 初始结构 Starter Structure
初始结构 (Starter Structure)
初始结构 (Starter Structure) 是一款功能强大的模组,它赋予了你在世界初次生成时,在出生点自动构建预设建筑的能力。通过该模组,系统会在配置文件夹中读取架构文件(Schematic),并将其放置在指定的世界出生点位置。
该模组兼容结构方块架构 (SBS, .nbt 文件) 和世界编辑架构 (WES, .schem/.schematic 文件)。其中,SBS 文件能够包含实体数据,从而直接生成已保存的实体;WES 文件虽然不包含实体信息,但你可以通过在架构中放置告示牌来指定实体的生成位置。两者均支持自定义 NBT 数据。特别说明:你无需在服务器或客户端中长期安装世界编辑 (WorldEdit) 即可使用此模组,它仅在生成架构文件时作为工具使用,完成后即可将其移除。你也可以在其他实例中创建架构,然后将文件复制到所需的整合包中。
此外,模组还提供了丰富的配置选项,你可以精确控制玩家的出生位置(即建筑生成位置)以及建筑的放置方式。
配置选项详解
以下是所有可用的配置项说明:
是否生成建筑 (shouldGenerateStructure) (默认值: true) 决定是否在该模组配置目录('./config/starterstructure/schematics/...')下的架构文件生成。
强制精确出生点 (forceExactSpawn) (默认值: true) 通常玩家出生点是随机的。启用此项后,玩家将始终在设定的精确坐标(即最近的空气方块上方)生成。
建筑放置时忽略树木 (ignoreTreesDuringStructurePlacement) (默认值: true) 防止建筑生成在树木上方,放置过程中会自动忽略树叶和原木方块。
生成时忽略拼图和结构方块 (generationIgnoreJigsawAndStructureBlocks) (默认值: true) 默认情况下,架构文件中可能包含的拼图或结构方块在生成时会被忽略。
保护建筑方块 (protectStructureBlocks) (默认值: true) 决定生成的建筑方块是否受到保护,防止被破坏。
保护生成实体 (protectSpawnedEntities) (默认值: true) 决定在建筑内生成的实体是否受到伤害保护。
创造模式玩家忽略保护 (playersInCreativeModeIgnoreProtection) (默认值: true) 启用后,创造模式玩家将能够破坏或放置被保护的建筑方块。
创造模式玩家忽略实体保护 (playersInCreativeModeIgnoreEntityProtection) (默认值: false) 启用后,创造模式玩家将能够伤害受到保护的建筑内生成实体。
限制生成实体移动 (preventSpawnedEntityMovement) (默认值: false) 若开启,生成的实体将无法离开其生成的原始方块。默认为关闭。
支持架构下的非告示牌实体生成 (spawnNonSignEntitiesFromSupportedSchematics) (默认值: true) 在结构方块架构中发现非告示牌创建的实体时,是否生成它们。
是否使用建筑坐标 (shouldUseStructurePosition) (默认值: false) 是否启用自定义建筑生成坐标选项。
建筑 X 轴坐标 (generatedStructureXPosition) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 建筑生成的精确 X 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。
建筑 Y 轴坐标 (generatedStructureYPosition) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的精确 Y 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。
建筑 Z 轴坐标 (generatedStructureZPosition) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 建筑生成的精确 Z 轴坐标。需启用 shouldUseStructurePosition。
是否使用建筑偏移 (shouldUseStructureOffset) (默认值: false) 是否启用自定义建筑位置偏移选项。
建筑 X 轴偏移 (generatedStructureXOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 X 轴偏移量。需启用 shouldUseStructureOffset。
建筑 Y 轴偏移 (generatedStructureYOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 Y 轴偏移量。例如:当建筑生成高度总是偏高一个方块时,可设为 -1。需启用 shouldUseStructureOffset。
建筑 Z 轴偏移 (generatedStructureZOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 建筑生成的 Z 轴偏移量。需启用 shouldUseStructureOffset。
是否使用出生点坐标 (shouldUseSpawnCoordinates) (默认值: false) 是否启用自定义出生点坐标选项。
出生点 X 坐标 (spawnXCoordinate) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 X 坐标。
出生点 Y 坐标 (spawnYCoordinate) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 Y 坐标。
出生点 Z 坐标 (spawnZCoordinate) (默认值: 0, 范围: -10000000 至 10000000) 启用 shouldUseSpawnCoordinates 后设定的新出生点 Z 坐标。
是否使用出生点坐标偏移 (shouldUseSpawnCoordOffsets) (默认值: false) 是否启用自定义出生点坐标偏移选项。
出生点 X 轴坐标偏移 (spawnXCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。
出生点 Y 轴坐标偏移 (spawnYCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。
出生点 Z 轴坐标偏移 (spawnZCoordOffset) (默认值: 0, 范围: -1000 至 1000) 启用 shouldUseSpawnCoordOffsets 后的坐标偏移量。
配置文件路径与操作指南
配置文件夹位于 ./config/starterstructure/schematics。 你可以放入 .nbt、.schem 或 .schematic 格式的架构文件。若文件夹内包含多个文件,模组将随机选择一个进行生成。
自定义告示牌数据存放在 ./config/starterstructure/signdata 中。 通过将 /summon 指令放入该文件夹内的 .txt 文件,并在架构中放置一个引用该文件的告示牌,即可在生成时创建对应的实体。
如何使用世界编辑 (WorldEdit) 生成架构
使用 //wand 指令获取选区工具。 左键点击第一个方块以确定架构的一个底角。 右键点击对角的第二个方块以确定范围(注意之后需移除临时方块),或者使用 //pos2 指令。 站在你希望建筑生成时玩家所处的位置,输入 //copy 指令。 输入 //schematic save <架构名称> 来生成文件。 文件将保存在 ./config/worldedit/schematics 中。 将其复制到初始结构 (Starter Structure) 的配置文件夹 ./config/starterstructure/schematics 中即可。当新世界生成时,模组即会自动加载并构建该建筑。
告示牌与实体生成
你可以在生成的建筑内部通过放置告示牌来便捷地生成实体:
简单实体生成: 在告示牌上输入以下信息: [Entity] 模组ID:实体ID (新行会被忽略。该格式即会在建筑生成时在此处生成相应的实体,例如村民。)
自定义 NBT 数据生成: 若需生成更复杂的实体(如带有自定义名称、装备或药水效果),可引用 .txt 文件: 在告示牌第一行输入 [NBT],第二行输入文件名(不含扩展名)。 示例: [NBT] 文件名
系统将会在 ./config/starterstructure/signdata/文件名.txt 中查找实体数据。该文件内容应为标准的 /summon 指令(你可以使用 MCStacker 等工具生成)。初始结构 (Starter Structure) 会自动移除其中的 /summon 部分并将其转换为正确的 NBT 数据进行生成。
怀旧快进草方块 Silver Age Fast Grass
怀旧快进草方块 (Silver Age Fast Grass) 旨在恢复《我的世界》1.8 版本中那充满怀旧气息且色彩鲜艳的草方块侧面纹理。
在早期的《我的世界》版本中,当玩家将游戏图形设置调为“流畅”时,草方块会呈现出一种独特的侧面纹理。这种设计使得无论处于何种生物群系,草方块的侧面始终保持着统一、高饱和度的翠绿色。然而,随着 1.9 版本的更新,这一特性被官方移除,取而代之的是能够在所有生物群系中根据环境自动改变颜色的草方块侧面覆盖层,即便是在“流畅”画质下,这种覆盖层也不会再消失。
本资源包能够完美运行于任何现代版本。尽管在 1.20.1 之后的版本中,游戏内可能会将其标记为“版本过旧”,但这并不会影响其实际的显示效果与功能体验。
星球大战:索龙的崛起 Star Wars: The Rise of Thrawn
星球大战:索龙的崛起
作者: Sauron_ThePlayer 类别: 整合包
索龙元帅正在崛起,随之而来的,还有那股被长久遗忘的力量。
内容概览
现在,让我们从基础开始探索。这个整合包专为《星球大战》的粉丝们量身打造,旨在通过我们的服务器构建一个不断壮大的大型社区。
此整合包内置了基于阵营的生存玩法。在星系中,你可以选择加入“帝国残党”(Imperial Remnant)、“新共和国”(New Republic)或“奇斯领主国”(The Chiss Ascendancy),当然,你也可以选择创立属于自己的海盗阵营。你可以与你的阵营盟友或伙伴们一起,跨越广阔的宇宙,探索数不尽的星球。
需要特别说明的是,服务器目前处于全力开发阶段,我们有宏大的规划正在逐步推进,包括阵营战争机制到分支任务线系统,更多精彩内容将在未来持续更新,敬请期待。
社区准则
为了维护良好的游戏环境,请阅读并遵守以下服务器准则:
1. 尊重原则
我们严禁任何形式的歧视言论,包括但不限于种族主义、性别歧视、反犹太主义、恐同或恐跨性别行为。 禁止乱刷屏幕(Spamming)。 严禁泄漏他人的个人隐私信息。2. 破坏(Griefing)与战争政策
服务器内的一般破坏行为是允许的,但这不适用于所有情况。 在正式参与的“战斗”或“战争”期间,双方无需顾及此类限制。 在非战争期间,禁止针对并未参与任何冲突的玩家基地进行偷窃、拆除或在其中放置刷怪笼(Spawners)。3. 公共区域管理
禁止破坏、修改或在任何服务器专用区域内进行建设。这些区域旨在作为玩家的初始起点,不得随意更改或占用。4. 管理与仲裁
整合包中的板块管理由管理员负责,如有任何问题,可直接向服务器所有者反馈。若玩家违反上述规则,或管理团队判定你存在不当行为,他们有权采取相应的处罚措施,且所有判定与行动记录都将作为证据留底。MC VHS
MC VHS
MC VHS 是一款设计简洁的 Minecraft 着色器,其开发目标是完美复刻老式 VHS 录像带的独特视觉质感。
注意事项
关于版本兼容性,需要明确说明的是,MC VHS 的 2.0 及后续版本能够兼容绝大多数的 Iris 版本(以及 OptiFine,尽管我尚未针对二者进行全面测试)。考虑到持续更新版本支持列表会带来极大的维护繁琐,因此在此统一告知。诚挚感谢每一位支持并使用本着色器的玩家!
MC VHS 是什么?
简单直接地回答,MC VHS 是一款 Minecraft 着色器。不仅如此,它更致力于在游戏程序运行时实时应用写实的录像带视觉滤镜,而非通过后期处理软件进行二次叠加。市面上许多着色器所谓的“VHS 效果”,往往仅是简单地堆砌色差、扫描线和畸变滤镜;相比之下,MC VHS 旨在追求更深层次的拟真度——关于具体的实现方式,我将在“MC VHS 的核心功能”章节中进行更详尽的解析。无论你是打算将其用于 ARG(平行实境游戏)制作、营造怀旧氛围,还是用于其他创意项目,只要我的作品能为你的创作提供价值,便是最好的回馈。
MC VHS 的核心功能
在此部分,我将深入探讨本着色器的运作机理与相关特性。
正如前文所述,MC VHS 旨在为 Minecraft 提供一种更具真实感的 VHS 视觉模拟方案。大多数同类效果通常依赖于色差滤镜、扫描线和简单的画面形变;而我的着色器则是通过模拟真实视频信号的压缩过程来达到目的。其核心功能模块包括:在 YIQ 色彩空间内的视频压缩算法模拟、色彩与亮度噪点生成、后期图像锐化处理,以及对于隔行扫描效果的精确还原。
Exposa Shaders
Exposa 光影包
Exposa 不仅仅是一款光影模组,它更是一场旨在将自然美感与奇幻意境完美融合的视觉盛宴。
项目描述
欢迎来到 Exposa 的世界。该项目曾用名为“Exposa Unique Shaders”。作为一个独具特色的光影整合包,Exposa 的核心设计理念是打破真实与想象的边界,通过先进的渲染技术,为玩家呈现一种既还原自然质感,又不失魔幻氛围的独特视觉体验。
兼容性说明
在兼容性方面,本光影包已针对 Optifine 和 Iris 模组进行了深度适配,能够确保主流环境下的稳定运行。对于其他第三方模组或游戏客户端的兼容情况,目前尚处于未知状态。为获取最佳的渲染表现,强烈建议在 Minecraft 1.17 及以上版本中使用。此外,无论您使用的是 AMD、NVIDIA 还是 Intel 的显卡设备,该光影均能提供良好的运行支持。
目前,下界与末地维度已获得全面支持。如果您有在其他自定义维度中使用该光影的需求,欢迎随时向作者提供建议,以便在后续开发中进行调整。
授权协议
本资源采用“保留所有权利”的版权协议。由于该项目的初衷并非为了进行二次开发,因此作者并不建议用户擅自修改核心代码。如果您确实有相关的定制化需求或编辑意向,欢迎直接与作者取得联系进行沟通,请勿直接擅用代码。
核心功能列表
该光影包集成了丰富且先进的图形渲染特性,具体包括:
粗糙反射 水面反射 实时阴影渲染 动态模糊 景深效果 水坑质感渲染 时间性抗锯齿 (TAA) 高动态范围 (HDR) 泛光效果 色调映射 光束效果 (耶稣光) 体积云渲染 四季色调变幻 (秋季、冬季、春季、夏季) 流星效果 完善的天气系统与半透明材质支持 下界与末地维度支持 环境次表面散射 (Ambient SSS) 环境光遮蔽 (SSAO) 方向光照贴图 体积光雾与烟雾效果 下界体积漩涡雾气 优化版时间性抗锯齿 (Better TAA) 优化版水坑渲染 (Better Puddles)7日热门资源
珍妮 Jenny
珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验
在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。
虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。
Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。
尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。
在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。
更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。
至死不渝的愛 Love Unto Death
重要安全警示
这是一部极具冲击力的恐怖惊悚系列作品。请所有准备踏入此领域的玩家务必三思而行。本作包含强烈的心理惊吓元素,若您对恐怖氛围的承受能力有限,或患有相关心脏隐疾,请立即停止下载或游玩。对于因坚持游玩而产生的任何生理或心理不适,原作者及发布者将不承担任何连带责任。
地图深度解析与背景介绍
本部作品是由来自中国台湾省的知名创作者 27box 于 2015 年精心打磨并发布的恐怖地图里程碑之作。对于众多热衷于恐怖题材的 Minecraft 玩家而言,每当谈及 Java 版 1.8 至 1.9 时期的经典恐怖地图,本作往往是脑海中浮现的第一顺位。它的声名远扬,并非依赖于浮夸的建筑炫技或令人眼花缭乱的红石科技,而是归功于其扎实的叙事功底。
作者极其细腻地讲述了一个关于“至死不渝”的凄美而惊悚的故事,将每一个方块的纹理都融入到了剧情的铺陈之中,展现了极高的场景叙事能力。这种对细节的极致追求,不仅呈现了令人窒息的沉浸感,更深远地影响了后续数代的恐怖地图制作思路。毫不夸张地说,本作堪称中文区恐怖解谜地图的一块不可逾越的天花板,是经典中的经典。
核心游玩指引与注意事项
为了获得最完美的沉浸式体验,请务必仔细阅读并遵守以下规则:
基础环境配置
最佳游戏版本: 请务必使用 Minecraft Java Edition 1.8.5。其他版本可能会导致红石机关失效或材质包显示错误,严重破坏游戏体验。 游戏类型定位: 这不仅仅是一个游戏,更是一部交互式电影剧情解谜与动作冒险的结合体。 建议游玩人群: 由于题材涉及惊悚与心理恐怖,建议年满 18岁 的玩家进行体验。 联机人数限制: 本地图采用了特殊的判定机制,严格限定为 1人至2人 游玩。人数过多将导致剧情无法正常触发或逻辑崩坏。剧情与机制说明
游玩时长: 这是一个非线性的探索过程,通关时间完全取决于玩家的解谜步调与探索深度,无法进行准确预估。 终极目标: 您的任务是终结这个悲剧故事。请注意,您在游戏中的每一个支线选择都像蝴蝶效应般影响着最终的命运,全作共包含 6组不同的结局,等待您的发掘。 难度评级: 五星级(★★★★★)。 核心提示: 请彻底摒弃传统 Minecraft 的游玩逻辑(如“遇到墙就挖”或“物品只是合成材料”)。在本作中,任何物品都具备其真实的物理意义和用途,它们是可以被实际“使用”在环境中的。请像在一个真实世界中那样去思考问题,否则您将陷入严重的卡关困境。技术与画面设置
画面要求: 请务必开启方块替用功能,并彻底关闭光影(Shaders)及任何非必要的模组。光影会干扰特定线索的视觉呈现,而模组可能导致脚本冲突。 服务器设置: 若您选择双人联机模式,请务必在服务器配置文件(server.properties)中将指令方块选项设置为开启状态:enable-command-block=true。
难度设置: 游戏必须在非和平模式下运行,否则关键的怪物与剧情事件将无法生成。
材质包特别说明:
下载的资源包通常包含专用材质。请严禁解压缩该 zip 格式的材质包。
该材质包为作者纯手工绘制,包含大量剧情相关的独家纹理,严禁任何形式的擅自篡改、提取或二次拷贝。请尊重创作者的心血,保持原汁原味。 维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity
维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验
作者:craftverse66
一款以 Verity 为核心,并整合多种内容的完整恐怖模组包。
游玩前请注意
启动维瑞蒂工艺前,必须先正确完成 Verity 的配置。若跳过这一步,部分事件、环境音效与游戏机制可能无法按预期运作。
完成配置后,再创建新的游戏世界,即可开始体验。
这就是维瑞蒂工艺!
维瑞蒂工艺是一款强调恐怖氛围、探索过程与持续压迫感的 Minecraft 模组包。它不会用无穷无尽的怪物堆满你的视野,而是试图让每一座洞穴、每片森林与每处废弃建筑都显得令人不安。你始终无法确定,自己是否真的独自一人。
模组包将 Verity 与经过挑选的恐怖模组合并,构建出更阴沉、更具沉浸感的冒险环境。浓雾、诡异的环境声、令人不适的遭遇,以及难以预测的世界变化彼此交织,即使是熟悉的地点,也会因此变得危险。
探索途中,你会遇见奇怪的生物、无法解释的事件,以及更多让人难以放松的意外。并非所有东西都会直接袭击你,但几乎每一种设计都会让你忍不住怀疑:黑暗里究竟藏着什么。
维瑞蒂工艺并不追求不讲道理的高难度,也不依赖连续不断的突发惊吓。它更重视自然累积的悬念,让环境氛围主导恐惧,同时保留探索应有的收获感与刺激感。
无论独自游玩还是与朋友同行,维瑞蒂工艺都会带来一种不同的 Minecraft 体验。每次远行都伴随着风险,每一道声响都足以让你停下脚步,而每个夜晚都不再只是等待过去的时间,而是一场必须设法活下来的考验。
八岐物语 The Tale of Yamata
沉浸式国产日式恐怖巨制:八岐物语
一、 隐匿于迷雾中的古老村落
这座名为八岐的村落隐匿于崇山峻岭的深处,四周被古木参天的森林重重包围。终年不散的浓雾如幽灵般缠绕,赋予了此地一种彻底与世隔绝的孤寂感。村落依循着险峻的山势而建,仿佛是从山崖上生长出来的一般,错落有致却又透着一股令人不安的压抑。
二、 盘踞千年的神话梦魇
“八岐”二字,直指那古老神话中的凶神——八岐大蛇。相传此地曾是那远古巨兽的栖息之所,村庄也因此得名。虽然大蛇的肉身已灭,但村民们笃信其灵魂依然盘踞在这片土地之上,默默守护着这里。村落的精神图腾是一座专门供奉八岐大蛇的神社,也是整个区域的核心建筑。
神社内部不仅珍藏着众多与大蛇相关的古老文物,墙壁上还绘有揭示神秘过往的斑驳壁画。每逢年度祭典,这里总会吸引无数好奇的拜访者,因为流言蜚语中暗示:只要获得八岐大蛇的赐福,凡人便能触及永生的禁忌领域。
三、 地图制作概况
游戏版本:Java版 1.20.1 制作团队:由开发者“凯文爱喝水”携手“逐火之蛾”团队成员共同倾力打造。 作品定位:这不仅是一部致敬经典的恐怖题材作品,更是一次拥有超长流程的剧情向沉浸体验。开发者致力于还原日式恐怖的细腻与压抑,打造一个完全免费的解谜世界。四、 游玩指南与详细规格
为了确保您能获得最佳的“八岐”体验,请仔细阅读以下参数与要求:
核心特色:浓郁的日式怪谈风格,结合深度剧情解谜,向经典恐怖游戏致敬。 建议年龄:由于包含强烈的恐怖与惊悚元素,建议18岁及以上心智成熟的玩家体验。 人数限制:严格限制为1至2人。人多的喧闹会冲淡恐惧感,孤身一人或双人成行才是最佳的体验方式。 游玩时长:没有固定的通关时间,一切取决于玩家的解谜步调与探索深度,请准备好充足的时间沉浸其中。 终极目标:逃离这段剧情发生的诡异之地,活着返回“平田站”。 难度评级:★(本作更侧重于剧情演绎与氛围营造,而非硬核操作)。五、 关键设置与素材说明
模式设置:请务必在非和平模式下进行游戏。和平模式将导致大量剧情触发失败,严重影响游戏体验。 视听体验: 为了获得极致的恐怖氛围,强烈建议搭配推荐的光影包进行游玩。 关于材质包的使用,请将下载后的ZIP压缩文件解压,并正确放入游戏的材质包文件夹中。 版权提示:本作品内的材质包含大量作者手工绘制的独家素材,凝聚了制作团队的心血。请尊重创作者的劳动成果,切勿擅自修改、提取或拷贝用于其他用途。跑酷螺旋 Parkour Spiral
踏入跑酷螺旋(Parkour Spiral)的方块世界,你的终极使命便是成功登顶那座高耸入云的宏伟螺旋塔。在这条通往巅峰的漫长道路上,无数构思巧妙且种类繁多的跑酷难关正等待着你去逐一克服。那么,你是否已经掌握了足够高超的跳跃身法,能够一路披荆斩棘,最终顺利抵达胜利的终点呢?
核心亮点:
全民同乐的跑酷体验: 无论是初窥门径的新手,还是身经百战的老玩家,都能在这里找到最纯粹的跳跃乐趣。 丰富多元的关卡主题: 在不断攀升的过程中,你将领略大量独具匠心且风格迥异的独立场景。 完美兼容的多人联机: 极其适合呼朋唤友并肩作战,共同迎接坠落的风险与向上的挑战。 激发斗志的排名系统: 专属的成绩评定机制,为你不断突破自我极限、反复游玩提供了绝佳的动力。特别注意事项:
请务必知悉,当前提供的这张冒险地图仅限于在《我的世界》Java版(Minecraft: Java Edition)中运行。因此,为了确保您能够顺利加载并享受上述精彩内容,请在启动游戏前仔细核实您的客户端版本。
愚者 The Fool
适配版本:Minecraft 1.20.1
核心定义:沉浸式变身冒险 | 策略构建 | 剧情向RPG
欢迎来到《愚者》,这不是一次常规的探险,而是一场关于“身份”的宏大博弈。在这个基于 1.20.1 高版本构建的冒险世界中,“真实”是最廉价的筹码,而“伪装”才是通往王座的阶梯。
你的核心使命并非单纯的杀戮或征服,而是去理解、去模仿、去窃取万物的形态。在这里,最大的荣耀归属于那些能够揭开帷幕、发现真相,并最终完成一场天衣无缝的欺诈演出的演员。
核心机制:千面之人的权能1. 灵魂的篡位者:超越传统的战斗体验 遗忘那些挥舞铁剑的旧日记忆吧。在《愚者》中,你不仅是猎人,更是猎物本身。当你击败生物,你便拥有了化身为它的权利。
形态剥夺:不仅仅是改变外貌,你将完美继承生物的各项生物特征。 技能同调:学会像苦力怕一样在暗处无声起爆,或像末影人一般穿梭空间。每一场战斗都是一次对新力量的偷师。2. 愚者的仪式与禁忌交易 力量不会凭空而来。通过神秘的“愚者仪式”,你需要付出代价以换取虚空的馈赠。独特的交易系统贯穿旅途始终,每一次交换都在考验你对价值的判断——你愿意用什么来换取那张至高无上的面具?
独家特色:构建你的流派传奇深度定制的遗物宝库 为了支撑这庞大的玩法体系,我们从零打造了200多种原创遗物与饰品。它们散落在世界的角落,静候有缘人。这些遗物之间存在着千丝万缕的联系,等待你挖掘出最致命的组合。
七大流派,殊途同归 无论你的战斗风格如何,都能在这里找到归宿。我们精心设计了七条截然不同的力量成长路径,赋予玩家极高的自由度:
机械:以精密齿轮构筑钢铁身躯。 巨龙:流淌着远古霸主的暴虐之血。 魔法:通过奥术解构世界的法则。 血肉:挖掘机体变异的无限潜能。 烈焰:掌控焚尽一切的元素之怒。 尸骸:在死亡的边界汲取力量。 旅者:游走于万物之间,不羁且自由。 挑战与征途:直面未知的恐惧原创维度的召唤:愚者之径 当现世的冒险无法满足你的野心,通往新维度的大门——“愚者之径”将为你敞开。这是一片游离于常规法则之外的土地,只有最具智慧的欺诈师才能在此存活。
七位君主的试炼 在这条道路上,阻挡你的是七位拥有原创建模与机制的终极Boss。它们不只是血量更厚的怪物,我们为每一个Boss注入了灵魂,设计了超过70种强力技能。每一场Boss战都是一次对操作与策略的极致考研,你需要洞悉它们的行动模式,找出破绽,给予致命一击。
动态演进的难度与剧情 告别枯燥的数值堆砌,整合包内置了独特的动态难度系统,世界将随着你的成长而变得更加凶险。与此同时,一条围绕原创内容精心编织的定制主线剧情将贯穿始终,引导你逐步揭开这个世界的真相。
技术基石与联机体验丝般顺滑的优化工艺 既然是一场完美的演出,绝不允许卡顿破坏体验。我们通过精选160+模组,在保留丰富内容的同时,对渲染参数与性能参数进行了极为苛刻的调优。无论是在单人探索还是多人混战,只要有一台配置合理的电脑,绝大部分玩家都能享受到流畅的帧率。
非对称竞技的狂欢 《愚者》对服务端进行了完全适配,这意味着你与朋友的联机不再局限于合作生存。 想象一下这样的场景:你的朋友化身为不可一世的Boss,释放着毁天灭地的技能,而你集结流派之力与之抗衡。这就是我们为你准备的Monster vs Player(MvP)非对称1v1战斗体验——哪怕是好友,在舞台上也可能是最危险的对手。